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来自:广东省东莞市 塘厦世梦网吧 发表于: 2009-07-17
沙漠2 CT一敌分3路攻法
一般模式沙漠2这种战术策略我相信大家都在巴哈看过很多篇了吧!
大家应该都有体验过敌人分3路攻法吧!
纯属整理 不好的话或者是很滥请别见怪这只是我的想法
假如你是TR话一开始16打16
你一开始在重生点总是会看看大家往哪走就往哪走
不然就是一个人去冒险
要不然有些人会在CT重生点2小路右边走那个左边大门后墙壁G
(TR假如都往爆A,都以小门前往)
假如CT买***好了之后,走爆B部分CT往TR重生点(A队)虽这样走不回遇到TR但是可遇到残留之后会跟C队会面不走小门已走小路往爆A(A队人只要5~7个就好)
另几只CT往爆A前往TR重生点(B队)4~5人
还有几只CT在重生点往右路左转小门前往寻找TR(C队)5~6人
此时他们行动时间一样都前往对方地方时
首先B队会最先看到TR整群,玩家第一动作是往凹槽地方蹲G
不然都在墙脚射CT
C队此时已在TR后面附近
A队已到爆A小路附近
B队可能已经开始交战
假如B队被敌人杀光
C队此时和A队包夹
之后就穏赢
基本意识和战术
本文试图向刚刚入门和已经入门但仍处在困惑之中的CSFan们提供一些有益的帮助,而对于那些志在成为“绝顶高手”或成为cs职业玩家的人,这篇文章的指导意义则相当有限。
首先,请回答我一个简单的问题,你为什么要玩CS,我想***很明显:和其他优秀的FPS游戏一样,它能够给我们带来一种身临其境的战斗场面,逼真的团队配合和击毙对手都会使我们产生胜利的快感。
也就是说,你只要掌握了一些基本的战术配合和必要的个人技术就已经具备享受这种乐趣的条件。你不必去追求很多近似于职业玩家的游戏境界,因为我们没有那么多的精力和时间去投入,对大多数人来说:CS仅仅是一个游戏,它和其他有趣的游戏一样没有什么本质的区别。大家可能都看过欧美高手的demo,我要说的是,你不必惊叹他们的技术和反应力,因为你同样具备“绝顶高手”的潜资,你之所以没有成为JOHN.R一样的人物,是因为你缺乏正规系统的训练和足够的比赛,这和业余棋手和专业棋手的差距是一样的。而如果你花费了大量的时间和精力用于达成“绝顶高手”的训练,你已经违背了你玩这个游戏的初衷。好了,说了这么多,无非想证明:没有什么天生的高手,对于一般玩家而言,并不需要什么太多的技术训练同样可以成为高手,我将从两方面来阐述,你如何成为一个高手,以及那些所谓的CS玄妙之处。
一、战术的运用
由于游戏本身战场规模和武器模式的限制,CS没有那么复杂的战术配合,即使在战队交锋中,无非就是对主攻方向的判断和实施、诱敌伏击、抄后等等。所有衍变而来的种种配合其实都是围绕着这几项来进行的;对于一般玩家,参加站队规模的比赛不太可能,所以在游戏中,建议你还是找几个好友一起上场,相互支援配合,一样可以保证你在多人的混战中生存下来。小团队配合包括:
1、无威胁射击的使用
2、火力集中攻击,要保持良好的射击视角和相互的配合,你会发现:即使你不是高手,在你的团队面前,任何高手都会死的很难看。这里我在多说几句,我在dust2地图,A区的小楼梯处曾一下干掉4个匪,这4个人是在一起配合的一组,我不是说我有多厉害,而是对方根本不知道如何发挥团队的力量和火力的集中使用。
3、团队行进的掩护,已经多次看到一串人在行进中被敌人全部干掉的可悲场面了,对于这些人如此慷慨的以自己的生命去支持敌手战绩排名的行为,我无话可说了。在拐角和弯道处一定要有后方火力的掩护才可以通过,这是血的教训。
4、多出口处的分兵设防,这是在敌众我寡时,最能体现小团队配合的地方,可以想象,在只有你一人时,在多出口处,你定会死在敌人的交叉火力之下。而分兵设防可以判断敌人的主攻方向,及时调整兵力协防,遗憾的是,很多初级玩家认准了“永远跟随大部队”的感人话语,不愿分兵殿后或把口,结果总是被抄后的敌人干掉整个小队,或是在无人设防之处突破,使整个防守体系崩溃。
最后,要始终相信团队的力量,不要害怕高手,在CS中,只有团队力量才是真正无敌的。
