大型电玩室里能看见一种大型彩奖机 是强手棋 规则的 跪求...

“桌客” 桌上游乐根据地 QQ群:94380935 (西安“桌客”总群) “桌客”生活,强势登陆加入“桌客”感受“桌客”让我们一起~
( Sat, 26 Jun 2010 15:40:09 +0800 )
Description:
【桌客桌上游乐根据地】2010年07月03日周六“高山第一漂”秦岭峡谷漂流活动召集 【
风光概要】
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● 广货街秦岭峡谷漂流是我国目前海拔最高,落差最大的漂流.是真正的"高山第一漂".漂流河段全长8公里,最大落差 181m,弯道19个,急流险滩10处。这里青山绿水,景色怡人,是年轻人猎奇探险之地,老年人吐故纳新之所,妇孺儿童亲情戏水之乡,情侣们罗曼蒂克之谷,更是都市白领们休闲度假的绝佳之处。置身于国画般山水中,在美丽的漂石间穿梭,在险峻险要的花岗岩上飞奔,在峡谷幽潭中流淌,观赏峡谷风光,聆听天籁之音,感受山中的阳光,鸟语和花香.品尝山里独特的农家美味.一定让你漂后不忘,流连忘返。 秦岭峡谷漂流景区共有秦岭峡谷漂流、抱石攀岩、射箭狩猎三种娱乐项目。其中秦岭峡谷漂流分为峡谷急流漂、探险自驾漂、激情自驾漂。 一漂(峡谷急流漂):位于秦岭之巅,广货街七公里的铁桥处,公司修建了长26米、高4.5米的筑水大坝。闸门一开可乘5—6人的橡皮船在水手的号令下,如离弦之箭,在湍急的河流中搏击奔腾。观似一条彩龙,跳动扭动着优美的弧线,冲向急流顶峰。游客泼、打、笑、闹,释放心情。刺激中领略秦岭的风光感受山水文化。 二漂(激情自驾漂):如果说峡谷急流漂如蛟龙戏水,激情自驾大有高山平湖,人骑龙身的感叹。同事、朋友、哥们、情侣、对面而座,在二人橡皮小船的载乘下,飘曳、跳跃、升腾。不忘友情,协手未来,于山水国画融为一体。一个“美”字了得! 【活动策划】
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【活动时间】2010年07月03日周六 【活动地点】秦岭峡谷漂流.位于宁陕县广货街 走210国道距西安市只有80公里
【集合地点】早9点桌客桌上游乐根据地集合
【行程安排】早10点集合出发,,晚约7点返回西安。
【活动主题】感受自然 体验自然 快乐共享
【全程安排】
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09:00-09:30 桌客桌上游乐根据地集合
09:30-10:00 准时出发,走210国道至广货街;途中互动活动:领队介绍、景点介绍、队员个人才艺演出、集体合唱车上游戏等
10:00-12:00 到达广货街南7KM处秦岭峡谷漂流地点,集体修正,自由活动,一览秦岭风光,准备射箭、报石、悠波球、滚筒等娱乐项目
12:00-13:30 集体用餐(农家乐农家饭十菜一汤、米饭、锅盔、稀饭等酒水自费)
13:30-14:00 饭后稍作歇息,可以相继拍照,观赏无限风光,准备进入状态···
14:00-14:30 准备工作,领漂流装备,换衣服,预备上皮筏艇···
14:30-16:00 体验惊险、刺激的“高山第一漂”秦岭峡谷漂流。
16:30-16:30 交流体验漂流经历及经验,休整片刻····
17:00-19:00 整准时上车返回西安,途中由领队终告活动结束,集体互动做游戏一路说说笑笑、开开心心。
19:00-24:00 桌客桌上游乐根据地店内 看世界杯/玩PS/杀人游戏/狼人游戏/桌面游戏等 费用全免 【路途经过景点】
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广货街---分水岭 ---高山草甸 ---鸡窝子---丰裕庄园 --- --万华山 ---观音山---石峡沟--- --丰裕口,全程70里,原路返回桌客
【活动项目费用】
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总费用:220元/位 (含往返包车费/一份正餐/漂流门票/组织管理费/领队/桌客免费畅玩一次)
【自费项目费用】
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抱石攀岩/30元/人 射箭狩猎/10元/支 射箭/25元/人 水上悠波球/20元/人/5分钟 水上滚筒/30元/人/10分钟
【活动报名】
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【报名格式】:姓名/性别/联系方式 例:小王/男/15820462600
【报名方式】:A***报名:029-83287283 B短信报名:15229248763(狼狗) 15229248762(小星) C网站报名: D QQ报 名:QQ群:94380935
【联系我们】
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地址:西安市咸宁西路翠庭大厦十三楼B2电梯口右转朝里走即见(兴庆公园旁边)
3D 地图:
公交站点:交大商场站 交大电脑城站
公交查询
联系“桌客”: 152 2924 8762 小星 152 2924 8763 狼狗
订 座 电 话: 029-83287283 成为“桌客”: QQ群:94380935 (西安“桌客”总群)
“桌客”豆瓣: ( Tue, 25 May 2010 11:38:25 +0800 )
Description: ["桌客"桌上游乐根据地] 真人CS野战戏水游泳活动
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活动时间: 2010年5月30号AM 9:00 (当天去当天回)
活动名称: ["桌客"桌上游乐根据地] 真人CS野战戏水游泳活动
活动地点:户县高冠瀑布
活动内容: 真人CS野战 户外团队活动 戏水游泳 农家乐
活动费用:80元/人 (仅含真人CS费用)
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1、患有高血压、心脏病、哮喘病等疾病不得参加野战,孕妇不能参加野战,未成
年儿童需监护人陪同并负责安全,否则发生严重后果责任自负,我司不承担责任。
2、提前3天报名参加
3、活动期间注意环保,尽量不携带金属、塑料等不易溶解包装的物品,活动产生
的垃圾一律带走,做到“留下的只是你的脚印,带走的只是你的留影”
4、听从领队的安排,注意安全,遵守团队纪律,集体行动,不擅自离开行走路线
,违反纪律,后果自负。
5、服从组织者统一安排,发扬团队协作精神,不要做无保护的攀爬、冒险以及私
自外出游玩,后果自负。
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1、激发参加者的责任感、自信心、独立能力,领导才能、团队合作精神以及面对
困难和挑战时的应变能力。
2、突破自我极限、打破旧的思维模式、树立敢于迎接挑战的信心与决心,磨炼意
志,建立全局观意识,
3、从容应对压力与挑战,在面对问题时,能够更充分的发挥其领导才能,展现个
人魅力。
4、强化换位思考、主动补位的意识,使个人、部门间以及团队内部的沟通协作更
为顺畅;
5、提高时间与任务管理技巧以及分析解决问题的能力;
6、增加团队人员的有效沟通,形成积极协调的组织氛围;树立互相配合,互相支
持的团队精神和意识。
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[关于“桌客” 桌上游乐根据地 ]
地址:西安市咸宁西路翠庭大厦十三楼B2电梯口右转朝里走即见(兴庆公园旁边
3D 地图:
公交站点:交大商场站 交大电脑城站
公交查询
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报 名 方 式:A 发短信 真实姓名 到 152 2924 8762 小星 152 2924 8763 狼狗 手机上报名 B 打*** 029-83287283 报上真实姓名和***
报 名 备 注:报名成功非必要原因不来 将被拉黑 禁止参加桌客以后任何活动 成为“桌客”: QQ群:94380935 (西安“桌客”总群)
“桌客”豆瓣: ( Tue, 27 Apr 2010 12:42:55 +0800 )
Description:
一“桌客”带你玩 快乐?必须的!
