魔兽世界圣骑士升级 圣骑士的骑术如何升级????

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《魔兽世界》客户端升级补丁3.2.2
2010-08-31 01:29:09 作者:网易 来源:网易 人气:
内容摘要:《魔兽世界》客户端升级补丁3.2.2。
最新的升级补丁说明文档可以在如下地址找到:
wowui.cn
等级上限提升至80级,新的大陆:诺森德
玩家将一个角色升级到55级之后就可以在所有服务器建立死亡骑士角色了
奥杜尔的秘密
自从位于风暴峭壁的奥杜尔被发现之后,冒险者蜂拥而至,希望能够更多地了解它的过去。随着对奥杜尔的探索越来越深入,他们发现这座宏伟而复杂的建筑实际上是一座监狱,用以禁锢代表死亡的上古之神尤格-萨隆。这个远古的恐怖存在使监狱的守卫逐渐被腐蚀,现在它正在试图挣脱最后的束缚。在尤格-萨隆即将重获自由的危急关头,一支由凡人种族的冒险者组成的队伍准备对这座城市发动攻击。要打败钢铁仆从的军团,摧毁城市入口处的防御塔,就需要非常强大的力量。然而即便能够取得这样伟大的胜利,还是不足以击败盘踞在地下的疯狂守卫&helli helli 北伐的召唤
自从银色锦标赛在冰冠冰川的东北部开赛以来,冒险者们纷纷来到这个位于巫妖王黑暗统治下的核心地带,想要通过参赛来证明自己。在雷霆怒吼的天空之下,参加锦标赛的选手们纷纷磨砺自己的战技,决心在激烈而残酷的战斗中为自己赢取勇士的名誉。然而,真正的英雄们面前还有一个最为艰巨的挑战:完成银色演武场的试炼。在这座宏伟的演武场中,等待冒险者的是令人胆寒的部落和联盟的阵营冠军、诺森德的凶猛野兽,以及天灾军团的战将。能够顺利完成这场试炼的人会少之又少,但银色北伐军相信,只有能完成这次试炼的英雄才有足够的能力加入对冰冠堡垒的总攻队伍,才能将巫妖王的恐怖统治彻底粉碎。
黑龙公主回来了
在那漫长的蛰伏中,无数来自远方的屠龙者被她击败、无数瓶火抗药水也在与她的战斗中被一饮而尽,没错,这就是黑龙公主奥妮克希亚!如今的她更加强大,她将再度成为战斗的焦点!
经过调整,80级的玩家现在可以参与10人和25人模式的奥妮克希亚战斗。
调整后的战斗机制更适合现在的游戏方式。不过黑龙公主基本的战斗模式仍会保留,比如她恐怖的深呼吸!
60级玩家能够从奥妮克希亚身上得到的一些经典物品会进行数据调整,让它们能够满足80级玩家的需求。
最幸运的屠龙者将得到奥妮克希亚座龙,这是一种与奥妮克希亚外形极为相似的稀有坐骑,速度为310%。
护甲穿透等级:现在从每点该属性中所获得的护甲穿透值降低12%。
新的副本物品拾取机制
玩家现在可以与团队或小队里其他拥有拾取资格的成员交易刚刚拾取的灵魂绑定物品。该系统与退货系统类似,玩家在拾取物品后的2小时内可以进行交易。选择对该物品进行附魔或镶嵌宝石的玩家会获得一个最终确认提示,一旦确认,将无法再交易该物品。
猫形态和熊形态现在有新的造型了!
现在每个阵营下的每种形态都有五种独特的配色方案可供选择。在理发店更改发色(针对暗夜精灵)或者肤色(针对牛头人),就会使猫形态和熊形态发生变化。
征服之岛
就在诺森德海岸旁,有一座资源富足的小岛,部落和联盟为了夺取它展开了激烈的鏖战,这座岩石小岛被称为征服之岛。因为小岛的地理位置靠近冰冠冰川,使其成为对抗巫妖王的一块重要据点。两大阵营都在这块战略要地上部署好了强大的武器。现在,这座岛的所有角落都变成了战场。重型攻城武器和炮艇上的火炮日夜不停地轰击着敌人的阵地,整座岛屿都随着炮火的轰鸣而颤抖。每天,每个阵营都有新的英雄来到这里,加入到这场血腥的冲突之中。最终谁的旗帜会飘扬在征服之岛上?这场战役又会让参战的两大阵营付出怎样的代价?现在都不得而知。
达拉然下水道
整个竞技场的区域扩大了25%。
可以使用坐骑。
对中央平台木箱的位置和碰撞进行了修改。
勇气之环
火墙已被移除。
洛丹伦废墟
起始房间内的壁龛已被移除。
对中央墓地附近的碰撞效果进行了平滑处理,以防止经常出现玩家被地形卡住的情况。
战场中可以获得经验值了!
现在玩家在战场中完成可以获得荣誉的任务和事件后(不包括荣誉击杀),将获得一定的经验值。
不希望在PvP中获得经验的玩家可以拜访暴风城的贝斯滕或是奥格瑞玛的斯拉兹(他们就在战场军官附近),花费10金即可关闭所有经验获取方式。
关闭经验获取的玩家将无法通过任何方式在游戏中获得经验值。
关闭经验获取的玩家在战场中只会遇到同样关闭了经验获取的玩家。
当然你也可以再去拜访贝斯滕和斯拉兹来重新启用经验获取,费用同样是10金。但重新启用经验获取后,任何本应累计的经验值将无法找回。
主城中的各战场军官已经被一个新的战场军官所代替,他将提供所有战场的排队服务。各个战场的专属军官仍然可以在相应的战场节日来临时遇到。
当你位于一个本方控制下的占领点时,你将获得一个名为光荣的保卫者的增益效果,使你通过荣誉击杀所获取的荣誉值提高50%。目前仅在阿拉希盆地、风暴之眼以及征服之岛中可以获得该效果。
阿拉希盆地
占领一个基地所需要的时间从过去的10秒减少为8秒。
胜利点数从2000点降为1600点。
风暴之眼
夺取地图中央旗帜所需要的时间从过去的10秒减少为8秒。
胜利点数从2000点降为1600点。
远古海滩
每场战斗开始时将会随机指定攻防双方的阵营。
战歌峡谷
战歌峡谷加入了一个20分钟的限时。如果20分钟内仍未分出胜负,则夺取旗帜更多的一方获得胜利。如果双方夺取的旗帜数相同,则率先夺取对方旗帜的队伍获胜。如果双方都未夺取到旗帜,则宣告打平。
逆境求生:该成就已被移除并转换为一个光辉事迹。
工业战争:该成就已被移除。
为了能在冬拥湖战斗打响时给玩家一个更明显的提示,同样也是为了更好地控制该地区的稳定性和玩家数量,我们做出了若干修改。
玩家现在可以在任何主城的冬拥湖战场军官那里排队进入冬拥湖,或者直接进入冬拥湖地区。
每场战斗开始前15分钟开放排队。被选中的玩家将被自动传送到该地区。身处该地区但没有被排队选中的玩家将会在战斗开始时被自动传送出去。排队系统在整场战斗中一直有效。一旦有玩家离开,系统将会从队列中选择一名新的玩家。
如果玩家没有被排队系统选中且试图自行进入战斗中的冬拥湖,将会被自动传送出冬拥湖地区。请注意:尽管你现在可以在冬拥湖上空飞行,但如果你一旦着陆或加入战斗就会被立即传送出该地区。
80级的玩家将享有优先进入权。另外,排队系统将会从位于该地区的玩家和从战场军官处排队的两部分玩家中进行随机选择。
排队系统将容纳最多120名同阵营玩家,也就是说一场战斗一次最多容纳240名玩家。
冬拥湖的工厂将无法再被破坏或摧毁。
11级以上的玩家现在总会接到日常战场任务,任务给予者只会根据适合玩家等级范围的战场来给予日常任务。(例如,11-20级的玩家总可以接到战歌峡谷的日常任务,11-50级的玩家则可以接到阿拉希盆地或者战歌峡谷的日常任务,以此类推。)
地下城与团队副本
地下城与团队副本ID扩展
玩家现在可以与团队或小队里其他拥有拾取资格的成员交易刚刚拾取的灵魂绑定物品。该系统与退货系统类似,玩家在拾取物品后的2小时内可以进行交易。选择对该物品进行附魔或镶嵌宝石的玩家会获得一个最终确认提示,一旦确认,将无法再交易该物品。
玩家只需进入团队界面,在社交标签中点击团队信息即可延长现有或刚刚到期的副本ID。
任何已保存进度的副本ID都可以延长。延长期与该副本原定周期相同。(例如,延长一个奥杜尔副本ID将会增加7天;延长一个英雄难度:闪电大厅副本ID将会增加24小时;延长一个祖尔格拉布副本ID将会增加3天)一个ID可以延长多次。
如果玩家在延长周期内没有在该副本内做过任何会保存副本进度的行为,则可以自行取消延长。
纹章系统改动
10人和25人的十字军演武场都会掉落新纹章:凯旋纹章。
任何先前会掉落英雄纹章或者勇气纹章的地下城,比如纳克萨玛斯和英雄难度的岩石大厅,现在均改为掉落征服纹章。征服纹章可以转换为勇气纹章或者英雄纹章。
英雄难度的地下城日常任务现在会奖励2枚凯旋纹章。普通地下城日常任务会奖励1枚征服纹章。
收集各种数量的任意纹章组合可以获得新的成就。
25人副本不再被认作英雄难度副本,例如10人和25人的十字军演武场将有普通难度和英雄难度的区分。
魔枢:魔环和永恒之眼
玩家骑乘的巨龙的生命值和伤害现在将根据骑乘者所装备物品的平均等级提升。
现在玩家进入尤格-萨隆战斗中的幻象事件后可以使用闪现、暗影步以及恶魔传送技能。
在尤格-萨隆战斗中触碰到邪恶之云后的声音提示将更明显,并且不会再出现某些对位错误。
在尤格-萨隆战斗中,当一名不朽守护者被增强之影选中时,将变成一名被标记的不朽守护者。
在25人模式的尤格-萨隆战斗中,重压触须刷新的速度稍微减慢,玩家现在有更多的时间来清理幻象室。
在25人模式的尤格-萨隆战斗中,增强之影现在最多只会选中3名不朽守护者。
25人模式下的尤格-萨隆在最后阶段的生命值减少20%。
延长了尤格-萨隆战斗中不朽守护者的吸取生命技能的冷却时间。
现在当寒冬冰虫从雪堆中钻出时,将不会使该区域内的所有玩家进入战斗。另外,雪堆会在所有的寒冬冰虫都钻出后消失。
影牙城堡
哀嚎的卫兵:往日的尖叫将不会再对目标有叠加效果。再次施放此技能的时间也延长了。
种族:综合
斧系专精(兽人):从该效果中获得的武器加成现在将适用于斧系武器和拳套。
牛头人现在可以在理发店中更换肤色。
物品:综合
敏捷:每提升1%躲闪所需要的敏捷点数提高15%。敏捷为0的玩家的躲闪会受到略微的调整,因此所有玩家都会发现他们的躲闪稍有变化。
格挡值:所有物品的格挡值加成提高一倍,但盾牌的基础格挡值和从力量属性中获得的格挡值不受影响。
使用后提高格挡值的物品:所有可以触发格挡值临时提高效果的物品和套装效果已被修改。与其它物品的格挡值加成提高一倍所不同的是,使用后提高格挡值的物品所触发的效果持续时间得到了加倍。此项修改适用于偏斜雕文、诺莫瑞根自动格挡器、科林的好运硬币、拉文索尔的护符、阻碍圣契、光明使者宝典、神圣护盾圣契、圣骑士T8套装对正义盾击的加成、圣骑士T5套装对神圣之盾的加成以及战士T5套装对盾挡的加成。
躲闪等级:每提升1%躲闪所需要的敏捷点数提高15%。这是收益递减前的数值。结合其它的改动,这使得躲闪等级在收益递减前与招架等级效能相当。
退货功能修改
如果玩家对一件装备进行附魔或镶嵌宝石,则该装备的退货时间将结束。
现在玩家在尝试对一件装备进行附魔或镶嵌宝石时会看到一个确认对话框,这是最后一次考虑的机会哦。
会触发效果的物品:这些物品通常有触发冷却限制。现在这些冷却限制只会在物品每次装备时启用(例如:一个会在玩家进行攻击时触发的饰品有45秒的触发冷却时间;当玩家装备该饰品时,该饰品的效果在装备之后45秒内将无法触发)。
召唤地面坐骑的施法时间已从3秒缩短为1.5秒。
初级骑术(技能75):现在可以在20级时花4金学习。当玩家达到20级时,系统将会向玩家发送邮件,指引他们前往骑术训练师处学习。
中级骑术(技能150):现在可以在40级时花50金学习。当玩家达到40级时,系统将会向玩家发送邮件,指引他们回到骑术训练师处学习。
高级骑术(技能225):现在可以在60级时花600金在萨尔玛或者荣耀堡学习。声望折扣已加入(联盟是荣耀堡声望;部落是萨尔玛声望),该等级学到的飞行速度已从过去奔跑速度的60%提高为奔跑速度的150%。
专家级骑术(技能300):声望折扣已加入。(联盟是荣耀堡或者无畏远征军声望;部落是萨尔玛声望或者战歌远征军声望)
为了进一步使每个种族能够使用的可购买类坐骑数量相同,我们为暗夜精灵添加了一种新的60%速度的地面坐骑;为亡灵添加了一种新的100%速度的地面坐骑。
玩家现在可以飞越达拉然和冬拥湖了,但要求玩家与地面保持一个合理的距离。
法力回复:所有拥有每5秒回复X点法力效果的物品,其回复的法力值提高了大约25%。
