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为什么青少年会沉迷于网络游戏
2010-07-29 20:58
35945 字, 阅读 1539, 评论 7
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现在是网络时代,上网的需求越来越大,而真正有钱开正规网吧的又不在乎赚这点小钱,少于100台的也不准办执照,而且费用不是我们这些普通老百姓负担得起的,所以就造成黑网吧越来越多,抱着赚一天是一天的心理就会 ull 采访笔记 找个孩子最服的人 吴女士 46
岁 职员 ull 我的儿子也曾迷恋于网络游戏不能自拔。为此,我们不知劝了他多少次,可他全听不进去,多说说反而会变本加厉,彻夜不归。后来我和先生看到一本书中说有时找一个孩子日常生活中最佩服的人和他谈谈,会有意想不到的效果。于是我们就想到了一个在北京上大学的亲戚,也就是儿子的表哥,他们小时候经常在一起玩,由于这个表哥各方面都十分优秀,儿子曾不止一次跟我们说这是他最佩服的一个人。 于是放暑假时,我们就把这位亲戚请到了家中,两个人关在屋子里谈了一下午,出来的时候,儿子的表情很平静。说也奇怪,从那以后,儿子去网吧的时间次数果然少了,回家的时间越来越正常,看书的劲头也比以前多了很多。我们在高兴之余打***问那个亲戚,究竟跟儿子说了什么,他说只是从过来人的角度把自己当初上网时的一些心理跟他交流了一下,然后告诉他后来自己发现这一切有多么虚幻,最后又谈了谈自己以后的人生目标。 看来,当老师和家长的教导、告诫都不管用的时候,只有年龄相近的同龄人的聊天、劝说才最能改变孩子的心意,这或许就是将孩子拉离网吧的最好方法。 ull 周末相约游戏 王先生 25
岁 职员 ull 每次经过家门口的网吧,都能看到一大群半大孩子在里头玩得魂不守舍,心里总有些说不出的感觉,毕竟那里不是他们应该经常出现的地方。我想这些迷恋网吧的孩子很有可能都是家里严管,不准上网,这才蜂拥到了网吧过瘾。 我倒觉得小时候母亲用来对付我的方法现在应该有些用处。那时候,正值游戏机风行,很多同学整天就想着那些绚丽的画面,悦耳刺激的声音,以至于每天下午的最后一节课都无心恋战,交头接耳地讨论放学后去哪个游戏房玩。妈妈没有下禁令,而是和我约法三章:第一,她出钱去买一台游戏机回来,但周一到周五不准玩,周末可以痛痛快快地玩;第二,保证平时各科测验和考试成绩在班上名列前茅,否则立刻停止玩游戏。于是,只要平时功课完成,就能在每个周末与游戏机相约,我也就不再迷恋环境恶劣的游戏机房了。周末可以把同学带回来分享,玩的过程也尽在家长掌握中。这个方法适用于有一定自控能力的孩子和有威信的家长。 学校严管有帮助 庄先生
岁 职员 过去听孩子说,今天哪个同学因为在网吧里玩过头而迟到了甚至逃学了,心里总是一阵凉意。而一些网吧也不会将初中生拒之门外,这就让我们做家长的很担心。后来,学校也注意到了这个问题,采取了一系列措施来制止学生去附近的网吧。 从校长、纪保老师到班主任都会在中午或者放学的时间到周围的几家网吧巡视,一看到有本校学生就立即领出网吧,对于经常出入网吧的学生给予一定的纪律处分。对那些总让未成年人入内的网吧,学校也举报了他们。这些做法都体现了学校对学生的关心,使家庭和学校的教育在校外有了衔接。 眼看暑假要到了,没有了学校的管理,家长又要忙了。说到底,要是所有网吧的经营者能不昧着良心,为了赚钱而放任未成年人进入的话,学校和家长也不用如此费心伤神了。周思立用家教占用他的时间 ull 吴女士
岁会计 ull 儿子读高一,是电脑游戏的狂热爱好者。那天半夜我醒来,推开儿子房门,只见他蒙在被子里睡得正香,我正想关门,却无意中发现鞋架上少了一双鞋,心中便升起不好的预感,于是走近他的床边。没想到我最害怕的事情果真发生了,床上的他只是一个枕头,儿子不知道跑哪里去了。后来我一直未合眼,心情烦躁地坐在沙发上等待他的归来,凌晨四五点时他才蹑手蹑脚地开门回家,我气不打一处来,一顿怒骂加痛打,他大概也知道理亏,坦白了是去网吧打游戏,他还保证以后再也不会去网吧打游戏了,理由是他在附近的几个网吧打
已经打遍天下无敌手,没有兴趣再打了。对这个理由我真是哭笑不得,看来我已经错过了把他这个嗜好扼杀在萌芽之中的机会,现在只有采取强制措施了。 虽然儿子保证不再去了,但我还是不相信他的自制力,我现在基本上给他每天晚上都安排好家教,让他每天都有忙不完的功课,这样一方面可以提高成绩,另一方面也可以让他每天晚上学得都很累,再也没有精力半夜溜出去上网,而我也心里有了警钟,每天半夜都会起床去看他一次,免得他故伎重演。 用
反例提醒孩子 ull 送寄宿学校 黄女士 42
岁会计 ull 过去我孩子所在的学校周围有很多网吧,一放学男孩子就去打游戏,女孩子在里面忙着聊天,儿子也渐渐有所感染。虽然我们很担心,但不可能天天
小时看着他,更怕压着管,儿子产生逆反心理。所以,儿子升初三时,转到了一所寄宿制学校。这所寄宿制学校对学生管得很严,出校门要有班主任的批条。这样接触不到网吧,他就不会再迷恋游戏了。这是我们的无奈之举,希望能戒掉孩子的网吧瘾。 让网下比网上更精彩 陈奇 应该看到,今天的孩子之所以热衷于到网吧上网聊天、玩游戏,原因不外乎是,一、家长除了天天盯住孩子学习外,缺乏和孩子进行交流。二、现在的孩子被禁锢得太紧了,乏味的功课和学习使得他们太缺少轻松和愉快。三、孩子可以玩的地方和东西太少了。 所以,要让孩子远离网吧,最好的办法是在网下创造出一个良好的玩的环境。这需要家庭、社会的配合。例如,体育、娱乐等公共场所在暑期、节假日向孩子们免费开放,组织更多的科普、文学、艺术等兴趣小组,让孩子们在科学、艺术的海洋中寻找到乐趣。我想,只有让网下比网上更精彩,孩子才不至于沉湎网吧。 改善家中上网条件 ull 陈女士 40
岁 职员 ull 儿子迷上网吧时,家里的电脑配置已落后,又是拨号 上网,因此热衷于网上游戏的儿子宁可出钱去网吧玩。去网吧,时间是最难以控制的,儿子回来的时间越来越晚。我们没别的办法,只好商量着从家里的电脑入手,先改善家里上网的条件,再把儿子吸引回来。于是我们花大价钱买了当时刚上市的奔
的配置,又装了宽带,条件比网吧还好。 儿子果然对家里的电脑发生了兴趣,放学后不再往外跑了,回来就一头扎进书房里上网,算是勉强达到了不去网吧的目的。我们知道,这并不是长远之计,因为儿子对网络游戏的迷恋依然没有解决。但是只要他在家里,至少有家长看着,心里就有底,也可以督促他。 其实,我们并不要求他彻底摆脱游戏,只要是在不影响学习和身体的情况下,偶而玩玩也是可以的,毕竟这也是一种开发智力的方式。姚莹还一个健康网吧朱家耀 孩子迷恋网吧,确实让家长很担忧,可电脑、上网也是高科技产物,它本身是一个好东西,孩子们必须去学习并掌握它,不能一味地去禁止,只是那些不良网吧坏了一锅汤。 如何让孩子们既要熟练掌握电脑操作技能又不迷恋那些网上不良的东西,我有以下几个办法: 一、学校配备电脑活动室,鼓励学生上网冲浪,这样在老师的监管下,不良的东西就能有所控制。 二、家庭投资买电脑,家长可以和孩子一起学习、游戏,这样至少可以让孩子不进
黑网吧,同时又能适当控制上网时间。 三、政府应严格管制各种黑网吧的滋生,采取各种措施打击那些危害年轻一代的污水浊流。 四、对网吧加强整治和管理,限制时间,对网上内容进行筛选,消除反动、淫秽、迷信、暴力等不良信息,让孩子们健康地在网上遨游。 ull 听大学生讲述电玩经历 ull 坐在记者面前的小李戴着一副深度近视眼镜,略有几分腼腆,言谈举止中流露出很浓的书卷气。在和记者约定好绝不透露他的真名和学校后,他讲述了自己和一帮同学被电子游戏耽误的故事。 小李就读于一所非常著名的大学,而且上的是很好的专业,全班
人,要么是高考的高分获得者,要么是保送进大学的尖子生。小李从幼儿园到高中毕业,一直都是用功而聪明的好学生,高考考了
多分。然而,到大学毕业时,全班竟有
人没拿到学位、
人留级、
人退学。原因只有一个:打网络游戏上瘾。 小李说,他们常常成宿成宿地泡在网吧里,白天一觉睡到下午,起床后到食堂吃个晚饭接着往网吧跑。不上课是正常的,上课倒成了稀罕事,甚至有人为了打游戏连期末考试都不参加。按照小李的解释,大学生特别容易因为玩电子游戏而荒废学业。他说:
读小学中学,你逃课去打游戏,老师马上会告诉家长,学校、家里都会管的。到了大学,你缺课根本没人管;另外,大学生花钱也比较自由,在网吧里玩一晚上只要
元,一个网络游戏的月卡也就