活动时间:2010年5月1号-2010年5月4号
活动一:庆新饮料上市 20元即可畅饮所有品种 活动结束后按原价10元/杯(不包含小食) 进口原装纯果汁 含有各种人体所需微量元素(草莓/凤梨/青苹果/芒果/柳橙/哈密瓜/柠檬) 阿拉比卡咖啡豆为原料做的雪顶冰咖啡,真空低温过滤调制而成,绝美享受~ Tea Slurry花草茶,纯野生无污染原料,口感浓郁爽口,且具有良好的药理作用(桂花/柚子/野菊) Cole可乐Sprite雪碧 夏日冰爽里系列 [其他品种详见店内 活动期间20元所有饮品均免费畅饮 仅此一次]
活动二:五一“桌客”带你玩 团队活动王中王 活动期间现场组织各种团队活动 现场氛围绝对HIGH~不可错过! 王中王活动A:敲击王 会员们坐成一圈 由主持人说出要说的几个字和范围 其他人按要求说明并击打桌面,敲一下就是下一位说,敲二下就是后面第二位说
,依次推类。看似简单,很多想不到的笑料等着你来吸收。 王中王活动B:反射王 会员们6人一组站一排,由主持人说个数字,说到1第1个人就要站起来,说到2后面2个人就要同时站起来。依次推类。绝对欢乐首推,
想不笑都难。适合女生,成功率超乎想象的高。 王中王活动C:机敏王 会员们任意人数坐成一桌,由参加游戏第一个人随便说个数,如:2只老鼠出来了,后面的就要有选择的说:抓住了/放过了。说抓住
了后下面的要接着说抓住还是放过,但如果2只老鼠都被抓完,所有人要同时举手喊万岁。反映慢了就要拖团队后腿了哦~也特适合女生。 [活动绝对HIGH,想不笑都难,参加活动的客人免费办理价值10元/张的会员卡,各种优惠接连来]
活动三:活动期间每天放映一部经典不可错过的电影 可静可动 5月1号下午13:30分 海豚湾 The Cove 影片介绍:这部纪录片将会讲述的是一个非常令人震惊的事实,奥巴瑞联同电影人路易·皮斯霍斯(LouiePsihoyos),加入他们行列的
还有一个由社会活动家、电影人和自由潜泳者所组成的强大的精英制作团队,他们共同展开了一个在隐蔽的状态下进行的偷拍任务,渗透进“
太地(TAIJI)”这个位于日本、地形险要的海湾,将那里人性最黑暗的秘密公诸于世。 5月2号下午13:30分 浪潮 Die Welle 影片介绍:对于自由散漫的学生们来说,任何课程都只是为了学分而上。他们在课上大声聊天,无心听讲。文格尔别出心裁提出假想
“独裁”的实验。在为期一周的实验中,文格尔被置于至高无上的地位,学生们对他要绝对服从。从最初的玩乐心态,这些青年男女渐渐沉湎
这个名为“浪潮”的组织中,他们体会到集体和纪律的重要性,却在不知不觉中滑向了“独裁”与“纳粹”的深渊……本片根据真实事件改编
,并荣获2008年德国电影杰出剧情片和最佳男配角奖(Frederick Lau)。 5月3号下午13:30分 艋舺 影片介绍:艋舺传统的黑道秩序遭受着现代文明的威胁,外省人灰狼(钮承泽 饰)要求和艋舺的老大们合作遭到拒绝。此时,和尚由
于得知父辈们之间的事情对Geta心怀不满,加之文谦的怂恿而卷入一场阴谋。艋舺局势暗潮汹涌、杀机四伏,五兄弟在黑道与友情的决择中,
演绎了一段关于青春的悲情故事。 [46英寸液晶电视大屏,原装DVD-9格式影碟 单独放映大厅,可静可动,五一难忘回味之旅]
活动四:活动期间各种桌游 杀人游戏专场此起彼伏 乐不思蜀 现代艺术 UNO卡牌 狼人 卡坦岛 卡卡颂 星际之旅 妙探寻凶 权利之歌冰与火 轴心与同盟 石器时代等经典游戏70多款等你来玩! 每晚7:00专门杀人房间开心 16人专业标准杀人间 专业卡牌道具 单独法官现场追踪 [ 享受“桌客”]
营业时间: AM 10:30---PM 11:00
营业价格: 20.00/人 畅饮 20.00/人
[ 关于“桌客” 桌上游乐根据地 ]
地 址: 西安市咸宁西路翠庭大厦十三楼B2电梯口右转朝里走即见(兴庆公园旁边)
3D 地图:
公交站点:交大商场站 交大电脑城站
公交查询 联系“桌客”: 152 2924 8762 小星 152 2924 8763 狼狗
订 座 电 话: 029-83287283
成为“桌客”: QQ群:94380935 (西安“桌客”总群)
“桌客”豆瓣:
“桌客”博客:
( Wed, 14 Apr 2010 14:10:43 +0800 )
Description:
活动时间:2010年4月24号周六早上出发--4月25号周日下午回(一夜一天)
活动地点:西安翻译学院前翠华山角下某农家乐大院
活动内容:聚会 杀人 桌游 麻将 KTV 划船 垂钓烧烤 享受阳光
集合时间:2010年4月24号周六早上10点整(过时不侯)
集合地点:西安市咸宁西路翠庭大厦十三楼B2“桌客”桌上游乐根据地(兴庆公园旁边)
返回时间:2010年4月25号周日下午4点正 返回西安市区
[您关心的内容]
住:标准间 双人间 三人间 火炕间(3人)多人间(5人)
吃:农家乐标准菜套餐为:20元/人/顿 菜品有:素炒土豆丝、凉拌山野菜、辣椒炒鸡蛋、红烧老豆腐(任选) 主食有:锅盔、面条、煎饼、粥、米饭等。 单点菜则可以随您的喜好,任意点餐。
行:根据报名人数来安排是租大巴还是组织车队。 [活动具体安排]
1。2010年4月24号周六早上10点桌客集合发车前往目的地
2。约12点到达目的地后农家乐午餐,用餐后分配房间整理随身物品并休息半小时,。
3。2点-5点 户外踏青时间,摄影 垂钓 划船 登山(不建议玩水)
4。5点-8点 准备晚餐 野外烧烤活动 酒水齐全 想乐就乐
5。8点-12点 KTV活动 麻将 桌面游戏 杀人活动 狼人活动 三国杀
6。12点后该干嘛的就去干嘛吧~
7。2010年4月25号周日上午11点-12点 午餐时间 餐后休息半小时
8。1点-3点30分 自由活动 可唱歌 桌游 麻将 三国杀 在农家大院杀人 享受阳光
9。4点正 发车返回西安 结束愉快的一次活动。
备注:KTV 麻将 会议室属于免费活动 垂钓 划船根据当地收费使用 报名方法:
A方法 发手机短信到 158 2046 2600 格式:姓名(真名)人数
B方法 “桌客”实体店报名登记
C方法 拨打 8328 7283 ***登记
备注:对住房有特殊需求的需要提前说明 不说明者即视为服从安排
报名人数限制在30名。有问题请加桌客群:94380935 咨询。 ( Sun, 21 Mar 2010 08:37:49 +0800 )
Description:
游戏人数:2-6
最佳人数:4-6 游戏类型:聚会欢乐
游戏难度:接触级
推荐指数:★★★
蟑螂沙拉,或者可以叫做小强沙拉~~恩恩,每张牌上都爬满了可亲可敬不死不灭的黑暗生物:小强,这真的是款好可爱的游戏~O(∩_∩)O
好吧,其实这不是款有关美食的游戏(谁都看得出来…)这游戏玩的是你的神经反应,注意,不是我们在玩,而是它在玩我们……
规则很简单,翻开自己的牌并立即说出牌面上的蔬菜名。
但是难度在于它有三不说:
上一张翻出来的菜不能说
上一个人讲过的菜不能说
还有被列为禁语的菜不能说
于是,大家的舌头,就像爬满蟑螂一般,不停弹动、并且乱弹动……
与德国心脏病一样,是十分
三五好友一起时
做开场游戏
,规则非常简单(游戏难度都归到了最简单的“接触级”)但过程惊喜不断,会让场面速度热起来。最大的缺点在于许多人玩了两把之后就不愿再玩下去了,原因无他,实在是嘴巴太受罪了……
众魔推
→社交亲和←
→决策检验←
→刺激元素←
推荐值
蚂蚱の虫语 潘总の意见 磊哥の兴致 霜序の啰嗦
相当爆笑的游戏,无论你本身是多沉默的人,在游戏中都会抖出无数的笑点来。适合游戏的年龄从6岁到66岁,可谓老少咸宜,不过不适宜一口气玩很多局。
最是考验反应力的游戏,没有策略可言。当然,在大家许可的情况下,可以耍点诈,比如突然把番茄读成tomato或西红柿,令下一家反应不过来。
当然也有运气因素的存在啦,不过这个游戏的输赢并不重要。不过即便如此,也是个很刺激的游戏,会令人开心地尖叫起来。 ★★★
游戏规则
『起始设定』
将所有卡片洗匀后,全部发给玩家将所有卡片洗匀后,全部发给玩家
随机选择一位起始玩家随机选择一位起始玩家
『游戏玩法』
玩家轮流翻牌,并喊出所翻开的菜名
但有时候必须要撒谎,要说成是其他三种菜中的一种
上一家翻开的牌不能说,比方说上家翻开西红柿,你便不能说西红柿
上一家说过的菜不能说,比方说上家说过甜椒,你便不能说甜椒
场上被列为禁语的菜不能说,比方说高丽菜被禁,你便不能说高丽菜 禁语卡
翻出禁语卡的玩家要说”蟑螂”,然后玩家们之后翻开的牌放在另外一叠
当场上出现第二张禁语卡,之后玩家们翻开的牌放在一开始那叠
犯规情况
说错所翻开的菜,包含该诚实时乱讲、该说谎时说到不该说的菜
支支唔唔
发呆3秒钟以上 犯规惩罚
犯规的玩家将场上的卡片收到手中
游戏结束
当有人将手牌全部出完时,张数最多的玩家最输
( Sun, 21 Mar 2010 08:37:30 +0800 )
Description:
游戏人数:4-8
