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U9澄海3C冠军联赛火爆开启,快来战个痛快!
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发表于 2008-3-26 02:43
FC重装机兵——战车性能的科学比较方法,就连红狼也认为是[MM写的论文]
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***作为一重装玩家,深知在重装吧里,有能力将游戏打通关的朋友,定必多如繁星;且精通秘技的高手,亦绝不乏其人!
然而对于战车性能的孰强孰弱,却众说纷纭,还没有统一的说法,或者只从表面数据加以判定,这样是无法得出科学结论的。写下此文,算是为这个出色的游戏作一点贡献!
对八辆战车进行比较,前提是要使它们处于相同的条件。相同条件,指的是装备相同、弹仓数相同、炮口数相同。而车底的防御力先暂时忽略。
装备相同好办,弹仓数虽各车有异,但可以通过改造,变为最大值128(改为这数目,无论对练级或打BOSS都有好处,建议都改至MAX)。炮口数亦如此,每车都改为3个(指主炮、副炮和SE)。
接着切入正题,应各人的不同爱好,对每辆车进行较为科学的比较:
First,对于喜欢战车外形,或者对战车来历挺感兴趣的朋友,理所当然是选择自己认为完美的战车了!于是,红色战车、深蓝战车往往成为大家的热门。的确,作为游戏中后期取得的这2辆战车,它们的战斗力是很惊人的。况且,出租车店里面也没有它们的模型。故本人也对这2辆战车颇感兴趣。还有人比较喜欢第一辆WEN底盘的战车,这也是正常的,毕竟爱好是因人而异的!
Second,众所周知,当战车的HP值为零时,战车不会马上爆掉,只是逐渐损坏零件而已。于时,战车的防御力就显得很重要了。通过改造,可以提高战车底盘的防御力,至于各底盘的防御极限如下:
号码★——底盘——MAX防御力
NO。1——WEN——240
NO。2——HOR——200
NO。3——CAR——175
NO。4——TAN——270
NO。5——BAO——300
NO。6——HU——360
NO。7——RLA——450
NO。8——KHU——500
此时,战车的性能可根据底盘防御力由大至小排列,这样排前3位的分别是号码最后的3辆战车了。这数字有什么用呢?举个简单例子,正如大家所知道的,撞击板攻击的伤害值只取决于底盘的防御力,和武器没关。底盘防御力越高,使用撞击板攻击的威力就越大。也就是说,利用不同防御力的战车,分别使用撞击板攻击同一种敌人,可以估算出很多敌人的防御力大概范围(撞击板下,防御力低者损血的原理)。撞击板,优点是作为战车的第四种攻击武器,用得好的话,可以成为“免费主炮”;缺点是用这方法测防御力,受一定的区间限制,而且对地狱门附近某些防御力极高的战车使用撞击板的话会自伤(在不使用军号的情况下)!上面这例子,只是为了说明防御力作为衡量战车潜力的一个重要数据,有很大的作用,大家挑选心仪战车时,不妨参考此数据(钱多得买地方放的朋友,也把战车改到无法再改吧)!
