dota imba3.755英雄代码

imba 3.75增加愚人节彩蛋
作者:HaoDota
发布时间:2011-03-30
摘要:DotA IMBA3.75地图正式发布,在DotA IMBA 3.74发布后,该系列地图作者米米亚就表示DotA IMBA 3.75版本将很快和大家见面。DotA imba3.75版本修复了大量的bug,并且在此对部分英雄的技能进行了重新的设计,并且添加了全新的愚人节彩蛋,喜欢DotA IMBA系列的朋   DotA IMBA3.75地图正式发布,在DotA IMBA 3.74发布后,该系列地图作者米米亚就表示DotA IMBA 3.75版本将很快和大家见面。DotA imba3.75版本修复了大量的bug,并且在此对部分英雄的技能进行了重新的设计,并且添加了全新的愚人节彩蛋,喜欢DotA IMBA系列的朋友们赶紧来下载体验吧。以下是DotA IMBA3.75地图的更新介绍和DotA IMBA3.75地图的下载:
  DotA IM 3.75 - 更新日志:
  1.修复了风行开启大招后死亡导致的无限大招的BUG
2.剧毒术士的毒刺不再是攻击特效
3.重写了刚毅不屈的技能作用代码
4.修正了AI可能释放龙破斩不正确的BUG
5.现在恶魔的掌握对于非目标单位的法力值吸取效果也会正确的返回至施法者本身了
6.修正了混乱之雨召唤地狱火数量可能不对的bug
7.修正了当你在装备6狂战后再扔掉部分狂战,狂战额外增益依然存在的BUG
8.修正了风行者在开启集中火力后,属性附加数值不正确的BUG
9.修正了怒意狂击不会令普通生物尸体消失的bug
10.重新设计了锚击的技能效果
11.重新设计了剑舞的技能效果
12.重新设计了恩赐解脱的技能效果
13.重新编写了暴击系统,除大炮外,所有暴击同时触发时,则暴击倍数相加;若触发大炮的暴击时,则为原始暴击倍数与大炮暴击倍数相乘
14.狂战斧的溅射能够继承绝大多数攻击效果
15.重新编写了骷髅射手的灼热之箭的算法
16.散失之刃等级1,散失之刃等级2,各类吸血道具,双刀以及散华不再属于法球效果/攻击特效,由不同道具提供的吸血效果可以叠加。
17.修改了龙心对于幻象的作用机制
18.开启撒旦后额外的吸血效果不再属于法球效果,并且可以和各类吸血叠加。
19.现在溢出伤害不再会使你回复生命值了
20.点金手在使用后100秒内再次使用不会具有额外的经验值附加效果
21.添加了一个愚人节彩蛋
22.龙骑士在变身成为红龙/冰龙后,分裂的攻击也能够继承大多数攻击效果
23.现在海妖外壳只有在成功的移除Debuff后才会出现视觉效果
24.现在弹射的月刃也能够触发除暴击,雷锤,大雷锤以及风剑外的绝大部分特效了
25.修正了脉冲新星没有实际效果的BUG
26.略微加快了魂之挽歌的扩散速度
27.移除了恶魔之击触发效果后的必中效果
28.增加了各类净化所能移除的BUFF/DEBUFF的种类
29.现在负离子体不会再有卡位效果了
30.重新设计了紫苑的IM效果
31.修正了神灭斩和死亡一指伤害不正确的BUG
32.修正了山崩伤害数值不正确的BUG
33.修正了炽魂技能等级不正确的BUG
34.随即奖励抽取表中点金手的抽取概率降低了50%,圣殿指环抽到的概率提高了50%
35.修正了随即奖励时抽取到金币后队友/裁判获得提醒信息数值不正确的Bug
36.一个新的模式:AC模式,在此模式下非玩家普通单位在游戏开始40分钟后会变的近乎无敌
style="BORDER-RIGHT: #7d818b 2px solid; BORDER-TOP: #7d818b 2px solid; BORDER-LEFT: #7d818b 2px solid; MARGIN-RIGHT: 10px; BORDER-BOTTOM: #7d818b 2px solid; BACKGROUND-COLOR: #f6f8ff"
onclick='javascript:var _title=document.title;var _url=document.location.href;if( document.all ) {var _text=_title+" - "+ _url;cli oardData.setData("Text",_text);this.i erHTML="
已经复制成功,请用
";}'>复制本文地址推荐给朋友
www.haodota.com
)为广大的dota粉丝、新手盟提供最全的
等查询。
发表对imba 3.75增加愚人节彩蛋的评论
严禁发布于DOTA不相关的评论
验证码:
发表评论
最新评论
最新发布文章
热门DOTA命令大全
本栏目热门文章
DOTA命令网小编推荐
Copyright 2010-2020 DOTA命令大全 版权所有
湘ICP备07002018号CS魔兽ID都是LCK |
| 查看文章 dota imba3.65c的英雄改动
2010-05-05
力量(近卫) 日出酒馆
-------------------------
洪流:在释放后立刻喷发,而不用再等待。
潮汐使者:水刀的冷却时间改为3/2/1/0秒,每次附加的攻击力为[力量+敏捷]总和的一半。
标记:在令目标返回时,会同时拉回其身边600码内的所有敌方单位。
幽灵船:幽灵船撞毁后,会对425码范围内敌方单位造成4秒晕眩。幽灵船途径的敌方单位会被幽灵船所牵引,直到幽灵船撞毁。
野性之斧:每点力量使飞斧伤害提高两点。
野性呼唤:战鹰每秒会令其周围的友军英雄回复0.5%最大法力值,豪猪每1.5秒会释放针刺,对周围敌方单位造成35点物理伤害。
野性之心:受到野性之心光环的单位每次受到普通攻击伤害时,会回复其自身最大生命值2%的生命值。
原始咆哮:减速效果无法被驱散,每点力量可以使击退距离提高1码,击退时间延长0.01秒,移动速度降低效果提高1.5%。重写了代码,添加了击退动画效果,并且会正确的往两旁击退了。
半人马酋长:
马蹄践踏:释放后,会在释放点产生地面崩塌,使其在接下来的2/3/4/5秒内,任何进入该地区的敌方单位至少晕眩1秒。
双刃剑:每点力量会提高一定百分比的伤害,力量越高每点提升的伤害百分比越少。
刚毅不屈:每级额外增加18点力量,加在白字上,即每级增加30/60/90点力量,同时当半人马受到伤害时,半人马可以降低伤害,数值为[半人马的力量-伤害来源的力量]*0.75。
沟壑:长度提高为原来的4倍,伤害提高为原来的2倍。
余震:当触发余震效果时,触发点会下凹,使其在接下来的5秒内,周围的敌方单位逐渐滑入其中。
回音击:判定范围提高为原来的2倍,并且除施法者和建筑外所有单位都会产生弹射。
全能骑士:
洗礼:会弹射9999次
驱逐:会瞬间驱散目标单位现有全部法力值,但在2/3.5/5/6.5秒后,会返还100%/120%/140%/160%的法力值。
守护天使:自动为你抵挡一次致死伤害,并使你在接下来的1/1.5/2秒内处于无敌状态。该效果在35秒内至多触发一次。
熊猫酒仙:
雷霆一击:在释放后会向周围扩散,对375范围内敌人造成力量值的法术伤害。
醉酒云雾:会同时作用在目标及其周围600码范围内的所有敌方单位。
醉拳:提高你的攻击力,数值相当于你力量和敏捷之和的40%/80%/120%/160%。