最佳人数:6-8 游戏类型:隐藏潜伏
游戏难度:接触级
推荐指数:★★★
暗影猎人的最大游戏难度在于汉化……play1more的暗影猎人已经汉化贴条完毕,游戏门槛大大地降低。
事实上可以把这个游戏看做是三国杀的简化版、矮人矿工的升级版。同样也是一款隐藏身份与目的的阴险游戏。
类型的相似并不排除这款游戏所特有的一些优点。其实若不是Bang!类的游戏多的有点令人审美疲劳,洒家相信这款游戏是能够拥有4颗星的推荐指数的。
暗影猎人和其他隐藏身份的游戏相比,最大的特点便是加入了
中立人物
猎人方的获胜条件是杀死一定数量的暗影方玩家;暗影方的获胜条件是杀死一定数量的猎人或中立玩家;而抽到中立人物的玩家,则每个中立人物都有其不同的获胜条件。 诸如
拥有5个装备即获胜的鲍伯
若杀死一名玩家时已经有3名玩家死亡即获胜的查理
第一死亡或者生存在暗影玩家全灭后即获胜的丹尼尔
形形***的获胜条件足以称得上诡异了……当玩过几次,熟悉了不同角色的获胜条件之后,玩起来就更是花费心机了——当然,人越多这乐趣就越大。
除了中立人物之外,暗影猎人的另一特色便在于
流程较快
。隐士小屋的存在使得辨认其他玩家的身份变得快速起来。而且游戏中的装备与道具都是现翻现用,不留底牌,无形中也加快了游戏的流程。即使不小心挂了,也不必等待很久,因为游戏可能很快就结束了。
比起三国杀来说,暗影猎人显得要轻松一些,也不那么暴力一些^_^ 不过女孩子接受这款棋的心理障碍较大,推荐给今天想玩的稍微轻松点的玩家们(什么叫稍微轻松点?就是类似与麻将不赌钱,这种意思~~)
众魔推
→社交亲和←
→决策检验←
→刺激元素←
推荐值
蚂蚱の虫语 潘总の意见 磊哥の兴致 霜序の啰嗦
最大的缺点在于版图很难看,完全没有牌面的日系精致漫画风。不过毕竟是杀人类的游戏,社交性还算可以,乐趣更多在于算计的游戏过程。
中立人物加入之后,需要考虑的东西就大幅增加。而对于未加入中立人物的初学者来说,决策方面也显得不难,单从难度上来讲,是个比较适合入门的游戏。
并没有太过激烈的拼杀,运气占很大成分。总体来说,游戏过程还是比较轻松的。 ★★★
游戏规则
『游戏准备』
每位玩家暗抽一张角色牌
选择一位玩家,从他开始
『游戏进程』
角色移动(必须执行):
玩家扔两颗骰子,根据数字的总和,前进到6个场景中相对应数字的场景
如果总和是7,则玩家可以自由移动玩家不能停留在原地。
如果数字总和与上回合一样,那么玩家重新掷骰
遭遇事件(可执行或放弃):
根据场景卡上的指示行动,或者放弃
攻击对手(可执行或放弃):
默认情况下,你可以攻击你所在的场景与相邻场景的其他玩家
攻击时投掷两颗骰子,两数之差即为伤害点数
玩家伤害达到生命上限时即死亡(不是超过)
角色能力玩家在游戏中任何时候都可以公开自己的身份,自此以后便可以使用自己角色的特殊能力
( Sun, 21 Mar 2010 08:37:14 +0800 )
Description:
游戏人数:3-5
最佳人数:4-5 游戏类型:轻松游戏
游戏难度:入门级
推荐指数:★★★
袋中猫,最适合入门的拍卖类游戏。可爱的画风很容易使得MM们喜爱,也很容易使得男同胞们被虐——事实一再证明,女人对如何买东西,那是有+1~+20不等的天生天赋加成的……
其实一副扑克牌,弄一把瓜子红豆什么的,也能玩儿= =|……这也从侧面说明了袋中猫是个
简单易上手
的牌类游戏。 袋中猫的拍卖乐趣其实不如现代艺术多矣,机制上也很简单,不过好就好在袋中猫是个能够让你
使坏陷害人
的游戏,这使得游戏更欢乐更具社交性,嘴仗机会多多;而不像其他的拍卖类游戏,整体游戏气氛更偏向策略思考。
恩,推荐给开始喜欢游戏中思考的入门玩家,尤其是女玩家。
众魔推
→社交亲和←
→决策检验←
→刺激元素←
推荐值
蚂蚱の虫语 潘总の意见
显然是一款欢乐的游戏,其实游戏的欢乐程度和这款游戏的画风有很大关系,可爱风格的游戏,往往也是比较欢乐的。
比现代艺术要简单很多,主要取决于在何时害人,何时防止被人害。曾经一把拿了3个-8分,可见其他三个人何其阴险。
游戏速度很快,不会很刺激。
★★★★
磊哥の兴致 霜序の啰嗦
游戏背景比较可爱,女孩子容易喜欢上。规则简单移动,虽然出牌的时候理论上应该要思考一下,但又是可以完全凭喜好直觉出牌的游戏。整体来说是比较轻松欢乐的桌游。
游戏的亮点并非是拍卖,而是选择时间出高分牌或出害人牌。玩的时候与其说是考验投资眼光,不如说是考验对他人心思的猜测能力。
因为只有一个赢家,自然是竞争性很大的游戏,免不了要花费心思小害他人。
★★★
游戏规则
『游戏准备』
每位玩家拿到一组颜色的牌(10张)
每个玩家让左手边的玩家抽1张手牌覆盖住,这张卡片之后游戏中不会再使用
每个玩家拿取1个5分、10个1分筹码
所谓筹码即為玩家用来诱捕猫的老鼠,在游戏中玩家的筹码是不公开的
设一个银行,如果五人游戏就放33分,四人游戏就放27分的筹码,其余筹码不用
将老鼠卡按照顺序放好
五人游戏為2-3-4-6
四人游戏是2-4-6
把”cat in the sack”这张卡放在2分老鼠卡的左边
依照老鼠卡的价值放上筹码,例如在六分老鼠卡上放六个黑色筹码
随机选择一位玩家当起使玩家,并拿取起始玩家标记
『游戏流程』
游戏共分九回合
起始玩家先出一张卡盖著放在”The cat in the sack”卡底下
然后他左边的玩家依顺时针方向依序放一张卡在老鼠卡2-3-4-6底下
当所有玩家都放好牌时,起始玩家把他的牌掀开 竞标
起始玩家先喊价,至少要出一块钱否则就得喊Pa 玩家依顺时针出价,须比前一位出价者还要高,否则只能Pa 喊价持续到只剩一个玩家没喊Pa 当玩家Pa 的时候,他可以拿走场上目前还没有人拿走的老鼠卡上最低的筹码
例如第一个喊Pa 的人可以拿到两块钱,第二个喊pa 的人可拿到3块
喊Pa 之后你这一回合就不可以再喊价了
Pa 的同时,翻开下一张覆盖的卡
注意事项
当前面的玩家都喊pa (也就是都没人喊价)而轮到最后一个玩家
那个玩家可以用1块钱标下或喊pa 如果所有的玩家都喊pa ,开始新回合,但不补充老鼠卡上的筹码
得标者将他喊的价钱的筹码付给银行,然后检查场上的牌
若有两隻以上的狗,则将所有的狗从场上移除,不论是大狗还是小狗
若只有一隻大狗,将场上最高分的牌和大狗一起丢弃
若只有一隻小狗,将场上最低分的牌和小狗一起丢弃
注意:
若场上最高分或最低分的牌超过一张,只需丢弃一张即可
然后得标者将其余场上的牌都收起来覆盖住
得标者拿取起始标记,下回合由他担任起使玩家
新的回合
开始前将老鼠卡上面的筹码补满
如果银行裡没有足够的筹码,那这回合就不补了
『游戏结束』
九回合后游戏结束
玩家统计手上标到的卡片分数,另外再计算筹码
当有玩家平手时,卡片分数较高的玩家获胜
三人规则:
原则上和上面所述相同,而以下是例外
游戏设置时除了”Cat in the sack”之外只放3和6分的老鼠卡
一开始银行裡只放21分的筹码
将一组没人使用的牌组(the “dummy” set)洗牌,抽一张盖著丢弃
将牌组放在”Cat in the sack”卡下方
每次回合进行时,将”Dummy set”最上面一张卡翻开当作起始玩家的卡
当只剩下一个玩家没喊pa 时,将剩下两张覆盖的卡掀开
( Sun, 21 Mar 2010 08:36:52 +0800 )
Description:
游戏人数:2-10
最佳人数:5-10 游戏类型:聚会欢乐
游戏难度:入门级
推荐指数:★★★★
这款游戏拥有许多的名字,Take 6、6 Nimmt之类的……中文将这个游戏翻译为《谁是牛头王》或《牛头6》,其实更为精准——游戏的确是围绕着牛头和“6”进行的。
这是款非常经典的牌类桌游,设计理念很简单但有许多独特的有趣之处:玩家同时出牌、所出的牌排到了第六张,就要收走之前的五张牌、每张牌都有数字序号与数量不等的牛头图标,前者用来出牌排列,后者用来计算分数……
当一起玩的人数不多时,游戏最大特色是考验玩家的思考决策能力,而人数越多、游戏中的意外就越多,游戏也就更趋向于欢乐的爆发。
牛头6得过下列两项大奖:
Wi er of the 1994 Deutscher Spiele Preis(德国玩家奖)
1996 Me a Select (最佳动脑奖)
两个奖项除了认可了此游戏的优秀,同时也展现了牛头王的两大特色:
十分能够带来欢乐、但同时又拥有思考的深度
,是款十分值得推荐的入门游戏,特别是在六个以上的玩家存在之时,非常适合开场。
P.S 四人版的Take6网络版。
建议在tactical variant这选项打勾这样就会使用号码1~44,否则会使用号码1~104。
众魔推
→社交亲和←
→决策检验←
→刺激元素←
推荐值
蚂蚱の虫语 潘总の意见 磊哥の兴致 霜序の啰嗦
规则写起来麻烦,讲述起来却十分简单,入门非常容易。当游戏人数越多,带来的欢乐就越多,故此非常适合聚会使用,十分能够融洽气氛。