招架等级:每提升1%招架所需要的招架等级减少8%。这是收益递减前的数值。结合其它的改动,这使得招架等级在收益递减前与躲闪等级效能相当。招架仍然递减的比躲闪要快一些。
韧性:不再减少持续性伤害法术所造成的伤害,而是同比例降低来自玩家的所有伤害。另外,减少同等爆击几率、爆击伤害以及整体伤害所需要的韧性值提高15%。
职业:综合
所有宠物现在享受其主人40%的韧性效果以100%的法术穿透效果。另外,如果玩家的法术命中或命中达到上限,宠物的专精、法术命中和命中也会到达上限。如果玩家低于上限,则其宠物也会低于上限。
恢复:该增益将在5秒内使目标获得其法力值上限的1%,而非过去的0.25%。适用于所有5种带有恢复效果的法术(吸血鬼之触、智慧审判、狩猎小队、漫长寒冬和灵魂榨取)。
沉默、绞杀、沉默射击和奥术洪流:这些技能也会对非玩家控制目标造成3秒的打断效果,这对那些免疫沉默的怪物来说是个坏消息。
死亡骑士
由于重大的天赋修改,死亡骑士的天赋将被重置。
血之瘟疫:造成的伤害提高15%。
寒冰锁链:现在减少目标95%的移动速度,过去为100%。修改后受到寒冰锁链影响的目标不再需要重新发送一个命令来继续移动。
冰霜疫病:造成的伤害提高15%。
冰霜灵气:10%的生命值加成减少为6%。
冰霜打击:该技能现在可以被躲闪、招架或格挡。武器伤害加成已从过去的60%减少为55%。
冰封之韧:冷却时间延长到2分钟。
心脏打击:现在心脏打击的第二目标将受到一半伤害。
瓦解:现在也会将天灾打击的爆击几率提高3/6/9%。
吸血鬼之血:冷却时间缩短至1分钟,持续时间缩短至10秒。
鲜血打击:该天赋现在将使鲜血打击的伤害提高5/10/15%而非过去的15/30/45%。
符文刃舞:该技能现在有12秒固定的持续时间(仍可使用雕文进行改变)以及消耗固定的60点符文能量。
战争精英:耐力加成已减少为1/2/3%。
北地之血:该天赋已被减少为一个3点天赋。使鲜血打击和冰霜打击所造成的伤害提高3/6/10%。你的鲜血打击或传染命中时都有33/66/100%的几率将一个鲜血符文变成死亡符文。
巫妖之躯:持续时间缩短为10秒,冷却时间缩短为2分钟。
萨萨里安的威胁:新的3点天赋。当双持武器时,你的死亡打击、湮没、瘟疫打击、鲜血打击以及冰霜打击有30/60/100%的几率造成副手武器伤害。副手攻击的伤害大约是原有攻击的一半。
坚韧:该天赋现在给予死亡骑士2/4/6/8/10%的护甲而非过去的3/6/9/12/15%,为了保持与其它职业的类似技能一致。
萨萨里安的威胁现在还可以使在双持状态下的符文打击作用于两把武器。铜墙铁壁:冷却时间缩短为1分钟,激活后的效果改回成提供25%的额外护甲值,而不再是根据护甲值造成伤害减免。从中获得的力量值减少到10%。
亵渎:该天赋已被改为一个2点天赋,它将有25/50%的诱捕几率并且不会再提高死亡骑士所造成的伤害。同时,该天赋在天赋树中被上移一层,法术效果也会更加明显。
孤寂:新天赋。位于原先亵渎天赋所在的位置。效果为使用鲜血打击后,死亡骑士所造成的所有伤害提高1/2/3/4/5%,持续12秒。
天灾打击:武器伤害加成已从过去的45%减少为40%。目标身上每有一个疾病所增加的额外伤害已从过去的11%减少为10%。
召唤石像鬼:石像鬼现在的飞行高度更贴近地面,这使得它更容易受到近战攻击。该技能现在有30秒的固定持续时间,固定消耗60点符文能量。
邪恶虫群:该天赋已被重新设计。它将不再对周围的目标造成伤害。相反,当你的死亡缠绕造成伤害时,目标会在10秒内受到虫群的持续撕咬,伤害等同于死亡缠绕所造成伤害的20%。该伤害会像点燃和重伤一样累加。
白骨之盾:该技能改为3层,而不再是4层。冷却时间缩短为1分钟。挽歌:该天赋不再会因为使用湮没而产生额外的符文能量。
激怒:这个熊形态下的技能现在会立即产生20点怒气,并且会在下10秒内产生10点怒气。护甲惩罚没有变化。
飞行形态:现在可以在60级时学到。飞行速度已提高至150%。
飞行形态和迅捷飞行形态:现在将能受益于圣骑士的十字军光环。
激活:持续时间缩短到10秒,冷却时间缩短到3分钟。这意味着每次使用激活所回复的法力值比过去减少一半,但使用频率提高一倍。
生命绽放:绽放后的基础治疗效果和法术强度系数减少20%。
裂伤:等级4和等级5的基础伤害降低约11%。从攻击强度所获得的伤害提升没有变化。
斜掠:等级6和等级7的基础起始伤害和基础持续伤害降低约7%。从攻击强度所获得的伤害提升没有变化。
割裂:等级8和等级9的基础伤害和每个连击点所带来的额外伤害降低约6%。从攻击强度所获得的伤害提升没有变化。
野蛮防御:获得该效果的熊不会再站立。
撕碎:等级8和等级9的基础伤害降低约10%。从攻击强度所获得的伤害提升没有变化。
迅捷飞行形态:如果该德鲁伊已获得某种310%飞行速度的坐骑,那么他在飞行形态下的速度也会是310%。
横扫(猎豹形态):造成的武器伤害百分比从260%降至250%。
旅行形态:现在16级就可以学习了。
能量平衡:如今受到的全部法术伤害降低3/6%,而不再是被法术击中的几率降低2/4%。
月蚀:星火术和愤怒从这一天赋中得到的增益效果现在分别有30秒的冷却时间。而且两种效果不可能同时被激活。
枭兽狂乱:除了已有的效果之外,现在在效果持续时间内(10秒钟),每2秒钟还能回复2%的基础法力值。
枭兽形态:现在这一形态也会使昏迷状态中的德鲁伊受到的伤害降低15%。
台风:眩晕时间从3秒延长为6秒。
野性战斗
丛林之王:现在这一天赋可以使熊形态、猎豹形态和巨熊形态的法力值消耗降低20/40/60%。
原始坚韧:这一天赋不再降低熊形态、猎豹形态和巨熊形态的法力值消耗。
感染伤口:该天赋所制造的负面效果将不能叠加,改为一次制造所有负面效果。
猛兽攻击:现在该天赋还会使德鲁伊的终结技根据连击点数产生7/13/20%的法术瞬发效果,使下一个施法时间少于10秒钟的自然法术变为瞬发。
治疗之触增效:现在还会使滋养的治疗效果加成提高10/20%。
强化树皮术:不再使德鲁伊可以抵抗任何驱散效果,但你的树皮术被驱散的几率会额外降低35/70%。
猎豹守护:现在可以在16级时学习了。
威慑:现在这一技能使猎人能够招架来自背后的法术和攻击。还为其加入了一个新的法术效果。
所有陷阱在放置后的存在时间已经从过去的1分钟降低为现在的30秒。
冰霜陷阱:当免疫诱捕的目标踩中时不会再使陷阱效果消失。但在对免疫诱捕的目标使用时,将不会触发荷***实弹。
毒蛇陷阱:麻痹药膏的效果有所减弱,现在只能令施法时间延长30%,不再是50%。这样是为了与其它相同的法术效果相平衡。
现在陷阱将有30秒的冷却类别,分别为:火焰系(献祭陷阱、爆炸陷阱和黑箭陷阱);冰霜系(冰冻陷阱,冰霜陷阱)和自然系(毒蛇陷阱)。猎人在同一时间内只能放置一个同类别的陷阱。
野兽主宰
现在猎豹反射还会使你的杀戮命令冷却时间缩短10/20/30秒。
野兽之心:该天赋的持续时间缩短为10秒。还能使猎人的伤害提高10%。
狂野怒火:该天赋的持续时间缩短为10秒。
诱捕:这一天赋不再对献祭陷阱和爆炸陷阱生效。
荷***实弹:现在有22秒的冷却时间。而且免疫诱捕效果的目标在遭受冰霜陷阱的时候,荷***实弹并不能因此而触发。
牺牲咆哮:重新设计,现在它可以被使用于任意友方目标,使其不会受到爆击,但猎人的宠物将承受此友方目标受到的全部伤害的20%。冷却时间也从30秒延长为1分钟。
奥术冲击:法力值消耗减少12%。使用奥术冲击所获得的增益效果现在可以最多叠加4层,不再是3层,每一层所提高的法力消耗从200%改为175%。持续时间降低为6秒。
寒冰箭、冰锥术、防护冰霜结界、冰甲术、霜甲术、冰霜新星、冰***术和寒冰护体:法力值消耗降低约15%.
隐形术:在3秒的消隐时间内,不再会因为敌对行为或受到伤害而被打断。但处于隐形中的法师仍然会受到昏迷和沉默效果影响。
镜像:镜像消失时将不再触发死亡音效。
奥术飞弹:现在在飞弹速射和节能施法同时被激活的情况下施放奥术飞弹,则只会吞噬飞弹速射的效果。
飞弹速射:现在该天赋被触发后,奥术飞弹不再消耗法力。而且,奥术冲击触发该天赋的几率改为8/16/24/32/40%。其它相关法术的几率仍是4/8/12/16/20%。如果法术未命中,该天赋将不再有几率被触发。
火焰增效:除了已有效果之外,现在该天赋还能够在每次点燃天赋造成伤害的时候,以33/67/100%的几率回复2%的基础法力值。
燃烧:现在该天赋被激活后,还会将火焰系法术的爆击伤害加成提高50%。另外,活动炸弹的周期性作用将不会再影响该天赋的计数和层数。
寒冰箭增效:这一天赋不再使寒冰箭的爆击几率提高2/4%,不过现在它可以使寒冰箭的施放时间缩短0.1/0.2秒。
极寒冰霜: 除了已有效果之外,现在该天赋还能令法师的冰冷效果使目标所受到的治疗效果降低7/13/20%。
庇护祝福:现在还能使耐力提高10%。但不能和王者祝福叠加。
战马:现在40级可以学习。
十字军光环:现在还能对德鲁伊的飞行形态和迅捷飞行形态生效。
驱邪术:现在有了一个1.5秒的施法时间,但能够再次对玩家使用了。
清算之手: 已被重新设计。现在只有当目标没有选中施法者时才能造成伤害。但造成的伤害提高为攻击强度的50%,在嘲讽效果后生效。
审判:过去,某些审判被判定为远程或近战攻击。现在则全部属于近战攻击,无法被躲闪、招架或格挡。
圣光审判:现在回复攻击者生命值上限的2%,而不再是根据施放审判的圣骑士的法术强度和攻击强度进行回复。
圣疗术:现在的增益效果变为使目标受到的物理伤害降低10/20%,而不再是提高目标的护甲值。
正义之怒:不再有持续时间,只有在取消或圣骑士死亡的时候才会消失。或是在切换天赋之后消失。
圣洁护盾:当圣骑士在向拥有该增益效果的目标施放圣光闪现时,圣洁护盾还会使目标获得一个持续治疗效果。在12秒内治疗目标,治疗量等同于该圣光闪现治疗量的100%。
鲜血圣印:这一技能已被移除。
殉难圣印:这一技能已被移除。
复仇圣印和腐蚀圣印:这两种圣印已被重新设计,它们现在的伤害更高了。现在,当圣骑士在目标身上施加了5层此种负面效果之后,圣骑士的每次挥击命中都会造成 33%的武器伤害,并被视为神圣伤害,如果爆击则伤害加倍。而且,它们的持续伤害效果现在被视为近战攻击,而不再是法术,这些圣印的效果只能被普通攻击和正义之锤触发。
正义盾击:现在造成的伤害为盾牌格挡值的100%,而不再是130%。此外,正义盾击从额外格挡值中的获益将逐步递减。当格挡值超过玩家等级的30倍,则开始递减,并将最大伤害限定在玩家等级的34.5倍。
军马:现在可以在20级时学习。
正义之怒:神圣系法术因该天赋而造成的额外威胁值现在从90%降低到80%。
腐蚀圣印和复仇圣印:现在这些圣印只能通过发动攻击的圣骑士所制造的负面效果层数来决定圣印和审判造成的伤害。
圣光道标:圣光道标现在为目标回复的生命值将基于整体治疗量(包括持续治疗量),不再基于有效治疗。半径提升至60码。多个圣骑士现在可以对同一个目标施放圣光道标。玩家位于圣光道标范围内的提示效果也被移除了。
神圣智慧:现在可以使智力提高2/4/6/8/10%,而不再是3/6/9/12/15%。
启发:现在只能回复所消耗法力值的30%,而不再是60%。
炽热防御者:已被重新设计。当圣骑士的生命值低于其生命值上限35%时,受到的伤害降低。只削减将圣骑士生命值降低至其上限35%以下的伤害。(例如:一名还剩50%生命值的圣骑士如果受到等同于40%生命值的伤害,前15%仍然按照正常伤害计算,但随后的25%则会被削减)。此外,每隔2分钟该天赋将使一次会杀死圣骑士的攻击失效,并为圣骑士回复其最大生命值的10/20/30%。实际回复效果根据圣骑士的防御等级进行判定。(例如:一名防御等级只有其自身等级5倍的圣骑士将无法受到这一天赋的治疗。而一名防御等级达到免受首领级怪物爆击的圣骑士所受到的治疗效果则为最大)