元素分离:会分出9个熊猫。
流浪剑客:
风暴之锤:会同时对目标身后2520码范围内也产生等同效果。
巨力挥舞:攻击有13%概率直接扣除目标一半的当前生命值,该效果不能被任何效果抵挡,无视无敌、魔免、护甲、魔抗。
战吼:护甲提高效果全图有效。
神之力量:增加的攻击力的数值为流浪剑客力量值的1.5/3/4.5倍,持续25秒。
投掷:会产生类似于打水漂的效果。
崎岖外表:降低受到的普通单位15/30/45/60点攻击伤害,降低受到的英雄单位25/50/75/100点攻击伤害。
牛头人酋长:
回音重踏:被击中的单位即使受到攻击也不会醒来。
先祖之魂:增益效果持续3600秒。
裂地者:伤害改为牛头人酋长血量的45%,并且扩散速度提高1倍,到扩散到极限后会立刻收拢。
森林之眼:冷却时间为30秒(与无论多少级都是30秒CD)。
护甲:身边250/350/450/550范围内会抵消10点伤害,但树木本身会受到这部分伤害,并可能因此死亡。
疯狂生长:技能释放后的6/8/10秒内,大树身边750码半径内的所有敌方单位均会被缠绕。
力量(中立) 黄昏酒馆
-------------------------
炼金术士:
酸性喷雾:对敌人额外造成其最大生命值的0.5%/1%/1.5%/2%的伤害。
地精的贪婪:有效时间改为9999秒,额外奖励上限为9999,同时会获得额外的相当于死亡单位最大生命值。1%/2%/3%/4%的金币。死亡后贪婪累加次数归零。
钢背兽:
粘稠鼻液:效果可无限叠加。
针刺扫射:针刺判定时间从10秒提高为60秒,并且无叠加上限。
刚毛后背:效果加倍。
战意:战意效果可无限叠加。
发条地精:
弹幕冲击:发射间隔0.3秒,每次喷射有概率令目标眩晕20秒,概率与智力有关。
照明火弹:导弹会自动跟踪经过的英雄,并附带相当于目标主属性100%/150%/200%/250%的额外伤害(只对英雄)。
发射钩爪:钩爪长度提高为4000/8000/12000。
龙骑士:
火焰气息:每次对敌方英雄的攻击都会令目标在5秒内受到目标最高属性35%/秒的额外的法术伤害,可无限叠加。
神龙摆尾:龙骑士处于真龙形态下时,每次受到来自背后的攻击时都会对攻击者发动神龙摆尾。
龙族血统:每点力量额外提高0.18回血,每点敏捷额外提高0.25护甲。
半人猛犸:
震荡波:减速30/45/60/75点移动速度,持续3秒,无视魔免。
授予力量:对目标身边750范围内友军生效。
巨力挥击:每次成功的攻击都会令其攻击力提高2点,至多提高511点。死亡后归零。
两极反转:范围扩大到1500。
神灵武士:
活血术:当生命低于40%时,每秒恢复主属性30%/60%/90%/120%+2/4/6/8点生命。
沸血之矛:持续时间提高为18秒,并附加相当于目标缺失生命值1%/2%/3%/4%的额外伤害。
牺牲:同时伤害目标身边625码内敌军
掘地穿刺:附带额外伤害,数值为沙王的力量*2.5,并且会造成额外1.5秒的晕眩,即晕眩3.15秒。
地震:范围增大为600/800/1000,每点力量能提高0.75%的震波数量。
烈魂人:
暗影冲刺:在施法完成后会立即出现出现在目标面前。
神行太保:附加移动速度10%/17%/24%/31%的伤害。
巨力重击:同时击退目标身边325范围的敌人。
幽冥一击:会连续触发3次巨力重击效果。
潮汐猎人:
海妖外壳:每过4/3/2/1秒自动移除负面状态。
锚击:有20%几率对200范围内敌人释放巨浪。
毁灭:会连续释放4次。
力量(天灾) 黑夜酒馆
-------------------------
狂战士的怒吼:作用范围625,持续时间3.5/4.25/5/5.75秒,在持续时间内斧王所受伤害减少20%/40%/60%/80%。
反击螺旋:没有最小间隔时间,每点敏捷提高0.075%概率。
淘汰之刃:伤害及秒杀判定会同时对目标及其周围375码内所有单位有效。
混沌骑士:
实相裂隙:攻击附加效果提高为100/200/300/400。
致命一击:混沌骑士的攻击力会不断发生变化,范围为-250~250/-500~500/-750~750/-1000~1000。
吞噬:额外获得相当于目标单位等级*100的金钱。
焦土:持续时间内提高施法者40/80/120/160点移动速度
等级炮:IM效果修改为:触发特殊效果时对目标造成相当于其最大生命值15%/30%/45%/60%+250点伤害。
末日:同时对目标及其周围600码内所有敌人产生作用。
食尸鬼:
盛宴:每次攻击造成的额外伤害改为目标最大生命百分比的4%/5%/6%/7%。
撕裂伤口:攻击撕裂伤口目标的单位将会回复目标受到伤害的40%/60%/80%/100%的生命值。
地狱领主:
死亡缠绕:若目标在接下来5秒内受到超过250伤害,则会额外受到100(150)/200(300)/300(450)/400(600)点治疗(伤害)。
无光之盾:持续时间延长为3600秒。当无光之盾被击破后,周围的友军获得10/20/30/40攻击和1/2/3/4护甲提升,英雄单位额外获得2倍效果,效果持续7.5秒。
霜之哀伤:被霜之哀伤杀死的非英雄非建筑单位会被复活称为傀儡,并提高5/10/15/20攻击和1/2/3/4点护甲,持续30秒。
回光返照:持续时间加倍。
嗥叫:10秒内攻速提高20%/40%/60%/80%。
野性驱使:受野性驱使作用的单位在攻击时会抽取目标10%攻速,可无限叠加,效果在15秒后或双方某一方死亡消失。
变狼:变身后受到的大部分负面状态至多不会超过0.25秒,攻击附带100%生命吸取。
暗夜魔王:
虚空:会对目标及其所在直线上的所有单位有效。
夜晚中的狩猎者:在夜晚时,暗夜每次攻击都有35%的几率自动对目标释放虚空。
黑暗时间:在夜晚每过5秒会获得1点暗夜能量,至多获得20份暗夜能量。每份暗夜能量能够被动的提高你2点攻击力及2%的攻击速度,一次性释放暗夜能量会使你在1秒内移动速度提高至极限,每份暗夜能量会提高0.3秒持续时间,同时使你额外回复20点生命值和10点法力值。
深渊领主:
火焰风暴:效果加倍。
尸爆:间隔降低90%。
黑暗之门:瞬间传送。
肉钩:长度提高为原来的4倍,并且可以钩到古树和ROSHAN,每一截肉钩会使伤害提高10%。
堆积腐肉:每击杀一个英雄,会永久性偷取目标20%的基础力量值。
骷髅王:
冥火暴击:在命中目标后会向周围单位扩散,造成同等效果。
吸血光环:骷髅王自身每次普通攻击会额外吸取25%/50%/75%/100%的生命值。
致命一击:骷髅王每次攻击时会附带相当于目标现有生命值2.5%/5%/7.5%/10%的额外攻击力。
重生:每当骷髅王受到致命攻击时,可以通过吸取周围425码内6/5/4具尸体来回复所有生命值。
鱼人守卫:
冲刺:在持续时间内,每移动100会提高下次攻击1.5/3/4.5/6攻击。
鱼人碎击:释放后还会扩散3次。
重击:攻击时有10%概率将目标的灵魂打出体外,灵魂会存在7.5秒,拥有和目标一样的等级,但无法进行任何行为,也无法获得任何装备的加成,灵魂受到的任何伤害都会反馈给目标本身。
伤害加深:额外降低目标英雄的最低属性的20%/40%/60%的护甲。
不朽尸王:
腐朽:被波及单位在20秒内以任意形式进行的生命值/法力值的回复效果降低50%/65%/80%/95%。
噬魂:被波及单位接下来受到的任意生命值回复/伤害都会转移/传递到目标身上。
墓碑:有效范围提高为4倍。尸王的每点力量/敏捷将为小僵尸提高1攻/0.14甲。
血肉傀儡:幻象的死亡也会令尸王回复生命值,并且每点智力可以令受到传染的敌人额外伤害提高0.1。
敏捷(近卫) 清晨酒馆
-------------------------
法力损毁:额外燃烧目标最大法力值1%/2%/3%/4%的法力值,并将这部分法力值转变为自己的攻击力,可叠加,持续10秒。每次增益计算时单独计算。
闪烁:闪烁点和目标点275码范围内的所有敌方英雄都会丢失5%/10%/15%/20%最大法力值的法力值。
法术护盾:当受到指向性技能伤害时,你有10%/20%/30%/40%的概率无敌0.1秒
法力虚空:会同时消耗被波及单位的法力值,数值与伤害值相等。
矮人狙击手:
散弹:持续24秒。
爆头:有2%/4%/6%/8%概率击晕目标并减少其100护甲,持续4秒。减甲效果对英雄单位是可叠加的。
瞄准:射程提高130/260/390/520码。
暗杀:若施法者不在目标的视野内,则会造成额外的200/400/600点伤害。
剑刃风暴:会将周围375的敌军拉向自己。
剑舞:每次攻击有10%/20%/30%/40%的概率对周围320码内的敌方单位造成相当于自身敏捷1.5倍的物理伤害。
无敌斩:次数增加到3倍,并且不再禁用剑刃风暴。
德鲁伊:
熊灵伙伴:熊灵及熊形态下的德鲁伊攻击时有25%的概率对目标辗压,无视目标护甲,对建筑有效。
狂猛:额外提高熊灵及德鲁伊20/40/60/80攻击。
协同:若德鲁伊有任何非英雄单位存活,则在其受致死伤害时,其中的某个单位就会代替德鲁伊死亡,并且德鲁伊会无敌0.5秒,同时生命值变为代替死亡的单位的生命值。10秒内至多触发一次。
变形术:巨熊形态下的德鲁伊每秒额外回复1%最大生命值。
月之骑士:
月光:施法后可以获得目标的视野,并具有真是效果。
月刃:弹射6次,每次弹射降低伤害23%/16%/9%/2%,可对同一目标多次弹射,对建筑有效。
月之祝福:每损失80/60/40/20点生命值,提高1甲。
月蚀:每道月光会对目标及其周围325敌军造成[75*月光等级]伤害。
娜迦海妖:
致命一击:每点力量可以使攻击力提高1点。每次成功对敌方英雄的攻击都会令目标护甲减1,至多减511点,该效果到娜迦海妖死亡才会消失。
海妖之歌:有效范围加倍。
幻影长矛手:
灵魂之矛:分身投掷的灵魂之矛也会造成伤害并制造幻像
并列:分身上限为3600个
群星坠落:范围加倍,伤害加倍。
月神之箭:每经过100则伤害提高15%。
月之暗面:持续10/20/30秒。
烟雾:极大的提高了烟雾的作用范围。
闪烁突袭:无冷却时间。
背刺:连续对一个目标背刺时,会获得连击点数,每点连击点数都会使攻击伤害提高10%/15%/20%/25%,可叠加。该效果在更换攻击目标后归零。
永久隐身:当某个单位发布了对你释放的命令时,有20%/40%/60%转移到它身边的其他单位身上。
巨魔战将:
致盲:致盲某个目标时,在持续时间内,不会受到任何来自致盲单位的伤害。
热血战魂:更改攻击目标不会丢失已经获得的热血战魂的增益。
敏捷(中立) 黎明酒馆
-------------------------
赏金猎人:
投掷飞镖:弹射4次。
忍术:冷却降低为3/2/1/0秒,并且下一次攻击额外附加相当于自身敏捷的攻击力。
追踪术:在持续时间内,若施法者对目标有了攻击意图且两者距离小鱼1500/3000/4500,则会瞬间移动到目标身边对其进行攻击。
黑暗游侠:
霜冻之箭:每次受到霜冻之箭攻击的单位都会受到相当于你敏捷的神圣伤害。
射手天赋:增加的敏捷额外提高20点每级,即一共提高35/70/105点敏捷,同时你的每点敏捷可以令你的攻击伤害提高1%。
虚空假面:
回到过去:当触发回到过去时,会同时回避掉本次伤害附带的大部分效果。
时间锁定:每次攻击有2.5%/5%/7.5%/10%概率令周围所有单位完全静止3秒。
时间结界:不会禁锢友方单位。
闪电幽魂:
等离子场:根据被波及单位与施法者的距离,会晕眩0.25-4秒。
静电连接:攻击偷取效果持续3600秒,吸取距离为1400码并且无视视野,至多可以吸取100秒。
圣堂刺客:
折光:使攻击力提高80/120/160/200点,并且接下来的每次攻击都会使额外攻击加成降低20点,直到消耗殆尽。同时折光会替你抵挡3/6/9/12次伤害。
隐逸:攻击会额外附带200+敏捷*3的伤害,同时会降低目标单位2/4/6/8+目标14%敏捷的护甲。
灵能之刃:有效折射范围提高为200/400/600/800。重写了折射函数,现在更容易折射到目标背后的敌人了。
拍拍熊:
震撼大地:攻击时有7%/14%/21%/28%的概率令目标造成70/120/170/220点伤害,并使其移动速度降低50点,持续4秒。
超强力量:会持续15秒,或攻击9999次后。
激怒:附加相当于最大生命值10%/15%/20%的额外攻击力。重写了代码,使其攻击力上限从511提高为16383。
复仇之魂:
魔法箭:释放魔法箭时,身边的每个友方单位也会对目标释放一枚魔法箭。
恐怖波动:距离提高为原来的6倍
移形换位:释放后,在5秒不会受到任何不大于最大生命值的伤害。
鱼人夜行者:
黑暗契约:施法后10秒内,受到的任意伤害的7%都会转化为攻击力,可叠加。
突袭:被束缚的敌人在接下来的3.5秒内每次受到来自施法者的伤害都会被吸取5%现有生命值,并且闪烁,回程都无法逃脱束缚效果。
能量转移:每次攻击时会将目标现有法力值10%转化为自己的生命值。
暗影之舞:每当在午夜/深夜/入夜时分,自动进入潜行状态。
敏捷(天灾) 夜色酒馆
-------------------------
屠戮:除了会回复自身血量外,同时会对周围375码内敌方单位造成两倍物理伤害。对幻象有效。
割裂:持续时间提高为20倍,并且无最大伤害上限。
骷髅射手:
扫射:持续时间内,若目标单位生命值高于施法者或目标敏捷低于施法者或目标非英雄非建筑,则每次攻击会对其造成0.5秒晕眩。
死亡契约:效果提高为3倍。并且会增加相当于这个单位最大生命值7%/10%/13%的攻击力,持续15秒。
育母蜘蛛:
织网:去除了蛛网的最大数目限制。
麻痹之咬:攻击时附带额外伤害,目标越慢伤害越高。
极度饥渴:持续3600秒。
地穴刺客:
穿刺:伤害加倍。
法力燃烧:会使目标在45秒内智力下降50%。
带刺外壳:当受到任意伤害时,会将其中1%/2%/3%/4%,较高的数值不会被较低的数值所覆盖。
地穴编织者:
连击:每隔6/5/4/3秒,都能够吸取攻击目标[100+施法者力量几敏捷综合的一半]点生命值。
时光倒流:返回某点时,会造成周围400码内的所有敌方单位晕眩2秒。
幻影刺客:
窒息之刃:会同时对目标及其周围325码内所有敌方单位造成伤害,并且伤害不会对英雄减半。
幻影突袭:偷取目标相当于你敏捷的攻击,持续3秒或有一方死亡。
模糊:任何人都不能对你菊爆!包括建筑!
恩赐解脱:有2%/4%/6%的几率秒杀目标!
