DNF力法要觉醒dnf炫纹强压不够怎么解决?

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2010-04-10 22:59
力法加点,技术[合帖]
  绝大部分力法的刷图,总结起来,无非就是物理技能的控场配合各色炫纹的辅助输出这么简单,输出的主体往往是炫纹而不是物理攻击。当然48出了觉醒以后,觉醒对于打bo 的输出也是不容小视的,刷图中占有非常重要的地位。
  力法的刷图主要在于节奏,当然攻速也同样重要,不可小视。从力法刷图的伤害来看,力法是属于持续性伤害的职业,不是高爆发力型的,力法进入一个高伤状态,需要连击数的积累,也就是说当你难以对敌人进行高连击,刷图就会比较艰难,因为伤害上不来。
  就现在国服版本,力法应付刷图还是绰绰有余的,不会让你练不上去,力法唯一不好打的地图就是遗迹,因为这个地图让你不是那么容易搞到高连击,因而力法在这个地图输出不理想。
  某些不明真相的人看了一些力法刷图的高伤视频,就会直接指责视频作者开挂,难道力法就应该是一个攻低的职业吗?后期刷图力法并不缺攻击力,主要是因为力法无法像某些高伤职业轻易地达到高伤,所以大众观点会有点偏颇
  说个题外话,因为力法在刷异界这类高难度地图显得弱势,缺乏一种高爆发力,所以现在韩服对于力法刷图进行了增强,其中略微地增加了物理和魔法技能的伤害和范围,大球由50连击出改成30连击出。我的想法是即使有这种增强,实质上也无法改变力法在异界弱势的事实,因为力法依然缺乏高爆发伤害,又没有强势控场力和辅助能力,异界的地图也只能靠边站了,期待以后会有个实质增强。组队的控场和辅助对于力法来说还是个空白,以后如果力法能够向这两个方面发展,其结果可能就非常好了,比单纯地增加一点攻击来得实在。
  如果力法像韩服一样改成30击出大球,我觉得非变身的力法对于打某些bo ,还是不占多少优势的。因为对于这些攻击范围大,霸体,移动灵活的bo ,不变身的力法实在难以达到30连击。
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  行了,现在正戏开始,下面是力法各技能的解说:
  1.天击
  力法一个很重要的技能,这个技能强制不用多说了,大众观点都习惯加满,对于这个技能,其实我本人一直都加5的,对我来说刷图是够用了,加5-10看你个人需要了。
  2.龙牙
  加到5,要出强制,连招中很常用的技能
  3.落花
  一个攻击兼突围的技能,加到5或者10出强袭,有些偏物理的力法选择满,一般5或者10即可,强制出否自己选择,不出也可以,出了连招更好看流畅。
  4.圆舞棍
  保命突围的技能,刷遗迹很常用,1级或者5级出强制,强不强制自己决定,刷图可以不强制
  5.碎霸
  一般加到5出觉醒,不用出强制,物理技能中伤害比较高,当然某些物理型力法可以加满
  6.魔法盾
  满,这个没啥争议吧,有了这个技能,能顶有些职业好几件+11的衣服和首饰
  7.自动炫纹
  4到满都行,这个技能是加高是加低,主要在于你炫纹的种类,如果你只加了2种球,我建议你满,如果3种,我建议你7左右,如果4种或者5种,我建议你加到4即可,刚好满足觉醒需要。本人5球都加,球很充足,自动只在觉醒时开。
  8.草人
  1到满都可以,有点多加吧,我个人点都投在炫纹上,实在没点了,只能点1,不然满级草人那攻速实在诱人
  9.武器精通
  矛精通和棍精通看自己需要吧,力法的伤害重心是在炫纹。至于有的人说用矛刷图mi 很厉害,我刷到满级,觉得矛的mi 也没有传说的那么夸张,我也没加棍精通,mi 率这方面我觉得还好吧。
  10.无球
  加10或者满,我建议是满,这个技能不仅仅是PK好用,刷图也是非常实用的,XXX+无球既是很好的一个连招过渡,也是一个很好的进攻套路,对于某些非常棘手又不好接近的敌人(比如机械牛的猫妖),这是一个神技。后期如果你智力够高,无球对于小兵的伤害也可以。对于组队来说,力法比较适合的打法就是XXX+无球,你如果像平时一样天击,落花,很可能会打散怪,从而影响队伍的刷图效率。
  11.光球
  满,一个加攻速的技能,应该满,虽然力法刷图节奏重要,攻速也同样重要。
  12.冰球
  这个技能加不加由自己决定,冰球对同级敌人的减速时间有点短,才3秒,低级敌人减速会长一些。冰球的加防倒是不错,这对于穿布甲的球法来说是个应该加的技能,用于弥补布甲防御的不足,当然对于皮甲力法的防御更是锦上添花了。
  13.火球
  加力量,炫纹本身的伤害不错,加火球还是冰球对于大部分的力法经常是一个二选一的选择题。对于刷图来说,我个人比较倾向于加冰球,我觉得冰球提高防御比火球提高物理攻击来得好一些,毕竟力法的物理攻击不是主要输出,而且冰球更经常出球。但是现在的火属性bug,如果没火球碰到一个火属性怪还真烦了。
  14.暗球
  伤害最高的球,对敌人有吸附作用,刷图用起来一般吧。有些时候那种吸附作用会让你不适应,暗球能加物理暴击,满级暗球有24%的物理暴击,相当于锐眼的一半功效,但是我发现现在国服的暗球暴击效果好像被和谐了,不出暴击效果,这是我在PK练习场试出来的结果。暗球我不建议大家加了,即使我本人加了,因为暗球刷图用得不多,但是打遗迹却用得很多。值得提出的一点是,即使面对无法抓取的敌人,圆舞棍也能生成暗球。
  15.流星
  加1或者不加都行,刷图用得很少,加1的话,后期的伤害确实挺低的,有的力法加它配合自动炫纹用来快速集球
  16.强袭
  加1,随级满或者不加都行,刷图用得很少,因为要打出可观的伤害,最好是要蓄力,后期敌人不会站在那边像靶子一样等着被你打。
  17.强压
  不加或者加1,有些极限的力法会加满,我是觉得与其你用强压一下子把球打出去,不如像平时一个一个发出去,两者的总伤害也不会低很多。当然有些情况,如果你一下子秒杀敌人,可能会好于你打持久战,因为有些敌人一下子没打死,情况很可能会变得复杂起来。
  18.龙刀
  1到满都可以,该技能刷图也用得不多,毕竟加满也难以达到秒杀绿名怪和精英怪的结果,刷图炫纹和觉醒的输出已经够用了。龙刀我一般是在组队的时候常用,其实力法刷图除了觉醒,基本上不需要放什么晶体技能,而我组队经常要放放龙刀,虽然才1级,不然有些不明真相的队友会骂你吝啬无色,打怪不卖力。
  19.被动觉醒
  我不知道为什么有些刷图力法这个技能不满,这个技能最好和主动觉醒一起都要满,为什么呢?因为力法觉醒能切bo 很多血,甚至可以直接切死bo ,觉醒的输出很大一部分在于物理的xxx,当然如果你有天空棍,感电和物理的XXX同等重要。即使你是球法,觉醒的时候还是要穿皮甲,只有皮甲的攻速才能让觉醒发挥最大的伤害。对于一个辅助觉醒的技能,而觉醒又是打bo 的主力,有什么理由不满呢?觉醒多砍bo 两排血,能省你多少精力啊
  20.觉醒
  满,刷图满无疑问
  关于非力法系的争议技能
  1.魔法书
  看自己需要吧,我不加,因为蓝药可以买,SP不能买
  2.物理暴击魔法暴击远古
  因为力法主要输出是炫纹,所以一般在远古和魔法暴击中选,我个人建议是加魔暴,因为力法是属于持续输出,像远古这种短时间技能无法让力法发挥得淋漓尽致。我个人倾向于魔暴的另外一点原因是,随着人物智力的提高,远古提高的总伤害百分比一直都在下降,而魔暴保持不变,简单来说,就是低智力适合加远古,高智力适合加魔爆。
  3.后跳
  这个必出强制的,为什么?前期可能用得不多,后期你刷无头,冰龙,遗迹,机械牛等地图就知道该不该加了
  关于刷图的套装选择:
  布甲:一般也就是魔暴装天脊和智力装逆翎
  皮甲:刷除无头和机械牛以外的地图,穿加智力HPMP的暴风雨神不错,高智力高力量的赤龙也不逊色于暴风雨神,打无头流光则是上选
2010-02-20 02:48 首先说一下从入门作起的各位斗神们,一定要准备以下几样物品。
  出血药(草莓),燃烧药,狂龙之吼(这个熟悉后一般用不到)
  装备(自选装备)
  暴风雨套(或者暗月),再带一套炎莽
  武器嘛,天空棍最好,觉醒棍一根,开盾棍一根
  首饰选择,学者,玫瑰藤,暗影之触以及拉罗戒指(其实我感觉骨戒蛮时候我的打法)
  加点
  先说球,个人觉得光火还是比光冰好,有兴趣的同学可以把无球加满,其他球1
  自动5级以上。
  关键看个人习惯了,觉醒满,被动满,其他出强制。
  暗球打BOSS没啥用。龙刀满,其他大技能1
下面放出文字攻略。   1、红猫和绿猫(不是蓝猫)
  这里提一下重点,红猫速度变快,而且在出血情况再被攻击貌似会痛到你伤心。记得换玫瑰手镯。
  1图的猫可以卡再右下角那石头那打。
  9级的龙刀是弄不死小猫咪的。
  连招:XX(前两下一般是空放)X+龙牙+球
  后跳是一个很好的技能,感觉红猫主要考的是后跳和聚怪到一条线上
  2、自暴人