元,经济上完全承受得起。
据小李估计,在理工科大学生中,大约有
%的人沉迷在网络游戏里,其中绝大多数是男生。 根据记者在北京多家网吧实地采访的情况来看,大学周围的网吧,夜间打电子游戏的主力是大学生。白天的网吧,情况也令人担忧:开学近一个月了,周一到周五的白天,仍有相当数量的中小学生不惜逃课,到网吧去玩电子游戏。 ull 随机调查 昨天晚上
左右,记者走访了三家网吧,基本上已座无虚席,很多人在打各种各样的游戏,也有人在线收看电影和上网,记者就
为什么会来网吧随机采访了
个学生。 其中: ull 4
人是因为家里或学校宿舍里没有电脑。 ull 3
人觉得家里或宿舍里的电脑网速和装备跟不上联机打游戏的要求。 ull 10
人觉得在网吧里打游戏气氛好,和很多人一起玩比在家里单玩带劲多了。 ull 2
人因为学习太紧张了,需要打游戏放松一下。 1 ull 人因为爸妈在家管得太严,只能溜出来玩。 ull ull 网吧老板的自述 ull 现在是网络时代,上网的需求越来越大,而真正有钱开正规网吧的又不在乎赚这点小钱,少于
台的也不准办执照,而且费用不是我们这些普通老百姓负担得起的,所以就造成黑网吧越来越多,抱着赚一天是一天的心理就会让学生进去上网,我还见过一个十岁左右的小孩在网吧看
片。。。。。。如果我是这样的老板,我被查封了我无话可说,可是目前我的状况是:我到广东打工十年,赚了两万块钱,母亲已不在世了,找亲戚借了一万块钱转了这间网吧,营业刚刚两个月整,每天守十六个小时共赚了六千块钱,一下子血本无归,工商的人是不会和你讲道理的,如果工商可以让小规模的网吧营业,每个月收多少税,我都可以接受,如果你说十二台机的网吧,让我去***,我哪来的钱,工商也不给办,黑网吧之所以能够存在,就是正规网吧少,谁不想每天堂堂正正的做生意,心安理得的赚钱,可是政策允许吗?中国的贫富差距越来越大,就是政策引起的,富人越来越富,像我们这班穷人就越来越穷,当然我的影响力可能不够,我所在的地方是佛山市张槎镇,附近有四间黑网吧,都是有人在派出所上班的,有人关照的,工商局来查的时候,他们早就有消息,就关门,谁查得到,人家做了四五年,规模比我大,都赚得盆钵皆满了, 人家说以前开网吧没事,前段时间不知道哪个地方死了个小孩子在网吧里面,就引起中央的注意,又开始严打,不出事的时候,他们都在干嘛呢?黑网吧的存在,也让不少人有机可乘,每个月要交保护费给治安队的某些负责人,我
岁了还没有结婚,从没有做过一件坏事。还有一个老父亲在世,如果他也不在了,真的是死的心都有,为生在这个国家,生在这个所谓的
社会主义国家而死,也为这个不公平的政策,如果有可能,我希望***总书记也可以看到并思考一下该如何解决这个问题,如果逼死一个年轻的女性可以让他们重视这个问题的话,不防可以牺牲一下我,在这之前,我对我们这个国家是有信心的,我来自四川,地震之后中央对地方的关注和关爱都让我深受感动,我也在为之出一份力,本来把以前穿过的衣服寄到灾区,刚好就遇到网吧被查封,行动也到此为止了。 如果说我是一个社会的渣子,那么那些造假烟假酒假药的人呢?那些制毒贩毒的人呢?那些贪污行贿受贿的人呢?那些诈骗,打家劫舍的人呢还有等等一些人,我不知道要怎么才能引起国家对这个问题的重视,总之我会继续关注,打击黑网吧之后,在外打工买不起电脑的这一大群人要交流,要怎么办,休闲的时间多了,犯罪的机率也会增多,不能上网年轻的一代要怎么进步,正规网吧四五块钱一个小时,有几个人上得起?谁为我们这样的穷人买单?打工十年,好不容易做了个老板梦,可板凳还没有坐热呢?就遇上这样的问题,我之错,谁之错? ull IT
界朋友 ull 记者的一位
界朋友刘先生说得直截了当:电子游戏就是要让人着迷上瘾的。他解释说,现在的电子游戏赢利,主要依靠两种方式,一种是卖点卡,一种是和电信商分成。无论哪种方式,都是玩家玩的时间越长,游戏商挣的钱越多。 很多网络游戏都有点卡,书店、报亭、小食品店、网吧
&helli helli 到处都能买到,什么
点的。玩网络游戏的时候,把点卡的密码输进相应的游戏,就可以获得相应的点数,就 有虚拟的钱可以买装备。 和电信商分成,就是打网络游戏的时间越长,上网费就越高,游戏商和电信商按协定来分打游戏的上网费。 为了挣钱,游戏设计者一开始就安排了许多诱惑,让游戏者不知不觉地把时间耗费在游戏中。比如,很多网络游戏,哪怕玩家只是在游戏上挂着,什么也没做,也能挣点涨分;绝大多数网络游戏,玩家买的点卡点数越高,出来的装备就越多越高级,打起来就越过瘾越不容易失败,在网上呆的时间就越长。记者和一家网吧的服务人员聊天,他说,有一些晚上在网吧里打电子游戏的人是来挣钱的,有的小孩白天逃学来网吧玩,但是晚上必须回家,他们就花钱雇一些
高手晚上帮他们接着打下去,挣经验值和点数。雇人一晚上需要
元,有些孩子就几个人一起雇一个人。 有一个数字可以表明电子游戏,特别是网络游戏是多么让年轻人浪费时间。国际数字公司公布,中国
年网络游戏的产值突破
亿元,
年将达到
亿元。就是说,按照游戏月卡
元一张来算,今年我国玩游戏的人一共要玩掉
亿个月,或者说,有
万多名中国人一年到头都在玩游戏,其中绝大多数是青少年。用玩物丧志来形容电子游戏对青少年的危害,一点也不过分。 ull 网络的利与弊 ull 网络,一个科技发展的产物,也是信息时代的标志。作为我们中学生,理所应当对其进行追求、探索。 这尽管是一个虚拟的空间,但它的方便、快捷、灵活等多种优点,拓展了我们的知识面,给予了我们敖游的空间。它的出现改变了人们传统的思想方法,在我们的生活中给予了我们极大的帮助;坐在家中即可浏览众多网上图书馆丰富的图书收藏;几秒种内,便可收到相隔万里的来信,在最短的时间内获得各地各种祥细的、自已想知道的信息;通过各学校开办的远程教育网了解更多的知识等等。正由于网络的这些优点,才受到越来越多的表少年的青睐。 但又有许多人认为中学生上网弊大于利,的确网络是一个复杂的东西,它的内部充满各种信息,像反动、暴力、***,这类鱼龙混杂的东西太多了,我们中学生自主能力有限,实在难以抵御网络惊人的吸引力。 但网络是一个新生事物,的确中学生的自制力和网络的吸引力,可以说两者根本是无法匹敌的。网络的吸引力是无穷的,而中学生的自制力是有限的。据联合国教科文组织的不完全统计,以学习为主要目的上网的中学生,美国占总数的
,英国为
,中国仅仅为
。这惊人的对比,恰如其分地说明了中学生的自制力不如网络的吸引力,。它好象刚出生的婴儿,终究是需要细心的扶持的,在正确的教育、指导下,长大***,建设国家、作出贡献。但偌是像现在这样,抑制了学生上网,不就好象将这婴儿杀死在摇篮里吗?中学生上网的人数很多,部分人受到不良影响,这正说明了是否受到不良影响取决于自身的素质与意志。俗话说得好:
人正不怕影子歪。只要我们有不靠近这种沉溺人思想的网络传播的意志,自然也就不会受到其影响了。 利弊的区别在于你如何运用它,以及如何合理安排好时间。如果是用于成天打电子游戏,不分昼夜,肯定是弊。如果用于学习:利大于弊。如果用于聊天、游戏:弊大于利。 上网的诸多有利之处 第一、可以开阔视野。上网可以及时了解时事新闻,获取各种最新的知识和信息,对以后的学习和生活都有很好的指导作用。上网可以充实头脑,只要留心就可以学到许多学校里学不到的知识,扩大自己的知识面。鼠标一点,大千世界便尽收眼底。 第二、可以对外交流。学生的一个被人经常提及的缺点就是缺乏信心,不敢与外界对话、交流。现在有了互联网,他们可以彻底克服这个心理障碍,并且在对外交流的过程当中,又开阔了自己的视野。网络为教育资源的交流提供了便捷的通道,不仅老师,而且学生也可以通过互联网登录各类教育网站获取学习资讯。 第三、可以促进青少年个性化发展。消除心理障碍,可以没有顾忌地向网友倾诉心事,减轻课业负担所造成的心理压力;可以在各个
里张贴自己对各种问题的看法和见解,一来可以锻炼文笔,二来觉得很有成就感;可以提高自己某项业余爱好的水平;自己动手做主页正成为时尚,把自己喜爱的图片资料传上去,开一个讨论区,发一些贴子,和大家交流,在掌握了电脑软件的运用同时自己做版主的感觉真的很棒,有利于树立起学习的信心。 第四、可以促进中学生的学业。中学生的本职任务是学习,网络的远程教育会给中学生带来无穷的益处。普通的中学生学习知识只能够局限于自己的学校和一些课外书籍,传授知识的老师始终只有几个,但如果上了网,学生就可以在一个个内容丰富、名师坐堂的网站中任意翱翔,有问必答、题库、专题讲座、考前辅导...