前面大致谈了小团队的配合,对于个人的单兵战术,很多老玩家已经说的够充分了,我再多说2句:
a必须了解双方在同等条件下以相同速度从出生地赶到关键地点的时间差异,以及战斗开始时你的位置,这决定了你是否可以冲在队伍的最前面,如果你对自己的实力有足够自信,而且其他条件都可以保证你跑第一的话,你可以冲在最前面,而敌人不可能以小队快速冲锋到关键地点,只是有个别人先冲过来,你可以干掉他,等待援军到来或者占了便宜就溜同时通报敌情。如果你在出发前非要给cs迷签名给足了记者照相的时间而且还要冲在最前面,那你极有可能“出师未捷身先死,手握鼠标泪满襟”
b、如果你水平一般还想活的尽量长一些,你就要执行负责掩护和伴随出击这样的辅助任务,不要试图在某些敌人重点防守的区域担任“首席突破者”的光荣任务,虽然你的同伴会踩着你的尸体达成突破,但你已经无法体验CS的快乐了。
好了,调侃了两句,下面书归正转。
二、***械的使用
这是一个老话题了,也是很多cs玩家困惑之处,很多文章把CS***械的使用写的过于玄妙,使得cs变成了操作技术性很强的f 游戏了,对武器增添了很多理论性的分析,比如对弹道落点、杀伤力、爆头率、结合肢体变化***械的参数变化等,我很钦佩这些作者的严谨态度,但其研究*的某些结果对实战没有太大的帮助,反而使一些入行不久的玩家摸不到门的感觉。我对那些和我一样仅把cs当做普通的f 游戏来放松的玩家只想说:***械的使用其实很简单!
在cs提供的多种武器中,mp5、m4a1、ak47是你必须要熟练使用的,另外警匪专用的两把缩放镜头的***也是常用的,awp是推荐使用,如果你不喜欢或练不好,就不要用了。
1、mp5
这把***没什么好说的,相关文章把它写的很清楚了,我的建议是,如果你要成为一个高手的话,mp5不是你的主战违规词语,在你最初没钱或者你感觉不佳找感觉时你可以用一会儿,之后,你就要坚定不移的拿起突击步***。(一些mp5的坚定用户可能要说什么了,那是你个人的选择,而我尊重你的选择)
2、突击步***(m4a1、ak47)
这是很多文章重点分析的两种武器,m4a1的使用相对简单一些,它的精度比ak略高,但杀伤力略差,它的连射弹道分布呈T型,前两发很准,第三发略有上杨,接下来呈垂直向上分布2、3发左右,之后横向分布弹道。加消音器后,总体分布差不多,但是纵向分布增多,横向分布稍微密一些,这个结果同射击距离和静动态射击状态有变化
使用建议:远距离2、3发点射;中近距离按住从上到下扫射,过程中注意弹着点变化调整准星。近距离对敌人横排多人密集攻击有较好的杀伤效果。和ak一样请尽量保证第一轮射击的准确性,危险情况出现在第一轮射击攻击失败,敌方是mp5高手,他会用灵活的机动摆脱你的后续攻击,同时把mp5的火力准确的洒在你身上。这种情况在中近距离对m4a1是很大的考验。因为m4a1的缠斗能力的确逊色于mp5,这时你没有别的选择了,跟他拼吧你是跑不掉的。
安不安消音器,这里没有结论,根据个人喜好吧。在偷袭时推荐使用。
Ak47的使用同m4a1很相似,关于远距离点射频度,没有定论,单点、2发、3发、4发等等,我的建议,对方是固定目标,就2发,甚至单发点,如果对方处于移动状态多点几发,希望流弹能击毙乱跳的对手;中近距离,我个人认为这是ak47最大发挥的距离,对中距离的敌人,对其头颈部急促点射3发,然后不要等准星回收,相下压***扫射至10发左右,这其间没有停顿,具体压***位置根据敌人状态不同,需要在实战中自己感觉。近距离你就扫吧,他比霰弹***威力大多了,尤其是敌人处于密集队型,你会发现ak的威力真的可怕。危险情况:点射和扫射攻击失败,对方又是mp5高手,又逃不掉,怎么办?拔出你的*跟他拼吧,你的ak已经散射到惊人状态了,别指望它能给你的敌人致命一击了,而你射出的子弹,敌人至少也要中两发,用你的*结束吧。
好象是mp5高手是克星一样,其实,只要你用好了这两把***,mp5是基本不能近身就被干掉了。
关于awp,我自认水平还不够,请高手来指点吧。
先写这些吧,希望对还在困惑的人有些帮助
***完全手册
1、看见匪徒不要心软,该打就打,该杀就杀,对敌人仁慈就是对自己残酷,要不死的就是你!