看上去很简单、似乎只需要运,其实拥有不少的思考的窍门。在多玩几次之后,便会慢慢发觉游戏中有着许多最佳数字的存在,并能够依次设下陷阱,进来更深的策略博弈。
人越多越有不确定因素存在,而正是这些不确定的因素,才使得游戏充满意外的欢乐。
★★★★
游戏规则
『游戏目的』
每张牌都标有一定数目的牛头,玩家要避免自己吃到牛头。
『游戏准备』
每人发10张牌后,再摆4张牌作为四个牌列的牌头 每人各自盖着打出一张牌,然后一起打开,从数字最小的玩家开始依次放牌
只有四个牌列可以放,而且只能放再牌列的最右边
新放的牌必须大于左边的牌
新放的牌必须再数字最接近的卡牌右边
每列上限5张,被迫放下第6张的玩家收走该列的牌,将第6张作为该列新的牌头
若所出数字小于每一列最右边的牌时,则任意选择收走一列牌,并将这张牌作为新的牌头
吃到的牛头牌摊开放在自己面前
十回合结束后,玩家分别计算自己吃到的牛头,若有人累积到66头时游戏结束。
否则每人再发10张牌继续。
牛头数量最少者获胜
用比较口语化的语言来解释的话,就是放4张牌当牌头,每人同时选择出一张牌。出的牌中,从数字最小的牌开始放牌。那么放牌的规则呢,就是把牌放在数字最接近的牌头后面(比如牌头有13、12、11,数字14的牌则必须放在13后面),而且必须要大于牌头的数字,就是这么简单,恩恩。。
变体一:战略变体
根据游戏人数限制使用的卡片数量。
卡片数量:游戏人数*10 + 4 范例:3人游戏使用34张卡片,数字1~34; 4人游戏使用44张卡片,数字1~44,依此类推。
剩余数字较大的卡片全部移出游戏不用。 变体二:逻辑变体
先按照战略变体(变体一)取出限制的游戏卡片数量,将卡片全部摊开面朝上放在桌上。
每位玩家轮流选一张拿走,直到每人手上都有10张牌为止,剩下的四张当作起始行列牌。
此变体适合喜欢思考的玩家,也很适合两人对战。 变体三:锦标赛变体(2~5人)
此变体最多只能有五位玩家。
先按照战略变体(变体一)与逻辑变体(变体二)分出游戏卡片数量, 玩家也都选完自己的手牌。
每位玩家拿一张锦标赛表格。
拿到后各自先纪录自己手牌的10个数字,并在玩家 1的地方写上自己名字,然后依顺时钟顺序写下玩家2、玩家3…的名字。
第一场游戏结束后,纪录自己的负分(牛头数),纪录完将手上的表格传给左手边玩家,准备开始第二场游戏。 第二场游戏开始前,先拿取手上新表格上面纪录的10张数字牌,也就是你这场游戏的手牌,之后类推。
每场游戏结束后都要纪录自己的负分,再传表格给下一家。 当玩家每组手牌都用过之后,比赛就结束了。 结算时,把每张表格自己的负分相加,就是你的总负分。 总负分最少的玩家获胜。 变体四:专家变体
变体四:专家变体
此变体使用基本规则,并额外新增一些规定。
你可以将数字牌放在一列的左边或右边(基本规则只能放右边), 但仍需遵守左边数字小、右边数字大的模式。
玩家一旦被迫放置第六张牌在某列(不论放左边或放右边), 他必须吃下那五张牌,并和基本规则一样获得负分。
如果玩家出的牌可以放在某一列的左边,也能放在另一列的右边, 他必须选择数字最接近的地方放。
专家变体算是基本游戏的复杂版,游戏中玩家们要更小心其他玩家所设的陷阱。 这个变体适合那些认为基本游戏太简单,不够具有挑战性的玩家。
变体五:开牌变体
此变体使用基本规则,并额外新增一些规定。
将数字牌1移出牌堆,作为起始玩家标记,起始玩家一开始由年纪最大的人担任。
剩余的牌洗好每人发10张,然后翻开四张牌作为四列的起始牌。
起始玩家先打出一张牌,牌面朝上。
接着换左手边玩家出牌,同样要牌面朝上,之后类推。
所有玩家都出牌后,按照基本游戏规则放置到场上。
每回合结束时,将起始玩家标记传给左手边的玩家,他成为下回合的起始玩家,因此每回合的起始玩家都不一样。
变体六:加速变体(2~7人)
此变体最多只能有七位玩家。
每人发14张牌,每回合大家都要覆盖两张牌在桌上。
所有人都覆盖两张牌后,同时打开, 由数字最小的玩家先放牌,一次放两张,玩家自己决定要先放哪张牌。
剩下的玩家再次比较大小,选出剩余数字最小的玩家放牌, 同样一次放两张,之后类推。
变体七:手牌变体(2~7人)
每人发14张牌。
由最年轻的玩家开始,打出1~2张牌,直接面朝上放置到场上。
接着换左手边的玩家,同样放置1~2张牌到场上,之后类推。
游戏以顺时针顺序轮流。
当玩家必须拿走一列的五张牌时, 他可以选择哪几张放进手牌继续使用、哪几张要放到牛头牌堆(负分), 想要全部都拿回手牌用或全部都丢去牛头牌堆当然也可以, 但注意手牌上限不能超过16张。
当某位玩家的回合结束后,满足下列两个条件之一,游戏就结束了。
手牌用完
牛头牌堆超过20张
所有玩家开始计算负分,注意手牌要加倍扣分(一个牛头负2分), 牛头牌堆则正常扣分(一个牛头负1分)。
游戏由负分最少的玩家获胜。
( Sun, 21 Mar 2010 08:36:33 +0800 )
Description:
游戏人数:2-5
最佳人数:3-5 游戏类型:轻松游戏
游戏难度:入门级
推荐指数:★★
以法国大革命为背景的《断头台·Guillotine》, 听起来似乎应该是一个拥有庞杂系统与人物以及宏大背景的游戏…… 事实上排除稍带血腥的背景,这其实是个很轻松的游戏。
玩家在游戏中扮演侩子手,在自己的回合使用各种行动牌以图砍杀名望较高的贵族,获得吹嘘的资本。——听起来真是令人齿冷啊……不过我们要以历史唯物观和马列毛邓精神为指导核心,正确地看待这一写进初中历史课文的著名时期带给这副棋、玩家、整个桌游世界以及社会主义精神文明建设与构建和谐社会的影响……
三五好友刚坐下时来上一局,正好能够热热身。游戏的最大难点在于汉化。。。不过play1more手中的断头台游戏,已经被重新贴条完美汉化了O(∩_∩)O
众魔推
→社交亲和←
→决策检验←
→刺激元素←
推荐值
蚂蚱の虫语 潘总の意见 磊哥の兴致 霜序の啰嗦
牌面汉化完毕之后,规则就非常简单,上手很容易。不过因为游戏过于简单,游戏过程中也显得比较轻松,所以并非是能一次玩很多局的游戏。
其实是一个使用游戏顺序、牌面能力以获得最大积分的游戏,不要被游戏名字所误导了。游戏中要常常做一些小陷害,因为还颇为有趣,不过策略深度并不深。
虽然有一定程度的运气因素,但游戏整体是属于比较轻松状态的,如果是嗜好强刺激性游戏的玩家,可能会难以玩下去。
在棋中被送上断头台的人物牌中有几位名气颇大的特殊人物。觉得不得不多提及一下。
路易十六:
这位皇帝大人倒是真的像极了明朝的几位皇帝。他是一个极差的国王,但是是一个极强的锁匠。他对冶铁专研很深,最具讽刺意味的是,当时的断头刀是一横条的,导致了刀刃很容易卷起来,路易十六亲自参与研发了三角型的耐用断头刀,最后他本人也死在这个自己发明的断头刀之下。据考证,“我死之后,哪管洪水滔天”这句名言便出自路易十六之口。 玛丽·安东尼:
路易十六的皇后,真正的败金女王,以她传奇般的奢华生活著名。十分著名的少女漫画《凡尔赛的玫瑰》中的红玫瑰便是她了。当然与漫画中的无辜不同,事实上的玛丽因其奢侈为法国人民憎恨,民间甚至谣传她说过“人民若无面包,那就改吃蛋糕嘛”的强悍句子(虽然只是谣传)。 罗伯斯庇尔:
能写进我们的历史课本的家伙,牛人的说。法国大革命时期最难以评判的人,在历史上影响深远,作为得票数最高的巴黎代表进入国民公会,发起著名的雅各宾专政。热月政变中被国民公会逮捕,罗伯斯庇尔一度为革命公社解救,但革命公社迟迟未接到命令,在深夜解散,次日罗伯斯庇尔经过半小时的审判后,于下午被送上断头台。
游戏规则
『游戏背景』(不感兴趣的话完全可以忽略)
1774 年登基的法王路易十六(King Louis XVI),生性愚纯并意志薄弱,为权臣们所把持。在教士、贵族等免于征税的特权下,法国始终无法解决日益严峻的财政危机。
1789 年路易十六被迫召集经已中断了 1775 年的三级会议,希望开征新税以解财困。于凡尔赛宫召开的三级会议包括僧侣(第一级)、贵族(第二级)及平民百姓(第三级)。国王只想开征新税;僧侣、贵族希望限制王权;平民渴求社会改革。各阶级目标不一,矛盾尖锐,根本无法达成共识。踌躇满志的第三阶级组成国民议会。
6 月 20 日,十分恼火的国王封闭了会场,却激发起《网球场宣言》。
7 月 9 日,在国王让步下,国民议会成为制宪议会,试图制宪改革。以国王为首的保守派却暗中调遣军队,企图包围凡尔赛及巴黎。结果却引发骚乱。
1789 年 7 月 14 日,巴黎市民攻陷巴士底 Bastille 狱,标志 着法国大革命爆发,法国人民摆脱专制王权的开始。7 月 14 日这天即现今法国的国庆节。巴黎起义令国王惊惶失措,只得再次妥协,撤离军队,间接承认革命的成果。
8 月 26 日制宪会议通过《人权宣言》。法国大革命初期,各种政治俱乐部涌现,其中包括雅各布宾 Jacobin 俱乐部。雅各布宾主张推翻专制、执行宪法。随着王权的软弱,不同派别主政时, 皆以与既得利益者妥协、压止革命浪潮、恢复社会秩序为目标,却乏略了人民的诉求。