一个个分类细致合理的栏目让学生的学习成绩突飞猛进;普通的中学生做题只能做些参考书或数量有限的卷子,如果上了网,网上各种试卷和典型题目应有尽有,学生就可以任意选择。 第五、可以掌握最新的教育动态。中学生们特别是高中生可以利用网络了解最新的教育动态,因为这几年的高考还在改革探索之中,每年几乎都会出台许多新措施。而平时好些学生不大关心电视和报纸上的新闻,只一味地埋头书海,因此可从网上查询与教育相关的新闻以此来调整复习重点,适应高考新举措。 上网的危害 一,对青少年的人生观、价值观和世界观形成的构成潜在威胁。互联网是一张无边无际的
,内容虽丰富却庞杂,良莠不齐,青少年在互联网上频繁接触西方国家的宣传论调、文化思想等,这使得他们头脑中沉淀的中国传统文化观念和我国主流意识形态形成冲突,使青少年的价值观产生倾斜,甚至盲从西方。长此以往,对于我国青少年的人生观和意识形态必将起一种潜移默化的作用,对于国家的政治安定显然是一种潜在的巨大威胁。 二,互联网使许多青少年沉溺于网络虚拟世界,脱离现实,也使一些青少年荒废学业。与现实的社会生活不同,青少年在网上面对的是一个虚拟的世界,它不仅满足了青少年尽早尽快占有各种信息的需要,也给人际交往留下了广阔的想象空间,而且不必承担现实生活中的压力和责任。虚拟世界的这些特点,使得不少青少年宁可整日沉溺于虚幻的环境中而不愿面对现实生活。而无限制地泡在网上将对日常学习、生活产生很大的影响,严重的甚至会荒废学业。 三,互联网中的不良信息和网络犯罪对青少年的身心健康和安全构成危害和威胁。当前,网络对青少年的危害主要集中到两点,一是某些人实施诸如诈骗或性侵害之类的犯罪;另一方面就是***垃圾对青少年的危害。据有关专家调查,因特网上非学术性信息中,有
与***有关, 网络使***内容更容易传播。据不完全统计,
的青少年虽然是在无意中接触到网上***信息的,但自制力较弱的青少年往往出于好奇或冲动而进一步寻找类似信息,从而深陷其中。调查还显示,在接触过网络上***内容的青少年中,有
以上有性犯罪行为或动机。 ull 网络游戏的危害 ull (一)意志毅力的消磨和自控能力的下降网络的过度使用,使青少年对网络产生了强烈的依赖心理。特别是网络游戏中的冒险刺激、网络交友中的轻松自如、网络不健康内容中的新鲜诱惑等,使青少年逐渐产生网络成瘾症,而对自己的主体生活
学习,却失去兴趣,缺乏毅力,自控能力下降,学业荒废。 ull (二)网络性格的形成和身体素质的下降 网络性格最大的特征是孤独、紧张、恐惧、冷漠和非社会化。对互联网虚拟世界的依恋,人机对话和以计算机为中介的交流,容易使人的性格脱离现实社会而产生异化,同时青少年又处于生长发育的旺盛期,长时间呆在电脑前的幅射和高度紧张,会损害各种人体机能,导致身体素质下降。 ull (三)对周围人事的不信任和紧张的人际关系 在网络这个虚拟世界里,人人都以虚假的身份出现,尽管很多时候,你可以大胆地表达自己的真实想法或无所顾忌地说你想说的话,但在虚假的身份之下,网络人际关系很少有真实可言,时时充斥着不信任感,人际关系紧张。特别是对于性格内向的青少年,网络为其提供了展示自我的平台,但也使他们在网下变得更加内向和自我闭锁。 ull (四)价值观念的模糊和道德观念的淡化
. 青少年时期,正是人生观和价值观的形成期,好奇心强、自制力弱,极易受到异化思想的冲击。网络既是一个信息的宝库,也是一个信息的垃圾场,各种信息混杂,包罗万象:新奇、叛逆、而又有趣味性,特别是西方发达国家的宣传论调、文化思想,极易使青少年的人生观、价值观产生倾斜,模糊不清。网络虚拟世界里人际关系的随心所欲,无须承担责任和免遭惩罚的特点,养成了自我中心的习惯,特别是网上暴力、***、欺诈等,使得迷恋网络的青少年道德素质下降、道德观念淡化。 ull (五)网络安全隐患和网络犯罪现象 网络引发了青少年的安全焦虑。由于青少年生理和心理发育均不成熟、识别是非能力差、自我保护意识不强,极易造成网上隐私失密、网上恐吓、网上欺诈等现象,一旦遇到,往往惶恐不安,无所适从。网络交流的随意性和隐蔽性,又常常使青少年成为受害者。由于青少年极强的好奇心和模仿性,使得很多网络受害者又成为侵略者,网络犯罪不断上升。 ull ull 解决方案 ull 解决方案:必须动员社会各方面进行综合治理,加强社会保护、学校保护、家庭保护、自我保护。
、政府:国家依法规范文化市场,加强监管力度,关闭不良游戏。开展健康上网,拒绝成瘾等教育活动。建设绿色上网场所,创造条件让青少年积极参与各种健康有益的文化活动和道德实践活动。鼓励开发绿色网络产品。
、社会:全社会共同参与管理,加强舆论监督。开办戒网诊所,开展多种形式精神文明创建活动,营造良好文化环境。
、网络界、网吧经营者:树立社会责任感,帮助网瘾患者;加强自律,开发健康网络游戏,杜绝暴力游戏。网吧应依法经营,不接纳未成年人,***限时设置。
、学校:全面贯彻教育方针,严格校规,加强管理,防止学生逃学上网吧。重视品德和法制教育,加强网络道德、文明教育,增强学生对不良网络信息及其他一切不良文化的抵抗力。加强文化设施建设,开展各种文化活动,吸引学生,远离网吧。
、家庭:家长要引导孩子正确上网,上健康网站,控制上网时间。培养自控能力,培养广泛的兴趣爱好,使子女身心健康。 6
、青少年自身:① 应依法自律,不进营业性网吧。② 听从老师和家长的教导和监督,不浏览不良信息,文明上网。③ 自觉遵守法律和道德,充分认识到网瘾(网游)的危害性和学习的重要性。提高个人素质,参加各种有益活动,转移注意力,培养健康人格。④ 合理利用网络资源,控制上网时间,选择健康游戏内容,不沉迷于网络。不模仿网络游戏中不健康的内容,自觉抵制不良文化侵袭,同各种违法和损害精神文明的行为作斗争。
■贴心指点 五步脱瘾法 ull 第
步:相似接纳法 为了取得有网瘾的青少年的信任,热门的网络游戏都会几招,了解各种最新信息,陪服务对象一起去网吧玩。只有取得他们的认同,才能真正了解他们,找出他们沉迷网络的真实原因。
步:危害认识法 认识到网瘾的危害,才能产生脱瘾的意愿。每个人网络成瘾的原因都不一样,所以一定要找准切入点,击中要害。
步:递减控制法 戒网瘾是一个过程,莫急于求成。第一周,每天上
小时网;第二周,每天上
小时网。如此递减,直到减少到不影响自己的正常工作生活为止。
步:地位替代法
网络成瘾,往往因为可以在虚拟世界中获得现实生活无法体会的满足感。组织各种活动,让网瘾者多参与。不时给予他们各种鼓励,让其在现实中获得肯定。
步:改变环境法 改变成瘾少年所处环境。让家长也认识到孩子上网成瘾中家庭存在的问题,使家长也多用鼓励的方式与孩子沟通,达到联动的最好的效果。 ull ull 未成年人成市场主力军 ull 国内网络游戏市场之所以能不受金融风暴影响是和广大的玩家分不开的。在中国的所有网络游戏玩家中,青少年玩家的比例非常高。《未成年人互联网运用状况调查技术报告》显示,玩过网络游戏的未成年人占总数的
%。调查显示,从未成年人玩网络游戏的频度来看,一周左右玩一次网络游戏的人所占比例最高,达到总人数的
%; 以半月、一月和数月时间段为周期的人超过
%,其中数月才玩一次网络游戏的比例为
%;而每天都玩网络游戏的共占
%,其中一天数次的占
%。 ull 从上网的未成年人玩网游的平均时长来看,每次上网玩游戏的时间在一小时左右及以内的占
%,两小时左右及以下的共占总数的
%。被调查者玩网络游戏的首要目的就是
放松一下,有效百分比达到
%;其次是为了
打发时间,所占百分比为
%;为了寻求新鲜刺激的未成年人也有
%;而上网玩游戏就是为了与别人较量的占总人数
%的人选择了
获得别人敬佩。 ull ull 网络游戏防沉迷系统的弊端 ull 青少年沉迷网络游戏的主要诱因是大多数网络游戏都设置了经验值增长和虚拟物品奖励功能,需要获得上述奖励,主要靠长时间在线累计获得,因而导致部分青少年沉迷其中。网络游戏防沉迷系统就是针对上述未成年人沉迷网络游戏的诱因,利用技术手段对未成年人在线游戏时间予以限制。 ull 未成年人累计
小时以内的游戏时间为
健康游戏时间,超过
小时后的
小时游戏时间为
疲劳时间,在此时间段,玩家获得的游戏收益将减半。如累计游戏时间超过
小时即为
不健康游戏时间,玩家的收益降为
,以此迫使未成年人下线休息、学习。 ull 未成年人累计在线时间
小时以内的,游戏收益正常。每累计在线时间满
小时时,提醒一次:
您累计在线时间已满
小时。
至累计在线时间满
小时,提醒:
您累计在线时间已满
小时,请您下线休息,做适当身体活动。 ull 如果累计在线时间超过
小时进入第
个小时,在开始进入时,网络游戏防沉迷系统会在画面显著位置做出警示:
您已经进入疲劳游戏时间,您的游戏收益将降为正常值的
%,为了您的健康,请尽快下线休息,做适当身体活动,合理安排学习生活。
此后,每
分钟警示一次。 ull 如果未成年人的累计下线时间已满
小时,则累计在线时间清零,如再上线则重新累计在线时间。 但是,网络游戏防沉迷系统也存在弊端: ull ①玩家在不同游戏运营商的游戏中注册多个账号,轮流玩,以规避网络游戏防沉迷系统 ; ull ②未成年人冒用成年人***号注册; ull ③未成年人登录海外服务器逃避防沉迷系统监管 ull ④ 由于游戏运营商担心收益减少,在游戏中提供一些道具使之具有如双倍经验、增加收益时间等的功效,从而削弱防沉迷系统的效果。 ull ull 黑网吧的危害 ull ull 自从