2、发现违规词语包就一起死守,没了它匪徒就完了!
3、看见匪徒就和战友一起上,不要让战友送死而自己背黑锅。
4、有钱就多买手雷,不要放弃你***的优势。
5、尽可能把子弹用完,就算匪徒缴了你的***也不能用它做坏事。
6、击毙匪徒后要记得换弹夹,不过要看清周围还有没有匪徒。不然你就得和你打死的那匪徒一起去天堂聊天了!
7、钱不多时优先买头盔,别老是被AK-47爆头。***的事只要你跟在高手后面就不用发愁了。
8、注意自己的狙击手,别到了发现那狙击已经是匪徒时才后悔莫急。
9、人质屋里别用高爆用闪光,要不你就得付死者的丧葬费了,2200块一个。
10、让人质紧跟自己,这样既不会掉了一两个又可以为你挡背后的子弹,真是一举多得呀。
11、别和60米以外的狙击手开玩笑,要不多数是你先光荣了。
12、如果你是VIP,那就好自为知。该跑就跑,该闪就闪,该冲就冲,能到最好,不行拉倒!
13、用AWP时要千万小心,别学MM马尾辫甩甩,你也AWP甩甩,甩到了自己人就……
14、我们是维护和平的***,不要被匪徒的什么江湖道义所蒙骗,人多就一起作战,不要让战友随便牺牲。
15、出门带上钳子,别让C4送上了天,死的既不光荣又没有抚恤金。
16、在近距离与匪徒遭遇后不要慌张,快速后退,发挥你M4A1的优势,不要两个人瞎转,被匪徒打爆了后脑勺!
17、扔闪光弹要注意位置,别闪了自己还连累战友,匪徒可就开心了。
18、当***的好处就是有**支持,3100的M4性能就是比2500的AK便宜货好,用的时候千万注意,不要鼠标左右键一起按,否则死了还送给匪徒300元零用钱。
19、看到雷包掉地上你就蹲个地方看着它,放心,迟早会有白痴来拣的,等他拣的时候你就可以……嘿嘿!
20、注意位置,不要误伤。
21、保护同伴,集体作战。
22、换好弹夹,左顾右盼。
23、拆雷专心,队友保护!
土匪完全手册
1、和大家一起跑,一起逃。
2、人少的方向别去,那里有一堆***要过来。
3、让高手去进攻,自己躲在后面等***换子弹。
4、听见fireinthehole就跳开然后面壁思过。
5、别去拣违规词语包,至少两只***口看着她。
6、倒数计时是***的兴奋剂,躲开为妙。
7、别以为VeryImportantPig(VIP)好欺负,他有200的甲。
8、打狙击者死于狙击。
9、Camper杀人最多。
10、别用AK47和任何***械比试,快不如MP5,准不如M4,猛不如AUG,狠不如AWP.
11、想丢手榴弹时***的M4一定会出现在眼前,丢出去的闪光弹只会迷住自己人的眼睛。
12、别换子弹,***能听见换子弹的声音并会冲过来。
13、别去拣***的***,里面一定只有2颗子弹,且无法换弹夹。
14、刚开始交火,你就摆了个pose(lag了),那么恭喜,这下你的***白买了。
15、你认为最安全的地方同时也是最不安全的,那么“劳拉快跑”。
16、永远不要忘记你是土匪,凶残是你的本性,杀死人质不是错。
17、nomoney,nokill.
