暴雪官方释疑第13版补丁:虚空舰改动为平衡TvP
2010-05-21 16:27:26 来源:
和前两次一样,暴雪仍然在今天对第13版补丁的改动进行了解释。
第13个补丁更新了很多的内容,包括新的地图发布功能(including the map publishing feature)。 跟之前的形势报告一样,我们想说明下一些平衡性的改变
这个补丁对于最近几周星际社区发现的一些平衡问题进行了调整。 我们并且调整了在高端比赛重不常见的一些虫族的单位和技能。 这些改动非常的大,我们相信还会有其他的对这些单位的平衡性的调整。
哨兵 - “力场”技能被巨型单位经过的力场将会被摧毁
我们看到了很多很好的以力场为中心的神族战术。这个技能很有趣, 但是我们希望给(你的)对手一些跟神族作战时应对力场的机会。 现在如果巨型单位(雷神, 巨像, 雷兽)被命令走过力场, 他们将会粉碎掉这个力场。 雷兽可以利用这点来引导虫族冲向神族的位置,并且神族可以使用他们的巨像来在紧急情况下让军队进行进攻或撤退。
雷兽 - 生命值从600降低到了450。 伤害从25更改为15(+25 对重甲)。 对建筑的伤害从60增强到了75。
我们给了雷兽很多的增强使得他现在可以(更有效的)接近敌人。雷兽现在可以无视力场, 并且在感染虫的狂热的帮助下, 他可以无视任何的敌人可能拥有的缓速或者控场。 由于这些增强使得雷兽必须要进行从新的平衡性调整。 由于虫族已经有很多能应对轻甲单位的方式(自爆和真菌增生), 我们在尝试着把他变成一个克重甲的单位。 这些改变应该能让雷兽有效的应对常见的后期威胁 -- 大量的掠夺者和大量的蟑螂。
感染者 - 删除了“被感染的人类”。 增加了“狂热”: 消耗25能量,可对一个生物单位释放,增加25%伤害并且对控制,眩晕,和精神控制免疫,持续30秒
我们然出了被感染的人类这个很少使用的技能。我们尝试在内部的测试中增强这个技能,但是对此我们并不满意。因此我们介绍了这个叫做“狂热”的新技能,能使得一些近战的虫族兵种有效的接近并且“输出”。狂热应该能很好的帮助雷兽冲过“要你名500”, 真菌增生,或者是精神控制。
监察王虫 - 增加了污染(Contaminate) 技能: 消耗75点能量,对一个敌方建筑使用时将会使得该建筑在30秒内不能生产单位或者进行任何的研究。增加了“被感染的人类”技能: 消耗125能量,被感染的人类拥有跟之前一样的数值,该单位将会被生产在监察王虫的正下方。
监察王虫被设计为一个骚扰类的施法者。我们不希望看到几百个监察王虫飞来飞去,但是我们希望看到虫族能用感染虫这类的技能来骚扰并且使对方感到讨厌。我们给监察王虫增加了两个最近从更“用于作战”的单位删除的技能。我们希望玩家能依旧建造1-2个监察王虫来对对手的基地进行侦察并且提供反隐,但是现在你还可以用监察王虫的能量来扰乱对方的生产或者研究,或者进行少量的空投从而使得对手不得不分散他们的兵力。
虚空舰 - 射程从7降低到了6
虚空在对于人族的对抗中被应用的十分有侵略性,利用他们的射程和速度使得人族玩家不能离开自己的基地。这对于神族玩家来说的确是很有意思,但是在一些水平线上非常的难以对抗,哪怕人族用好的侦察看到了这个。我们觉得一个小小的射程削弱可以在不太影响其他对抗的同时帮助这个对抗(TVP)。 机***兵 - 兴奋剂的研究费用从150/150降低到了100/100。作战盾牌的研究费用从150/150降低到了100/100。
我们还是相信人族在基础设施上的高花费使得他们在一些时间点上非常难应对神族。降低这些必须的步兵的研究费用应该能让人族以步兵为主的部队变得稍微的更加有危险性。
像往常一样,我们会在我们进行更改的同时对这些数据进行观察,并且对于这些更改有建设性意见的反馈的。
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(本文来源:网易游戏频道
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本站点部分带宽由《星际争霸2》曲光舰改名 装甲和单位类型定义
日期:2008年10月06日
作者:SC2P
责任编辑:qiyushun
问: 我很好奇曲光船现在怎么样了。 我承认我对它的能力有怀疑。在现有单位的死亡速度和移动速度下,曲光船需要多久才能让它的攻击力提高? 除非它很快就能提升攻击力,我觉得它只能用来摧毁建筑和主力舰(反正也不常见)如果用更快速敏捷的兵力来干掉敌人不是更好? 答: 曲光船,现在叫“虚光船”了,攻击血多的单位或建筑物很好用。 “虚光船”通常用来对付虫族,用它来实施奇袭或者联合攻击。很多神族玩家在看到虫族大量出地面兵种的时候会快速提升自己的科技,去制造“虚光船”,希望用它来对付没有对空能力的部队。当你在其他地方吸引住敌方部队的时候,用“虚光船”来偷袭对方基地也很不错。 两三个“虚光船”应该可以比使用同样资源的飞龙更快摧毁掉母巢。 问:有谁了解星际2里的各个装甲类型嘎?建筑会有专门的“加强型护甲”吗?
答:现在,只有“轻型”和“重甲”两种等级。建筑用的是“重甲”
另一方面,攻击类型比较多,有不同的攻击加成,“轻型、重型、生物还有大型”~嘎。在对付某一类单位的时候知道一个单位的攻防特点将会很重要。
问:生物和大型是什么意思?是定义的单位类型么?
答:生物型单位通常就是非机械的。Marines,Zerglings,还有Zealots都是生物型的。非生物型的单位也并不意味着她们一定是重甲或说很难对付。
例如,掠夺者是生物型单位,但他是重甲的。废弃者是机械单位,但装备着轻甲。猛犸,属于大型的、生物型的,并且是重甲。而战列巡洋舰则是大型的,机械的,重甲。这些新的分类将使游戏里出现更多样的相克性。每个单位都对另一些单位有少许的加成,但是却不至于成为绝对优势,不会变成单用一个单位就可以轻易取胜的情况。
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