毁灭阴影:每点敏捷提高伤害0.75,每点智力提高伤害1.25。
支配死灵:当支配死灵的增益最大时,继续击杀单位会令敏捷增加,额外的敏捷会在死亡后归零。
魔王降临:周围单位减少的护甲会累加到影魔身上。
魂之挽歌:灵魂数量不减半,每波恶灵会对波及到的敌方单位额外降低1/2/3点护甲以及额外降低20/40/60点移动速度,持续5秒。
灵魂守卫:
魔法镜像:一次会制造3个镜像
变身:魂守的攻击会造成375码的100%溅射伤害。
幽鬼之刃:伤害及飞行持续时间加倍。
荒芜:每次攻击都会附带荒芜效果,并且无触发间隔。
折射:效果提高为2倍,折射范围提高为3000码,并且不会被平摊。
剧毒术士:
瘴气:对目标造成初始高额伤害,数值相当于其最大生命值5%/7%/9%/11%,减慢其210点移动速度,并在接下来的15秒内逐渐恢复其移动速度,同时造成每秒1%最大生命值的伤害。
毒刺:每次攻击有8%/16%/24%/32%概率向目标喷吐瘴气,污染目标所在位置,5秒内任何进入此位置的单位都会感染瘴气。与瘴气的技能等级有关。
剧毒新星:每秒对波及单位造成其最大生命值2%+20(40)/40(60)/60(80)点法术伤害,持续12秒。对魔免单位则造成物理伤害。
冥界亚龙:
幽冥剧毒:额外伤害变为附加相当于目标损失生命值100%的攻击力,最多只能附加90/180/270/360。
蝮蛇突袭:攻击时有20%概率对目标发动发射突袭。
智力(近卫) 曙光酒馆
-------------------------
水晶室女:
冰霜新星:会释放多重冰霜新星。降低了多重冰霜新星之间的间隔距离。
冰封禁制:每隔10秒,当受到伤害时,就会冰封周围所有敌人。
辉煌光环:每秒回复友军英雄额外的最大法力值的0.5%/1%/1.5%/2%的法力。
极寒领域:冰暴产生速度加倍。
魅惑魔女:
魅惑:被操控的单位护甲提高511,被操纵3600秒。
推进:去除了最大有效距离,并且每点智力会使伤害提高1.5%
仙女龙:
幻像法球:飞行距离提高为3倍,伤害加倍。
梦境缠绕:持续时间延长为20秒。
圣骑士:
忠诚考验:对目标的伤害变为:1~500/1~1000/1~1500/1~2000。
神圣劝化:没有最大数目上限。
上帝之手:会瞬间回复所有友军英雄全部生命值。
光之守卫:
冲击波:伤害加倍。
法力流失:中了法力流失的单位,每移动100码,还会丢失3.5%/4%/4.5%/5%最大生命值的生命值。
查克拉魔法除了会为目标回复魔法值外,还会回复同等数目的生命值。
众神之王:
雷击:普通攻击有30%的概率触发雷击。
静电场:每次触发会对波及单位造成相当于其最大生命值一定比例的神圣伤害。
雷神之怒:每隔35秒会自动释放一次。
发芽:持续时间从3/3.75/4.5/5.25提高为5秒。
自然之怒:同时对目标身边1500码内的所有敌方单位释放。
秀逗魔导士:
光击阵:释放后会向目标方向连续释放10道光击阵
炽魂:施法时会同时释放一道闪电新星,对波及的单位造成0.8/1.6/2.4倍与施法者智力的伤害。
风暴之灵:
残影:持续时间3600秒。
球状闪电:不消耗法力值,但是不再无敌,同时不对经过的单位造成伤害,只有停下来才会产生伤害。
风行者:
束缚击:判定距离9999码。
强力击:伤害加倍,距离提高为4倍。
集中火力:副作用改为提高50%/60%/70%点攻击力。
智力(中立) 暮色酒馆
-------------------------
地精工程师:
埋布地雷:每次攻击都有28%概率立刻在目标所在位置引爆一颗地雷。
麻痹陷阱:被地精工程师连续攻击10次的单位将会晕眩4秒。
自杀攻击:攻击时有0.5%/1%/1.5%/2%的概率令目标立刻自爆。
死灵飞龙:
灵魂超度:获得的能量能够持续3600秒,每个灵魂能量提高死灵飞龙5甲30攻。
守墓人的斗篷:不会在受到伤害时削弱。
食人魔魔法师:
火焰爆轰:会弹射4次。
多重施法:1级有25%/12.5%/6.25%/3.125%的概率施法2/3/4/5次时,2级有40%/20%/10%/5%/2.5%/1.25%的概率施法2/3/4/5/6/7次时,3级有50%/25%/12.5%/9.5%/6.5%/4%/2%/1%/0.5%/0.25%的概率施法2/3/4/5/6/7/8/9/10/11次时。每点智力能降低0.045随机上限。
暗影牧师:
剧毒之触:技能持续2/3/4/5秒,每秒目标基础移速下降80,攻速下降40,受到[40+智力]点物理伤害,5秒后目标晕眩1秒
薄葬:效果从原来5秒改为3/6/9/12秒。在持续时间内,受到致死伤害时免疫大部分附带效果,同时多余伤害由伤害来源承担。
暗影波:治疗5/10/15/20个友方单位,每点智力提高3选取半径、1.5伤害半径和1点伤害。
编织:持续时间不变,变动护甲从每秒一次改为每0.5秒一次,有效半径为全地图。
暗影萨满:
妖术:会将目标及其周围475码内所有单位都变羊。
枷锁:会禁锢目标及其周围475码内所有单位,并且自己可以移动。
地精修补匠:
热导飞弹:每经过7秒自动释放一次。
机器人的进军:机器人数量增加到原来的3倍。
再装填:可以刷新任何物品和技能。
受折磨的灵魂:
恶魔赦令:触发间隔降低为1秒10次,判定半径提高为750。
闪电风暴:会同时对施法者身边650码内所有单位释放。
双头龙:
冰封路径:有效距离提高为5倍,判定从175提高为325。
液态火:冷却为11/9/7/5秒,并且范围提高为475码,每点智力会使伤害提高0.1点/秒。
烈焰焚身:会释放大量的烈焰风暴。
麻痹药剂:弹射次数提高为原来的4倍。
诅咒:全屏有效的。
冰霜幽魂:
寒霜之足:若目标没有在4秒后逃出15000码,则会被冰封。
冰霜漩涡:漩涡持续7/10/13/16秒,每秒对175/225/275/325码范围内的所有敌方单位造成20点移动速度降低以及8%攻击速度降低,可叠加,当其离开漩涡范围后,减速效果会以同等速度缓慢恢复。
寒冰之触:至多持续40秒,或攻击3600次后。
冰晶爆轰:每30点智力可以使技能持续时间延长1秒。
智力(天灾) 午夜酒馆
-------------------------
痛苦之源:
蚀脑:被蚀脑作用的单位在5秒内不会因为任何方式回复生命值。
恶魔的掌握:会同时抓住对方所有英雄单位。
黑暗贤者:
离子外壳:持续30秒。
奔腾:每隔7.5秒会对自己释放一次。
复制之墙:能够复制普通单位。
死亡先知:
驱使恶灵:被恶灵攻击到的单位在5秒内不会因为任何手段回复生命值和法力值,并且移动速度不能超过500,否则会被强制拉回原地,并晕眩2秒。
恶魔巫师:
穿刺:穿刺半径从150提高为275码,每点智力提高1.2点伤害,每点力量提高0.015秒晕眩时间。
死亡一指:目标每损失1%生命值,则伤害提高2%(5%)。
憎恶:每次产生效果时,都会对目标及其周围375码内的所有敌方单位造成目标当前生命值的4%/8%/12%/16%点额外伤害。
午夜凋零:持续40秒。
黑洞:有效范围为全地图。
霜冻新星:每隔3.25秒会对周围随机敌人自动释放一次。
连环霜冻:霜冻会对目标及其周围275码内所有单位造成伤害,共弹射7次,每次弹射到目标后都会产生一个额外的霜冻球,额外产生的霜冻球不会发生弹射。重写了弹射物代码,使得伤害与动画同步。
死灵法师:
死亡脉冲:每点智力提高0.7伤害、1%回复和5的有效范围。
竭心光环:有效范围改为全屏,目标需在死灵法师视野范围内。
死神镰刀:伤害类型改为英雄攻击,法术伤害,并有50%的几率造成两次判定。