18、郁闷我吧。
19、我们土匪是不讲江湖道义的,人多的时候就一拥而上;
20、我们土匪也是讲江湖道义的,从来不用留一个人在人质身边等着撕票;
21、我们土匪是怕黑的,黑夜里我们的白裤子特别明显,而***大爷们不愧是穿黑皮的;
22、因为我们成帮结派,已经被定性是黑社会性质了,因此不要指望用你手里那几千块钱贿赂***了,他们的目标就是杀戮我们,我建议你们买了武器准备自卫,如果你只有300元……那么买手雷准备自尽吧;
23、土匪在江湖上行走,过的刀口舔血的日子,能活下来关键要靠兄弟,你放置炸弹的时候如果有个兄弟帮你扫除发了疯的***而自己战死,则你下次记得欠了这个兄弟一条命;
24、土匪毕竟是土匪,不要太相信兄弟情谊,关键时刻不要完全放心自己的身后;
25、假如你放下了炸弹,但是已经被***包围,我请你看在死难的弟兄们面上不要硬拼或投降,多坚持一秒钟的话,也许下局能够多领到抚恤金;
26、土匪就是土匪,我从来不奢望能遇到比我还菜的***;土匪只能是土匪,大多数时候和训练有素的***捉迷藏也许还能保住小命;
27、如果你决心做土匪了,那么记得不要遇上已经装备了m4的yy、配备了AWP的da,用散弹***的bc和用saw的bofei也非常危险,你要时刻注意你前面屋子的窗户,sheep的子弹经常从那里打出来,你还要时刻留神你的身后,神出鬼没的110可能已经打开了***拴,还有,时刻记住看看你的队友,假如有sl和da y在你身边护卫的话,你可以称这次任务为:谍中谍3!
28、“出来混就是讲义气”,所以哥们没钱的时候,买把***送吧,不至于拿着*去和条子干仗……死了还抽筋。
29、闪光弹是闪条子的,闪自己,死的也许就不是你一个人了。
30、别拿着手雷站在过道口不扔,等你听到人过来,说不定子弹已经飞向你脑袋了(你自认为网速很好吗?)。
31、别相信你看到的,自己觉得已经躲过射击的时候往往会给生生的拽出去,死的难看……子弹好象还是长眼的。(网速引起的灾难)
32、进入巷战交火地段,别堵死兄弟的退路,他为你挡***眼,并不意味着你多了层护甲。
33、在拐弯之前你的***已经瞄准了可能出现条子的地方,眼睛的余光永远注意两侧。
34、近距离碰头的时候,别慌张,那样会失去你射击的目标,子弹会打进后脑勺……能转就转,能退就退,能杀最好,不行拉倒……
35、躲在墙角,不要乱跑
36、听见脚步,不要冲动
37、手雷扔来,也要挺住
38、要买头盔,头套没用
39、如果没钱,紧着穿甲
40、看见敌人,马上下蹲
41、高手进门,还不走人
AK/M4使用心得
很多朋友想知道怎么才能更有效地使用AK47和M4A1.对此我只有5个字:控制后坐力。控制后坐力是用好这类武器最重要的一点,接下来我将试着告诉大家如何有效地控制***的后坐力。
单发点射、连射、2-5发点射、扫射
首先我要区分以下概念:单发点射、连射、2-5发点射、扫射。
单发点射是我只在一种情况下才使用的技术,除非你本身对步***的使用很好否则难以理解这种技术。有些选手在用AK47完成2-5发的射击后,通常都会出现准心和后坐力失控的情况。优秀的玩家这时候就能通过单发点射更有效地击倒敌人。关于这点,你可以通过看DEMO来加深理解。
