DNF中刺客的全攻略和刷图的加点方法?

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DNF刺客刷图点 极端暴力流
时间:10-08-19 来源:互联网 作者:rozendirs
  但是MISS还是实实在在存在的,无论是拿匕首的刺客还是双剑,一个MISS还是会让敌人打你个套反击,这是很痛苦的事,现在大多数人穿的都是加暴击的天袭,斩影,刺客套装,还有夜麟+1%命中的装备。我在这里说一下它们哪个更有优势,斩影加速度,肩膀+3%下3件+3%你最多也就是加6%的攻速,这对刷图实在太不明显了。
  刷图选择:好像也不能因为你快了点多大几下吧,出个MISS你还是傻眼。刺客套装,胸甲+套装属性一共+3个技能,你刷一次图能用几次套装技能,大家考虑下,就算你最多一个图放一次套装技能,10个图放10次,技能等级+1的伤害X10=???PK场中:你也就用3次。
  很残啊,暴击套我觉得这件装备很好,因为大家都知道刺客双暴击,穿这套装备很划得来,套装一共加15%暴击(肩膀还可以附魔2%),15%暴击无论你普通攻击还是放技能的时候它都是存在的,我给大家细算,比如你1000攻击力。【1000+(1000x0.15x2)】=1300,品均攻击力加300多,很客观的数字啊,如果放大招的时候赶上暴击那伤害可就翻番了。
  刷图场中:我不说你也知道了,伤害很客观。最后说一下大家不是很关注的夜袭,它的属性很不被别人看中才1%的命中,我没记错的话王者图的mi 是10%,咱们刺客刷王者图mi 真的是很头疼,即使穿了一套夜袭才5%命中,的确很可怜,但是我之前也说了咱们PK场的MISS减掉了一半,反过来说这件装备的实用性就增加了一倍啊。
  咱们以穿皮夹的***客为例看他有多少mi (时装4%,流光腰1%,称号2%,一共是7回避再剪掉一半剩3.5%MISS了),重甲,轻甲职业穿龙鸣多+2.5%。那么我是这么认为的。刺客平民PK装备应该是天袭肩膀5%暴击(3%+附魔2%),剩下的穿夜麟4件+4%命中,拿双剑的刺客僵直足够了,只要不出MISS,平推对手不会反击。匕首刺客虽然僵直低,但速度快,不出MISS也不会反击。MISS是你PK中失败的最主要的原因之一.你的连技中常常可能因为一个MISS而让人反过来连你一套.所以在高手PK中,命中是十分重要的。
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DNF刺客加点全攻略 详细解说各技能
偶系呆呆贼
此文获金币:
2010年08月03日 15:53:55
文章摘要   旋刃:连续旋转刀轮三次,最后一次浮空,三次攻击每一次都可算为一个单元,你可以选择只打第一次也可以,选择打完三次,也就是说发动此技能要按三次该技能键才算是打完了。三次中间可以有一定的时间间隔,但太长则视为技能结束。其中第三下攻击将倒地的人打出一个小浮空。建议5出强制【强制得到连击点*1】
  弧光闪花火:可以让弧光闪多一次攻击且使角色能够在空中发动弧光闪,空中发动弧光闪则为向下一个弧光闪后再向前一个弧光闪。总体来说这招是弧光闪的强化,既然我们弧光闪都满了这个技能我们怎能放过?反正就一点不加白不加
  疾驰:释放后向前方滑行一段距离,滑行时无敌判定可按上下键进行小幅度的Y轴偏移。滑行中科强制释放一切迅捷技能(其实就是刺客系的技能)。技能很不错,可以接弧光和剑刃风暴(下面有讲),也能在同时变相增加弧光的攻击距离。当然CD5秒让他也能作为一个保命技能,如果你在使用刺客系的技能而且你还有一点连击点时,可以用这招强制中断正在使用的刺客系技能(例如剑刃风暴),代价为连击点-1,此技能建议点1+强制
  侧步:Y轴少量移动可以按↑↓键控制Y轴移动方向,如果不按则默认为向下。个人认为此技能没多大用,所以没加。就移动一点破绽还大,不是很实用,至少对我来说,新手们还是可以去尝试一下,此技能达人无视我
  剑刃风暴:(外号:贱人风暴)刺客一大BT技能释,放前有短暂的准备动作,释放时时高速旋转且霸体,追击效果为向上攻击,使敌人浮空。这招可谓神技可以拼霸体,还有细微的吸附作用,高频率攻击还有高硬直,能够在空中释放。最最重要的是他不是无色,疾驰后续这招太NB了,但是伤害成长很低,所以综合后建议5出强制【地面强制得到连击点*1空中得到连击点*0】
  雷光刃影:只能在空中释放的技能,在空中抓取后进行三次天空攻击后向下将敌人拖至地面,并且伴有可对附近敌人造成伤害的冲击波。最后的拖行方向和你初始抓取方向一致,如果敌人无法抓取则直接进行最后一击(伤害基本等于所有伤害总和)。个人认为这招技能固然好但是抓取范围太小,伤害也小,想点就点1吧。抓住怪飞的时候能跨越炸药桶栅栏,唯一的好处。真的没必要出强制【强制得到连击点*1】