Third,上述方法,可称为“取极端值法”,就是把事物的某一属性提升至极。然而在现实生活中,极值不一定最好。就随便举一个数学例子吧:函数y=sinX·cosX在区间[0,180度]里的最大值,显然,0和180都不能使y值最大。只有X≈0.707时,才能使y达到0.5这最大值。重装机兵在战车配置时,也是这个道理。真正厉害的战车,其HP的与防御力应该是维持在一个平衡的状态上的。血够,防止战车因HP值掉得过快为0以至装备受损;防够,不至于一下子HP全掉光。
由于每增加10防御力,HP最大值就会减小35,我们试把防御力也作为一个不变量,于是,此时的HP值就会成为衡量战车性能强弱的唯一数据。方法一,可将各战车防御都改至150,比较谁的HP多(底盘为CAR的救护车,把那多出来的5防当成是17.5血就行)。
方法二,如下:
号码★——底盘——MAX防御力时底盘重量(单位:吨)
NO。1——WEN——10.84
NO。2——HOR——9.51
NO。3——CAR——9.26
NO。4——TAN——14.96
NO。5——BAO——23.18
NO。6——HU——19.42
NO。7——RLA——23.50
NO。8——KHU——30.00
底盘防御力是与底盘重量是成反比的,底盘重量也可以就理解为“假如没底盘,本来该多出来的HP值”,也就是说NO。1——WEN的底盘可以化为HP1084。这样一来,在防御和HP之间取平衡,我们只需考虑“用这么多防御力换这么多HP,看谁换得多”或者考虑“防御力和HP这样换值得否”就行了。
这二种方法所测结果是一致的,换算的过程省略,看排名:
排名☆——号码★——底盘——得分(设最低值为0)
第一:——NO。8——KHU——1117.5
第二:——NO。7——RLA——942.4
第三:——NO。6——HU——657.5
第四:——NO。5——BAO——447.5
第五:——NO。4——TAN——342.5
第六:——NO。1——WEN——237.5
第七:——NO。2——HOR——97.5
第八:——NO。3——CAR——0
(PS:数字后面多出来的0.5是CAR搞的鬼,寒~~~!)
(也再请大家注意:0不代表0分,而是指防御力一致时,8辆战车中,HP最小的那辆,也就是说,KHU比CAR多出1000多HP的潜力值)
说起来真惭愧,我在构思这篇文章的时候,曾经错误地算得WEN比KHU还厉害,以为可以因此找出潜在的厉害战车!到打完文章要检查的时候才发现是个别战车装备放错了,以致影响实验结果。从新计算后,发现无论用哪种方法排名,战车的排位基本都没怎么变化。不过无论如何,建议每辆战车至少都打一次诺亚,因为打完诺亚后,在场战车都会得到一个象征性的奖杯(看战车强度那里,只能看的)。要打造完美记录,这过程是不可少的。
但是,正由于通过运用了数学计算方法,我总算得出一个结论:忽略战车外形,排名在前的战车,可以通过改造,【完全】代替排名在后的战车,CAR除外(实在没办法处理那多出来的5防,其补血功能也是无法代替的)。
代替这过程不可逆(没听说过战车底盘的防可以减的)!
只为打通关的朋友,不需要对战车研究这么多,因为打诺亚,理论上无论用什么战车都能打赢的,当级数达到一定(70左右)时,甚至人走过去打都可以。用药箱改血,吹军号或者修改数值等方法打的话,就更容易了!
文章到此已是尾声,希望这篇文章能对大家有点帮助,毕竟我也从这个游戏里学到了很多……
游戏,作为**发展的一条重要支流,既能让人松弛神经,抒缓压力,也能让人过度沉迷,不能自拔。如何对待,由您决定。
面对游戏,假如阁下能自我控制,保持清醒的头脑,我想,您会在游戏里有意外收获的!
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2008-2-14 发表于 2008-3-26 20:39
好长!!顶了再看!!
uu9_46whf
该用户已被删除
发表于 2008-3-26 21:06
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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2007-10-21 发表于 2008-3-28 10:25
作者好厉害,这个游戏我虽然通关了,但从来没想这么多,没想到一个FC游戏真有人研究得这么透彻!
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2004-9-7 发表于 2008-3-28 12:35
怎、怎么会这样?!
好长,以后有时间再看吧……
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2008-3-14 发表于 2008-3-30 09:20
唯一还有印象的就是军号了,那调子还记忆犹新~
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2007-12-2 发表于 2008-3-30 11:57
高 实在是高 太强了
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2007-1-4 发表于 2008-4-12 17:41
研究得非常不错!值得看下
别舔伤口
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2008-7-14 发表于 2008-7-15 06:54
我觉得能潼关了就好了````
诺亚的驯兽师
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2004-12-21 发表于 2008-7-15 19:12
这篇文章以前就拜读过,科学与否先不说,就作者的对MM如此深热情就足以叫同为MM饭的我感动了,再顶~~~~~~~~~~
http://langri era.5d6d.com/viewthread.php?tid=5150
http://www.samus.cn/
http:// .stage1st.com/forumdi lay.php?fid=42 id=ld81gE
http://www.soyo.cn/fc/gl/200704/fc_37.html
http://www.doperoms.co.uk/
http://www.maobadge.com/ /
http://www.ynrencai.com/search/Job_search.a ?position=1021
http:// .gamehome.tv/ _down.shtml
http://www.emu618.com/zhangji/gba/web/gbaroms04.htm#
悔灭这无耻的,肮脏的,没有前途的,被人类所寄
生的世界——以诺亚之名!!