圣光守护:这一天赋将不会再让你的神圣恳求效果因使用智慧审判、公正审判和圣光审判而刷新。
热情防护:现在这一技能在你的生命值低于35%的时候会让你受到的伤害减少7/13/20%,而不再是10/20/30%。
庇护祝福:现在这一祝福除了已有效果之外,还会额外提供10%的力量值。而且当王者祝福被移除的时候,庇护祝福所提供的额外力量和耐力值将不会失去。
正义审判:该天赋现在使制裁之锤的冷却时间减少为5/10秒,而不再是10/20秒。
圣光之触:现在该天赋将使圣骑士的法术强度按照力量值的20/40/60%而提高,不再是按照10/20/30%的耐力值来提高。
战争艺术:现在只对近战爆击有效。但它会让你的下一个圣光闪现或驱邪术变为瞬发。并且现在战争艺术被触发时,会有战斗文字提示。
十字军打击:为了配合新的4秒钟冷却时间,降低为75%的武器伤害。法力值消耗降低为基础法力值的5%。
命令圣印:已被重新设计。现在命令圣印在每次攻击命中时造成36%的武器伤害,审判伤害大大降低。
辩护:已被重新设计。现在只降低目标的攻击强度。不与挫志怒吼叠加。
命令圣印:现在该技能被单体攻击触发时,可以攻击最多2名额外目标。
治疗祷言:根据法术强度使每个目标受到的治疗效果从80.7%降低至52.6%。
心灵惊骇:该法术将没有飞行时间,而是立刻生效。
苦修:冷却时间从10秒延长到12秒。
灵感:现在使目标受到的物理伤害降低3/7/10%,而不再是提高目标的护甲值。
消散:冷却时间缩短至2分钟,不再是3分钟。
强化心灵震爆:已被重新设计。现在除了让你的心灵震爆冷却时间缩短0.5/1/1.5/2/2.5秒以外,当你处在暗影形态的时候,你的心灵震爆还有20/40/60/80/100%的几率使目标受到的治疗效果减少20%,持续10秒。
吸血鬼之触:当吸血鬼之触被驱散时,造成两倍的伤害。
强化精神分流:精神鞭笞的周期性爆击现在有50%的几率触发这一天赋。现在扭曲信仰所提高法术强度的数值相当于你的精神总值的4/8/12/16/20%,而不再是2/4/6/8/10%。
经过漫长的苦思,潜行者们猛地里豁然贯通,领悟了使用单手斧的诀窍。
毒伤:每连击点数的伤害加成从攻击强度的7%提高到9%
刀扇:伤害降低30%。
奇毒:不再提高毒伤成功使用后致命药膏的叠加速率,而是有33/66/100%的几率使毒伤不会吞噬致命药膏效果。
剑类武器专精:改名为劈斩,并还对斧类武器有效。
投掷专精:该天赋不再会使刀扇可以打断施法。
暗影之舞:冷却时间缩短为1分钟。持续时间从10秒缩短为6秒。
盗贼的尊严:这个天赋现在加入了一个1秒钟的冷却时间,这将限制潜行者们通过这一天赋从团队中获得连击点数的频率。
萨满祭司
萨满祭司们终于有一个可以自定义的图腾栏了!这个图腾栏可以放置4种不同的图腾。而且只需要一个公共冷却时间就可以同时放置这些图腾,消耗4个图腾所消耗法力值的总和。
现在全部的震击法术的射程均为25码,不再是20码。
萨满的基础生命值提高约7%,以修正他们生命值低于其它职业的问题。
治疗链:治疗链的跳跃距离提升25%,达到12.5码。而且,现在治疗链跳跃到每个新目标身上的时候,效果只会降低40%,不再是50%。
大地震击:已经重新设计,不再打断施法,而是将近战攻击速度减慢10%,持续时间8秒(与雷霆一击之类的法术相独立)。
幽灵狼:16级即可学习。在此形态下,诱捕效果将不会使萨满祭司的奔跑速度降低到基础以下。
强风震击:已经被重新命名为风剪,而且不再和烈焰震击、冰霜震击和大地震击共享冷却时间。
烈焰震击:所有等级的烈焰震击的持续时间都延长6秒。
熔岩迸射:该技能不再会吞噬掉目标身上的一个烈焰震击效果。
元素战斗
萨满教义:你的闪电箭和闪电链法术的伤害增加3/6/9/12/15%,你的熔岩爆裂的伤害增加4/8/12/16/20%。
土灵之力:不再使地缚术产生一个持续的免疫诱捕光环。它仍然会通过一次震动效果来移除盟友身上的诱捕效果,但接下来不会再使其免疫了。现在土灵之力使大地震击所造成的近战攻击速度降低效果为最多-15%/-20%(投入1点或2点)。
漩涡武器:现在还有几率缩短妖术的施放时间。
萨满之怒: 冷却时间改为1分钟,而不再是2分钟。近战攻击命中现在有可能让萨满祭司获得等同于其攻击强度15%的法力值,而不再是30%。
先祖治疗:该效果现在会使目标受到的物理伤害减少3/7/10%,而不再是提高目标的护甲值。
疗毒和治愈疾病:合并为一个法术--驱毒术。
大地之盾:驱散效果现在只能移除大地之盾的层数,将其全部驱散。
治疗之道:已被重新设计。不再是有几率提高治疗波的治疗效果。而是直接将治疗波的治疗效果提高8/16/25%。
放逐术:如果对一个已被放逐的目标施放放逐术,则会取消放逐效果。
恐惧战马:40级可以学习。
地狱战马:20级可以学习。
暗影烈焰:这个法术的锥形范围实在太小了,让它难以使用。如今已经与同类法术相同,如冰锥术。
灵魂碎裂的冷却时间缩短为3分钟,而不再是5分钟。
瘟疫肆虐:现在还会使鬼影缠身的爆击伤害加成提高100%。
恶魔支配的冷却时间缩短到3分钟,而不是15分钟。
小鬼增效:在小鬼对一个目标打出爆击之后,该术士的下一个法术爆击几率提高为100%,不再是20%。
硫磺烈火:当目标受到献祭效果影响时,烧尽和混乱箭法术对其造成的额外伤害降低为2/4/6/8/10%,而不再是3/6/9/12/15%。
战斗怒吼:范围半径提升到30码。
血性狂暴:现在这一技能初始产生20点怒气,并在接下来的10秒内产生10点怒气值。生命值损耗不变。
命令怒吼:范围半径提升到30码.
斩杀:现在斩杀所消耗的怒气不会再超过30点。猝死的技能说明也进行了修改,删除了关于斩杀消耗最大怒气值的说明,因为即使没点天赋,机制也是一样的。
盾牌猛击:从额外格挡值中获得的收益将会递减。当格挡值超过玩家等级的30倍,则开始递减,并将最大伤害限定在玩家等级的34.5倍。
剑类武器专精:现在有2/4/6/8/10%的几率触发一次额外攻击,而不再是原来的1/2/3/4/5%。
全副武装:该天赋现在使每108点护甲值就能为战士提供1/2/3点攻击强度,而不再是每180点护甲值。
血涌:战斗文字现在会出现猛击变为瞬发的提示。
毁灭打击:目标身上的每层破甲效果所造成的武器伤害和额外伤害提高100%。使用毁灭打击现在需要装备盾牌。
盾牌专精:该天赋现在使格挡、闪避或招架一次时可以获得5点怒气,而不再仅是一次格挡获得2点怒气。
精确格挡:现在这一技能让你有20/40/60%的几率格挡掉双倍于你的格挡值的伤害,而不再是原先的10/20/30%。
酒酣马快:新的光辉事迹,获得任意一匹史诗级美酒节坐骑。
带酒上路:获得这个成就现在需要拥有一头美酒节坐骑,或者使用美酒节蛇麻草将你的一头坐骑变成美酒节坐骑。
成就铁矮人,五分熟(25人)现在只需要击败25个黑暗符文守卫了,而不再是50个。
霜狼坐骑和雷矛军用坐骑的成就现在会分别被奖励给学会骑乘这两种坐骑的玩家。
专业技能
奥格瑞玛的铁匠们厌倦了只是在城市后面锻造物品,所以他们在力量谷的杂货店建起了一座新的铁砧和熔炉。
所有可堆叠的药水现在最多可以堆叠20瓶。
为北地合剂增加了一个新的配方,只供拥有高等级炼金术的玩家使用。配方可以从诺森德训练师那里购买到。北地合剂能够提高你的法术强度、攻击强度或力量,持续一个小时,可以在竞技场中使用。这是一种饮之不尽的合剂。
无尽治疗药水和无尽法力药水现在不能在竞技场中使用了。不过所回复的生命值和法力值有所提高,冷却时间也缩短了。
现在可以从诺森德训练师那里购买到五个新的史诗级宝石转化图纸。转化赤玉石的配方任务可以在达拉然的林奇黑箭那里接到。
从诺森德的药剂和合剂中获得的混合药剂收益提高。
德鲁伊现在可以使用怒气药水了。
熏烤龙鳞鱼食谱:现在只需要1条龙鳞天使鱼。
大厨的帽子变为蓝色物品,大厨们烹饪的速度会更快了。
提高了外域日常烹饪任务食谱的掉率。
提高了从香料袋中获得额外的达拉然烹饪硬币的几率。
现在能够随机在日常烹饪任务的奖励箱、桶和香料袋中找到拉姆瑟船长的特酿啤酒食谱。
诺森德戒指的附魔数值得到了提高。
现在可以为头盔组装一个新的思维放大圆盘,让工程师们能够控制人形目标。但它也有一些限制:在竞技场不起作用;有时可能会控制失败;无法和其它增强属性的头部附魔叠加;让你的头盔看上去很&helli helli 有型?这一组件还会提供额外的45点耐力。
思维放大圆盘不再会改变头盔的外观。
新增了一份地精焊***设计图。它能够治疗友方的机械单位和载具。
报警机器人的功能改变了。材料需求削减了。
制作炸弹箱不再需要铁砧了。
钴质破片炸弹现在能够让半径范围3码内的敌人瘫痪。投掷这种炸弹需要耗费一点时间,但它们可以在移动中投掷。所有已经制造好了的钴质破片炸弹都会具备这种功能。现在的设计图可以让玩家一次制造出3枚这种炸弹。
现在工程师能够学会制作诺森德专用的便携式虫洞生成器。虫洞能够让玩家来往于诺森德的几个不同区域,不过虫洞有风险,使用需谨慎。
飞行器:学习如何制造并使用这种机器的玩家等级限制降低到了60级,不再是70级。工程学技能要求也降低到了300,而不再是350。材料需求也削减了。
侏儒和地精工程师现在只要花一笔钱就能改变工程专精。
从超级加速器、手部火箭发射器和网甲厚手套中获得的效果加成有所提高。
从弹力蛛网,高弹力衬垫和硝化甘油推进器中获得的被动效果加成有所提高。
现在只要将微粒提取器放在背包里,它就会自动追踪气体云。护目镜对气体云的追踪功能已经取消了。
一位新的修理机器人横空出世。他叫基维斯,是一名绝对绅士的机器人管家,他能够帮你打理所有的琐事,比如修理、贩卖、为你下副本进行采购等等。而且他还能为工程大师(技能350或更高)提供远程银行服务。基维斯不是一次性机器人,但因为他太忙,所以一个小时只能召唤一次。这种帅呆了的机器人的设计图据说就隐藏在其他机器人的零件里,没准哪天会被某位走运的工程师找到。
硝化甘油推进器:现在持续5秒。
现在工程师使用药水注射器时的效果提高25%。符文治疗药水和法力药水注射器的产量也已增加。
削减了制作所有机械幼龙所需要的材料,并缩短了它们的冷却时间,但仍然不能在竞技场内被使用。
大幅度缩短了随身邮箱的冷却时间。
远距离侦测腰带附件已经被修改成弹带。这种腰带会每6分钟自行制造一枚钴质破片炸弹。(永不限量!)。
一名蒸汽动力拍卖师已被派往到达拉然的精密仪器工程配件商店,玩家可以与其对话来进入本阵营的拍卖行。这名蒸汽动力拍卖师内置高精尖科技芯片,不是宗师级工程师他全部无视。
传送设备不再被分类为饰品,可以在物品栏中直接使用了。
超安全制弹机和萨隆邪铁制箭器已经被简化,可以方便地制作大量弹药,也不再需要铁砧了。制造这些弹药所需的材料也减少了。
世界放大器:冷却时间缩短为15分钟,而不再是1个小时。
烹饪技能300以上的玩家有机会在诺森德日常钓鱼任务所奖励的钓鱼宝藏中找到一份浸水的配方。这件物品可以交易。上交这份配方的玩家能够得到几份达拉然烹饪奖励。
提高了生命之血的治疗效果(等级6)。
生命之血的治疗效果现在会略微受到生命值上限的加成。不再受公共冷却时间的影响。
添加了一个坚韧符文卷轴配方。这件物品能够提供一个耐力增益效果,等同于向团队中的全部玩家施放最高等级的真言术:韧(无天赋效果)。此符文卷轴的效果无法和其它耐力卷轴和真言术:韧相互叠加。
为还没有获得裂伤的年轻野性德鲁伊提供了一种新的爪击雕文。铭文师可以从训练师那里学习这种雕文。
增加了大师级的铭文。
珠宝加工
提高了龙眼石的属性。此外,这种宝石不再属于棱彩类,并且只能在镶嵌到合适颜色的插槽后才能激活物品的插槽加成。
