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提供任天堂掌机NDSL,NDS,DSi资讯,内核下载,教程,金手指 发布:admin | 发布时间: 2009年11月19日
------------ 游戏介绍
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BAIDAI NAMCO GAMES在任天堂人气掌机NDS上推出的“传说”系列最新作《风雨传说》。这款被喻为“觉醒灵魂的RPG”作品,除了延用《重生传说》的3线战斗模式外,全新加入的兽人化战斗模式也是别具特色。当然通过联机实现的“网络冒险”也是在“传说”系列作品的初次尝试。
在“网络冒险”游戏模式下,通过NDS的通信联机后,选择各自在剧情模式下的角色,一同协力寻找最强宝物。“网络冒险”并非一开始就能够使用,在游戏的玩家必须入手“エレウシスの鍵”。最多可3人同时游戏的“网络冒险”除了可以得到终级宝物外,在此模式下入手的金钱也将在故事模式下被反映出来,不过遗憾的是战斗经验值并非同步。
故事发生在大陆阿莱乌拉。
很久很久以前,大陆阿莱乌拉被可以进行兽化的种族“兽人(リカンツ)”所统治。兽人族有着高度发达的文明,并且拥有超高的身体能力和精神能力,他们将当时的社会治理的 十分有序。根据记载,当时生命以及与之相关的技术十分优秀,兽人们构筑了与他们的凶猛的外貌截然相反的精密的文明。
不知在何时,兽人族的一部分势力使用了他们封印已久的技术,导致大量的兽人被虐杀。虽然他们的本来目的并非杀戮,但是由于那次骚乱大陆分成了两个国家,这被后人称之为“兽人战争”。
从此,兽人的数量急剧减少,最终将大陆的统治权拱手相让给当时还是十分弱小的人类。虽然兽人族的衰败一度使大陆陷入混乱,但人类重新组建了国家并使大陆再次繁荣起来。
然而,人类将兽人视之为“破坏世界的种族”,并展开了灭绝兽人的运动。其根源就在于,兽人在平时从外表上看与人类一般无二,而进行兽化后便能发挥出人类所无法想像的能力,这使人类感到十分的恐惧。
国王命令教会将兽人族作为异端进行猎杀,而骑士团则负责抵御兽人族或他国的侵略。而在兽人灭绝运动“兽人狩猎”中,发现兽人并举报的将获得丰厚的奖赏。
某日,一位身负重伤的骑士来到了阿莱乌拉边境的小村。
而主人公凯乌斯并未察觉到,将整个大陆卷入新骚乱的帷幕已经慢慢的拉开了……
------------ 游戏信息
------------ 游戏名称: 风雨传说
游戏原名: テイルズ オブ ザ テンペスト
游戏类型: RPG
制作厂商: BANDAI-NAMCO
游戏人数: 未定
游戏价格: 5040日元
发售日期: 2006年10月26日
官方网站:
下载地址:
------------ 游戏截图
------------ ------------ 流程攻略
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边境之村 费伦
游戏开始,主人公凯乌斯希望父亲带他一起去街市,却被断然拒绝了。很不爽的跑出家门后来到教会找女主人公露比娅一起去森林。两人在村子的入口处发现了重伤的士兵,并将其带回教会中治疗。入夜之后,士兵将自己的使命交付给了凯乌斯,希望他能将红色宝石交给大公,之后便气绝了。正在此时,村子受到了魔物的攻击。在村子中央发现被攻击的露比娅,并与其合力将魔物消灭。虽然魔物非常的弱小,不过凯乌斯显然已经被魔物包围了,危机时刻凯乌斯的父亲赶来,兽人化后轻易的将魔物击退。
虽然成功击退了魔物,但是凯乌斯父亲作为兽人的身份也暴露了,受到村民的排斥也是无可奈何的事情。回到家中,父亲告诉了凯乌斯关于他真实的身世——王子。与此同时,由于村人通风报信,异端审问官来到了村子捉拿凯乌斯的父亲。在父亲的掩护下,凯乌斯与露比娅逃出了村子。
来到村外不远的废屋,考虑只后凯乌斯决定回村子去看一下。
边境之村 费伦
回到教会,看到了异端审问官为了灭口杀害露比娅父母的一幕,而村民得知之一消息后异常的冷漠,令凯乌斯极度的愤慨。在村子出口潦倒两个看守后回到废屋。
将事情的经过告诉了露比娅,悲痛欲绝的露比娅不顾凯乌斯的阻拦,执意要回村子去看一下。来到村子后听说露比娅已经离开了村子前往南方的渔村,立刻追赶。
渔村 那鲁斯
在那鲁斯找到了露比娅,凯乌斯将自己的身世告诉了她,两人以找到父亲和报仇为目标开始了旅途。经过商量,两人决定放弃海路,改走黑森林方向的路线。
黑色的森林
迷宫不复杂,在森林中间遭遇了两个僧兵,干掉后两人露营休息。看来追兵已经来到了森林,两人决定趁月黑风高赶紧离开。正当两人准备出发时遭到了骷髅魔物袭击,危机时刻提尔吉斯和弗雷斯特出手相助,战斗结束后加入队伍中。另外,森林中可以拿到DS联机的钥匙。
饶了一大圈后终于走出了森林,离出口处不远就是我们暂时的目的地——雷达。
来到雷达后为了避嫌大家决定两人一组分开投宿。第二天准备工作就绪后在村口与露比娅和提尔吉斯,继续上路。
首都加纳
向北走了很长一段路,最终来到了首都加纳,众人决定先去宿屋讨论作战方案。经过讨论,凯乌斯和露比娅决定要去教会寻找父亲,而凯乌斯也要将士兵临终交给他的任务完成,提尔吉斯和弗雷斯则必须调查自己国家的事情,所以又一次分成了两组行动。
来到大公的住处,询问门卫得知大公已经病倒一星期。询问到送宝石士兵的情况时,由于对黑骑士团长缪拉的不信任,凯乌斯决定回去和提尔吉斯商量一下。来到教会,想去地下牢房可是门卫不让进(理所当然= =)。询问门口的守卫,得知养父已经被行刑了。为了减缓凯乌斯的悲痛,露比娅想带他去港口吹吹风,却不幸遭到了黑骑士团的追捕,危机之时被教会僧侣艾丽娅所救。
经过打探,提尔吉斯和弗雷斯得知祖国的天灾也是教会一手策划。商谈时不料被提供情报者出卖,提尔吉斯在弗雷斯的掩护下逃出了旅馆并与凯乌斯回合。三人决定利用弗雷斯曾经逃出地牢的密道营救弗雷斯。来到港口,又一次遇到了艾丽娅。艾丽娅作为僧侣对于教会的作法一直存在疑义,所以决定帮助凯乌斯等人救出弗雷斯。
地下水路
迷宫并不复杂,但是岔路很多。在出口处附近有巨大的魔物把守,不过很容易干掉。 教会
3下4左8上3右7右6右2下1右5上2左16上15右11下16左12左13左17上18左14下17右
16上15右12下11右7下3上4左下1下左2左8上9左6上5右10左上13上14左17上
1上2左3上5上4右6左7右11左8下9下12右10下(这个过分简单了)
4下3右7上8上9左4下7右6右5右1下2左7左6上5右1右
11右15上14右10下7左下8左左16左12下4下1下5上左9上上6左
13上上11右右上17上6下1右3右15上上14上右10右7下8下2下
1下2左3左4右上6上5右1下6左5上(此处是牢房大门)
6上5右3下6左2下1右6上2左5上7左4下5右(此拼图为手铐)
教会地牢的每个房间都有拼图机关,成功后可进入拿取宝箱。
成功潜入地牢,不但救出了弗雷斯,而且还救出了依然生还的凯乌斯养父。离开时记得从正门走,水路已经不能用了。在教会门口遭遇了黑骑士团长的阻拦,进入BOSS战。缪拉的实力很强,可以说是游戏到现在为止最难搞定的敌人。将修拉打败后继续逃亡,在城门口遇到敌人的阻截,万般无奈之下只能跳河逃生。凯乌斯与养父、艾丽娅被冲到了河边,还未醒过神来就遭到了罗米的偷袭,无奈之下只能和被罗米操纵的养父战斗。
战斗胜利后养父恢复正常,却依然逃不出罗米的魔掌,最终被石化。被激怒的凯乌斯觉醒了体内兽人的血统,轻易地打败了罗米。入夜后艾丽娅努力地鼓励凯乌斯,并提议前往亚斯卡寻找失散的伙伴。
亚斯卡
刚一进村子就遇到了露比娅,赶紧前往宿屋与提尔吉斯和弗雷斯会合。经过商议,为了阻止教皇的野心,众人决定前往沙漠都市。
路上又一次遇到了黑骑士团长,再一次与他交战。今次他的实力比上一次有所提高,建议与NPC一前一后夹击。
长途跋涉来到北门,依然是分头行动。上到城门二楼与NPC谈话,从一个祭祀处得到圣典。询问完后下楼在门口与众人会合,之后前往东门。
东门附近突然遭遇了异端审问官卢基乌斯和罗米,被罗米激怒凯乌斯又一次兽人化,轻易的将罗米打败。
进入门内,将圣典交给门卫可以换取金袋。与最里处的门卫对话后放行进沙漠。
我们的目的地沙漠都市雷盟位于沙漠的中央,地图上并没有标明。
沙漠都市雷盟
来到兽人的坟墓——雷盟,到处布满了被石化的兽人。众人来到图书馆准备查阅资料,突然卢基乌斯和罗米又一次出现,之后进入BOSS战。卢基乌斯并不是很强,但是麻烦的时他会经常防御,适当使用蓄力攻击或前后夹击为上策。虽然打败了卢基乌斯,可是露比娅被抓走了。
离开雷盟,回到东门追到了卢基乌斯和罗米,用红宝石换回了露比娅。之后进行罗米的BOSS战。罗米的实力同卢基乌斯不相上下。将其打败后前往阿尔加姆森林。
阿尔加姆森林
从沙漠北端进入阿尔加姆森林。森林很大,不过不至于迷路。来到森林深处遭遇野人魔物,进入BOSS战。野人并不难对付,唯一头痛的是没有僵直。击败野人后来到冰雪的村子——桑萨。
来到桑萨询问长老关于生命之法,不过并没有结果,却得知弗雷斯过去的同僚托尔斯为了报复而袭击加纳,众人决定帮助弗雷斯阻止托尔斯的错误。
劳尔斯
穿过沙漠,来到西南的边境城市劳尔斯。在这里弗雷斯终于见到了昔日的老友托尔斯,但是为了阻止愚蠢的行为只能大打出手。两人虽然都是兽人形态,托尔的力量却完全比不上弗雷斯。将其打败后去宿屋投宿。
夜晚,艾丽娅悄然会见了缪拉,被提尔吉斯发现后带回了旅馆。第二天出村后大战黑骑士团。要连续战斗两次,缪拉的能力又上了一个台阶。干掉黑骑士团后回到村子乘船前往加纳。
进入教会,最后一次与卢基乌斯交手。将其打败后进入内室杀教皇。
教皇和魔物都是暗属性,所以不要带暗属性的武器上阵。教皇的看家本领主要是全屏的暗魔法攻击,以及无限召唤魔物,不过魔物和教皇的物理攻击都不足为惧,另外建议带上暗属性伤害减半的首饰。将教皇打败后罗米出现,杀死了教皇后离开。
离开教会后一路驱散魔物,来到中央出遇到了托尔斯众人。由于托尔斯的帮助局势暂时得到了控制。在城门遭遇巨大的魔物,将其击败后坐船前往北门。
波古那姆森林
通过北门后来到波古那姆森林,一直向东南方向走。路上遭遇一个野人,击败后出森林。
阿提尔哈比斯
离开森林后往西走,来到艾丽娅的故乡阿提尔哈比斯。拜见了村中一间民房中的老人,询问后众人又立刻出发前往位于北门和东门中间的阿尔山。
阿尔山
山路只有一条,走了没多久便遇上了罗米。罗米的实力并不比教皇差,不过由于她不会召唤魔物所以比起教皇好对付很多。将她打败后变身为魔物进行第二次战斗,彻底消灭后继续爬山。
在山顶的建筑物内进行最终BOSS战,最终BOSS会瞬移和各种附加效果魔法,挺难对付,建议使用法师不停释放附加效果无效魔法。将BOSS消灭后看完最终结局,游戏也就告以段落了。(通关后果然没有通关记录,残念……)
文章作者:heianderen
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------------ 游戏介绍
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BAIDAI NAMCO GAMES在任天堂人气掌机NDS上推出的“传说”系列最新作《风雨传说》。这款被喻为“觉醒灵魂的RPG”作品,除了延用《重生传说》的3线战斗模式外,全新加入的兽人化战斗模式也是别具特色。当然通过联机实现的“网络冒险”也是在“传说”系列作品的初次尝试。
在“网络冒险”游戏模式下,通过NDS的通信联机后,选择各自在剧情模式下的角色,一同协力寻找最强宝物。“网络冒险”并非一开始就能够使用,在游戏的玩家必须入手“エレウシスの鍵”。最多可3人同时游戏的“网络冒险”除了可以得到终级宝物外,在此模式下入手的金钱也将在故事模式下被反映出来,不过遗憾的是战斗经验值并非同步。
故事发生在大陆阿莱乌拉。
很久很久以前,大陆阿莱乌拉被可以进行兽化的种族“兽人(リカンツ)”所统治。兽人族有着高度发达的文明,并且拥有超高的身体能力和精神能力,他们将当时的社会治理的 十分有序。根据记载,当时生命以及与之相关的技术十分优秀,兽人们构筑了与他们的凶猛的外貌截然相反的精密的文明。
不知在何时,兽人族的一部分势力使用了他们封印已久的技术,导致大量的兽人被虐杀。虽然他们的本来目的并非杀戮,但是由于那次骚乱大陆分成了两个国家,这被后人称之为“兽人战争”。
从此,兽人的数量急剧减少,最终将大陆的统治权拱手相让给当时还是十分弱小的人类。虽然兽人族的衰败一度使大陆陷入混乱,但人类重新组建了国家并使大陆再次繁荣起来。
然而,人类将兽人视之为“破坏世界的种族”,并展开了灭绝兽人的运动。其根源就在于,兽人在平时从外表上看与人类一般无二,而进行兽化后便能发挥出人类所无法想像的能力,这使人类感到十分的恐惧。
国王命令教会将兽人族作为异端进行猎杀,而骑士团则负责抵御兽人族或他国的侵略。而在兽人灭绝运动“兽人狩猎”中,发现兽人并举报的将获得丰厚的奖赏。
某日,一位身负重伤的骑士来到了阿莱乌拉边境的小村。
而主人公凯乌斯并未察觉到,将整个大陆卷入新骚乱的帷幕已经慢慢的拉开了……
------------ 游戏信息
------------ 游戏名称: 风雨传说
游戏原名: テイルズ オブ ザ テンペスト
游戏类型: RPG
制作厂商: BANDAI-NAMCO
游戏人数: 未定
游戏价格: 5040日元
发售日期: 2006年10月26日
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------------ 研究报告
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武器研究报告
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首先先来介绍一下风雨传说中的武器系统:
1、风雨传说中的武器最多可以附加5个材料。材料包括属性材料和附加效果材料,所谓属性材料指的是带有火,冰,风,土,雷,光,暗属性的石头;附加效果材料指的是带有毒,麻痹,石化,沉默属性的材料。
2、其中,属性材料按照等级分为欠片,矿石,结晶,原石。附加效果材料按照等级分为粉末,液体,原液。
3、每把武器只能使用一种属性和一种附加效果,例如将火属性的石头敲在武器上以后,就不能再敲其他属性的效果。附加效果材料同理。
4、属性效果可以提升武器的攻击力并是武器带有属性,附加效果可以使武器攻击后有一定几率附加在敌人身上。
以上讲了一下游戏设定的基础。大家都知道在武器上敲属性石可以增加攻击力,有心眼的玩家一定会发现,使用同种属性不同等级的属性石,打造出来的武器攻击力是不同的。那么用哪种等级的属性石,用多少属性石可以加多少攻击?
属性加成公式
我们假设一个欠片的饱和值是1。经过验证(反复验证过了^_^),可以知道其他属性石的饱和值:
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武器攻击升级所达到的饱和值:
1级=1~3
2级=4~8
3级=9~15
4级=16~20
一把武器最多的饱和值是20,当一把武器达到20的饱和值以后,即便没有使用满5个材料,也不能继续增加属性材料。根据以上资料我们可以看到,如果要把武器的攻击力提升到最高,只有两种方法,一是敲5个结晶,二是敲1个结晶和1个原石。另外,如果本身带有属性的武器,那么自然就不能附加属性,也就没有饱和值的概念。
附加效果的取舍:
附加效果和属性不同没有饱和值的概念,如果愿意可以扔5个原液上武器,但是对武器使用5个材料和使用1个材料的效果是否一致呢?***是不一致。经过反复验证(验证真的是很辛苦的工作,谁叫我是苦力呢- -),施加附加效果材料的多少直接关系到了效果出现的几率。当然了,材料等级的不同对于出现几率也是非常重要的(其中具体关系量本人实在没有能力去量化)。
然后简单的谈一下本人对于附加属性的看法:
毒属性:相信玩家如果中毒的话一定非常头痛,但是反言之敌人中毒的话,对于我们并没有多大影响,因为一般一场战斗也就一二分钟可以解决的了,中毒的伤害实在微不足道。不过在隐藏迷宫中对付BOSS身边的杂兵效果还不错,由于是按照比例扣HP,对于上万HP的杂兵来说也是不小的威胁。
石化属性:个人认为是最好用的属性。被石化后将近10任由玩家宰割,高几率的石化武器更是砍到敌人无法反映。
麻痹属性:即便是玩家中了麻痹估计也不当回事,更不要说敌人了。
沉默属性:能用到的场合不多,况且对BOSS又无效,几乎没有实用价值的附加属性。
最后本人谈谈对于最强武器打造的看法,个人认为最强武器应该是1原石+1结晶+3石化原液。就比如贴顶的斧,其BT程度只有使用过之后才能体会。另外关于属性的选择,原则上来说是没有好坏区分,不过需要注意的是游戏中的暗属性敌人远远多与其他属性的敌人,特别在游戏后期如果拿着把暗属性的武器几乎是什么都不能做的。
文章作者:heianderen
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{$GameData:nds_sdkywyxdq}
电玩巴士原创文章,转载请注明作者及出处!