巴黎市民于 1792 年 8 月 10 日再次起义,逮捕国王。
9 月 21 日召开国民 公会,次日宣布成立法兰西共和国。
1793 年 1 月 21 日,法王路易十六被推上了断头台。
1793 年 5 月 31 日,巴黎市民进行了第三次起义,建立起以罗伯斯比尔 Robe ierre 为首的雅各布宾派革命专政。雅各布宾派实行恐怖专政,逮捕并杀害大批反对者、废除了封建所有制、略为平定国内叛乱、并阻挡着欧洲君主的武装干涉,暂时守护住法国革命的成果。然而雅各布宾派过份激进和恐怖的政策,逼使国家走向分裂和内讧。
1794 年 7 月 27 日,雅各布宾派中被镇压的右派势力发动「热月政变」。罗伯斯比尔遭逮捕,并于次日即被送上断头台。热月党人清除了恐怖政策和激进措施,着手建立起资产阶级的统治,在共和政体下建立督政府。但在强大的外在武力威胁下,国内的经济危机仍未解决,督政府亦开始变得不稳和孤立。
1799 年 11 月 9 日发生的「雾月政变」,一名年轻的军事将领轻易攫取政权。这名日后在欧洲叱咤一时的名将,正就是拿破仑。
『游戏目标』
这游戏是以法国大革命为背景。游戏共分为三天,玩家使用行动牌干扰处决名单,在三天内砍下价值最高的头胪者胜。
『游戏流程』
开局:
将人物牌及行动牌分别覆转洗混。
每名玩家各获发 5 张行动牌。
翻开 12 张人物牌,由左至右排列在桌子中央。
断头台放在右端。
余下的卡牌放在一旁备用。
任意选择一名玩家开始游戏。
游玩:
这游戏将进行 3 天,即合共 3 轮。
每轮游戏开始时,皆需从牌迭中翻开 12 张人物牌。这 12 个人物都将遭处决。
游戏以回合进行,玩家依顺时针方向轮流执行其回合。
当一名玩家执行其回合时,若桌面上并无任何翻开的人物牌,则一天完结。
要开始新的一天,先从牌迭中重新翻开 12 张人物牌。
由上一天第二位玩家(即位于上轮 Page 2 开始游戏的玩家之左方)继续新一轮的游戏。
每回合的流程:
玩家选择从手牌中打出 1 张行动牌或直接进行下一步骤。
将最右、最近断头台的人物处决。将该人物牌放到玩家面前。
从行动牌迭中抽 1 张行动牌。
回合完结。
终局:
当游戏完成三轮后,游戏结束。
胜负:
游戏结束后,各人点算自己面前的人物牌之分数总和。依部份行动牌增减自己的分数。分数最高者获胜。
变化规则:
开局时将教会支持 Church Su ort、冷漠的群众 Indifferent Public、国外支持 Foreign Su ort、军方支持 Military Su ort、群众支持 Civic Su ort 抽出。
将这 5 张行动牌覆转洗混,每名玩家各获发 1 张行动牌。
余下的作弃牌处理。
玩家各自检视获发的行动牌后,牌背向上地放到玩家面前。
游戏如常地进行,只是命途多舛 Twist of Fate 不可用作丢弃这张牌背向上的行动牌。
游戏结束后,各人才翻开这张行动牌,并依行动牌增减自己的分数。
人物牌:
放到玩家面前的人物牌必须依次序由左至右排列,牌面向上让其他玩家皆清楚看到。
这些人物牌即玩家的分数栏 Score pile。
刚加到分数栏的人物牌必须放到最后,即最右端处。人物牌右下方的数字即该卡牌的分数。
部份人物牌有特殊效果。
人物牌依其文字及框架颜色,分为紫 Purple(宫廷)、蓝 Blue(僧侣)、绿 Green(官员) 、红 Red(军人)、灰 Gray(平民 )等 5 种。每天翻开的 12 张人物牌,即为人物队列,亦即处决名单。
断头台方向称为前,反之称为后。
( Sun, 21 Mar 2010 08:36:15 +0800 )
Description:
游戏人数:3-6
最佳人数:5-6 游戏类型:喜欢桌游
游戏难度:入门级
推荐指数:★★★★
最为适合入门的拍卖类游戏。简单易学,人人平等,在游戏最后能获胜的玩家,在现实生活中必定也是个优秀的二道贩子。
众魔推
→社交亲和←
→决策检验←
→刺激元素←
推荐值
蚂蚱の虫语 潘总の意见 磊哥の兴致 霜序の啰嗦
入手规则简单,非常适合新手。不过正如它被归类为“喜欢桌游”这个有点难以言喻的类型,这个游戏过程中玩家之间的交流程度与爆笑程度,真的要看玩家自己的个性了。洒家甚至于见过前后两桌玩家正巧都玩这个游戏,前桌热闹与笑料不断、后桌则完全沉迷于安静的思考与策略之中……
策略深度还算不错。对于新手来说,是个游戏性和耐玩性都不错的游戏,但对于熟练的玩家来说,游戏的策略深度显得不足。
有一定的运气程度存在,游戏中也常有豁出去一搏的赌命机会,可以变得相当刺激。不过游戏整体上还是偏向策略性的。
★★★★
游戏规则
『游戏目标』
游戏中玩家要扮演仲介商,尝试提升建筑物的价值,然后在最佳的价值时候卖掉它们。游戏结束时赚最多的玩家为优胜者。
『游戏流程』
开始阶段
将建物卡及支票分开洗好,面朝下放在一旁, 每位玩家拿自己颜色的15个筹码
三个玩家的游戏时,将二张建筑物卡及支票放在一旁, 这几张卡片游戏中不会用到
买地阶段
玩家要用手上的筹码去竞标建筑物
依玩家的人数翻开建筑物卡片,这些建筑物卡片将会在同时拍卖,每个玩家最后均会得到一张卡片
每位玩家可以下注或者是放弃
由家住最小(或最大)的玩家当第一回合的起始玩家。
如果要下注的话必须下注一个或是更多的筹码,放在桌子面前
依顺时钟的方向,下一位玩家必须要比前一位下的注出得更多
下注会一直持续到所有玩家均放弃后停止
若玩家放弃时,他就不能再参与这一回合的下注,将场上最小的建筑物卡片拿走
同时也拿回自己一半的筹码(如果不能被2整除,则无条件进位,并非四舍五入),剩下的钱放入银行,
最后一位玩家须将全额的筹码放到银行,他即为得标者, 同时得到这个回合最大数字的建筑物卡片。
注意要将你的筹码藏好不要让其他的玩家看到。
玩家所获得的建筑物卡片面朝下放在自己桌面前, 上一回合的得标者翻开新的建筑物卡片且由他担任此回合的起始玩家,开始下注或者是放弃
当所有的建筑物卡片均卖完后结束买地阶段
玩家没用完的筹码在最后计分时,每一个价值1000 卖地阶段
依玩家的人数翻开支票卡片
每位玩家从自己拥有建筑物卡片中选择其中的一张,面朝下放在桌子前面,然后同时翻开
出建筑物卡片数值最大的玩家拿走最大数值的支票,依序每位玩家拿走自己的支票
这些用过的建筑物卡片移除掉,直到所有的建筑物均卖完 游戏结束 当所有建筑物均卖完后,玩家计算他们所拥有的支票总和, 再加上剩下的筹码(每个值1000),价值最多的玩家获胜若平手时,剩下最多筹码的玩家获胜
( Sun, 21 Mar 2010 08:35:58 +0800 )
Description:
游戏人数:2
最佳人数:2 游戏类型:脑力博弈
游戏难度:上手级
推荐指数:★★★★★
开膛手Jack,史上最出名的连环杀手,他的真面目至今仍是个迷……以此为名字的游戏,听起来很恐怖吧?其实这款游戏只是借了Jack的名头,实质上,就是个***捉小偷的游戏。
整个游戏系统非常有创意,整个规则快则三分钟就能弄懂。游戏的关键点在于“明处”与“暗处”的概念,版图上的角色,位于光线照亮处、或是与其他角色相邻,便是处于“明处”,反之则是“暗处”。每一回合Jack都要翻牌示意自己是处于“明处”或是“暗处”——***依此推测哪个角色是Jack。
这是一个适合喜欢谋划行动策略、擅长统筹安排的玩家参与的游戏,不过一次参与的人数上限仅有2人^_^ 游戏的平衡性也很不错,但总的来说还是***好扮演一点的。
磊哥很喜欢这个游戏。小***很痛恨这个游戏——因为她总爱选Jack,并且总是被抓到。
众魔推
→社交亲和←
→决策检验←
→刺激元素←
推荐值
蚂蚱の虫语 潘总の意见 磊哥の兴致 霜序の啰嗦
规则学习起来还算容易,难度最大其实在于开局之前的棋子位置摆放——事实上我到现在还是看附带的说明书扉页来摆放位置,实在难记....单单就两人游戏来说,社交性算是蛮不错的,游戏中交流机会还蛮多。
十分、十分考验策略思考能力的游戏,虽然每局开局的站位都一样,但由于每次抽取的Jack并不确定,所以玩起来变化很多,耐玩性很高。平衡性也不错,但是***一方要更容易一点。
有一定的运气因素,比如***使用福尔摩斯的技能抽取剩下身份牌之时,但总的来说,运气能造成的因素在游戏过程中被降到很低,然而看来了一点运气,却能决定整个胜负,颇有在沉默中突然爆发的刺激性。
★★★★★
游戏规则
『游戏目的』
杰克要在8回合内成功隐藏自己的身份不被猜出;或从地图四角的路口逃出。
***需要成功指控Jack。
『游戏准备』
决定一位玩家扮演Jack,一位玩家扮演***
将8张角色卡洗匀将在一边,Jack抽取一张——抽取到的角色就是真正的Jack
按照说明书所提示在地图上摆放好角色、路灯、下水道盖、警戒线
『游戏开始』
一个回合即将开始,洗匀8张角色行动卡,翻开其中4张
玩家按照『奇数回合“***→Jack→Jack→***”、偶数回合“Jack→***→***→Jack”』的顺序在4张翻开的角色行动卡中依次选择一位角色,移动并使用他的能力