遗忘法师:
幽冥爆轰:爆破1秒后,会再度在周围发生多次爆破。
衰老:会同时衰老目标及其周围450码内所有单位。
秘法天球:附带伤害改为以最大法力值为基础。
星体禁锢:偷取的智力会在3600秒后归还
精气光环:黑鸟每次击杀一个普通单位/英雄,都有25%/100%的几率增加一点智力。
神智之蚀:毁灭者会将所有剩余法力转化围45%的额外伤害。
痛苦女王:
暗影突袭:每次攻击有30%的几率对目标释放暗影突袭。
痛苦尖叫:每次闪烁后都会在目标点释放痛苦尖叫。
超声冲击波:释放后会向面前释放3道冲击波,1秒后再度释放3道,再经过1秒后又再度释放3道冲击波。
致命连接:会连接全屏范围内20/30/40/50个单位。
暗言术:目标生命值越低,效果越高。最高提高200%效果。
混乱之雨:会召唤出5个地狱火。
| 浏览(
| (0) 最近读者: 网友评论:
发表评论: 内 容: 2011 Baidu【dota imba】整合发3.66版各英雄技能的imba特效
进入贴吧
贴子搜索 |
浏览贴子
吧主: 共有
【dota imba】整合发3.66版各英雄技能的imba特效
力量近卫:
洪流:洪流会在施法后立刻喷发。
潮汐使者:触发间隔为3/2/1/0秒,每次附加的攻击力为(力量+敏捷)总和的一半。
地图地标:若被标记的是敌方单位,则会将其周围600码的单位也拉回到标记的位置。
幽灵船:幽灵船撞毁后对范围内目标造成4秒晕眩,幽灵船途经的敌方单位会被幽灵船所牵引,直至幽灵船撞毁。
野性之斧:每点力量可以使你的伤害提高2点。
野性呼唤:战鹰每秒会另其周围的友军英雄回复0.5%最大法力值,豪猪每1.5秒会释放针丨刺,对周围敌方单位造成35点物理伤害。
野性之心:拥有野性之心效果的单位在受到攻击伤害是会回复相当于自身最大生命值2%的生命值。
原始咆哮:减速效果无法被驱散,每点力量可以使击退距离提高1码,击退时间延长0.01秒,减速效果提高1.5%
半人马酋长:
马蹄践踏:技能释放后的2/3/4/5秒内,释放点会由于地面崩塌而导致进入的敌方单位晕眩至少1秒。
双刃剑:每点力量会提高一定百分比的伤害,力量越高每点提高的伤害百分比越少。
反击:未改动
刚毅不屈:每级该技能都会额外增加18点力量。同时当半人马受到伤害时,减免两者力量值之差的0.75倍的伤害。
撼地神牛:
沟壑:长度提高为原来的4倍,伤害提高为原来的两倍。
强化图腾:未改动
余震:触发该效果会令该点在5秒内下凹,使周围的敌方单位逐渐滑入其中。
回音击:大招判断范围提高为2倍,并且除施法者和建筑外所有单位都会产生弹射。
洗礼:洗礼会弹射9999次
驱逐:会瞬间驱散目标单位全部法力值,但在2/3.5/5/6.5秒后,会返还100%/120%/140%/160%的法力值。
退化光环:未改动
守护天使:自动为你抵挡一次致死伤害,并使你在接下来的1/1.5/2秒内处于无敌状态,该效果在35秒内最多触发1次。
熊猫酒仙:
雷霆一击:雷霆一击会向周围扩散,对375码范围内敌方单位造成相当于施法者力量值的法术伤害。
醉酒云雾:醉酒云雾会同时作用在目标身边600码范围内所有非友军单位身上。
醉拳:提高你的攻击力,数值相当于你力量和敏捷之和的40%/80%/120%/160%
元素分离:每次会召唤9个熊猫。
风暴之锤:风暴之锤会对目标身后的2520码范围内也造成同等效果。
巨力挥舞:你的攻击有13%几率发动一刀两断,直接扣除目标50%的现有生命值。该效果无视魔免,护甲,魔抗,无敌。
战吼:护甲提升效果改成全地图有效。
神之力量:增加的攻击力数值为流浪剑客力量值的1.5/3/4.5,持续25秒。
山崩:未改动
投掷:被投掷目标会产生类似于打水漂的效果。
崎岖外表:山岭巨人会降低受到的普通/英雄单位攻击伤害15(25)/30(50)/45(75)/60(100)点。
长大:未改动
牛头人酋长:
回音重踏:敌人不会在受到伤害时醒来。
先祖之魂:增益持续3600秒。
自然秩序:未改动。
裂地者:伤害改为相当于酋长血量45%的伤害,扩散速度提高1倍,扩散到极限后会立刻收拢。
大自然的掩护:未改动
森林之眼:该技能冷却时间降为30秒。
活体护甲:身边250/350/450/550范围内每棵树木可以为目标抵消10点伤害。但树木本身会受到这部分伤害,并可能因为这部分伤害而死亡。
疯狂生长:技能施放后的6/8/10秒内大树身边750码半径内的所有敌方单位均会被缠绕。
2010-5-12 08:40
力量中立:
酸性喷雾:对范围内敌方单位额外造成相当于其最大生命值0.5%/1%/1.5%/2%的伤害。
不稳定化合物:未改动
地精的贪婪:在最近3600秒内击杀一个单位会获得额外奖励,最高上限9999。当炼金术士死亡后,贪婪累加次数归零。同时会获得额外的相当于死亡单位最大生命值1%/2%/3%/4%的金币。
化学狂暴:未改动
粘稠鼻液:可无限叠加
刺针扫射:判定时间从10秒提高为60秒,并且无叠加上限。
刚毛后背:效果加倍
战意:战意效果可无限叠加
弹幕冲击:喷射间隔调整为0.3秒,每次喷射有概率另目标晕眩2秒,概率与施法者的智力有关。
能量齿轮:未改动
照明火箭:若导弹途经的过程中经过了某个敌方英雄,则会自动跟踪。并附带相当于目标主属性100%/150%/200%/250%的额外伤害,额外伤害只对英雄有效。
发射钩爪:有效距离提高为4000/8000/12000码。
龙骑士:
火焰气息:每次对敌方英雄的攻击都会令目标在5秒内受到额外的法术伤害,数值为目标最高属性的35%/秒。可无限叠加。
神龙摆尾:处于真龙形态的龙骑士每次受到来此背后的攻击时都会对攻击者造成神龙摆尾效果。
龙族血统:每点力量额外提高0.18点生命回复,每点敏捷额外提高0.25点护甲。
真龙形态:未改动
震荡波:被震荡波波及的单位会在3秒内降低30/45/60/75点移动速度。无视魔免。
授予力量:该技能会对目标身边750码内所有单位生效。
巨力挥击:你的每次成功的攻击都会令你的攻击力提高2点,至多提高511点。该增益在死亡后消失。
两极反转:有效半径提高为1500码。
神灵武士:
活血术:当生命值低于40%时,每秒会回复相当于主属性30%/60%/90%/120%+2/4/6/8点的生命值。
沸血之矛:持续18秒,并且附加相当于目标缺失生命值1%/2%/3%/4%的额外伤害。
狂战士之血:未改动
牺牲:该技能会伤到目标周围625码内的单位。
掘地穿刺:造成额外伤害,数值相当于沙王的(力量值*2.5),并造成额外1.5秒晕眩。
沙尘暴:未改动
腐尸毒:未改动
地震:范围增大至600/800/1000,并且每点力量能够提高0.75%的震波数量。
裂魂人:
暗影冲刺:会立即出现在目标面前
神行太保:会附加相当于移动速度10%/17%/24%/31%的攻击力
巨力重击:会同时击退目标身边325码内的所有敌方单位
幽冥一击:会连续触发三次巨力重击效果
巨浪:未改动
海妖外壳:每经过4/3/2/1就会自动移除负面状态
锚击:攻击时有20%几率对200码内敌方单位释放巨浪
毁灭:毁灭会连续释放4次
2010-5-12 08:41
高考状元
2010-5-12 08:41
高考状元
2010-5-12 08:41
力量天灾:
狂战士的怒吼:作用范围改成625码,并且持续3.5/4.25/5/5.75秒。在持续时间内施法者受到的伤害降低20%/40%/60%/80%
战斗饥渴:未改动
反击螺旋:反击螺旋没有最小间隔时间,每点敏捷提高0.075%的概率。