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┆ ■■■ ■ ■■ 暴風雨中的光輝 ■ ■ ■■■ ┆
┆ ■ ■ ■ PGDS组
奔跑的蜗牛
原创 ■ ■ ■ ┆
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对于用着烧录卡,面对着上百个rom的玩家们,也许注意不到这个游戏的存在。不过,这个收录了42种各类棋牌休闲游戏、由任天堂出品的游戏确实是目前ds上休闲类游戏中的精品,一卡多机支持八人游戏的方式使其在聚会时也能占据一席之地。
由于语言的关系,玩家们可能由于不懂规则而与其中的游戏失之交臂,下面就让蜗牛来为您做一个详细的介绍。
菜单介绍:
标题画面上有三项内容,分别是单人游戏、多人游戏和系统设定。
单人游戏分为三个部分,分别是自由游戏模式、闯关模式(盖章模式)以及挑战模式。顾名思义,自由模式就是可以任选游戏玩;闯关模式则是按照游戏固定的顺序依次进行各类游戏;挑战模式需要满足游戏中的某些特定条件完成游戏。在三种模式中,玩家都会获得奖励,开启隐藏要素。
多人游戏分为三项,新建房间、加入房间、观看以往的战绩。新建房间后其他人就可以通过ds无线联机方式下载游戏了。系统设定主要包括对玩家姓名、头像,游戏音乐等方面的设置,就不再详述了。
游戏介绍:
好了,现在进入重点部分,对42个游戏的规则介绍,希望能对大家有所帮助。对于看起来千篇一律的扑克游戏、以及平常接触不多的一些日式游戏,我尽量说得详细些。而对于一般大家平常接触比较多的游戏,我就一带而过了,如果有什么问题就直接和蜗牛联系吧。
游戏总共分为7类,依次是“简易扑克游戏”、“大人扑克游戏”、“战略扑克游戏”、“日式传统游戏”、“经典桌面游戏”、“触笔小游戏”以及“动作类游戏”,下面分别介绍。
简易扑克游戏
规则简单,上手容易,不需要太多思考,很多是拼rp的~
7ならべ
其实这就是我们常玩的“憋七”。主要的游戏过程是:
1、玩家依次抓完牌堆中除去大小王的52张牌,亮出四种花色的7并放入牌池;
2、每个玩家只能出与目前牌池中亮出来的牌相邻的牌(比如现在只有4个花色的7亮出来了,那玩家可以出的牌就仅限于各个花色的6和8;如果7,8都出来了,就可以出6和9)
3、当玩家手中没有可以出的牌、或者为了卡住其他玩家而故意不想出牌时(这点在游戏中比较常用),可以选择pa 一轮。每个人每局有3次pa 机会,超过则立即判负。
4、最先出完手中牌的人获胜;
ばばぬき
这个我记得小时候也玩过,叫做“抽对”。主要的游戏过程是:
1、去掉一个王,玩家从剩下的53张牌里依次抓牌。
2、先各自把手中的对子(即数字相同的两张牌)甩掉,然后按照顺序依次从下家手中的牌里抽一张,如果能够凑成对子就可以甩掉。
3、最先出完手中牌的人获胜。因为总共只有一个王,这个王是不可能和其他牌组成一对的,因此这就成了胜负的关键。
しんけいすいじゃく
神经衰弱,在M64DS,牧场物语里面都有,相信大家不会陌生。(一直搞不明白为什么会叫神经衰弱……)这实际是个考验记忆力的游戏,主要的游戏过程是:
1、32张成对的牌打乱顺序扣放;
2、每个人可以从中任意翻开两张牌,如果是一对则将这两张牌拿走,当前玩家加1分并可以继续翻牌,否则按顺序换其他玩家进行,所翻的两张牌在原位置扣放;
3、所有牌均被拿走即为游戏结束,此时分数最高者获胜。
スピード
这种玩法在现实中似乎不容易进行,是比谁的反应快,并且手快。主要游戏过程是:
1、使用除去大小王的52张牌。每人26张,分别从自己的牌堆中抽5张牌,再抽2张牌亮于牌池;
2、如果牌池中的这两张牌和手中的牌数字相邻即尽快将牌放入牌池中相邻牌的上面(因为对手可能也有相邻的牌,而他放了的话很可能你就放不了了,因此一定要快),并从自己的牌堆中抽牌补足手上5张(此时牌池中的牌就变成了刚刚放入的那张);注:这个游戏中补足5张牌的动作是需要玩家自己操作的,这也算是比速度的一部分
3、只要手上有能够继续下去的牌就可以一直重复上一步,A与K算是相邻的牌;
4、如果双方都无法继续进行下去,则再从牌堆中抽取两张牌替代原来牌池中的那两张牌。如果牌堆中已没有牌就从双方手中的牌中各抽一张;
5、牌堆没有牌以后,谁最先出完手中所有牌即获胜。
ダウト
这种玩法似乎以前也见过,叫做“骗人”。主要游戏过程是:
1、玩家依次从除去大小王的52张牌中抓牌;
2、规定第一位玩家要出A,第二位出2,以此类推,进行到K以后循环到A继续;
3、每位玩家出牌时可以按照规定的数字出牌,也可将手中其他数字的牌甩出,最多一次出4张牌(每个人出的牌都是扣放的,所以不知道真假。比如该出A了,你可以出两个3,但对其他人宣称是2个A);
4、如果其他玩家对当前玩家出牌的真假有疑义,可以随时表示怀疑,此时当前玩家将所出的牌公开;
5、如果玩家所出的牌和所宣称的一致,则“怀疑”失败,牌池中的所有牌由怀疑者拿走,否则即为“怀疑”成功,说谎的玩家拿走牌池中所有牌;
6、最先将手上的牌出完的玩家获胜。
ページワン
这个游戏名叫pageone,比较无聊,把玩法简单介绍一下好了:
1、使用只有一张王的53张牌,每人从牌堆中抓5张牌,游戏开始;
2、第一位玩家任意出一张牌,后面的玩家必须出相同的花色,如果没有的话则从牌堆中依次抓牌,直到摸到可以出的牌为止(王可以替代任何花色);
3、所有玩家出牌一次为一轮,每一轮出牌最大的玩家在下一轮第一个出牌;牌的大小顺序为王AK....32
4、最先出完手中牌的玩家获胜。
アメリカンページワン
这个美式page one比上面那个page one可好玩多了,有点像小时候玩过的“变色龙”,主要过程如下:
1、使用只有一张王的53张牌,每人从牌堆中抓5张牌,游戏开始;
2、第一位玩家任意出一张牌,后面的玩家必须出相同花色或者相同数字的牌,也可以出王(比如第一个人出黑桃5,那么第二个人必须出黑桃牌、红桃5、方块5、梅花5或者王之中的一张),依此类推;
3、如果玩家手上没有可出的牌则从牌堆抓一张牌,轮到下一位玩家出牌,出牌过程一直循环到有人出完手上所有的牌(这一点和上面的pageone不同,那个是每4张牌比一下大小);
4、游戏中有几张牌有特殊的作用,但出这些牌仍须满足上面的出牌条件。
A——下一位玩家停止出牌一轮
2——下一位玩家从牌堆中抓两张牌(如果下一位玩家恰好也有2,则可以继续出2而不需要抓牌,数量累加直到某位没有2的玩家抓)
3——下一位玩家从牌堆中抓3张牌,也可以累加
8——可以改变当前出牌的花色
スローモー
又一个超级无聊的游戏,和小时候玩的“指鼻子”有异曲同工之处,但感觉当时玩的还是很开心的,也许是这种游戏不适合做在游戏机上吧。流程如下:
1、使用4种花色、人数*4数量的牌进行游戏(比如三个人玩就是A、2、3的12张牌,四个人玩就是A、2、3、4的16张牌),另外桌面上有(人数-1)枚硬币,还有另一个区域被指定为硬币放置区;
2、每轮可以和旁边的玩家换一张牌,直到有人凑出4张相同数字的牌;
3、凑出4张相同数字牌的人迅速从桌上拿一枚硬币放到硬币放置区,其他玩家也必须尽快拿一枚硬币放过去;
4、因为硬币数量比玩家少1个,所以肯定有一个人没拿到,那个任就输了,其他人获胜。
大人扑克游戏:
和简易扑克游戏相比,大人扑克游戏的规则稍微复杂了些,当然也更有意思。
だいふごう
这个十分类似于“争上游”,规则如下:
1、使用只有一个王的53张牌,每个玩家按顺序出牌,最先出完手中牌的玩家获得当前回合的胜利。一局共有5个回合,以最后一个回合的成绩为准;
2、第一个玩家可以出单张牌、一对牌、三张相同数字的牌、四张相同数字的牌、以及不限数量的同花顺。后面的玩家必须和之前的玩家出相同类型的牌(比如前面出对子,你也要出对子才行),否则只能选择pa ,所有玩家均pa 时由之前牌面数字最大的玩家重新出牌;
3、正常情况下牌的大小顺序为王2AKQ...43,当有玩家出4张相同数字牌的时候即开始“革命”,这时牌的大小顺序颠倒,变为王34....QKA2。再有其他玩家出4张相同数字牌的时候革命结束,否则“革命”的效果保持到本回合结束。
4、前4回合结束后,排名最后的玩家要向排名第一的玩家进贡最大的2张牌,排名倒数第二的玩家向排名第二的进贡最大的1张牌。
ポーカー
也是个比大小的游戏,具体游戏过程为:
1、使用不包括王的52张牌,每人5张牌开始游戏,最初每人自动押1枚筹码;
2、看了自己手中的牌后,可以选择押注(ビッド)或者放弃(パス),还可以抬高每次押注的筹码数(レイズ)。另外,还有一次在牌堆重新抽牌的机会,可以换掉自己不要的牌,数量不限;
3、如果觉得手上的牌实在不行,可以选择退出(ドロップ),之前押过的筹码不能拿回。完成押注后可以选择开牌(コ-ル),所有剩下的玩家都选择开牌后比大小;
4、牌型的大小关系是:
同花10、J、Q、K、A其他同花顺4张相同的牌刻子+对子同花5张顺子刻子2对1对,牌型相同时AKQ...32,数字相同时黑桃红桃方块梅花
ブラックジャック
21点,相信大家都不陌生,我就不多说了。每位玩家2张牌,可以选择继续加牌或停止加牌,但牌的总数超过21即为负,当所有玩家停止加牌后,以手上牌总数最接近21点的玩家为胜。
クロンダイク
玩过Windows的纸牌吧,这就是那个游戏。相信大家都已经熟悉规则了,完全可以参考windows上纸牌游戏的帮助文件,所以我就不多说了。以红黑相间、数字由大到小的顺序移动牌(比如黑色8下面可以挂红色7,然后挂黑色6……),如果多张牌满足这种条件则可以一起移动,只有K可以移动到没有牌的空位上。游戏的最终目的是把牌按照花色相同、数字由小到大的顺序摆放成4堆。
セブンブリッジ
这个游戏非常好玩,我要向大家推荐一下。日剧《古畑任三郎》里面数学家杀人那集,他们在房间里玩的应该就是这个~玩法是这样的:
1、使用不包括王的52张牌,每人抓7张牌开始游戏;
2、台面分为几个部分,除了中间的牌池外,左边的区域是“刻子区”,右边则是“顺子区”;
3、当手中有一对牌,对方打出相同数字的牌时,可以选择ポン(也就是碰)将这三张牌放到“刻子区”,再打一张牌到牌池中;同样的,能够凑成4张相同数字牌的时候可以选择カン(杠),把这4张牌放到“刻子区”,再打一张牌;上家打出的牌可以和自己的牌凑成同花顺的,则可以チー(吃),将这三张牌放到“顺子区”,再打一张牌;(这些都和麻将相同)
4、如果没有吃、碰、杠操作,则从牌堆中抓一张牌再打一张(抓了牌之后如果有刻子、顺子,也可以放到两边的相应区域,然后再出一张牌);
5、手中有7的话,可以把这一张牌放到“顺子区”(这也就是这个游戏为什么叫作seven bridge的原因),然后再出一张牌;
6、另外,在已经在“顺子区”和“刻子区”出过牌之后,如果手头合适的牌可以继续放到这两个区域(比如“刻子区”有三个5,我手头还有一个,就可以放过去;再比如“顺子区”有红桃的78,我手上有红桃9,也可以放过去);
7、一回合内可以向“顺子区”和“刻子区”放任意数量的牌,也可以选择继续留在手里不放过去;
8、第一次向上面两个区域放牌(就是说这个玩家以前没吃、碰、杠过,也没放过7),就在一回合内连续把手中的牌全部甩掉的玩家,将获得-50分的额外奖励。
9、当有玩家甩掉手上所有牌时游戏结束,其他玩家按照手上牌的分值排名,分值越小排名越靠前。
ラミー
这个游戏玩法和上面的セブンブリッジ十分类似,几个要点是:
1、基本玩法和セブンブリッジ相同,顺子、刻子分别放入两个区域,只有在这两个区域放过牌后才可以贴单张的牌;
2、7和其他牌一样,不能单张直接放入顺子区;
2、摸牌时可以选择从牌堆中摸,也可以摸之前玩家打出的那张牌;
3、不能吃、碰、杠牌,只能自摸成上述牌型然后放到两个区域中,因此每回合必须先摸牌再打;
4、如果第一次向上面两个区域放牌,就在一回合内连续把手中的牌全部放入这两个区域的玩家,达成ゴーインラミー条件,其他玩家手上剩余的牌分值加倍计算。(这一条和セブンブリッジ的有所不同,这里的所有牌都必须出到“顺子区”和“刻子区”中才行)
战略扑克游戏:
这个系列的游戏战略性更高,不过熟悉“升级”的玩家上手起来应该比较容易
スペード
游戏流程为:
1、使用没有王的52张牌,4个人每人13张,就像升级那样2人一组对战;
2、每个人根据手中的牌进行“宣言”,就是预测自己这一组能打多少分,后面的人必须比前面人喊得多才行,否则只能pa 。其余人都pa 则游戏开始。
3、每一回合每人出一张牌,牌最大的人拿走这4张,并加一分;牌的大小顺序为
黑桃本回合第一张牌的花色其他花色(也就是说黑桃永远是主)
同一种花色下,AK...32
4、每回合第一个人出牌后,后面的人如果有相同花色的牌,则必须出这种花色,否则可以任意选择其他花色出。黑桃牌一开始不能随意出,必须在某玩家因为没有某种花色的牌而贴过黑桃后才可以随意出;
5、所有人出完牌后,根据所取得牌计分,如果小组的成绩达到宣言的目标,则算成功,但是超出的部分要记录下来(比如我说能打5分,结果打了8分,就是超出3分)。当超出部分累计达到10的时候,则扣这一组100分;
6、特殊规则,当还没有看牌时宣称本局自己不上手(即自己的牌永远不会是一回合里最大的),即为ダブルニル,成功则可加200分,失败扣200分;如果看了牌以后宣称本局不上手,即为ニル,则成功加100分,失败扣100分。
ハーツ
这个游戏和windows上的“红心大战”基本一样,类似于以前玩的“拱猪”,游戏过程为:
1、使用不包括王的52张牌,抓到梅花2的玩家第一个出牌;
2、抓到牌后可以和旁边的玩家交换3张牌,具体为第一回合和左边玩家换,第二回合和右边玩家换,第三回合不能换,以此类推。(换到梅花2的玩家不能最先出牌,必须是一开始抓到的);
3、这个游戏没有“主”的概念,每一轮出牌都是第一张牌的花色为最大,同一花色中AK...32;
4、每一轮出牌中,后面的玩家都必须与第一个玩家出同样花色的牌,只有手中没有相同花色的牌时,才可以贴其他花色;
5、一开始不能出红桃牌,只有当某位玩家不得不贴其他花色的牌时,才能出红桃牌。一旦有玩家出了红桃牌,就可以在后面每轮的第一张牌出红桃了;
6、每一轮出牌最大的玩家可以拿走该轮的所有出牌,当所有玩家出完手中牌后,按照每位玩家拿到的牌进行计分;
7、红桃牌每张减1分、黑桃Q减13分、方块J加10分,分数最高者获胜;
8、特殊规则:如果某位玩家收齐了红桃的所有13张牌加上黑桃Q,则该玩家当前的负分清零,其他玩家各扣26分。
ナポレオン
游戏过程为:
1、使用没有王的52张牌,每人抓12张,扣4张底牌;
2、根据手中的牌决定本局的目标,即打哪种花色、打多少分;后面的人必须比前面人喊得多才行,否则只能pa 。其余人都pa 则游戏开始,喊分的那个玩家为“将军”。(注意:到现在为止还没有进行分组)
3、此时将军决定一张牌作为“副官”牌,抓到这张牌的人即和“将军”一组,同时将军把4张底牌拿起,可以替换手上的4张牌(直到现在为止,只有拿着副官牌的人知道自己的身份,这让游戏变得很有意思,因为出牌时根本不知道谁和自己一组。当然,也有可能副官卡在那4张底牌中,这样将军就只能孤军奋战了)
4、出牌过程和升级一样,前面都有介绍,不再详述。只有10、J、Q、K、A可以得1分,其他牌没有分;牌的大小顺序则为黑桃A主牌J主牌同色的J主牌本回合第一张牌同花色牌其他花色牌
5、当副官牌被打出时,大家就都清楚了各自身份,所有人的牌出完时,累计分数,确定将军和副官是否成功。
6、特殊规则:当某一回合所处的4张牌花色相同时,如果其中有2(最小的牌),则该回合出2的玩家拿走所有牌,并下回合出牌。(注意必须4张牌花色相同时才有效)
コントラクトブリッジ
游戏过程如下:
1、使用没有王的52张牌,玩家两两分组。和前面的游戏类似,玩家在开始之前根据手上的牌决定本局的目标。后面的人必须比前面人喊得大才行(按照无主黑桃红桃方块梅花的顺序),否则只能pa 。其余人都pa 则游戏开始,喊分最高的那个玩家和其对家为“进攻组”,其余两人为“防守组”;
2、在进攻组的两名玩家中,最初喊主牌花色的人为“declarer”,另外的人为“dummy”(这里要注意的是,并不是谁喊的最大谁就是declarer。比如我先喊了1黑桃,结果对家喊2黑桃,其余人pa ,那么我和对家为进攻组,目标是2黑桃,其中我是declare,对家为dummy);
3、dummy把牌亮出来,交由declarer出牌(也就是说到了该dummy出牌的时候,declarer从dummy的牌里面出一张),dummy的牌是其余三位玩家都能看见的;
4、出牌过程和升级一样,前面都有介绍,不再详述。每一回合中,主牌本回合第一张牌其余花色牌。同样花色牌的大小顺序则为AK..32;
5、进攻组完成任务则胜利,否则失败。
ゴニンカン
游戏过程为:
1、使用除去1张王、梅花2、方块2、红桃2的50张牌,5人游戏,每人10张牌;
2、在5人中,2人一组(游戏中称为“相关组”),另外3人为一组(游戏中称为“无关组”)。游戏以取得16张J、Q、K、A为目标,哪组先取得足够数量则该局获胜;
3、游戏过程和升级类似,不再详述,牌的大小还是主牌本回合第一张牌其余花色牌。同样花色牌的大小顺序则为王AK..32;
4、与升级所不同的是,并不是每一局主牌的花色都由玩家决定。游戏总共分为9局,包括3局梅花、3局方块、3局红桃。每种花色的第一局一定是以这种花色为主牌,后两局则可由“相关组”决定;
5、只有“相关组”获胜,才可进入同种花色的下一局,否则直接开始下一种花色的第一局(游戏过程有可能是这样:梅花1(获胜)-梅花2(失败)-方块1(失败)-红桃1(获胜)-红桃2(获胜)-红桃3(获胜)-结束)
6、根据每局双方的结果算分,最终分数高的一方获胜。
ナップ
这类里的游戏实在是很像,玩法大同小异,写都写烦了……这个游戏过程为:
1、使用没有王的52张牌,每人5张牌开始游戏;
2、还是必不可少的叫牌仪式,后面的人必须高过前面的人才行,大小为5墩牌(ナップ)4墩牌0墩牌3墩牌2墩牌1墩牌。叫牌最大的人为庄家,其余三人一组;
3、庄家打出的第一张牌的花色即为主牌花色(如果庄家叫了0墩牌,则不适用上述规则,本局无主),牌的花色大小为主牌本回合第一张牌其余牌,同花色牌的大小为AK..32;
4、根据每局结果计算分数,3局总分最高者获胜。
日式传统游戏:
可能中国的玩家对里面的一些游戏不太熟悉,不过了解了规则以后,这些都是很有些意思的游戏。蜗牛现在就对花札十分热衷……
しょうぎ
由于没有任何棋谱可供学习,蜗牛至今还不能战胜电脑,希望有高手可以指点一二。不过,将棋的规则我还算是了解了,下面我先来简单介绍一下:
1、每方有20枚棋子,前排为9枚“步兵”,中排左右分别为“角行”和“飞车”,后排从外侧向里两侧分别为“香车”、“桂马”、“银将”、“金将”,正中为“王将/玉将”(一方为王将,另一方为玉将),吃掉对方王将/玉将即取得胜利;
2、关于各棋子的走法可以参考这句话:玉将八方得自由,金将不行下二目。银将不行左右下,桂马前角超一目,香车先方任意行,步兵一方不他行,入敌三目皆成金。
详细说来就是,玉将/王将可以在8个方向走一格(和国际象棋相同);金将不能走左下和右下两个方向,其它方向可走一格;银将不能走左、右、下三个方向,其它5个方向可走一格;桂马走法类似国际象棋的马,但只能走前方的两个格;香车只能向前走,但步数不限;步兵只能向前走一格;角行同国际象棋中的象,飞车同国际象棋中的车。
3、成子是将棋繁多的规则之一,己方棋子走入对方底线三格之内时可以选择“成子”,类似于国际象棋中兵的升变。不同棋子的“成子”走法不尽相同,成子后不能还原。步兵--成步、香车--成香、银将--成银、桂马--成桂,这四种成子的走法同金将;角行--龙马,在原有斜向任意步数的基础上还可以横、竖方向走一格;飞车--龙王,在原有横、竖方向任意步数的基础上还可以斜向走一格;
4、持子利用也是将棋的一种独特规则。己方吃掉的对方棋子叫做持子,轮到自己下棋时,可以不动棋盘上的任何一子,而把自己的持子放入棋盘内的空格,算是一步棋。吃掉对方成子后,持子利用时只能使用成子前的棋子。
5、最后介绍一下持子利用里的几个禁手:在一个纵列里如果已经存在一个步兵,就不可以再放持子的步兵。但是如果一条筋里的步兵已经变成と金,就可以再放步兵;持子的步兵不允许一下子放入棋盘将死对方的玉将;持子的香车和步兵,不能放在对方底线;持子的桂马,不能放在对方底线和次底线。
ごもくならべ
五子棋,相信不用我再解释了。棋盘上黑白双方依次置子,谁先做成相连的5颗棋子就获胜。
由于执黑一方优势比较明显,因此对于黑方,一般禁止双三、双四。连六(6个相连的棋子)则是双方的禁手。这个游戏里的规则比较简单,只有上面提到的这些,也可以取消这些禁手。三手交换之类的竞技规则并不包括在这款游戏里。
はなふだ
花札!蜗牛很喜欢的一个游戏。刚刚接触这个游戏的时候可能会被各种各样的卡片晃得晕头转向,但其实这是很有意思的一个游戏,下面我就来详细介绍一下:
1、游戏中用到的卡片总共48张,按照1~12月分类,每个月有4张卡片;
2、每个卡片有一定的分值,其中5张“五光牌”分值最大,各有20分,其余牌分别10分、5分和0分不等。
各月份的卡片和分值详见下图;
3、和麻将有些类似,花札也需要做出番种来才能赢,番种共有下面这些:
五光(10分)凑齐1、3、8、11、12月的五张20分牌;
四光(8分)不包括11月的4张20分牌(包括11月的4张20分牌叫雨入り四光,分值7分);
三光(5分)不包括11月的3张20分牌;
花見で一杯(5分)9月的10分牌和3月的20分牌;
月見で一杯(5分)9月的10分牌和8月的20分牌(这两种番种在实战中很容易做出,分值还不低);
猪鹿蝶(5分)6月、7月、10月的三张10分牌(这三张牌的图案上分别有蝶、猪、鹿的图案);
赤短(5分)1月、2月、3月的三张5分牌;
青短(5分)6月、9月、10月的三张5分牌;
タネ(1分)5张任意10分牌;
タン(1分)5张任意5分牌;
カス(1分)10张任意没有分值的牌。
4、每人手中8张牌,从牌堆中抽出8张牌亮与牌池。每位玩家一次出一张牌,如果和牌池中的某张牌月份一样的,就可以取走置于自己面前,显示在上屏(如果牌池中有3张同月份的牌,则可以一并取走,否则只能选一张),这些牌不能作为手中的牌重复打出。如果没有月份一致的,则将这张牌亮于牌池中。
5、当玩家出过一张牌后,再从牌堆中取一张牌,如果与牌池中的牌月份一致则可以取走,不一致则放入牌池,基本规则同上。
综合4、5也就是说,如果运气好的话,一般玩家出牌1次可以得到2对月份一致的牌(这些牌不能重复打出)。
6、当某位玩家面前的牌满足任一番种要求时,可以选择“立刻取胜”或“继续进行本局”。“继续进行本局”的过程中,如果玩家又做出任一番种,则游戏结束,分数累加;如果对方抢先做出任一番种,则本局判对方赢,分值加倍。因此,是继续等大牌还是速战速决保持先手优势,就看玩家对形势的判断了。
7、当分数大于等于7分时,本局分数翻倍(如果对方“继续本局”时玩家做出了7分以上的高分值,按照第6、7两条的规则可以得到4倍的分数!)