Jack展示状态卡,表明自己现在是处于“明处”还是“暗处”
***可以将洗脱嫌疑的角色棋子翻过来,以方便猜测观察
一回合结束
『重要规则』
角色行动牌一回合翻开4张,下个回合再翻开剩下的4张,然后再洗牌
前4回合每个回合结束熄灭一盏灯,按照1、2、3、4号灯的顺序依次熄灭
***判断出Jack后,要将一个角色移动到Jack的位置,才能指控Jack
***只有一次指出Jack的机会
Jack只有在“暗处”的状态下才能从地图四角逃离
撑过8回合Jack即获胜
8位角色的能力解说,除了特别说明的角色,每个角色能力必须使用:
---==图中第一排从左到右==---
①警长:移动一条警戒线,可在移动前或移动后使用该能力。
②神秘女子:可移动1-4步,移动中可以穿过建筑物和街灯,但不能穿过没有井盖的下水道口,并且最后一定要停留在街道上。
③记者:移动一个下水道的盖子到没有盖子的下水道口上,该能力可在移动前后使用。
④华生:移动后选择一个方向,从该方向上一直衍生到碰到建筑物或路灯为止,该范围被视为“明处”,但华生自己不再该此能力照亮范围内。
---==图中第二排从左到右==---
⑤博士:可以不移动,跟一个角色调换位置
⑥巡警:吹响警哨,让所有角色都往他的位置移动三步。可在移动前后使用该能力。
⑦史密斯:移动一个路灯到其他灭掉的路灯位置,该能力可在移动前或移动后使用。
⑧福尔摩斯:移动结束后从角色牌堆中抽一张,看后盖着放在自己面前。因为这个能力洗脱嫌疑的角色,***玩家不需要将角色棋子翻过来。
( Sun, 21 Mar 2010 08:35:40 +0800 )
Description:
游戏人数:3-10
最佳人数:6-10 游戏类型:隐藏潜伏
游戏难度:入门级
推荐指数:★★★★★
矮人矿工。这是款出现在前有《bang!》、后有《三国杀》,颇为有点生不逢时意味的游戏……不过随着桌游被更多人喜爱,这款更容易上手、更简单的隐藏型桌游终于展现了实力,成为许多人聚会必玩的游戏。
矮人矿工的热门,也正映了那十足符合中国国情的预测:所有隐藏身份或目的的桌游在我天朝就是有卖点……
还是为没有接触过的玩家介绍一下吧,这个大概就是一款好人坏人的游戏,大家隐藏了真实的身份,扮演成不明真相的矿工。然后好人挖矿,坏人呢要在适当的场合以适当的方式进行破坏,给予好人们适当的郁闷。
听说过《Bang!》、《富饶之城》、《三国杀》大名的同学可以将《矮人矿工》作为这三个游戏的入门游戏来对待……
众魔推
→社交亲和←
→决策检验←
→刺激元素←
推荐值
蚂蚱の虫语 潘总の意见 磊哥の兴致 霜序の啰嗦
可算是易于入门的桌游中最经典的作品之一,尤其适合人数超过六人之时进行游戏。不同于三国杀这样的隐藏身份与目的的作品,矮人矿工没有那么强烈的攻击性,流程更简单,也更欢乐。
虽然出牌的时候要想想,但更多的反而是思考哪个家伙是自己的同伙,至于该出什么牌,倒是很好选择的事情。所以游戏的策略更多在于如何隐藏自己、揭发别人……
牌运大神的照顾会让人很爽,但很多时候,好的盟友胜过一切……当然,内讧一下也是蛮刺激的……
★★★★★
游戏规则
『游戏目的』
好矮人要努力铺设路径,挖到3块矿中的金矿。坏矮人则要阻止对方。
『游戏准备』
将合适的矮人卡洗匀,发给每位玩家各一张。
玩家看完自己的卡片后要将其面朝 下放在自己面前,并且不可让别人知道自己的身份。
多出来的那张卡片也要面朝下的放到一旁直到该回合结束。
◆三人游戏:1个坏矮人与3个好矮人 ◆七人游戏:3个坏矮人与5个好矮人
◆四人游戏:1个坏矮人与4个好矮人 ◆八人游戏:3个坏矮人与6个好矮人
◆五人游戏:2个坏矮人与4个好矮人 ◆九人游戏:3个坏矮人与7个好矮人
◆六人游戏:2个坏矮人与5个好矮人 ◆十人游戏:所有的矮人卡
放置入口牌和3张盖着的矿牌,放置的间隔如下: □□□□□□□□★ □□□□□□□□□ ●□□□□□□□★  ●=起点卡 □□□□□□□□□  ★=终点卡 □□□□□□□□★  □=可放置路径卡的空位
将剩下的路径卡与行动卡放在一起并洗匀,然后发给各个玩家。
每个玩家收到的牌数也按照游戏人数来决定:
● 三到五人:每个玩家发6张
● 六到七人:每个玩家发5张
● 八到十人:每个玩家发4张
将剩下的卡片放在终点卡旁边好抽取的位置,作为牌库。
将金块卡洗匀后面朝下放在多余的那张矮人卡旁。
由年纪最小的玩家开始,以顺时钟方向轮流进行游戏。
『游戏开始』
出牌。
每回合必须出一张牌,再抽一张牌。如果无法出牌,则丢弃一张牌。
弃牌不用洗牌再抽。所有牌打完游戏便结束,此时好矮人没有挖到矿则坏矮人获胜。
路径卡的规则
路径卡的排列方式是从起点卡开始渐渐的向终点卡接近的。
新打出的路经卡只能放在桌面上已经放置的路径卡旁边。
打出的卡片中四边的通路必须都与已经放置的路径卡上的通路相连。
所有路径卡都必须方向一致的排列(不可打横)。
行动卡的规则
打出行动卡时要将其面朝上的放在自己或其他玩家面前。
当「熄灭的提灯」、「损毁的推车」、「断柄的丁字镐」放在玩家面前时, 该玩家不能打出路径卡直到排除这个障碍。 这三种卡片可以被放在同一个特定玩家面前,但是每一种只能放一张。 该玩家必须排除掉所有这些障碍才可以再打出路径卡。
「提灯」、「推车」、「丁字镐」等工具卡是用来恢复其对应的障碍物的。 这些卡片可以用在自己或别的玩家身上。 使用后,工具卡与妨碍卡要丢到弃牌堆中。 当然,只有在工具卡与障碍卡的种类相符合的时候才算有效。
有些工具卡上同时印着两种工具的图案。这表示它可以恢复其中任一种障碍。 但是一张工具卡一次只能恢复一张障碍卡,即使它上头标示着两种工具。
▲注意:所有的工具卡唯有在相应的妨碍卡出现时才可打出。
「落石卡」的持有者只能自己使用它。 使用这张卡片的玩家可以自由选择一张迷宫中除了起点和终点以外的路径卡, 并将其与落石卡一同丢到弃牌堆中。 因落石卡而产生的空缺可以在往后的出牌用适当的路径卡填补。
「地图卡」也是由持有者自己使用。 当他打出这张卡片时,他可以小心的拾起一张终点卡来观看,但不可公开。 然后再将其放回原本的位置,并将地图卡丢到弃牌堆中。 如此一来他便能知道对应特定终点的路径是不是错误的通道了。
一局结束
当玩家能将一张路径卡放置在终点卡旁并制造一条与起点卡间无阻碍的通道时,他将所连结的终点卡掀开:
若这张终点卡上出现的是宝藏(金块),该回合结束。
若终点卡上出现的是石块,继续进行游戏。 将这张终点卡放到刚才所打出的路径卡旁,并转到路径吻合的方向。
▲注意:在罕见的状况下,这张终点卡可能无法放置得与相邻的路径卡相吻合。 这可算是一般规则的例外而被允许。
当所有的卡片都已经用完(所有玩家无牌可打)时,游戏也结束。
分发金块
好矮人胜利的时候:
面朝下的抽出数张金块卡,抽卡的数量相当于玩家数。
将路径卡连接到有宝藏的终点卡的玩家从这些金块卡中选取一张, 然后将剩下的金块卡逆时针方向的传给下一个好矮人,让他也选取一张, 然后再传给下一个好矮人。这个动作进行直到这些金块卡分配完。
▲注意:如果有十名玩家,且好矮人获胜,只分配九张金块卡。
特殊情况
如果是三到四名玩家的游戏,可能没有人是坏矮人,在这种情况下, 假如没有路径成功地通往宝藏,就不分配任何的金块卡。 坏矮人获胜: 如果只有一名坏矮人,他获得相当于四块的金块。
如果有二到三名坏矮人,每个坏矮人的到相当于三块的金块。
如果有四名坏矮人,每个坏矮人得到两块金块。
开始新的一局
3局之后,游戏结束。金块最多者获胜。
( Sun, 21 Mar 2010 08:34:54 +0800 )
Description:
游戏人数:2-8
最佳人数:6-8 游戏类型:聚会欢乐
游戏难度:入门级
推荐指数:★★★★
play1more所拥有的捣蛋大法师,自然是已经汉化贴条过的普通版。之前在Zookcity和误导中也介绍过这款游戏,今次就偷懒转帖一回吧~HOHO
P.S 对于游戏的译名我曾一度很汗。玩家扮演的那些捣蛋鬼,明明只是大法师手下的哥布林啊……后来想想碰到大法师就要抽惩罚卡,而从这些惩罚看来,这个大法师的确是够捣蛋的。
一款入门玩家或是聚会情况下洒家都会大力推荐的游戏,相当恶搞相当能炒作气氛的游戏,属于不重结果只重过程滴游戏~~~不过推荐最好是4、5人以上来玩,才能充分展现其中的乐趣。在汉化贴条之后这款游戏洒家~毅然决然必然竟然~给出了入门级五星的推荐,不爽的你可以来玩一局,印证下我的推荐眼光哈哈~
——by 霜序
昨天跟一小朋友大战三百回合~发现我是玩这个游戏的天才~~哇哈哈哈
——by 蚂蚱
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算是比较纯粹的聚会游戏,游戏的一切目的都是为了欢乐,所以上手容易、规则简单、爆笑不断。游戏的设计和做工也很搞怪,十分符合主题。
这个游戏中,国人凡事都爱多想一下的性格反而成为累赘,使得游戏乐趣大减。在这游戏中,完全不用多想,能怎么害人就明目张胆的害人吧!