http://www.cvcv.net/news/html/yj/
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2007-7-16 发表于 2008-7-17 14:10
感谢楼主分享
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2008-2-22 发表于 2008-7-18 20:40
分析的不错!!!!
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2008-7-10 发表于 2008-7-19 18:49
好东西呀
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2008-1-16 发表于 2008-7-20 11:18
高人啊。。。玩了那么久都没法见
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2006-6-26 发表于 2008-7-30 11:23
看了半天,没看懂呀
GMT+8, 2011-7-30 22:54,
Proce ed in 0.730438 second(s), 26 queries, Gzip enabled
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2002-2011大家知道如何使第一辆战车的装甲数量达到65000多吗?
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吧主: 共有
大家知道如何使第一辆战车的装甲数量达到65000多吗?
218.75.150.*
大家好,我读初二对重装机兵非常着迷。当时我已经打到了地狱门,因为卡子丢失的缘故。我一直没有机会再玩。今天我在网上查到了这个游戏。我想把我发现的一个重大秘密告诉大家。就是上面提到的。先使战车超重。然后在超重的状态下使用pa40.两年没玩了。这个工具记不太清楚了。装甲就有六万五千多了。然后带上机械师和士兵。自己的战车要安上滑膛炮。滑膛炮很贵,需要打败神秘人,领到奖金后再买。神秘人可不好找哦。这样以后我想就能打败戈麦斯了。另外想向大家请教一下。如何在网上保存已有的战绩?
2004-11-5 16:30
自己也能保存啊!干嘛非再网上保存? 现在哪个模拟器都能保存啊!
2004-11-6 07:39
战车超重法的前提条件是本身的重量就算是减完装甲也不能动的情况下用40装甲才能把战车调至65000多SP
2005-2-12 19:36
深远,同不懂~~~~~~~~~~~~~~~~~
2005-2-12 22:17
221.203.78.*
好爱玩重装机兵的人加我QQ634309212
2007-3-11 16:48
112.1.230.*
玩的+1399975490
2010-7-10 13:07
打戈麦斯很简单,只要有焰幕弹就OK,,
2010-7-10 16:01
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【原创】FC重装机兵——战车性能的科学比较方法,就连红狼也认为是
***作为一重装玩家,深知在重装吧里,有能力将游戏打通关的朋友,定必多如繁星;且精通秘技的高手,亦绝不乏其人!
然而对于战车性能的孰强孰弱,却众说纷纭,还没有统一的说法,或者只从表面数据加以判定,这样是无法得出科学结论的。写下此文,算是为这个出色的游戏作一点贡献!
对八辆战车进行比较,前提是要使它们处于相同的条件。相同条件,指的是装备相同、弹仓数相同、炮口数相同。而车底的防御力先暂时忽略。
装备相同好办,弹仓数虽各车有异,但可以通过改造,变为最大值128(改为这数目,无论对练级或打BOSS都有好处,建议都改至MAX)。炮口数亦如此,每车都改为3个(指主炮、副炮和SE)。
接着切入正题,应各人的不同爱好,对每辆车进行较为科学的比较:
First,对于喜欢战车外形,或者对战车来历挺感兴趣的朋友,理所当然是选择自己认为完美的战车了!于是,红色战车、深蓝战车往往成为大家的热门。的确,作为游戏中后期取得的这2辆战车,它们的战斗力是很惊人的。况且,出租车店里面也没有它们的模型。故本人也对这2辆战车颇感兴趣。还有人比较喜欢第一辆WEN底盘的战车,这也是正常的,毕竟爱好是因人而异的!