8、双方手中的8张牌都出尽还未做出番种,则判流局,先手次序不变。
ぼうずめくり
又一种日式卡片游戏,玩法比较无聊。具体过程为:
1、100张牌分为两堆,每堆50张,玩家按顺序拿取任意一堆中的最上面一张牌;
2、每张牌上都是日本古代的一位名人,分为和尚、女官(包括公主)以及男官三类;
3、摸到和尚的玩家将手中所有牌放入牌池,摸到女官的玩家则可以拿到将牌池中所有牌,摸到男官的玩家没有任何额外奖励或惩罚(就等于是手上的牌多了一张);
4、最后手上牌数最多的玩家获胜。
はさみしょうぎ
夹将棋实际只是用了将棋的棋子而已,和将棋本身没有任何关系,因此大家不要望而却步哦。
1、棋子走法:只要棋子行进方向上没有其他棋子阻挡,则每枚棋子都可以在棋盘上沿横、竖方向行进任意格。
2、吃子方法:己方处于一条横线/竖线上的两个子中间夹的敌方棋子就被吃掉了,所谓“夹”就必须是敌方棋子与我方棋子相邻才行。如果中间夹着多个子,则一并被吃掉。
3、如果敌方自己走进我方两个子中间形成“夹”的状态,也就是自投罗网,则不会被吃掉。
ぐんじんしょうぎ
日式军棋,和我们经常玩得四国有一些类似,但加入了飞机、坦克、骑兵、间谍等新单位哦,尽管其中有些单位我觉得比较没用……游戏规则如下:
1、和四国一样,棋子是扣放的,要通过自己的判断猜测对方的棋子;
2、每位玩家共有大将*1、中将*1、少将*1、大佐*1、中佐*1、少佐*1、大尉*1、中尉*1、少尉*1、ヒコーキ(飞机)*2、タンク(坦克)*2、地雷*2、スパイ(间谍)*1、骑兵*1、军旗*1
3、旗子强弱为
大将中将少将ヒコーキ(飞机)タンク(坦克)大佐中佐少佐骑兵工兵间谍大将;
地雷不能动,飞机和工兵可以直接吃掉地雷,其他棋子则同归于尽;
军旗的强弱是变化的,取决于军旗后面一格的棋子,军旗与其具有相同的威力(军旗后面一格没有棋子的话那就是最弱的)
4、棋子的走法为
将官、佐官、尉官、间谍都是前后左右一格;
坦克、骑兵是前方1~2格,左右后各一格;
飞机是前后不限步数,左右各一格,且不受河流的阻碍;
工兵是前后左右不限步数;
军旗、地雷不能动;
5、与四国不同,日本军旗的胜利条件并不是拿掉军旗,而是占领司令部(司令部的位置在最后排的中间位置,占两个格但只能放一枚棋子)需要注意的是,能够占领司令部的仅限将官和佐官;
经典桌面游戏:
非日式的经典桌面游戏,很多都是大家耳熟能详的
すごろく
小时候常玩的掷筛子游戏,按照筛子的点数前进相应的步数,最先到达终点的获胜。棋盘上带数字的红色格是前进相应步数,蓝色则是后退,标有“?”的格子则会随机产生一些条件影响胜负(比如某人和某人的棋子交换位置之类的……)
チェス
国际象棋,还用多说么,简单写写规则好了:
1、双方各有16枚棋子,包括兵*8、车*2、象*2、马*2、后*1、王*1
2、各个棋子的走法为:
王 8个方向各一格;后 8个方向任意格;象 斜向任意格;车 横竖任意格;兵 前方一格,第一步可以走两格;马 横走或直走一格,再斜向一格;除兵的吃子是斜进吃子以外,其他棋子走法和吃子方法一致。
3、国际象棋有三个特殊规则:
吃过路兵:如果对方的兵第一次行棋且直进两格,刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列,则本方的兵可以立即斜进,把对方的兵吃掉。这个动作必须立刻进行,缓着后无效。
兵的升变:任何一个兵直进达到对方底线时,即可升变为除“王”和“兵”以外的任何一种棋子。
王车易位:每局棋中,双方各有一次机会,让王朝车的方向移动两格,然后车越过王,放在与王紧邻的一格上。王车易位根据左右分为“长易位”和“短易位”。
需要注意的是,在下面四种情况下,王车易位不允许
王或车已经移动过;王和车之间有其他棋子阻隔;王正被对方“将军”;王经过或达到的位置受对方棋子的攻击。
4、吃掉对方王则获胜
リバーシ
黑白棋,英文名为Othello,来源于莎士比亚名剧《奥赛罗》,也是颇有人气的一种棋类游戏。每枚棋子均有正反两种颜色,分别为对弈双方使用。当己方将对方的棋子两端夹住时(就像前面介绍的夹将棋,但这里横、竖、斜向均可),中间的对方棋子则翻转过来正为己方棋子。最终棋盘上棋子较多的一方获胜。
黑白棋的关键是占住棋盘的4个角,因为这些地方的棋子是不可能被对方吃掉的。玩惯了方形64格棋盘的玩家,可以选择特殊形状的棋盘对弈,也增加了游戏的复杂程度。
チャイニーズチェッカー
中国跳棋,应该没有人没玩过吧……六角形的棋盘,最先将棋子全部移入棋盘上对面相应区域的玩家获胜。巧妙利用对方棋子搭桥,实现连跳是取胜的关键。
チェッカー
跳棋,相信大家并不陌生。每人12颗棋子,最初棋子只能斜向前进(不能后退)一步,当能够跳过对方棋子时则必须走这一步,同时将跳过的对方棋子吃掉(可以连续跳跃吃子)。棋子走到对方底线位置则可以升格,此时可以前后左右四个斜向行动。棋子被全部吃光者判负。
バックギャモン
西洋双陆棋,运气多过技巧的游戏。游戏规则如下:
1、棋盘分为4个部分,每部分6列,每位玩家15枚棋子。用骰子比大小的方式决出先后手,游戏开始;
2、每位玩家每回合掷两个骰子,根据骰子的点数决定前进步数如果两个骰子点数相同则可以走4步。(允许同一个棋子连续前进,但必须分别前进两个骰子各自的步数)在这个游戏中玩家需要将自己的所有棋子移动到棋盘右下角,电脑则移动到右上角;
3、当棋子的移动目的地上有1枚对方棋子时,则可以拿掉这枚对方棋子并将其放在我方的角落里(这个游戏中就是把对方棋子放到右下角的棋盘边上),如果移动目的地上有2枚以上对方棋子,则不能移动;
4、当有棋子被对方放在棋盘边上的时候必须首先移动这枚/这些棋子,如果无法按照掷出的步数移动则该轮轮空;
5、当己方所有棋子都移动到大本营中(这个游戏中玩家的大本营为棋盘的右下角)之后,则可以进入最终阶段;
6、最终阶段中,对玩家来说,如果骰子的点数大于棋子与右下一列的距离时则可以将棋子从棋盘上拿掉,在对手之前将自己的全部15枚棋子拿掉即可获胜。
触笔小游戏:
充分利用触笔的小游戏,简单快捷,不过一个人玩就没什么意思了,聚会的首选。
バランスゲーム
堆积木的平衡游戏,各个玩家依次将积木堆在跷跷板上(用触笔把积木拖过去),使跷跷板失去平衡则判负,最终留下的人获胜。
ソーダゲーム
摇苏打水瓶的游戏,各个玩家依次晃动苏打水瓶(用触笔拖住瓶子上下左右来回晃),使软木塞弹出的玩家判负,其余人获胜。
シーソーゲーム
比质量游戏,每位玩家有一定数量的砝码,任意选取一定数量的砝码进行比较,质量大的玩家获得该局的胜利。
由于要连续进行5局比赛,而砝码总数是固定的,因此采取“田忌赛马”的方式,舍弃1、2局而保证其他局的胜利则是最终取胜的关键。
ラストワン
划线游戏,玩家依次在格子上划线(只能在相邻的格子上划横线,最少划1个格子),划到最后一个格子的玩家判负,其他人获胜。
ことばさがし
猜词游戏,玩家依次在所给出的假名中选择,每人有20次失败机会,最先猜中的人获胜。由于大家所猜的是同一个词,所以从其他猜错的玩家那里是可以得到提示的哦~另外,里面要猜得一般都是常用词汇,比如“嘴唇”、“雪人”、“卫生纸”之类的。如果词汇量稍微多一些的话,也是比较容易拿到第一的。
动作游戏:
说是动作游戏,也就是用触笔玩得诸如台球、高尔夫之类的啦,个人觉得是很难保证运动方向……
ボウリング
保龄球游戏,规则就不说了,用触笔拖住保龄球向前划出就行了。
ダーツ
飞镖游戏,用触笔拖住飞镖向前划出就行了,要注意力量。
飞镖共有三种规则,下面我分别介绍一下:
ハイスゴア规则——每人10支镖,累计分数最高者获胜;01ゲーム规则——每人300分,不限投飞镖次数,最先减到0的获胜。要注意的是必须击中内/外中心圆才算开局,这时才会开始减分。并且最后必须将分数正好减到0才可以(比如还有7分,如果掷出大于7分就不算数);スダンダードクリケット规则——这个稍微有些复杂,不过更有意思
1、在这种规则下,玩家可以投镖的区域只有镖盘上15~20分的区域(镖盘上标15~20数字的区域)以及内/外中心圆;
2、最初所有区域都是封闭的,也就是说击中不计分,每击中一次则在区域状态表的相应位置做上标记(击中双倍区则一次做两个标记、三倍区做三个,内中心圆做两个标记,外中心圆一个);
3、当某一玩家在某一分值的区域标记达到三个时,该区域对该玩家开放并开始计分,双倍区和三倍区按相应倍数算分;
4、当所有玩家开启了同一分值的区域时,该区域关闭,此时击中不计分。每个区域关闭后不能重新开启;
5、当出现同时满足下列两个条件的玩家出现时,游戏结束,该玩家获胜:所有区域对某玩家开放、该玩家分数最高。
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发布:admin | 发布时间: 2009年11月19日
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堕落大天使
原创 ■ ■ ■ ┆
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人物介绍:
里奈:此游戏主角,在短短几天内解决了4个案子一下当上了正式侦探。
まなみ:4个案子的触发者,可以说有她必有案子(有点柯南的感觉了)。
ちとせ:自称为超级侦探的人。做事没耐心。总是神奇的出现。
管家:超级发明家。里奈背后坚固的后盾。
助手蘑菇:里奈的宠物(?)兼助手。在紧急时刻总是能帮到忙。
流程功略:
序章:侦探讲座
一天,里奈被一阵闹铃吵醒,恩,该是起床的时候了。起床,铺床,去向自己的助手蘑菇问个早,准备出屋吃早饭,可是,门被锁上了。正在无奈之时,从右上的人偶发出了声音,原来是里奈的管家,他说因为大魔王的诅咒,自己被变成了人偶,人偶告诉里奈,现在接她父亲当侦探的班已经过了一个月,也该接些工作了。于是,人偶给里奈了第一个任务,从这个房间里出去。接着人偶问里奈用不用教她简单的操作方法,点上面的,听解说后,开始正式任务。在人偶左边找到“宝石箱”,继续解说:双点一个道具,进入《物品调查界面》,左下为返回键;单点选择一个道具,再点门,为“对门使用道具”,或点手,为“取消选择道具”。继续调查,在地毯右边,翻开后发现“宝石”。解说:进入一个物品A《物品调查界面》,选择另一个物品B,然后在A物品上点,成功则把两个道具组合,组合后的道具如果有亮的点则为开启道具。然后进入“宝石箱”的《物品调查界面》,选择“宝石”,在“宝石箱”的右眼空的位置点,就把“宝石”装到“宝石箱”上了。再点“宝石箱”左边一个发亮的点,开启“宝石箱”,发现“钥匙”。选择钥匙,点门,就可以开门了。
出门后点助手蘑菇,开启《さわり心地図鑑》,然后点“***”,选择第一章《强夺》。
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第一章:强夺
前篇:
一个女人在河边悠闲的散步,突然一个头套纸袋的人出现……
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早上,里奈在和管家聊着天,突然门铃声响起。管家去开门,发现是まなみ,管家正要以里奈在工作推辞,まなみ却说今天是来委托事情的。请まなみ入座后,听其说明工作,说了半天还没说出实质时,突然闯进来一个人,原来是ちとせ,他发现2个人说话都太慢,于是逼まなみ赶快说出,谁知道まなみ一紧张还唱起了歌。过了一会……终于开始问实际的了。原来是まなみ作了很快乐的梦,但是总是作到一半就没了,她觉得是有人偷了她的梦,于是请里奈来抓住偷她梦的小偷。然后开始询问,把3个都询问完后,点最下面的,“一定要帮我抓住梦小偷哦!”まなみ留下了一句,回家了……苦恼的里奈想不出任何办法,于是来求助管家。等管家回屋后,来到“管家的房间”,和他对话后,得知需要3个材料:缓冲材、香料、点心。分别询问后,开始寻找这3个材料。回到“里奈的房间”,小蘑菇说话了。看来这个屋里有所需要的东西,点书得到“押花”。
来到“公园”。在最右边得到“漏捕虫网”。用“漏捕虫网”点右边商店左上的蜘蛛网,得到“捕虫网”,用“捕虫网”抓住湖边的“蝴蝶”。
来到“アパート”。第一个门敲门,出来一个鸟头管理员,向其询问后,依次房间敲门。“101室”不开;“102室”是まなみ的屋,进入后,调查床得到“枕头”。向其询问后,出屋;“201室”也不开,但可以询问;“202室”只露了个眼睛,不过还是接受了询问;“203室”无人。都询问完后,出“アパート”。
来到“商店街”,先进入“点心屋”,在下面的桌子拿到试吃品“曲奇”,向店长询问后,可以得到“小蛋糕”。和鲨鱼说话得知有个地方可以卖梦。出“点心屋”进入左边的“洋服屋”,找她询问,却被赶了出来。
回“事务所”,将“小蛋糕”、“枕头”、“押花”分别给管家,然后出屋等噼里啪啦响一阵后,再进屋,得到“梦共有装置”。
返回“102室”,得知“203室”的人回来了,上楼去“203室”,询问后,返回“102室”,将“梦共有装置”放到床上后,ちとせ走了进来,三人谈话一番后,共同进入梦乡。一早,3人发现自己做的梦都一样,果然是有人偷了梦。
后篇:
里奈回到家,问管家是怎么回事,管家说确实是有人偷了梦,再次询问,管家说这个人可能会一种叫做“梦步”的技能,是可以随便进入别人梦境的技能。不过也只是在文献中看到过,并没有实际遇到过。
来到“商店街”,这时之前不让进的“幻视馆”可以进了,进入。里奈决定学习“梦步”技能,但首先要一个梦蘑菇才行。去“点心屋”,店长说最近洋服屋的人经常买蘑菇蛋糕。于是又来到“洋服屋”,之前总说可爱的小熊现在给买下,得到“纸袋”,打开后有个“小熊”。买后再和洋服屋的人说话,就可以继续调查。询问完后,来到“アパート”2楼左边的微波炉,然后将“曲奇”装入“纸袋”中,对微波炉使用“纸袋”。然后回到“里奈的房间”,使用烤过的“纸袋”,使自己进入梦中。
梦中来到“アパート”,刚推开“102室”的房门,一个头上套纸袋的人跑了出来,追了出去,可是所有地方都没人,回到“里奈的房间”,又睡了过去……
早上醒来,先找管家说话,管家说是因为里奈睡的太早了,其他人都没睡,所以梦境里谁也看不到。管家让里奈这次要晚点再睡,就能发现案件的真相了。来到“公园”,ちとせ说能招出使人提前睡觉的怪物,可不成功……不过这个提醒了里奈,用“蝴蝶”分别对公园的NPC、点心屋门口的NPC、アパート管理员、管家使用,然后回到“里奈的房间”,使用“纸袋”再次进入梦境。来到“アパート”,发现头套纸袋的人又从“102室”冲了出来,跟着它到了“商店街”,向人询问后也无结果,进入“洋服屋”,发现没锁门,进到里面后在换衣间听到了人声却没发现人,只发现了まなみ的衣服。这是怎么回事?
醒来,来到“102室”,まなみ却说自己的洋服不见了。上楼,“203室”,可怎么也不让进屋。再次回“里奈的房间”使用“纸袋”。直接来到“アパート”2楼,上楼梯后往右点有个门到达“阳台”,进入后把门关上,在门后发现“气筒”,回家,将“气筒”给管家,其修理好后回到“アパート”1楼管理员处,将其叫出后对其使用“气筒”,管理员就被吹胖了。然后点助手蘑菇,让其进入管理员房间偷钥匙。偷好后,用钥匙进入“203室”,在一进门的桌子上发现衣服,和まなみ的很像但好象不是。这时从楼下发出了“抓小偷啊!”的声音,于是赶快下楼,先关门,以免小偷又逃跑,刚把门关上,头套纸袋的人从102室冲了出来,发现门被锁了于是跑上了2楼,里奈也追了上去。在“阳台”发现了它。正要抓它时,它却从阳台上跳了下去,里奈也想跳,虽然是梦……可还是害怕……用“小熊”点充气的管理员,将其撒气后飞了出去,正好撞上小偷。追上去把纸袋拿开,居然是点心屋的店长……为什么……
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早上醒来后,来到“点心屋”,追问店长为什么要偷梦,原来平时最好吃的蛋糕竟然是用まなみ的梦,煮熟后结晶形成的物品缠入蛋糕面中做出来的。店长给了里奈一个“终级蛋糕”,说要将这个还给まなみ。来到“102室”,将“终极蛋糕”还给まなみ,并说明情况。まなみ很感动,说如果蛋糕屋店长还能做出这么好吃的蛋糕的话,继续偷她的梦也是没事的。真是个好人啊!
事件解决!
《さわり心地図鑑》
事物所大厅:右边的沙发
管家的房间:中间的黑帘
里奈的房间:收音机右边的物品,人偶
公园:站的人下面湖边的石头
102室:枕头
商店街:水池,幻视馆正下方地板
点心屋:鲨鱼,鲨鱼下面
洋服屋:门右边的衣服
幻视馆:左边的帘
アパート2楼:左边的植物
第二章:失踪
前篇:
开始出屋后,管家告诉里奈想要接任务点***就可以了,然后就出门了。
まなみ一个人在商店街玩,忽然看到了一个怪人,于是跟着怪人到了一个不知名的地方……
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早上,管家给了里奈一杯冷茶,然后又拿出了一个“火龙万能式茶壶”来,说能把冷茶变热,果然是……不愧是发明家。这时,门铃响起,是アパート的管理员,说有事拜托里奈。请其入座后,管理员说まなみ到现在还没回来,要请里奈帮忙找一下。说到一半,ちとせ又进来缠乱。将其赶走后,继续询问管理员关于まなみ失踪的事。临走前管理员给了里奈102室的钥匙,让里奈去现场勘察一番。
来到“102室”,却发现没锁门!走进一看,全都是乱七八糟的,在地上拣到一本“影集”,一个“手帕”,桌子上拣到“预约券”。勘察完毕,叫管理员来看看。询问“101室”的人后,来到“商店街”的“洋服屋”,询问后她请里奈去点心屋看看。来到“点心屋”,向店长询问后,把“照片”给鲨鱼看,他说看过まなみ,是跟一个叫ルゴール的人走了。回到“商店街”,把看板上的“照片”拿下来。将“照片”放到“影集”上,发现能放上,可照片为什么在ちとせ那里呢?将“手帕”给ちとせ看,他说确实是他的。拿着“影集”向其询问,他却非常慌张的在自己的箱子里翻着什么然后藏了起来。再次询问,里奈从他身上搜到了一个“香蕉”,并且“香蕉”上还写着まなみ的名字。拿着“香蕉”询问,他却把香蕉吃了,只剩了“香蕉皮”,将“香蕉皮”拣起再次询问,ちとせ非常生气的扔在了地上想跑,结果踩到了香蕉皮上摔了个面朝天。这下跑不掉了。原来102室现在的状态就是ちとせ搞的,他没钥匙所以打破了玻璃进入,结果留下了那么多证据……
来到新图“研究所”,将“影集”给坐在长椅上的小女孩看,她却说不认识然后逃跑了,这时门口那个摇音乐盒的人说话了,他说认识まなみ,说什么まなみ随着歌声向着黄昏而去的一些听不懂的话。进入“研究所内”,向门口的放映员询问后得到“入场券”,拿着“入场券”和其交谈后,得知要开场了,于是进入“放映室”。拿着“影集”和唯一没睡觉的人说话,还没说几句电影就开始了。过一会结束后,里奈发现这个人不见了。在右上出门处的地下发现一张“名片”。拿着“名片”来到“幻视馆”,将“影集”给占卜师看,占卜师告诉里奈了所有关于まなみ的事,出门后发现天已黑,该回家了。
后篇:
出屋前顺手拿走“小熊”。然后里奈准备不吃早饭就出门,被管家叫住,虽然担心朋友,可吃饭还是很重要的。说完管家就回屋做饭去了。来到“管家的房间”,拿走桌子上的“便当”,将“便当”给助手蘑菇吃,然后出屋拿走“大厅”的“茶壶”,将“茶壶”给管家看,得到“药草茶壶”。
来到“洋服屋”,发现放映员和那个小女孩在买衣服,买完后就匆匆走了,向店员询问得知他们买的都是比那小女孩大一号的衣服,到底是为什么呢?
