元素SM PVP 为什么要选择pvp雷霆一击风暴雕文

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[指导][国服][3V3][2400+]我命由你不由我——战士,元素SM,奶Q,3V3,2400+,经验分享。
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(1840494)
2009-08-12 14:10
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[指导][国服][3V3][2400+]我命由你不由我——战士,元素SM,奶Q,3V3,2400+,经验分享。
[b][color=dee ink][size=120%][font=simhei]一、依然是写在前面的话。[/font][/size][/color][/b]
[color=teal]这几天我一直在尝试可以在这个版本称得上比较新的组合,感觉带恢复SM且能打的组合已经打了不少了,效果也都还不错吧。但是作为SM,人人都有一颗元素输出的心,在55中,元素也更能胜任自己的DPS位置。那么我感觉这个组合的意义就是,锻炼元素SM的输出能力,自保能力,也可以说是为了80级元素的预热吧。而且现如今,这毕竟是一个可以打打的组合,对仍然没有S4武器肩膀的朋友或者是爱好JJC的朋友来说,值得一试哦。而且报着娱乐的态度来玩玩这个组合,确实也很欢乐的呢。各位在33中奶尽人将亡的SM朋友们可以来试试,让QS来给我们奶吧,我们不做大爷好多年,做就得做出个样子!
因为这队进来的时候就是2200,而且号的隐藏等级有点高,所以开打的时候配对就是2300。打了200场吧,队伍等级后来就一直保持在2400+,最高上过几次2500,配对也是2400,最高上过2600,不过因为总不能连胜很多场所以没有太高的配对。。再就是为了多遇到点组合多总结下打法所以才一直打下去的。。其实等级都是次要的了,打到多少都没关系,最重要的是这个组合能打,所以不敢私藏,赶紧整理下发表出来。。
这次不一帖多发了,斑竹告诉我地精科技其实很强大,有个东西叫镜象,噢,那么就辛苦斑竹啦!各位看过的朋友如果觉得本文章的内容有帮助的话那么还是希望帮忙顶下推荐下或者发给更多的朋友,这样可以让更多的人看到,一同分享,谢谢大家啦!同样要是有更好的意见或者对这3个职业在这个组合有不明白的问题或者建议也可以提出来,我也会联系我的队友一一做出解答,毕竟这个组合还是处于尝试阶段,有更多的地方需要大家一起来探讨![/color]
[b][color=dee ink][size=120%][font=simhei]二、我命由你不由我。[/font][/size][/color][/b]
[color=teal]元素SM想在这个版本的33中生存下去,那么必须要找一个合适的奶伴。想来想去,还是给QS这个机会来奶吧,保护自由牺牲以及强大的奶力,光环掌握无敌带来的优秀的自保与不受控制,刷起血来总会让人觉得那么安心,嗜血带来的提速,大圣光嗷嗷的!我的命这次可由不得我了,终于不用为生存操劳了!
而且元素SM还是可以有点生存的资本的,小小的群控,被晕时的不俗的伤害减免,关键时候参与治疗的那么微薄的治疗量,我的命还是自己稍微能那么掌握一点的。。[/color]
[b][color=dee ink][size=120%][font=simhei]三、有关本组合的一些特点,各职业的定位?[/font][/size][/color][/b]
[color=teal]这个组合在以前确实出现过,但是那个时代元素SM被压伤害真的好可怜,ZS容易被控制,伤害也不是特别高,所以是一个不怎么有前景的组合,不过好象也有通过这个组合打高的朋友,但是那确实是少之又少了,而且那个时候适合恢复SM的组合也很多,所以33里很少有见到元素的身影。而现在恢复SM的日况确实令人堪忧,元素SM正在悄悄崛起,所以正是这个组合创建的意义。
一开始被打的比较蒙,也被秒的很开心,前16场竟然打成了8-8,我不由的感慨,这组合其实够SB的,想要尝试这个组合的人也挺SB的。。=.=
但是后来总结了下,明确了下各个职业的定位,好了很多,那么我们来一起看下吧。[/color]
[size=110%]SM:其实SM在这个组合中更多的时候是一个肉,一个吸引伤害的角色,有点我叫MT的意味,其次就是一个小群控了。任何一个成熟组合是不会放任元素SM读条的,伤害确实是比较高,比较可怕。肉体现在元素SM在晕的时候其实还是比较能抗的,既然这样,贼的偷袭肾,QS的制裁我都不解了,加上天赋总共30%+的伤害减免很可观。如果对面把火力全投入在我的身上,不仅第一轮的爆发全可以被QS给奶回来,而且这边ZS也可以对对手造成很可观的伤害,正好完美展现了元素SM这个肉的价值。群控,那么就体现在火焰新星的群晕,缠绕定人和雷霆的击飞,也许这些群控的时间都很有限且效果都不怎么好,但这些都是可以制造混乱的技能,所以还是可以稍稍知足下啦。
ZS:毫无疑问的伤害制造者,有了自由,有了防御驱散,一个这些技能给的到位的奶Q是可以配合ZS打出不可小视的伤害的。但是被压的时候还是很脆弱的,不要以为奶Q比SM能加,比SM应急手段多就可以横冲直撞了,该防守该猥琐还是要稍微回撤一下的。也许一轮对面不能把你打死,但是让QS过早的交了技能会对以后QS的生存反控造成很不利的影响。当看清楚对面全集中火力来打自己方SM的时候,不要犹豫了,火力全开去干吧。当然也有暴力型队伍来打ZS的,完全无视SM的输出,因为致死的断档,还有治疗压力非常大,导致完全不能给对面造成压力,耗死的情况发生。对ZS的要求比较高吧。
QS:团队的灵魂人物,你的奶是众人关注的焦点。不论是对手还是队友,一方是想尽办法得到你奶的滋润,一方却要尽可能阻断你奶的供给。怎么能加明白了,怎么使用这几个关键的大技能保证自己方不死人,在没了自保技能之后如何能让对面一轮转不死你,这些都是很需要研究的问题。其实奶Q现在不是想象中的那么能耗,也许只能耗过SM吧。。加没蓝的时候也出现过几次了。。但是更多时候是还没等加没蓝自己方就死人了。。
再回头整体的看下这个组合,也许不那么优秀吧,可以简单概括为6个字,双读条零控制,但是打起来就会发现,经常会有惊喜发生的![/size]