当使用AK47的时候我根据我和敌人间的距离来控制连射的子弹。敌人离你很远并且处于移动中或者是相距中等时可以用3到5发的射击。如果敌人HP很少,那你也可以表演单发点射。请注意这种方法更适合蹲下来使用。你当然也可以站着打,不过这时候子弹不那么好控制。如果实在需要站立,记得在开***的时候身体要完成片刻的静止状态。
用大量的子弹射击相比上面就非常简单,甚至只要知道怎么开***就可以了。譬如:你使用正常设置,没有翻转鼠标,那么需要自己拉动鼠标,向前或向后,使得准心虽然扩大但子弹却直线打出。如果不这样,你会发现开***后,武器会因后坐力而乱跳。与之相反的是如果你使用翻转鼠标,开***的时候便要轻微的向前推动鼠标。子弹打得越多,鼠标也移动得越多。这就是控制后坐力。
M4A1的扫射
和大家知道的一样,M4A1的扫射真是很好用。多目标的情况下不间断扫射。如果看得仔细,你会发现子弹是顺着准心上半部分出去的。
另外一个很有用的小技巧就是在扫射的时候避免去注意准心,而要尝试着将注意力集中在子弹留下的痕迹上。比如子弹打在什么地方、弹痕留在哪里等等。拿我自己来说,在可能会遭遇近身战的情况下,我使用***准心,它没有绿色准心那样醒目,更容易被我忽略。这样我就可以将注意力更多的放在子弹而不是准心上。
还有一个经常论及的问题:消声还是不消声。就我个人来说,我偏爱在扫射的时候不加消声器。我喜欢那种声音,同时它的威力也更大。通常自己躲在暗处时我才加消声器,打敌人个措手不及。穿墙的时候加消声器也很好,这样对方就听不到声音,不知道子弹打哪来。
AK47的扫射
AK47的扫射很难。如果你喜欢,那么这里同样有个小技巧可以看看。
试着扫射时将鼠标向左下拖动,因为它的子弹都是往右上飘。扫射时请一定要蹲下,这样更容易控制弹道。
芬兰之星 VS 死神M200 VS AWP
起初玩CS,就被AWP强劲的外型以及毁灭性的破坏力吸引。狙击***经常扮演着生死一线的效果。在团队里,是进攻端的发起着,伴随着团队后面的AWP,团队成员呼啸向前的战例经常可以见到。
到了CSOL这里,AWP的神奇已经不在,取而代之的是——芬兰之星。
正如它的名字那么孤僻。经常守侯在那里等待...
偶尔伴随着前进的重炮,因为它是速度快...
它凌驾于AWP之上... 我主***芬兰,次***AUG。就是CS里的B44.
说说实战效果吧: 我与朋友特意实验过芬兰的威力,只是强过AWP点点点点,打身上一***KO没任何悬念,打腿部问题就来了,满生命的时候AWP可以打到还剩下21-16点,而芬兰只要打中腿部就一定是个位数字!5-9之间,实验过多次没见过10的时候,这样,芬兰的实际效果,就好过AWP!!剩21-16点的AWP可能用*难以杀之,或用多***,那么剩下个位数字的芬兰一定一***就杀之...
还有,芬兰的最大优势,并不是这个!!!而是用芬兰时候的移动速度,和换***时间,以及出弹速度,装弹速度,再有就是出弹后的延迟时间... 这点,芬兰对比AWP的优势十分明显,如果同是杀人高手,用芬兰的优势巨大!!!一种利用极其短的时间杀人的违规词语,出弹速度以及延迟动作十分重要,这点芬兰没什么好说的...如果这样单纯对下去,芬兰一定大胜...
再有,用芬兰的跑动速度,虽然比拿刀或*等一级速度慢,但是,这与拿AUG和AK等违规词语的速度相等,为2级速度...而AWP,毁灭,连狙击***都是在3级速度。 速度差一级,这个优势与劣势的关系不用多说.