在“商店街”的自动贩卖机出币口找到“钱币”,对其使用“手帕”可将其擦亮。
来到“幻视馆”,在右边拿到“卷轴”,打开后得到“占星图”。
用“预约券”和“点心屋”的店长换取“特别蛋糕”。来到“研究所”,将“特别蛋糕”打开后,得到“曲奇”和“飘带”,把“曲奇”给小女孩吃,得到情报。进入“研究所内”,将“占星图”给放映员看,使他转过身去。返回“研究所”,将“飘带”放到“小熊”身上得到“可爱小熊”,然后给小女孩看,小女孩要带里奈去秘密基地,结果这时ちとせ跳了出来搅了局,小女孩也跑掉了。ちとせ认为门口的怪人很奇怪,也不说话,于是决定收买他。将“钱币”给ちとせ,ちとせ去和怪人谈判,结果玩钱币的时候不小心把钱币掉到了怪人的音乐盒中,ちとせ赶快逃跑了,怪人生气了跑进了研究所里,不一会ちとせ跑回来,说要进去调查,于是自己进入了研究所,里奈也跟着进去。看到怪人坐在沙发上修音乐盒,里奈用“茶壶”帮怪人把钱币弄了出来,怪人回门口继续摇音乐盒,留了“镊子”在沙发上。拣起“镊子”进入“放映室”,ちとせ正坐着自鸣得意的觉得自己已经解决了,结果声音太大被怪人听到了,怪人进来转了一圈没看到人,又出去了。走出“放映室”,用“镊子”将漏电的地方弄短路,整个都停电了,放映员走到里屋去修电闸,也忘了关门,里奈跟着他走进“机器室”。走到右下的箱子里藏起来,等他修好走后,从箱子里走出来,发现右边的墙原来是个翻转门。于是里奈决定一探究竟,发现那个小女孩把まなみ当成了玩偶。里奈正要进去,突然听到开门声,于是又躲进了箱子里,发现放映员鬼鬼祟祟地走了进来,四周张望了一下,进入了翻转门。偷听后放映员说马上就会让まなみ有新伙伴的,就是里奈!里奈听了很吃惊,马上又藏了起来。等放映员出来后,里奈说自己必须想办法。看到机器的说明是必须在无灰尘情况下才能运行,里奈想到了方法。在机器前使用助手蘑菇,助手会喷出灰尘,于是机器开始狂响。出“机器室”,发现占卜师也在。占卜师用不知道什么招使放映机坏了,所有看电影的人都跑了,放映员也楞在了那里。是好机会!里奈充进翻转门里。可小女孩怎么也不让里奈碰まなみ,对其使用“可爱小熊”,她说要玩捉迷藏,选上面的“あたしがおに”,于是小女孩找地方去躲,也就把她给支开了,拔下电源,唤醒まなみ。正要逃跑,却被小女孩发现。逃到“放映室”后,小女孩把放映员叫醒,要拦住里奈和まなみ。从左边的门跑出“放映室”,但是被两面夹击了。原来放映员也是人偶,对其使用“香蕉皮”,谁让人偶智商低呢,一下就踩到香蕉皮上摔了个面朝天,趁机赶快跑出研究所,不管小女孩在后面怎么喊怎么哭……
事件解决!
《さわり心地図鑑》
102室:手帕,预约券
研究所:门口的介绍牌,镊子
放映室:左边2人中间的椅子
第三章:未还
前篇:
又是まなみ……まなみ在滑冰场解闷。滑着滑着,突然看到了闪光的东西……
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里奈正在喝着茶,突然听到门铃响,是まなみ,她刚喊了一声“大事件!”,ちとせ不知道从哪冲了出来……总之又是混乱的开始……平静下后,里奈开始听まなみ说事件的起因。原来まなみ在滑冰场看到了雪妖精。因为到了春天,所以雪妖精的能力下降了,まなみ想让里奈救救雪妖精。管家听后决定帮助まなみ。询问完后,まなみ回家了。来到“管家的房间”,管家说要造个人工降雪机。
来到“公园”,可以去热狗店买个“热狗”。向上走来到“滑冰场”。看到まなみ在对空气说话,里奈说她既看不到也听不到雪妖精。まなみ让里奈集中精神,就能发现雪妖精了。里奈集中精神,确实看到了闪光的东西。向まなみ询问关于雪妖精的事后。然后来到左边的冰窖请海象出来,他也看不到雪妖精。于是出门叫まなみ进来给他指,发现海象不在了,地上留下了“怀炉”,拣起后,来回在上面点使其变暖,然后给まなみ用,再次请海象出来。可まなみ却说大人是无法看到雪妖精的。
回家和管家说看不到雪妖精,可为什么まなみ就能看到呢?管家说是因为心地不纯洁才无法看到雪妖精的。回到“滑冰场”,里奈和まなみ正在谈话,ちとせ冲了进来,没想到他也能看到雪妖精!ちとせ说也许有什么办法能看到的。把海象叫出来,询问他,他说体重总在下降,经常拉肚子,ちとせ说他闹肚子是因为妖精的诅咒。但海象不信,说是因为温度太低了,于是把空调的温度调高了。结果雪妖精说自己受不了这个温度,于是三人提出三个方案:让海象的体重恢复、寻找其他寒冷的地方、降雪。然后投票,不管选什么,ちとせ会以自己是投票委员长算五票来执行让海象体重恢复的方案。
在洞窟窿前点助手蘑菇,其会跳下冰窟窿并从中找出“冷冻食品”,然后和ちとせ说,他却说还是不够,于是助手蘑菇再一次跳下冰窟窿,这次从中找出了一堆冷冻食品。叫出海象,将“冷冻食品”交给他,他却说要当晚饭,不过在ちとせ的强烈要求下还是吃了下去。结果吃完后海象更冷了,于是又将温度调高了……从冷冻食品堆中取出一个,拿到“アパート2楼”的微波炉解冻,然后再给海象吃,结果海象开始肚子疼,难道冷冻食品就是元凶么?拣起“包装袋”,查看其开口处,发现已经超过保质期10年以上了……将“包装袋”给ちとせ看,他又去查看了所有的冷冻食品,发现有的没过期,有的却过了10年,这就是海象闹肚子的原因。原来海象为了中奖,所以买了一堆。眼看这些都中不了奖了,海象更不干了,把空调就给关上了。这下雪妖精更不行了。
于是决定执行方案2:寻找其他寒冷的地方。ちとせ先跑出去寻找了,里奈也跟着出去找。来到“点心屋”,和店长商量后选第一个,店长决定举办一个“点心派对”来把所有的材料用了以腾空冰箱装雪妖精。和小镇所有人说过话后,回到“点心屋”。店长说已经腾好地方了,叫里奈把雪妖精带来。顺便拿下台子上的“辣椒酱”。来到“滑冰场”,虽然有地方了可移动过去是个问题。不过看雪妖精自信满满的样子,众人决定一试。倒数5秒打开门后,雪妖精却……
后篇:
看雪妖精快不行了,ちとせ也不管了,自己一个人跑了。向まなみ询问,她希望能让海象把温度降下来,于是找海象,可这家伙怎么也不同意,看来得想点办法了,这时,海象正好饿了。于是先用“辣椒酱”换公园内热狗的“特制酱”,然后将“特制酱”抹在“热狗”上,回“滑冰场”将这个热狗给海象看,说是在外面买的,于是饿极的海象去外面的热狗摊买热狗,可他不知道那个酱已经换成超级辣酱了。结果可想而知,海象辣的嘴里直喷火,赶快回到滑冰场把空调重新打开了。回到“滑冰场”,温度已经很低了,找まなみ说话,她却说雪妖精一直在叫ちとせ的名字,难道是被诅咒了?
回家发现管家已经把“降雪机”做好了,拿上。
在“商店街”找到ちとせ,他却跑了,回到“公园”,在热狗店前又见到他,这次他乖乖的跟着去溜冰场了。等ちとせ和雪妖精对话完,对雪妖精使用“降雪机”,然后对其他2人也使用“降雪机”。用完后,雪妖精说一会要有天使来降雪,可里奈不信,但是ちとせ不让里奈走,自己却跑了。来到“商店街”看到ちとせ从幻视馆跑了出来。进去后询问占卜师,可占卜师以不能泄露客人的信息为由不告诉里奈。来到“アパート”,看到ちとせ在管理员屋门口徘徊,原来他发现这个楼顶是召唤天使最好的地方,可没钥匙。结果被管理员发现了。连续2次没成功,ちとせ放弃了。叫出管理员,给其“热狗”吃,结果它把酱沾到衣服上了,只能去洗。在“公园”长椅上找到正在睡觉的ちとせ,他却说在积攒能量……返回“アパート”,发现管理员匆忙的离开了屋子,上到“阳台”发现它在晾衣服,与其对话后它回屋睡觉了。回到“公园”,和ちとせ说地点准备OK,他飞快的冲了过去。进入“滑冰场”,和まなみ说已经准备好了。ちとせ也回来了,于是三人决定召唤天使。来到“阳台”,发现ちとせ都已经准备好了,可他念到一半却把咒语忘了。无奈只好来求助占卜师,可她却不愿意告诉里奈。来到“研究所”,向门口的小女孩询问得到下句,返回“阳台”,可还不是完整的……回家找管家,管家根据前面2句记起来了后面一部分,可还是差点。来到“幻视馆”找占卜师,占卜师给里奈解释后将全部的咒语告诉了里奈。
来到“阳台”,和ちとせ一起念咒语,突然箱子爆开了,天使竟然是まなみ,而且居然飞了起来。下雪了,雪妖精终于从滑冰场飞了出来。“谢谢你们”突然,里奈也能听到雪妖精的声音了。雪妖精很高兴的飞走了,可まなみ还没看到雪妖精,还希望和它一起玩。“真希望明年冬天快点来到!”
事件解决!
《さわり心地図鑑》
滑冰场:雪人的鼻子,冷冻食品,沙发下面的栏杆、冰面
第四章:伤害
前篇:
まなみ来到马戏团前,似乎发生了什么……一双眼睛在草丛中发光……
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一大早,又是まなみ来找里奈解决案件。她说在一个马戏团前看到了杀人事件!而ちとせ又是突然出现……ちとせ独自去搜查后,まなみ去因为害怕什么也没说,就回家了。先找管家询问关于杀人事件和马戏团的事,然后来到“102室”,桌子上找到“印花卡”,找まなみ询问后,四处打听关于马戏团的事。
来到马戏团“帐篷前”,打开信筒后发现一封“信封”,打开“信封”后发现里面是一封“恐吓信”,别忘了随手把信筒馆上。进入“帐篷内下”,在上面发现一个“喇叭”,找ちとせ说话,他说和期待的杀人现场完全不一样,走了。走出帐篷从帐篷右侧走到“帐篷里”,将“恐吓信”给马戏团团长看,看后他很生气,不过从他这里得知团员A昏迷不醒。
来到“点心屋”,发现鲨鱼不在了,和店长对话得知其刚刚走。来到洋服屋前看到那个算命的,和其对话后得知占卜师早就发现了马戏团的不对劲。进入“幻视馆”找占卜师,她承认以前就是马戏团的,但是因为工资太低所以离开了。还从她这里得知,她门口的2个守卫、鲨鱼、アパート管理员、公园卖热狗的,这些人以前都是马戏团的。分别和2个守卫、卖热狗的、管理员(可以给她看“信封”)了解情况后,再次来到“帐篷里”,和团长对话,期间ちとせ又跑出来捣乱。走进上面的“帐篷内上”,查看杀人现场,看完后团长进来了。和团长对话后ちとせ来了,一起勘察现场,得到“纸带”。再次和团长对话,团长会带2人到真正的案发现场-一个盒子,原来被害者是只跳蚤。而这个盒子里装的都是马戏团的其他跳蚤。拿着“喇叭”听这些跳蚤的对话后,来到“帐篷里”向团长了解其他的情况。
来到“点心屋”,发现鲨鱼回来了,向其询问后给其看“信封”,他很惊讶的问为什么在里奈的手里,好可疑啊……将“信封”上的“邮票”拿下,然后贴在“印花卡”上给店长,得到“笑袋”。把“笑袋”给鲨鱼看,结果被他弄坏了……回家把“笑袋”给管家看,他给了里奈一个“电池”。将“电池”装到马戏团跳蚤盒子里的左下电池盒里,打开旁边的开关,发现在帘子上出现了跳蚤的影子。到“102室”,和まなみ说后まなみ终于放心了。返回“帐篷内上”,和团长对话后发现有一个跳蚤被打伤了。经跳蚤***询问后发现是不良跳蚤干的,于是团长把不良跳蚤关进了调教房,并对里奈说事件已经解决了。终于解决了,和まなみ说后回到家里。管家也决定把这4个案件向侦探协会报告一下。就在笔者以为游戏打通,而且游戏已经开始放制作者名单了……突然,まなみ冲了进来,说事件还没结束!
下篇:
来到“帐篷内上”,向团长询问得知,不良跳蚤要自杀。赶快求团长打开调教房,发现不良跳蚤不像是要自杀的样子,里奈为了其他跳蚤的安全,决定让跳蚤都集中在一起以免再发生这种事情,选择小盒子左边的屋子后,等2只跳蚤进去后发现门后还躺着一只。调查调教房发现是一个密室,可其他人是怎么让不良跳蚤受伤的呢?
来到“商店街”,和ちとせ说话,他一听密室兴奋的去调查了。回到马戏团,看到团长正守在门口,说绝对不会让人进入帐篷的,说着说着就睡着了。不理他,进入“帐篷内上”,发现ちとせ和まなみ都在,询问不良跳蚤,它说天地都在摇。想ちとせ询问这个意思,他们觉得是地震了。询问完后,看到***跳蚤跑出来训练。然后听到左边屋子里的跳蚤在窃笑,它终于能当唯一的明星了。突然ちとせ想到了地震可能就是摇盒子,于是里奈把禁闭小屋摇啊摇,可ちとせ觉得还是不对。于是里奈用“纸带”把小屋更固定上,可这样就更像狙击的目标了……就是里奈准备出去时,突然一声巨响,小屋真的成了狙击的目标被一个铁砧打没了。团长听到巨响马上赶来,看到小屋被打没了非常生气,喊着“不可原谅!”就跑了出去。查看了跳蚤盒后,询问ちとせ和まなみ,他们说只是一瞬间所以也没看清楚。出门后,看到有一个帐篷的“木桩”被拔了下来,拣起后。返回,拿着“木桩”查看铁砧,里奈说铁砧是早放上去的,只要把固定木桩的绳子弄断,铁砧就掉了下来,所以落在谁头上都是有可能的。まなみ一听,吓的赶紧跑回了家。重复询问不良跳蚤,它会说青蛙什么的。旁边2只也说到青蛙,还提到了公主。由此,ちとせ推断是犯人就是青蛙王子,还给里奈讲了青蛙王子的故事……ちとせ走后,里奈看到虽然跳蚤们损失惨重,可还是很乐观很坚强的再努力,不由得感动了。这时团长走了进来,原来他在找了新团员,将其送进调教房后,对里奈说事件解决了,他已经找到了新的团员,还非常冷血的说如果再有牺牲者只要再找新团员补充就行了。里奈怎么说也不行,只得离开。
来到“公园”,看到ちとせ正在逮青蛙,真汗……来到“点心屋”,鲨鱼不见了,询问店长后得知其去找工作了。来到“帐篷内上”找团长,告知凶手是鲨鱼(最后一个),然后鲨鱼就走了进来。原来鲨鱼以前的马戏团的一把手,后来被跳蚤抢了风头,也就不再表演了,于是他要报复!正在他要用棒球棒打里奈时,里奈及时把团长叫醒了。再次和鲨鱼对话,他再也咽不下这口气了,团长怎么叫也叫不醒,里奈也挡不住鲨鱼,无奈只能看鲨鱼举起棒球棒抡向跳蚤盒子。可跳蚤们早就都跑了,就剩了一个小跳蚤,可鲨鱼怎么打也打不到。就在鲨鱼即将打到时,小跳蚤突然跳了起来。跳啊跳啊,最后让鲨鱼抡到了团长的帽子,团长头上的东西很让鲨鱼害怕,他让里奈赶紧拣起帽子给他。拣起后给鲨鱼,他慢慢的挪到团长前,正要带,团长头上的东西突然醒了,一口咬住了鲨鱼的鼻子。鲨鱼痛的跑了。正在众人为小跳蚤高兴时,它蹦到了团长的脸上,结果睡糊涂的团长一巴掌把小跳蚤打死了。众人汗颜……
事件解决!
里奈正在写“调查报告书”,突然管家进来了,说他已经把里奈平时写的“调查报告书”都交给了侦探协会,可那些只是里奈写着玩的……
过了几天,里奈收到了侦探协会的信,承认里奈是真正的侦探了,而名字就是“触膜侦探”……
《さわり心地図鑑》
马戏团:信筒左边的栏杆
帐篷内下:左边的椅子
帐篷内上:杀人现场,门左边的绳子
点心屋:笑袋
帐篷里:木桩
全剧终
附加剧本:
4章游戏都结束后可以选择“附加剧本”继续游戏
《さわり心地図鑑》
アパート:管理员、まなみ;阳台左下的皮球
马戏团:信箱
商店街:管家、点心屋花盆下
幻视馆:2次抽签,捉迷藏时的水晶球
研究所:小女孩,放映员
滑冰场:海象,空调
研究所内:花盆下
《调查报告书》
说明:任务一次只能同时进行一个,如果没有接任务的NPC,可能是条件任务没做,可以继续做其他的或回家再出来。
阳台:ちとせ(选第2项)
溜冰场:海象
公园:和老说健康的人接任务,要里奈买个饮料,钱也要自己找。在他脚下拣到“银币”,在热狗处得到“番茄酱”。用“银币”在“商店街”的自动贩卖买到“运动饮料”,回去给他,他却说要喝番茄汁。回到“商店街”用“番茄酱”在喷泉里加完水再给他。
点心屋:进入后发现ちとせ也在,他要和店长开发新蛋糕。结果鲨鱼吃完后住院了……
商店街:接受了管家的任务要参加大赛并找到5个人,都在此图里。“洋服屋”的试衣间、“幻视馆”左边的帘、右边木桶里、“点心屋”左边桌子下、喷泉右下。找到5人后向管家汇报完成任务。
商店街:和点心屋门口的人接任务,她要找一个丢失的宝石。和她反复对话,都选下面的,让她移动,移动的时候会发现她原来的位置发光,当移动到点心屋左边窗户下的位置时,光就和她完全分开了,点发
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本次活动结束于
2011年06月19日
本单详情
4D立体超梦幻体验,非一般刺激
4D电影又称四维电影,是一种全新的观影方式,在欣赏电影时,观众可以感受到配合影片内容相应的风暴、雷电、下雨、撞击、气味等视觉、听觉、嗅觉上的反应,全新的观影方式,犹如身临其境般妙不可言。比起一般电影,4D电影可以为观众带来更多的乐趣和刺激-惊险、有趣、奇异、科幻&helli helli 还在为看部3D电影而挤得头破血流么,敢给点力么!走!一起去看4D,才知道什么叫给力,在风雨交加、雷鸣闪电中看电影那才叫浪漫!