[b][color=dee ink][size=120%][font=simhei]四、来看看硬件吧![/font][/size][/color][/b]
[size=110%]武器ZS的天赋依然是怎么狠怎么来,要是非让推荐一个,那么来锤子吧。雕文是斩杀横扫,冲锋雷霆血性狂暴,比较正常。装备来看,S系列就可以了,好象是没什么值得注意的。。
SM的天赋,由于我给这个组合SM的定位是MT向,所以好多伤害类型的天赋都没点。因为考虑到很多时候我会被近战职业贴住,读条的成功率很低,所以尽量加强瞬发的伤害。比如冰震伤害,火图腾的伤害。5点减1秒的震击想过点,但是后来感觉4秒的冰震带来的输出效果已经很可观了,毕竟还有很多别的事要做,所以把这5点省下了。没加元素输出的省蓝,因为感觉元素SM现在输出并不缺蓝,而且雷霆回蓝,3点冷酷风暴其实也可以不点,不过考虑到战斗经常会打比较长时间,所以点出来也许会有一些收益?增强方面,加了减根基CD和瞬狼,配合4件S装的减根基CD。考虑到QS更容易被控制吧,所以给队友提供更好的支持或者挡下更多的爆发也能保证自己活下来。因为有了自由的存在,所以把瞬狼点出来有的时候还是可以跑掉的,而且机动性得到了一定的增强,还是有点价值的吧。要是有的朋友感觉自身爆不够,或者铁了心就是不准备跑了。。点2点爆也可以,但是我是感觉意义不大。。雕文选择火舌和火焰新星,补充2爆和减3秒的图腾CD,能保证更频繁的用这个图腾。其实这个图腾是输出和群控的一个主要手段,这个下文将会有专门的应对各个组合的讨论。小雕文比较随意,只要保证你的雷霆不会飞不了人就好。。
QS的天赋,正常的就好,比较有争议的地方就是出道标还是出防护11点的那个。。一开始我们的QS没加道标,然后很可怜的发现遇到一些战术队,战骑队,术骑队,或者带鸟德的队,总是我和ZS一起掉血。。。然后我一口ZS一口的来回加最后我和我们ZS就都死了,最后剩下他无助的被3个人***。。。确实,没道标面对缠斗和AOE尤其是现在这个这么高伤害的版本,会很无力。。最后我很无奈的说,你赶紧去把道标洗出来吧。。他也就同意了。。其实后来想一想,在面对那种伤害特别高的贼法牧,出俩牺牲还是不错的,这个下文会有讨论。神圣净化没出,因为抵抗毕竟只是一时的,早中控制早解早走递减,等控制不能的时候就是爆发的最好时机。雕文没什么特别的,治疗向的就行,毕竟闪现使用的机会其实不多,大圣光才是王道!装备。。当然是韧越少越好啦,这个韧越少的定义当然不是为了把韧降下来而穿KLZ的装备。。SW的有的都穿上吧,没坏处的。打QS的毕竟还是少,而且就算打你的话,0韧和400韧中冰法一个碎冰的伤害差的其实并不大,没技能且队友不对你保护的话基本就可以宣告死亡了。。当然,也许是心里安慰吧,穿个200韧还是比较舒服点。。看看我找的这个QS号吧,还算可以吧,虽然有几件装备尤其这披风确实是寒碜了点。[/size]
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2009-08-12 14:11
[b][color=dee ink][size=120%][font=simhei]五、做了一整楼的铺垫了,这次早点进入主题,来战术了![/font][/size][/color][/b]
[size=120%]先说几个好打的组合吧。[/size]
[color=limegreen][size=120%]1.双菜刀+治疗类。[/size][/color]
[color=blue]菜刀可以理解为,战/贼/惩戒QS/野德/增强SM,这5个当中惩戒QS还比较特殊,让我们来分开分析。
带惩戒QS的,无论是常见的战骑贼骑,或者是不常见的萨骑野骑,基本思路都是一样的,RUSH惩戒QS。而带的治疗又以MS居多,所以先主要以MS来看。
首先惩戒QS在被打的时候自保技能比较匮乏,而且开翅膀的话很可能一轮就形成击杀,开无敌的话又会造成DPS的无力,所以压制他是最好的选择。对面一般会选择打我们元素SM吧,SM需要注意的地方就是,不要贸然的解制裁或者拦截或者偷袭肾的晕迷,因为每次你的晕迷就是对面爆发的时机,而恰好你有带天赋30%+的伤害减免(感觉不应该是36%应该是先减6%的总伤害再吸收余下的伤害的30%,大概算一下可能是34.2%?没找到相关资料也没做试验。。反正感觉效果挺明显的),其实这一轮爆发对自己方QS造成的压力并不大,奶几口就回来了。。而且ZS这个时候正好可以给对面的惩戒QS上各种流血效果,还有致死,做好准备工作,等到SM被一轮控制结束后,(嗜血已经提前打开,或许已经被驱散了,无所谓,没开现在开,别占了输出循环的GCD就好)我会选择火焰新星、冰震、读条、自己打断下骗下对面的近战职业打断、再读条,为的是借火焰新星的晕迷的掩护保证这个条能读出去,然后元素掌握闪电链,冰震,基本QS进无敌了或者进压制了,或者都进了,然后ZS转下对面的治疗打一轮,让他的治疗不是那么舒服的加血吧,然后对面QS无敌没了之后反复进行这个过程,ZS可以进行完准备工作后开转了,95%的QS就是这么死的。。
目前还没见到打火焰新星图腾的队伍,或许是场面太乱不好打,或许是不知道这个图腾其实危害是这么的大。。自己方QS的保护要给在压力大抬血效果不明显的时候使用,往往这个时候是嗜血没有之后吧,或者感觉压力本身不大,但是自己方出现机会了可以把保护给元素SM让他读一轮条。
而对面要是打ZS的话,让ZS一直切盾打防守,等待第一轮爆发过后换双手进行反击,压力不太大吧,不行就早给保护,毕竟元素SM的读条伤害对面也会很忌惮,不敢不顾一切的输出。
而也有会出现对方强行RUSH我们治疗QS的时候出现吧,这种选择也会有点麻烦,如果我们的QS一直给自己套着自由跑,那么恰恰是最不应该的。正确的做法就是原地站着,就那么读条,无论开光环掌握与否,反正就是原地站着刷。你那么一跑吧,对面的菜刀该干你还干你,把你定在柱子后面你说这让元素SM该多难受啊。。而且想给你加两口都得一起绕,没必要。就那么原地加,自己的ZS和SM一定要努力努力早点把对面的菜刀压到防守状态,这样才是对奶Q最大的关怀啊!
如果对面的治疗是SM,那么可以驱下嗜血减轻压力,没有压制的存在,没有苦修的存在,没有盾的存在。。噢,简单来说因为对面恢复SM的存在,他们的QS应该倒的更快!
