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7雄争霸武将属性谁能给我说说?武将最初的属性是多少,最佳的步弓骑车械是多少?
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我们一直在努力!7雄争霸里,我4个特区都建立起来了,可以拆其中任意一个特区吗?例如我想拆第3个,不拆第4个,可以吗?
悬赏分:0
解决时间:2011-5-4 22:49
提问者:
最佳***
这个是可以的。
只要建筑全部拆光,就剩下中心那个等级1的,之后就可以随意转换,只是需要天宫图 数量根据你是第几个分城来计算。
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对我有帮助
回答时间:2011-5-3 15:49
回答者:
采纳率:60%
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暂时没有参加的活动
提问者对于***的评价:
OK,谢谢。。。
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条评论)
伤害计算公式
2009-08-25 16:52
来源:未知
作者:悦书 伤害计算公式这个问题的***是相当多的,而且很多游戏玩家也知道伤害计算公式的***不只一种,这样伤害计算公式其实并不是很难的。伤害计算公式希望大家可以了解。伤害计算公式希望大家了解之后能够很好的掌握,这对游戏是有帮助的。伤害计算公式这个问题在很多的游戏网站上都有关于伤害计算公式这个问题的详细解答,玩家可以到各大游戏网站上面去找找,并且灵活运用。
人物法术伤害公式:技能&time 技能系数+灵力差&time 灵力系数+武器伤害&time 武器伤害系数+初值(固定伤害除外)
龙腾=技能(龙腾)&time 2.5+灵力差&time 1.0+武器伤害&time 0.3+28.5
龙卷雨击=(技能(龙卷)&time 2.0+灵力差&time 1.0+武器伤害&time 0.3)&time (10-作用人数)/10
二龙戏珠=(技能(二龙)&time 2.5+灵力差&time 1.0+武器伤害&time 0.3)&time (10-作用人数)/10(待证)
三味真火=技能(三味)&time 3.0+灵力差&time 1.0+武器伤害&time 0.3+20(待证)
飞沙走石=(技能(飞沙)&time 2.0+灵力差&time 1.0+武器伤害&time 0.3)&time (10-作用人数)/10
唧唧歪歪=(技能(JJ)&time 1.5+灵力差&time 1.0+武器伤害&time 0.3)&time (10-作用人数)/10
雷霆万钧=(技能(雷霆)&time 2.0+灵力差&time 1.0+武器伤害&time 0.3)&time (10-作用人数)/10(待证)
五雷咒=技能(五雷)&time 1.5+灵力差&time 1.05+武器伤害/3(或&time 0.34)+22.5
法宠(单法)=等级&time 3+灵力差&time 1.2+20
法宠(群法)=(等级&time 3+灵力差&time 1.2+10)&time (10-作用人数)/10
基本公式
当攻击大于防御:最终伤害=dam*(1+5%(a-d))
当攻击小于防御:最终伤害=dam/(1-5%(d-a))
参数:a=攻击=攻击生物原攻击力+英雄攻击力
d=防御=防御生物防御力+英雄防御力
dam=伤害(破坏)=攻击生物伤害能力*生物数量,一般是一个浮动值,计算是电脑会取一个范围内的随机数
不知道能明白不,可以理解为每点英雄攻击提高伤害5%,在英雄无敌3代中,攻防加成范围为30%-400%(伤害10的生物至少能造成3点伤害,最多能造成40点伤害);5代中无限制。
PS:以上伤害并非实际伤害,实际伤害还要通过技能加成(攻击术+30%,防御术-15%等)
PS2:比蒙(远古巨兽)在攻击时会减少对方防御,即对方的d变为原来的20%.
PS3:骑士那个伤害每一步+5%的意思是dam=原dam*(1+0.05*移动步数)
PS4:圣灵和诅咒的问题一起说了吧,圣灵即dam直接取最大值(高级则额外+1),诅咒则是最小值(高级则额外-1,不能为0),3代中阿拉德的圣灵特长可以造成祝福对象的伤害超过最大值,具体算法不是很清楚,10级额外+2,21级额外+3. 伤害计算公式其实也是非常简单的游戏问题之一。玩家会很好的掌握的。伤害计算公式这一问题也是很多游戏网站上经常会出现的游戏问题之一。伤害计算公式在游戏中对游戏玩家的帮助时非常的大的。伤害计算公式通过我的介绍,相信大家一定能够有所了解了吧。伤害计算公式这个问题如果大家了解了之后,对大家在以后的游戏中是会有非常打的帮助的,多以大家一定要了解伤害计算公式这个问题。
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