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武汉黑骑士4D动感吧率先在国内引进全球影视最高科技代表的动感影音播放系统及影视规划和***工程,通过多家相关企业的精诚合作,不断升华、消化技术参数和4D体验效果,已在国内外同行业中形成了领先和独立的行业标准。光谷黑骑士4D动感吧设施配套齐全,影片种类较多,致力于为广大电影爱好者提供丰富的观影体验,丰富顾客的业余生活。 看看大家的评价:
4D影院是在3D立体电影的基础上加环境特效模拟仿真而组成的新型影视产品。所谓4D电影,也叫四维电影;即三维的立体电影和周围环境模拟组成四维空间。它是在3d立体电影的基础上加环境特效、模拟仿真而组成的新型影视产品,通过给观众以电影内容联动的物理刺激,来增强临场感的效果。
人生有八苦
生老病死,爱别离,怨长久,求不得,放不下
是不是我们这些尘世中的人
都有太多的生老病死
有太多的爱别离
有太多求不得
所以我们经常活在不幸里面
我们经常怀念逝去的
怀念得不到的
却没有真正想过现在所拥有的幸福
其实人生就是这样,有冰川,有大山,有泥沼
也许越过去就是幸福
或许我们见不到真正的冰川,真正的草原,真正的狂风暴雨
那么至少让我们在这里感受一次吧
执子之手,与子偕老
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提供任天堂掌机NDSL,NDS,DSi资讯,内核下载,教程,金手指 发布:admin | 发布时间: 2009年11月19日
《激斗!自制机器人》简单流程 作者:sd163sd (风之鸟)
第一天 一开始主角就发恶梦,对战醒来后剧情对话,开始吃早饭,坐到左下椅子上发生剧情(以后每天都要,汗一个先 ),得到爸爸给的机器人MK-II之后出门去上学.进学校以后和柜台***说话得到学校ID卡.去右边看见B教室的门口有个胖男,对话后带主角进入教室.老师向同学们介绍完主角后.走到第一排空着的那个椅子坐下(以后每天也都要,再汗 )。下课以后,小四眼和女主角(发育良好 )来找主角谈话,走出教室来到操场,碰到一傻胖子带领两个小弟来找茬,一段废话以后,傻胖子派了个 应战,马上把它废掉再说。战胜后,傻胖子准备自己上场,此时胖老师过来制止(打得正兴奋啊...... ).随后被小四眼和女主角带去了他们的社团活动室,把四眼和mm干掉后,又来两个找死的轻松击败了他们,最后胖老师也来找死(什么世界啊 ),干掉老师的机器人后回家和老妈对话,然后坐到椅子上吃饭(以后必做)上楼睡觉。第一天结束. 第二天 起床,下去吃早饭,去学校,来到教室,坐上自己的坐位上,开始上课,不用5秒上完(有这样上的吗?! ),来到学校门口,和四眼和女主角对话以后,被带到robo station,和柜台mm对话拿到会员卡.遇见一男子,随后和周围的三个人对战,胜利后就可以和中间的那个男的对战了,战胜之后和四眼,女主角来到了商店,然后回到商店门口和四眼对话,一起来到主角的家,剧情过后,上房间睡觉,第二天结束.
第三天 起床吃早饭,对话后去学校.在学校大厅右下的电脑旁发现四眼,对话后去左边的通道,遇见老师,剧情对话后,参加校机器人选拔赛.4场战斗胜利后,做为学校代表和其他学校比赛.和四眼,MM对话后以后出学校,一直往左来到海边的城市,进入neo brain,坐电梯上二楼,看见老爸对话后找到四眼对话,再和四眼旁边的女研究员对话.之后回去找爸爸对话,和老爸研制的机器人对战,胜利后回家,吃饭上楼睡觉,第三天结束
第四天 起床吃早饭,去学校上课.结束后去校门遇见小四眼,对话之后四眼往右边的路口走去,追上去对话后去右边城市的学校,在学校左边的屋子发现女主角被4个人围攻,马上去帮忙,和其中一个人对战完后,社长出现,要和主角来一场正式的比赛.出校门去robo station,和上次战败的那个猥琐金发大叔对战.战胜之后又来一个女的,胜利之后回家吃饭,上床睡觉,第四天结束
第五天 起床吃早饭,和四眼一起前往右边的学校.进学校后和老师还有自己学校的那个胖子对话之后,去左边的小屋子和女主角,四眼对话,开始比赛.第一场四眼惨败,主角轻松战胜对方两位选手.接着对方主将上场,战胜之后,一段剧情之后出学校,往北走来到一座山,上到山顶之后,发生剧情,回家吃饭上楼睡觉,第五天结束
第六天 起床吃早饭,去学校上课,结束后去robo station 遇见昨晚来家的大叔,和他对战胜利之后,又来了一个女的前来挑战,战胜等到一块徽章,回家吃饭上楼睡觉,第六天结束
第七天 起床吃早饭,去学校上课,老师会出20道选择题,随便答了就是啦.下课后去学楼左边的房间和傻胖子以及旁边的大叔对话,剧情过后出房间,往左来到neo brain,上二楼和老爸对话,开始战斗,胜利后得到了MK-III,随后和姐姐对战.然后去robo station上方的塔下面看见四眼和女主角以及垃圾***大叔.对话之后和***一起打击犯罪份子,途中会遇见犯罪份子,战胜后回到***局,得到介绍状,回家吃饭上楼睡觉,第七天结束.
第八天 起床吃早饭,去学校上课,结束后上山找到老头,此时等级必须时是骑士称号以上才能接受试炼任务.在***局右边的小房进行心之试炼,回答问题(***211212),然后对战,胜利之后完成心之试炼.之后去西边的战斗地图购买屋,找到技之试炼者,不过要有他列出的战斗地图中的一张,在店随便买几张,然后对战,胜利之后完成心之试炼.在neo brain的旁边找到体之试炼者,对话后他走开,然后在大钟塔后面找到他,对话后他再次走开,在large park找到了他,对话后战斗,胜利之后完成体之试炼.此时可以使用变身了技能(爆seed?! ),回到山上,和老头要进行最终试炼,胜利后,剧情对话回家吃饭上楼睡觉,第八天结束
第九天 起床吃早饭,来到学校门口和胖老师等人对话后动身前往左边地图的学校,一来到就看见2个罪犯,不识好歹的四眼去追了一个,另一个被主角打败.随后跟上去找到四眼,打倒了罪犯头头.马上来到学校开始比赛,战胜之后在校门口又遇见垃圾***大叔要求协助抓罪犯.第九天结束
第十天 起床吃早饭,去学校上课,结束后前往学校的机器人对战房,剧情对话后金发外国人加入,回到自己的社团教室,得知虚拟战斗场地机坏了,无法和外国人对战,金发男只得走人,之后老师进来了,一段剧情对话后主角一人离开了学校.来到***局那个女***要求主角一人上山上接受最后的试炼.来到山上和老头对战,胜利后得到证件,可以正式参与打击违法犯罪活动.回家吃饭上楼,刚要进房间,***响了,要求主角出去协助打击罪犯.马上出门往上走看见一罪犯,上去k掉后,回家上楼睡觉,第十天结束
第十一天 起床吃早饭,去学校上课后去***局,一大段废话过后,和红发女警对战.胜利后回家,发现老爸老妈出去啦只有姐姐在,和姐姐说话,上楼,此时女主角进来找主角出去巡逻出去3人碰到了金发男,对话后发现爸妈受到罪犯骚扰,金发男上去1挑2,不料跑了一个,马上追上去k掉了那个垃圾,回家吃饭上楼睡觉,第十一天结束
第十二天 起床吃早饭,去学校上课,又来20道选择题,放学时女主角被一男子将强行拉去教室补习.在柜台***左边找到女研究员,对战,然后的餐厅,找到那个小女孩,对战。随后在男厕所找到胖老师开大还没来得及洗手就开战,胜利后去b教室发现女主角补习结束了.一起前往neo brain找老爸,对话后,和蓝发小子对战2次后下楼,在neo brain看见四眼对话过后,回家吃饭上楼睡觉,第十二天结束
第十三天 起床吃早饭,去rob station,在里面看见四眼和MM,对话后和柜台***以及周围的其他人对话,随后发生剧情,妈妈前来为小S加油,和MM对话后,比赛开始.一段罗嗦的比赛开场白后,第一场小S对老师,突然老师的老婆进来将老师拖走,小S不战而胜.不过突然之间,以前教训过的那个小流氓突然乱入,第一场改为和他对战.第二场是对水火暗三人组中的暗,第三场是和robo station 的柜台MM.决胜战是对水火暗三人组中的水.获得优胜之后,那个外国人会合小S对战.胜利后是颁奖仪式,正当小S一行人准备离开的时候,那个小流氓冲进来将自己的机器人送给了小S.回家吃饭上楼睡觉,第十三天结束
第十四天 起床吃饭,去学校,下课后去***局,然后去***局旁边的训练小屋,剧情过后出来,来到自己家所在的地图,和流氓单挑,胜利后去女主角家.回家吃饭上楼,和姐姐对战后睡觉,第十四天结束
第十五天 起床下楼后来到码头,剧情之后主角上船,和右上角的四眼和女主角对话后船启航了,之后去INN,在门口碰到研究所社长,随后开始预选赛.再次和流氓单挑,击败他后,预选赛正式开始.打完三之后,回到INN,和四眼他们对话后,出去和再研究所社长对话,然后回到INN,和女主角以及女研究员对话,进房间睡觉,第十五天结束束
第十六天 起床后来到甲板和女主角对话,船到岸后,进去叫小四眼一起来到宿舍,先和四眼去左来到二楼和男的对话,再回到底楼大厅和女主角对话,随后跟着她一起去研究所,在底楼的房间找到她,对话后去楼上205房间,之后再次回到女主角的房间,和蓝发女子对战,胜利后和女主角一起到研究所大厅剧情对话后独自一人前往森林,刚要进去被女主角他们拉回宿舍睡觉.半夜时和四眼一起跟着女主角独自去了研究所。叫醒她之后和一个机器人对战。剧情对话之后,回房间睡觉,第十六天结束
第十七天 起床和四眼一起来到宿舍大厅,之后去上方餐厅找到女主角,对话后回大厅和四眼对话,三人一起前往森林.进森林后向右走前往休息室,会遇见四眼和女主角,对话后一起回到广场,再和四眼对话之后,比赛正式开始了.比赛要求在森林里打败5个对手,在森林里遇见了金发***,和他一起消灭2只暴走机器人,往左又发现暴走机器人,继续往左还会发现了一个金色的机器人,跟踪来到广场,和四眼对话,得知爆走机器人在休息室,迅速赶往消之.然后四眼进来说发现金色机器人在广场上,来到广场过完剧情后,和四眼赶往研究室.进门后灭掉一暴走机器人,随后上楼,打倒205室左边通道的暴走机器人后得到社长室的钥匙,进入社长室,一大段废话后和蓝发小子对战
,战胜他后,从底楼通道一直往前,在这里遇见了金发***和蓝发女子,蓝发女子遭暴走机器人袭击,四眼留下来照顾他,继续往前走遇到了犯罪分子,打败他后来到地下室.在地下室遇见了金发***,四个人分头行动,在一个房间看见一研究员在和罪犯对战,马上上去帮忙,之后在电脑桌上找到钥匙,前往那间锁掉的房间找到爸爸,,之后金发***和蓝发女子留下断后,主角他们坐电梯去B2,去四个房间分别和电脑机器人对战,然后回到电梯处,帮四眼战胜机器人.胜利后大家回到B1,发生三人帮帮助主角事件,之后来到地下三层,打败研究员后继续前进.遇见了刀疤博士,上前k掉他.博士会逃到研究室,在那里发现了女主角,此时金色机器人出现,灭之.大伙将女主角救下,此时,金色机器人再次复活,主角不敌倒地.之前的手下败将前来加油,主角华丽暴seed将最终bo 灭之。
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发布:admin | 发布时间: 2009年11月19日
作者:巴风特
来源:电玩巴士
● 游戏介绍
早在PS时代,作为古惑狼的同门师兄弟小龙史派罗便以其小巧可爱的形象给众玩家留下了深刻的印象。记得当年PS上的那款初代作品曾一度并评为最受MM爱戴的作品。今天经历了PS2和GBA等机种的洗礼后,小龙史派罗的最新作《斯派罗传说 新的开始》终于正式在NDS上发售了。这次不同于往常,大家看到的并不是一个所以都会无所不能的史派罗,而是一个什么都不会,才刚刚懵懂的小伙子。这次游戏正是要带领玩家回到史派罗的起点,从它破壳而出那一刻开始,进而慢慢了解它是如何学会飞行、如何学会喷火、如何学会战斗,并最终在四位长老和一干同伴的指引和帮助下同残害了自己同胞摧毁了自己家园的邪恶的黑巫师Dark master和黑龙Cynder战斗并最终成功振兴家园的故事,正如游戏的副标题一样,一次新的开始。在游戏中,玩家将会与史派罗一起遭遇各种各样的突发情况,可以看到这只紫色的小龙释放破坏性愤怒攻击时令人诧异的力量,并体会和它一起与敌人作战时的紧张和刺激。
● 操作
Y:攻击
B:跳跃
BB:空中滑翔
A:魔法1(消耗绿色MP槽)
X:魔法2(消耗绿色MP槽)
B+A:魔法3(消耗紫色愤怒槽)
X+A:群体魔法(消耗紫色愤怒槽)
L:锁定目标
R:切换不同属性的魔法
YYY+B+A:超级华丽的连续技,先将对手一顿乱P,然后再用魔法追击,
而根据选择的魔法的属性不同还有一些微妙的差别。选择魔法为火焰则最后一下是跳起后向对手喷射强烈火柱,选择魔法为雷电则最后一下是跳起后从天下引巨雷轰炸对手,值得注意的是巨雷落下后可持续一段时间,这时候只要把敌人引向雷电都可对其造成伤害,这个技能比较爽和实用。选择魔法为冰属性魔法则最后一
下是跳起后向对手喷射强烈风暴并100%会使对手冰冻,选择魔法为地属性魔法最后一下是跳起后向对手喷射强烈狂风夹杂着巨石,捎带还能靠吸收敌人的精气回复一下自己的MP,另外也可以借助触摸屏来实现摧毁画面中的某些道具以次来获得红宝石以及拿到斯派罗伸手不及的地方的道具和锁定敌人等等的作用。
● 关于魔法
不同属性花样繁多的魔法是本作最大的亮点和出彩之处,借助这些绚丽的魔法我们的主角紫色小龙史派罗可以上天入地简直无所不能,不同的魔法除了拥有不同的特性,能对不同的敌人造成不同的伤害外更可以通过积累经验值后的提升魔法等级来增加它的威力。好了,下面我就来给大家简单介绍一下游戏中斯派罗能使用的魔法:
Fire(火属性魔法)
Fire ball
对前方的
敌人发射一个灼热的火球,对远程的敌人有巨大的伤害,是牵制远程敌人的最佳选择。
LV2后远程攻击比LV1伤害增加50%,LV3后远程攻击比LV1伤害增加100%
Fire shield
在自身周围施加一层火焰的防护墙,靠近敌人后按
A可以攻击,同时也能阻挡敌人的攻击,是典型的功防结合的魔法。LV2后6秒内对敌人的攻击伤害为10pts dmg/sec,LV3后6秒内对敌人的攻击伤害进化成20pts dmg/sec
Fire breath
对前方
单个或群体
敌人喷射灼热高温火焰,对近身的敌人具有极大的伤害。
LV2后近身攻击比LV1伤害增加50%,LV3后近身攻击比LV1伤害增加100%
Electric(雷属性魔法)
Electric shield
在自身周围施加一层雷电的防护墙,靠近敌人后按
A可以攻击,同时也能阻挡敌人的攻击。LV2后持续防御时间为3秒,LV3后持续防御时间增加到6秒。
Electric arc
对前方的
敌人发射一个强烈的雷电球,对远程的敌人有巨大的伤害,值得注意的是此魔法具有跟踪效果。
LV2后远程攻击比LV1伤害增加50%,LV3后远程攻击比LV1伤害增加100%
Electric beam
对前方
单个或群体
敌人释放强烈的电击(史派罗版的十万伏特),对近身的敌人具有极大的伤害。
LV2后近身攻击比LV1伤害增加50%,LV3后近身攻击比LV1伤害增加100%
Ice(冰属性魔法)
Ice shield
在自身周围施加一层寒冰筑成的防护墙,靠近敌人后按
A可以攻击,同时也能阻挡敌人的攻击。值得注意的是当敌人受到攻击后会变成冰块,此时可以无视他们的防御和HP,轻轻用Y一击即可将他们全部无差别秒杀。LV2后,可将数量为6个(极限)的敌人冰住3秒,LV3后可将数量为6个的敌人冰住6秒。这个技能极爽,尤其是敲冰块的声音极其顺耳,大家自己去试试就知道了。
Ice bullet
对前方的
敌人发射无数个尖利的冰块,对远程的敌人有巨大的伤害,值得注意的是此魔法具有反弹效果,可以循环利用。
LV2后远程攻击比LV1伤害增加50%,并且具有10%的机会能使目标冰冻,LV3后远程攻击比LV1伤害增加100%,有20%的机会能使目标冰冻
Ice vapor
对前方
单个或群体
敌人喷射强烈的暴风雪,对近身的敌人具有极大的伤害。
LV2后近身攻击比LV1伤害增加50%,10%机率冰冻敌目标,LV3后近身攻击比LV1伤害增加100%,20%机率冰冻目标
Earth(地属性魔法)
Earth shield
在自身周围施加一层地属性的防护墙,靠近敌人后按
A可以攻击,同时也能阻挡敌人的攻击。LV2后在发动后的6秒内恢复自身50%的绿色魔法MP槽能量,而且在6秒内使用任何魔法只会对其有50%的损耗,LV3后在6秒内恢复全部绿色魔法MP槽能量而且在6秒内使用任何魔法都不会对其进行损耗。
Earth rocket
对前方的
敌人发射一个巨大的陨石,对远程的敌人有巨大的伤害,
LV2后远程攻击比LV1伤害增加50%,,LV3后远程攻击比LV1伤害增加100%,
Earth blast
对前方的
单个或群体
敌人笔直发射四个尖利的碎片,
LV2后近身攻击比LV1伤害增加50%,LV3后近身攻击比LV1伤害增加100%
● 登场敌人介绍
游戏中出现的敌人种类繁多,非常有特色。不仅每个敌人有不同的属性和弱点之分更有许多敌人掌握着连史派罗都不会禁断の魔法o(v)o,而且有些敌人的打法非常有特色,如果不是事先知道窍门的话,还真不能一下反应过来,下面我就给大家简单介绍一下在游戏中登场的大大小小的杂兵们。
mosquitoe
蚊子,需要而且只能用笔来攻击。
soldier
士兵,防御非常弱,攻击也不高,非常容易杀死,但数量众多。
杂兵的手领,基本同士兵差不多,但比士兵精明很会防御,它的打法是引诱它朝主角扔炸弹,然后拿笔将炸弹扔会到它那里,让炸弹将它手上的盾炸开,这时候它会失去防御能力,然后上吧,斧子,大刀全部往它身上招呼吧。
discible
会使用恢复魔法的敌人,经常会帮自己的同伴补充
HP,是需要第一时间干掉的类型。
armadillo
全身被坚硬铠甲保护着,不停上下四处来回乱撞的球状怪物。需要用笔戳它将其震翻后才能对其进行有效的攻击。
Angle fish
移动非常迅捷而且会发远程攻击的一种怪鱼,是游戏最难缠的一种敌人了。
会使用瞬间移动,常常在高速移动神出鬼末之中投掷斧子的一种怪物(莫非阁下也
….也是斧头帮的?)