如果对面是小德,那么套路也是一样的,3花回春面对元素SM这种伤害集中在一起打出来的职业,在有致死的情况下还是感觉不太够吧,所以赢这个组合难度也不太大。
不带惩戒QS的,有贼的话打贼吧,无论是什么贼,只要他在输出,那么他就就要面对火焰新星12秒炸一次的巨大挑战,足够ZS打出平砍+致死了。贼在晕迷中被这样打真的很伤,很多战斗贼说我其实加了钢铁勇气的,为什么打我还是嗷嗷疼啊。。这个。。
既然要最大限度发挥火焰新星的作用,那么就是战萨一定要抱团站,如果奶Q挨揍了,那么也要在有机会的时候尽量往自己的ZS和SM的方向靠,优先靠向SM吧,毕竟ZS的机动力强一些。虽然这有可能被剑刃A到吧,但是毕竟有道标的治疗,或者干脆给他缴械吧。。这么几轮下来吃不消的还是对手。
最后还有一点就是,ZS在不被限制的时候现在有单杀任何治疗的能力,所以机会好的时候不要犹豫,更何况自己方的SM还会提供一点微薄的输出和驱散能力。[/color]
[color=limegreen][size=120%]2.带SS的,而且这个SS还不是恶魔天赋。[/size][/color]
[color=blue]直接干SS就行。。无视灵魂链接,有那东西SS该脆一样脆。。不过好的毁灭SS被打的时候一样会打出非常可怕的伤害,作为ZS要稍微小心点,尤其对面有贼的时候,看对面确定打你的时候一定要猥琐一下。哪怕消耗下去,也不怎么太吃亏哦。[/color]
该面对的总要面对,来看看几个难办的组合吧。
[color=limegreen][size=120%]3.带恶魔SS的队伍。[/size][/color]
[color=skyblue]这里面,稍微好办点的是贼术,惩戒QS和SS的组合,因为你可以有一个打的目标。。但是仍然要面对巨大的压力,毕竟在这个战栗不太听话的时代,恐惧是每个SM的噩梦,无论对方SS打不打你的战栗,恐飞的时候都会发生过好多次。尤其我们是双读条的组合,而且这条读的还没对方的恐惧快,更何况还要面对语言的制约。。
无论是贼术惩术,这种组合明智点都会选择打我们的ZS,打我效果不会太好,毕竟给我一个语言,我对他们的威胁就会降低很多。。而且就算打我的话,我有伤害减免,冰震火焰新星带来的伤害已经很可观了,而且我还需要根基战栗,必要的时候还得参与治疗,所以威胁远没有打我们战士大,放开一个战士任由其输出的后果,想必大家也会想到下场吧。
所以我就分析下打我们战士的情况吧,战术依然是压近战,但是ZS在被打的同时要把对面的近战职业带向SM,一来可以让SM帮忙晕下帮忙缠下,二来如果对面贼是战斗的话可以分担下无敌斩伤害。QS的位置选择在一个既离战栗比较近近又离SM比较近的地方,这个位置需要QS和SM之间互相做好沟通。好处是,被恐惧的时候要是战栗不给解SM还可以迅速再放下一个新的战栗来给他解掉,毕竟恐惧是双读条最惧怕的。自然,当恶魔SS变身上来烧你的时候,大家还是要散开,这个是最基本的,不过一般SS都不会上来就变恶魔的。。都在打出压力的时候,一来我们QS就不可以随心所欲的恐惧,二来SS可以借这个机会制造出混乱。。确实这个时候我们的压力是非常大非常大的,最坏的状况就是3个人身上的满DOT,恶魔形态的读条+燃烧,那么QS无敌吧,SM也要适当参与到治疗,把这一波最艰难的时刻顶过去了,基本也就胜利了,对面SS已经没有重新上DOT以及消耗的资本,恶魔形态的时间也快到了,近战的自保技能也应该的使用的差不多了,加油去取得胜利吧![/color]
[color=limegreen][size=120%]4.战,恶魔术,牧。[/size][/color]
[color=blue]这个单独拿出来,因为和上面带恶魔SS不同的地方是,猛的一看,没什么能选择的目标啊,战士和元素SM无论合击对方的哪一个职业都感觉是那么的乏力。。而对面的AOE能力,伤害输出能力,控制能力,看起却是那么的可怕,那么该怎么办呢?
别慌,套路还是有的。如果对面选择打我,那么我们的ZS一定要全力去打MS,相信自己的单杀能力吧,这一刻他会被苹果牛大大附体。。其实这还不算难办。。如果对面选择强打我们的ZS可就难了,首先我们想打MS会感觉是那么的不可能,我们ZS不但要大部分保持防御姿态,就算想打一轮吧,互换冲锋和拦截后,还是打不出伤害。可以考虑这么以下两个方法,SM看准机会对对面ZS打一轮爆发,自己方ZS甚至可以把致死挂到对面ZS身上来增加对面的治疗压力,终于,你发现ZS换盾了,那么在对面MS露头加血的时候冲过去吧,挂上断筋,可以打一轮。自己方QS反应要足够快,跟上去,因为自己方ZS这个时候会受到非常大的伤害,无敌该用就用了。SM也要过去帮忙缠下然后换战栗,用火焰新星帮忙晕下后面的人,能读出条最好,要不还是老实的打瞬发刷净化。也许这一轮就会给对面MS打的很伤,看准备的差不多了再那么一转。。基本就会有比较大的优势了。还有一个方法是给自己的ZS上保护往MS身边靠,效果也还成,不过只是在应急的时候少了个防守技能。
如果当这些技能互换后,双方依然打的难解难分,互相胶着着,那么可以选择没有了变身的恶魔SS为目标,恶魔SS没了变身也是可以打打的,基本能拖到这个时候的战萨骑除非QS没蓝,要不优势已经非常明显了。[/color]
[color=limegreen][size=120%]5.FS队。[/size][/color]
[color=blue]没错,FS就是这个组合最大的敌人,所以放在最后来说。法骑还好说,虽然伤害高但是毕竟没致死而且压QS的效果比较明显,但是贼法,战法,对这个组合实在是太有威胁了。
这里拿出两个组合来分析吧,贼法牧和战法德。
贼法牧,我们输的这44场里,大概有近30场输的是贼法牧吧,尤其是双刀战斗贼,MS也参与进攻的那种。。现在回想起来,确实可怕。。我们甚至还输过一队FS带着虚弱进来的全场输出只有1W的贼法牧,想起来都只能无奈的一笑。但现在还是找到了些解决方法,这里来分享一下。