乐趣不在于输赢的游戏,乐趣和刺激来自于陷害他人,以及摸到需要执行各种古怪惩罚的惩罚卡,是相当有趣的游戏。
★★★★★ 游戏规则
『起始设定』
洗匀传送点指示物
每位玩家发三张 移动卡
长得最像哥布林的玩家为起始玩家
玩家们轮流将自己的哥布林放在短边边界上的任一空格上,但必须是书桌的对面
8人游戏时,第8位玩家可以放在任一哥布林的旁边空格
『游戏流程』
玩家们轮流动作,分别出一张移动卡与抽一张移动卡
卡片上面角落的图案代表可以移动到的图案格
水晶球图案代表允许移动到任一图案格
两个图案只能各使用一次,但先后顺序可以自选
若任一哥布林与黑暗领主在同一格时,该玩家得抽一张惩罚卡执行,然后哥布林必须飞到任一空的传送格,如果传送格客满则回到起始位置,然后结束动作
书桌可以用任何图案移动到上面
若移动到书桌,则可以抽一张魔法宝典卡,然后回到起始位置
当你将自己的哥布林移动到其他哥布林的格子时,可以将他推到任一邻近格
被推的哥布林若又移动到其他哥布林的格子时,也可以推下一个人
若任一哥布林走到传送格,必须结束动作,然后抽一张传送指示物执行,若为传送则飞到任一空的传送格;
若为魔法宝典则传送后抽一张魔法宝典卡;
若为陷阱则抽一张惩罚卡执行
传送指示物抽完才重洗
若黑暗领主走到传送格则可以移动到任一空格,但不可以与哥布尔相邻
惩罚卡
得到时需放在桌上让大家可以检视
必须严格遵守卡上所描述的限制,否则得抽另一张惩罚卡
左上角有个符号,每种符号的惩罚卡只能拥有一张,若抽到同样则放回底下重抽
如果得到四张惩罚卡的人最输,而且游戏就结束了
惩罚卡介绍,以颜色来区分不同符号
你必须保持嘴巴张开的状态
你可以说话,但牙齿要一直合着
你必须一直将舌头伸出来
你必须把这张卡夹在胳肢窝,而且不能让它掉落
你必须把这张卡夹在你的两支前臂中间,而且不能让它掉落
你必须把一只手臂放在后面,但可以换手
把这张卡片用手肘弯曲的方式夹着,而且不能让它掉落
你必须把这张卡在头上,而且不能让它掉落
你必须把这张卡片放在桌上,然后把下巴靠在上面
用你的耳朵与肩膀夹住这张卡,而且不能让它掉落
你必须让你的手保持握拳的状态
你必须让你的手指头并拢,让它像剪刀手的状态,只能在中指与无名指间打开
你必须让你的手指头并拢,让它像螯的状态,只能在姆指与食指间打开
你必须一直坐着,然后把这张卡片放在膝盖间,而且不能让它掉落
你必须一直坐着,然后把这张卡片放在膝盖上,而且不能让它掉落
你必须一直用单脚站着,然后另一只脚必须弯曲,但可以换脚
你必须一直站着
你的对手们选择3个字你不可以说出来
你的对手们选择一个字,当它被说出来的时候,你必须用手肘敲桌面,但一回合只能一次
你的对手选择一句话,当你移动黑暗领主的时候,你必须用尖叫的方式说出那句话
你的手牌上限变成2张,选一张丢掉,第一个抢到的对手可以马上使用它
魔法宝典卡
得到时需放在桌上让大家可以检视
魔法宝典卡只能在自己回合使用,除非有特别明示
使用过的魔法宝典卡将其翻面盖着
每张魔法宝典卡上面有1到3个魔法记号,在平手时才会用到
当最后一张魔法宝典卡被抽起时,游戏也结束
游戏结束
当有玩家得到四张惩罚卡或是魔法宝典卡抽完时,游戏方才结束。
拥有最少惩罚卡的玩家获胜,若平手才比魔法宝典的张数,若还是平手则比收集到的魔法记号数量。
( Sun, 21 Mar 2010 08:34:36 +0800 )
Description:
游戏人数:2-2
最佳人数:2-2 游戏类型:轻松游戏
游戏难度:上手级
推荐指数:★★★
打麻将找不齐人是件很郁闷的事,更郁闷的是你今天非打不可。经济学原理告诉我们,有需求就会推动生产。当当当当,天子雀,闪亮出场。
这是一幅由台湾吴大设计的游戏,做工质地还是相当赞的,特别是外面的塑料盒,用料讲究,做工精细,大小合适,以至于我为了迁就塑料盒,都不忍心给牌塑封。
当然,配件和外包装就显得寒碜些了……这款游戏是由麻将衍生而来,结合了拉密和Lost City的一些出牌特色,将我们平常麻将用到的番数作为积分,正是给两人玩的麻将。
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对国人来说这副牌有种特别的亲切感,不过大约出于习惯性的缘故,要让人明白这游戏简单的出牌规则,反而不是那么容易的事情。牌的美工设计太过一般,而且配件基本等于零,连筹码都没有,颇为不便。
跟麻将这玩意儿一样,打算以何种方式胡是最重要的策略。
运气强悍当然是能够无敌于天下的- -+不过游戏整体气氛并不像赌博那么刺激,反而是属于比较轻松的。
★★★ 游戏规则
『游戏开始』
將牌牌面朝下洗牌後,每人發五張牌。其餘牌為牌庫,牌面朝下。
選一人開始遊戲。註:「天子雀」不採用莊家規則。
遊戲開始後,玩家每人輪流打牌,即摸牌、上牌、或碰牌,最後出牌。
摸牌:從牌庫最上面拿一張牌到手上。假如不能組成一個搭子(順子或坎子),則任選一張手牌打出,牌面朝上地棄到兩人中央的桌面。
上牌:從手牌中拿出兩張牌,與上手玩家打出的牌,組成一個順子 / 順搭。
碰牌:從手牌中拿出一個對子,與上手玩家打出的牌,組成一個坎子。
玩家打出的牌,有可能是一張、或兩張。假如是兩張,上牌或碰牌時,可任選兩張中的一張組成搭子。
當摸牌、上牌、或碰牌組成一個搭子時,馬上從搭子中選一張牌,牌面朝上地放在自己面前作為計分牌。搭子中剩餘的兩張牌需打出,牌面朝上地棄到兩人中央的桌面。最後再從牌庫最上面補兩張牌到手上。
打出牌後,即換下位玩家打牌。
組成搭子後打出的兩張牌,皆可讓下家上牌或碰牌(二選其一)。(同規則7)
每次打牌時,不論摸牌、上牌、或碰牌,最多只能組成一個搭子。
換你打牌時、或打牌後,手上都會持有五張牌,不然就是相公。
手上的「天子雀」牌可當任何牌來組成搭子。例1:手上有一張四萬與「天子雀」時,可將「天子雀」當二萬來上上家剛打出的三萬。
例2:手上有一張東與「天子雀」時,可將「天子雀」當做另一個東來碰上家剛打出的東。
註:算番數/分數時,「天子雀」即失去當任何牌的功用。
玩家不可上、或碰打出的「天子雀」。
摸牌後若牌堆用完,混洗在桌面中央的牌,組成新的牌堆繼續遊戲。假如是補牌時牌堆才用完,混洗棄牌時不包含剛打出的牌。
一方組成第五個搭子時,也就是胡牌。該玩家此盤獲勝,依其面前的計分牌計算番數/分數,先累進到30分者獲勝。
贏家依照其面前五張計分牌來算基本番數/分數。每張牌的左上和右下角都有顏色 (紅、藍、綠、白、或黑),是用作特別加分。
「天子雀」遊戲中沒有槓牌、門清、對對胡、湊一色,胡牌時亦不用將牌。
進階玩法: 2番起胡。假如牌堆用完,則作流局(黃莊/臭莊)。
基本番數/分數:
自摸 +1 (摸牌後湊成第五個搭子)
一條龍 4 (5張順牌。例:34567萬)
雙雙 +2 (2張一樣。例:2張三萬、2張五萬,作+4)
三國 +4 (3張一樣。例:3張五萬)
四合 +8 (4張一樣。例:4張一萬)
國字 1,3,5,8 (包含1、2、3、或4張字牌)
全字 16 (5張字牌。例:東西北中發,不另計國字、四喜) 註:發將出現在另一補充
四喜 8 (東南西北各一張,不另計國字)
四喜狀元 16 (東南西北中各一張,不另計國字、全字、四喜)
特別番數/分數:
清一色 +4 (5張牌同色。例:全藍)
無色清 +3 (5張牌都是白色)
全家福 +3 (5張牌每種顏色都有:藍綠紅白黑)
雀王 +6 (有3張「天子雀」全黑)
( Sun, 21 Mar 2010 08:34:13 +0800 )
Description:
游戏人数:3-6
最佳人数:3-6
游戏类型:轻松游戏型
游戏难度:接触级
推荐指数:★★★★
地产大亨。。或者可以叫强手棋、大富翁……多么经得起岁月考验人世沧桑的游戏啊……