Spider tank
喷射毒液的超巨型蜘蛛坦克,移动虽然缓慢但它的毒液杀伤力惊人,将它打死后千万别急着靠近它,因为它还会自暴。
(m-.-)m
Rock brute
使用巨大的手臂攻击地面造成以击打处为中心的地震来攻击目标的岩石巨人(大哥你的手那么使劲的锤打地面真的不痛吗?)
magma worm
是一种生活在火山熔岩之中的虫类怪物,除了会近身的物理攻击外,它走过的地方会留下一条火焰,踩上去后就会对史派罗造成致命伤害,弱点是冰
水蛭,会吸收你的(
FURY)愤怒槽的一种怪物,一开始我还纳闷奇了怪了怎么这怪打我半天一滴血都没掉,后来才发现,看来我的反应还真慢捏T _T
Nataloid
一个拥有超远射程能发射远程攻击的类似心脏一样的怪物(异型绝对是异型)
● 关于迷题
游戏中的解迷部分比较简单和枯燥,主要就是利用各种不同的镜子将光反射到特定的水晶上。不过虽然听起来很简单,但后期实现起来发现还真是满复杂的,尤其是后来 居然还运用到了色彩的构成理论,以及光的折射现象,如红+蓝=黄等等,所以就冲着锻炼大脑这一环也值得一试,汗,本人的记录曾经被一个迷题卡了40多分钟至今未解,惭愧啊,看来要好好的去脑白金一下了(_ _)。
● 简单剧情攻略
第一关
某日史派罗和自己的蜻蜓兄弟在一起玩耍的时候无意中来到了禁地,并在那里遇到了一条红色的龙,红龙告诉了史派罗自己是龙族,是龙的传人(龙的传人!?史派罗:马撒噶(难道)我也是中国人吗?)以及交给了拯救出3名被绑架的龙组长老并同邪恶的黑巫师Dark master和黑龙Cynder战斗并最后带领大家振兴龙组的任务。第一关比较简单基本等于教学关,随便耍耍即可。关卡最后守着的BOSS是自称是Ice king的废材骑士,BOSS战彻底变成射击游戏,用笔点触摸屏即可发射气功波,点住不放可进行攻击。 第二关
救出红龙后红龙在教会史派罗火焰系的魔法后要求它去某座寺庙拯救被绑架的黄龙,吃人家的嘴软,拿人家的手短,既然学了人家的魔法只能去拉。在前往atlawa寺庙的途中史派罗发现了一头被绑在石头上的似鹿又似羚羊的动物,将它解救后它却厚颜无耻的要求史派罗再去解救它的全族。米办法,谁叫咱史派罗天生就是一副好人样,到达atlawa寺庙后,那只奇怪的动物对史派罗说出了实情,原来早在几XX年之前,寺庙就已经被亵渎,并告诉它如果它能制服寺庙中守护神的话,平衡就被恢复,而它和它的朋友们也能再次回来。BOSS战:stone sentinel石巨人,一边躲避消灭它投掷过来的冰块,一边进行攻击,胜利后黄龙获救。 第三关
救出黄龙后红龙在为了感激而教会史派罗雷电系的魔法后黄龙要求它去某座火山阻止邪恶的黑龙Cynder利用某种仪式打开神秘的门并救出被绑架的蓝龙,于是史派罗遵从3位长老的命令来到一座火山。在那里史派罗遇到了守门的Mole-yair,又是一个遭遇Cyner迫害与全族人民失散的可怜人。根据Mole-yair的要求解救途中遇到的所有它的族人。最终众人来到BOSS处,BOSS:steam,这回的BOSS是一辆开动着的蒸汽列车,它的主要攻击方式就是发射火球,此外由于是在火山内战斗所以此处地形极为复杂需要小心周围的障碍。一阵恶斗之后BOSS终于一头载入滚热的岩浆之中,而史派罗也顺利的救出了自己的同伴。将BOSS KO后邪恶的黑龙出现而红龙为了保护史派罗与黑龙同归于尽。 第四关
为了救出为了救自己而落入敌人魔掌的红龙,史派罗在从绿龙那里学会了地属性的魔法后急匆匆的赶到了黑巫师Dark master和黑龙Cynder的老巢——冰山。由于是最后的舞台了所以这里的敌人数量,那可真是岂一个爽字可以概括得了。而这里最后的BOSS更是黑巫师Dark master的的宠物—黑龙Cynder,一阵恶战,将它打到20%HP后它会逃跑,并进入最终的二次元空间。 第五关
紧追Cynder进入二次元空间内的史派罗同黑龙Cynder的最终战,这一次黑龙完全进化了,攻击猛的一塌糊涂,火球,刀光,激光,无数次……无数次就在距离通关一步之遥的距离就被无情的击落了(m-.-)m。一阵惊天地泣鬼神的恶斗之后在正义的力量面前黑龙终于被放倒,而随着一阵剧烈的爆炸,出现在众人面前的竟然是一个风姿绝佳亭亭玉立的美少女(龙),原来这才是它的真面貌,刚刚那只不过是中了黑巫师Dark master的诅咒才变成先前那副委琐样的。
回到老巢后越战越勇杀的兴起的史派罗要求再去与黑巫师Dark master一战,却被无情的告知自己还嫩。于是游戏就此迎来最终的END。在看完一段极其漫长的工作人员名单后出现了史派罗和Cynder富有深意的对话的一幕。
夜色下Cyner问史派罗:亲爱的,看见什么了吗?(m- .-)m不是我不明白,是这世界变的太快,一秒前还在生死对抗,一秒后已经在一起看星星了。
史派罗:没什么,但我感觉到一股妖气…………
从以上对白可见,史派罗3的推出只是时间问题了,毕竟那个幕后黑手Dark master还未在本作中露脸,于是让我们在玩着这款游戏的时候以顺便期待下续集的到来吧。 ...
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发布:admin | 发布时间: 2009年11月19日 GBA上由任天堂出品的机器人格斗游戏,现在出现在了NDS上,其游戏的特色依然极具魅力!游戏中出色的机器人,以及各部件的拼装都使该游戏有着出色的游戏性,而游戏中爽快的战斗在本作中更是大大加强,也许你讨厌本作的故事画面,也许厌烦了RPG的战斗方式,那自制机器人里绝对会让你有意想不到的收获 哦!
-------------------------------------- 游戏原名 激斗!自制机器人 发行厂商 NINTENDO 机 种 NDS 游戏类型 A· RPG 版 本 日版 游戏人数 1人(对应WI-FI) 发 售 日 2006年10月19日 游戏容量 512 Mbit --------------------------------------------------------------------------------
系统全解
十字键:方向
A:跳跃,随机翼不同多段跳不同。
B:右手子弹攻击
X:特殊攻击,对应不同的机器人特殊攻击有所不同/一般状态下为进入菜单画面
Y:无用
L /R:左手导弹攻击,L/R为两种不同导弹攻击方式,对应不同左手部件效果不同!
SELECT:战斗时为锁定
START:快速进入战斗
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全数据详解 下面由于大家可能要去对战WI-FI因此想了解所有机器人及其武器的那些个能力表示的是什么意思。因此就在这里发布了!
机器人的五项数据
第一项是攻击
第二项是耐力
第三项是速度
第四项是空中能力
第五是特殊攻击的类型!目前我知道的有攻击型,移动型,回避型,对空型!
另外机器人的系统有几种类别分别是:力量(POWER),速度(SPEED),装甲(ARMOR)
下面说武器
右手武器
第一项是攻击,
第二项是子弹射速
第三项是命中率
第四项是换弹速度
第五项是连续攻击的下降率!(如第一下攻击15HP,第二下15HP第三下就可能是10HP,随武器下降率不同而不同!)
左手武器
第一项是攻击
第二项是导弹射速
第三项是暴风范围
第四项是暴风持续时间
第五项是同右手第五项
第一项是攻击
第二项是弹射速
第三项是命中率
第四项是暴风范围
第五项是暴风持续时间
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X键菜单详解:
机器人图标:就是更换机器人部件的地方,在战斗开始前也可以进行相应的设定!
第一竖排第一个——更换机器人,可以看到一共有12页之多,看来这收集路很长,这也是本系列受人喜爱的原因!
第二个是右手部件——子弹攻击,子弹分三种近距离中距离和远距离各有所长。
第三个是左手部件——导弹攻击。R和L分别对应不同的导弹,也就是一个左手部件有两种导弹攻击方式!
第四个是机翼——提速用,有些还有飞空的作用。
第五个脚部,决定了移动速度,平衡等多方面因素!
第二竖排第一个是观察,说实在的这次的机器制作的相当好啊。
第二个有三种造型,变换造型,部件变换。没什么实际意义就是好看。 第三个就是变换背景,可以在DIORAMA SHOP中购买背景。之后选好背景换机器人部件的时候就是该场景了,场景很多要全部买完很不容易。特别是商店用随机的方式来卖最让人郁闷了,买到了很多重复的啊……如果觉得重复的多了你还可以去找商店里的人卖掉一些你不要的多余的背景!
第三竖排简单来说就是清洗部件,看到还有不同的工具或许以后还可以换颜色? 第四竖排是记录,此记录不同于游戏记录,这是记录机器人部件的,当你想到一套很实用的装备时就可以记录,以后战斗都不需要自己再找部件而可以直接读取这个记录就可以了!很方便的东西啊!类式怪物猎人里的套装设定!按“L+A”可以快速换装!
书图标:这个其实就是帮助,当然还有查看自己的记录,打赢了有特殊要求的机器人在这里还可以在“mi ion battle”里挑战。
道具箱图标:就是装道具的,学生证,ID,***什么的都在这里了,不过貌似只能看!
两把***图标:就是对战记录这里记录着你的胜利和失败的次数,以及你拥有的机体和部件使用次数。
扳手图标:就是设定,有换操作方式和左右手的设定,还可以切换视点!
安全出口图标:就是退出游戏!用烧录的无视吧!
磁盘图标:就是游戏记录和读取地方了! 关于游戏的系统还是比较有趣了,特别是一些战斗时的操作,如一上场后要快速的按不同按键并没要求哪个只求速度(貌似快点跳跃键即可! ),这样你先起来就可以给对手强力的攻击了。有些战斗地形有危险如中心下陷的火山,还有转带的毒潭大家战斗时要特别注意了,最重要的是本作中敌人多半在逃跑中攻击,要多熟练操作和部件特征才可以轻松胜出,否则你也可以多LOST几次然后等敌方HP减25%,50%,75%出现,总的来说系统是很体贴玩家的。而以后还会出现的激斗状态也可以让你的战斗之路轻松不少!如果说你在买部件时不知道哪个部件对你最有用的话也可以在买之前按R进行实战模拟,这样你就可以知道这部件到底对你有用没用了!游戏中有等级系统,得到五星就是升级用的,每LV10就会提升一个称号。有些流程达不到称号是无法发展的哦!另外战斗中的评价HP要是无伤过可以得到PERFECT得到的钱和五星翻倍。不过相对来说难度很大。TIME这个很好达到S就不多说了!很多人不清楚COMBO是什么意思,关于COMBO就是指不同武器的最大连击伤害,只要两种武器互用就可以达成高COMBO,当然多武器互用也可以形成COMBO不过伤害就看武器的能力了!而流程中也有很多战斗要这个COMBO达到一定的数值才可以胜利。因此要达到这样的数值有两个条件***IT的子弹武器,强力的导弹武器。然后两者还要可以形成连击!最简单的就是用个范围炸出来有个骷髅的导弹,然后马上接下特殊攻击,推荐冲撞和滑铲用后再接钻头等多HIT子弹攻击,一般流程里的COMBO就可以通过了!好了基本系统就说到这了,下面就对整个流程进行详细的攻略! 《激斗!自制机器人》系统全解+详尽流程+完美研究 详尽通关流程 注
:故事的流程是按照天来计算的,每天早上坐自己的位置吃饭然后去上学坐在自己的座位上就放课,然后就出现玩,最后回家坐自己位置上吃饭去睡觉,每天大致流程就是这样。下面遇到上面的情况就不再一一说明了!战斗的主要战法我说得不是太多只是对对手做了分析,实在是因为本作中有太多的不同打法,大家还是自己去摸索吧!
第一天 转学 流程
:一开始就会出现一场战斗,不过熟悉下操作就可以了,这只是一场梦……主角醒来。出房间就被带眼镜的姐姐叫下了楼,然后和爸爸说话可以得到很多东西,其实就是机器人和一些部件!然后和家人吃饭,然后出门,去上方的学校!~进门找柜台***会给你这个转学生学生证和地图,然后她就叫你先去教室,在右边!在有人站门口的教室也就是B教室和那个老师对话然后就开始上课了,要自己坐在那个空位上。刚坐上就下课了……接着出门口和同学说个话就出校门,然后就看到同学在和奇怪的3人组对峙~然后主角自告奋勇的加入了战斗,随后和拿着机器人的家伙对话就可以开始对战了!第一场基本就是熟悉操作!胜利后主角成为了所谓的NO.1的一员。并带着去了右边的社团专用场地!并由带眼镜的朋友作为对手进行了练习赛!轻松赢了这场练习赛后得到了眼镜男的部件!真是郁闷,还没怎么休息那个看似部长的女人就又叫了两个人进来和主角对战!人海战术啊……这次胜利后也得到了新部件!不过对战并没有结束,这次连老师也上来对战了。真是热血!终于打完了,然后就可以回家了,之后回到家坐到自己吃饭的位置上就有剧情,大概就是闲话家常,问主角第一天转学的情况云云的!之后回自己房间就到第二天了…… BOSS战
BOSS老师:他的机器人样子实在WS~~大家还是小心点好,这个家伙很爱跳,导弹也很强总之比前几个家伙强多了,不过要赢也一样不难的,主要是多跑动,因为对手一直都在跑……机器人的特殊攻击滑铲很强力,还好他喜欢跳不然铲一下就是100多HP~~他喜欢到处放导弹,小心躲避用眼镜男的散弹跳起来攻击吧,耐心点可以最小损失消灭之,在前面没什么特别东西的时候这是最好的方法了。也可以用特殊攻击+普通攻击+导弹的方式可以收到很好的效果!如果来不及三连就特殊攻击一直用也可以!
第二天 都市冒险 流程
只要看到路上有拿着机器人方块的家伙就可以找他对战,不过没有部件得!放学后才是一天的开始,这不那两个家伙又在校门口等着呢!这次他们又商量着去机器人对战大楼了!机器人对战大楼真是大啊,比学校大多了,一进去登记后就可以进入对战场了,和一个不认识的人对话后就可以自由找人对战了。先从女孩开始蹂躏吧!总之都蛮简单的就不多说了,打赢了三个旁边的就得和中间那家伙对战了!之后就在两人的带领下来到了部件商店,这下爽了,有什么好的就买吧~~在部件商店里还可以买场景。战斗过的场景都可以在这里买到……不过没钱就先放着吧,而且下面的那个机器人还可以买到东西,不过很贵就是了。购物结束后大家一起合计来到了主角家里,其实昨天就想来的。然后就是例行公事的聊天吃饭时间。 BOSS战
BOSS:这家伙其实不难,用散弹可以轻松搞定,也可以用上面说的方法灭之!
第三天 学院竞技赛 流程
来到学校后,发现今天不上课了要举行什么大赛,看来这个世界学习也是为了更好的运用机器人啊……然后去柜台右边找带眼镜的家伙再就去左边找老师吧!如果你买了一些实用的你用起来顺手的部件的话我想要赢是很简单的!经过三场的战斗,果然一开始就出现过的带安全帽的家伙出来了,又是一场恶战!胜利后成为学校的冠军了。还得到一个纪念品。然后还说在数天后的别校对抗赛中要主角和NO.1的眼镜男和女部长参加。对完话之后就去西边溜达吧!购买背景的DIORAMA SHOP就在这边!接着在往西边走进入那个唯一的建筑,这里是主角爸爸的研究所,难怪这的工人都认识他。接着去2楼左边坐电梯直接到7楼,一阵寒暄后,分别去右边的房子和右下角的房子,那个人妖样的家伙真奇怪,还有左边房子,里面的那个家伙肯定是以后的强力对手!之后出来就看到爸爸和他对话就进入剧情,貌似开发出了新型的III型号机器人,不过现在还得不到,而且在爸爸的调试下还要和它来一场BOSS战!胜利后就直接回家了!回家还是一样坐到自己的位置就开始剧情,接着就是第四天的到来了! BOSS战
BOSS安全帽:那个电钻一样的子弹很强力,而且有拉近作用,一被打到很难跑开,而他的导弹威力和爆炸范围都很强,在加上场地的旋转,这战有难度。不过要打他也容易,可以走到转带上顺时针滑铲他,一次可以减很多HP,再小攻击几下,跑开后继续反复,几次就收工了,有难度的只有引他走入转带而已! BOSS新型机器人
:这BOSS子弹攻击力很强,一不留神HP就被打掉很多了,防御力也很强,由于很容易进入无敌状态,因此连击机会大大降低,难度不比前面的低。当然对于灵活多变的主角他还是没什么威胁。用散弹远程攻击,或是滑铲连击都可以有效的攻击他,不过不要贪多,见好就收,才可以顺利攻克它! 第四天 对战大楼的挑战 流程
正准备回家就被眼镜男拦住了,说什么大变~~之后说什么一人出去了,去右边路口吧,就和他一起去这里的学校了。进入左边的小门就看见NO.1的部长大人在和别人吵,不过被4人围着也吵不出什么来,然后当然还是要主角去帮他们搞定了,又是连续几场战斗吧……搞定一场后。对方学院美丽的部长出现了,貌似部长都是女的啊!之后说完话就走了,而我们的女部长原来只是想刺探对方的能力才演这么一出的。然后他们就跑了,去第一次去的对战场吧,就是很多方块的大楼。对话后又要和上次对战的那家伙对战。估计是他上次输了不服气!不过这次他更菜了,就是一杂兵而已。简单来说就是皮厚我用目前最强攻击力的子弹打都很难打到HP,只有用威力大的特殊攻击了,威力最大的导弹是不容易命中,这家伙速度很快。胜利后服务员***也来参一脚。这才是真正的BOSS!胜利后直接回家…… BOSS战
BOSS服务员***:非常强悍啊!攻击力强,速度非常快,更可怕的是它会子弹加导弹的连击一但命中后果严重啊,打它需要非常熟练操作,特别是在运用滑铲和逃跑的时候,多在攻击后运用跳飞开。其实别看它速度飞快,其实跑起来也是有规律的,你可以饶着跑到一个地方看准它跑来就一滑铲,然后子弹导弹伺候,总的来说第一个比较考验技术的BOSS吧!
第五天 学院对抗赛1 流程
第五天,和前面一样,不过今天到了学院对抗赛了,直接去对方学院吧!一开始对战场还不让进,说是在正在布置。和有头像的三个人说话,二个人在喷水池上下,还有一个是老师说完的同时场地就布置好了!接着就是对抗赛了,先是我方眼镜男上,不过刚开始就败下阵了,接着还是要主角上,难道要一挑三?还好前两人比较容易,第一战注意他的滑铲就行了,攻击力相当高。其他就没什么说的了,可以简单搞定!第二战的家伙更简单,只是子弹频率高而已,轻松搞定。然后就是那美女部长了!一看就是强人啊。胜利后,我们的部长还吻了主角一下哦,接着出现了几个更强的人扬言4日后来搞定主角。看他们统一的着装还以为是研究员呢?之后出来,往上面的山上走,一路上还有不少对战的人,难度都不大。小心还有随时记录便可!过完第一个对手后会出现分支,其实就是难度,左边简单,中间普通,右边难。其实都不太难。之后到山顶看到了三个人,对话后就回家去了! BOSS战
BOSS美女部长:比起前面服务员要弱些,不过还是有些特别了。第一次出现了激斗状态(“SFULL”以后我们也能学到此状态!)。攻击力防御力和攻击频率都有很大提升,这段时候我还跑过去的,然后就很好对付了。
第六天 对战场 流程
路上大家都在说犯罪率上升的问题,看来这个城市有点不安全了,刚到教师部长和眼镜男就已经定好了放课后的事情了,看来今天又很忙了!先自己去上方的对战场—ROBO STATION。之后要和***对战!当然这个家伙不强,只是导弹不错,而已无敌旋转也是其不错的攻击方式,应该很简单就可以过了!接着来了个小P孩是昨天那统一三人组里其中一个的妹妹,说什么你一定会输之类的,然后还自己作为对手站到了对战台前。不过她的确是小孩攻击弱,防御弱,几个滑铲就挂了!需要注意的是她奇怪的特殊攻击,是专门破滑铲的,尽量等他出招未收之前滑铲就可以了!主角赢了她还怪主角欺负小孩真是郁闷了!还好***叔叔在,帮忙调解了下。之后NO.1到来聊了会天后,一个美丽的女警来到并说出了事,他们两***就跑了,接着可怕的服务员又来了一脸阴笑,果然又要和她对战了!胜利后就回家过了这一天。 BOSS战
BOSS服务员:很强,特别是速度上,子弹导弹一样快,在加上无敌的速度真是没得说了。建议饶着跑等靠近就连续三个滑铲,之后她无敌状态赶快跑,切忌这时候用滑铲哦!然后等无敌一过就反复一定可以赢的,其实她的进步不大,不过我们经过这几天进步应该很大了。要赢她还是比较容易的!
第七天 违法战斗 流程
三人约定在校门口见,之后开始上课,这次老师会说要考试,然后要出20道题来考我们~~以下是第一次考试的***“CBCAC BABAC CBAAB BACBB”然后就下课了!接下来先不出校门,而是去校园大赛的房间,和上方的***和安全帽说话发展剧情。然后去最左边找爸爸。然后在爸爸的办公室又一次和新型机器人站斗!搞定它后得到新型机器人MKIII型。之后姐姐为了试探主角的新机器人而挑战,她比新型机器人强多了!胜利后什么都没有,爸爸还叫你先回家……郁闷!不过此时和姐姐说话的话她会叫你先去时计塔,就在***局那,会看到眼镜男女部长和***三人对话知道了一些关于违法部件的事然后一起去找违法装备。在最上面就看到一傻瓜,很显然就是用违法部件的那种人才!然后当然被主角好好的教训了一下了,这家伙很简单估计只是用违法部件的杂兵之流。真想不到这里的***要对付人也用自制机器人。(不过原来违法的部件是可以伤到操作者的,真是阴险的东西啊!),***当然是一上场就败了,然后当然是主角上了!这家伙导弹范围相当大,一次还是好多个, 要注意不过由于他速度慢点我想消灭它不难!之后去***局聊了会天得到一个介绍信后就回家了! BOSS战
BOSS新型机器人:很强,超远的子弹攻击和飞空部件都非常强力。对付它只有利用地形,先避其锋,等其要落地在用特殊攻击。反复数次即可! BOSS姐姐
:很强,特殊攻击威力高,而且它的两弹配合很厉害,可以说对空对地都非常的强劲!只有用熟练的操作来搞定了!我想大家打到这里,也不太可能被这家伙卡住!(不过新机器人的特殊攻击其实没滑铲好用啊!)