开场后,自己方QS要想尽一切办法利用自己的审判射程优势进战斗,或者感觉实在进不了战斗就让ZS援护下,如果对面都在柱子后面可以让ZS先上去吸引下对手,但是不要脱离自己方的视野,为了就是让自己的QS做点什么动作进战斗而不被贼闷。
战斗打响了,如果对方打我,这里需要注意的地方就是,任何时候的偷袭肾如果看这一下血量还算健康的时候尽量不要解,因为就算你解之后,根基挡下了一轮伤害或者打断了对面FS的爆发,那么下一轮的爆发又该怎么办呢,所以他想爆发就爆发吧,至少打在我30%的伤害减免上还不是那么的疼,让QS加回来就是。中心思想还是打贼,自己方的ZS配合SM的火焰新星图腾一定要制造出最大的伤害。这里胜负完全取决于自己方QS被控时间的长短,尽可能的加血,这才是保证队员生存的关键,后面会提到关于反控制方面的细节问题。SM要做的是在开始没有机会的时候对贼进行一轮进攻驱散,只对贼就可以,然后把每一个的冰震的伤害和火焰新星的图腾伤害给出去,补好被打的战栗。根基可以挡下关键的飞行物,也可以在自己方QS没有光环掌握没开无敌,而对面FS有反自己方又需要治疗的情况下使用,这个需要在打之前和打的时候沟通,也需要多配合。不停的对贼制造压力,然后基本会取得胜利。如果对方打我们ZS,这是最最难处理的,我们曾经面对个强轰我们ZS的贼法牧,打的我完全没头绪,因为我不知道打谁。打贼的话,ZS挂不上致死,我的伤害基本可以被无视,况且FS不停的羊我。打FS,依然无用,那么多盾不说,一闪现还跑的很远,FS再把我的嗜血一偷,心情好再读我俩条,我就虚了。打MS?噢,别骗自己。。于是我跟ZS商讨了下,我说我实在不知道该打谁了,那我打水元素吧。。别说,起到了一定的效果,连赢了2盘,因为对面没了爆发,等到贼的3套技能用完,我们的QS仍然处于不被控制的阶段,也就是抗过大概4轮控制,那么胜利才会属于我们。
扯淡呢吧,贼怎么会有3套技能?确实,深战斗贼打ZS的时候就是这样,只不过每一套技能只有一个,冲动,闪避,杀戮,面对这3个技能分开用的贼,我们需要抗过至少3个阶段,每一阶段都是被动防守并且压力十分大。
继续回到打水元素的话题,后来对面FS也学聪明了,水元素只在我们ZS半血后再用,那么我打水元素的效果就没以前那么好了,ZS往往也是在2-3轮倒下。后来一商量,无论啥样还是得打贼,不出伤害说啥都没用,那么就又回到我和ZS站一起用图腾帮忙晕人的战术,基本闪避和杀戮的效果就可以废掉一半,冲动的时候缴械他,虽然会面对剑刃的伤害,用道标来强行加吧。而且剑刃的时候我会不被羊,也可以参与治疗,或者打出可观的伤害,利弊各半吧。贼伤害的问题解决了,战萨的伤害输出模式问题解决了,那么ZS的生存就只落在了QS能不能不被控制安心治疗的方面了。再把这个解决了,自然就可以取得胜利。
对面如果打我们QS,这种情况一般可以这么看,对手往往都是等无敌没了转火居多而且效果也比先手直接打好的多,除非QS上来的位置太SB,不打他对不起他的SB站位。我们还是来看转QS的应对措施吧,抱团依然是最可行的,因为SM的晕人效果实在很致命,然后SM这个时候需要转防守,让ZS一个人全力打贼吧,打断根基治疗一定都要及时,等到自己的QS行动顺畅了再做反击。另外,当看到QS脱离开来后,要放清毒图腾把毒药解一下,尽快的让自己的QS重新焕发活力。所能做的也就只有这么多了,基本还是可以挺住的。。吧。。
还遇到一队贼法牧,选择的是战萨循环打的战术,也十分致命。具体表现在,FS先控我打轮ZS,然后等我控不了了,控ZS打一轮我,最后把QS的蓝耗光得到胜利。可惜只遇到一次,也没尝试下应对方法,感觉解魔法快一些是一个可行的方法吧,而且毕竟会出现一个阶段,战萨均免疫控制的时候,这个就是反击爆发的号角。
贼法牧大概的情形就这么多了,反正这个是战萨骑最需要突破的一个组合,打明白贼法牧了,这个组合长分也就会很快。
稍微来看下战法德吧,奥法冰法我们都遇到过如果对面选择打我的话,那么很好办,战萨合击FS就好,对面很快就会吃不消的。SM可以抗着ZS的伤害读条,而没听说过FS可以抗着ZS的伤害读条。。这就是优势。
但是打ZS的还是很多的,那么要点就是,自己方ZS在给对面的ZS挂上致死后,SM对对方ZS进行读条输出而逼迫他换盾进行防守,而保证自己方的ZS可以踩着自由输出一轮FS,这么循环着,可以对对面小德带来很大的治疗压力,而且对面小德也必须需要对一个主要的治疗目标进行正确的选择,哪个稍微血危点就可以打出一轮有效的集火。
理论和套路就是这样,看起来很简单,但是毕竟对面FS可以羊人化解集火,必要的时候还可以反元素SM错开集火,可以反不是永远都有的,羊是可以解的,只要QS加好血,ZS在攻防之间做出正确的选择,这个组合没贼法牧那么难的。
组合基本就这么多,其余的组合应该都对战萨骑构不成太大的威胁,或者说遇到的出现的比较少吧,其实我们还是很暴力的,双读条零控制也会取得胜利![/color]
[b][color=dee ink][size=120%][font=simhei]六、补充很多很多的细节。[/font][/size][/color][/b]
[color=crimson][size=130%][font=simhei]有关ZS的:
1.元素SM比你更群嘲,但是打你的效果其实比打元素SM更好,该防守的时候要防守,机会好了再输出比一直蛮干效果好很多。什么是机会好?自己的SM免疫控制了,QS可以完全保证你的血量,对面的自保技能交的差不多了,满足越多越好,卤莽风车来吧!
2.反击风暴确实能对战斗贼造成不小的心理负担,但是他要是成功的克服了这一心理负担,那么该背上心理负担的也许就会是你了。。
3.现在的贼往往把拆卸留在你开墙之后,那么开墙也是被拆,干脆不开好了,还能盾反盾挡呢。如果他仍然拆,那么之后我们就可以开墙啦,要乐观!