淘汰之刃:会对目标及其周围375码内所有敌方单位施放。
混沌骑士:
混乱之箭:未改动
实相裂隙:附带效果提高为100/200/300/400点。
致命一击:混沌骑士的攻击力会不断发生变化,范围为-250~250/-500~500/-750~750/-1000~1000
幻象:未改动
吞噬:额外获得相当于目标单位等级*100的金钱
焦土:额外提高40/80/120/160点移动速度
死亡:触发特殊效果时对目标造成相当于其最大生命值15%/30%/45%/60%+250点伤害
末日:会对目标及其周围600码内单位同时产生效果
食尸鬼:
狂暴:未改动
盛宴:额外伤害为最大生命值百分比
撕裂伤口:攻击撕裂伤口目标的单位将会回复相当于目标受到伤害40%/60%/80%/100%的生命值。
感染:未改动
死亡缠绕:若目标在接下来的5秒内受到超过250点伤害,则会额外受到100(150)/200(300)/300(450)/400(600)点治疗(伤害)。
无光之盾:无光之盾摧毁后,周围的友军单位获得10/20/30/40点攻击力和1/2/3/4点护甲的提升,对于英雄单位会额外获得2倍的提升效果,效果持续7.5秒。持续时间延长为3600秒。
霜之哀伤:被霜之哀伤杀死的非英雄非建筑单位会被复活成为傀儡,并提高5/10/15/20点攻击力以及1/2/3/4点护甲。持续30秒。
回光返照:持续时间加倍
召狼:未改动
嚎叫:受到技能效果的单位会在10秒内攻击速度提高20%/40%/60%/80%
野性驱使:受到野性驱使作用的单位在攻击时会抽取目标单位10%攻击速度,该效果可无限叠加,在双方某一方死亡或者持续15秒后消失。
变狼:变身后受到的大部分减益状态至多不会超过0.25秒,并且攻击时附带100%的生命吸取。
虚空:该技能会对目标方向一直线的所有非友军目标造成效果。
伤残恐惧:未改动。
夜晚中的狩猎者:夜晚的暗夜魔王每次攻击都有35%的概率对目标释放虚空,等级与其虚空的等级相同。
黑暗时间:在夜晚每过5秒会获得一点暗夜能量。至多获得20份暗夜能量。(每份暗夜能量能够被动地提高你2点攻击力及2%的攻击速度,一次性释放暗夜能量能使你在1秒内移动速度提高至极限,每份暗夜能量能提高0.3秒持续时间,同时使你额外回复20点生命值和10点法力值。)
深渊领主:
火焰风暴:效果加倍
怨念深渊:未改动
尸爆:尸爆间隔降低90%
黑暗之门:会瞬间传送
肉钩:肉钩长度增加为原来的4倍,并且可以钩到古树/roshan,每一截肉钩会使伤害提高10%
腐烂:未改动
堆积腐肉:每击杀一个英雄,则会永久性偷取目标20%的基础力量值。
肢解:未改动
骷髅王:
冥火暴击:冥火暴击会在命中目标后发生扩散,对周围单位造成同等效果。
吸血光环:骷髅王本身的攻击会额外吸取25%/50%/75%/100%的生命值。
致命一击:每次攻击附带相当于目标现有生命值2.5%/5%/7.5%/10%的额外攻击力。
重生:当受到致命伤害时,可以通过吸取425码内6/5/4具尸体来回复所有生命值。
鱼人守卫:
冲刺:在技能持续时间内,每移动100码会提高你下一次攻击1.5/3/4.5/6点攻击力。
鱼人碎击:释放后还会扩散3次。
重击:攻击时有10%的概率将目标的灵魂打出体外,灵魂有和目标一样的等级,但是无法移动,攻击及进行任何行为,受到的任何伤害都会反馈给目标本身。灵魂会存在7.5秒,并且其本身不会获得任何装备的加成。
伤害加深:会额外降低目标英雄一定的护甲值,数值等于其三围中最低的数值的20%/40%/60%
腐朽:被波及单位在20秒内以任意形式进行的生命值/法力值的回复效果降低50%/65%/80%/95%
噬魂:被波及单位接下来5秒内受到的任意生命值回复/伤害都会转移/传递到目标身上。
墓碑:范围提高为4倍。尸王的每点力量/敏捷将为小僵尸提供1点攻击/0.14点护甲。
血肉傀儡:幻象的死亡也会令尸王回复生命值,并且每点智力可以令受到传染的敌方单位额外伤害提高0.1
2010-5-12 08:41
敏捷近卫:
法力损毁:额外燃烧最大法力值1%/2%/3%/4%的法力值,并且将这部分法力值转变为自己的攻击,持续10秒,可叠加。每次增益计时单独计算。
闪烁:闪烁点和目标点275码范围内的所有敌方英雄都会丢失5%/10%/15%/20%最大法力值的法力值。
法术护盾:当你受到指向性技能伤害时,你有25%/40%/55%/70%的概率先无敌0.1秒。
法力虚空:会同时消耗被波及单位的法力值,数值与伤害值相等。
散丨弹***:持续时间提高为24秒
爆头:有2%/4%/6%/8%的概率对目标造成4秒晕眩,并令其在4秒内护甲下降100点。减甲效果对于英雄单位是可叠加的。
瞄准:分别增加130/260/390/520码射程
暗杀:若施法者不在目标视野之内,则会对其造成额外的200/400/600点伤害。
剑刃风暴:会将周围的375码内的所有敌方单位逐渐拉向施法者
治疗守卫:未改动
剑舞:剑圣的攻击有10%/20%/30%/40%的概率对周围320码内的敌方单位造成相当于自身敏捷1.5倍的物理伤害。
无敌斩:无敌斩次数增加到3倍,并且不再禁用剑刃风暴
德鲁伊:
熊灵伙伴:熊灵及熊形态下的德鲁伊攻击时有25%的概率对目标碾压,无视目标护甲,对建筑有效。
狂猛:狂猛会额外提高熊灵及德鲁伊20/40/60/80点攻击力
协同:若德鲁伊有任何非英雄单位存活,则在其受到必死伤害时,会牺牲其中的某个单位来代替德鲁伊死亡,并使德鲁伊在0.5秒内无敌。该效果在10秒内最多触发1次。
变形术:巨熊形态下的德鲁伊每秒额外回复1%最大生命值。
月光:施法后你能在5秒内获得目标单位的视野,并具有真视效果。
月刃:一共可以弹射6次,每次弹射降低伤害23%/16%/9%/2%,可以对同一目标进行多次弹射,对建筑有效。
月之祝福:月骑会获得月之屏障效果,每损失80/60/40/20点生命值,就会提高1点护甲。
月蚀:每道月光会对目标及其周围325码内所有敌方单位造成(75*月光等级)的伤害。
水人:(被ban)
纳迦海妖:
镜像:未改动
诱捕:未改动
致命一击:你的每点力量都可以为你提供一点攻击力。你的每次成功的对英雄的攻击都会令目标的护甲降低1点,至多降低511点,该效果将一直存在,直到你死亡才会消失。
海妖之歌:有效范围加倍
灵魂之矛:每个幻象扔出的长矛也会造成伤害并制造幻象。
神出鬼没:未改动
并列:分身上限为3600个
幻化之锋:未改动
群星坠落:伤害加倍,范围加倍
月神之箭:每经过100码则伤害提高15%
跳跃:未改动
月之暗面:技能持续效果10/20/30秒
烟幕:极大地提高了烟幕的作用范围
闪烁突袭:该技能无冷却时间
背刺:当你持续对一个目标背刺时,你会获得连击点数,每点连击点数都会令你的攻击伤害提高10%/15%/20%/25%,该效果在更换目标后消失。
永久隐身:当某个单位发布了对你释放的命令时,有20%/40%/60%转移到它身边的其他单位身上。
狂战士之怒:未改动
致盲:施法者将在致盲持续时间内免疫来自于被致盲单位的伤害
热血战魂:改变目标不会丢失已增加的攻速
战斗专注:未改动
2010-5-12 08:42
敏捷中立:
投掷飞镖:飞镖会弹射4次
忍术:冷却时间为3/2/1/0秒,并且使你的下一次攻击额外附加相当于你敏捷的攻击力。
疾风步:未改动
追踪术:施法者在技能持续时间内,对目标有了攻击意图,若两者距离小于1500/3000/4500码,则会瞬间移动到目标身边对其进行攻击。