  先说小的,一般情况下都喜欢等小怪出完丢个大技能,偶感觉挺费蓝。
  下面说下另类无脑打法。
  人固定站再左下角,大概离左边限有一个后跳的距离。
  一直用X+球+XX+龙牙+球,可以往右一直推
  如果有小怪绕到后面,就用圆舞拉回正位。
  注:觉醒被动满了换跟+0的破棍打这里,不要用天空了,否则那修理费。
  大概连到800HIT~1200HIT。这个看人品。
  这样打有两个好处:
  ⑴省蓝,用大技能打大概消耗500~600蓝耗,偶一般这样打最多用到400不到蓝耗。
  ⑵在打自暴人BOSS的时候你有一堆大球。也省蓝。
  3、自暴人BOSS
  很弱智的怪,现在虽然跑得比原来快来,可惜还是那样笨。
  用天空棍打到快爆时换48觉醒武器打,然后要爆的时候跑到右边门钱有一圈石桩的地方放觉醒,然后你一飞,他就在脚下炸了,不过你是无敌的。当然,这里可以用天击和落花躲掉,但是觉醒方法很保险。
  4、迅速进入第4图
  红牛,现在回血快,大家都知道,建议58以下没满觉醒的同学就不要打王了。基本你觉醒完了他还没死。
  红牛一直用冲砍(→→+X)+球,他会想用斧子砍你,可惜就一直破招大概35~40秒左右解决,看感电与否,如果你再上一图吃了草人那就更快。如果觉醒还没弄死。那基本就没啥戏了。
  5、蓝猫
  霸体+加速以及现在还加快了跳挖的技术速度。建议还是一次连死吧。
  (X+龙牙+天击+球+落花+球+X+龙牙+天击+球+跳X+球)一直循环。 6、机械牛
  由于很多同学是压不住身的。那怎么办呢。
  经过本人近800次实战经验研究出的打法。建议首先换炎莽套进图。(手打是很辛苦的,多点攻是必要的)
  现在分享下
  根据实战经验,机械牛分成两种形态(小机器人时不算)
  即霸体与不霸体。
  现在分开说两种形态
  霸体:这种形态对于战法来说是相对有利的,在牛的左上、右上、左下、右下存在四个方位(熟悉打法后可以无视),是牛的盲区,除了地上那破眼睛他是打不到你的,而你把位置卡在这里,所有攻击都可以打到他。而BOSS招小怪时的吼也吼不到你,神位。(具体位置请抗第4章视频尾部,5章同样适用),卡好位后要怎么打死BOSS,就不多说了。
  非霸体:这种状态下依赖自己对普通攻击的感觉,其实偶只用普通攻击前两下、龙牙以及冰球,就可以把BOSS弄到死了。当然如果你不小心把BOSS打倒的话,不要急着跑开,直接用流星闪影压起身,然后打满10下取消,接着连。
  最后说一下,机械牛招小机械,小机械牛即使招出来也很好解决,如果变了就觉醒弄吧。
  但是能否让BOSS不招或者少招呢?其实很简单,在霸体形态下,一直连,当你连到它血量到招小机械的时候,他会改成不霸体状态,这时,你需要的时候频繁的攻击以及不将其击倒,之后你就会神奇的发现其不招小怪了,继续吐火或者XXX,那么你就可以继续卡位,然后连上100HITS。
少被击,多连击才是战法的王道。
2010-02-20 12:02
职业:【贝亚娜斗神】
等级:60
总SP:4141
已用SP:4135
剩余SP:6
任务获得SP:660
*********【技能分类】*********
*********【元素】*********
暗影夜猫,等级1
*********【召唤】*********
契约召唤:赫德尔,等级1
*********【战斗魔法】*********
天击,等级10 强制
魔法护盾,等级10
炫纹发射,等级1
魔法护盾强化,等级1
龙花霸,等级1
替身草人,等级10
龙牙,等级20 强制
棍棒精通,等级10
圆舞棍,等级5 强制
落花掌,等级13 强制
炫纹:冰属性,等级18
炫纹:光属性,等级18
炫纹:无属性,等级20
自动炫纹,等级1
炫纹:火属性,等级16
碎霸,等级5 强制
流星闪影击,等级1
炫纹强压,等级1
强袭流星打,等级1
煌龙偃月,等级1
斗神意志,等级1
变身贝亚娜,等级1
*********【魔道】*********
魔法星弹,等级1
挑衅人偶:舒露露,等级1
驱散魔法,等级1
*********【通用】*********
布甲精通,等级1
后跳,等级1
强制 - 后跳,等级1
战斗法师皮甲专精,等级1
受身蹲伏,等级1
我的是非CD类加点,很多朋友问为什么加满龙牙!
加满可以加30%的出招速度,僵直时间更长!和狂战拼十字或双刀的时候,他才起手,你就可以从正面直接点定他,然后上下错位以后出天击,他的十字刀光斩不着你,你可以挑起他。还有我的点冰球是满的,没球的时候,你龙牙后是出的冰球,再发冰球,相对有加成减速效果!
而且你要注意,龙牙后接落花,碎霸,天击是无CD的,对等强制效果,所以很多人的碎霸不出强,原因是操作习惯是龙牙后接碎霸,有强制效果!
总之一句话就是加满以后出龙牙时基本等于瞬发,龙牙CD时间又短,又是必用PK技能,伤害加满以后也可观,50无追加汲魂棍,非暴击,有3000~3500伤害!
其实喜欢CD技收尾的,可改龙牙出10,落花出10,满40或45,就可以了!!!!
因为我是乱球快球,非CD打法,所以龙牙满是很有必要的,破保护等,都要很快的连接速度!
落花虽然在T5有所改强,但是,基本上,加13的出招速度,已经够用!基本上主流落花打法都是高浮空后的续力打法!对出招速度没什么要求!
Xp/邪惡
2010-03-27 17:22
原视屏地址:
http://vlog.17173.com/v/1/20011/42/NDI5MjQy
真正的纯快打法,导师套时装+墨竹+灵犀+王者+聚冥肩+梵风衣+斩皮下身+玉龙棍!
玉龙 灵犀 王者 翼影肩 传承狼套 流光腰带
左上角的未冷却,是因为她狂按炫纹导致的!玩力法的都知道,必须狂按,才能保证每次攻击后都能出球,这是连招中很重要的一部分,不动的莫闹。
没玩过力法的人就不要乱说什么连发了。力法因为放球的时机很短,是很需要节奏感的,用连发反而会打乱手指的节奏。没法准确放球,也就没法打了。
2010-07-05 11:15
  剑魂:
  一般光白和巨白比较多,也有双修的。对于力法来说,光白速度快压制力强,连招性较好,巨白霸体多,伤害高。开场前先看对手首发什么武器,如果是光剑的话,一般有两种开场,一种是加完BUFF在攻击,一种是开场就冲过来压制骚扰。一般来说死亡开场压制的比较多,开场先保证错位,就是和对手不在同一直线上,然后看对手名字的移动情况,如果名字有Y轴移动,大多是来压制你,不过开场还要听声音,听对手是加BUFF的声音,还是冲过来的声音(在此说明下,所有职业加BUFF的声音都要掌握,闭上眼睛必须知道对手加的BUFF是什么。)如果对手是加BUFF声音,反向推落花,在保证Y错位情况下,自己开盾开自动,招哥布林,引诱对手去攻击哥布林,然后自己在哥布林旁边骚扰,能抓就抓,抓不到逼对手用烈波攻击哥布林,对手用烈波时候在对手后方45度左右方向,碎吧距离范围内驱散,每次对手烈波哥布林时是驱散的最好时候(除连招驱散外)。白手的自动格挡和破极兵刃BUFF很让人头疼,驱散后可以增加自己的优势。碎吧距离内驱散完,对手基本烈波收招,此时对手一般会跑来上挑或者破军,如果站在下面驱散的,等烈波收招时候,往下跑一点,假装逃跑,然后回头错位碎吧球然后连招。【没有必要非按这种打法,战斗中千变万化,要随机应变,这只是提供一种思路,如果你总用一招,对手也就有防备了,要善于变换自己的策略,你在打擂台时候可以静心观察一些人,有的人总是有固定套路的,那个很好躲,比如有人习惯猛龙完就剑舞,每次都这样,你既然都知道他下一步要做什么了,还不会躲吗。注意观察对手的套路和攻击思路很重要。】对于开场压制的白手,看地图情况而定。如果是酒馆图,估计对手与自己的距离,如果开场站位是错位的话,反向推落花开盾。如果这样做来不及(或者是死亡塔),那就先不要开盾,直接打,千万不要急于开盾,就当你盾是开着的直接打,所以推荐打这种对手不要开场拿圣魂,如果你一直急于开盾,会让自己很被动,甚至遇见高手,盾还没开出来就被KO了。有的白手开场压制选择5段斩来压制,这个很好破,直接错位碎吧。有的会直接跑过来,然后破军,这种遇见高手不太好躲,最好的办法就是骗破军,破军距离外,直线冲对手跑去,佯攻,感觉对手要出破军时候,马上反向斜向跑,碎吧。对手开场压制开盾一定要把对手打倒或者击飞连招中开。巨白速度相对较慢,开场很难压制,但是霸体多伤害高,最好游离打,千万不要和巨白在同一直线,巨白的XX烈波范围很大。白手一般起招有银落,上挑,破军,5段,注意骗招伺机攻击,可以蓄力落花马上天机破银落等,破军可以错位XXX扯圆舞,有时候也可以用流行闪影顶破军,草人的运用不要被连马上就草人,有时候对手是故意骗草人然后攻击的。判断对手连招手法,如果倒地尽量用蹲伏,如果是空连,判断对手招可以成立,在连招中收招瞬间用草人飞到对手身后,直接强袭,如果对手是高手反映快的话,他会回头马上破军,或者格挡之类,此时不要用强袭,流行闪比较安全。