综合,移动速度上比AWP快一级,出***速度快10%(很少,但是效果很大),出弹后延迟时间比AWP快20%左右,换***速度大概也快到20%... 然后,我对比过芬兰和AWP的精度。芬兰准星的小圈一旦瞄准到人体的时候,一定试为设计有效范围,而AWP只是个点,必须要打得很准很准。
试验如下:
蹲下去AWP远距离瞄准胳膊,故意离胳膊有大概1毫米(能感觉到的微小距离),试验多次,没一次打中。如果打中,必须把那个小红点瞄到人体上。
而芬兰,红圈的中心并不在胳膊上,看上去差很远,故意用红圈的边缘(远离的边缘)。试验同样多次,******命中...其实这个效果的确诬赖。
毫无疑问,芬兰大胜... 下面再说下,终极威力的——死神M200:
说实在的,我是从死神M200退下来的。我们战队里,我的狙击手感最好。队伍成员16人,参加比赛的其中8人。早在04年,05年的CS开始,经常参加比赛,虽没取得过显赫的成绩,但在东北还是小有名气的队伍。从出CSOL开始,依旧是我们8个人,组成了一直队伍。说来也巧,我还是那个叫色,还是那个AWP。可是更为巧合的是,前初队伍里集体开箱子,其中朋友的号开出了终极威力的死神M200。队伍的唯一决定,让我用那个号,因为我的狙击感觉最好。我的鼠标速度6.0。擅长是闪狙,甩狙,扫空。用了大概1个月吧,我决定放弃死神M200... 说下它的威力:
我们拿到死神M200的第一天,没有试验它的*式的听觉效果,而是试验它的威力。
主要是试验的是,各种距离打中腿部的威力。得到的数字和芬兰之星一样,剩下5-9点的生命。试验大概50次,未见过10以上的双位数字。
然后,就是穿透效果。2个人都穿防弹衣。第一个必死无疑,第二个剩下19-25之间(根据各种距离),威力几乎和芬兰之星一样。或许有人感觉,重狙类的***会穿透一条直线上的所有人,你们是错的!
正如官方说的,它的威力凌驾于AWP之上...
实际效果不人满意!这是我放弃死神200的主要原因。团队作战不是为了更好的视觉效果,也不是强大的拉风效果。
出弹后的延迟时间,连发速度比芬兰慢,对此团队特意录制了录象来研究。行走速度和AWP同处第三级,就是最慢的那一级。装弹速度比AWP快点点,但是不及芬兰。
我们团队不主张切换违规词语,特别是重狙。想必狙击高手门知道其中的道理,切换乃是心理作用,实际效果却是相反的!
当然,死神的致命缺点不是这些。而是它的准星!他不能让我们有良好的视线,中心那个极大的缺口和小红点的并不鲜明的对比,让我们很容易产生错觉,而错失无数的杀机。我在努力着适应死神M200,但最终未果!
它的霸道的名字,威武的外观,毁在了那个不中看不中用的准星上!
因为,团队里没有人说过它的好。准星在飘,不是打定点的人。。。
死神还是那个死神,威力凌驾于AWP之上。但是,没有人说过死神比AWP好!同样的速度,同样的延迟时间,同样的连发速度...
芬兰还是芬兰,因为没有人说过它的不好...
它的准星视觉上十分霸道,让有有很强烈的杀人欲望...
中心的红圈让狙击手们的视线清晰,中心明显的红圈对比相当强烈。而那个红圈对远距离的命中有相当大的帮助。
没有任何人说过芬兰之星的不好。用过的人都清楚它的优势。它的速度,它的连发时间,甚至可以当作移动的大炮!
我换芬兰之后,杀人的把握大大增加。甚至看到准星后强烈的杀人欲望让我有一种强烈的信心。当然,它的速度帮助了我...
我的擅长是闪,甩,扫空隙。被我芬兰闪死的AWP无数。 毫无疑问,芬兰继承了AWP的传统...
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很好很详细、
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28、“出来混就是讲义气”,所以哥们没钱的时候,买把***送吧,不至于拿着*去和条子干仗……死了还抽筋
很好很强大。。。不过下次别用天蓝色来写了。。看得很辛苦。
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顶哦~~LZ辛苦了哈···
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csol 6个僵尸地图技巧和打僵尸的好用武器
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发表于 2009-4-6 20:09
csol 6个僵尸地图技巧和打僵尸的好用武器
生化模式中***支的选择极为重要,我仅就我的经验与大家进行分享。
生化模式下,繁多的***支其实已经被缩减到很小的范围内,具体我将其分为输出类与打击类
1:打击类,此类***支包括人民币***支撕步机,原CS的重机***与CSOL新增添的75弹夹的轻机***这三种,其他的竞技模式下的主战***支可以忽略不记了,极少有人用到。此类***支的特点是子弹多,打到僵尸就可以起到使僵尸不断后仰无法移动的作用。
2:输出类。此类***支我现在只发现了三种,人民币***支撕步机,***的30弹夹的连狙,匪徒20弹夹的连狙,对你没看错,就是连狙,至于为什么,我们下面谈
人民币***支撕步机,子弹多,近距离弹道优于B51,是有钱人的不二选择,当然,我也是一穷人,就被人接济着用过几次,感觉很不一样.