年代后期互联网络进入我国之后,便以惊人的速度发展,到现在,互联网尤如毛细血管一样遍布我国城乡,应该说互联网带来了一场深刻的社会变革,带来了管理手段和生活生产的全面革新,极大地促进了社会的发展。 但是,目前有一种特殊的网络经营方式,对许多的中小学生造成了较大的身心影响。那些遍布城乡角落的网吧,象一个个美丽的陷阱,使许多学生丢魂失魄、丧失意志、无心学习、前途废弃。据调查,我市城区曾经上过网和目前迷恋上网者约占
。其中,
以上是打游戏,
15%?16%
是交友聊天,真正查询资料用于学习的为数极少。有
以上的男生很喜欢上网或迷恋上网,达到了严重影响学习的地步。一到寒暑假,学生们更是肆无忌惮,不少学生生通宵达旦地玩电游、上网。今年
月上旬放暑假以来,我们多次到网吧进行跟踪调查,发现所有网吧通宵经营,而且生意出奇的好,有的网吧几乎座无虚席。网吧已成为目前教育和社会、家庭的一大障碍和症结,也是社会上产遍忧虑的一大社会焦点。 一、网吧的负面作用 由于网络游戏、***和聊天充满刺激、惊险和浪漫,许多网迷一旦接触,便深陷其中而不能自拔、网上
三魔爪又被称作电子***,是杀人不眨眼的刽子手。沉迷网吧的危害究竟在哪里,我们认为,主要在以下几个方面: ull 1
、摧残身体 ull 2
、心理受损 ull 3
、滋生是非 ull 4
、影响学业 ull 5
、安全隐患 ull ldquo;多头管理的模式亟待转变 ull ull 不断出现的网吧暴力案件,暴露出网吧管理的混乱和无序。据省文化市场管理局介绍,目前海口市大约1000家网吧,其中经过文化部门批准的手续齐全的才150多家,绝大多数是既没有网络文化经营许可证,又没有营业执照的黑网吧。 记者暗访海口市部分网吧时发现,即使是证照齐全的网吧,也不同程度地存在半夜12点以后超时经营、未成年人随便进入等违规现象,而在那些黑网吧几乎百分之百存在着这种现象。 省社会科学院社会学研究所所长王开玉说,我国的网吧管理体制和管理方式不能适应形势发展的需要。从管理体制上说,现在网吧管理存在着多头管理、难司其职的现象,文化、公安、工商等部门各管一段,谁都在管,实际上谁都管不好。解决这一问题的办法是,成立联合管理办公室,将原来分散在公安、文化、工商等部门管理网吧的权限集中起来,最大限度地实现对网吧的有效管理。 目前的网吧管理以专项治理为主,即在一段时间内,由文化、公安、工商等部门联手对网吧进行大规模的整治,这种方式短时间能取得较好的效果,但不是长久之策。在专项治理之后,随之而来的是网吧违规活动的普遍回潮。2002年下半年安徽省开展了互联网上网服务营业场所的专项治理,网吧的经营状况和管理秩序有所好转。但是近一段时间,网吧无证照经营、接纳未成年人、超时经营、非网络游戏、传播有害信息等违法违规活动普遍回潮。 业内人士建议,要从源头对提供互联网接入服务的有关电信运营商进行严格要求,按照国家规定,对证照不全的网吧一律不许提供接入服务,并于每天零时至8时对所有网吧停止网络接入服务,这是最有效和最低廉的管理手段。同时网络的安全监控软件也要在网吧里***,一旦有浏览***和非法网站,便自动地阻断。 ull ull 失败的家庭教育 ull ull 不良的家庭环境把青少年推进网络。中华全国律师协会未成年人保护专业委员会的一份调查中显示,在被调查的
名未成年犯家庭中,家庭成员文化素质普遍较低。相应的是未成年犯本人文化程度也不高,被调查者家庭成员中曾被拘留、劳教、判刑的占
23% ull 四种有缺陷的家庭环境容易导致未成年人陷入网络***暴力。一是溺爱型家庭。这些家庭对孩子过分溺爱,使他们从小养成了任性、自私、蛮横的个性,极易发展形成不良的偏好,使之逐渐滑向违法犯罪。二是失和型家庭。在被调查的
名未成年犯中,父母离异的占
,继亲家庭占
,合计
。三是打骂型家庭。在
名未成年犯中,家庭教育方式采取打骂体罚的占
。打骂的直接后果是造成孩子心理的畸形发展,问题往往在孩子进入青春期后爆发。四是放任型家庭。大多数少年虽与父母(或其中一方)共同生活,但父母对他们思想上的变化并不了解,有的家长对孩子只养不教,对不良行为视而不见,忽视和孩子心灵上的沟通与交流,使他们很容易被网络上的花花世界所诱惑,最终走向犯罪 ull 网瘾少年犯逆血案 ull 一名
岁的少年为了要钱上网,不惜用铁锤砸死把他一手抚养***的奶奶,并在奶奶没有了呼吸之后若无其事拿着钱去上网。
日,如东县人民检察院依法批准逮捕涉嫌故意杀人罪的犯罪嫌疑人王金,这起因沉迷网络引发的忤逆惨案令世人震惊,敲响了农村青少年犯罪的警钟。 孙子杀害奶奶,小镇发生人伦惨案 12
日下午
时许,如东警方接到报警,
岁的老婆婆徐某在家中三楼被人杀害。警方现场勘查后发现,受害人徐某身上的钱包被人放在三楼西房间的木箱子上,里面的钱全部不见了。 经法医鉴定,受害人系被他人用钝器打击头部致严重颅脑损伤死亡。由于现场门、窗均完好无损,家中其他地方并未有翻动的痕迹,警方初步排除了外人谋财害命的可能,遂将目光锁定在受害人抱养的孙子身上,王金平时不务正业,经常上网,都是深更半夜回家,用起钱来也比较厉害。 为此,公安机关派人到王金经常出现的网吧蹲点守候,当晚
时许,王金在一网吧上网时被抓获归案,当时王金还穿着沾染着奶奶血迹的鞋子。 话不投机锤杀奶奶,作案手段骇人听闻 犯罪嫌疑人王金归案后交待了自己杀人的起因及过程。由于沉溺于网络,王金经常受到奶奶的教育,奶奶是个哑巴,王金每次觉得很不耐烦。案发当天吃过午饭后,奶奶又因为孙子前天晚上上网晚归,而且弄坏窗户进屋的事情打哑语手势责怪他。王金当时便和奶奶顶撞起来,气急之下奶奶拿起锄头打了孙子一下,王金便拿起一把铁锤击打奶奶的头部,奶奶当即瘫倒在地,王金又接着用铁锤连击奶奶头部数下,直到奶奶嘴、鼻、耳等多处流血了才扔下铁锤。下楼后不久,身无分文的王金又回到三楼,从已经停止了呼吸的奶奶身上拿走了钱包,里面共有
多元钱。紧接着,王金把铁锤装进放在西房门口纸箱里的书包内,连衣服鞋子都没顾得上换,就出门去了网吧。 农村青少年犯罪令人忧 杀害奶奶后不想到逃窜,却仍然若无其事继续流连网吧,王金对网络游戏的沉迷让人匪夷所思。 记者了解到,农村地区的青少年犯罪不少都是
岁不到的无业青年,尤其以侵财型、暴力型犯罪突出,犯罪组织形式具有团伙性。为了上网或者到娱乐场所潇洒走一回,结伙抢劫、敲诈勒索,甚至达到丧心病狂的程度。 办案检察官向记者痛心地介绍说,和城市孩子不同,农村孩子大多是留守儿童,和没有文化、年纪较大的爷爷奶奶在一起生活,长期得不到正确的引导和约束,肆无忌惮、心态扭曲。 在农村,像王金这样辍学在家的无业青少年为数不少,长大后没有一技之长,找不到工作,也不愿意学习,网吧成了他们空虚生活的主要寄托,不是成天玩游戏,就是聊天,一天吃喝拉撒都泡在网吧里,没有钱了就靠偷抢,甚至拉帮结派,成立小团体。大量的案例证明,疯狂上网已经导致青少年亲情淡漠,他们往往会用异样的眼光看待事物,从而形成暴力、乖戾的人格以致酿成悲剧。 ull ull 网游产业火热 ull 始于美国的金融风暴已经蔓延到世界各地,并把触角伸入到各个行业。但网络游戏业却在这场金融风暴中独善其身,不仅没受到冲击,并且还获得一定的发展。《
年度中国游戏产业调查报告摘要》里的数据显示,
年中国网络游戏用户数达到
万,市场实际销售收入达到
亿元,比
年增长了
%。时下,网络游戏业在此次金融风暴中的出色表现,已经让其成为了
年伊始最具有吸引力的投资热点之一。 ull 金山董事长兼
求伯君表示:
有人说网络游戏是金融危机的避风港,我觉得有一定道理。因为中国网络游戏企业大部分都具有丰富的现金储备,能够应付金融危机。艾瑞咨询的调研数据显示,即使在经济危机的影响下,网游市场仍迅速增长。 ull 在业绩方面,盛大、九城、完美时空、网龙等均已经公布了去年三季度的
。从财报数据可以看出,在金融危机的背景下,各大网游运营商仍保持了良好的发展态势去年第三季度,盛大的网游收入达
,环比增长
%,运营利润达
亿元,同比增长
%;网易的网游收入达
亿元,同比增长
%;腾讯的网游收入为
亿元,环比增长
%;搜狐游戏收入同比暴涨
倍。 ull 在运营方面,相较美国游戏巨头
的大幅裁员以及韩国网络游戏行业的整体裁员,国内网络游戏行业却呈现出另一番景象。金山、盛大、完美空间等国内网络游戏巨头在去年年末纷纷
出手,扩大在网游领域的投入,其中金山的
网游大作《剑侠情缘
》正式对外技术性封测,并展开上市后最大规模的招聘;盛大则选择举办首届
英雄会
聚集国内游戏原创人才;完美时空更是在北美设立全资子公司、正式开始运营《完美世界国际版》。艾瑞咨询的研究数据显示,中国网游出口额在
年超过
亿美元,而未来国际业务的增长速度也会超过国内业务,平均增幅将达
%。 ull ull 资本盛宴责任在前 ull 尽管社会舆论反对电子毒品的声浪接连不断,网络游戏依然进入了新一代青少年的生活。在关于未成年人网络游戏的调研报告中,北京师范大学教授沈绮云得出这样一个结论随着数字技术和网络技术的成熟,以在线游戏为代表的游戏产业正在成为文化产业新的生力军。如今,网络游戏已经拥有属于自己的受众、市场、渠道以及诸多衍生物,并正在以惊人的速度膨胀。现在的问题是,网络游戏的开发者和经营者应当如何在社会责任与商业利益之间取得平衡?