实战没机会就跑开,不要强行抓人,白手霸体多,否则会得不偿失。在说说白手晶体技能,拔刀斩这个版本开场20秒才可以发,和强袭一样开场CD,所以开场20秒可以放心进攻,当看你自己的强袭CD好的时候,他就可以拔刀了。所以在强袭CD好之前,15秒到20秒之间找机会加跃翔,如果对手冲你过来,在很大Y轴突然不动,就意味要拔刀了,如果不是高手,拔刀很容易提前看出来,这时候用落花跑开,如果在角落的话跃翔的BUFF有用了,直接跳,推荐还是自己跑出去,跳对于白手来说是给他机会,不过在角落没办法只能跳了,不加跃翔力法是跳不过拔刀高度的。也可以去骗对手的拔刀,20秒后斜向大范围接近对手,然后保持在其拔刀范围内跑,如果对手跑,始终和对手保持45度,在其拔刀范围内,他跑你也跑,保持定距离,有时可以引出拔刀,然后躲掉。如果对手离你很近拔刀,如果你中刀倒地后,对手会跑来扫地连,此时没有蹲伏CD情况下,对手拔刀时用流行闪影顶拔刀也可以,目的就是为了不倒地,然后不取消,对手一定想从背后抓你,看他跑位后马上取消伺机进攻。对于猛龙也许很多力法比较头疼,但是猛龙要比拔刀好躲,【拔刀开场CD20秒,以后10多秒,猛龙开场42秒,以后40秒左右】,猛龙是白手一大抓人神技,就像力法强袭一样。注意PK时候看着时间,尤其是快到40秒时候,看右下角的时间,(如果你精力不够看时间的话,用自己的技能对比来记忆对手的CD时间,比如两次流星闪影就40秒了,或者一次强袭后两次碎霸也就差不多了),第一次到18秒时候,白手就可以猛龙了,一般的白手,猛龙都有预兆,就是消失在屏幕外,斜线方向基本就猛龙,或者是40秒左右,白手加BUFF破极兵刃,这也是猛龙的预兆,很多白手都是加BUFF后马上猛龙,(高端的高手有时候不会这么做,他们发猛龙比较突然,不按时间发,然后猛龙只撞一下,这时候就靠自己的经验和意识了,尊8以上常见,刷尊不算),在看完预兆后和时间后,估计对手要猛龙,就后跳,后跳被猛龙撞到会倒地,这样就不用被平推或者浮空连了。一般对手消失在屏幕外,你故意和他名字保持斜线30度左右,然后一直按后跳,引发对手放猛龙,对手不知道你一直后跳,这样躲猛龙的几率大一些,如果你后跳早一点或晚一点,都会被撞飞,还是没用的,不过大部分情况都有效,多练就能找到感觉了,练到你下意识的后跳,然后发现对手猛龙没成功就行了。保持直线的话,对手可能也会猛龙,不过没有斜线出招几率高,骗招时候最好斜线保持。还有一招就是和白手上下一条线,逼对手放不出猛龙。在Y轴上跟着他跑,一直保持距离但是Y轴是直线,这样对手一般不会猛龙,就算猛龙打到的几率也很小,不过这样对手会拔刀,看好机会跳过去,一般Y轴直线跑是为了拖CD的,主要是拖草人CD。还可以用流行闪影顶猛龙,提前意识,然后顶流行闪影,就算猛龙撞到你,也没用,没准对手取消猛龙后还能用流行闪抓到他,不过也必须小心,用流行闪顶的时候,没抓到对手的话,90%几率对手会跑你身后放剑舞,提前做好准备,如果这时候你有草人CD的话,别取消闪影,骗他跑来放剑舞然后马上取消闪影,这时候对手剑舞已经砍到你身上,别犹豫,草人马上飞到对手后面插*****刀。如果你没有草人CD,那么就要提前取消闪影跑开了。还有就是提前给猛龙留个草人,有的对手到CD也先不用猛龙,先抓你骗你个草人再用猛龙,这时候你要忍住,不给草人,对手会有压力,你放心进攻,因为你有草人,对手不敢妄为,对手如果沉不住用了猛龙,你没及时后跳,没关系,等猛龙完对手在接连招时候在用草人。最好要给猛龙留个草人,前面对手骗招一定要忍住,也许你前面忍了就掉5000血,后面就不掉血了,如果你没忍,也许省了那5000血,猛龙后的接连招加大招也许掉你1W5的血。当然对手连的顺手的话该提前用就提前用,仅提供思路,看情况而定。剑舞的话,白手一般很难直接抓人,除非意识到你要进攻,比如对手意识到你要天击过来放个剑舞命中,如果对手在你面前放空了,没打到你,不要跑,迎面戳刀,很多力法一看白手当面剑舞就吓跑了,没必要跑,在他剑气没出来前戳刀,既不会对你有伤害,也可以扭转局势。要反映迅速,对手剑舞,一看没中,马上捅刀。对于白手这个职业,自己的黄龙不要随便用,这是必杀和翻盘的利器,用就用在连招中,和对手剑舞打空的时候,切忌轻易不出刀。
  狂战:红眼砍人很疼,尤其是开双刀开暴走低血量时候很容易秒人。红眼是血量越低,其力量和回避率越高。所以不要轻视贫血的红眼,那才是战斗的开始。红眼虽然攻击高,但是起招相对较少,上挑,蹦山,怒气,3段,抓头等等。红眼现在主要有两种,一个是太刀,一个是巨剑。太刀红眼速度很快,巨剑砍人硬直高且伤害高,有了国殇的巨剑的驱散效果,打LOLI更是凶猛。打红眼尽量避免正面冲突,红眼开双刀攻击范围很大,尤其是开连发的红眼,力法正面很吃亏,但是其双刀范围没有碎霸大,如果在正面的话,尽量斜线碎霸起招,没有机会的话尽量绕到对方身后攻击。如果对手一直XXX,正面的话可以蓄力落花马上天击的方法,利用落花的霸体硬抗推到对手扫地连。红眼的蹦山有时候会在消失在屏幕中劈过来,能躲则躲,也可以利用这一点骗对手蹦山,骗对手蹦山看其在空中时候,马上流星闪影顶上,可以抓对方,流星闪顶蹦山抓红眼非常好用,也很常用,关键在骗对手蹦过来。对于怒气骗招就是接近对手马上跑开,接近跑开,接近跑开,45秒小心对手大蹦山,预兆是开暴走消失在屏幕外,对红眼尽量不要用驱散,对手开暴走之后,虽然攻击加倍,但是防御渐少70%左右,驱散了等于给对方加防御。打到最后对手血量不多时候,尽量连招中出龙刀,一口气把对手解决掉,不要给对手机会,因为到红眼血量很少时,他的回避率相当高,如果没秒掉对手,抓人和连招时候要小心,一个突然的关键MISS,很可能就被红眼反秒杀。所以在对手贫血的时候,连招方式要给自己留有逃跑的余地,切忌勿贪。
  鬼泣:和鬼泣打主要的思想就是必须要有耐心,有了耐心就赢了一半了。开场不要加任何的BUFF,直接上去压制对手加BUFF,追着对手打,追的时候要有技巧,不要穷追死追,对手一般会跑跑然后回头一个月光斩或者鬼斩,所以追时候要防着这找追,XXX追打,争取让对手不开不出BUFF,对手月光斩没命中的话,有机会抓住他争取一套连残,连招中加驱散连招,鬼泣的盾没有之后是很脆的。如果压制时候只能在对手出招时候抓,鬼泣闪的时候是抓不到人的,如果对手跑位很犀利,找个很短的空当招哥布林一起压制。前期没有控制住对手的话,对手一般就开冰阵,紫阵,可以试探性的进冰阵压制,看看对手冰阵的冰冻效果,平均冰冻几率,心理有数,打鬼泣最好带塔神称号。紫阵大多情况不要进,紫阵进去后,在你稍微停留的地方,地上会有个黄点,然后黄点处会生成一个小鬼,如果你碰到小鬼,就会被附身各种负面效果,如果真想进紫阵,晃一圈马上出来,不要去碰那些小鬼,对手开出紫阵一般就在外面等,不要进去,如果你打算拼紫阵,那肯定你吃大亏。如果对手蓝圈紫圈都开出来,就老实的在外面等着吧,不要进去,最多用用流星法弹,或者强袭。第一次开阵后,鬼泣会躲在里面等大招,你在外面等他开,看画面出来鬼泣插图,说明他开了45技能,然后他会马上在开盾开鬼影步,然后就开始抓你,当你看到出鬼泣插图时候,招出哥布林,开自动炫纹,加跃翔BUFF,等他出来。他出来第一反应是想“一闪”抓你,然后大招,鬼泣的一闪,只能在他本身闪亮的瞬间才可以发,他自身一闪一闪必须跑起来才有这效果,看好他走位,在你感觉能闪到你的范围内,对手一亮的瞬间跳,可以躲过“一闪”,如果没躲过被闪到了,马上蹲伏,按住蹲伏,对手会跳起来对你放45,看对手45第一跳马上落地,3个球发完,马上取消蹲伏起身跑开,蹲伏把握的好的话,对手是打不到你的。“一闪”躲过之后,对手会跳发45技能,一直压制你,鬼泣45技能是最好躲的招,错开位就可以了,抓他落地点,或者直接直线强袭,实在躲不过的话,酒馆地图的左下角,和索西亚左右两边凹进去的地方站,他的45都是打不到的,死亡塔的图就是右上角和精灵下面那台子的左右两边,雪山能躲的地方太多了。如果第一次对手45没抓到对手,对手会继续开阵等鬼影步的CD,鬼泣45第2次CD要1分钟,所以第2次阵消失后,是没有大招的,这时候一般对手会以“一闪”抓你连招等等,耐心的寻找机会,抓不到就等他第3次开阵,这时候对手就可以开45技能了,同样的道理去打,如果这次对手还是没抓到你,那么对他基本上算弱势了,两轮大招没抓到你,在对手心理上也会有影响。跑位好点的鬼泣一般都要打到时间基本快结束,他能磨,你要也能耗。打鬼泣就是比耐心,就算被抓一次血量弱势,也不要心急,等下次机会,力法打鬼泣基本就是抓一次争取秒掉,要不就打残。切记不要冲紫阵。