4.大风车转在闪避转在压制和转在空气上的效果差不多,基本就是让对面的MS多使用一个苦修而已,所以时机,依然是需要好好考虑的。
5.你是ZS,你可以在无人干扰的情况下单杀恢复SM和戒律MS,你要相信你另外2个队友的22能力,即使他们不能赢,至少可以抗住很长时间。
6.自由之手仍然是你最好的伙伴,踩着自由向敌人奔跑吧,他们会很惧怕你的。
有关SM的:
1.关于打断对面的治疗,其实很多时候没有必要,除非这个打断能造成明显的击杀。很多时候一个冰震造成的伤害配合上致死
,这给对面的治疗会带来很大的治疗负担。但到底哪个更有价值呢。。这其实还是很值得商榷的。。
2.火焰新星图腾是你的好伙伴,一直是,永远是,你可以把它当成一个迷你小贼来用,4秒后它会帮你定人,你可以安心读条。
3.别贸然解任何的晕迷和恐惧,因为这些会使你变的很坚挺,很硬。。把章留给解控制吧,其实很多时候你的QS不一定会有时间给你做防御驱散,要果断的自己来。当大家都被恐惧并且战栗痴呆的时候,章解,放战栗,保***S的自由治疗才是最重要的。
4.面对菜刀可以用地缚缠下人,前提是你不准备打他们了而准备脱离了,要是想跟他们肉搏,没必要缠他们,顶着干吧,用火力震慑住他们!
5.水元素很好杀,要是暂时没什么打的,6秒足够你解决它了。
6.闪电链读的快CD短,可以选择在输出循环中使用它。
7.前面一直没怎么提雷霆风暴的使用时机,放在这里来说。确实很多时候这个技能会带来意想不到的惊喜,但也会造成很郁闷的局面。。惊喜方面就是,刀锋山,面对双菜刀,崩下去了一个,或者贼法牧,把水元素崩下去了,或者把治疗崩飞了。。勇气图,站在升降柱上,柱子升起后把近战崩飞了,下水道,面对围着你砍的ZS,一下飞之,或者他正好要开大风车,崩了他,看,灰车。。当然这些都是比较好的情况。郁闷的情况就是,还是刀锋山,打贼法牧,对面的贼开着疾跑,砍着我,手一抖给他崩下去了,噢这下好了对面3人都下去了,我们没人能打了,而嗜血又刚打开。。下去打就失去了好的阵型,确实难办。任何地图,我们ZS看时机不错,风车开转,我一崩。。噢,转空气了。。或者有的地图,QS正在最远距离加血,我没看清楚缠着我ZS的盾反,一崩,我飞了,然后。。我就被干了。。哭。。所以这个技能使用起来其实很讲究的,多尝试和ZS沟通下吧,崩飞+拦截开闪避的贼也是一个不错的输出手段,打断FS的爆发MS的治疗之类,或者当作最后一个瞬发来补刀,制造混乱,多练习下吧,很多时候这个技能可以看做是神来之笔。悄悄的说下,这个技能可以帮助自己方QS摆脱近战哦~~
8.很多ZS现在喜欢用战斗姿态打,没了拳击并不意味着可以一直读条,被压制到条,50%的伤害打出来自己都不太好意思。。适当骗一下压制吧。真的被压到条了,那么补下图腾刷下净化缠下人吧。
有关QS的:
1.加好血。
2.如何防止被控制?打断,根基,躲避,似乎都不是一个好的方法。因为只要你露头加血,对面的FS也不是菜,他想羊你总会羊到的。所以想来想去最好的方法还是早早的免疫控制。面对FS队,可以尝试不出道标,出防护11点的牺牲。为的不是分担伤害,而就是破除一次控制。那么有多少可以破除控制的方法呢?鲜血破羊在延迟好点的时候是可以使用的,但是焦点羊的FS很多时候你不知道他在羊谁,就只能靠经验和感觉了。牺牲之手在面对有进攻驱散的队伍时,别把它当作一个伤害减免的技能而要当作一个破除控制的技能,当把你羊免疫了,你的队友才是最安全的。
3.你的蓝不是无限的,适当的时候还要研究下怎么才能更合理的使用它。
4.别贸然走上前去制裁别人,也许你的队友会正需要你的治疗,除非你制裁到了一个无反抗能力的敌人,保证他不会解或干脆解不了。否则位置不好的下场要不就交无敌要不就交性命。
5.被打的时候,往SM那跑,别太相信柱子,敌人FS一个闪现就可以靠过去,而自己方的SM和ZS一个冰环就可以看8秒,贼一定你,要无敌还是要性命还是都不要,选择一个吧。想给你加都加不到的感觉真的不好受。。面对无脑的菜刀,可以开光环掌握给自己刷,比跑着加效果好不少。
6.保护在压力大的时候可以清一下致死抬血,同样也可以在有机会的时候套上给自己的SM让他读条输出。
7.看好自己SM的根基,因为有根基的时候你是不惧怕反制的,当然,根基没了之后马上要打断这个治疗,把这个根基当成自己的吧,配合和沟通始终是主旋律。
8.不要怕死,不要怕被转火,所以迟迟不舍得用无敌,等你的队友倒下了你就算有再多的无敌也没什么意义。要想着无敌没了怎么自保站什么位置才不那么容易被转,而不是想留着无敌来保命。[/font][/size][/color]
[b][color=dee ink][size=120%][font=simhei]七、写在最后。[/font][/size][/color][/b]
基本这个组合大概就这样了,或者说我经历的也就这么多了,诚然,各位在尝试的时候肯定会遇到这样那样新的问题,那么也欢迎一起来讨论。
最后感谢下我的队友,ZS,[color=teal]句上,Apolozise[/color]
QS,[color=limegreen]弗塞雷迦-冰缘若云[/color]
冰缘若云一定要让我加上一句话,那么就给他个面子吧,他说他的奶骑只恢复了2%的功力,等到5%他就无敌了。也许到5%,我和句上都被干的体无完肤了吧。。哈哈。。
[color=purple][size=120%]开心JJC,快乐每一天,各位热爱JJC的朋友天天快乐事事顺心!下次再见![/size][/color]
(1245418)
2009-08-12 14:23
我就很喜欢看非热门33组合的技术贴,支持一个。
(1788384)
2009-08-12 14:31
一旦我恢复到了5%! 我就会毁灭整个3V3竞技场!!只需要5%!
(1300619)
2009-08-12 14:35
。。。。只要一不小心 就会被SM震下去。。。悲哀啊。。一次我的2个队友全下去了!结果我殒命在桥上了!
顶一个~铁铁!
(564485)
2009-08-12 14:41
[color=blue][/color]恩支持非主流!~ [s:27]
(1241008)
2009-08-12 14:43
我操,昨天遇到了这个传说中的神队,我们牧师仅仅在出门时上了一个盾,然后就陷入了SQ的无限强控,太特么恐怖了,真的是操作,是队么!当年的2皮3布在你们的强控光环下也不值一提,今天看见大神发帖,特来膜拜!!!!
(522615)
2009-08-12 14:44
[le ernuke]水一帖哦。万年潜水员,难得看到云队的技术帖子.
很想你啊.云队.[/le ernuke]
(180393)
2009-08-12 14:47
这个组合我用过,S4初期第一周为了磨合2345的队伍打的这个33.