日,门户网站新浪和网络游戏运营商盛大分别发出消息称,盛大收购新浪
的股权,从而成为新浪第一大股东。更具戏剧意味的是,曾因反对其投资对象进军网络游戏而不惜撤资的中华网,突然来了一个战略大拐弯,以
万元投资获得
一起玩游戏网36.5%
的股份。经济学有一个流行观点,
有土地的地方就有经济。如今,没有土地的地方照样也有经济。网络游戏的参与权以及游戏中的虚拟武器、装备,都在变成可以流通的商品,可以转手中牟取利益。每天都有源源不断的现金流入,这是当下的网络游戏运营商与以往网络公司的最大区别。因此,网络游戏被称为每天睡觉都可以有成千上万收入的行当,它所创造出丰厚的利润,正在由开发商、运营商和渠道商按照自己的规则分享。国家有关部门的统计显示,中国网络游戏玩家已达
万人,
年网络游戏市场规模达到
亿元,比
年增长了近
亿元;按照目前的发展速度,预计
年将超过
亿元。事实上,这样的数字并不让人感到意外。***、赌博和游戏是网络业最早盈利的
个领域,在中国惟一能够
站在阳光底下的仅仅是游戏。经济的力量把网络游戏推到一个产业的高度,并显示出她高利润和快成长的时代魅力。目前,中国网络游戏运营厂商已接近
家,拥有网络游戏产品
个大类,约
多个产品。靠代理韩国游戏《传奇》起家的盛大公司,更是上演了中国互联网行业的一部
传 奇颂歌,
年前从
万元起步,依靠收费游戏一跃成为纳斯达克的
新宠。人们不会忘记互联网经济新宠儿的负面,没有忘记巨大商机同时携带着的潜在危害。如果仅仅用利益的尺度来衡量,网络游戏无疑是一个可以创造丰厚利润的产业。然而,无孔不入的网络游戏,究竟会对年轻一代心灵塑造扮演怎样的角色?没有人想妖魔化网络游戏。不过,如果为了一个产业的繁荣,而拿千万网络游戏玩家和数百万青少年的未来作为代价,这是非常愚蠢和不负责任的表现。天津大学心理学研究所所长詹启生说。天下攘攘,皆为利来,商人逐利本无可厚非。但是,资本的盛宴,不能以牺牲社会责任为代价。记者在网吧中发现,大多数年轻人都在玩各种充满杀戮、格斗情节的网络游戏。一位网吧业主声称:没血腥、不刺激的游戏,谁又会来玩呢?自网络游戏诞生之日起,其文化性与娱乐性之间的矛盾便始终存在。增加暴力、***的因素,就可以大大增加游戏的吸引力,却可能造成更多青少年的堕落和悲剧的上演;如果真正实现网络游戏的健康化,就很可能降低吸引力,不得不面对客户大量流失、利润迅速下降的窘境。面对诱人的利润蛋糕,许多游戏开发商趋之若鹜,挥舞着刀叉前来分食。尽管有关部门和部分厂商已经提出了限定游戏时间、设置疲劳系统的对策,但是,大多数网络游戏的设计出发点依旧是,让人一旦上手便欲罢不能。有设计人员直言:不能让人上瘾的游戏就不是好游戏。在赢利动机的驱使下,各种暴力、***因素混迹到网络游戏中,腐蚀着众多青少年的心灵,许多贴着健康标签实为暴力、血腥的游戏在一些网吧里疯狂流行着。 ull 网络缠绕*** 呼唤清理 ull 网络自出现以来就以其独特的个性席卷全球,在这个开放而自由的空间里,***业似乎找到了生长的沃土。目前全球估计有总数达几十万个的***网站,在为全球提供上亿的***内容,网络***成为了人类一个新娱乐项目,中国人也不例外。在中国,最近有关机构做了一项调查,参与调查的
名大学生和中学生中,曾光顾***网站的占近一半。 ull 可以毫不夸张地说,网络改变了***业,而***也在改变网络。 ull 既然无法禁绝,也无法回避,我们就必须思考对待它的态度。 ull 网络让娱乐与***成功对接 ull 美国加州圣荷塞婚姻与性研究中心的科学家们就网络***进行了调查,在对将近
名男性网民进行的调查中,发现有
人每周进行网上性活动的时间平均为
小时。浏览***网站和进入***聊天室聊天是吸引这些网民的主要原因。大多数接受调查的人都声称自已进行网络性活动主要是为了减轻压力,而非寻找什么性娱乐或性信息。此外,库帕还发现,绝大多数的被调查者都报告称由于有了网络性行为,他们在现实生活中的性活动都有所减少。库帕还声称再过几个月后将对女性网民进行一项同样的调查,通过研究找出一种将人们从网络***痴迷症中解脱出来的好办法。近期美国斯坦福大学和Duquesne大学联合进行了一次对***网络用户数量的调查,结果显示目前全球至少有
万互联网用户喜欢浏览***网站、
级聊天室以及其他***站点。研究人员指出,那些每周至少在***网站上浏览
个小时以上而且在有关性关系方面的问卷调查中分数较高的用户应被视作
***成瘾者。 ldquo;网络***的受欢迎说明了人们对性的欲求,中华女子学院法律系教授、性权利专家赵合俊接受采访时表示,网络为人们接触更多类型的性提供了一种很好的途径。 ull 文革时期,即使看一张裸照也会被视为低级下流。时至今日,人们对于***的定义也更为宽泛,性观念比过去开放,我认为这是一种很大的进步,赵合俊说,如果把性看得低下,实际就是把人看得低下,是对人性的贬低。每个独立的个体都有权利选择自己的性观念,前提是不要危害他人。从这个角度看,即使是制作低劣的网上***内容也不必过多干涉,要相信人本身的判断力,而且要尊重每个人的性观念。赵合俊认为。虽然这样的主张还很少被摆上桌面,但的确有一些人开始提出,从法律、政策和观念上,我们都应该重新审视对待***的态度。一方面由于技术和管制手段的现实限制,一方面基于社会道德演进后人们的现实需求,对网络***一味禁绝既不可能,也不必要。 ull 赢利触动网络***G点 ull 网络***的运作其实已经非常成熟,现在想建一个***网站三五天就会全部完成。在利益的驱动下,开始经营***或者拿***当卖点的网站也越来越多。从域名注册、***内容提供、外围产品
***光盘、性产品
、商业模式、收费通道等已经形成一个成熟的产业化运作方式。国内的某些知名网站也逐步开始涉足***经营,或明或暗地加入贩卖***的利益争夺中,就像一支训练有素的正规军,在法律的边缘游走。事实上,以商业利益为纽带,网络***或准***的经营者们已结成一个能量巨大的利益同盟。当像AMAZON(全球最大的网上书店)和eToys(全球最大的网上玩具零售商)这些背着8位美元数赤字的庞然大物还在苦苦挣扎时,网上***娱乐公司早就开始财源滚滚了。权威调查机构ForresterResearch报告指出网上***销售占去年
亿美元电子商务销售额的
,与在线购书的金额(在
亿美元)基本相同。由于较低的广告费用和劳动成本,***网站典型地拥有一个30%或更高的利润率,与大多数无利润可言的网站形成鲜明对比。 ull 互联网出现的早期,所有网上流通量的
是与***相关的,这些站点所需要的高速连接设备几乎吞掉了整个网络带宽。美国拥有
亿美元的***娱乐产业市场,相当多的访问者都付费来获得在线***内容。***资料要占
亿付费浏览在线内容市场的
,远远超过视频游戏(占
)和体育(占不足
。 ull 以美国一家集合高速互联网、宽带有线电视系统和
频道卫星电视等电子娱乐渠道的新一级***公司NewFrontierMedia为例,
年这家公司公司收入
万美元,赢利
万美元。在线产业占其全部收入的
,该公司的
个***站点拥有
付费用户,并通过合并方式借壳上市,股票倍受追捧。 ull 某种程度上说,经营网络***其实就是在挖金矿投入的成本极小,余下的都是利润。在金钱的诱惑下,更多洁身自好的网站都可能会不同程度地选择***经营,这不但是一个预期,更是一个即将到来的现实。 ull 门户网站
开启***的钥匙 ull 网站刚开始也努力坚守清白,但看到经营***的网站都赚得盆满钵溢之后,也一窝蜂地开始争抢这个大蛋糕。在这种状态下,网络***终于开始进入了空前泛滥状态,***电影、***图片、***小说在网络上很容易就找到,个人的邮箱里基本上每天都会收到这方面的信息与链接。中国网络界终于进入了言色年代。 ull 众多知名网站也不同程度地涉嫌***内容经营。从
年末开始,几个门户网站差不多在同时期开设与性有关的栏目,介绍性知识,开展性教育,通过这些栏目来提高网站的访问量。大约
年开始,网易推出了
同城约会这一栏目,并以其为核心建立了在青年人中极具有影响力的交友社区。 ull 搜狐紧随其后也推出此类约会栏目,组建了只约陌生人的交友社区,其理念与经营模式与网易没有什么区别。新浪也在
年推出自己的交友社区,染指这个已经被证明为具有极大潜力的市场。 ull 三大门户网站开设的交友社区的目的是吸引人气。但实际上,其中的帖子涉嫌***。诸如***之类的话题越来越多。 ull 手机短信在中国的迅猛发展,为网络***再次提供了巨大的膨胀空间。目前手机短信的服务内容已经超出了原始的定义,网络***、暴力游戏、反动信息等等都搭上了这趟管理松懈的列车。当然,我们不能否认,正是短信的出现挽救了崩溃边缘的网络产业。 ull 如今,短信收入在众网站的收入中都有着举足轻重甚至至关生死的重要地位。而且,作为新生的信息产品,短信丰厚的利润空间也着实让网站垂涎不已。众网站对于短信市场争夺的惨烈可想而知。为争夺这块美食,***短信自然成为了网站争夺利益的利器。 ull 在这种情况下,各门户网站纷纷成立短信联盟,将短信进一步承包给下级网站(个人主页),充分抢夺短信这块巨大的蛋糕。但同时,短信联盟也给***网站的存在创造了空间。看上去形成了一个完整的产业链,但其中的危险已经初露端倪 ull 在另一条道路上,
月之前,自身的内容建设上,三大门户网站涉嫌***的内容不是很多,即使有也多是隐藏在性知识或者是性教育的栏目里。但从
年下半年开始,与***相关的内容越来越多,主要表现在手机短信
、彩信
、动漫画、性知识
方面,而且越是赤裸大胆的内容,收费越高。以一家门户网站的短信为例,普通的短信收费都是
角钱至
角钱左右,而
带色短信收费则为每条
角。 此外,各种搜索工具上也会非常容易地搜索到与性、***相关的网站,在常用搜索工具上输入相关词汇,会很快找到你想要的网站。其它的一些网站,也不同程度拿性为卖点。这样,网络***也从最初的星星之火,燃烧成燎原之势。 ull 为网站短信提供进一步的增值服务,只要开通新闻热点追踪短信定制服务,即可浏览、下载该网站的***内容短信息服务定制的反馈密码,就是***网站的开门钥匙。如此,门户网站获得了更多的短信定制用户,而***网站也从门户网站手中分了一杯羹。一个挂羊头卖狗肉的交易链就此形成。到底用户是为了定制新闻短信还是醉翁之意不在酒,自然不言而喻。 ull 赤裸并挑逗着:网络获利之种种 ull 网络***的表现形式是多样的,主要以影像、图片、文字为主。网络***是在虚拟世界里出现的一种新的***传播形式。与实际生活中的***比较,除了载体与传播途径之外,并无大的区别。都是以裸露性***、展示性爱过程为主。综合起来网络***的表现形式主要是以下几种。 ull 淫秽电影。国内网站中***电影院非常多,收费基本上是采取会员制,每月
元不等,有的是通过短信联盟的渠道直接在手机费中扣除,有的是通过银行汇款,或者是通过电子银行在网上实现支付。在国内的***网站中,所谓***与
类片都存在。 淫秽***图片。主要是暴露人体性***、展现性爱过程的图片。大多数情况下,访问者浏览这些图片是不需要付费的,经营者最终目的一是为了吸引流量,二是吸引访问者成为会员。但有时在访问提供这些图片的网站时常常碰到恶意链接的情况,一个接一个打开页面,导致机器死机。也有可能某些***网站会自动成为默认主页,只要一打开机器会自动登载到***网站上。而且有些网站设定这个程序时,会让这个程序自动改变相关文件,就是想删除也删除不掉,只能把机器重新格式化一遍。 ***小说。***小说是网络***最普通的方式,纯粹的***网站、准***网站、以性为卖点的网站都会有相关的***小说。但在网络上有一种现象却需要注意,有些门户网站把这些***小说放在
的某个栏目里,或者是放在性知识性教育的栏目下。为了吸引流量,一些网站甚至会有各种创举。我曾经在某个地级市政府主办的《商务在线》网站里看到,在每一条新闻的下面都会有很多的网友留言,其中转贴了各种各样的***小说,我在一条名为《金喜善代理国内某厂商广告》新闻下面,就看见至少十篇***小说。 ull 超级链接。有些网站本身没有***的内容,但在显著位置会出现某些***网站的广告链接,或者在主页里出现一大批名字非常具有诱惑力的网站名称,如十八少女自慰网、色友之家、
片大全等,点击之后则会看到网站的全貌。 ull 交易平台。严格说来这些交易平台大多数都没有***的内容,像门户网站大力推广的同城约会之类栏目,但在实际发展中,由于网站管理松懈,慢慢发展成为涉嫌***、一夜性、***易等内容的交易平台。 ull ***短信
***笑话、***动漫、
、***歌曲
。***短信是在
年初大举出现的,很多人在看到黄***短信后都很奇怪,它们是从哪里来的?谁能有如此多的时间闲着没事编短信玩?殊不知有一批人以编***短信为业,更有一大批网站甚至是门户网站靠经营***短信来赚钱。这些***短信通过网络下载到手机后,基本上都进行二次或者
次地传播。夸张一点说,
有手机的人都收到过***短信,
以上的手机用户可能都转发过此类的***短信。 ull 以商业利益为纽带,网络***或准***的经营者们已结成一个能量巨大的利益同盟,正快速染黄中国的网络业。而短信联盟的诞生,标志着网络***在中国已度过短短的拓荒期,蔚然成业。 ull ull 暴力游戏惹大祸,三学生诱杀孤儿练胆 ull ull 触目惊心:玉米地刨出孤儿尸体 ull
日傍晚
分,简阳市平泉镇和平村一队的唐国林在屋背坡顶上给玉米打农药时,忽然感到脚底下的土壤软绵绵的,他以为埋在这里的是什么宝物,迅速用双手刨开新土,刨着刨着,一件衣服渐渐显露出来,揭开一看,
我的妈呀,是具尸体!唐国林撒腿就跑。唐国林迅速报案,并与平泉镇派出所民警一起赶到案发现场。尸体随后被挖出来,闻讯赶来的众多村民看到,这具不足
米高的尸体身上有几处刀伤,其头颅已被砸烂,死状惨不忍睹。这个人就是长期在镇上流浪的孤儿,他叫赵刚!