添加了切割史诗宝石的新配方,可以用达拉然珠宝匠硬币购买。
现在冰冻棱柱有几率开出一枚史诗宝石。
可以通过下面这些手段获得未加工的史诗宝石:
筛选泰坦神铁矿石
炼金术转化
使用荣誉点数购买
使用英雄纹章购买
制皮训练师那里添加了重结缔皮的配方(不是在商人处购买)。修改了一些配方,所使用的常规皮革都被重结缔皮取代了。
毛皮衬垫的属性提高了。
添加了一个遗忘王者战鼓图样。这种鼓能将团队内全部玩家的所有属性提高8%。此战鼓的效果无法和王者祝福效果相叠加。
添加了一个狂野战鼓图样。这种鼓能向团队内的全部玩家施放等同于最高等级的野性印记(无天赋效果)。此战鼓的效果无法和野性印记效果相叠加。
坚韧(等级6)现在提供更多的耐力。
解剖大师(等级6)现在提供更高的爆击几率。
刺绣附魔效果提升。
黑心:这一物品的动画特效已经被改变,和保护之手不再相似了。
死亡骑士的4件T9坦克套装奖励:现在将吸血鬼之血、铜墙铁壁和白骨之盾的冷却时间缩短10秒,而不再是20秒。
德鲁伊的4件T8治疗套装奖励:为回春术的基础治疗提供的加成降低了50%。此外,这一套装已经不再会和哈罗德的活力之刺产生奇怪的共同效果。
白骨之盾雕文:现在这一雕文为白骨之盾增加1层,不再是2层。
烈焰震击雕文:已被重新设计。现在这一雕文可以让烈焰震击的周期性伤害造成爆击了。
精神鞭笞雕文:这一雕文不再降低精神鞭笞对受害者移动速度的削减效果。
天灾打击雕文:已被重新设计,现在这一雕文能够让天灾打击延长冰霜疫病和血之瘟疫的持续时间。每次天灾打击被使用在一个目标上,相应的冰霜疫病或者血之瘟疫持续效果延长3秒,最多可以延长9秒。
台风雕文:现在这一雕文除了已有效果之外,还可以将台风的效果范围扩大10码
铜墙铁壁雕文:铜墙铁壁产生的护甲值提高20%。
吸血鬼之血雕文:现在这一雕文将吸血鬼之血的持续时间延长5秒,而不再是10秒。
阻碍圣契:这件圣物的格挡效果无法和神圣护盾圣契的格挡效果相叠加或同时生效。
神圣护盾圣契:这件圣物的格挡效果已经被提升,能够与它的物品等级相匹配了。
圣物:现在,所有圣物(神像、圣契、图腾和圣印)所提供的增益效果都无法再相互叠加。也就是说,当你从一件此类物品中得到增益效果的时候,之前此类物品为你提供的增益效果都会被移除。
震地图腾:攻击强度的提高改为400点。
野性德鲁伊PvP手套(第三季和第四季):将割碎在《燃烧的远征》竞技场赛季中的打断效果改为《巫妖王之怒》竞技场赛季中的降低消耗效果。
死亡骑士
邪恶虫群雕文:改为新的邪恶虫群天赋所造成的伤害提高40%。
激活雕文:持续时间缩短为10秒。
正义防御雕文:现在也增加清算之手的命中几率。
命令圣印雕文:重新设计了该雕文,使圣骑士每次使用命令时恢复8%的基础法力值。
鲜血圣印雕文:改为鲜血圣印雕文,冷却时间缩短15秒。
暗影之舞雕文:现在暗影之舞的持续时间延长2秒,原来为4秒。
嫁祸诀窍雕文:现在增加伤害加成效果的持续时间,而不是提高伤害加成。
萨满祭司
治疗波雕文:萨满祭司自身获得的治疗总量现在基于整体治疗量,包括过量治疗。
生命分流雕文:从该雕文中获得的增益效果的持续时间延长到40秒。
腐蚀者神像:现在从该神像中获得的敏捷加成不能和恐惧神像的效果叠加。
法师2件T7套装属性:从法力宝石中获得的额外法力值从40%减少为25%。
非战斗宠物:增加了8种新的宠物(不包括银色锦标赛的奖励)。迅猛龙宠物可以击杀游戏世界中的稀有精英迅猛龙获得。另外,黑曜石幼龙可以从达拉然的布琳妮那里买到。
寒冷天气飞行宝典:新的传家宝物品。80级的玩家现在可以从达拉然的寒冷天气飞行术训练师希拉雪晨那里花费1000金币购买到这本书。同其它传家宝物品相似,该物品可以通过邮件寄给同一服务器中属于相同账号和阵营的其他角色。这本书在使用后会被消耗,使角色学会寒冷天气飞行术。需要达到68级。
瓦兰奈尔,远古王者之锤:该物品的属性和等级已被提高,以与从演武场25人普通难度副本中获得的治疗武器相匹配。另外,每次装备时,远古王者祝福都会进入45秒的冷却时间。
用户界面
现在任务日志已经被分成双面板,让玩家可以更容易地查看任务信息。任务列表会显示在左面板上,当前任务的细节信息会显示在右面板上。
聊天框、弹出窗口和邮件界面的角色姓名自动完成功能现已启用。
聊天框中的角色名称现在加入了职业颜色。你可以右键点击聊天窗口,在聊天设置中来启用这个功能。
现在,如果施法不能被打断,目标框体,焦点框体和姓名板下的施法条就会出现护盾保护边框。
变形后的德鲁伊现在可以看到他们的法力值了。
物品比较:现在按住Shift键并将光标悬停在一件物品上就能够显示这件物品和你的对应装备栏位中所装备物品的差异。
物品等级:一个新的选项已经被添加到界面选项的显示选项下面,以显示这件物品在物品工具说明中的等级。
宏和脚本将不再能根据名字选定图腾。
新功能图标:在选项菜单中新增的选项旁都会有一个***的指示图标,以表明它们是新增的功能。
无论你是否出售物品,卖店价格都会显示在该物品的说明信息上。
战场队列
现在玩家同时最多只能在两个战场中排队了。
用于进入战场的对话框现在进行了修改,可以显示如下选项内容:进入战斗、离开队列和最小化。
玩家进入所选战场的限时被缩短了。如果玩家不在战场中,时间为40秒,如果玩家在战场中,时间为20秒。
已经处于战场中的玩家现在能够选择进入战斗以进入一个新的战场。玩家在任何状态下都可以这样做(比如在死亡、战斗或坠落的时候)。
直到双方玩家队列中的玩家数量都达到战场所需的最大值,一个新的战场才会开启。(比如奥特兰克山谷,双方玩家队列中都已经有了40名玩家)。
焦点框体的大小现在可以在界面选项菜单中调整了。
邮件系统自动填写功能
邮件系统内嵌的自动填写功能已经被添回游戏内。现在,邮件系统已经具有了3.2.0版本前后的全部功能。
添加了一个标签来提示玩家可以通过Ta rdquo;键在自动填写功能中浏览角色姓名列表。
更多关于Lua和XML的修改,请访问UI和宏论坛。
极佳画面设置下的阴影效果帧率已经得到提升。
世界环境
现在所有主城的传送门区域都会有一道传送门通向诅咒之地的黑暗之门。
当玩家第一次走进黑暗之门,就会直接开通命运阶梯到沙塔斯城的航线。
雷霆崖现在有专用的地精飞艇了,方便部落玩家前往奥格瑞玛。
当地邮局终于厌倦了怒长的每日收信路线。所以他们决定在暴风城、幽暗城、达纳苏斯和奥格瑞玛大批量***新邮箱。
在收刮了我们这么多的修理费之后,达纳苏斯的玛希尔总算良心发现,买了个铁砧。
暴掠龙训练师莫维克已经返回安戈洛环形山,他将帮助部落玩家养育并训练一头毒皮暴掠龙作为坐骑&helli helli 当然,部落们要先不被这种生物的剧毒毒死。
错误修正
死亡骑士
反魔法护罩:现在该技能的提示信息将反映魔法压制天赋的修正。
血染之刃:该天赋造成的伤害不再受武器速度影响。
冻疮:当冰霜疫病命中时,冰冷之握不会再出现未命中的情况,但如果冰霜疫病被驱散,则冰冷之握也会被驱散。
符文刃舞:符文武器将不再施放邪爆。
亵渎:不再生成不必要的战斗记录。
寒冬号角:之前学习2级寒冬号角会使玩家遗忘1级寒冬号角,从而使1级寒冬号角从玩家的法术书中消失。现在可以重新学习1级的寒冬号角,并且死亡骑士在学习2级寒冬号角时将不再会忘记1级寒冬号角法术。
巫妖之躯:从该技能获得的增益效果现在可以被取消。
复活盟友:在该法术效果下使用撕扯技能将激活自动攻击。另外,所造成的伤害已经从定值改为武器伤害百分比。
亡者复生:不会在玩家缺少施法材料时弹出2个错误提示了。
冰锋符文:现在每个死亡骑士都可以在目标身上附加这个负面效果。
法术阻断符文:现在说明文字会显示该效果不再同其它缩短沉默持续时间的效果相叠加(包括不会和第二个同类效果叠加的提示)。另外,现在该符文还可以降低所受到的神圣法术伤害。
法术碎裂符文:现在降低所受到的神圣法术伤害。
召唤石像鬼:修正了不准确的说明文字,之前提示石像鬼可最多持续40秒,实际最长持续时间为30秒。
冰锋符文:不再会对其他人造成的冰霜伤害生效。
猛击:说明文字现在会明确指出仅能打断非玩家目标。
熊形态、猎豹形态和巨熊形态:现在,在这些形态下回复的法力值将出现在战斗记录和浮动战斗文字中。
旋风:被旋风卷起目标在旋风效果消失前不再能够从生命吸取中获得治疗效果,如噬灵瘟疫。
急奔:现在没有学习追踪人型生物的德鲁伊在转换猎豹形态时将保留急奔的增益效果。
德鲁伊在使用任何工程学炸弹后将不再变回人形。
割碎:说明文字现在会明确指出仅能打断非玩家目标。
天然完美:现在能够被持续伤害的爆击正确地触发。
自然之握:该天赋将不再被一些远程技能错误地触发,如英勇投掷。
现在所有等级的音速爆裂所消耗的集中值均为80点。
极大地降低了学习5级和6级黑箭的费用。
狂怒之嚎:1-5级的狂怒之嚎所提供的攻击强度将不再略多于说明文字中的数量。
荷***实弹:该天赋的说明文字已被更新,正确地显示该技能也对爆炸陷阱生效。
牺牲咆哮:转移给宠物的伤害现在被视为自然伤害。
对强化追踪的说明文字做出了少量的修改,正确地显示该天赋仅对猎人有效,并也可作用于近战伤害。
T.N.T.(3级):现在显示该天赋也对黑箭生效。
奥术增效:对说明文字进行了修改,阐明了设计意图。
燃烧意志:一些无法触发该天赋的沉默和打断效果将能够正确地进行触发,包括圣殿骑士之盾、锁喉和禁令。
燃烧:在火焰法术未命中时将不会再触发该天赋。
造餐术:1级食物将不再覆盖2级食物的喝水增益效果。
火球术:该法术造成的持续性伤害不再能够触发燃烧。
活动炸弹:该技能造成的持续伤害爆击现在可以触发点燃和法术连击。
镜像:镜像在寒冰箭引导结束时将不再向被变羊的目标施放寒冰箭。
熔岩护甲:该护甲效果造成的爆击伤害将不再触发点燃。
光环:在圣骑士死亡时处于激活状态的光环在圣骑士复活后都会自动重新激活。
圣光道标:现在多个圣骑士可以同时将对同一目标使用圣光道标。另外,受到飓风或放逐术效果影响的道标目标不再会失去该增益效果。
庇护祝福:该天赋和警戒现在可以同时施放在相同的目标身上,而不会有时被互相覆盖。
驱邪术:现在对使用巫妖之躯的死亡骑士施放时可以有100%的几率造成爆击。
以眼还眼:现在可以由持续伤害爆击正确地触发。另外,修正了说明文字显示反射20%伤害的错误,实际是反射10%的伤害。
制裁之锤:修正了说明文字,现在打断仅对非玩家目标有效。
牺牲之手:神圣牺牲激活时对目标施放该法术现在会产生一个错误信息,而不会浪费冷却时间。
十字军之心:如果不具有该天赋的圣骑士覆盖了具有该天赋的圣骑士施放的审判,该天赋产生的效果不再会被移除。
神圣之盾:两个等级的神圣之盾效果不再能够同时生效。
审判:现在所有圣骑士的审判都被正确地视为近战攻击,无法被躲闪、格挡或招架。在此之前,光明圣印、智慧圣印、公正圣印和正义圣印会使审判被视为远程攻击。
公正审判:如果不具备该天赋的圣骑士覆盖了具备该天赋的圣骑士施放的审判,该天赋产生的效果不再会被移除。
复仇审判:修改了不准确的战斗记录说明文字。
腐蚀审判:修改了不准确的战斗记录说明文字。
正义追击:离开战场时,该天赋将不再会偶尔被解除。
圣洁护盾:如果该效果的目标为另一个决斗中的玩家,则该增益效果不再会产生任何效果。另外,该增益效果产生的治疗效果不再会使圣骑士站起,并且两个圣骑士不再能够同时对同一目标激活该法术。
神佑之韧:现在能够正确地由持续伤害爆击触发。
神圣庇护:如果牧师在该效果持续时移出目标范围,该天赋现在仍将正常发挥作用。
神圣赞美诗:现在该法术同龙魂图典饰品一起使用能够正确地发挥作用。
法力燃烧:修正了当被恐惧的目标身上带有吸收伤害的护盾时,法力燃烧不会打断恐惧效果的错误。
群体驱散:该法术现在可以触发一些以前无法触发的饰品(如知识之流)。
痛苦压制:受到昏迷或旋风效果影响时不再能够施放该法术。
盗贼的尊严:现在持续伤害爆击也能够令潜行者从中获得连击点数。