  螺旋刺:发动后分空中发动和地面发动效果不同,空中发动则向前螺旋将受到的敌人向前带飞行时间长,地面发动则向前做抛物线飞行飞行时间短。做螺旋攻击时按该技能键则向下做一个下砸攻击,有冲击波可浮空。该技能无霸体因此平常聚聚怪跑跑路就行了,最多顶一下光白太狂的银光,可以在疾风乱舞释放后连一下。建议点1没必要强制【强制得到连击点*1】
 疾风乱舞:发动后向前突击抓取敌人,抓取后进行连续攻击
。抓取后的攻击只针对抓取的敌人并且自身处于无敌状态(被抓的人可不是..)。如果抓取的为不可抓取敌人则直接释放最后一击(伤害基本为所有攻击伤害综合)。这招的BT之处在于攻击时间长抓取距离长(近半屏),
能抓取完全倒地的敌人
,满出强制吧。这技能在不满就没啥可满的了【强制得到连击点*1】
  绝命瞬狱杀:可怕的技能,先蹲一下然后瞬间冲到敌人身后,此时敌人已经飞起来,然后在空中进行多次攻击后打至地面,收招后则附加一次强力攻击。如果抓取的为不可抓取敌人则直接释放最后一击(基本就是几次的攻击的总和伤害)。刺客的大招伤害在这个技能上得到了完备的表现,本人48刷冰宫时曾经对BOSS试了一次暴击···因为冰宫的BOSS不可抓取,我的所有攻击就聚合在一点...一脚2.6w
  够狠...要知道我是刺客...伤害低的狠啊这招还有一点亮点是可以抓取完全倒地的人没啥了满出强制就为了那伤害【强制得到连击点*2】
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召唤三合一,加点装备刷图全攻略
2009-04-22 16:18:19
加点经验,魔法师加点,召唤师,经验心得,综合经验,装备经验,职业经验,
来源:
作者:幽冥祭司
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  不留 等觉醒,觉醒的时候 肯定会重置的。现在留着就是浪费。
  ACT2中的召唤要不纯刷图,要不就是纯PK,综合加点效果不大,建议二者选其一。我看过很多自称pk高手的召唤分享加点,但最后都会加上那么几句:我不喜欢和超过XX级的XX职业打之类的话,可想而知,效果可见一般。另外,我是支持精灵系的,因为纯生物系虽然前期刷图很不错,但后期刷图完全就费了。而自爆系的虽然后期刷图也不错,但是超级费蓝。本人后期不用红不用蓝,红靠小冰加,蓝靠
和魔法书足够,大红大蓝全部拿去卖,收入不少哦。
  迷月套:召唤兽强化+1,精灵王+1,路易斯+1,每分钟回36MP,+150HP上限(用不上的技能我不提了)
  上衣:智力22,精神22,套装智力35,火抗18
  下装:智力22,精神22
  斗篷:智力16,精神16
  鞋子:智力12,精神12
  要带:智力12,精神12
  手镯:学者护腕 每分钟回30MP
  项链:贝尔马尔之星 每分钟回24MP
  戒指:罗莉安得花戒 远古魔法书+1
  称号:GBL教名誉信徒 每分钟回18MP,智力+11
  武器1:幽灵魔杖(姐姐+1,MP-5%,释放速度+5%),用幽灵招姐姐(加级)、下位、上位(省蓝),幽灵不需要强化
  武器2:混沌法杖(精灵王+1),混沌能强化多高就强化多高,这是一个高攻召唤师的主力武器,混沌主要用来召唤精灵王(加级)
:哈艮地(每分钟回蓝10+)回蓝多少随等级增加
  头部:每分钟回24MP
  帽子:增加智力30点
  脸部:增加魔法防御600(
物防本来就低,加了也是白加,该秒的还是被秒,合格的召唤师是靠走位混饭的,之所以加在魔防上,主要是为后期的高级bo 做准备,后面的bo 全是魔攻为主,上万的魔防是不可能被bo 秒的)
  胸部:所有抗性+15
  上衣:姐姐+1
  皮肤:魔法伤害追加减少3%
  腰部:回避率+4%
  下装:MP上限+4%
  鞋:移动速度+5%
  以上装备除了宠物可遇而不可求(没有小哈,回蓝也足够了),其他的都可以慢慢收集,当然满智满精的迷月套也是同样是可遇而不可求的,接近就可以了。
  本人迷月接近满智满精,套装及首饰全部+10,加高怕爆,好不容易收到接近满智满精的装备,爆了实在可惜,而且学者、贝尔价格不菲,爆了买不起。混沌+12(运气好,一次成功O(&ca _&ca )O),如此一来,魔攻2000+,魔防10000+。本人50单刷老鼠王,52单刷悲鸣王,55单刷遗迹冒险(遗迹平均5分钟不到一趟)和机械牛冒险,均无消耗。遗迹王和牛王吃药扛,技术好点的谁都过得去,所以没必要多提。
  进图最省蓝最实用召唤的顺序:幽灵魔杖-光电鳗-下位雷(3个)-下位冰-上位雷(需祭献1个下位雷)-上位冰-姐姐-混沌法杖-精灵王(祭献上位雷)-上位雷(祭献1个下位雷)(接下来一直用混沌就可以了,等到上位消失的时候再换幽灵招上位和姐姐)其他的就不需要了,这样召唤就不需要重复召唤下位来祭献了,一次搞定,而且都是你的攻击主力,全程这样的组合没有过不了的图,途中你可以不断群招下位雷和冰作为牵制,非常省蓝,一场下来,只要你指挥得当,配合魔法书,绝对无消耗。

参考资料