尽管尸体已面目全非,但一位眼尖的村民还是认了出来。 ull 杀人动机:竟然只是为了练胆 ull 村民说,赵刚
岁,是个孤儿,不到
岁时,父母就离异了,随后父亲死亡母亲改嫁,赵刚被左邻右舍抚养长大后,长期在外流浪乞讨。 ull 谁会对这个一无所有的小乞丐下此毒手?经调查,警方将可疑人员李某、邱某等
人列为重点嫌疑对象,而此
人竟是简阳市某中专学校的在校生,均为未成年人。
日下午,正在平泉镇一网吧里玩
杀人游戏的李某、邱某被警方抓获。经警方审讯,这两位嫌疑少年当天就交代了他俩和另一位同学惨杀赵刚的经过。他们先用甜言蜜语把赵刚诱骗到坡顶上(即作案现场)一起玩耍,然后先在赵的身上捅了
刀,致其当场死亡。由于害怕赵
复活,他们又用石头将赵的头部砸破,最后在玉米地里挖了个洞,简单埋下受害人的尸体后离去。 ull 李某、邱某坦言彼此与受害者都无冤无仇,杀害他只是为了验证一下自己的胆量,看看自己到底有没有胆量杀人。 ull 愤怒指控:都是杀人游戏惹的祸 ull 在学校,男女生都在谈论这起真实的杀人游戏。那几个人最爱玩杀人游戏,经常玩得连饭都忘记了吃!一男生说。学校周围网吧较多,很多男生经常通宵上网打游戏!一同学当场愤怒谴责网吧里充满血腥的游戏。老师们常到网吧里布控,但这些小网虫善打游击战,老师往往无计可施。和平村的多数村民也认为,当地学生上网打游戏成为一种风气,而且喜欢打***战、暴力游戏。这次几个学生娃杀人练胆, ull PK
少年:杀人只是游戏 ull 唐亮自认为是网络游戏高手
但是自从在虚拟世界中遭遇另外一位游戏玩家
唐亮被对方杀死
次以后
分不清虚拟世界和真实世界的他,决定采取一种特殊的报复方式
一起悲惨的网络血案由此发生。 一个人能否在被多次杀死后还能再次复仇呢?毫无疑问,在现实生活当中,这是根本不可能的,然而,在虚拟的网络世界里,这却是完全可能发生的。由此可以看出,现实与虚拟是泾渭分明的,话虽如此,但是在网络游戏中杀红了眼的玩家却往往对二者混淆不清,而一旦出现这种情况,又将会出现什么样的后果呢?前不久,四川省什坊市人民法院宣判的一起因网络游戏而引发的血案,也许会为你提供一定的***。 作为一起血案的见证人,刘洵至今也无法忘记那个可怕的深夜,正在他宿舍里休息的好友古世龙被四名少年用刀杀死了。通过现场勘察和对目击者刘洵进行询问,警方初步认定,犯罪嫌疑人是四个年轻人,并且其中有人与死者古世龙相识,犯罪动机很可能是报复杀人。那么古世龙与这四个年轻人到底有什么过节儿呢?据古世龙的同事和亲人介绍,古世龙平常除了上班以外就是玩网络游戏,基本上没有什么交际活动,与别人发生冲突的可能性很小。 就在办案人员对古世龙的遇害原因百思不得其解时,一个重要的信息显示,案发当晚,一个名叫唐亮的年轻人曾经在网上扬言要教训古世龙。办案人员迅速将调查的重点集中到唐亮的身上。通过调查,办案人员得知,唐亮在当地是有名的网络游戏高手,平时总是呆在网吧忙于厮杀,案发前与古世龙有过网上交手的经历,案发后,突然失去踪迹。根据这些信息,办案人员认为唐亮具有重大犯罪嫌疑。尽管不相信唐亮会因为网络游戏而杀人,但是唐亮的突然离家出走还是引起了父母的怀疑,因为唐亮平时沉迷于网络游戏,基本上每天都呆在附近的网吧里。只要一天不打电子游戏就心里不安逸,整天都是这个样子。儿子放弃网络游戏而突然离家出走,真的是因为杀了人吗?为了早日弄清真相,唐亮的父母答应,配合办案人员,想办法与儿子取得联系。 案发第四天,唐亮和其他三名涉嫌杀害古世龙的犯罪嫌疑人被抓获归案。在办案人员对这四个人的讯问中,四个人虽然都承认古世龙之死是他们持刀行凶的结果,但是却异口同声地表示,他们原本只是想教训一下古世龙,并没有真正想杀死他,现在的结果,完全是一个意外。谈到自己想教训古世龙的动机,四个人的说法令办案人员深感意外。 唐亮是当地一所中学的学生,自从迷上网络游戏以后,他就想尽办法逃学,后来干脆退学不念了,全天候地呆在网吧里,一门心思地玩游戏。由于日复一日在网吧里拼命地玩游戏,唐亮最终成为了当地一名网络游戏高手。 除了唐亮之外,在当地还有一位网络游戏高手,这个人就是本案中的死者古世龙。古世龙之所以成为网络游戏高手,同样也是长期在网上厮杀的结果。其实,在现实生活中,唐亮和古世龙是很好的朋友,唐亮最初开始玩网络游戏,还是跟着古世龙一起学的,应该说在网络游戏方面,古世龙还是唐亮的启蒙老师。现实生活当中虽然如此,但是在网络游戏的世界里,二人却是谁也不服谁,相互随时等待着一场殊死较量的到来。终于,在一次不期而遇的厮杀中,两个人在网络游戏当中的战争开始了。 唐亮的朋友田里说:因为唐亮在网中杀了古世龙的朋友,古世龙就帮他的朋友在网中把唐亮给杀了,唐亮就开始骂古世龙说我们是朋友你为什么要杀我,古世龙就说他还是我的朋友呢,如果你再杀他我们朋友也没得做,然后唐亮说不做就不做,就开始在网中杀古世龙的朋友,古世龙就开始在网中杀唐亮。网络游戏中两人的战争之所以能够爆发,还有一个重要的原因,就是在网络游戏中唐亮娶了一个虚拟的老婆,然而这样的好事却遭到了古世龙的干涉。在网中唐亮的老婆被古世龙骂走了。&rdquo 网络中的新仇旧恨终于在战争中爆发,然而第一次较量唐亮就输给了古世龙,第二次较量依然是唐亮告败,第三次唐亮还是没有赢。在网络游戏中,唐亮被古世龙杀死过
多次。屡战屡败之后,有些气馁的唐亮原本打算暂时退却,等以后有机会再卷土重来,然而古世龙在网上警告他,让他退出游戏世界,这让唐亮改变了自己的决定。 终于,在被古世龙在网络游戏中杀死
次之后,唐亮决定叫上几个平时一起玩网络游戏的兄弟,去找到现实当中的古世龙,好好教训他一顿。 ull ull 难解道德镣铐? ull 据《现代快报》报道,不久前,一个沉迷网络游戏的
岁少年小毅,因为无钱上网,竟去抢劫。在抢劫过程中,为了掩盖受害女子的呼救声,他残忍地将对方掐死。去年
岁的长沙少年魏攀因为父亲不让自己玩网络游戏,在离家出走后自杀。记者百度了一下,发现由网络游戏引起的青少年自杀事件并不鲜见。网络游戏深陷道德镣铐中。在网络游戏运营商眼中,
玩网络游戏丧志更多的是社会因素;而在处于游戏之外的大多数社会大众眼中,导致玩网络游戏丧志的源头便是这些游戏运营商家们。游戏产业发展迅猛,成为资本市场上的宠儿,不过与此同时,网络游戏产业的负面效应也不断呈现在人们面前。 ull 网络游戏之所以是一项能使人沉迷的事物,主要因为玩家能够在其中找到一种成就感。不过,在许多家长看来,这恰恰是影响最深的地方。北京科学院文化创意产业研究会钱光培表示:要利用网络游戏的特性去开发能够让人享受到文化内涵的作品,而不是利用它让人们沉迷于打杀和互相攀比的氛围中,网络游戏的开发商应当认清这一点。 ull 在韩国,因为政府的引导,多数网络游戏实现了娱乐与教育并重。在日本,电脑娱乐评价机构很好地协调了网络游戏伦理、青少年沉迷等问题。华中师范大学客座教授陶宏开告诉记者,国内网游的监管权分散在多个部门,尽管监管措施很多,但管理效率不高。 ull 钱光培表示,网络游戏作为文化创意产业的重要组成部分,是文化底蕴相当浓厚的一项产物,国内网络游戏运营商要向美国暴雪公司学习它将《魔兽世界》开发为一整套社会体系。半数魔兽玩家都坦言自己玩的不仅仅是游戏,更是冲着魔兽文化而来。魔兽的文化效应已经风靡全球,暴雪的许多款游戏都遵循着自己独有的文化路线,因此,暴雪的成功,源于暴雪文化的流行。 ull ull 强化教育乃是治本之策 ull ull 一系列的网吧暴力案件,暴露出目前青少年教育中存在的诸多空白点。专家们呼吁,学校、家庭和社会要加强对青少年的法制教育和网络安全防范教育,从根本上遏制网络暴力案件不断上升的趋势。 目前合肥市中小学校对电脑和网络知识很重视,都开设了专门课程。但是没有一家学校对学生的网络安全防范进行专门教授。王开玉说,青少年的识别能力和控制能力相对较差,容易被误导。他们往往难以区分虚拟世界和现实世界的区别,而现在基本上没有人告诉他网上什么是对,什么是错;什么是安全的,什么是危险的行为;什么是合法的,什么是违法的行为。学校不能只教育学生如何使用网络,还要把网络安全防范的内容告诉学生们,以提高他们自我保护的意识和行为能力。 从一系列网吧犯罪案来看,犯罪嫌疑人的年龄不大,他们中有很多因家庭离异或父母工作繁忙,家庭教育处于空白。他们大多处于世界观的形成阶段,是非观、善恶观大多源于网上不好的信息或暴力游戏,为此要加强对上网青少年的教育和引导。 不仅如此,还要运用必要的技术手段,加强对青少年的教育。譬如网吧设置开机程序,提醒他们上网交友的注意事项,不要浏览非法、***、暴力网站,展示一些恶性网络暴力案件,提醒他们遵纪守法和提高安全防范意识。 ull ull 心得体会 ull 王文思 ull 网络游戏是一个吸铁石