重机***与轻机***同属平民***支,当然,喜欢疯狂冲杀的玩家肯定是有重的不会选轻的,这没什么好说的
现在来看看输出类的两把连狙,30发子弹饿连狙,在稳定性,打击程度上都要差于匪徒的20发子弹的连狙,唯一的优点是子弹多,但是你选择了输出类,就不要考虑阻挡怪物了,交给浩浩荡荡的机***大军吧。在这里,我强力推荐使用20发子弹的连狙,为什么这么推荐呢?还是放到后面谈....(不准仍砖...)
先来看下僵尸,在32人的地图中,根据人数的不同,产生不同数量的僵尸,每10个人产生一个母僵尸,也就是说,假如地图中恰好有31人,那么只会产生3只母体,这种情况下,僵尸一般是被狂殴至死...所以在游戏开始前,了解一共有多少玩家在游戏中是很重要的。
再来看看僵尸的血量,实际上,很少有人去研究母体僵尸的血量,围住闭眼开***就可以了..32人的情况下母体僵尸的血量是10000左右,1000的护甲,游戏人数减少,则母体血量减少,16人的僵尸出生只有8000血(貌似,记得不太清楚了)
而变异的小僵尸血量是我们要深入了解,CSOL的僵尸中,引入了类似吸血鬼的传承系统,即,母体僵尸感染的个体,血量是母体的一半,而感染者还剩余多少血,被感染者就有其一半的血,例如某母体僵尸有血量10000,那么此时他感染的个体血量就是5000,而随着游戏的进行,母体的血量被打到只剩4000,那么此时他感染的个体,血量就是两千,但僵尸血量最低为1000,不会再低了。所以在游戏中,母体一定要不怕辛苦,发扬深抓实干的优良作风,多抓多感染.1000血的僵尸也就是2颗手雷的问题,实在是没什么用。
还要更正一个重要误区,僵尸比拿刀的人跑的快,而且快不少,请不要见到僵尸切出刀开跑,那样只能被感染
现在回归正体,关于***支。玩过竞技模式的都知道,***械打在人头上,是基本不减少人的护甲的,只有打在身上,才能够有效减少护甲,而在生化模式中,母体拥有1000的护甲,其概念就是在护甲消灭干净之间,母体的血量减的奇慢,而连狙的话,打CS打的稍微熟练一点的人,应该很容易就将准星始终保持在僵尸的脑袋上,这时候的伤害,是极其可观的。而机***的大部分伤害,都被用来削弱了护甲,让我用一些小实验的数据来说话
使用20发连狙SG,单打站住不动的母体10000僵尸,总共使用了80发子弹,平均伤害125每发,请注意,在狙击过程中为了防止被偷袭,我没有开瞄准镜,预计开瞄准镜后,应该能在70到75发之间消灭。而母体死亡前,依然拥有127的护甲,可谓死的冤枉..用时1分20秒左右
使用撕步机,单打母体10000僵尸,总共使用约280发子弹,平均伤害35左右,实际上在扫射的后期,子弹已经满天飞了。如果保持点射,应该能在200发左右搞定,僵尸在还有4000血时,护甲消失。用时1分
这样一个对比,很明显的显示出,连狙在伤害上的优势,何况在大部分情况下,僵尸不可能在近距离站住被你扫射,比如DUST1的匪家据点,连狙在伤害上要高过撕步机,因为即便是在较远距离,连狙的稳定性和命中率也是让人称道的
当然,在单独面对大批敌人时,连狙的作用还是很小的,但是当你单挑时,连狙是非人民币***支中当之无愧的单挑王,不必开镜也可保持很高的命中率,习惯使用连狙的朋友可以在屏幕中间做个记号,突遇敌人时将记号对准敌人头部,连狙不会让你失望..对于1000血的小僵尸,10发子弹搞定,而在僵尸中弹后仰的判定上,连狙也比重机***有效果的多,这个我就不一一表述,有兴趣的朋友可以自行实验下
有心人可以观察下,每局比赛的杀人王,大多是连狙或者撕步机,笔者在使用连狙的过程中,自信在32人的地图中没有掉出过前5名
在这里,再次推荐非人民币玩家选择连狙,
最后谈谈DUST的几点看法,首先,堵口,游戏开始前20秒,总会有人堵住据点的入口,美其名曰:安全,保证据点内的干净。其实这是极为错误的想法,甚至可以用龌龊来形容,在那条狭窄的过道上人挨着人,根本没有纵深可以防御,一旦有母体出现,势必感染一串,而堵口者的想法也不是他们宣称的那样美好,自己堵住口,身后有大片的纵深,假如自己没变僵尸,而过道上有人变了,自己可以安全撤退,假如自己就是母体,那好了,最起码我可以抓住眼前堵住的这位,总而言之,堵口者不论何种情况下都将拥有优势,这就是真相,而破解的方法就是被堵住的第一人蹲下,须知进入据点的人越多,蹲下的那位,你的危险系数就越小,这是一个简单的算术题..