第一周顶无数的贼法牧,打上1850,我们SM说被打的快吐了。后面没打过。
绝对是折磨人的组合。
(1788384)
2009-08-12 14:48
[quote][pid=41427469][b]Post by 牛肉汤丸子 (2009-08-12 14:43):[/b][/pid]
我操,昨天遇到了这个传说中的神队,我们牧师仅仅在出门时上了一个盾,然后就陷入了SQ的无限强控,太特么恐怖了,真的是操作,是队么!当年的2皮3布在你们的强控光环下也不值一提,今天看见大神发帖,特来膜拜!!!![/quote]
非水么?
(2335085)
2009-08-12 15:02
这个太专业了,咱俩还是去打贼牧吧!
小云,辛苦了!
小云,加油!
小云,小精灵呀小精灵!
(1135622)
2009-08-12 15:19
骑士不加那个减少致盲恐惧时间的挺郁闷啊,道标和牺牲都不错,不过现在没有道标雕文要经常补,那1W多点的蓝补一个肉疼啊,没恳求是在是太操蛋,还好33里面烧蓝比较少,不然被烧上两口就奶不住了
(1178014)
2009-08-12 15:38
技术贴,写的真详细.
楼主专业爬格子的吗?
(1788384)
2009-08-12 15:38
[quote][pid=41429708][b]Post by 欈爱楿芋 (2009-08-12 15:19):[/b][/pid]
骑士不加那个减少致盲恐惧时间的挺郁闷啊,道标和牺牲都不错,不过现在没有道标雕文要经常补,那1W多点的蓝补一个肉疼啊,没恳求是在是太操蛋,还好33里面烧蓝比较少,不然被烧上两口就奶不住了[/quote]
有萨满的战栗那天赋不加也可以,虽然有时候战栗挺操蛋,但毕竟是少数时候。
(302121)
2009-08-12 15:58
别用浅蓝色,blue就可以了
(1840494)
2009-08-12 16:02
第一次发带色的帖子,,还不太适应。。不知道啥对应啥。。换blue啦。。
什么是爬格子啊。。弹吉他?零散的总结了快3天才写出这么点东西。。确实手也比较疼。。
(1061114)
2009-08-12 16:30
写的很好很全面.有一个小问题,增强第一层的2点强化地缚TT需要么?
(2149571)
2009-08-12 17:32
[le ernuke]云队就是高端就是吊~~怪不得这几天见不到人了~~~[/le ernuke]
(1694625)
2009-08-12 18:02
非5%么 大海你什么时候能恢复到6%
(1603386)
2009-08-12 18:08
很好,希望以后能保持这个力度!!
战术其实可以选择每个组合一种颜色,这样可以分得开一点。
光一种颜色就会单调的~云队要相信我,我是学美术的哦~~~
评论 (共 3 页) 到
页 raquo raquo ..:: 快速发贴 ::..
FAST POST
验证用户可在本版发帖请教元素SM的DPS秒伤上不去的原因~求解~
悬赏分:10
解决时间:2011-3-26 15:04
提问者:
本人元素SM,GS5500,伤害加成2700,打木桩秒伤才5100左右,进副本最多5500,请问这是什么原因,
另外请教元素SM高手,装备选择和宝石,FM
请给予详细的解答
最佳***
急速过低,命中太高,你这个属性加没加BUFF,你的手法是什么,我的元素SM,急速无BUFF800以上,命中287,你的法伤中规中矩,从你属性上看,你能打出伤害才叫奇迹。我的SM以急速法伤为主,***红色孔全是鲁莽,蓝色是活跃,FM看个人喜好,我是工程,手部F装加速,背部是降落伞法伤法爆,鞋子火箭靴,头盔彩色暴击伤害,胸甲10属性,裤子50法伤耐力
加了火舌还有TT,输出手法就是火震起手,爆裂,闪电箭,箭箭,循环
急速和法伤大概在多少左右才行呢~谢谢
等下,你是元素SM用火舌TT?天怒呢?你意思你2717的是加了一堆BUFF才那么高?那你的法伤也太低了,手法就是火震起手,开元素移动熔爆,然后3次闪电箭后熔爆,火震我个人是在熔爆CD快好了时候火震然后接熔爆。你把你的雕文说下让我看下,不过我已经不抱什么希望你插好雕文了···如果你是按照基本元素的插雕文,那么就是闪电箭,天怒和火舌。但是你说的又没出天怒·····搞不懂你了····
...这个不好意思说错了,插了天怒。。火舌是火舌武器
我才玩元素,不太会玩,全是看帖子学的
雕文:闪电箭,水之护盾,烈焰震击,雷霆风暴,天怒,新生
我是上个月才玩的元素,手法都是找帖子学的,DPS一直搞不起来,有点郁闷~
多包涵~
如果你有T9装备,就没必要插烈焰震击雕文,那暴击的伤害,都可以忽略了,还不如换成火舌武器雕文,加2爆比你火震有几率暴击有用的多。还有就是,我没看错的话,你的大雕文已经是4个了,你能装4个???闪电箭,烈焰,雷霆加天怒???
雷霆小的~谢了~现在就是堆法伤和急速喽?
是,优先急速,堆到无BUFF800就可以了,命中225就行了,DLN有种族天赋能增加命中。急速够了后就可以堆法伤了
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对我有帮助
回答时间:2011-3-25 22:32
回答者:
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提问者对于***的评价:
~玩元素,DPS上不去很郁闷~谢谢帮忙哈~回家练习练习~
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其他回答
哎,属性统一比你高100.
FB秒伤常年4700+的我掩面飘过啊。
回答者:
2011-3-25 22:43
给力的游戏就在问=道
回答者:
2011-3-25 22:43
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:: 怎么一个3.1.3 元素pvp的帖子都没有啊。
问个雕文的问题 ::
CONTENT
(1143048)
2010-03-24 10:45
[quote][pid=51842590][b]Post by loced (2010-03-24 10:34):[/b][/pid]
火星是不是太耗蓝了..恩 [s:41][/quote]
55元素GCD紧张,补电盾很不划算,所以我开局都是水盾,顺便装治疗SM,减少集火机率,而且十几秒一次的火星,一场下来放3个基本是极限了,如果碰到2治疗队伍,在SX阶段打不死对方1个人,估计也是输多赢少了.为什么不插火舌调文?因为SM给集火机率太高了,10场里有5场是MT,既然没输出,插火舌就不如插火星好了.
(436829)
2010-03-24 10:48
[quote][pid=51843186][b]Post by SNK.COM (2010-03-24 10:45):[/b][/pid]
55元素GCD紧张,补电盾很不划算,所以我开局都是水盾,顺便装治疗SM,减少集火机率,而且十几秒一次的火星,一场下来放3个基本是极限了,如果碰到2治疗队伍,在SX阶段打不死对方1个人,估计也是输多赢少了.为什么不插火舌调文?因为SM给集火机率太高了,10场里有5场是MT,既然没输出,插火舌就不如插火星好了.[/quote]
我打的55都是2治疗 不喜4DPS 耗的情况下火星最多放俩..主要作用防集火.