第八天 BT的试练 流程
放课后先去爸爸的研究所吧,第一楼的部件商店开张了,有很多新部件和新机器人哦,大家有钱的可以买些,虽然是很贵。为后面的战斗做准备吧!接着就去山顶找那个老人,不过他要给你3个试练,完成试练才教你绝招哦!不过在完成试练前你的等级一定要达到一个水平,用五星来说的话就要达到375个星才行!(这个等级表现在下屏名片的第二栏cla 里。)只有这样他才会说要你完成三个试练的剧情,不然就卡住了。先说下这是整个流程中比较BT的试练,不但对战开始附加了要求就是找三个试练人物都有些麻烦。然后说完话就开始试练了,先去***局右边的小房间,女警官在那等着的,在和她对战之前还要回答她的6个问题,虽然不难还是给个***不然日文苦手玩家很容易卡在这里。女警官问题的***是:“211212”只有全答对才可以开始对战。这战是首个流程出现要求的对战,要求是100秒内搞定,作为第一个要求战其实是很简单的!之后去找第二个试练人吧!就在自己学校西边的多拉阿梦商店里,需要先买他要的背景给他才会和你战斗!而战斗胜利的要求是最大160的连击伤害!低于此数算失败!然后找第三个人,先在爸爸研究所边上,在看海!看完后就走了,然后去***局时计钟背后找,这里是看不到人的,也是此游戏最BT的一个地方了,他说他在看天空……然后去东边地图,就是对抗赛学院那的公园(Large PARK)他就在喷水池那看水,胜利后去山顶找老头,对战,胜利。最后我们的女部长会说些关于激斗状态的注意事项,当然无视吧,今天也就这样过去了! BOSS战
BOSS第三人:这次虽然敌人不BT不过场景非常BT,下方的绿色水是毒一碰就挂,当然你也可以引它去挂,我就是这样打的,120秒时间限定对手不难!主要是地形不好控制!需要熟练操作吧,尽量用速度快的部件攻击,多段飞行的机翼也是不错的选择。 BOSS老头
:这战由于可以用“SFULL”激斗状态因此非常简单,先等他用吧,然后等其消失就是我们的天下了,当蓄满能量后下屏会出现“TOUCH……”字样就可以点击下屏进入激斗状态了,攻击里在此状态非常强,而且无硬直,当然此状态不是无敌,需注意! 第九天 西边学院对抗赛 流程
今天不用去学校了直接去西边的那个学院吧!当然要先和校门口的眼镜男他们对话!刚来到西边就听到求救的声音,主角当然要去救人了,之后又是对违法机器人的战斗!不愧是违法的,攻击力很强,可以N段跳,因此找对空强的武器吧!之后还有和对方老大战斗。一开始还没打主角就差点打不赢还好女部长输了点气给主角主角才开始和对方战斗起来,此处第一次出现了动画CG上下屏看来的确很有气势~虽然就一动作!这个老大速度太慢了,特别是等他特殊攻击正准备收招时可以多HIT打之,很快就挂了!那个激斗槽一战加得很少!之后去这场景里的学院,那三个统一服装的家伙早就在此等候,三个人打的顺序由你来定,又是一场恶战了。战胜三人后回家,今天结束! BOSS战
BOSS统一三人组火,水,暗:我先对付绿头发的那个,这战对手不怎么样,不过场地却很神奇,一段时间所有东西消失,虽然挡路挡子弹的都还原来的地方,不过配合对方的瞬移这种挡我们攻击的场地还真是很有效果,等一会消失的东西就出现了,之后反复,打它还是需要耐心!接着对付蓝色头发的那家伙,这家伙也不强,偏偏又是奇怪的场地,水一会涨满一会又退去,再加上这家伙也会瞬移还是和前面那家伙一样麻烦啊,最后对付土***头发的家伙。还好这次的场地以前见过,也就没什么难度了,放心对战吧!
第十天 假期? 流程
一进学校大厅就看到那个人妖研究员出现了,不管她直接去上课,没想到这次是他来讲课……之后出教室就有人告诉主角有外国人来捣乱,就在学校举行机器人大赛的房间里。之后外国人会跟着主角,带他到NO.1的社团部也就是校园门口的右边。进去说完话后外国人走了,主角一人先去***局然后女警官叫主角一人去山上进行最终试练。到山顶直接和老头对战!如此今天就过去了!还真好混今天只有一战。难道今天是假期?本来以为就可以睡觉了,没想到居然来了***,然后出门往上就看到犯罪份子,消灭之。(PS:此战斗可以不打,当然要费钱!)之后就可以去睡觉了! BOSS战
BOSS老头:如果激斗槽满的话很简单就可以灭掉它了,就是场地麻烦了点!要战他一点难度都没有!
第十一天 国际***到来 流程
第十一天:这天有考试,下面是***“BCABC ACBAC BCCBC CACBC”一出校口就人告诉你要北上,来到***局门口就看到***叔叔和那两个家伙!进入这个房间会看到一个新人还是海龟哦,之后得到特别行动队的证明,还要和女警官对战!之后回到家里,发现爸爸妈妈都不在了,这时上楼女部长出现,出去找爸爸妈妈,之后和违法机器人战斗很简单,轻松救回了自己的爸爸妈妈,不过看来违法的人越来越猖狂了,国际***都来了看到要到最终决斗了!之后到第二天! BOSS战
BOSS女警官:很厉害,子弹攻击是火龙威力大,导弹速度快,配合起来用真强,加上我方用的是特殊队的机器人很垃圾,特别是特殊攻击差,只能用来回避子弹。当然要打它虽然不容易,不过还是可以用找破绽然后快速击破的方式,用滞空能力强的机翼,和攻击强的子弹,相信它难不到我们的!
第十二天 挑战 流程
去学校上课后来到社团部,找到女部长,对完话后带她去学校大厅,然后被学生带去复习了……然后她对主角说要打三场就好。然后找人打吧,第一个就在大厅书柜上方粉色头发的人妖!这家伙的炮火很强,不过不算难,我用冲撞型特殊攻击很快搞定!第二个在书柜上面的房间,食堂里。坐在最左边的小女孩就是了!战斗场地很可爱,实力不怎么样。这对手完全就只有跑的份!第三个最WS居然在男厕里,对着门点吧,会有人应声的。之后和老师对战,这个家伙也不怎么样,就现在的能力来说灭他很轻松!然后去教室接女部长吧!刚刚接到人***就来了,貌似爸爸那边有什么事,得去看看了!刚出大厅就看到一个美女,说会话后就要去找爸爸了,话说这时西方的部件商店开门了,很多强力的东西啊,有钱的一定要先去采购哦!来到爸爸的研究室里,原来又是要实验什么新机器人了,这时很早前露过脸的家伙说要对战,没办法,上吧!连战两场后,下楼,在一楼遇到眼镜男,之后就回家了! BOSS战
BOSS背心男:不算难,看着都不像新型机器人,就是速度快,用特殊攻击为冲撞的机器人可以轻松搞定! BOSS背心男第二次
:这次机器人的攻击带有毒属性,第一次流程中出现带属性的武器,不过那是违法的东东!武器很强力,多方向远距离的攻击,速度慢的话很容易被击破!但如果你速度快的话他就和上面一样了!
第十三天 CF机器人大赛 流程
今天不用去学校了,直接去北面的对战场吧!全国对战大会?一进去眼镜男和女部长就已经在等候了!聊天后,说场馆正在准备,到处说话吧,一会母亲大人就来观战了,和妈妈说话后再和女部长说话就可以进去了!真是全国大会啊,基本上有头有脸的人都出现了。第一场本来对老师不过被其妻子带走后我差点不战而胜,不过那个违法的傻瓜来了,因此战斗也就开始了。第一个家伙实力很差,攻击速度奇慢,简单胜利。第二战对付统一三人组的绿色头发。这次地形好了点因此他除了会瞬移没什么特点。轻松搞定!准决赛是女服务员,不过由于她没什么进步,因此昔日的强者基本没难度了,大家放心打吧!最后对战统一三人组的水,同样没难度,小心其瞬移后的攻击即可!胜利后对话,第一战的傻瓜又来了送了主角自己的机器人后就走了。之后就回家睡觉去了! BOSS战
BOSS外国人:本身没什么特点就是集百家之长,会蜘蛛导弹,会瞬移,还会冲撞,特别是场景为最危险的毒潭,这个大奖看来不容易啊,不过好在我们也不差,尽量用攻击型的特殊攻击,如果将对手撞到毒水里自然是最好的,不然就多用特殊攻击,用来躲避蜘蛛网,小心即可过关!
第十四天 向往的南岛 流程 第十四天:一到学校就看见临校的美女部长带着妹妹说要全力挑战主角,之后还是先去上课,这次也是人妖来上课的啊!接着在校门口老师叫住主角说去南岛的限制已经解除,他要和妻子一起去玩。既然要去岛怎么少得了主角呢?先去***局解除限制,没想到那两个家伙又比我快。本来***叔叔不让去,不过在女警官的帮助下还是同意了他们去玩!不过先来到***局右边小房间在左上找到国际***两人,对话后出门遇到统一三人组,之后主角下到学校场景来遇到傻瓜!他还妄想挑战主角,简单收拾后,去粉红色的小屋也就是女部长的家,她请吃饭哦。还是亲手做的料理。之后回家睡觉了!不过今天吃饭的时候拿到了船票看来明天就可以去南岛了。而且睡觉前还要和姐姐对战一场! BOSS战
BOSS姐姐:她的跳跃力很强,导弹很积极,不过比起上一次的较量,应该是简单了不少。再加上我们有了更强的机器人,我想赢她没有问题!当然用激斗状态也是快速胜利的好方法! 第十五天 南岛预选赛 流程
直接去坐西边左上方的船吧!记得先和研究员说话,不然是不让上船的。然后老头出现带上两个家伙后就出海了。没想到那些有头有脸的也都在船上!和眼镜男和部长说话船就开动了。往左下角绿色的地方走就发展剧情,直接开始比赛了,先还是和傻瓜对战,这次他的钻头加蜘蛛网导弹的确是强了不少,不过我们的实力也不差,找到速度快点的就轻松收拾了!第二家伙比傻瓜强,水下的场景加上水泡***攻击,这家伙一个连招就打到2~3百HP,不过他自己的缺点也是防御,因此找点攻击强的东西,两三个连招就挂掉他了。第二个家伙特殊攻击加普通攻击的组合很厉害,在与她相隔一墙的情况下务必小心。第三个最菜,简单来说只要会冲撞一直撞很快就挂由于他导弹是往两边分的因此直线的攻击对他是非常有效的,打得好的话还可以无伤哦!之后带到室内,对话后先去4号房间找妈妈,然后出去再回来就看见人妖和女部长在对话,对完话后进3号屋就选择睡觉了。
BOSS战 无 第十六天 万恶的南岛 流程 被叫醒后出去和女部长说话就看到陆地了,之后去2号房找眼镜男,之后人妖研究员还要给大家打预苗说是怕出问题!打完针就直接下船了,右边那个是住的地方左边这个是研究所。先去宿舍,女生住右边男生住左边。主角住2楼!这里还有很多机器人和部件而且以前没买的部件也都可以在这里买到,具体在1楼左边那两个站一排的家伙,一楼上面食堂右边两个一排都是卖前面商店东西的。如果全部买的话所有的合法部件就买齐了,不过合法机器人还差13页的第一个!大家有钱就多买点吧!然后去2楼,等眼镜男进房间后下楼和女部长对话,之后出来看到女部长去了研究所,跟着去吧,这个研究所真大啊,去205号房看见妈妈和研究员在说话,说完后下楼,去女部长进去的入口,直走过一个场景后右边的屋子进去就看到女部长,和她对话,女国际刑警就要和主角对战。之后选择不练习就出来了对话后来到门口,对完话后出来进森林,进去女部长和眼镜男就跟来了!然后和眼镜男对话就回去睡觉了!之后晚上眼镜男敲门,说女部长偷偷出去了,问主角去不去追,当然要去了。看来是被控制了。叫醒后她自己也不知道为什么在这,然后惊动了机器人看来一场恶战再所难免。之后才真正的睡觉了! BOSS战
BOSS女刑警:速度型的,加上地形会改变,跳来跳去实在很麻烦,用散弹类的武器多段飞空攻击吧,只要能够制空就不算难对付了! BOSS防卫机器人
:速度与力量兼备的机器人,不过由于防御差点,用重武器,我在这里用的是近距离的拳头,非常强力,我试过一个特殊攻击加三拳攻击394,试了几次都是!选个装甲型机器人的话,这家伙还是很容易解决。 第十七天(上) 罪魁祸首 流程
起床后到一楼大厅然后去食堂找女部长对话后出来进入森林发展剧情!之后来到右边的休息室眼镜男走掉,然后在往里走,看到女部长对话,出来到大厅和眼镜男对话比赛就开始了!要随便找五个人打赢就OK!到现在的实力来说打这些没头没脸的家伙非常轻松了。打完三个时候在上面的路看到那个带鹦鹉的傻瓜,无视吧,下下面那条路。来到下面过桥下方的路遇到国际***然后出现机器人暴走的情况,一人K掉一个先!***先走了,跟着去,接着就是打到元凶了,一路走发现一个金色的机器人,追吧!路上还会遇到暴走机器人,不过都不难,接着就走出了森林,发现到处都在暴走,而妈妈更是困在了最右边,进去救吧!胜利后金色的在外面干掉了老头的徒弟,而我们要做的当然是追上去。不过这时大屏幕上博士出现了,终于说出了是他们那个什么罪恶的组织搞的鬼,他们就是元凶了。还说要支配世界……主角的姐姐告诉大家要去研究所地下,有特别的场所,或许可以找到他们。于是去研究所一进门就要打一场,这家伙的***系武器速度快威力也强,要小心!然后来到二楼205号房的左边进去就要救人胜利后得到社长室ID,然后出来最上面就是社长室了,进去人妖和违法老大都出来了。不过现在不是对付他们的时候,他们走了后,穿背心的人出来了说什么想要最新型的机器人就要打败他。于是只有全力以赴了!胜利后主角回一楼走到最上面看到国际刑警在战斗,一段对话后往里走,就遇到违法老大了。 BOSS战
BOSS背心男:非常强。其小的个头你选个强壮点的还打不到,非常夸张的强力导弹有时根本无法躲闪。其他到没什么特色,最好有特殊攻击速度快的机器人上场,多用特殊攻击回避他的无耻攻击,才可以快速的击败他。 BOSS违法老大
:所有装备去是带毒的违法装备。真是无耻到牙齿的人啊!攻击力很强,特殊攻击还是MKIII的瞬移冲击,我用就不怎么强,他用真是无耻了!再加上场地的作用,他的特殊攻击真是非常好用,不过他对空能力不强,因此找个远距离的强力武器和机翼还是可以比较轻松的磨死他。当然也可以用快速飞到他头上用多HIT武器轰之!反正他对空能力相当差就是了!
第十七天(下) HAPPY END! 流程
消灭这个垃圾后,一下下到楼下,刚想往右走一个家伙就冲了出来,刚刚被虐的情绪还没回落你就来找岔?虽然比前面的杂兵强了点,不过依然逃不过挂的命运!他好死不死还挡在了电梯门口!从右边往上走,穿过两个门再左走到底进门就有剧情。救这个研究员吧!战斗是很简单的。然后去最左上的电脑处,可以查找到爸爸屋的ID卡。往下走一个门再往左走,门口有人守,这家伙实力绝对比得上BOSS,大家注意他的***和遍地开花的导弹。对空能力很强,只有用地面的强力武器对抗她。胜利后进门找到爸爸!剧情后来到地下2楼,接着要对付四个自律机器人。注意进门有顺序跟我BOSS战的顺序走吧!打败四个自律机器人,刚出来就又遇到一自律机器人。然后来到电梯口又看到一个大舰。消灭之。之后去右边来到最上面看到统一三人组后往右边直走走到尽头出现隐藏道路。之后剧情进入,果然是和人妖对战, 小心收拾掉后。直走,遇到博士时国际***也来了而且还打赢了博士,不过却被一个自律机器人偷袭,博士复活,主角上。胜利后博士走了,追上去,爸爸和眼镜男到来,博士用女部长来威胁大家,情况非常危险,此时金色机器人出现,对战。胜利后救出女部长。此时金色机器人暴走吸了博士的能力主角不得不再次挑战,不过这实在是很夸张了对方一来就进入激斗状态我被一招打到800+HP然后就挂了。(原来是必败啊!)之后是剧情所有有头有脸的人基本到齐,全部将自己的力量转到主角身上,再次挑战金色机器人!胜利后基本就结束了,眼镜男开始说故事,敌人被抓,主角感动的见面。然后学校的社团也越来越多人了。主角和眼镜男还有女部长当然还是非常开心的一起玩了。激斗!自制机器人,流程完! BOSS战
BOSS自律机器人:先从左边说起,岩浆地形很恐怖,这战场尽量要多段的飞行翼,其实多转转对手就自己掉岩浆挂了!上边,也是岩浆地形,不过不移动,你只需用冲撞的特殊攻击将他撞到岩浆里几次就挂了!然后去下边。冰天雪地的场地,敌人不管哪方面都不出色,很简单!最后来到右边。除了地形要隐身外,别的一无是处。用特殊冲撞都可以很快撞死他。出来的那个才是最强的——大舰,我最强的攻击打他几十点HP,他一特殊攻击我掉几百!不管***还是炮都是漫天飞舞加上岩浆地形简直郁闷了。不过还好速度其慢,用主角的MKIII都可以用特殊攻击对付。最好装备近距离的拳头,只有这东西打它才快,不过要注意见看就收的原则。第二个大舰打法是一样的! BOSS人妖
:又是全违法装备。机器人很好看啊,不过实力实在不怎么样,速度快是其特点,不过经过了大舰洗礼后我觉得这战就不难了! BOSS博士
:这家伙也是全违法。场地很BT,刀一出来攻击很高,不过相对的对对手也是威胁,用远距离武器和大范围的导弹可以远距离的打死他。(这战和前一战如果有激斗状态请尽管用吧。金色机器人是用不着的!) BOSS金色机器人
:共有两种形态,其攻击方式都一样。只是第二形态攻击力非常高。先说第一形态,其实一点都不难,武器速度不快,机器人速度也不快,只是特殊攻击比较强,而且无敌出现的时间也很快,也就是说连击伤害会比较低。不过小心点的话要赢是非常轻松的。第二形态,始终处于激斗状态,不过我们也一样因此他没有多少便宜。攻击方式都还是一样,只要小心点还是可以轻松赢的!
第十八天 新的大赛 流程
如常聊天上学,遇到了BAYSIDE学院的女部长,又见女部长……她又举办了什么什么大会。直接带到了BAYSIDE学院!遇到统一三人组之后就带着一大群人去南岛了!在船上往室内走就剧情,说完话找眼镜男就去睡觉了!今天真好过啊!这天无战斗!
第十九天 最强冠军诞生 流程
第十九天:直接剧情,剧情后来到宿舍,和门口那人对话就直接去森林。站到前排最中间的位置上发展剧情。之后老人做说明,还是要5胜,当他问还要看说明时点下一个选项就进入森林!往下走看到统一三人组一人,不过现在打不了,再右走看到统一三人组另两人,一个个打吧!他们还是和以前一样!一点没变地形都没变,简单就收拾掉了!轻松拿下两胜!在上方遇到傻瓜,打吧!地形是岩浆其他倒没什么!之后随便走吧!反正遇到的家伙实力都没变化,现在打他们就是杂兵了!打赢5个后就去找出口,然后就进入决赛阶段,此时会带大家到右边原本进不去的特别场地,GRC!第一场是主角和统一三人组里的火。胜利后还要对付国际***,这战胜利了就是世界冠军了!最后得到奖杯后在掌声中落下了帷幕,激斗篇~~展开! BOSS战
BOSS统一三人组火:这次他的武器强化了许多,导弹和***的攻击可以伤我方很多HP,而且他对空对地都很厉害,打他还要尽量注意岩浆算是BOSS级的人物了!当然,一开始他的激斗状态更是强得不得了!打他要小心了。 BOSS国际刑警
:这次完全是换了个机器人,子弹很怪异,先很慢然后急速向你袭来,再加上一次三颗的导弹……实在是,而且他还可以变飞机,也就是制空很强!要赢他还是只有靠激斗状态。说实话这关很难!大家努力吧!胜利就是全国冠军了!