  修罗:修罗主要防波动爆发(把人震飞的那招),修罗的招一般都是争取让你倒地然后在连的(除了体术瞎子),一般用地裂波动剑或者波动爆发把人击倒地然后地冰再接各种招,地冰的话用蹲伏就可以躲,爆炎波动剑比较好躲,对手小时在屏幕外,差不多就是放大火锅的时候,注意少被震飞,多驱散。到45技能CD好了之后,注意对手头上的波动刻印,一般是在4-5个时候对手会放不动冥王,3个以下几乎很少放。如果是5个刻印就要及其小心了,最好留个草人,蹲伏也可以破不动冥王。不动冥王没命中你的话,直接戳刀,如果刀CD了,就用流星法弹磨血。修罗被连的时候可以放无双波(就是一个黄球围着他,可以吸附人),那招直接用圆舞就可以破。注意躲招骗招,多驱散,修罗在鬼剑里算比较好对付的。
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发表于 2010-1-4 18:33
ACT5前的力法综合经验归纳
本帖最后由 颓废也是一种醉 于 2010-1-4 19:18 编辑 玩力法一年有余了,因为最近PK场延迟不出球的缘故,所以很久没去PK了。在国服即将迎来第5章前发张经验贴,篇幅较长语句难免有出错的地方。第一次发贴还请各位新老力法玩家多多给些建议~
刷图篇 力法刷图总体来说比较随意,因为拥有高速度的优势,单刷起来可以说非常轻松。在蓝充足的情况下可以一直保持很高的连击率,高等级的炫纹拥有很强的魔法伤害,强大的持续输出能力使得力法在怪堆当中游刃有余。我们不像红眼白手一样无限僵直、浮空连,而是时而浮空时而扫地,就像是一人独自听着音乐一边跳舞一样随心所欲。加点方式并不是太统一,有些技能可以自己取舍
基础攻击技:
天击10 出强制 (浮空连的保障,使用频率也很高,更重要的是起手)
龙牙5 出强制 (龙牙虽然不是主要输出技能,但因为可以在后面衔接其他技能,因此需要出强制)
落花10 出强制 (也可以省掉强制的SP加其他技能,但出强制了更加随意)
圆舞棍5 出强制 或 1 (通常刷普通图时使用频率并不高的技能,加5出强制为了在受到霸体怪威胁时及时扯,被怪围住了也能及时利用无敌特效解围)
碎霸5 出强制
(Y轴起手技能之一,觉醒前置,当Y轴上有两只以上的怪用碎霸起手会显得很方便,出强制也是为了多一种随意)
状态辅助技:
魔法护盾 10 (平时刷图基本上不开,但为了关键时候保护自己和PK,所以满上还是必须的)
草人 10 或 1
(草人虽然是PK重要的逃跑技能,刷图的效果也是不容忽视的,20%攻速移速的强大效果是其他职业所得不到的,在觉醒前让怪打一下变出草人再觉醒吃草人的话,觉醒的输出会提高不止一点点)
自动 5 或 1
(自动这技能可以说相当的随意了,通常是加完自己想加的点以后,剩下的SP才补一下自动,自动的高低主要还看自己的炫纹怎么点了)
棍棒、矛精通 选一个加满
(个人喜好了,如果能弄到天空棍和冰龙矛的话,两种精通都是不错的选择。本人喜欢速度、讨厌MISS,所以纯刷图的话更偏向于棍精通)
远古记忆 不加 或 满
如果是主炫纹输出方向的力法,可以考虑满远古的,毕竟远古的智力加成也很可观,固定的魔伤技能需要智力才能增加伤害,但持续时间短和SP消耗大的缺点使得它并不被所有主炫纹刷图的力法们接受)
无属性炫纹 10 或 满
(喜欢移动速度的同学可以满上,满级的无属性球也能打出一定的伤害。喜欢伤害的同学10就够了,毕竟刷图输出更王道)
光属性炫纹 18
(加攻速的炫纹,伤害也很可观,光属性对不死系也有伤害加成)
冰属性炫纹和火属性炫纹 选一个加满
(只满光炫纹当然不够输出了,冰和火满了伤害也都不低,冰的防御加成几乎可以让你省去对魔法盾的依赖,减速效果对怪的控制也非常强大(尤其是打遗迹的守护骑士时,减速能减缓它的防御模式转换进度)火球的伤害和溅射,以及123点力量加成都是不错的效果)
暗炫纹 1 或 不加
(因为圆舞棍的低使用频率,暗炫纹的登场几率就不高了。当然,它的暴击加成和伤害也很可观,也可以满暗炫纹后频繁使用圆舞保持高暴击输出)
无色技能:
流星闪影击:1
(技能本身的攻击并不高,通常打固定怪时使用,一边啦啦啦一边发球的话,攻击输出会猛增,所以1级足够)
炫纹强压:不加 或 加满
(如果自动炫纹等级够高的话,将身后的7颗球一口气砸出去,伤害达到20000并不是难事,没觉醒的力法刷图缺乏爆发性输出技能,满强压可以弥补这一缺陷,主炫纹输出方向的力法可以考虑满上)
强袭流星打:1 或 不加 或满
(刷图比较少用,通常都得蓄力了打出去才有比较可观的伤害,主物攻暴击方向的力法可以满上)
煌龙偃月:1 或 满
(作为力法最帅气的大招,煌龙在刷图时给我的感觉并不是太有爱,对小怪的杀伤力还比较可观,但对BOSS的输出就有些对不起45技能这位置了。
如果配上远古的话杀伤会有一定提高,无论如何这技能还是得点上一级的,毕竟组队刷图时它是力法除觉醒外唯一能吸引队友眼球的技能了,控怪特效也很不错(我甚至看到过有个力法放龙刀时穿上了板甲,龙刀控怪时间长达7秒- -!))
斗神意志:满
(如果是纯刷图力法的话,此技能肯定是得满上的,平时刷图的效果暂且不说,对觉醒的强化效果可以说是非常显著的了,只要保持连击,攻击输出将会提高很多)
变身贝亚娜:满
(公认的国服第一觉醒技,前十秒的无敌,全程的霸体,大范围的攻击,天地碎霸破霸体控怪==,总之好处太多了。高频率→→X的前冲僵直攻击和对天维、暗黑城深渊怪的无限扫地连,以及觉醒后吃草人和暴击药都是使用觉醒的小技巧) 总之力法刷图还是比较有优势的,尤其是游走风格的单刷和觉醒后对BOSS的杀伤。但是力法刷图偶尔也会有些缺点,比如对一群怪使用起手技能时,没有碎霸会显得很尴尬,一但怪分散开,要抓他们会显的比较累,在带人赚钱的时候这点尤为突出。组队刷图面对白手狂战的菜刀推怪法,把怪飞的太高和击倒对他们来说不是什么好事,圆舞、龙刀用的时机不恰当的话,很可能会让队友的大招放个空,所以和队友组队刷图的时候需要注意技能的释放时机。
——————————————————————————————华丽的分割线—————————————————————————————
PK篇 关于官网上对力法的描述,我觉得还是比较精辟的,该职业对操作能力有较高的要求,对战斗节奏的把握,敏锐的反应能力都至关重要。他们善于利用快速的跑位,寻找进攻机会,哪怕是丝毫的破绽都会成为你的死穴。作为一名战斗法师,首先在思想上就必须明确自己思路,我们不是白手散打,我们没有太多的霸体和对方拼招,有时候看到一些力法新同学和鬼剑格斗对拼,往往输的惨不忍睹。既然拼不赢,如何才能取胜对方?利用锻炼
出来的走位意识躲避对方的追击,并以极快的速度趁对方还没反应过来、甚至还没收招的时候,利用力法强大的错位优势反击对方,并以主攻技+炫纹的连招歼灭对手。新手对于力法的上手需要一个过程,并且这个过程需要等级的支持。
关于加点
力法加点流派众多,主要分最上手的纯光,由纯光衍生出的更具实战效果的光无,以及上手难度较大但实战自由度很高的乱球==。在此就不一一阐述了,如果你是一名立志想玩好力法的同学,我建议直接从乱球学起。有困难才有压力,有压力才有动力嘛!^_^ 关于满级力法SP总数的问题,如果加上这次第五章里所说的“返还后跳、强制后跳和强制天击所学的SP”的话,力法SP总数为4101点。不知道ACT1的力法前辈们有没有注意过一个问题,在ACT1时魔法师在导师莎兰那里有个独特的任务叫“不使用”- -!可能是TX任务系统出现了漏洞吧,那个任务没有任何说明,但只要做完其中两条线就有20点SP可以拿,可是我的几个力法朋友却说没有接到这个任务。难道从ACT1继承过来的力法赚了20SP?知道具体情况的前辈们有机会的话帮忙解释下吧!言归正传,我的力法加点大致如下,个人加点而已,参考一下就好,乱球流力法的加点在落花等级、碎霸强制、自动等级和炫纹方面会有所区分,加点都是根据个人习惯决定的,习惯是平时练习养成的。
天击+10 出强制 (改版后强制是送的,魔法师的4职业力法最划算了,呵呵!)
龙牙+5 出强制 (不知道加高了能不能增加收招速度,如果可以的话,落花移位后反向天击抓到接X+龙牙+X+天击的持续浮空连就成立了- -!)
落花掌+20 出强制 (为了出击速度,快的话在来不及的时候可以和膝撞拼个互相倒。击飞力,间接增加了浮空力。攻击力300%,在碎霸攻击被严重削弱的情况下满级落花来破冰墙、白虎==)
圆舞棍+5 出强制 (连招出现漏洞了及时扯,以及3X错位扯==)
碎霸+5 出强制 (曾经想过3不出强制的,但为了PK场随时多变的情况变化,多一份强制多一份胜算)
棍棒精通+10 魔法护盾+10
替身草人+10
炫纹无属性+20
炫纹光属性+18(移动速度和攻击速度是力法战斗力的核心,速度提高了才能主宰战场形势)
炫纹冰属性+18(减速,其实冰属性我很犹豫,吃了那么SP就为了那减速啊!但是有时候减速的确很强大的,哪怕只有那短短3秒)
炫纹火属性+1 (作个衔接就好,加高了击飞力太大,没有必要)
炫纹暗属性没加(有时候会把敌人吸到天击的预备位置,虽然暗球华丽但我还是为了大局才没加,也是个人习惯)
自动炫纹 +2 (一般乱球都加1的,我却加了2,因为怕网络延迟,2比1多了一倍,身后有球我才有安全感- -!)