杀戮盛筵:当范围内无目标时显示的说明文字已被改为不在范围内。
敏锐大师:在受到旋风效果影响时,该天赋产生的增益效果在快结束时所剩下的持续时间不再会变得不确定。
灭绝:在天赋效果即将结束时,被旋风吹起将不再会使剩余持续时间变得不确定。
毒刃:现在当毒刃打断凿击时,致命药膏将正确地产生效果。
嫁祸诀窍:对一个受到旋风或放逐术效果影响的目标使用该技能时,将不再使该技能的冷却时间变为无限,而会报出一个错误信息。
扭转局势:现在2级扭转局势将对整个团队成员有效,而不仅是小队成员。
萨满祭司
元素浩劫:修改了说明文字,显示该法术不受持续伤害爆击影响。
元素集中:修改了说明文字,显示该法术不受持续伤害爆击影响。
元素之誓:修改了说明文字,显示该法术不受持续伤害爆击影响。
火舌武器:修改了错误的说明文字。
冰封武器:修正了9级冰封武器无法从萨满的法术强度中正确获得加成的错误。
恶魔法阵:现在该法术的动画效果会在术士死亡或失去能够传送至法阵的光环时消失。
献祭和痛苦无常:现在所有等级的这两种法术都将会互相覆盖。
强化小鬼:每次召唤一个小鬼时,小鬼都会重新施放血之契印(如果自动施放已开启),并强制受到该天赋的加成,即使小鬼不是在学习天赋时召唤出来的。
强化暗影箭:进行了小幅度的重新设计。由原来的有100%的几率使该法术对该目标的爆击几率提高1/2/3/4/5%,改为有20/40/60/80/100%的几率使该法术的爆击几率提高5%。
狂暴之怒:明确了说明文字,显示该技能可打断已经存在的恐惧、闷棍和瘫痪效果。
剑刃风暴:现在可以移除任何情况下邪恶手臂造成的缠绕效果。
血之狂热:现在可以正确地由持续伤害爆击触发。
斩杀:现在怒火专注和无畏战甲套装属性将正确地减少斩杀的消耗。
猛击:战斗记录说明文字将不再记录所使用的猛击的级别。在此之前,战斗记录会错误地将所有等级的猛击记录为8级。
警戒:该天赋和庇护祝福可以同时对同一个目标施放,而不会造成有时互相覆盖的问题。
精金瞄准镜:将该瞄准镜附加在一个物品上时将按照设计本意使该物品变成灵魂绑定物品。
虫群卫士徽章:触发时将不再出现武器挥舞动画。
塞纳里奥套装:将不再缩短飓风(不再存在)的冷却时间。套装奖励将使飓风所造成的伤害提高15%。
勇猛奖章:当玩家荣誉达到上限时,勇猛奖章将不再有效。
致命角斗士的恐怖板甲:现在该套装属性将正确地由减速药膏触发。
死亡骑士PvP手套加成:战斗记录不再记录符文能量的获取。
死亡骑士T7套装:现在诅咒手套具有详细的战斗记录说明文字。
霜纹投网:使用该物品不再会中断使用者的变形状态。
圣光道标雕文:对自身施放圣光道标时,该雕文将不再增加双倍的持续时间。
邪爆雕文:该雕文将不再造成目标假人模型的改变。
死亡打击雕文:修正了说明文字中的笔误。
疾病雕文:现在血之瘟疫被该雕文刷新后将正确地维持完整的持续时间。
冰冻陷阱雕文:现在该雕文产生的效果将被正确地记录。
治疗波雕文:该雕文产生的治疗效果将不再获得净化天赋的双倍加成。
压制雕文:修正了有时招架无法触发该雕文效果的错误。
真言术:盾雕文:该雕文的治疗效果现在可以产生神圣庇护效果。
暗言术:灭雕文:现在该雕文可以由持续伤害爆击触发。
震击雕文:修正了Mac游戏客户端中的说明文字错误。
暗影烈焰雕文:现在当多个术士对同一目标使用暗影烈焰时,该雕文可以正确地产生效果。
侏儒洗脑帽:使用圣盾术中断该物品造成的有害效果的圣骑士将会获得自律负面效果。
地精龙***:该物品不会再向战斗记录中写入大量施法信息。
重型灵纹投网:使用该物品不再会中断使用者的变形状态。
特效奥术防护药水:卖店价格降低到其它相似药水的水平。
夜歌战甲:除文字效果中列出的内容外,其它持续伤害不再会有时触发两件套装的加成效果。
潘多拉的辩解:修正了说明文字。
《巫妖王之怒》中随机生成的优秀(绿色)和精良(蓝色)品质物品的属性值低于设想的水平。《巫妖王之怒》中所有带有随机后缀(熊之)的优秀和精良物品的属性都有了较大幅度的提升。
冰喉母熊的缰绳:该载具现在会在地面留下熊的足印而不是赤脚足印。
网状护甲垫带:修改了说明文字,不再显示该物品仅能对板甲物品使用。
萨隆邪铁炸弹:该物品不会再对目标区域范围外的周围目标造成仇恨。
卷轴:现在产生敏捷、智力、精神、力量或耐力加成的卷轴在已经有一个更强大的同属性增益效果的目标身上施放时,会报出一个错误信息,而不会浪费该卷轴。
西芙的记忆:为饰品效果添加了声音和动画。
联结魔印:现在该魔印带来的伤害加成会在疾病伤害提高到一定百分比之后生效,而不是之前。
饰品:之前几种饰品现在正常了,它们过去不能有效作用于已引导的AOE法术。包括(但不仅限于)龙魂图典、暗月卡片:伟大和精魄。
战士PvP手套加成:对说明文字进行了少量的修改。
冬拥湖奖章:当玩家荣誉达到最大值时,冬拥湖奖章将不再生效。
附魔武器 - 黑魔法:现在该附魔效果可以由一些以前无法触发该效果的法术触发,包括痛苦诅咒、暴风雪和台风。
守护者手套:现在正确地设定为优秀品质。
万圣节结束:在万圣节中熄灭大火将不再触发物品、天赋或套装属性的效果。
复活节:当拾取物品的玩家被变形为兔子时,拾取窗口将不再周期性地关闭。
我们发现了一个Intel965 Mobile Expre 芯片组驱动在VISTA 7.15.10.1559(2008年12月)之前版本下所引起的UI渲染问题。如果遇到此类问题,请联系你的笔记本厂商来获取升级版驱动。为了预防此类问题继续发生,请在Config.Wtft文件中加入以下内容:SET fixedFunction 1。
死亡骑士
冰锋符文:所提供的冰霜易伤现在能够准确提高冰霜疫病所造成的直接伤害效果。
能量平衡:修正了错误的提示文本。之前的提示文本中关于能量平衡提高法术命中的描述是错误的。这一天赋的实际作用并未修改。
主人的召唤:现在这一技能能够正确地移除感染之伤、霜火之箭和减速术的诱捕效果。陷阱掌握(生存)的提示文本现在能够显示蛇的正确数量。
奥术飞弹:现在等级12和13的奥术飞弹可以正确地让玩家进入战斗状态了。
自由之手:这一技能现在可以正确地移除感染之伤和霜火之箭的诱捕效果。
神圣庇护:现在等级1和2的该法术可以与神圣新星并存了。
真言术:盾雕文现在可以正确地影响牧师法术的爆击几率了,而不再是影响目标的爆击几率。
消失:这个技能现在能够正确地移除霜火之箭的诱捕效果。
盗贼的尊严:如果同个队伍中有两名此天赋等级不同的盗贼,这个技能也能正常发挥效果了。
根基图腾现在能够正确地防御死亡之握法术了。
熔岩迸射不再对免疫爆击的目标造成爆击伤害了(比如受到牺牲咆哮或神佑之韧效果保护的玩家)。
闪电之盾:施放该法术不再会触发饰品了。
石爪图腾的效果不再会打破附近敌人的潜行效果了。
雷霆风暴和萨满之怒在被冻结、被飓风卷起、被闷棍或者瘫痪状态时已经无法使用了。
恶魔法阵:现在这个技能可以正确地移除霜火之箭的诱捕效果。
邪甲术:这个法术原来无法触发饰品和其它效果。现在已被修正。
当使用暗影箭或者烧尽法术时,如果玩家拥有被激活的反冲和爆燃状态,现在只有反冲会被吞噬。
演武场饰品:一些本应该能触发这些饰品的法术原来却无法触发它们(比如神圣新星和邪甲术),现在已被修正。
死亡骑士4件T9 DPS套装奖励:现在疾病伤害每跳的爆击几率已修复正常。
猎人2件T9套装奖励:毒蛇钉刺的爆击伤害现在能正确地影响致死射击和破甲虚弱的效果了。
亮纹刺绣:该裁缝物品的附魔效果不再会被术士邪甲术的持续治疗效果触发。
火屑:纠正了提示文本中的一个文字错误。
圣骑士2件T9 DPS套装奖励:现在可以正确地影响正义复仇的爆击几率了。
烈焰碎片:纠正了提示文本中的一个文字错误。
瓦兰奈尔,远古王者之锤:愈合祷言的治疗效果现在会触发这件物品的护盾效果。另外,一个会使护盾层数被覆盖的Bug已经被修正为叠加。
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《魔兽世界》客户端升级补丁3.2.2
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2011-06-23 13:50
[url=http:// .ngacn.cc/read.php?tid=4349572]
[4_1] 魔兽世界客户端升级补丁4.0.1 - 4.1.0a
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-魔兽世界客户端升级补丁4.0.1 - 4.1.0a
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分崩离析的艾泽拉斯
在诺森德的冰冷废墟中,艾泽拉斯的卫士与冷酷无情的巫妖王决一死战,赢得了最终的胜利。凯旋之际,人们夹道欢迎,称赞他们对抗天灾的英勇之举,同时也沉痛哀悼那些为此而牺牲的生命。和平的希望在巫妖王倒下后再度燃起,然而艾泽拉斯的元素之魂却开始变得诡异而叵测,造成了一系列致命的自然灾害。部落和联盟的领袖急于找出世界陷入混乱的原因,结果却令人始料不及。
堕落的巨龙守护者死亡之翼在毫无征兆的情况下,从元素位面的土元素领域核心地带——深岩之洲冲天而出。大地开裂,巨浪袭岸。从千针石林到诅咒之地,艾泽拉斯的表面因巨大的动荡而彻底扭曲。现在,部落和联盟必须与死亡之翼及其爪牙决一死战方能保卫家园,他们所熟悉的世界……已经永远改变了。
赞达拉的崛起
巨魔帝国遍布卡利姆多的辉煌年代早已是昔日历史的残章。这些伟大帝国的权力、土地和荣光都在无尽的战争和内耗中分崩离析。当艾泽拉斯世界从灾变带来的毁灭中慢慢复苏之时,那些分散于世上的巨魔将要面对的却是一个惨淡的未来。这一黑暗的时刻深深刺痛了赞达拉——这个历史上集智慧与博学且是所有巨魔发源的部族,迫使他们采取激进的措施。而这场远征的第一步,则是联合所有的巨魔部族,建立一个强大的巨魔帝国。有了赞达拉的帮助,古拉巴什和阿曼尼帝国失陷的首都——祖尔格拉布和祖阿曼都已经开始了重建和扩军,不久他们就会为了争夺领土而再次发动血腥的战事。
但沃金和他的暗矛部族并不愿与赞达拉为伍。他们与部落兄弟誓同生死,如果巨魔联军将要在艾泽拉斯挑起新的战火,他们甚至会同联盟一起战斗。如果古拉巴什和阿曼尼对沃金的警告置若罔闻,那么也许不久之后,沃金就要被迫履行他的诺言,与这个世界上的其他种族一起面对远古巨魔帝国那传说般的力量和野性。
公会挑战
公会挑战内建在公会界面的信息面板里,这些需要每周由公会队伍或团队完成的挑战任务可以提供额外的公会经验、成就和金币。全新的公会挑战信息栏将出现在公会界面中的信息面板最上方,分为三个类别:地下城、团队副本和评级战场。任何公会队伍或团队都可以完成这些公会挑战,每项挑战每周可以完成的次数将显示在这个面板内。
公会查找器
全新设计的公会查找器将使加入公会和征召新的公会成员的过程变得更加容易和迅速。公会领袖可以通过该功能寻找到合适的新成员,而寻找公会的玩家也可以迅速找到适合自己的公会。无论你是想要寻找新鲜血液填补梯队的公会领袖,还是一名苦于找不到一个能满足你最为苛刻要求的公会的玩家,公会查找器都能最快速地满足你的要求。快去结识你的新朋友吧!
地下城查找器:战斗的召唤
这是一项旨在减少排队时间的新系统。地下城查找器:战斗的召唤将为排队担当最紧缺的地下城角色的玩家提供额外的奖励。要获得这些额外的奖励,你必须以当前“战斗的召唤”需求的地下城角色单独排队加入随机85级英雄地下城的队列,并且杀死最终首领来完成本次地下城的战斗。每次你达成“战斗的召唤”的所有需求时,你都将获得一包战利品(每日完成的次数没有限制),打开它能获得一些金币,一定几率获得一颗精良宝石,一定几率获得一瓶合剂/药剂,是获得一只非战斗宠物(包括对立阵营的宠物)的好机会,并有极低几率获得一种坐骑。