沉迷网络游戏者是一块磁铁
只要你一挨吸铁石
后果不堪设想
. 然而我
正是这块磁铁
我是在
年级接触了这个五彩缤纷的网络虚拟世界
刚开始
我只是在
hao123里面玩一些小游戏,不过,那时我还只是把这些小游戏当成一种娱乐,慢慢的,我在朋友的介绍下,开始玩起了网络大型游戏梦幻西游,当时玩这个游戏的人数上百万人,刚开始,我觉得这个游戏非常无聊,谁知,在我完全了解这个游戏以后,就喜欢上了它,甚至沉迷了它,就连中午放学回来的那一会儿,也不放过,渐渐的,我越陷越深,已经完全沉迷住它了,如果一天中,没有了它,我会十分难受,甚至发起脾气,每天晚上的作业都当作一种任务来完成,那时,我的学习突然下降,整个人都像变了似的,爸爸见此状况,一气之下,拔了网线, ull 后来,我的网隐也渐渐消失了,我的学习也上进了不少。 各位同学们,千万不要沉迷了网络游戏,网络游戏只是一个虚空世界,它是一个吸铁石,会把你陷入绝境之地的。 时间,它是人们生命中的匆匆过客,往往在我们不知不觉中,他便悄然而去,不留下一丝痕迹。人们常常在他逝去后,才渐渐发觉,留给自己的时间已经所剩无几。也正是如此,才有了古人一声叹息:少壮不努力,老大徒伤悲。 时间流逝的无影无综,去的快,来的也快。而能否把握时间,做时间的主人往往决定着一个人一生的命运。陶渊明说过:盛年不重来,一日难再晨。及时当勉励,岁月不待人。人生短短数十秋,想要在如此短的时间内,取得成功,登上人生的顶峰,谈何容易。也正因为如此,珍惜时间就显得异常的重要。每个成功人士的背后往往有个珍惜时间的故事。 珍惜时间吧,珍惜时间,也就是珍惜生命。充分利用命运给我们的每一分钟,每一秒。不要成为时间的奴隶,做时间的主人。到那时,让这一个匆匆过客的时间,永陪伴在你我的左右吧! ull ull ull 薛逢军 ull 只是有些玩儿游戏的人心理年龄还很小没有自律性,就像贪玩儿不着家的孩子,如果这个孩子再不服管教不就废了吗。所以游戏本身没有过错,错还是在自己时间是你自己的,你自己把握。 ull ull ull 林声浩 ull 老师和家长应该引导学生上网,不能盲目的堵网,而应该通过各种培训教育,积极引导学生主动接触、了解并参与网络游戏,并通过教育,提高学生的素质,重点培养他们的判别是非的能力,增强道德判断能力,使中学生能自动远离网上的不良信息,并能熟练的使用网络游戏来为自己服务。 ull 洪水源 ull 矛盾造成发展,永远没有单方面的利好,万事万物都具备正反两面是自然规律,对很多人来说,即使没有网络,也一样会沉迷在其它事物中,说白了就是玩物丧志的人永远都可以找到可以去沉迷的事情,永远都不能因为网民的沉迷而埋怨网络游戏的存在。 ull ull 吴清禄 ull 虚拟就是虚拟,永远替代不了现实。。。游戏只是一种娱乐,生活的一部分而已,一定要分清主次。不能为了游戏而游戏,千万不要把游戏当作自己生活的任务,负担。游戏重在过程,不在结果。游戏的过程就是娱乐的过程,如果为了游戏,忽略了现实中一些很重要的东西,那么得不偿失,到最后必定会后悔。所以娱乐要适时,适度。 ull ull 温凯翔 ull 生活是美好的,多彩的网络也是美好的。畅游网络的人多少都会有感想的。网络知识的广泛,让人知道学海无崖。网缘的邂逅相遇
使人感觉世界之小。有缘千里来相会
也许会聚到终需散。人不同于动物的就是有理智有思维,无论是邂逅牵手,还是擦肩而过,情谊是无价的,只要心底无私,只要微笑面对,天地是广阔的,放飞的是思想,留下的是美好。 ull 指导老师 ull 这个小组分工明确,互相配合的非常好,望今后能够保持。 ull ull ull ull © HERSP. 琼ICP备08100406热点对话 如何防止未成年人沉迷网络游戏?
http://www.jmnews.com.cn 2009-7-28 9:37
江门日报 第7241期 A13版
近日,本报刊登《痛心妈妈陪记者暗访网吧》一文,报道了为儿子沉迷网络游戏而痛心的妈妈林晔,主动带着记者暗访会城的网吧。暗访发现,虽然不少网吧门口摆放着“未成年人禁入”的标识牌,各大网吧中未成年人网民占据了三分之二,且大多数都在玩网络游戏。近年来,随着网络的普及流行,越来越多的未成年人沉迷于网络游戏,而不少网吧在利益的驱使下,对未成年人进入大开方便之门。沉迷网游让未成年人无心学习,甚至因此走上了犯罪道路。
如何防止未成年人沉迷网游?本期“热点对话”,即以此展开讨论。
关键词
家长教育
戒除未成年人网瘾
家长有责
游戏、竞技比赛、心理剧;音乐疗法、催眠疗法、瑜珈放松疗法等,这些都是苏州大学为帮助在校大学生摆脱网络依赖,戒除网瘾而启动的“阳帆计划”的内容。大学生的心智相对已经成熟了,尚且可以用一些方式来戒除网瘾。未成年人心智尚不成熟,容易受影响,所以只要对其进行正确的引导,戒除网瘾应该并非难事。
焦点新闻:
笔者认为,绝大部分上网成瘾的未成年人或多或少受着家庭环境的影响,要么是父母双方关系不好,或者是单亲家庭,孩子在逃避家庭;要么是家长自己不上进,成天打麻将、喝酒、抽烟,所以说,一旦自家孩子成了网瘾少年,家长们不能一味地打骂孩子,应先从自身找原因,和孩子多沟通;要培养孩子好的习惯,让孩子立志,多带孩子出去进行一些有意义的社会活动,让他们感觉生活非常充实。现在上网成瘾的未成年人多半都是玩电脑游戏,所以笔者认为,有条件的家长可以与孩子共同玩电脑游戏,这样,家长才能更好的了解孩子网游成瘾的原因,从而找到适当的引导方法。
另外,笔者认为,未成年人染上网瘾的另一个原因是精力旺盛,需要释放的空间。家长和学校应该多给孩子创造释放的空间,让他们选择其他健康的生活方式。
笔者希望,每一位家长绝对不要放弃对孩子的责任,其实只要正确引导,每个孩子都有机会戒除网瘾。没有教育不好的孩子,只有不正确的教育方法。(寒冰)
家长的责任最大
网络游戏为玩家建立了一个虚拟的世界,在网络游戏里,心智尚未成熟的未成年人,远离了老师的教导,躲开了家长的唠叨,找到了一时的刺激,容易迷失自我。网络游戏就像精神鸦片一样,一旦迷上了,就难以自拔,不要说未成年人容易沉迷其中,就算有些成年人,也玩上了瘾,影响了工作和正常的生活。
古语有云:“养不教,父之过。”如何防止未成年人沉迷网游?家长的责任最大。首先,家长对孩子的言传身教很重要,父母就是孩子成长的启蒙老师。如果家长自己就喜欢玩网游,有这样的家庭背景,很难想像孩子不玩网游。如果家长平时与孩子接触的时间少,疏于管教孩子,网游则容易乘虚而入,成为孩子打发时间的对象。
其次,家长对孩子的引导也是抵制网游的一道防火墙。家长若引导孩子自幼树立高远的人生目标,让孩子一步一步地朝着目标前进。有了精神依托的孩子,就有了学习的动力,网游自然就不会有市场了。相反,整天无所事事的孩子,其自制力也就弱一些,容易受到网游的诱惑,继而沉迷其中。
再次,在孩子面前,家长不用老是高高在上,家长完全可以是孩子的朋友。以朋友的方式来和孩子相处,与孩子一起学习,一起娱乐,一起运动,那么孩子就愿意把心事告诉家长,家长也就容易了解自己的孩子,一旦发现有不对的苗头,例如孩子想玩网游,家长就可以像朋友一样对孩子进行劝导,然后与孩子一起参加一些有益身心的活动,分散孩子对网游的关注度,从而帮孩子安然地度过危机期。(方圆之道)
解铃还需系铃人
纵观目前越来越多未成年人沉迷于网络游戏,除了与之直接关联的各大小网吧发展迅速,以及网络游戏极具吸引力之外,家长的教育管理方式也是一个不可忽视的大问题。
网吧以营利为生存之本。一方是经营利益驱动,一方则是未成年人想上网,双方虽算不上狼狈为奸,但要靠门口那个“未成年人禁止入内”的标识牌去遏制未成年人进网吧,显然太苍白无力。其实,除去学校老师的教导和周围同学的监督,防止未成年人沉迷网游的关键在于家长。每当因为孩子沉迷网游而痛心疾首时,家长们是否应当反醒一下:到底是网络游戏太诱惑人,还是自己的教育管理方法真的不对路。