流星闪影击+1
强袭流星打+1
炫纹强压 +1
煌龙偃月 +8
斗神意志送的1 (此技能我专门作了测试,在右上角的连击数消失前1.5秒力量就下降了,持续时间实在太短,PK用处并不大)
变身不加
跃翔+1 (逃命,躲散打霸体状态的追击,躲机械、驱魔和元素的控场阵地)
哥布林 暂时没加 (其实哥布林的强大已经是公认的了,但目前没上尊的我还想锻炼下自己的技术,也许是看HF金东魂的比赛看多了,他是HF里没加GBL的选手之一)
驱散魔法+5 (其实+4就够了,但加5能少0.1秒的释放时间,范围也能大一点点)
远古记忆+7 (SP不够了,所以没加GBL加了远古,加了远古的龙刀攻击力上升了不少,也是为了体现我们力法一击必杀的魅力所在)
力法PK的一些常识 走位&am 骗招&am 时机把握:
玩好力法走位是关键,将每个职业出招的攻击范围都了解体会一下,以及CD时间,比如白手破军、银落,红眼崩山、怒气,瞎子波动爆发,格斗旋风腿、金刚碎==。利用巧妙的走位、天击落花的移位,甚至是短暂的跳跃来躲避对方的起手技能,经常玩篮球足球的同学都知道,一个好的位置甚至是速度所不能及的,DNF的PK场里也是一样,抓与反抓就是那一瞬间的事。利用力法无球加成的移动速度BUFF效果,在对方身边游走,不要在时机不成熟的情况下随便用天击凑上去,对方反应快的话一个上挑或者浮空铲就能将你抓到手。尽量保持游走,找机会抓对方破绽,一旦时机成熟要果断出手抓住机会; 如果对方迟迟不出手的话,可以考虑给对方一个很好的起手位置骗对方,或者=流星强袭CD伺候!(别喷我,PK就是这样) 走位成功的力法要比单纯伪连的力法更强大。
节奏把握&am 心理战: 力法的速度可以说是DNF里最快的了,但那神一般的速度并不是时刻都拥有的,球的BUFF效果一旦消失,对力法节奏上的控制是很致命的。当然,每个职业都有自己薄弱的一面,如何扬长避短也是力法进入高阶的必修课。如果一开始被对方给压制住了,不要慌,不要用落花急于反击,一旦力法被压制住了,第一件事是要想着如何逃跑解围。力法霸体少的可怜,面对高手,单纯的反击难有作为,利用错位天击+落花效果通常会更理想,实在不行了就草人飞掉。不要刚被起手就用草人,因为对方时刻会提防着你草人的位置,请在对方连招时收招较慢的技能将要放出时选择是否用草人反击或是逃跑。(例如上挑,反击时要考虑对方是否保存着破军)如果开局你压制住了对方,要想办法保持这一优势,利用对方急切反击的心理以逸待劳,比如最简单的对方到底后起身错位碎霸,以及落花收招后回头流星闪或者错位强袭==。总之把握好节奏,将对方带进了你的节奏中的话,基本上算是赢了一半了。
连招&am 破保护:
很多力法上尊都比较容易,因为力法有着其他职业眼馋的华丽连技、以及最让人头疼的伪连。新手同学所需要做的就是掌握发射炫纹的节奏,从边打边乱发球、变成打一下发一个球的有序节奏,那么练连招就不算太难了。掌握各种球的命中效果,以及发球时的LOLI的咒语声音(无球yoyi,光球aiyi,
冰球dizi,火球yao,暗球来一个儿- -!)来判断发出的是什么球(也有些学了暗球的力法高手是在身后没球的时候直接用技能命中之后,根据技能来记球的,比如天击命中后发光球,然后落花发火球……)然后选择下一步的衔接技能,如果能保持浮空连的话尽量让浮空连的时间更长些,浮空连是DNF里连招最安全的,一旦落地了也不要紧,XXX三下扯圆舞或者XXX后跳发球+天击,不会伪连的同学在此时就可以试着学学如果慢发球,在圆舞后根据对方浮空保护程度的轻重来选择发球的时机,通常没出浮空保护的情况下慢0.3-0.4秒发球是比较好的,如果出了保护则要根据保护程度快些发球,每种球的伪连效果都不同,光球弹起、火暗球击飞再次落地、冰球僵直、无球小僵直,如果是冰球和光球的话,可以X天击继续连(如果对方是硬直回复很快的职业,例如蓝拳、散打、白手、二刀红眼==,请冰球完以后立即落花推倒扫地,再次寻找伪连机会,X天击很可能会被他们硬直恢复后反击成功)之所以天击前面要加普通攻击的第一下,是因为对方被延迟的球打中后还处于起身时的无敌保护状态,天击过快的话很可能接不到;如果是火球暗球将对方打中则天击扫地上去继续XXX后跳+球,此时的球同样可以和圆舞后慢发球的时机一样慢发,重新将对方破保护。伪连的方法大概就是这两种最通用,当然还有X一下慢发球,龙牙一下后慢发的方法,总之原理都一样,在此不一一阐述了。另外力法在对方出浮空保护的时候,利用手中高攻武器和高攻技能的特点,将对方强制性打出贴地保护、对方迅速站起的瞬间慢发球击中对方,达到再次得手的目的。通常在对方出浮空保护的时候满级圆舞的高攻将对方从地面强行砸起身;或者趁对方快速落地时碎霸+球,球击中的同时XXX,第三下X的同时出满级落花将敌人强行打起身接慢球。有人说韩服改版后力法没有了伪连,如果掌握这套破保护的方法的话,破保护也不是不可能的。
力法对战全职业的一些经验 关于职业经验,也只能阐述对方的战斗套路和一些需要注意的技能,如何战胜对手还是要靠自己平时多加练习。因为平时都在55线玩,53线与高手的对战经验并不太多
,欢迎各位高端力法玩家加以补充。
开局一般有两种:强压制和开BUFF。如果是压制流的话多半都是趁你开盾的时候破军顶你的,而且高端白手不到成熟的时机不会轻易放出第一个破军,如果躲不掉,就蓄力落花和他硬拼硬,然后回头一个错位碎霸招架他的回头上挑。面对银落,如果不是巨白的话,意识好的同学可以考虑用碎霸甚至龙牙把握好时机把它顶下来,如果是巨白的话,那范围实在跑不掉就跳吧,跳的早也许你会发现可以用那一记错位跳来反击巨白,跳打是很可能打出逆转的,所以还是朝另外一边跳吧!如果是加BUFF型,自动格挡对我们的伪连有格挡效果,所以抓到后马上驱散掉。面对青蛙流的巨白,他会边朝后跳边空连,这让不善于对空的力法们显得很头疼,抓他起跳的那一瞬间,即便不幸被他斩倒,也是两人同时飞,他肯定比我们飞的高,起身后天击扫上去开始扫地连吧!跑位时小心白手随时可能放出的拔刀,以及40秒后的猛龙剑舞。关于猛龙,如果逃不掉他迅猛的**的话,就赶紧后跳吧!只要不是第三下猛龙,前面的两下你也只是到底而已,而不是僵直。反应快的同学可以用流星闪顶他,要是顶到他猛龙的节骨眼上被你给破了,他的面子可就掉大了。
开局的红眼比较脆弱,基本上是力法压制红眼,躲掉崩山就没事了。跟紧他不要松,不准他轻易开出二刀,如果你把他逼急了,他会选择在怒气爆发的掩护下开二刀,最好用流星闪顶住他,强袭也可以。如果开出了二刀,他会利用二刀的范围和攻击频率守着你等待机会抓你,有圣光矛的同学此时可以换成光矛,把准Y轴身位一记碎霸抽倒他。也可以用落花的快速移位突然从Y轴移动到他身后反向错位天击抓他,如果不是十字斩和二刀的刚出刀动作的话,你是可以完美抓到他的。时刻注意他的怒气,被抓到了看见他有明显屠杀意图的时候再草人飞走。红眼的爆发力非常强劲,在完全KO他之前不要掉以轻心,血越少的红眼回避越高越容易翻盘。总之红眼因为起手技能有限,并不是太难打,怕就怕堆回避的红眼,那MISS叫一个头疼!