分崩离析的艾泽拉斯
死亡之翼的归来,对东部王国和卡利姆多造成了难以估量的重大影响。玩家将会发现整个世界地形经历了彻底改变,新增了数以千计的1-60级新任务,一些区域的等级范围也经过了更新,以改进任务流程体验。

新种族/职业组合
当世界处在毁灭边缘时,部落与联盟励志图新,掌握了原本陌生的技艺。许多已有的可玩种族现在已有了新的职业组合。请前往《魔兽世界》官方网站浏览全新的详细种族职业组合列表。

《大地的裂变》启动器升级
《大地的裂变》引入的全新启动器使您可以在进行游戏的同时缓冲下载游戏数据。该项新功能将减少您下载、***和升级魔兽世界的时间。我们希望获取您对工具组和游戏体验的反馈意见,请登录官方论坛获取更多信息。

玩家现在可以造访特殊的“重铸”NPC了,他们位于各大主城的附魔训练师附近。重铸可以将一件物品上某项次要属性40%的数值经过换算后重新分配到一项新的次要属性上。重铸不能增加该物品已有的属性。一件物品只能有一项重铸属性,但重铸的效果可以取消或改变。

冬拥湖战斗中的团队领袖无法再将玩家从团队中踢出(《大地的裂变》中托尔巴拉德也同样如此)。

当你用地下城查找器组队进行副本时,使用副本传送门进入该副本时会将你传送到队伍所在的位置,而不是该传送门的默认位置。使用该组队系统的角色一旦在死亡之后就能更方便地返回副本。

杀死5级以下的玩家将不再获得荣誉击杀奖励。

从71级升级至80级所需的经验已经降低了20%,因此升级的速度提高了25%

许多东部王国和卡利姆多的任务已经被移除,为新的冒险者铺路。这些任务也已自动从玩家的任务日志中删除。

现在可以使用勇气点数来兑换征服点数了,在勇气军需官处可以按照每250点勇气点数兑换250点征服点数的比例进行兑换。

现在可以使用正义点数来兑换荣誉点数了,在正义军需官处可以按照每375点正义点数兑换250点荣誉点数的比例进行兑换。

现在可以使用荣誉点数来兑换正义点数了,在荣誉军需官处可以按照每375点荣誉点数兑换250点正义点数的比例进行兑换。

玩家通过韧性获得的免伤加成现在已经修改为线形收益,而不再是增长收益。根据新的公式,韧性由30提高到40带来的生存力提升与由0提高到10相同。韧性现在的作用机制与护甲和魔法抗性相同。在4.0.6中在4.1.0中将由韧性获得32.5%的伤害减免的玩家在4.1中保持不变。在4.0.6中获得免伤低于32.5%的玩家在4.1.0中获得的伤害减免略微提高,而高于32.5%的玩家则将损失一些伤害减免,韧性越高损失的越多。