霜冻之箭:你每次攻击受到霜冻之箭效果的单位都会附带相当于你敏捷的神圣伤害
沉默魔法:未改动
强击光环:未改动
射手天赋:每级射手天赋会额外提高20点敏捷,并且你的每点敏捷可以使你的攻击伤害提高1%
时间漫游:未改动
回到过去:触发时会同时闪避掉伤害附带的大部分效果
时间锁定:每次攻击有2%/4%/6%/8%的概率击破虚空,令周围一定范围内的所有单位完全静止3秒。
时间结界:友方单位不会被暂停
地卜师:(被ban)
闪电幽魂:
等离子场:根据被波及单位和施法者的距离,会晕眩0.25~4秒
静电连接:偷取攻击力的效果保持3600秒,吸取有效距离为1400码,吸取时间为100秒,并且无视视野。
不稳定电流:未改动
风暴之眼:未改动
美杜莎:(被ban)
折光:会使你的攻击力提高80/120/160/200,并且你接下来的每次攻击都会使额外攻击加成降低20点,直到消耗殆尽。同时折光会替你抵挡3/6/9/12次伤害。
隐匿:攻击会额外附带200+敏捷*3的伤害,同时会降低目标单位2/4/6/8+目标14%敏捷的护甲。
灵能之刃:有效折射范围提高为200/400/600/800。重写了折射函数,现在更容易折射到目标背后的敌人了。
灵能陷阱:未改动
拍拍熊:
震撼大地:攻击时有7%/14%/21%/28%的概率令目标造成70/120/170/220点伤害,并使其移动速度降低50点,持续4秒
超强力量:能够持续9999次攻击
怒意狂击:未改动
激怒:会附加相当于最大生命10%/15%/20%的额外攻击力
复仇之魂:
魔法箭:身边每个友方单位都会向目标发射一枚魔法箭。
恐怖波动:有效距离提高为6倍。
命令光环:未改动
移形换位:施法后5秒内不会受到任何不大于自身最大生命值的伤害
小鱼人:
黑暗契约:施法后的10秒内,你受到的任意伤害的7%都会转化为你的攻击力,该效果可叠加。
突袭:被束缚的敌人在接下来的3.5秒内每次受到来自施法者的伤害都会被吸取5%现有生命值,并且各类闪烁等技能不再能够脱离束缚效果。
能量转移:每次攻击时会将目标现有法力值的10%转化为自己的生命值。
暗影之舞:学习该技能后,每当在午夜/深夜/入夜时分,鱼人夜行者便会自动进入潜行形态。
2010-5-12 08:43
敏捷天灾:
血之狂暴:未改动
屠戮:会对周围375码内的敌方单位造成两倍物理伤害。并且该技能对幻象有效。
嗜血渴望:未改动
割裂:持续10/14/18秒,造成150/250/350点瞬间伤害,在持续时间内,目标每次移动都会造成相当于移动距离20%/40%/60%的伤害,并且每次受到任何来自施法者非割裂的伤害都会使这个比例上升5%,无最大伤害上限。
扫射:法术持续时间内,若目标单位生命值高于施法者/目标敏捷低于施法者/目标为非英雄非建筑单位,则每次攻击会对其造成0.5秒晕眩。
灼热之箭:未改动
疾风步:未改动
死亡契约:效果提高为3倍。并且会增加相当于这个单位最大生命值7%/10%/13%的攻击力。持续15秒。
育母蜘蛛:
孵化蜘蛛:未改动
织网:没有最大蛛网限制
麻痹之咬:攻击时附带额外伤害,目标速度越慢伤害越高
极度饥渴:持续时间增长为3600秒
穿刺:伤害加倍
法力燃烧:该技能会使目标在45秒内智力下降50%。
带刺外壳:当其受到任意伤害时,都会将其中的1%/2%/3%/4%转化为自己的护甲值。较高的数值不会被较低的数值所覆盖。
复仇:未改动
洞察虫群:未改动
缩地:未改动
连击:每隔6/5/4/3秒都能吸取攻击目标(100+施法者力量及敏捷总和的一半)点生命值。
时空倒流:时空倒流后,会对身边400码内所有敌方单位造成2秒晕眩。
窒息之刃:在接下来的1/2/3/4秒内,若目标企图释放任何法术,则会晕眩2秒。
幻影突袭:会在原地产生一个100%攻击力,受到100%伤害的幻象,幻象至多存在3秒,在幻象存在的时候,施法者受到的任何伤害都会和幻象平摊。
模糊:未改动
恩赐解脱:有2%/4%/6%的概率秒杀目标
毁灭阴影:每点敏捷可以使伤害提高0.75点,每点智力可以使伤害提高1.25点
支配死灵:若增益已经达到最大,则继续击杀单位会增加1点敏捷,额外的奖励在死亡后会消失。
魔王降临:周围单位减少的护甲会累积到影魔身上
魂之挽歌:灵魂数量不减半,每波恶灵会对波及到的地方单位额外降低1/2/3点护甲以及额外降低20/40/60点移动速度,持续5秒。
灵魂汲取:未改动
魔法镜像:每次分身会制造3个镜像
变身:变身为恶魔后,魂守将拥有375码半径100%的溅射
灵魂隔断:未改动
幽鬼之刃:伤害及飞行持续时间加倍
荒芜:每次攻击都会附带荒芜效果,并且去除了触发间隔
折射:折射效果提高为2倍,折射范围提高为3000码,并且不会被英雄平摊
鬼影重重:未改动
剧毒术士:
瘴气:对目标造成初始高额伤害,数值相当于其最大生命值5%/7%/9%/11%,减慢其210点移动速度,并在接下来的15秒内逐渐回复恢复其移动速度,同时造成每秒1%最大生命值的伤害。
毒刺:每次攻击有8%/16%/24%/32%的概率向目标喷吐浓缩剧毒,污染目标所在位置,5秒内任何进入此位置的单位都会感染瘟疫,瘟疫会令目标受到与瘴气技能等级相关的伤害和减速。
瘟疫守卫:未改动
剧毒新星:每秒对波及单位造成其最大生命值2%+20(40)/40(60)/60(80)点法术伤害,持续12秒。对魔免单位则造成物理伤害。
毒性攻击:未改动
幽冥剧毒:额外伤害变为附加相当于目标损毁生命值100%的攻击力,最多只能附加90/180/270/360
腐蚀外表:未改动
蝮蛇突袭:攻击时有20%的概率对目标发射蝮蛇突袭。
2010-5-12 08:44
211.137.181.*
直播?顶起!前排留名
2010-5-12 08:44
智力近卫:
冰霜新星:会释放多重冰霜新星
冰封禁制:每隔10秒,当冰女受到伤害时,就会冰封周围所有敌对单位
辉煌光环:每秒会恢复友军英雄额外数值的法力,数值等于目标最大法力值的0.5%/1%/1.5%/2%
极寒领域:冰暴产生速度加倍。
不可侵犯:未改动
魅惑:被控制的单位护甲提高511点,并且被丨操控时间提高为3600秒。
自然之助:未改动
推进:去除了最大有效距离,并且每点智力会提高1.5%的伤害。
仙女龙:
幻象法球:飞行距离提高为3倍,伤害提高为2倍。
新月之痕:未改动
相位转移:未改动
梦境缠绕:持续时间延长至20秒
圣骑士:
赎罪:未改动
忠诚考验:伤害改为1~500/1~1000/1~1500/1~2000
神圣劝化:没有最大上限
上帝之手:会瞬间回复所有友军英雄全部生命值
冲击波:伤害加倍
法力流失:目标每移动100码还会损失3.5%/4%/4.5%/5%的生命值
查克拉魔法:会恢复同等数量的生命值
灵魂形态:未改动
弧形闪电:未改动
雷击:普通攻击中有30%的概率触发雷击
静电场:波及单位会损失相当于最大生命百分比的生命值,伤害属于神圣伤害
雷神之怒:学习该技能之后,每经过35秒会自动释放一次。
发芽:持续时间延长5秒
传送:未改动
自然之力:未改动
自然之怒:会向目标身边1500码内所有单位释放自然之怒
沉默术士:(被ban)
龙破斩:未改动
光击阵:会连续发动10次光击阵
炽魂:施法时会同时释放一道闪电新星,对波及的单位造成0.8/1.6/2.4倍于施法者智力的伤害
神灭斩:未改动
残影:持续时间提高为3600秒
电子涡流:未改动
超负荷:未改动
球状闪电:该技能不会消耗任何法力值。但是在飞行过程中不无敌,并且只有当你停下来时才会产生伤害。