可能很多力法同学打鬼泣打的比较少,突然遇到高端鬼泣不知道如何打。开局的鬼泣通常会先开鬼步,凯贾实际上是次要的,然后就在你身边利用鬼步无敌特效晃来晃去,一个跑鬼步跑的好的鬼泣是很让人头疼的。尽量算好他鬼步无敌结束的时机,一般鬼泣都是无敌时间内跑你面前,无敌快结束的时候跑开。也可以骗他的出招动机,虽然不好骗但可以试试,比如原地XXX趁他出招的时候突然落花推出去,有时候落花的残留可以将他击飞。20秒结束后鬼泣的鬼步消失了,要到第30秒才能开第二轮,这10秒就是决定前半场胜负的关键了,他会想办法掩护自己开鬼步,比如墓碑掉出一定数量后马上开鬼步,用好强袭和流星闪是关键,总之尽一切可能抓到他。如果他开了冰阵紫阵,边打边撤不要恋战,冰阵可以勇敢点冲进去(碰运气了)紫阵呆的时间不要太长,一但第二轮鬼步成功开出,你就得做好面对一闪和卡洛的准备了,鬼泣一般情况下是开了卡洛用一闪抓,抓到了后跳卡洛扫地,然后裂波月光继续压制,可以说60秒后的鬼泣是相当疯狂的。面对如此情况我们也不用慌,利用他急于压制的心理抓准机会反击,开了卡洛之后鬼泣基本上忘了鬼步这保本技能了,而且第二轮鬼步的时间基本也结束了,要反击并不是难事。总之在前半场需要尽量压制鬼泣,和鬼泣打就是时间战和消耗战,耗到后期会非常难打的。
小心波动爆发,这个技能总的来说并不太好骗的,瞎子的套路基本上就是爆发+扫地上挑+冰波,有草人的话在他放冰波收招慢的时候出手。如果没有了草人,不要尝试用受身躲掉冰波,现在的修罗有点技术的个个会压起身,看运气了,被冰了只有倒霉的份了。如果能骗掉波爆的话瞎子会好打许多,毕竟没有了波爆的瞎子起手也不多。有些修罗会加满地波,满级地波的范围和CD短的优点也会偶尔限制到力法,地波接上挑能从一定程度上限制到力法的天击,仍然在Y轴用落花+反向天击抓,多注意平时鬼剑的看家套路:空连、空斩一下+银落、错上位XX第二下扯裂波,以及瞎子偶尔在对峙时中场蓄大邪光和火波的意图,走位好点打瞎子并不是很难的,尽量将第二个草人留到他将要放不动冥王阵的动机前,要不会很疼的。
气功我打的也很少,曾经在湖北2区碰到过一位叫迷茫の露娜的尊2气功,满血把我给KO了- -!拿上高攻武器打念气罩和满级分身,面对念气罩要尽快打掉,只要不站直线气功对你很无奈的,旋风腿和金刚碎她也会经常用用,旋风腿对力法的确有比较好的压制效果,因为力法没霸体嘛。破旋风腿还是得预判才行,远点碎霸和速度快的天击都能破,如果格斗跳到半空的话就赶紧跑吧,半空中的旋风的确很无解。小心气功15秒的狮子吼,那技能会晕人的,40秒后气功会放出罩子,并躲在罩子里用雷龙,一般罩子的位置都会选在中央,趁你在边上没回旋余地往中场跑的时候给你一记螺旋念气场,尽量撑过去就好,躲过了气功的一波大招就又是我们追她跑了。
躲金刚碎,尽量躲开比较好,实在躲不开她起跳的同时你也跳,记得错位往边上跳。与柔道对战对峙场面也比较多,提防对方金刚碎的同时找机会用落花反向天击抓她。上了暴力抓后的柔道会难打许多,找机会抓到她后驱散掉,注意螺旋彗星落的360度抓取范围,技术好的柔道可以用它起手一直连到保护接摇篮,尽量保持距离,格斗系的XXXX速度非常快,柔道更有折颈+抛投这样的强力技能,而且任何起手技能都能接一个大招,旋风腿+鹰踏+裂石破天等等。与灵活使用金刚碎和其他起手技能的柔道对战的话比的就是是意识的忍耐了。
几乎可以说是克制力法的职业,开局90%以上过来压制,众多的霸体压制的你喘不过气,等你回过神一个霸体护甲加上去,又得逃。总之打散打开局很关键,开局可以试着使用蓄力落花躲过蹦拳(不过蹦拳的起点基本都在屏幕外,意识好的散打能在屏幕外用蹦拳抓到你),满身移动装备的散打会将你追的非常死,就看谁平时的练习更刻苦了,用天击和落花抓准机会反击对方,只要把球BUFF加到身上了,开局的劣势才算被摆脱了。加了GBL的力法开局放出GBL了会好打很多,GBL的骚扰效果能得到完美体现。霸体护甲状态下还是走为上计吧,可以算好霸体护甲结束的大致时间,霸体状态下的散打走位不会太严谨,如果反击的时候她的霸体刚好消失是再好不过的,柔滑肌肉也需要注意,上了柔化的散打可以前XXXX+蹦拳+铁山靠衡遍整场。打散打需要掌握反击时机,跑位要求非常高,抓到她了不要客气,尽量消减她的血量,没血的散打压制力会大打折扣。
注意Y轴禽月炎,被抓到了XXXX四下接拍砖的那一会儿赶紧起身,要不又连一套。抓到抹了毒的毒王以后别急着连,先驱散掉她的荼毒了再连,毒王比起柔道散打起手技能并不多,但仍然要小心,被毒王抓一套不死也半残的,所以还是不要被抓到的好。毒王的走位一般相当出色(其实所有格斗系都很会跑位)对峙的场面会比较多,灵活使用起手技能以及强袭的时机和位置,都是很关键的,小心中场对方突然退后的撒网,以及近距离的街头风暴。(未完待续—)
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791 小时 发表于 2010-1-4 18:46
蒽,还不错....
lux 女流氓 看谁不爽射他一脸
(哎,年轻人~)
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挖~ 好强大 辛苦了 好多....
碰言言的男人等于死
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下半篇包含非法字符,修改过了还是不行,是不是不能以回复的形式发?
(哎,年轻人~)
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800 小时 发表于 2010-1-4 19:05
颓废也是一种醉 先一段一段的发上来
能找到问题所在最好
回复一样是要审核的...
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本帖最后由 颓废也是一种醉 于 2010-1-4 19:17 编辑
高端的漫游一般会在你斜上方天击打不到的地方游走,等你天击过去马上一个浮空产,天击位置不完美的话吃亏的往往是力法,可以想办法做出天击的动机,骗到滑铲后天击追上去,得手了要第一时间驱散掉漫游的浮空铲。TMS+顺T的蹭血打法一直是大众很头疼的问题,力法可以骗到TMS后回头落花移位反向天击追他,反应快的漫游顺T就过来了,速度快运气好的话你被击退而他被击飞,上去扫吧! 膝撞面对天击会显得很无力,漫游的部分霸体技能在力法面前都没什么优势,两个速度职业比起来就看反应和意识了。自动反击,这技能不说了,改版后也没了,倒是改版后伪连的时候必须是光火暗了,冰球僵直情况下漫游是能反击的,流星闪得手了也得马上取消,回头落花躲过反击后再天击跟上,这点需要注意。改版后的漫游TMS和喷火器是常用起手技,而且换***流的漫游将会兴起。移动射击是改版后漫游会常用的技能,如果走位还没达到在子弹中穿梭的境界的话,消耗对方子弹数量是不错的方法。20秒后小心乱射,相当完美的护身+起手技能,伤害也相当高。
开局什么都不加,直接压上去,注意手雷就好。抓的好的话,开局你就能压制住机械,没有机器阵地的机械将会非常尴尬。高端的机械通常会上空射和跃翔用手炮甩开你,尽量跟着他,不让他有太多喘息的机会,20秒强袭CD一到看准了抓。如果没能追牢机械,让他放出了炮台和高达的话也不要急,优先打掉高达,继续追他慢慢寻找机会,机会一来立刻上去抓,看走位了抓人的意识了。打机械一般要拿上高攻武器,因为在机械复仇的反击下
你没有太多连招的机会,如果发现机械复仇接近你了就立刻圆舞躲掉扫地。机械皮薄,只要抓个两轮他血就快见底了。
开局一条线的时候错位走开,一条线上他肯定用细火阻止你开盾。华丽大***的手炮空射对力法来说比较伤脑经,他在空中射的时候仍然跟紧他,注意跟的时候避开他手炮的判定范围,落地了就上去抓,尤其是再次起跳的时候。强袭不要吝啬,看准机会了就抓,只要避开了大***的猥琐飞炮空射,还是不太难打的。体术大***非常强力,最常用的就是刚起跳后反向空射三下将你推倒,然后浮空弹补上开始华丽,了解对方风格后避开空射,不要性急耐心寻找机会,大***的体术和手雷都没有太大优势,把握好手炮的判定范围就好了。
说力法克制弹药一点也不假,弹药速度上比起力法没多大优势,上雷上属性弹的时候往往会成为力法抓人的最佳时机,丢雷的收招僵直往往带来的是两人同时浮空,自己也没占便宜。基本上只要躲过了弹药的雷和一些基本起手技能,胜利的往往是力法。如果不幸被弹药雷压起身了,不要急着用落花跑掉,满级的毛雷范围大的吓人,落花的移动距离还不够远。可以考虑流星闪顶开,然后取消跑掉,距离进的话可以直接落花推倒他。如果被冰雷冻住了尽快破冰,改版后冰冻时间有所下降,而弹药过来破冰需要时间,把我好时间的话是可以反击的。
开局元素一般都有防备,上去抓也只能偶尔试试。前20秒的魔法秀加上元素点燃的攻击加成,让元素在前20秒显得非常强力,如果把握不大的话还是不要轻易上去抓,即使得手在不屈的辅助下也没有机会驱散掉魔法秀。尽量躲避火冲的陷阱、雪人的控场和黑猫的突袭,保存实力,20秒一过上去找机会抓,骗掉冰墙雷璇,遇到黑球也不要怕,距离近的话天击打飞她,浮空高度够的话我们能从黑球中摆脱出来落花继续连的。第一次打到元素后及时发个球,她中天击马上草人的话会被球击中。如果没有立刻草人,说明她在找机会,边连的时候边注意她草人的位置,一飞走就马上追过去抓,1级草人的元素会有很高的僵直时间。一直追紧元素不要松,与她直线时间不要太长,遇到雪人就S型绕开,只要把握好雷璇和冰墙的CD时间、并且绕好黑球躲好火冲的袭击的话,抓元素就不难了。如果是学了天击落花后跳南瓜的体术元素,配上满级火冲和满级冰墙是很难缠的,不仅抓的时候要格外谨慎,还得时刻防备她的反击,魔杖配上10级天击的速度不比力法的天击慢多少。总之对上高端元素就是实力和意识的比拼,并且魔防尽量配高些,元素是靠魔攻消耗对方HP的,防御越高才能有更多机会抓到对方。
自从到了ACT2就没见多少召唤活跃在PK场里了,所以PK实战经验并不多。开局什么BUFF都不加,直接过去抓就好,防止对方召唤出更多的BB,ACT2仍然活跃于PK场的召唤走位防抓的能力是相当强的,落花、天击甚至跳南瓜都会用到,只要召唤出2个以上的上位精灵就拥有了一定的立足基础,所以跟紧对方,让对方没有机会召唤BB,如果招出了花袄索和路易斯姐姐的话,根据情况选择是继续追还是先解决花和姐姐,追击时尽量避开花的花粉和姐姐的冰刺。如果对方BB的数量形成了一定规模的话,形式就比较糟糕了。准备好高攻击武器,以保存自己实力为核心消耗对方BB的生命值,对方的BB规模庞大后会加个“跟我来”一起压上来,不要让自己陷入BB的重围中,根据情况选择保存实力或者继续追。高端召唤跑位都很灵活,想办法在前期抓住对方才是遏制对方BB实力的最好方法。
遇到本职业内战的话,无论对方实力强弱都是一个锻炼的好机会,同样游刃有余,同样敏捷灵活,如何抓住行如自己的对手是力法内战的关键。当双方对峙的时候,选择什么样的套路全凭个人平时的经验和积累了。举个例子,对方如果天击过来的话,X后跳接球是不错的办法,距离把握的恰当可以用棍尖点到对方再用球起手,然后天击跟上;而面对X后跳,我们可以错位前XXX三下试探攻击,对方天击发动反击的话,用强制碎霸击倒对方;而遇见前XXX三下试探,我们可以站直线半身位上蓄力落花将对方击倒,距离不够的话天击或碎霸补上;而碰到对方有蓄力落花突围的意图,我们可以在骗出对方落花时变线碎霸抽倒…… 总之力法内战没有明确的套路,但要有明确的思路,在局势上争取主动是内战取胜的关键。如果不幸被连到了,在对方扫地时找准机会受身,并在对方攻击出现空隙时松键落花反击,如果被对方流星闪压起身继续被连的话,想办法换个回避装吧!相信力法们平时连招没有谁不怕MISS的。
刚出来不久的新兴职业,因为魔道刚出来的3个月湖北2区没有高端的玩家,而后来的时间里因为TX的TP检测系统导致了PK场的延迟现象,力法PK不出球着实让我郁闷了很长一段时间,直到今天仍然不见好转,遇到的高端魔道因为延迟的关系输过几次。开局加BUFF注意星星弹,那范围开局压制几乎不太可能,骗掉暗影斗篷以及和力法一样犀利的天击,利用魔道没有近距离护身技能的弱点(魔道的落花看起来不强力,只有苍蝇拍能救急)给于压制。如果对方扫把飞起的话,跟着追找机会强袭打下来;如果对方跳打的话注意旋转扫帚的霸体。魔道的控场技能众多:熔岩药剂、酸雨云、强化星弹,护身有反重力和磁暴线圈(红警- -!),更有钻孔车这样的无敌压制技能。集控场、高伤和连招于一体的职业,本人暂时打的还不多,等将来PK场延迟改善了再挑战吧!