现在可以使用小队或团队框架来选中并复活已经释放灵魂的玩家。不用再满世界寻找尸体啦。
团队与地下城

灵活团队副本锁定系统
冰冠堡垒和红玉圣殿现在都将使用全新的灵活团队副本锁定机制。该系统将使一名玩家角色每周都有机会完成团队地下城中的所有首领战。一名角色现在可以在一周内跟随任意不同的10人或25人团队完成所有的首领战。
请访问我们的官方论坛获取关于该系统的更多信息。

冰冠堡垒
王座之寒效果已被移除。

85级玩家现在能够通过地下城查找器来选择任何普通地下城副本了。选择随机地下城的时候,黑石岩窟和潮汐王座仍然不会被添加到随机序列中。

托维尔失落之城、格瑞姆巴托、起源大厅中85级地下城首领每次被击杀时会掉落30正义点数。

普通难度的每日随机地下城奖励从70正义点数提高到140正义点数。

玩家不再需要寻找《大地的裂变》地下城入口了,而是可以通过地下城查找器直接进入。

地下城查找器
地下城查找器现在将尽量避开在一个小队中出现同类护甲的伤害输出职业。
地下城查找器现在将尽量使来自同一个服务器的玩家组成一支小队。
现在当玩家使用地下城查找器时,每周可以获得7次奖励(获得980点以下勇气点数),而不再是每天一次。
当地下城查找器的小队中只有1名玩家时,只要在2分钟之内进入队列或者留在地下城中,他们就可以排队寻找替代。
地下城查找器:战斗的召唤现在会确定哪些职业角色是队列中最为稀缺的,一旦这些职业角色进入地下城查找队列并完成85级英雄地下城,将会获得额外的奖励。
最稀缺的职业图标将会显示在地下城查找器内,标明哪些角色可以获得额外奖励。
最稀缺职业(系统判定)的玩家需单独进入队列,直到完成包括最终首领在内的地下城时才可以获得奖励。
符合条件的职业(系统判定的最稀缺职业),都会在其用户界面内显示可以获得的奖励。
符合条件的职业在完成地下城之后会收到一包神秘的异域物品(战网通行证绑定),包括一切可能获得的奖励:金币、精良宝石、非战斗宠物以及(非常稀有的)坐骑。

赞达拉的崛起
祖阿曼现在是一个等级85的5人英雄地下城。玩家平均物品等级达到346或更高水平才能通过地下城查找器进入该副本。
祖尔格拉布现在是一个等级85的5人英雄地下城。玩家平均物品等级达到346或更高水平才能通过地下城查找器进入该副本。
在地下城查找器中,祖尔格拉布和祖阿曼分别独立位于当前85级英雄地下城的上一级中。玩家可以选择赞达拉的崛起,通过随机队列进入任一地下城。

暮光堡垒
升腾者议会
相比从前,玩家可以从更远的距离上攻击源质畸体了。
液态冰的伤害值显著提升。
普通难度下的不稳定的电荷的伤害值略微降低。
免疫不会再取消重力碾压了。
英雄难度下的重力碾压不会再击中额外的目标了。
在英雄难度下,冰霜宝珠将在第三阶段开始后消失。
10人模式时,堕落的施放间隔延长。
10人英雄难度下古神之血的生命值大约下降了20%。
10人英雄难度下黑暗造物的生命值大约下降了20%。
10人英雄难度下腐蚀:加速造成的腐蚀效果略微降低。
可以用击退和死亡之握来打断被古加尔变节的玩家。
哈尔弗斯•碎龙者
在10人模式中,暗影新星的施放频率降低,以适应打断的机会减少的变化。
在这场战斗中,被俘获的幼龙将在被杀死时施放龙的复仇效果,而不是在被释放时了。为了适应这一改动,幼龙的生命值和伤害值都有所降低,而龙的复仇的伤害加成则得到提升。
瓦里昂娜与瑟纳利昂
免疫不会再将玩家送出暮光领域了。
降低了英雄难度下暮光哨兵的伤害值。
现在在英雄难度下可以驱散眩晕。
希奈丝特拉
暮光切割射线现在同时将两名治疗者当作目标的几率更低了。
毁灭将避免弹射到坦克身上。

黑石岩窟
现在英雄难度中,如花重生时只会带着两只幼崽了。不必担心,那只失踪的幼崽已经被一个虽然不是很疯狂,却很美好的家庭收养了。
受到奥术急速光环影响的目标将会有更清晰的视觉效果。
在与卡尔什•断钢的战斗中,杀死束缚烈焰不会制造熔岩之池。
暮光施虐者使用的近距离投掷技能射程缩短至10码。

黑翼血环
在英雄难度下,艾卓曼德斯会在10分钟之后狂暴。
在英雄难度下,炽焰白骨结构体不会再周期性地投掷火焰了。
在英雄难度下,炽焰白骨结构体的生命值有所下降。
在英雄难度下,熔喉的生命值有所下降。
熔喉在召唤熔岩寄生虫时会触发团队表情提示。
马洛拉克
释放畸变怪的施法时间延长。
英雄难度下,邪恶废液的生命值减少15%。
英雄难度下,黑暗污泥现在只能以玩家为目标。
马洛拉克在开始引导奥术风暴前会有简短的准备,使玩家在该法术造成伤害之前有更充裕的时间。
马洛拉克的战斗进行了进一步改进,避免坦克成为快速冻结的目标。
奈法利安
本战役第二阶段中最重要的原型多彩龙人施放第一个冲击新星的时间有所延后。
在英雄难度中获得的附魔,被窃取的能量将在指定时间内提高所有的伤害值和治疗量,但每次攻击所增长的量将有所降低。下一个补丁的技能描述将写明这一变化。
解除统御效果可使你在短时间内移动速度上升。
暗影烈焰弹幕造成的伤害降低了15%(仅10人普通和英雄难度)。
扫尾造成的伤害降低了20%(仅10人普通和英雄难度)。
全能金刚防御系统
英雄难度下新增了10分钟狂暴计时器。
降低了英雄难度下的魔像生命值。
降低了安保焚化措施的伤害值。
艾卓曼德斯
灼热烈焰现在使声波调整有6秒的冷却时间。
灼热烈焰不再提高玩家发出的声音。
灼热烈焰现在每2秒造成一次伤害,玩家无法再避开灼热烈焰第一阶段每一跳的伤害。灼热烈焰每一跳将会造成更高的伤害以弥补下降的伤害频率。
在与奇美隆的战斗中,胆汁喷洒机800的抗性得到提高,不会在短时间内多次频繁离线。
闪光炸弹(魔像哨兵技能)有了更清晰的警报效果。

死亡矿井
死神5000
死神5000的生命值稍有降低。不过,现在他的生命值降到40%的时候就会发怒,而不再是原先的30%。
被激怒后,熔火炉渣再生速度加快33%。
现在船上的传送器在遭遇里普斯纳的时候就会被激活,而不是要等到他被击败的时候。
梵妮莎•范克里夫
在梵妮莎•范克里夫遭遇战中,进入了赫利克斯的噩梦时,赫利克斯现在更大一些,比较容易被看见了。
与梵妮莎•范克里夫作战时,最后的绳索摇荡游戏被除去了。玩家不必在第3阶段的结尾处靠绳索荡离小船了。
当梵妮莎•范克里夫被击败的时候,小船上的一些火焰会熄灭,从洞口返回大船也变得更容易了。
范克里夫的复仇已经重新进行设计。现在它变成了一个可堆叠的增益效果,能够提高伤害、体积和攻击速度,最多可堆叠40层。梵妮莎在引爆炸药,跳回到小船上之后,就会开始施放这一技能。
迪菲亚血巫师施放的愤怒场将只提高造成的伤害而不再提高受到的伤害。

格瑞姆巴托
无面腐蚀者现在的移动速度减慢了10%。
现在玩家承受铸炉之主索乌格斯的穿刺猛击之后,仍然能使用法术和技能。
瓦里昂娜的噬体烈焰伤害削弱了20%。
乌比斯将军的溢血之伤伤害下调了20%。
恶毒的穴居人移动速度变慢了。
铸炉之主索朗格斯的重若千钧伤害加成降低了50%。
被召唤的烈火幽灵更倾向于盯住非坦克目标。
暮光幼龙的暮光烈焰之地被移除了。
碧蓝血脉先知施放的扭曲奥术对冷却时间的影响已被移除。

起源大厅
护焰者的狂暴地狱火持续时间缩短了80%。
安拉斐特的复仇打击现在会造成75%的武器伤害,而不是原先的50%武器伤害。而且,这一技能的持续伤害效果会每2秒钟造成15,000点伤害,而不是9,000点伤害。
英雄难度中,地怒者塔赫的火焰箭现在每秒会造成更多伤害。
塞特斯每25秒会寻找一个传送门,而不是原先的20秒。
神殿守护者安努尔即便正在引导66%生命值时所开启的护盾,也会正确地进入33%生命值的护盾阶段。

托维尔失落之城
锁喉不会再容忍发生在他的财宝室中的打斗了。
与高阶预言者巴林姆战斗时,产生的灵魂碎片与黑暗先驱合并时会有提示。

影牙城堡
埃什博瑞男爵
可怜的男爵太骄傲了,甚至忘记了如何施放腐肉恢复。
高弗雷勋爵
现在他施放弹幕的时候会面对一个随机目标。
沃登勋爵
制造有毒的混合剂造成的初始伤害更强了。
冰霜混合剂现在有了面积伤害效果。
毒液催化现在造成的持续伤害更小了。

巨石之核
巨石之核塑地者的尘土风暴伤害减少了一点。
克伯鲁斯
凶猛冲击的警告时间延长了1秒。而且凶猛冲击现在会发生4次,不再是5次了。
在钻地阶段,岩孔虫生出的视觉效果和凶猛冲击的视觉效果不再一样了。
高阶女祭司艾苏尔
她长大了!现在她的体型变成了普通人类的175%,而不再是125%了。
重力井现在应该能更快地杀死虔诚的追随者了。
强制之握的施放时间现在是1.5秒,而不是1秒了。
地震碎片的警告视觉效果变大了,可以更精确地反映它会影响到的区域。
高阶女祭司艾苏尔地震碎片有了更明显的警报效果。
地面阶段持续时间更长,钟乳石也更少。
欧泽鲁克
现在他会造成更强的近战伤害。
现在地面上会出现一个预先出现的视觉效果,让玩家能清楚地看到需要退开多远,才能完全躲避碎片崩飞伤害。
碎片崩飞的施放时间延长为3秒,而不再是2.5秒。
碎片崩飞伤害现在会因为护甲而削弱。但伤害强度提高了33.3%(当然,伤害效果会重复出现)。
欧泽鲁克在砸击地面之前会有一个预先施放的视觉效果。此外,砸击地面的伤害和范围缩小了。
巨石之核蛮兵在欧泽鲁克前的巡逻路径变短了。

风神王座
奥拉基尔
法术反射不能再打断奥拉基尔的通电了。
风之议会
英雄难度下的负面状态刺骨旋风的效果从每层10%下降5%。
强风冲击的前效果的持续时间从3秒增加到5秒。

潮汐王座
指挥官乌尔索克现在会造成更强的近战伤害。
纳兹夏尔女士的震爆伤害和纳兹夏尔风暴女巫的闪电链伤害都被削弱了。
海地精淬毒长矛的冲击伤害被稍微削弱了。
腐烂的哨兵膨胀伤害被削弱了。
每一层厄祖玛特的枯萎伤害被削弱了25%。

旋云之巅
神殿助祭施放的绝望之速持续时间显著缩短了。
阿尔泰鲁斯
这场战斗中的视觉效果进行了修正,让风向更容易被确定了。
现在旋风会将玩家直接向上击飞,被旋风击中的玩家在数秒钟内不会再次被击中。
坠天之星现在将受到召唤,帮助他击败玩家。
静电缠握的施放时间延长至1.25秒,不再是1秒了。
大宰相埃尔坦
他的生命值被稍微减少了一点。
现在,当他缩进旋风之盾里的时候,他会击开所站位置过于靠近他的玩家。如果旋风之盾碰到玩家,会造成自然伤害。
由杀死狂风士兵后触发的空气新星所带来的击退效果被削弱了。
阿尔泰鲁斯将出现在更靠***台中间的位置,而不是边缘。
神殿助祭和空气司祭在初次进入战斗时将有2秒的等待时间,然后开始施法。

北厄运之槌
芬古斯的箱子里的戈多克庭院钥匙会在数秒后刷新。

格瑞姆巴托
邮箱不再需要钥匙才能打开了,因为既然都变成亡灵了那谁没事还会去锁邮箱呢?都是些无聊的优惠券广告单子而已。
打开3个邮箱后邮差就会出现。

不再需要史前法杖来打开地图室的门了。
巴尔洛戈的箱子有了新的掉落。就算是灰色物品那也可以卖给商人啊!