风行者:
束缚击:判定距离改为9999码。
强力击:伤害加倍,距离提高到4倍
风行者:未改动
集中火力:副作用改为提高攻击力50%/60%/70%
2010-5-12 08:45
智力中立:
蝙蝠:(被ban)
地精工程师:
埋布地雷:你的每次攻击都有28%的机会自动在目标所在位置引爆一颗地雷。该效果无视冷却,无视法力消耗。
麻痹陷阱:被哥布林连续攻击10次的单位将会晕眩4秒
自杀攻击:有0.5%/1%/1.5%/2%的概率令目标立刻自爆
遥控炸弹:未改动
卡尔:(被ban)
死灵飞龙:
黄泉颤抖:未改动
灵魂超度:灵魂能量能够保持3600秒。每一颗灵魂能量能提高死灵飞龙5点护甲和30点攻击。
守墓人的斗篷:效果不会在受到伤害时减少。
召唤佣兽:未改动
火焰爆轰:火焰爆轰会弹射4次
引燃:未改动
嗜血术:未改动
多重施法:多重施法1级时有25%/12.5%/6.25%/3.125%的概率施法二/三/四/五次,2级时有40%/20%/10%/5%/2.5%/1.25%的概率施法二/三/四/五/六/七次,3级时有50%/25%/12.5%/9.5%/6.5%/4%/2%/1%/0.5%/0.25%的概率施法二/三/四/五/六/七/八/九/十/十一次。每点智力能够降低0.045随机上限。
剧毒之触:技能持续2/3/4/5秒,每秒目标基础移动速度会下降80,攻击速度下降40,并且受到(40+智力)点物理伤害,5秒后令目标晕眩1秒。
薄葬:技能持续3/6/9/12秒,到受到致死伤害时,生命值最多下降至1,并免疫大部分附带效果,同时多余伤害由伤害来源承担。
暗影波:会治疗5/10/15/20个友方单位,每点智力可以提高3码选取半径和1.5码伤害半径,以及1点伤害。
编织:有效半径提高为全地图,持续12(18)/18(24)/24(30)秒,每0.5秒变动一次护甲。
苍穹震击:未改动
妖术:会将目标及其周围475码内所有敌方单位变羊
枷锁:会同时捆住目标及其周围475码内所有敌方单位,并且自己可以移动。
群蛇守卫:未改动
修补匠:
激光:未改动
热导飞弹:每隔7秒自动释放一次
机器人的进军:机器人的数量增加到原来的3倍
再装填:可以刷新所有物品和技能
受折磨的灵魂:
撕裂大地:未改动
恶魔赦令:释放间隔降低为1秒10次。判定半径提高为750码
闪电风暴:会同时对身边650码内所有敌方单位释放闪电风暴。
脉冲新星:未改动
双头龙:
冰火交加:未改动
冰封路径:冰封路径有效距离提高为5倍,判定从175码提高为325码。
液态火:冷却时间为11/9/7/5秒。有效范围提高为475码,并且每点智力会使伤害提高0.1点/秒。
烈焰焚身:会释放大量烈焰风暴
麻痹药剂:弹射次数提高为原来的4倍
巫毒回复术:未改动
诅咒:该技能是全屏的
死亡守卫:未改动
极寒幽魂:
寒霜之足:若目标没有逃离15000码,则会被冰封
冰霜漩涡:漩涡持续7/10/13/16秒,每秒对175/225/275/325码范围内的所有敌方单位造成20点移动速度降低以及8%攻击速度降低,可叠加,当其离开漩涡范围后,减速效果会以同等速度缓慢恢复。
寒冰之触:该技能至多持续40秒,或者攻击3600次之后。
冰晶爆轰:每30点智力可以使技能持续时间延长1秒。
2010-5-12 08:45
智力天灾:
痛苦之源:
虚弱:未改动
蚀脑:目标在5秒内不会因为任何手段回复生命值
噩梦:未改动
恶魔的掌握:会同时抓住对方所有英雄单位
真空:未改动
离子外壳:持续时间提高为30秒
奔腾:每隔7.5秒会自动对自己释放一次奔腾
复制之墙:能够复制普通单位
死亡先知:
食腐蝠群:未改动
沉默魔法:未改动
巫术精研:未改动
驱使恶灵:被恶灵攻击到的单位将会在5秒内无法回复任何生命值和法力值,并且移动速度不能超过500码,否则会被强制拉回原地并晕眩两秒。
恶魔巫师:
穿刺:穿刺半径从150提高为275码,每点智力提高1.2点伤害,每点力量提高0.015秒晕眩时间。
妖术:未改动
法力汲取:未改动
死亡之指:目标每损失1%生命值,则伤害提高2%(5%)
憎恶:技能每次产生效果都会对目标及其周围375码内的敌方单位造成目标当前生命值4%/8%/12%/16%点额外伤害。
恶魔转化:未改动
死亡凋零:持续时间延长为40秒
黑洞:有效范围改成全地图
霜冻新星:学习该技能后,施法者会每3.25秒对周围随机敌方单位释放一次霜冻新星
霜冻护甲:未改动
邪恶祭祀:未改动
连环霜冻:霜冻会对目标及其周围275码内所有单位造成伤害,共弹射7次,每次弹射到目标后都会产生一个额外的霜冻球,额外产生的霜冻球不会发生弹射。重写了弹射物代码,使得伤害与动画同步。
死灵法师:
死亡脉冲:每点智力会提高0.7%/1%的伤害/回复,每点智力可以提高5码的有效范围。
竭心光环:有效范围为全屏,目标需在死灵法师的视野范围内。
施虐之心:未改动
死神镰刀:伤害类型改为英雄攻击,法术伤害,并且有50%的几率造成两次判定。
幽冥爆轰:会发生多次爆破
衰老:会将目标及其周围450码内的所有敌方单位全部衰老
幽冥守卫:未改动
生命汲取:未改动
秘法天球:会附带相当于最大法力值百分比的伤害
星体禁锢:智力会在3600秒后归还
精气光环:当你击杀一个单位(英雄)时,你有25%(100%)的机会提高一点智力。
神智之蚀:毁灭者会将所有剩余法力转化为45%的额外伤害。
痛苦女王:
暗影突袭:你的攻击有30%的概率自动对目标释放暗影突袭。
闪烁:未改动
痛苦尖叫:你在闪烁后自动释放痛苦尖叫。
超声冲击波:一共会释放9道冲击波
致命链接:会在全图范围内选取20/30/40/50个单位组成致命链接。
暗言术:目标生命值越低,效果越高。最多提供200%的效果。
剧变:未改动
混乱之雨:会召唤出5个地狱火。
2010-5-12 08:46
神之力量
擦…再顶!
2010-5-12 08:47
就这样了。这次应该看起来舒服多了。。
还有透露个小道消息,听说3.68今天晚上会放出,不知道是不是真的
2010-5-12 08:48
2010-5-12 08:51
从来都点黄点的路过
2010-5-12 08:54
抢位了,
2010-5-12 08:59
求下载地址
2010-5-12 09:01
2010-5-12 09:03
应该是能用的吧
2010-5-12 09:06
忘说了,要打-im才能进入imba模式,应该不是废话吧。。
2010-5-12 09:29
2010-5-12 09:37
修正一个错误
窒息之刃:在接下来的1/2/3/4秒内,若目标企图释放任何法术,则会晕眩2秒。
幻影突袭:会在原地产生一个100%攻击力,受到100%伤害的幻象,幻象至多存在3秒,在幻象存在的时候,施法者受到的任何伤害都会和幻象平摊。
模糊:幻影刺客的身形变得难以看清。在受到攻击时有7%/14%/21%/28%几率与周围环境融为一体,在接下来的2秒内躲避一切物理攻击,并提高5%恩赐解脱的概率。 恩赐解脱:有2%/4%/6%的概率秒杀目标
2010-5-12 09:38
113.74.169.*
昨天的3.67d被无视了?
2010-5-12 09:44
3.67各版本都有很多bug,基本已经被放弃了,所以听说3.68会来救火
2010-5-12 09:53
分享次数:
分享到:
发表回复
内 容:
用户名:
您目前是匿名发表
验证码:
请点击后输入验证码,加入会员后本吧发贴免验证码。 Ctrl+Enter快捷发表 2011 Baidu

参考资料