Second,众所周知,当战车的HP值为零时,战车不会马上爆掉,只是逐渐损坏零件而已。于时,战车的防御力就显得很重要了。通过改造,可以提高战车底盘的防御力,至于各底盘的防御极限如下:
号码★——底盘——MAX防御力
NO。1——WEN——240
NO。2——HOR——200
NO。3——CAR——175
NO。4——TAN——270
NO。5——BAO——300
NO。6——HU——360
NO。7——RLA——450
NO。8——KHU——500
此时,战车的性能可根据底盘防御力由大至小排列,这样排前3位的分别是号码最后的3辆战车了。这数字有什么用呢?举个简单例子,正如大家所知道的,撞击板攻击的伤害值只取决于底盘的防御力,和武器没关。底盘防御力越高,使用撞击板攻击的威力就越大。也就是说,利用不同防御力的战车,分别使用撞击板攻击同一种敌人,可以估算出很多敌人的防御力大概范围(撞击板下,防御力低者损血的原理)。撞击板,优点是作为战车的第四种攻击武器,用得好的话,可以成为“免费主炮”;缺点是用这方法测防御力,受一定的区间限制,而且对地狱门附近某些防御力极高的战车使用撞击板的话会自伤(在不使用军号的情况下)!上面这例子,只是为了说明防御力作为衡量战车潜力的一个重要数据,有很大的作用,大家挑选心仪战车时,不妨参考此数据(钱多得买地方放的朋友,也把战车改到无法再改吧)!
Third,上述方法,可称为“取极端值法”,就是把事物的某一属性提升至极。然而在现实生活中,极值不一定最好。就随便举一个数学例子吧:函数y=sinX·cosX在区间[0,180度]里的最大值,显然,0和180都不能使y值最大。只有X≈0.707时,才能使y达到0.5这最大值。重装机兵在战车配置时,也是这个道理。真正厉害的战车,其HP的与防御力应该是维持在一个平衡的状态上的。血够,防止战车因HP值掉得过快为0以至装备受损;防够,不至于一下子HP全掉光。
由于每增加10防御力,HP最大值就会减小35,我们试把防御力也作为一个不变量,于是,此时的HP值就会成为衡量战车性能强弱的唯一数据。方法一,可将各战车防御都改至150,比较谁的HP多(底盘为CAR的救护车,把那多出来的5防当成是17.5血就行)。
方法二,如下:
号码★——底盘——MAX防御力时底盘重量(单位:吨)
NO。1——WEN——10.84
NO。2——HOR——9.51
NO。3——CAR——9.26
NO。4——TAN——14.96
NO。5——BAO——23.18
NO。6——HU——19.42
NO。7——RLA——23.50
NO。8——KHU——30.00
底盘防御力是与底盘重量是成反比的,底盘重量也可以就理解为“假如没底盘,本来该多出来的HP值”,也就是说NO。1——WEN的底盘可以化为HP1084。这样一来,在防御和HP之间取平衡,我们只需考虑“用这么多防御力换这么多HP,看谁换得多”或者考虑“防御力和HP这样换值得否”就行了。
这二种方法所测结果是一致的,换算的过程省略,看排名:
排名☆——号码★——底盘——得分(设最低值为0)
第一:——NO。8——KHU——1117.5
第二:——NO。7——RLA——942.4
第三:——NO。6——HU——657.5
第四:——NO。5——BAO——447.5
第五:——NO。4——TAN——342.5
第六:——NO。1——WEN——237.5
第七:——NO。2——HOR——97.5
第八:——NO。3——CAR——0
(PS:数字后面多出来的0.5是CAR搞的鬼,寒~~~!)