哀嚎洞穴
移除了迷宫部分,使地下城变得容易上手,完成速度更快。附近的怪物和首领也经过了相应的调整。

祖尔法拉克
巨魔牢笼不再需要刽子手的钥匙就能打开了。

当看守者盖罗基尔被击杀之后军团宝箱就会解锁。

完成下列首领战所获得金币奖励数大大减少了:烈焰巨兽、玛瑟里顿、屠龙者格鲁尔、末日领主卡扎克以及所有在卡拉赞的首领战。

地下城与团队副本错误修正
许多有显示问题和缺失部分的地下城地图都得到了修正。
有几个怪物首领和怪物被杀死时不会给予玩家声望值,或者提供声望值过少;而另一些怪物提供的声望值又太多,或者完全不应该提供声望值。这些问题都得到了修正。
人物无法进入英雄难度地下城副本的报错信息现在变得更清晰了。
83和更高等级的玩家应可正确加入击杀节庆地下城首领的队列了。
80级以上玩家不再能排队进入巫妖王之怒(英雄)地下城了。
68-79级巫妖王之怒地下城可以再次奖励声望值了。
如果一个法术能够向玩家提供物品(比如灵魂之井),团队和小队成员在法术施放者离开地下城之后,仍然能使用这些物品。
在与虫子三首领的战斗中,如果将其中一只驯服,这场战斗依然可以正常结束了。
巴拉丁监狱
地下城副本中的玩家在托尔巴拉德再次成为争夺地区之前15分钟能够正确地得到警告了。
暮光堡垒
在进入堡垒前厅的时候,游戏运行速度不会再发生严重迟滞的情况了。
暮光堡垒英雄难度的几件掉落物品在提示信息中没有英雄难度标签,现在已经得到修正。
末世王座上的古加尔承受扰乱效果的时候,不会再显得异常笨拙了。
现在古加尔的画外音文本已经和他的画外音相匹配了。
现在古加尔被拖到过于靠近末世王座入口的时候,不会再出现不断闪避和消失的情况了。
当古加尔获得狂热状态的时候,如果坦克在靠近大门的地方拉他,他将不会再消失了。
当古加尔站在那部隐藏的升降梯上时,如果一个火元素生出,它将不会再出现在错误的地点,影响随后的战斗了。
瓦里昂娜的暮光陨星造成的头顶箭头的视觉效果不会再嵌入承受效果的人物体内了。
瓦里昂娜与瑟纳利昂如果在转换阶段被杀死,他们的尸体将遵循重力规则,倒落在地上。
当地下城难度在界面中被改变时,龙母的宝箱(来自于希奈丝特拉)将不会再被移除。
暮光升腾者议会战斗中使用的静电过载不会再对宠物造成全额伤害了。
黑色沼泽
萨艾特又有了可以让玩家得到时空道标的对话选项,即使玩家还没有完成从任务“时光之穴”开始的任务链,也能看到这一选项。
黑石岩窟
卡尔什•断钢在着火的时候,他的瞄准十字线不会再改变尺寸了。
黑石岩窟重置的时候,疯狂的拉兹不会再返回他的暗影牢笼了。这一错误会让玩家无法完成这一地下城副本。
在与摧骨者罗姆欧格的战斗中,玩家如果在过于靠近熔岩的地方承受悲哀锁链效果,将不会再遭受错误的强制移动效果,或者被推到世界下面。
黑石岩窟中的暮光黑曜石钻孔者在潜行者的闷棍效果结束之后,会继续进行钻孔。
黑翼血环
当艾卓曼德斯进出他的巢穴时,矮人先祖之盾可以正确地被摧毁了。
英雄难度的艾卓曼德斯战斗中不会再有声纳脉冲的盲区了。
死亡骑士的死亡之握不会再将奥能金刚过份拖远了。
闪电之盾不会触发所有全能金刚议会首领的护盾了。
在与全能防御系统的战斗中,点击闪电导体团队警告中显示的人物名字时,不会再引出闪电导体法术的提示信息了。
马洛拉克的熔岩喷射有了正确的施放时间。
马洛拉克的烈焰法术效果不会再与其战斗记录提示信息出现不一致的情况了。
马洛拉克在变形阶段说话时将不会再打断自己的变形了。
维克多•奈法里奥斯勋爵在马洛拉克被杀死后的画外音文本与其画外音相一致了。
在奈法利安的末日一战的第2阶段中,复生的坚骨战士尸体不会再漂浮在熔岩上了。
玩家站在暗影烈焰穹顶中的时候,肯定能听到奈法里奥斯的画外音。
奇美隆不会过早地进入第2阶段了。
奇美隆以为自己有3颗脑袋,所以要有3个不同的睡眠视觉效果。现在他知道自己只有2颗脑袋了。
黑翼之巢
当克洛玛古斯被驯服成为宠物之后,黑翼之巢入口处的大门也能正确地打开了。
时光之穴
人类幻像:这一效果不再对狼人起作用。
死亡矿井
在英雄难度中,如果战斗没有重置,撕心狼将军就绝不会从他的船上被扯下来。
击败“船长”曲奇不会再移除他的烹饪锅,或者让他的尸体漂浮在半空中了。
死神5000不会再肆意让战斗中断再重新开始了。
原型奇观的成就标准能够在团灭之后正确地重置了。
在与梵妮莎•范克里夫的战斗中,想要不离开船就避开炸药伤害已经是不可能了。
在与梵妮莎•范克里夫的战斗中,提示信息中的随机内部信息所造成的增益效果光环已经得到修正。
修正了进入与赫利克斯•破甲任何阶段的战斗后,可能出现骑乘问题的错误。
格瑞姆巴托
暮光伪装者的技能欺诈冲击波不会再忽略视野范围了。
铸炉之主索乌格斯不可能在不选定固定方向的情况下引导烈焰盾了。
起源大厅
空间畸体现在会掉落战利品了。
起源大厅中的多种英雄物品掉落等级需求都太低了,现在已经得到修正。
如果玩家在团队达到超越光速成就标准前就死去,也能正确地获得这一成就了。
塞特斯的混乱燃烧虚空领域现在能够被关闭材质投射的玩家看到了。
塞特斯之战现在能够正确地完全重置了。即使当他被重置的时候,他的爪牙距离他超过了300码也没问题。
符文法师之咒负面效果现在能够像信息提示所表述的那样造成伤害了。
太阳赐福之灵和太阳赐福之魂在死后将不再维持高热效果。
太阳赐福仆从和太阳赐福之魂在施放散射之后,如果立刻陷入昏迷状态,将不会出现死后无法重生的窘况。
伊希斯特战斗中召唤的苍穹魔仆不会再被归类为人型生物。
冰冠堡垒
鲜血王子议会战斗中使用的动力炸弹如果在靠近房间入口的地方刷新,将不再有怪异的行动。
托维尔失落之城
胡辛姆将军的凶狠撞击技能所击中的人物现在能够正确地从他们撞到的柱子上滑下来了。
锁喉如果从他的出生点直接被拖到台阶上,将不会陷入闪避和移除状态。
南风圣殿周围的几个视野问题已经得到了纠正。
血色修道院
图书馆、军械库和大教堂侧翼的庭院将不再有传送错误。
塞泰克大厅
通向利爪之王艾吉斯房间外面的门户总是能正确地开启了。
巨石之核
欧泽鲁克的碎片崩飞原先击退范围为10码,造成伤害范围却为15码,现在这二者都统一为15码。
大地看守者伊尔萨想起了自己是一个矮人,现在开始用矮人的腔调说话了(原先是德莱尼的腔调)。
晶脉巨人身旁生出的水晶碎片现在会在团灭之后立刻被移除了。
克伯鲁斯潜入地下后产生的粒子效果不再会造成显示问题了。
高阶女祭司艾苏尔战斗中,玩家不会随机得到报错了。
高阶女祭司艾苏尔不会再穿过祭坛对玩家施放强制之握了。
杀死变成大地之力的巨石之核塑地者现在能正确地提供战利品了。
斯坦索姆
大法师安吉拉•杜萨图斯在地下城尽头的传送门不会再出现功能问题了。
当一门血色火炮发射时,炮手威利不会再说什么“我快死了”之类的话了。
风神王座
在奥拉基尔战斗中出现的一个客户端判断问题已经被纠正了。
战斗中生成的饥饿的食人花在团灭的时候能够全部被移除了。
潮汐王座
玩家不再能利用自己的各种潜行隐身技能绕过触须的击退区域了。
厄祖玛特的厄祖玛特的枯萎能够被部分地抵抗,但不会再错失玩家了。
奥拉基尔的通电将不会再被法术反射打断了。
纳兹夏尔女士的喷泉将不再会暗中将玩家击出地下城结构上的首领房间了。
指挥官乌尔索克的黑暗裂隙效果现在当材质投射被关闭时也能正确地显示了。
淬毒长矛的伤害降低。
海地精猎人的淬毒长矛直接和持续伤害都降低了。
海地精水术师的海啸伤害降低了。
纳兹夏尔女士的视觉效果变得更清晰了。
与厄祖玛特的战斗中,召唤的枯萎兽在恐怖光环下造成的伤害变低了。
旋云之巅
通过传送门进入此地下城的玩家在击败阿萨德之后有了离开的手段。
狂暴气旋使用的旋风不会再被某些光环技能移除了。
空气司祭的闪电鞭笞在玩家不在视野中的情况下也能正确地施放了。
现在坠天之星得到了约束,如果它们处在战斗中,即使还没有被杀死,也不会让地下城中的玩家始终都处在战斗状态中了。
幸运签的描述说明将会根据当前的层叠数自动保持更新。
在奈法利安的末日战斗中,描述说明将正确显示被窃取的能量所提供的加成。
龙类载具的空中攻击动作将变得正常。
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2011-06-23 13:51

PvE货币改动
所有的寒冰纹章和凯旋纹章都被转换成了新的正义点数。
奖励这些纹章的团队和地下城将转而提供正义点数作为奖励。等级低于凯旋纹章的其他纹章代币,包括《燃烧的远征》地下城中获取的徽章,都将被兑换成金币并通过游戏内邮件寄送给玩家。
玩家击败任何等级相当的首领都会获得正义点数奖励。
所有原本使用纹章或徽章兑换的物品现在都消费正义点数。
当《大地的裂变》发售上线之后,玩家击败最新PVE内容中的团队和地下城首领之后将获得高等级的勇气点数作为奖励。

PvP货币改动
所有的竞技场点数、荣誉点数、战场荣誉奖章、岩石守卫者的碎片、风险硬币以及幽魂碎片都将被折算为新的荣誉点数。
除了竞技场点数之外,原本应该获取上述货币/代币的奖励都将被荣誉点数替换。
当《大地的裂变》发售上线之后,玩家将能够通过参加最新赛季的竞技场和评级战场比赛来获得高等级的征服点数作为奖励。

更多关于货币兑换及各种货币的兑换率信息,请访问我们的官方论坛。

公会奖励犰狳幼崽所需公会阵营声望从崇拜降低

参考资料

 

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