第二,各位请记住,比赛结束后的金钱和经验,与你的死亡次数关系极小,与你杀人次数相关度极大,也就是说,一个杀了40人,死亡0次的玩家,获得的金钱和经验比一个杀了41人,死亡100次的玩家要少,所以各位,不要怕死,套用生化模式的广告词:“死亡只是开始”
最后,希望各位玩的愉快
PS.很久没上了...竟然排名从2000掉到了24万+,不得不感叹众玩家游戏的热情,重新审视此贴,发现了许多问题,当时也是一知半解的写上了,现在发现了,不改有愧于这么多关注的玩家
首先,是每10人产生一只母体,不是我以前写的8人,也就是说32人依然是3只母体,对于这个设置,我认为是有一些不合理的,母体太少,现在人类优势图远超僵尸优势图,最扯的就是导弹基地...我还真没见到僵尸赢过哪怕一局...
其次,经验和金钱不是与死亡次数完全无关,我仔细观察了几次,应该是这样的:假设玩家甲杀40人死亡10次,其获得100经验(非准确数据,仅是例子),玩家乙杀40人死亡11次,则相对玩家甲经验多1,金钱少1,总之死亡次数与金钱和经验的相关度还是相对非常小的。
其三,有很多玩家回帖说30发的连狙为什么没有重点介绍,其实很简单,套用其他网游的术语,我是极端加点法,要伤害输出和稳定性,就纯粹追求这两样,30发连狙伤害和稳定确实要比20发的相对较差,但子弹较多,其实这也是看个人的爱好而已,连狙系在生化模式中确实有用且好用。这从回帖中那么多人说我是抢分的,就可以看出来,我骄傲~~连狙为什么能抢到分呢?这么多天的送连狙活动,相信各位心里都有杆秤。
其四,很欣慰*的踢人道具是谁都可以买而且是非人民币的
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2010-9-14 发表于 2009-4-6 20:31
好东西 顶哇
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2010-2-27 发表于 2009-4-6 20:44
那个游戏太…… 恐怖了…… 我怕怕…………
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2009-9-21 发表于 2009-4-6 20:53
我看见这游戏狠恶心的。。。 看见僵尸怕怕的
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2009-9-23 发表于 2009-4-6 20:56
确实说的不错~~~~不过我穷买不起好*** 只有用鸟***去打了
■你越想知道自己是不是忘记,反而记得清楚。
(、稚氣未脫﹏)
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ˊ佬闆ˋ ... ... . ...
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2009-10-5 发表于 2009-4-7 00:54
我一般用的是 B51 牛***`` 偶然队友伤害开的图 就能捡个MG3 200发子弹的***玩玩
反正最喜欢这个 有安全感
(NND好郁悶)
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好晕,有没有修改器什么的啊?
(Shaiya)
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2011-2-4 发表于 2009-4-7 07:44
貌似6个图一个也没介绍.
GMT+8.2, 2011-7-30 13:08.
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