(也再请大家注意:0不代表0分,而是指防御力一致时,8辆战车中,HP最小的那辆,也就是说,KHU比CAR多出1000多HP的潜力值)
说起来真惭愧,我在构思这篇文章的时候,曾经错误地算得WEN比KHU还厉害,以为可以因此找出潜在的厉害战车!到打完文章要检查的时候才发现是个别战车装备放错了,以致影响实验结果。从新计算后,发现无论用哪种方法排名,战车的排位基本都没怎么变化。不过无论如何,建议每辆战车至少都打一次诺亚,因为打完诺亚后,在场战车都会得到一个象征性的奖杯(看战车强度那里,只能看的)。要打造完美记录,这过程是不可少的。
但是,正由于通过运用了数学计算方法,我总算得出一个结论:忽略战车外形,排名在前的战车,可以通过改造,【完全】代替排名在后的战车,CAR除外(实在没办法处理那多出来的5防,其补血功能也是无法代替的)。
代替这过程不可逆(没听说过战车底盘的防可以减的)!
只为打通关的朋友,不需要对战车研究这么多,因为打诺亚,理论上无论用什么战车都能打赢的,当级数达到一定(70左右)时,甚至人走过去打都可以。用药箱改血,吹军号或者修改数值等方法打的话,就更容易了!
文章到此已是尾声,希望这篇文章能对大家有点帮助,毕竟我也从这个游戏里学到了很多……
游戏,作为时代发展的一条重要支流,既能让人松弛神经,抒缓压力,也能让人过度沉迷,不能自拔。如何对待,由您决定。
面对游戏,假如阁下能自我控制,保持清醒的头脑,我想,您会在游戏里有意外收获的!
2005-9-8 16:53
218.28.52.*
需要注意战车底盘防卫性能优劣还和发动机剩余负荷有关。由于V100只有两个,而OHC可以在商店买到,那么我们就使用通过OHC改造过来的喷气发动机为代表说明一下,喷气载重51t,自重0.7t,实际载荷50.3t,那么如果战车其他装备总重是10t,则对于KHU底盘来说,50.3-10-30=10.3t,SP应该是1030。对于WEN底盘,则是50.3-10-10.84=29.46t,SP是2946,已知KHU底盘MAXDF是500,WEN是240,则KHU换算成WEN的SP=1030*500/240=2145.832946,也就是说KHU在这种装备情况下比WEN的SP更快的减成0。
假如用最强的V100(实际载荷57t),并把其他装备缩减到5t(不使用SE),KHU:57-30-5=2200SP,WEN:57-10.84-5=4116SP;不用计算我们也知道WEN的装甲会先变成0。
也就是说发动机剩余载荷越大,KHU的性能越突出,反之,则较轻的底盘占据优势,因此在MM中单从防卫优势来看,只能说每个战车各有千秋。使用轻战车可以使用较重的装备,重型战车用较轻的装备。结合主角的驾驶能力不同,分别调整最为科学。
2005-9-8 20:23
219.137.174.*
都有道理,但我看不明白!
2005-9-9 10:38
难得 难得,对于女性玩家我一向很佩服的。对于ゞ若希ゞ大人的这篇涉及到高数知识的论文,我是更加佩服。函数y=sinX·cosX这了例子运用得很恰当,很少看见这么有研究针对的文章了,希望ゞ若希ゞ大人下次能有更精彩的研究。
2005-9-9 13:53
218.13.129.*
打完诺亚后,在场战车都会得到一个象征性的奖杯
2005-9-10 13:39
218.13.129.*
这是真的吗?
2005-9-10 13:42
本来我想给大家发表的,因为看到了有同志问我怎改战车,改还是不改好,由于上学就没发了。
2005-9-10 16:36
218.59.216.*
2005-9-11 17:56
218.17.206.*
2005-9-12 10:59
218.6.246.*
2楼的颇有道理,但我对SP=1030*500/240这种换算方法有一不同意见,按照用最强的V100(实际载荷57t),并把其他装备缩减到5t(不使用SE),KHU:57-30-5=2200SP,WEN:57-10.84-5=4116SP算, 的扣血我认为是怪的atk减去坦克的def得到的差值。假设怪atk为1000,KHU的Maxdef为500,WEN为240时,KHU一次扣SP为500,WEN为760,,KHU的SP会先到0;同等条件下怪atk为600时,KHU一次扣SP为100,WEN为360,则WEN会先到0,说明怪atk越高,WEN的性能越明显;反之KHU越突出。
2005-10-6 16:00
2楼的颇有道理,但我对SP=1030*500/240这种换算方法有一不同意见,按照用最强的V100(实际载荷57t),并把其他装备缩减到5t(不使用SE),KHU:57-30-5=2200SP,WEN:57-10.84-5=4116SP算, 的扣血我认为是怪的atk减去坦克的def得到的差值。假设怪atk为1000,KHU的Maxdef为500,WEN为240时,KHU一次扣SP为500,WEN为760,,KHU的SP会先到0;同等条件下怪atk为600时,KHU一次扣SP为100,WEN为360,则WEN会先到0,说明怪atk越高,WEN的性能越明显;反之KHU越突出。
2005-10-6 16:01
221.239.48.*
S-E 的 防御力 不算吗?