孩子因一时好奇沉迷网游,家长们完全不必谈“网”色变,更不能不管三七二十一就对孩子的网络世界进行全方位堵截。孩子长大了,给他一点自由的空间和一方被信任的净土,或许是个不错的选择,因此,家里没有电脑的,家长是不是考虑尽量买台电脑,以此来消除孩子对网吧的依恋;而家里有电脑的,家长则要考虑适量地让孩子上上网,哪怕打个一时半会儿的网络游戏。其实,网络并没有想像中那么可怕。
有电脑当硬件,用信任做软件,让孩子自己决定到底要不要打游戏,效果肯定比满大街盯着网吧却根本找不到孩子藏在哪里而泪流满面、大骂网吧老板坑蒙拐骗赚未成年人的黑心钱,以及抱怨政府部门不管要好许多。一句话,解铃还需系铃人,家长是未成年人的第一责任人,孩子沉迷网游需要家长来“解铃”。(王强)
关键词
转移兴趣
培养更多兴趣爱好
有机构曾做过调查,沉迷网络的主要人群年龄介于14—28岁之间,这些人的显著特点是社会观、价值观处于成长的阶段,还没有成熟的自我调节能力,逃避压力的主要方式就是转移压力。这些孩子有一定的社会认知能力,因为学习不好或者家庭不幸福而转移自己的注意力,在网络这个虚拟社会中,找到释放压力、获得快乐的途径。为了得到更大的心理满足,便会造成网络沉迷。
转移压力、获得快乐的途径有很多种,因此,如果要防止自己的孩子沉迷于网游,家长应该有意识地培养孩子多方面的兴趣。兴趣是人们对某种事物探索的欲望,只要有了好奇心,有了探索欲望,人们就会花时间去研究喜欢的事物,会乐此不疲。
对于孩子,如果他对学习提不起兴趣,业余兴趣爱好又极少,当他从网游中获得极大的满足和快乐时,尚未形成成熟的自我调节能力的孩子就会沉缅其中,但是,如果孩子的兴趣广泛,比如喜欢弹琴、画画、读书,甚至天文地理,他从中得到快乐,网游的吸引力相对就会较小。
即使孩子喜欢网游,也只是他释放压力的方式之一,他很容易从中抽离出来,把自己的注意力放到其他更感兴趣的事情上来。只有喜欢、热爱的事情,孩子就会不顾一切地投入精力,再辛苦也不痛苦;如果要孩子做他不喜欢的事情,不辛苦也痛苦。 (虹樱)
阻止
不是唯一和最好的办法
这个世界诱惑很多,包括网游,作为家长应该教育孩子学会选择。担心孩子沉迷网游,阻止不是唯一和最好的办法,父母和老师的引导和教育最重要,要教会他们“君子有所为,有所不为”,这就是教育的作用。
笔者的朋友有一个儿子,偶尔也会玩网络游戏,但不会沉迷,能收能放。这位朋友说,她一开始陪儿子一起上网,并教育儿子,网上哪些对他有利,哪些对他不利,凡事不能沉迷。这样习惯成自然,当到了一定的阶段,孩子就知道,他应该如何使用网络让自己提高,而当孩子对网络无好奇心的时候,他就不会经常上网了。
笔者认为,网瘾大的未成年人一般是心灵空虚,没有自信或者没有什么爱好,所以家长应培养孩子广泛的爱好,让他们把对网游的注意力转移。一个兴趣广泛有很多爱好的小朋友,他必然没有太多时间去沉迷网络。
网络成瘾不是一时半刻就可以解决的,要孩子远离网络是个系统的工作。俗话说,“心病还须心药医”,家长有必要“对症下药”。有些事情不能单单责怪小孩,家长也应想想为什么,是自己的言传身教不妥当,还是孩子身边一些损友的影响?“近朱者赤,近墨者黑”,根浅的时候家长不注意,到根深后才想到拔,真的没那么容易,所以家长应该用心去感化、去引导孩子,这比强硬的手段更有效和长久。(绮桦)
关键词
部门监管
有关部门
应切实担起监管之责
近年来,有关部门查处黑网吧可以说是不遗余力,然而,又有多少精力放在监管有证照的网吧经营上呢?笔者没有亲眼见到,但从《痛心妈妈陪记者暗访网吧》一文中反映的情况显示,用“很少”或者“监管不力”来形容,似乎并无不当。
笔者清楚地记得,曾有一次,将近晚上12时,在开平市区,一个母亲推着自行车边走边问路,她焦急地问笔者,附近的网吧在哪里,她要找自己10多岁的儿子。那位母亲肯定地表示,她已经问过儿子的同学,儿子就在附近的网吧里,而在那一带,网吧为数不少。你能想像,深夜一位母亲一家挨一家地去网吧寻找儿子的心情么?
据笔者所知,上文中母亲深夜去网吧、游戏厅寻子的场景,并非偶然,相当一部分家长都体验过。
既然网吧门口摆放着“未成年人禁入”的标识牌,为什么还会有那么多未成年人进去呢?笔者认为,这里除了社会、家长、未成年人本身的因素外,还与网吧经营者的唯利是图以及有关部门的监管不到位有密切关系。众所周知,商人毕竟是以利益为先,有利可图,他们当然可以不顾社会责任,大开方便之门,给未成年人进入网吧提供一切方便。那块牌子是应有关部门的要求挂上的,既然如此,有关部门是不是应该担起监管之责,而并非只是单单要求挂个牌子了事呢?
笔者认为,既然商人唯利是图,如果有关部门从此入手,对违规网吧处以重罚,使无良商人无利可图,他们自然不会再去接纳未成年人入内。笔者相信,重罚之下,未成年人进入网吧的大门很快就会关闭。(丝雨)
重拳取缔黑网吧
近日,五邑地区不少地方的违法分子开设黑网吧引诱未成年人沉迷网游,致使青少年无心向学,耗费精力,影响健康,严重阻碍祖国新一代的健康成长;有些黑网吧光线不足,通风透气是制造青少年近视眼的元凶;有些黑网吧没有消防设备,是火灾隐患的核心区域。无论从青少年的教育、健康文化的建设、全国文明城市的创建等方面来看,打击、取缔黑网吧都是当务之急。
黑网吧门口摆放的“未成年人禁入”的标识牌,实际上是“未成年人请入”的“招客牌”。黑网吧一日不除,城市的和谐稳定就无法保证,创建全国文明城市的工作就会遭到严重破坏,各级领导均应在取缔黑网吧的工作中尽职尽责,抓出成效,彻底割掉黑网吧这个城市毒瘤。取缔黑网吧必须重拳出击,公安机关和文化管理部门要采取明查暗访、发动市民揭发举报等方式,全面清查隐藏在阴暗角落里的黑网吧。清查出来之后要在媒体上曝光,在经济上重罚,对黑网吧场所立即改作其他正当用途,不让其在原地重开,死灰复燃。
对开办黑网吧的非法经营者,要开办学习班,实行思想教育与经济处罚、行政处罚相结合的方式。处罚一定要从重,使非法经营者有切肤之痛,感到开办黑网吧并非赚钱之道,此路不通,这是绝路、死路。教育这些人迷途知返,不再重蹈覆辙。
要在各中小学校普遍开展抵制黑网吧的教育活动,使学生明确其危害性,并在行动上加以抵制。 (卓世明)
●他山之石
国外防未成年人沉迷网游措施
□美国:游戏软件按年龄分级
美国的娱乐软件业实行分级制度。该分级制度由美国的娱乐软件定级委员会(简称ESRB)制定,分为两个部分:一个部分是位于游戏产品包装背面的内容描述,用特定的词组描述游戏画面所涉及的内容,如暴力、血腥以及游戏中人物对话是否粗俗等;另一个部分是位于游戏包装正面的等级标志,共分7个级别,基本按年龄划分,以游戏适合的年龄段英文首字母来命名。按照ESRB的分级规定,特定等级的游戏产品只能卖给特定年龄的消费者,如果胡乱卖游戏软件给儿童,销售网络游戏的商店要吃官司,所以,很多家长都会陪同儿童一起购买游戏软件。
□英国:提供丰富多彩的课余活动
英国大部分中小学生每天都上网,但是沉迷网络的并不多。据调查,英国中学生每天上网时间在3小时左右。英国70%的家庭都能上网,青少年很少去网吧。
不沉迷于网络的孩子怎么度过课余时间呢?据介绍,英国孩子的课余活动相当丰富,体育活动、音乐绘画、参观博物馆等。他们的作业负担比中国孩子轻得多,可以尽情参与各类课外活动。
□韩国:禁止青少年深夜玩网游
韩国国会议员联合提出了一项关于以禁止青少年深夜玩网络游戏为主要事项的提案。根据这份提案,每日凌晨至早上6时,应禁止给青少年提供玩网游的机会,违者将处以2年以下有期徒刑或千万韩币以下的罚款。
提出此项建议的金姓议员指出,与随着长时间沉迷网络游戏而引起的社会问题相比,针对此采取的措施却是微乎其微,出于引导对于自我约束能力不足的青少年的目的提出了此项建议。
□日本:游戏网吧税率高
在日本,互联网在青少年中的普及率很高,14-17岁人口中有72.8%的人上网;18-24岁人口中有69.4%的人上网。日本只供上网的网吧非常少,大部分都是多功能的休闲“饮茶店”,可以饮茶、读书、看漫画、上网等。日本专门供人玩在线游戏的地方也有,但这种经营场所和有博彩性质的娱乐场所一样,征收的税高,所以很少有人经营。
网络游戏产业在日本的行业自律和分级审查都由“网络共同体特别委员会”完成。日本计算机供应商协会也派生出相对独立的“电脑娱乐评价机构”。自该机构成立以来,已有1200部以上的作品接受审查。(网摘)
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