之后是通关后的激斗篇~~~
第二十天 通关要素 OTHER机器人
战胜西方学院的女部长可获得一个,跟老爸谈话得到mk-II,通关前晚上抓违法组织的事件全部完成后通关可得到一个,战胜女部长哥哥获得最强的一个机器人和远距离的***!(这个比较麻烦,要求和能对战的所有人对战,之后主角学校社团室会出现部长哥哥对战胜利就可以了!)违法部件和机体在暗黑斗技场都可以打到和买到。在***局里面坐在左边的人可以买到部件一个! 地下竞技场
***局里面的门是地下竞技场,就是一场场的不停比赛,当然是越来越难的!不过一开始很容易无伤通过可赚不少的钱哦! 录像收集
看到可疑物就点吧!很多东西都用,自己家姐姐的房间两个书柜都有,学校书柜,眼镜男书柜,有些普通的柜子和电脑都会出现录像,多找找吧!这里说15个比较好找的,这样大家好完成一个对战条件,主角家有三个,女部长家和她下面那家各有1个,眼镜男家有一个,学校有4个,(最左边休息室2个,社团部一个,大厅书柜一个。)北方***局里面左上的柜子,时钟背后,西边学院的雕像前的花台有一个,东边学院喷水池前一个,小女孩家里有一个! 小鸡套装
在自己学校右边社团部里最上面左边有人藏,找他对话如果你最大COMBO达到了380就可以挑战,得到史上最弱的小鸡套装!由于他就是用这套装备所以赢他不是问题。之后就得到小鸡套装了!关于COMBO380,用这个方法可能比较好打出来。用4页最下面的那个机器人加上近距离第一页第三个的拳头,找一个防御差点的机器人,用特殊攻击加三拳高的可以上400! 限定战
在路上看到有人等待挑战而当中有特定条件的就是限定战。这是“书”里最后一项的“MISSION BATTLE”,而有些人物还要求我们完成一项挑战才和主角对战。因此建议大家多和街上的人民家的人对战,(需要注意的是限定战无法多输几次来减对手HP!)主要有五个地方,都有多次限定战!一是***局右边三栋一样房子的右上那间。还有LARGE PARK大公园右上方那两个也是。小公园门口的也是。西边最右下的房间也是!主角学校大厅门口前也是!总之见人就战,有要求的就是限定战了。每个限定战最后一战(共五个)都是要和特定人物对战。如第一个限定战最后是和山上屋边的警官对战。后面的分别是公园里的工人,爸爸研究所背后(看不见人),东方学校里的老师。其中最BT的当数研究所背后的家伙,要求无伤过关,而一开始只有1HP,打一下就只有重来。当然这家伙其实也不难,推荐用拳头,攻击力最高,然后躲在一个障碍物后等他跑来,他一定会跑来的,多注意他的走向。然后痛击,最多三下就要跑到别的障碍物后反复,可能会失败,不过多试几次就可以了,算是目前最好用的方法了! 街机挑战
在***局下面那个竞技场的最里面就有这个街机挑战。左边的机器是可以自己设定对手的练习战!右边的机器有十个等级需要我们去挑战。看最后得分来得到对应的奖杯。一开始只有LV1~LV5,打完LV5追加LV6以此类推。这个也是带鹦鹉那个傻瓜对战的要求。 暗黑竞技场
这可是大家梦寐以求的地方。可以买到强力的违法装备,虽然很贵,机器人一个5W,部件一个3W!不过这些可是非常强的东西,得到一个就能力倍增了。其实出现方法很简单,先多挑战几个有对战要求的人物,大概1挑战0人后,(最下面有介绍怎么才可以对战!)就到主角学校右边社团门口,那有一个穿黑衣服的人和他对战,胜利后得到他的套装!全是违法的,还得到一个暗黑通行证,此时就可以西边最左下的房间和房中间的人对话,暗黑竞技场出现。非常BT,有4个等级的挑战等着大家。虽然违法装备很强力,不过却得不到五星,也就是得不到经验。拿它练级是不行了,不过用它赚钱也不错哦! 各人物对战地点和条件
这里所有有头像的角色都要完成要求才可以进行对战。这个可以在MY NOTE(书图标的第三项里看到哪些是有头像的人当然不是每个都要打!打赢的会在人物头像出现五星标记)其实很多要求都大同小异,大致只要将每种部件和机器人都用一次就差不多可以对战很多人了,因为很多要求是右手武器用20种,左手武器用30种这类的。没用用过的部件是用***表示的!(没写对战要求的一般都是这种要求!)当然还有些特殊的要求,下面一一说明。可以对战的共有29人(加上了违法6人)! 初始地图
眼镜男:在学校门口。
:(在学校大厅)去Large PARK就是地图最东面的公园,对着花坛一步一按等有小女孩出现就可以和他对战了!
安全帽
:就是左边的教室。
带鹦鹉的傻瓜
:在自己学校食堂。这个最BT要用小鸡装通过街机模式LV10才和你对战!(还好可以只用身体其他用违法吧!)
:也很BT,要街机全LV得金才对战!相信完成上面的这个也就差不多了!
国际***
(其实就是女部长的哥哥):除暗之人物全挑战达成才可对战!
女部长
:他哥哥被打败就可以对战了! 爸爸的研究所
外国人:1F
西方学院的女部长:2F(MISSION BATTLE第一个限定通过全十六关才可以对战。前十五关在我前面说的限定战中可以打出来,最后一关在山顶老头家门口的那个***。胜利后得到OTHER机器人一个!)
姐姐:7F 西边地图
统一三人组水,火,暗都在学校里!
上方地图
竞技场:女服务员和老板!
***局:右边有女国际刑警(要求给她5W对战!)和***叔叔!
正厅有女警官!(收集15个录像才对战。) 东方地图 豪华房子(右上):小女孩,给她传说的豆子和幻之牛奶和糖才会对战!牛奶在主角学校的食堂右边那个走动的厨师那,等他靠近对话得到,豆子在山顶老头家门口那个大缸里!还有糖在该场景学院里和右下边的女孩对话得到(注意这个女孩被树挡着!)。之后就可以对战了!
学校:美女部长!这个要得到30个场景还行,就是在多啦阿梦商店里随机抽的那种! 山顶 老头,要求经验,也就是五星达到一定程度可以对战!称号为“Gデューク”(5500个五星~汗一个!)时才可以对战!
老头的两个徒弟:一个山路门口。一个三岔口的右边(这个要求完成50个限定任务看了上面的限定战这个条件是肯定可以完成的)! 违法对战要求
这几个都在暗黑竞技场:LV1:收集10个违法部件
LV2:收集15个违法部件(在大厅左上)
LV3:收集20个违法部件
LV4:使用20个违法部件
LV5要打赢上面4人才对战。
LV6要打赢前面5人。(全部胜利可以得到一套最强的违法套装。这几个家伙都是最后那几个BOSS的强化版!) ...
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发布:admin | 发布时间: 2009年11月19日
------------ 游戏介绍
------------
BAIDAI NAMCO GAMES在任天堂人气掌机NDS上推出的“传说”系列最新作《风雨传说》。这款被喻为“觉醒灵魂的RPG”作品,除了延用《重生传说》的3线战斗模式外,全新加入的兽人化战斗模式也是别具特色。当然通过联机实现的“网络冒险”也是在“传说”系列作品的初次尝试。
在“网络冒险”游戏模式下,通过NDS的通信联机后,选择各自在剧情模式下的角色,一同协力寻找最强宝物。“网络冒险”并非一开始就能够使用,在游戏的玩家必须入手“エレウシスの鍵”。最多可3人同时游戏的“网络冒险”除了可以得到终级宝物外,在此模式下入手的金钱也将在故事模式下被反映出来,不过遗憾的是战斗经验值并非同步。
故事发生在大陆阿莱乌拉。
很久很久以前,大陆阿莱乌拉被可以进行兽化的种族“兽人(リカンツ)”所统治。兽人族有着高度发达的文明,并且拥有超高的身体能力和精神能力,他们将当时的社会治理的 十分有序。根据记载,当时生命以及与之相关的技术十分优秀,兽人们构筑了与他们的凶猛的外貌截然相反的精密的文明。
不知在何时,兽人族的一部分势力使用了他们封印已久的技术,导致大量的兽人被虐杀。虽然他们的本来目的并非杀戮,但是由于那次骚乱大陆分成了两个国家,这被后人称之为“兽人战争”。
从此,兽人的数量急剧减少,最终将大陆的统治权拱手相让给当时还是十分弱小的人类。虽然兽人族的衰败一度使大陆陷入混乱,但人类重新组建了国家并使大陆再次繁荣起来。
然而,人类将兽人视之为“破坏世界的种族”,并展开了灭绝兽人的运动。其根源就在于,兽人在平时从外表上看与人类一般无二,而进行兽化后便能发挥出人类所无法想像的能力,这使人类感到十分的恐惧。
国王命令教会将兽人族作为异端进行猎杀,而骑士团则负责抵御兽人族或他国的侵略。而在兽人灭绝运动“兽人狩猎”中,发现兽人并举报的将获得丰厚的奖赏。
某日,一位身负重伤的骑士来到了阿莱乌拉边境的小村。
而主人公凯乌斯并未察觉到,将整个大陆卷入新骚乱的帷幕已经慢慢的拉开了……
------------ 游戏信息
------------ 游戏名称: 风雨传说
游戏原名: テイルズ オブ ザ テンペスト
游戏类型: RPG
制作厂商: BANDAI-NAMCO
游戏人数: 未定
游戏价格: 5040日元
发售日期: 2006年10月26日
官方网站:
下载地址:
------------ 游戏截图
------------ ------------ 流程攻略
------------
边境之村 费伦
游戏开始,主人公凯乌斯希望父亲带他一起去街市,却被断然拒绝了。很不爽的跑出家门后来到教会找女主人公露比娅一起去森林。两人在村子的入口处发现了重伤的士兵,并将其带回教会中治疗。入夜之后,士兵将自己的使命交付给了凯乌斯,希望他能将红色宝石交给大公,之后便气绝了。正在此时,村子受到了魔物的攻击。在村子中央发现被攻击的露比娅,并与其合力将魔物消灭。虽然魔物非常的弱小,不过凯乌斯显然已经被魔物包围了,危机时刻凯乌斯的父亲赶来,兽人化后轻易的将魔物击退。
虽然成功击退了魔物,但是凯乌斯父亲作为兽人的身份也暴露了,受到村民的排斥也是无可奈何的事情。回到家中,父亲告诉了凯乌斯关于他真实的身世——王子。与此同时,由于村人通风报信,异端审问官来到了村子捉拿凯乌斯的父亲。在父亲的掩护下,凯乌斯与露比娅逃出了村子。
来到村外不远的废屋,考虑只后凯乌斯决定回村子去看一下。
边境之村 费伦
回到教会,看到了异端审问官为了灭口杀害露比娅父母的一幕,而村民得知之一消息后异常的冷漠,令凯乌斯极度的愤慨。在村子出口潦倒两个看守后回到废屋。
将事情的经过告诉了露比娅,悲痛欲绝的露比娅不顾凯乌斯的阻拦,执意要回村子去看一下。来到村子后听说露比娅已经离开了村子前往南方的渔村,立刻追赶。
渔村 那鲁斯
在那鲁斯找到了露比娅,凯乌斯将自己的身世告诉了她,两人以找到父亲和报仇为目标开始了旅途。经过商量,两人决定放弃海路,改走黑森林方向的路线。
黑色的森林
迷宫不复杂,在森林中间遭遇了两个僧兵,干掉后两人露营休息。看来追兵已经来到了森林,两人决定趁月黑风高赶紧离开。正当两人准备出发时遭到了骷髅魔物袭击,危机时刻提尔吉斯和弗雷斯特出手相助,战斗结束后加入队伍中。另外,森林中可以拿到DS联机的钥匙。
饶了一大圈后终于走出了森林,离出口处不远就是我们暂时的目的地——雷达。
来到雷达后为了避嫌大家决定两人一组分开投宿。第二天准备工作就绪后在村口与露比娅和提尔吉斯,继续上路。
首都加纳
向北走了很长一段路,最终来到了首都加纳,众人决定先去宿屋讨论作战方案。经过讨论,凯乌斯和露比娅决定要去教会寻找父亲,而凯乌斯也要将士兵临终交给他的任务完成,提尔吉斯和弗雷斯则必须调查自己国家的事情,所以又一次分成了两组行动。
来到大公的住处,询问门卫得知大公已经病倒一星期。询问到送宝石士兵的情况时,由于对黑骑士团长缪拉的不信任,凯乌斯决定回去和提尔吉斯商量一下。来到教会,想去地下牢房可是门卫不让进(理所当然= =)。询问门口的守卫,得知养父已经被行刑了。为了减缓凯乌斯的悲痛,露比娅想带他去港口吹吹风,却不幸遭到了黑骑士团的追捕,危机之时被教会僧侣艾丽娅所救。
经过打探,提尔吉斯和弗雷斯得知祖国的天灾也是教会一手策划。商谈时不料被提供情报者出卖,提尔吉斯在弗雷斯的掩护下逃出了旅馆并与凯乌斯回合。三人决定利用弗雷斯曾经逃出地牢的密道营救弗雷斯。来到港口,又一次遇到了艾丽娅。艾丽娅作为僧侣对于教会的作法一直存在疑义,所以决定帮助凯乌斯等人救出弗雷斯。
地下水路
迷宫并不复杂,但是岔路很多。在出口处附近有巨大的魔物把守,不过很容易干掉。 教会
3下4左8上3右7右6右2下1右5上2左16上15右11下16左12左13左17上18左14下17右
16上15右12下11右7下3上4左下1下左2左8上9左6上5右10左上13上14左17上
1上2左3上5上4右6左7右11左8下9下12右10下(这个过分简单了)
4下3右7上8上9左4下7右6右5右1下2左7左6上5右1右
11右15上14右10下7左下8左左16左12下4下1下5上左9上上6左
13上上11右右上17上6下1右3右15上上14上右10右7下8下2下
1下2左3左4右上6上5右1下6左5上(此处是牢房大门)
6上5右3下6左2下1右6上2左5上7左4下5右(此拼图为手铐)
教会地牢的每个房间都有拼图机关,成功后可进入拿取宝箱。
成功潜入地牢,不但救出了弗雷斯,而且还救出了依然生还的凯乌斯养父。离开时记得从正门走,水路已经不能用了。在教会门口遭遇了黑骑士团长的阻拦,进入BOSS战。缪拉的实力很强,可以说是游戏到现在为止最难搞定的敌人。将修拉打败后继续逃亡,在城门口遇到敌人的阻截,万般无奈之下只能跳河逃生。凯乌斯与养父、艾丽娅被冲到了河边,还未醒过神来就遭到了罗米的偷袭,无奈之下只能和被罗米操纵的养父战斗。
战斗胜利后养父恢复正常,却依然逃不出罗米的魔掌,最终被石化。被激怒的凯乌斯觉醒了体内兽人的血统,轻易地打败了罗米。入夜后艾丽娅努力地鼓励凯乌斯,并提议前往亚斯卡寻找失散的伙伴。
亚斯卡
刚一进村子就遇到了露比娅,赶紧前往宿屋与提尔吉斯和弗雷斯会合。经过商议,为了阻止教皇的野心,众人决定前往沙漠都市。
路上又一次遇到了黑骑士团长,再一次与他交战。今次他的实力比上一次有所提高,建议与NPC一前一后夹击。
长途跋涉来到北门,依然是分头行动。上到城门二楼与NPC谈话,从一个祭祀处得到圣典。询问完后下楼在门口与众人会合,之后前往东门。
东门附近突然遭遇了异端审问官卢基乌斯和罗米,被罗米激怒凯乌斯又一次兽人化,轻易的将罗米打败。
进入门内,将圣典交给门卫可以换取金袋。与最里处的门卫对话后放行进沙漠。
我们的目的地沙漠都市雷盟位于沙漠的中央,地图上并没有标明。
沙漠都市雷盟
来到兽人的坟墓——雷盟,到处布满了被石化的兽人。众人来到图书馆准备查阅资料,突然卢基乌斯和罗米又一次出现,之后进入BOSS战。卢基乌斯并不是很强,但是麻烦的时他会经常防御,适当使用蓄力攻击或前后夹击为上策。虽然打败了卢基乌斯,可是露比娅被抓走了。
离开雷盟,回到东门追到了卢基乌斯和罗米,用红宝石换回了露比娅。之后进行罗米的BOSS战。罗米的实力同卢基乌斯不相上下。将其打败后前往阿尔加姆森林。
阿尔加姆森林
从沙漠北端进入阿尔加姆森林。森林很大,不过不至于迷路。来到森林深处遭遇野人魔物,进入BOSS战。野人并不难对付,唯一头痛的是没有僵直。击败野人后来到冰雪的村子——桑萨。
来到桑萨询问长老关于生命之法,不过并没有结果,却得知弗雷斯过去的同僚托尔斯为了报复而袭击加纳,众人决定帮助弗雷斯阻止托尔斯的错误。
劳尔斯
穿过沙漠,来到西南的边境城市劳尔斯。在这里弗雷斯终于见到了昔日的老友托尔斯,但是为了阻止愚蠢的行为只能大打出手。两人虽然都是兽人形态,托尔的力量却完全比不上弗雷斯。将其打败后去宿屋投宿。
夜晚,艾丽娅悄然会见了缪拉,被提尔吉斯发现后带回了旅馆。第二天出村后大战黑骑士团。要连续战斗两次,缪拉的能力又上了一个台阶。干掉黑骑士团后回到村子乘船前往加纳。
进入教会,最后一次与卢基乌斯交手。将其打败后进入内室杀教皇。
教皇和魔物都是暗属性,所以不要带暗属性的武器上阵。教皇的看家本领主要是全屏的暗魔法攻击,以及无限召唤魔物,不过魔物和教皇的物理攻击都不足为惧,另外建议带上暗属性伤害减半的首饰。将教皇打败后罗米出现,杀死了教皇后离开。
离开教会后一路驱散魔物,来到中央出遇到了托尔斯众人。由于托尔斯的帮助局势暂时得到了控制。在城门遭遇巨大的魔物,将其击败后坐船前往北门。
波古那姆森林
通过北门后来到波古那姆森林,一直向东南方向走。路上遭遇一个野人,击败后出森林。
阿提尔哈比斯
离开森林后往西走,来到艾丽娅的故乡阿提尔哈比斯。拜见了村中一间民房中的老人,询问后众人又立刻出发前往位于北门和东门中间的阿尔山。
阿尔山
山路只有一条,走了没多久便遇上了罗米。罗米的实力并不比教皇差,不过由于她不会召唤魔物所以比起教皇好对付很多。将她打败后变身为魔物进行第二次战斗,彻底消灭后继续爬山。
在山顶的建筑物内进行最终BOSS战,最终BOSS会瞬移和各种附加效果魔法,挺难对付,建议使用法师不停释放附加效果无效魔法。将BOSS消灭后看完最终结局,游戏也就告以段落了。(通关后果然没有通关记录,残念……)
文章作者:heianderen
文章来源:levelup
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------------ 游戏介绍
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BAIDAI NAMCO GAMES在任天堂人气掌机NDS上推出的“传说”系列最新作《风雨传说》。这款被喻为“觉醒灵魂的RPG”作品,除了延用《重生传说》的3线战斗模式外,全新加入的兽人化战斗模式也是别具特色。当然通过联机实现的“网络冒险”也是在“传说”系列作品的初次尝试。
在“网络冒险”游戏模式下,通过NDS的通信联机后,选择各自在剧情模式下的角色,一同协力寻找最强宝物。“网络冒险”并非一开始就能够使用,在游戏的玩家必须入手“エレウシスの鍵”。最多可3人同时游戏的“网络冒险”除了可以得到终级宝物外,在此模式下入手的金钱也将在故事模式下被反映出来,不过遗憾的是战斗经验值并非同步。
故事发生在大陆阿莱乌拉。
很久很久以前,大陆阿莱乌拉被可以进行兽化的种族“兽人(リカンツ)”所统治。兽人族有着高度发达的文明,并且拥有超高的身体能力和精神能力,他们将当时的社会治理的 十分有序。根据记载,当时生命以及与之相关的技术十分优秀,兽人们构筑了与他们的凶猛的外貌截然相反的精密的文明。
不知在何时,兽人族的一部分势力使用了他们封印已久的技术,导致大量的兽人被虐杀。虽然他们的本来目的并非杀戮,但是由于那次骚乱大陆分成了两个国家,这被后人称之为“兽人战争”。
从此,兽人的数量急剧减少,最终将大陆的统治权拱手相让给当时还是十分弱小的人类。虽然兽人族的衰败一度使大陆陷入混乱,但人类重新组建了国家并使大陆再次繁荣起来。
然而,人类将兽人视之为“破坏世界的种族”,并展开了灭绝兽人的运动。其根源就在于,兽人在平时从外表上看与人类一般无二,而进行兽化后便能发挥出人类所无法想像的能力,这使人类感到十分的恐惧。
国王命令教会将兽人族作为异端进行猎杀,而骑士团则负责抵御兽人族或他国的侵略。而在兽人灭绝运动“兽人狩猎”中,发现兽人并举报的将获得丰厚的奖赏。
某日,一位身负重伤的骑士来到了阿莱乌拉边境的小村。
而主人公凯乌斯并未察觉到,将整个大陆卷入新骚乱的帷幕已经慢慢的拉开了……
------------ 游戏信息
------------ 游戏名称: 风雨传说
游戏原名: テイルズ オブ ザ テンペスト
游戏类型: RPG
制作厂商: BANDAI-NAMCO
游戏人数: 未定
游戏价格: 5040日元
发售日期: 2006年10月26日
官方网站:
下载地址:
------------ 研究报告
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武器研究报告
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首先先来介绍一下风雨传说中的武器系统:
1、风雨传说中的武器最多可以附加5个材料。材料包括属性材料和附加效果材料,所谓属性材料指的是带有火,冰,风,土,雷,光,暗属性的石头;附加效果材料指的是带有毒,麻痹,石化,沉默属性的材料。
2、其中,属性材料按照等级分为欠片,矿石,结晶,原石。附加效果材料按照等级分为粉末,液体,原液。
3、每把武器只能使用一种属性和一种附加效果,例如将火属性的石头敲在武器上以后,就不能再敲其他属性的效果。附加效果材料同理。
4、属性效果可以提升武器的攻击力并是武器带有属性,附加效果可以使武器攻击后有一定几率附加在敌人身上。
以上讲了一下游戏设定的基础。大家都知道在武器上敲属性石可以增加攻击力,有心眼的玩家一定会发现,使用同种属性不同等级的属性石,打造出来的武器攻击力是不同的。那么用哪种等级的属性石,用多少属性石可以加多少攻击?
属性加成公式
我们假设一个欠片的饱和值是1。经过验证(反复验证过了^_^),可以知道其他属性石的饱和值:
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武器攻击升级所达到的饱和值:
1级=1~3
2级=4~8
3级=9~15
4级=16~20
一把武器最多的饱和值是20,当一把武器达到20的饱和值以后,即便没有使用满5个材料,也不能继续增加属性材料。根据以上资料我们可以看到,如果要把武器的攻击力提升到最高,只有两种方法,一是敲5个结晶,二是敲1个结晶和1个原石。另外,如果本身带有属性的武器,那么自然就不能附加属性,也就没有饱和值的概念。
附加效果的取舍:
附加效果和属性不同没有饱和值的概