2007-2-10 19:05
221.239.48.*
何为 quot;就连红狼也认为是" ?
2007-2-10 19:08
221.236.41.*
摔~·····
那播特所在的科技院的那片林子怎么才烧起来啊 怎的我早不到光静~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
哪为帅哥亮妹99我啊````````````````````````
2007-2-12 17:04
218.76.243.*
看得一头雾水 对不起 数学不好
2007-2-13 17:04
傲娇T娘
NONO...楼主你忘了一个,就是装甲片被打的剩下0时,谁会坚持的久?
2007-2-13 18:12
傲娇T娘
不用说,当然是第八辆了!你那个1号车连巨型炮轰几炮都快扛不住了!
2007-2-13 18:14
傲娇T娘
大家说,我说的有没有道理啊?
PS:不过楼主的精神可嘉!
2007-2-13 18:15
218.14.150.*
一般怪打我不掉装甲片就OK。省钱省时间,不用老补给。防高不掉装甲。
2007-2-14 00:56
220.188.170.*
楼主MM好帅0—
2007-2-19 20:08
其实我认为没那必要。。
到了我要么不改要么就只改到300。。
然后主炮就用205加农炮
副炮就用20火炮
S-E巨炮
剩下我就不用说了吧。
因为到了后期基本上没什么用的。。
就除了打诺亚比较辛苦在外面胡乱逛的时候试问一20火炮的一组攻下下去有多少能存活下来?当然前提是你有精神把级练到50以上
所以也没必要为了一个底盘算的那么准。。
其实是我的数学不好。。。
所以没看懂那个函数的问题。。。
2007-2-26 23:47
看不懂,能用火星话吗?
2007-3-3 00:18
我还在读初中,什么是函数都不知道。
2007-3-3 00:19
LZ说的话都很深奥,像哲学家+数学家,但MM里防不起作用啊,我用NO。8该满底盘的防忘记了,好象有400吧,副炮雷神45防,主炮和SE都用600防的截击,C装置是狼的C#¥·+…—*%忘记叫什么了,300防,用主角开,可是HP损伤的差别也只在10~40间,但MMR就可以把攻击完全挡掉。
2007-3-3 00:29
218.19.24.*
楼上是火星人!
2007-4-5 03:36
212.243.62.*
支持MM的NO。1 真的很了不起,对一个游戏就能轻松的用那些我们认为有难度的高数知识,进行科学式的分析,中国的教肓不像大家说的那样没有用,也许是MM不同于其他人吧,觉得每人都像MM那样玩游戏的话,在也不会有大人说玩游戏会误学习,本人觉得这样玩游戏真的别有一翻乐趣,真正的玩游戏,而不是被游戏玩,
2007-4-6 20:11
59.61.178.*
你们说的有道理,但是你们忘记了,战车还有野外贴装甲片那个工具吗?好像最高是的贴300片吧,本人这个游戏玩了N次了,上99级也玩了几次,试验就不要说了,感觉第八辆用装甲片的工具效果比第一辆的好多了!
2007-4-13 16:05
222.88.137.*
用自己的感谢改自己喜欢的战车才是最快乐的。。。
2007-6-11 13:37
我喜欢NO.2 总是躲开攻击 呵呵
2007-7-6 15:38
219.138.199.*
我喜欢装甲车,总感觉它的防御就是高!
2007-7-15 05:18
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