大叔的速度普遍不快,圣骑的起手技能也只有空斩打和纯白,对上力法就像大象碰到迅捷的猎豹一样力不从心。虽然因为大叔体重的关系,力法的连招变的有些难度,但是高攻武器配上灵活的扫地,圣骑的防御仍然经不起摧残。加好BUFF后注意骗掉空斩打找机会驱散圣骑的BUFF,总之圣骑光靠空斩打和纯白是无法填补攻击空隙的,找准机会就行了。改版后的圣骑比现在强力了不少,尤其是圣光盾的HP和冷却时间有显著的增强,一旦被圣骑揪住机会用墙封在角落再挨个忏悔之锤的话想必也不好受的。需要注意的是圣骑在拥有光之复仇的情况下不要使用煌龙偃月,后果很可能是你比他先倒地。
蓝拳的风格和力法有极其相似之处,错位优势明显、霸体少的可怜、对空能力薄弱。蓝拳一般会尽量避免和对方正面**,因为没有近距离护身的短暂霸体技能,但对上力法,蓝拳极快的出拳速度明显占上风,力法除了落花,其他技能很难正面应对蓝拳的XXX。所以对上蓝拳请保持距离,利用棍棒的远距离优势,抓准蓝拳飘位的空荡时间抓他,开局的意念驱动(插武器)要躲好,蓝拳比较有效的起手技能之一(听说改版后插武器没有僵直效果了,是真的么?)腹拳和破碎是蓝拳比较有效的起手技能了,一般都会错位前闪+后闪接破碎或者后+前接腹拳,熟悉对方风格后避开用碎霸或X3破掉,或者落花移位反向天击抓。如果对方出风了不要慌,力法皮厚损不了多少血,蓝拳通常在一轮出招后料到对方会反击,所以会时不时使用神圣反击以逸待劳,根据对方的使用习惯来判断吧!一般高端蓝拳很少用此技能,一旦对手没反击遭殃的往往是自己。20秒后尽量不要让蓝拳得手,最好把草人留在此时,蓝拳一旦得手会用原地勾拳追击将你打入高空然后释放分身对你进行一轮狂澜暴雨般的打击,甚至能用分身的绑定攻击破保护,草人留在此时用再好不过了。40秒后注意极速咆风拳的吸附效果,实在跑不出就用流星闪或者龙刀顶他。
集空场和霸体于一身的职业,法力双修是目前的主流,虽然改版后力驱得到了空前加强,但法力双修才会让驱魔发挥它的最大能力。开场注意绕开巨旋风、破魔符的封位,近身了骗空斩打和落风锤。压制符的释放时机一般根据对方个人习惯决定,有的喜欢放在中场限制你的走位,而有的喜欢用星落打抓到角落以后用压制符防止你逃跑继续压制。白虎要第一时间打掉,尽量不要让对方的白虎达到两个以上控制住场地,如果对方直接释放玄武咬你的话,错位避开玄武并保持距离用X3或碎霸打掉。草人要有所保留,被对方星落打抓到了,下落过程中发现对方放出玄武准备一套杀的时候马上草人飞走,对方近距离疾空旋风破的话,只要第一下不被打僵直可以直接用龙刀拼。目前许多驱魔为了释放快选择了布甲,所以只要抓他几次他会很痛的,将来改版后重甲改为板甲了,纯力驱可能重新回到PK舞台中来,只要不被星落接狗伪到的话,纯力驱的优势并不大。
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刷图力法装备选择
随着第四章新深渊地图和罐子系统的开放,力法的两大神器价格也开始猛跌,尤其是冰龙矛,价格一度跌到1000万以下,刷图型力法有实力弄到冰矛的话可以考虑主修矛精通,4%几率LV50的冰冻等级,控制力可以和鬼泣、修罗相比了。如果经济实力更高的话可以选择玉龙奔雷棍(天空棍),5%几率长达15秒的感电可以为力法和其他队友增加不少攻击输出。如果是刚进阶的新手力法,不愿意花费RMB也不喜欢强化的话,可以选择40紫--疾风棍,3%几率攻击加速让连招更加随意,配上高等级炫纹也能打出较高的攻击输出。看重物理输出且喜欢高强化挑战凯丽的同学可以将50紫汲魂棍进行高强化,效果也非常好。
装备和首饰方面:追求速度的同学可以选择流光,价格也比较适中,黑月套装的回蓝和技能加成也不错。如果纯粹以炫纹作输出的话可以考虑穿加智力的布甲散装套,或者智力+回蓝的月海碧魔套,配上拉罗戒指能将自己的智力堆很高,高智力能让炫纹和龙刀有更高的伤害,首饰以回蓝为主,学者套腕+圣灵项链/贝尔+拉罗(学了远古魔法书的同学可以配花戒),称号首选可以加速的热带鱼,或者任务做出的死神称号和不灭,才玩不久的同学可以选择王之守护风和神圣的守护者。以被动觉醒增加力量达到物理输出的攻击加成,以装备增加智力达到炫纹输出的强化,虽然力法刷图并不太吸引太多玩家的眼球(仅仅只认为觉醒厉害),但正确的加点和装备的配置仍然可以让力法刷图变的很强悍,纯刷图的力法们根据自己情况适当取舍吧!