水盾那是必须的. 其实个人喜天怒雕文.伤害稳定啊.多个图标还能从心理上虚伪的吓唬人..
(1143048)
2010-03-24 11:31
JJC这东西很讲运气的,曾经试过连续5场+没人打我,结果到第8次果断换成4+4,结果一波被按死.反正现在我打JJC就看对方血量,就打对方少血的,因为你丫穿FB装,放开给你输出不就是对自己残忍?
(575065)
2010-03-24 11:44
各人有各人的想法,天赋也不是固定的,要根据自己实际情况点啊,打法也是要根据具体情况来定,有的喜欢站桩BIUBIU流,有的喜欢飘逸的控制流(我就是0.0!),何必为此喷来喷去呢,其实说实话,元素萨也就打个55还有用在目前脑残版本,22 33我都尝试了,基本无希望,插7其实不差,但是得看对手情况,如果对手是个熟悉元素萨技能跟天赋的,可以说任何职业打我们,我们都是无解必输,请不要喷我,事实说话,不信可以去约战各职业的高玩,看看胜率能不能超过30%,呵呵
(5672096)
2010-03-24 11:56
闪电箭跟天怒啊
要火舌武器有什么用啊?
不说SW毕业就会所BT毕业元素的暴击都不少了
在暴击满的情况下考虑雕纹的话天怒+30%(没错吧)多么厉害的一个雕纹啊
(1203249)
2010-03-24 12:16
[quote][pid=51846841][b]Post by 公子小张 (2010-03-24 11:44):[/b][/pid]
各人有各人的想法,天赋也不是固定的,要根据自己实际情况点啊,打法也是要根据具体情况来定,有的喜欢站桩BIUBIU流,有的喜欢飘逸的控制流(我就是0.0!),何必为此喷来喷去呢,其实说实话,元素萨也就打个55还有用在目前脑残版本,22 33我都尝试了,基本无希望,插7其实不差,但是得看对手情况,如果对手是个熟悉元素萨技能跟天赋的,可以说任何职业打我们,我们都是无解必输,请不要喷我,事实说话,不信可以去约战各职业的高玩,看看胜率能不能超过30%,呵呵[/quote]
的确是这样,我一直玩的是元素,铁门外PK胜率也还可以。但是说实话赢都是赢在对方不熟悉我的技能。
拿防战来说吧,自己玩SM的时候觉得防战放着放着也就打死了(找各种防战PK过,PVE、PVP都有),没什么难的。等到自己练了个防战起来,就觉得对面元素萨跟菜一样...只要熟悉技能,基本每个职业总是有应对SM的方法。
元素的爆发都是一波一波的,掌握好节奏的话很容易破坏。特别是国服,地缚可以盾反;火星随手拆掉。
22我也就尝试打了下惩萨,很暴力,但是也很脆,要冲分基本不现实。追求的就是爽快感
33的话可以打魔法菜刀,基本上元素配个冰法or毁术,带任意天赋骑士。要冲2200也不是特别难
(983664)
2010-03-24 12:46
[quote][pid=51840216][b]Post by loced (2010-03-24 09:46):[/b][/pid]
又一个喷子.你用过天怒雕文嘛? 你用了再过来喷好么.笑而不语.
天怒图腾在55里 队伍里有3个法系(包括治疗)里 绝对对得起1点天赋[/quote]
与别人意见不同,便用不文明或激烈的言语攻击者,才是“喷子”。
13楼的那位朋友只是反对竞技场55的天怒图腾而已,发言并未恶毒,阁下何必如此叫骂?
(3478962)
2010-03-24 12:48
[quote][pid=51838381][b]Post by 月下之夜想曲 (2010-03-24 08:58):[/b][/pid]
为什么我就是各种被近战贴呢。。。
身上的减速毒 断筋。。 等等等等。
自由一般是给战士的。 我身上各种被减速 还有fs的冰环 水元素冰环。
怎么也脱不开近战的掌握。。。。
谈何控制他们呢。。。[/quote]
请看8楼,在AG门口风筝贼 ZS QS过吗? 现在打55 看见CQ热,上来同伴明确集火CQ,他敢用个技能,我们就有把握让他无敌都开不出就死.对ZS的话,风筝他是肯定要被砍上几刀的,但是你要控制这个被砍的数量,如果他30秒只砍个你2,3刀,那治疗完全没压力,这个ZS的DPS也废了,不是吗?一般在55 你缠绕住ZS,ZS身上至少3个DEBUFF 那么他们MS QS 解魔法肯定是有延迟的,你又拉开了,ZS自己解了对你开转?很简单要个压制,一起打这个没盾反没盾墙的ZS,取消风车了,你都没徽章了,还一轮控不死么? 现在最难风筝的还是YD,多逼迫他变熊,流血伤害上不来,YD也就一2流伤害的贼不是吗?DZ的话,斗篷阶段必须践踏或让治疗强刷,自己看情况,压力大徽章解了跑开,要好保护压制.贼的斗篷一没,我担保他不敢嚣张了.
(3478962)
2010-03-24 12:53
[quote][pid=51840497][b]Post by loced (2010-03-24 09:52):[/b][/pid]
NICE 好分析 不过因为你们是奥法 所以控场任务交给你了 在法师的冰法的时候 你的定位和责任就变成了纯输出 你要想尽各种方法打出更多的DPS 这样才是自己正常的定位
焦点风震 和 根基 那是最基本的东西. 不论什么样的位置. 一个打JJC好的SM 都应该熟练掌握的[/quote]
只是不想象以前那样玩的无脑,再加上这个版本奥F和毁灭SS LR的强势,使得这个版本的元素S论为2流炮台,那么就尝试下玩玩控制,感觉很不错,暴发的时候猛,控制的时候也猛.不问QS MS要技能的元素SM不是好元素SM,元素SM不死,对面近战DPS减少一大半,这些近战DPS也要时刻当心什么时候被弹到我们队伍后方一波弄死了或则被我缠绕住 一波流了.我喜欢当那个打又打不死,不打又恶心的MT.
(3478962)
2010-03-24 12:56
[quote][pid=51838747][b]Post by Fate stay night (2010-03-24 09:09):[/b][/pid]
不要自我安慰了,还要跟FS比.......
FS基本就是个完美职业,当然除了没致死~~~[/quote]
难怪你玩FS小号了,比都不敢比,更别说跟FS交手了,这种还没论证就认输的人,是SM区里最大的毛病.