PK装备选择
虽然力法刷图很有潜力,但实际上PK场才是力法的完美归宿。装备的配置对力法的节奏掌握和快速进攻有至关重要的作用。移动速度和攻击速度是力法装备需要优先考虑的属性,其次是命中、回避和硬直恢复。
1、武器选择
玉龙奔雷棍
天空棍是高端力法PK的不二选择,HP的加成,光无炫纹LV的增加以及2%的感电,即便是当今已经领先国服若干版本的韩服,天空棍也还是韩服比赛中力法的首选武器,也不需要高等级的强化,+7足以应对PK场的各种职业了。
低廉的价格和3%几率加速让它成为平民力法的首选武器,还加两级落花,唯一不足的是攻击力稍微偏低。
泰拉石战棍
属性要说也还过得去,2%移动以及1%几率加速都比较实用,但随着天空棍的降价,不做泰拉首饰的话很少有人去做它。
如果你拿的是一把+15的裂空棍,你还会像以前那样羡慕拿天空棍的力法吗?4%攻速2%移速、棍棒精通LV1,等级过低是它被忽视的唯一原因,但属性的强悍几乎独一无二,力法新手可以拿来当练习棍,老鸟可以拿来当玩具连人玩。如果你还没将力法的连招完全掌握的话,拿它做练习是再好不过的了。
圣光战矛
圣光矛的范围比棍棒远了许多,范围上更占优势,可惜命中和速度赶不上棍棒,如果你面对的是靠范围吃饭的对手(巨白、巨红),攻速有一定基础的话可以选择拿光矛应对,如果对方回避够高MISS频繁出现的话,还是换上棍棒吧。
圣魂法杖 / 传承:劫风&am 咆风精灵的战棍:
都是盾+2级的开场武器,圣魂法杖的价格相比后两件传承要便宜许多,还加释放速度,但它毕竟是法杖,必须开局就上盾再换武器,如果对方一开局就压上来就必须放弃开盾换棍棒战斗。后两件传承可以避免此类情况,开局发现开盾不成可以先拿传承棍与对方周旋,等时机成熟再开盾换棍子。
2、装备选择
流光套装
流光的属性在平民装备中可以说相当强大了,大多数力法都选择了流光,不仅有攻速移速,还有5%暴击和160的硬直恢复,腰带和鞋还加回避和感电抗性,防御力很到位,平衡度相当好,价格也比较适中。唯一不足的是不加力法的技能,毕竟是漫游的职业套。
翼影/聚冥护肩 + 30传承:神圣的守夜女神蟒皮胸甲 + 诺斯玛尔:斩影皮甲下身三件套
极致追求攻击速度的力法可以配备此混装套,30CC胸甲加两级光炫纹,8%的攻速几乎不需要连招套路了,乱打乱发都能轻松打出保护。韩服关于力法的视频里速度都比国服快上许多,在高攻速的帮助下完全处于上风,一顿疯狂的攻击马上就结束战斗了。这套缺点是仅仅只有攻速,移动、命中、回避都没有,一旦陷入被动会比较吃亏。
翼影/聚冥护肩+ 30~35传承:生命女神的狼皮三件套 + 流光/夜麟皮甲腰带
翼影/聚冥护肩+ 35~40传承:神圣的生命女神狼皮三件套 + 流光/夜麟皮甲腰带
参赛力法选手的标准搭配,选择35~40传承三件套的人居多。因为最新开放的传承属性和资料站上的老图片有了一些变动(比如35~40传承的被动属性由被击时2%几率无敌改成了增加7%回避率)具体数据并不是太清楚了,除了没有硬直以外,其他属性都非常完美,腰带的回避与命中根据自己习惯来选择。因为目前CC三件套的价格居高不下,一直没有机会弄到手,有钱的力法同学不要错过。
雕翎长袍 雕翎长裤 流光腰带 天帷巨兽 : 精灵的夜麟皮甲长靴等回避装
这些装备还是得准备一些,当自己被连招无法用草人受身自救时,可以考虑换上回避装断对方连招,虽然我提倡把草人留在最关键的时候,但PK过程中难免会有失误,给自己准备一套救急回避装可以解燃眉之急。
3、首饰选择
墨竹手镯 + 达芙妮寒玉项坠 + 洛斯寒冰/ 贤者/ 拉罗戒指
平民搭配,因为紫项链和戒指没有太好的属性,因此以冰抗、硬直、HP MAX和释放为主,墨竹的移动就不说了,性价比很高。
泰拉 / 墨竹手镯 + 王者之心 +灵犀之心
有钱人可以像着这个目标奋斗,泰拉手镯除了降低了1点回避、以及比墨竹少了1点移动以外,2%命中、1%攻速和4%魔爆都很划算,改版后泰拉任务材料由最多掉出3个材料变成了5个,牛图第二个房间出怪速度也快了很多,做出来不算太难。至于王者灵犀,那是每个物攻职业的梦想,想要得到只有看RP或RMB了。
杀戮守护之镯/ 罗杰的金表 + 赤道碎星花结 +贤者戒指 开局的堆血装,当HP下降到一定数值时可以换下来,挨打的时候可以换上杀戮守护,减轻被击伤害等草人。
4、称号
现在已经很难买到的称号,当初存积货物的商人如今真是赚大了,1%几率加速配上疾风棍或者泰拉棍,好运一来那便是疾风迅雷般的打击速度。
相比热带鱼的速度,海龟更倾向于防御,大多数玩家买了海龟为的是在自己被连的时候增加回避,同时3%几率被击加血也有很好的效果,尤其是面对开了分身的蓝拳。而100硬直也使部分力法换掉了流光穿上了攻速更高的CC三件套(太妃糖等国服高端力法选手)。
死神称号
死神称号的属性的确强大,3%攻速移速、2%回避和高达300的HP MAX使它成为最强大的任务称号,属性的固定性是它的优点,但毕竟只加了最强的3个属性,属性覆盖面不是太全面。
尼努尔塔神
神级三称号出现以后,很多人看中了塔神的全面属性而放弃了不灭。的确,HPMP MAX的增加,命中、回避、攻速、移速、硬直都有所增加,而且还加属性和所有异常状态抗性(很少见到异常全抗的装备)。属性的全面性使它备受青睐,这也是它价格长期不下跌的主要原因,可惜每样属性加的都不高,攻速移速只加了1.5%让我犹豫了很久,喜欢属性平衡的玩家可以收集。
结语 力法在PK场应当具备的心态
因为DNF的PK场是一个虚拟的竞技场所,因此自己的一言一行从一定程度上也代表着别人对力法职业的看法,总体说来力法在广大玩家眼中是个很犀利的职业,高端力法给很多人的印象是“被抓到你就可以丢键盘了”的感觉。力法的连招、尤其是伪连是其他职业很难得到的,如果你还是位新手,因为连招不够熟练、战斗风格太过急躁而输给了对方,不用急慢慢来。如果被对方骂“垃圾”也不用生气,每个职业上手都需要一个过程,从自己身上找原因,是因为对方的哪个技能导致自己被抓到?还是因为自己跑位抓人时机不成熟?还是因为装备时装的问题导致自己的实力确实不及对方?只有多多自我反省才能让自己在技术、在实战中有所突破。如果你学会了伪连,拿上裂空棍可以把对方从头连到尾的话,在不影响胜局的情况下尽量放掉对方,毕竟能像平时一样连出保护,如果对方走位还不错,只是因为伪连而败给你的话,多练习下自己的走位也是不错的。如果对方实力确实弱,即便放了也没什么意义的话,打完此局可以离开去寻找更强力的对手;如果对手确实强力,装备技术都不逊色的话,这时候你想将对方一套连死都不那么容易了。所以连招已经炉火纯青的高段力法们可以多多锻炼走位和意识,毕竟DNF里的PK不是只靠连招就能胜利的。 关于性别问题
目前的DNF力法只能选择***外观,(貌似韩服计划出男法师,但男法那样子我真的看不下去,何况力法的技能多少带有些女人味)所以当你将自己心爱的力法装扮的很可爱时,会有很多鬼剑***手们问你是男是女,关于这问题我确实不好说,其实我觉得虚拟世界何必问到现实生活中来呢?虚拟世界本身就是让人娱乐轻松的地方,保持一种距离美更能让玩家得到心理上的放松,很多人不理解这种想法,一听说是男的就大叫人妖,一听说是女的就要QQ号想办法牵视频。我选择的方式是沉默不语,让他们去联想吧!我从来不找别人要游戏币和时装,也不会用女生口吻去和我的好友们聊天。如果我觉得这人性格不错的话,还会送给他礼物,在他毕业的时候为他庆祝,在他需要帮助的时候给于援助。我很有幸在湖北二区遇见了“蹦跳的冰雪”,她给我的感觉相当的幽默风趣。她的徒弟们也很听他的话,即便“做牛做马”也不觉得累,这样玩起来才有游戏的乐趣啊!广大力法玩家们如何去做,我就不多啰嗦了,每个人玩游戏都有自己的想法,有的人就是要玩个女性职业,在网上找个女生照片或是拉上女同学帮忙应对视频来骗对方的装备和QB的话,你也拦不住他,这就牵扯到现实中的人格道德问题了。
好了该写的差不多也写完了,第五章马上来临了,虽然力法的增强还离国服很遥远,但我们还是有信心让力法的战斗艺术继续发扬下去的,相信力法的魅影会继续屹立在DNF竞技舞台之上的。湖北2区 4段力法 綄镁づ情枫 在春节将至ACT5即将到来前为各位拜个早年,祝愿大家游戏愉快,身体健康~~
(咖啡店后勤-某SA)
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次贴必顶~!句句说道我心坎里了[xtr111]
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不错不错,很全面
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哇塞!好帖啊!获益匪浅哇!一直想找个好师傅来教教我呢。。。一个人奋战摸索实在痛苦。。。[xtr98]
°.【模糊的记忆的窃窃私语 如星光点点滴滴】 .°
°.【从耳边吹过幻化成风铃 歌唱昨天的旋律】.° (
GMT+8, 2011-7-30 13:21,
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2001-2009dnf战斗法师觉醒后最后的炫纹是火属性!那自动炫纹会一直加火属性吗!还是用了苍天击和普通攻击第3下就加
悬赏分:0
解决时间:2011-7-3 22:17
提问者:
别的炫纹属性呢!那力量还v5吗?
问题补充:
那谁能告诉我战斗法师觉醒如何将伤害最大化!现在是70版本!觉醒如果是你之前就吧full都加满伤害到之后会变吗???
最佳***
自动炫纹是根据最后生成的炫纹加,比如你落花生成火球以后,开自动炫纹,再放个龙刀,会发现多了很多火球,但是变身以后就只能带“变身专有炫纹”了,即使开了自动,生成的也全部是“变身炫纹”,而没有火球。“变身炫纹”没有大球,而且是无属性攻击,不过攻击也比大球低不了多少
变身后的专有炫纹可以通过普通攻击第3下、苍天击、前冲攻击生成
专有球加什么属性啊????
不同属性炫纹的各种BUFF可以同时存在,放完火球加力量,再放无球加移动,力量BUFF不会消失
但是放完火球,再放火球力量不会叠加
变身后专有炫纹不会给你加任何属性,但是你放完火球再变身,那么力量BUFF也还在,所以你可以加上火球光球的BUFF再变身,这样变身后会强力很多,对了觉醒后一定要开4级以上的自动炫纹,不然球不够用
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回答时间:2011-7-1 17:21
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提问者对于***的评价:
谢谢了。现在思路清晰多了!
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自动炫纹是随机加的,觉醒后的球是固定伤害的
技能上说是根据最后的炫纹加!我就怕放觉醒时先用的火炫纹再用普通攻击第3下又改为无属性炫纹不加力量加移动速度了!你说会吗?
那要看你的连击数了,连击越多,攻击力越强
回答者:
2011-6-30 22:59
觉醒后的球都是无属性球的
回答者:
热心网友
2011-7-1 03:31
把力量智力多堆点,然后再带个贤者棍就OK了,伤害绝对最大化,湖北四区力法路过
你是怎么加点的啊????还有觉醒不是物攻吗!是觉醒后面的球是主力还是普通斩击???
觉醒是固定物理攻击,而觉醒的炫纹属于固定的魔法攻击,明白吗?
回答者:
2011-7-1 18:43
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