(658140)
2010-03-24 14:19
个人感觉除了毁灭 和恶魔 奥法 别的职业萨满都可以赢 就靠3板斧 缠绕 火星 闪电箭 掌握开SP闪电箭
地震 雷霆风暴 屡试不爽啊 基本一个没无敌的职业就倒了
(265308)
2010-03-24 15:29
天怒+闪电箭,
(575065)
2010-03-24 16:16
[quote][pid=51854333][b]Post by zhangmai90 (2010-03-24 14:19):[/b][/pid]
个人感觉除了毁灭 和恶魔 奥法 别的职业萨满都可以赢 就靠3板斧 缠绕 火星 闪电箭 掌握开SP闪电箭
地震 雷霆风暴 屡试不爽啊 基本一个没无敌的职业就倒了[/quote]
兄弟很高兴你能这么乐观,呵呵,但是请多跟高手练练PK,战士有盾反,你秒不了人家,人家背盾靠流血跟致死断筋都恶心死你;射击猎/暗牧有沉默,你一样赢不了人家;DZ不用说了,影舞控制强大,无解,战斗上来晕完一套技能直接拆卸+杀戮,一样无解;奶妈职业你爆发打不死人家,你蓝的续航是最大问题,没蓝了,人家就该玩你了,什么要用火舌武器去敲,哦,人家可以风筝你,所以一样无解;冰法卡你震击CD外招个宝宝冰环减速你,你一样无解,火法爆发控制不比元素差,也是无解;野德4+4开大招,我不信你能抗的住那伤害+流血,且有的还会跟你玩吹风,逃跑吃喝流,还是蓝的续航问题,无解;圣斗士不用说了,高端的跟低端的是2个职业,低端的直接被我们秒,高端的让你想秒都秒不了,人家攻击基本不耗蓝,咱们一会儿蓝就空了,就算变狼逃跑你也没蓝,何况你也跑不了太远,综上所述,高端的懂元素萨技能天赋的任何职业,我们都是无解的,所以不要解释什么打某某职业好打啊什么的了,那是人家不懂我们技能罢了,呵呵
(436829)
2010-03-24 18:05
[quote][pid=51850106][b]Post by 平衡的心 (2010-03-24 12:46):[/b][/pid]
与别人意见不同,便用不文明或激烈的言语攻击者,才是“喷子”。
13楼的那位朋友只是反对竞技场55的天怒图腾而已,发言并未恶毒,阁下何必如此叫骂?[/quote]
仔细看他打的字. 代表了无知而不是风格不同.我很烦这里什么都不懂就上来装懂开始回帖语言还略嚣张的.SM区被这些人污染了风气.
其实我是很和谐的人.被喷子喷的五体投地笑而不语啊..
NGA喷子都是只气你 不骂你. 哎..
(631514)
2010-03-24 18:48
[quote][pid=51840216][b]Post by loced (2010-03-24 09:46):[/b][/pid]
又一个喷子.你用过天怒雕文嘛? 你用了再过来喷好么.笑而不语.
天怒图腾在55里 队伍里有3个法系(包括治疗)里 绝对对得起1点天赋[/quote]
说天怒没用的我也不反驳了。。。一个无CD的群体护符,只要一点天赋,真不知道那些号称被贴了啥事都不能干的人为什么不点天怒打发时间。。。
(995381)
2010-03-24 19:25
2.4的FS有什么技能控制?冰环,吹风,羊, 反。 现在的SM是缠绕,地肤,雷霆,践踏,火星,地震。你还觉得没控吗?......
原来SM有这么多控制技能哇!自豪
(1041105)
2010-03-25 01:01
地震什么时候也成了控制技能了 还是我火星了
(3478962)
2010-03-25 08:11
[quote][pid=51868074][b]Post by xsdl1431 (2010-03-24 19:25):[/b][/pid]
2.4的FS有什么技能控制?冰环,吹风,羊, 反。 现在的SM是缠绕,地肤,雷霆,践踏,火星,地震。你还觉得没控吗?......
原来SM有这么多控制技能哇!自豪[/quote]
你们真该去控制下才能明白什么是控制技能,其实FS最好的控制技能是闪现,如果你有SM号和FS号的话,你就能深刻的明白这一点,地震都不算是控制技能的话,只能说你在55里面太无脑,对面有NQ JM这样的,打断一个圣光或苦修不比你放2个闪电好? 控制技能就是让自己不被控制的同时让对面一个被集火的目标无法保持血量,这个定义行了不?最烦没怎么控制过就上来觉得元素SM要无脑输出的. 我的队伍 我半AFK后基本没怎么打,本来找了个新SM打了下,掉了很多分,我回来后,都说这SM不暴力,我看了看4+4无脑闪电流,替换之,25场全胜直接打回2600, 有时候创造一次杀人的机会比自己把对面打到2000 3000血,然后发现自己这边队友全被控得没脾气,然后自己这2000 3000血再也压不下去的好.一句话,现在的元素SM根本没有跟LR 奥F 毁灭S对射的资本,难道玩个2流的炮台很有成就感么?
(3478962)
2010-03-25 08:17
[quote][pid=51859732][b]Post by 公子小张 (2010-03-24 16:16):[/b][/pid]
兄弟很高兴你能这么乐观,呵呵,但是请多跟高手练练PK,战士有盾反,你秒不了人家,人家背盾靠流血跟致死断筋都恶心死你;射击猎/暗牧有沉默,你一样赢不了人家;DZ不用说了,影舞控制强大,无解,战斗上来晕完一套技能直接拆卸+杀戮,一样无解;奶妈职业你爆发打不死人家,你蓝的续航是最大问题,没蓝了,人家就该玩你了,什么要用火舌武器去敲,哦,人家可以风筝你,所以一样无解;冰法卡你震击CD外招个宝宝冰环减速你,你一样无解,火法爆发控制不比元素差,也是无解;野德4+4开大招,我不信你能抗的住那伤害+流血,且有的还会跟你玩吹风,逃跑吃喝流,还是蓝..[/quote]
元素SM除了跟SS 3系天赋{S4套不会打的轻松虐 S2套会打的被轻松虐}
射击LR{好吧,火箭鞋+无敌腰带}
牛B的YD{打火星,不被你抓出隐身 懂得耗}
奥F{比RP 10盘中能赢3盘的都是RP好} 无解外,其他都有55开的能力.你总说对面不了解你元素SM的技能,元素SM有几个技能?以前AG门口贼全被我打得没脾气,教给他们徽章解践踏后,基本都是46开,我还是占优,跟他们打了这么多把了,他们还傻傻的不了解技能么?
(544493)
2010-03-25 08:32
火舌加闪电,元素主要在JJC是个主要的输出我是德国人。
元素在JJC里被打就缠绕火星,然后还是输出补刀。
明显天怒不能保持全程
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