翻找资料的时候才发现,这款游戏的正式名称,确定是地产大亨。据说本来是叫大富翁的,但是由于6、70年代时台湾曾有抄袭该游戏推出了一款大富翁山寨马甲游戏,马甲ID注册了“大富翁”三字,导致本尊稍后进入台湾市场的时候总是显示“您的帐号已经被使用”的提示,于是干脆改名叫做了地产大亨。
这是款真的已经不用怎么介绍规则的经典游戏……丫的小时候没玩过强手棋的人可真是屈指可数啊。。play1more的地产大亨是属于孩之宝出品的最初原版的中文版本,换句话说,就是原味版本。
Monopoly的后续改版可谓繁杂缤纷,口味众多,不过始终不及这原味中包含着的,记忆的香味啊……
有趣的是这幅中文版的说明书中,还特地提到了设计者Charles Darrow将这幅游戏寄给两家游戏公司,其中后来独家代理发行Monopoly的派克兄弟当时驳回了这款游戏,并且附上了52条“原则性错误”。不过Darrow后来自己将这个游戏扩大至费城的零售通路,派克兄弟重新找上门来,代理了这款游戏。之后Monopoly以每周售出2万副的速度,使Darrow成为第一个拥有百万身家的游戏设计者。——忘了提的时,这件事发生在1935年,美国的经济大萧条之后……那个时候的百万美元啊……
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蚂蚱の虫语 潘总の意见 磊哥の兴致 霜序の啰嗦
从小玩到大的游戏,充分说明了游戏的亲和力和社交性……
这款游戏真的不用详细评论了吧……
当然要靠骰运大神咯……
★★★★★
游戏规则
『游戏规则』
真的还需要说明麽……只是提出几点特别需要注意的地方吧(尤其是和某些山寨大富翁规则的不同之处)
玩家随时可以盖房子,前提是垄断同色地皮
同色地皮的房子必须平均盖
玩家可以随时交易自己手中的地皮
拥有同色地皮可以收双倍地租,不过房子盖起来后按照房子的租金价格算,不再计算双倍
扔出的两个骰子点数一样可以多扔一次,如果连续3次扔出骰子一样,则必须马上将棋子移到监狱
监狱中仍然可以收取租金
玩家走到无主地皮时,若无意购买,则银行可以公开拍卖此地皮。无意购买的玩家亦可参与拍卖,因为拍卖无底价限制
所得税是你总资产的10%,包括现金、地皮、房子
『变体规则』
游戏开始前,每位玩家免费随机获得一张或者多张地契
可以规定把销售税或者所得税的税款放在免费停车位,先到先拿^_^
只要一位玩家破产,游戏即宣告结束
( Sun, 21 Mar 2010 08:33:54 +0800 )
Description:
不知从什么时候开始——我猜大概是雷这个字的社会主义改造成功之后吧,两会最受关注的花边便被一些“戴表”发出的
咋舌春雷
所占据,恩,
雷打不动
地占据了。
我想大部分人都会跟我有同样的感觉吧,听到如此频繁的“戴表”言论,不知是该乐的
欢声雷动
,还是该感叹
瓦釜雷鸣
。实在只能是
冬雷阵阵夏雨雪
啊……好在一贯以来,“啼黯”化为行为的效率也是
雷声大雨点小
,不然我真的会担心北京这样降水靠人工的地方,会被这样密集的行雷带来强降雨……
在贴出所收录的雷语之前,我想对发出这些声音的“戴表”献上赞美与期望:瞠乎其后会无期……
老婆做家务须发工资
提案人:张晓梅(全国政协委员、《中国美容时尚报》社长兼总编辑)   
“我希望通过这种方式,承认和体现女性,特别是那些全职太太在家庭中付出的劳动。”张晓梅认为家务劳动造成了女性就业困难、影响女性发展。她建议《婚姻法》明确家务劳动补偿的相关因素。  
老公要不要给老婆签劳动协议啊。夫妻房事,老婆是否该给老公发夜班补助?
   取缔社会网吧,由政府办公共网吧
提案人:严琦(全国政协委员、重庆陶然居饮食文化【集团】有限公司总裁)   
3月2日,一条两会内容的微博在网上被疯狂转发,内容是:全国政协委员、陶然居饮食集团董事长严琦语出惊人:关闭所有社会网吧,政府办公共网吧。就这个建议,严琦将在今年全国两会期间提交相关提案。“网吧衍生的各种社会问题,已经成了社会顽疾,针对顽疾,就应该下猛药。”
关了你的陶然居吧,建议饭店全由政府来管,偶们一起吃公共大食堂。
   医改成功是全国人民的悲剧
提案人:宗立成(全国政协委员、山东工商联副主席、青州尧王制药有限公司总经理)   
“医改如果成功了,是全国人民的悲剧!我敢这么说,就甘愿受千夫所指,不怕被人骂!”全国政协委员、山东省工商联副主席、青州尧王制药总经理宗立成刚刚抵达北京就爆出惊人之语。
宗总果然够气魄,严守自己制药商的身份来说话,为自己争取利益,一副不争便天诛地灭之状,可敬可叹!  
房价不能打压也打不下去
提案人:茅永红(全国政协委员、地产500强百步亭集团董事局主席)   
保障性住房的建设需要两条腿,政府解决一部分,市场方面也需要参与,与此同时,老百姓的住房观念也有待改变,现在很多人买不起房,就埋怨政府和开发商,是有些不对的。房价不能打压,而且也打不下去。
不用多说了。茅永红今年已经红了,恩恩
   大学生掏粪改变中国掏粪现状
提案人:朱军(全国政协委员、央视著名主持人)   
近日,5名大学生在与400多位“候选人”的竞争中“脱颖而出”,成为掏粪工的新闻引发热议,不少人直指这个结果是中国教育体制失败导致。3月6日,央视“名嘴”、全国政协委员朱军却大赞这一现象,“说不定有大学生加入,掏粪现状将改变!” 朱军是来为新节目“掏粪人生”做宣传准备的吗?还是想要在明年春晚上表演《大学生掏粪亚克西》?
运动员获金牌之后不能先感谢爹妈
提案人:于再清(全国政协委员、国家体育总局副局长、国际奥委会副主席)   
“感谢你爹你妈没问题,首先还是要感谢国家。”昨日上午,国家体育总局副局长、国际奥委会副主席于再清参加全国政协体育界别分组讨论,谈起有运动员夺冠后感谢父母,于再清说:“小孩儿有些心里话没有表述出来”,运动员得奖感言“说孝敬父母感谢父母都对,心里面也要有国家,要把国家放在前面,别光说父母就完了,这个要把它提出来。”他表示,要加强对运动员的德育。   
此前,周洋在冬奥会上夺冠后说“让我爸我妈生活得更好一点”,感动了很多人。
网友说的好啊:你是冠军,祖国妈妈拥抱你。不是冠军,只有亲妈拥抱你。
   说房价高你回老家买房啊
提案人:陈华伟(全国人大代表、广东省化州市第二建筑工程公司宝安分公司经理)   
3月7日,在广东代表团分组会议上谈及广州深圳房价问题,全国人大代表、广东省化州市第二建筑工程公司宝安分公司经理陈华伟语惊四座:“房价不是我们开发商决定,是由市场来定的。现在说房价高,但没有人叫你去广州买,也没有人叫你去深圳买,你回老家买就可以啊,为什么还要到广州、深圳买?”
当然可以回老家买房啦,也会现单位照样发我工资,恩,我会在老家照样为单位工作的。
这个问题这么敏感你问我干什么
提案人:某代表(全国人大代表、地方农业部门负责人)   
记者:“您怎么看“毒奶粉”、“毒豇豆”等食品安全问题接连出现?”某人大代表、地方农业部门负责人:“你在两会上问这个干什么?这个问题这么敏感,你问我干什么?”
做戴表也不容易呢,每年都会在身上增加这么多“敏感点”,碰到了又不能出声,这样子,会高潮吗?不高潮,会和谐麽?
大学生租房挺有尊严的
提案人:黄孟复(全国政协副主席、全国工商联主席)   
在黄孟复看来,“人人都有房”的观念十分可怕。   
黄孟复7日上午在北京会议中心的政协工商联界别讨论会上讲道:“北京房价2万还是3万,对普通老百姓来说根本就没有痛苦,他们有什么痛苦呢?2万我买不起,涨到3万我还是买不起。这样跟普通老百姓根本就没有关系。除非降到3000元,可能吗?”   
“什么是有尊严的生活?给他一个适度的房子,而不是一买就要求90或100平米。四十几平方就没尊严了?我觉得四十几平方就挺有尊严的。”  
如果租40平的房便是尊严,我愿永祝黄委员:天上地下,唯你独尊!
媒体“唱黑”了房地产商  
提案人:傅军(全国政协委员、新华联集团总裁)   
“中国的房地产,媒体起了很不好的作用。现在媒体的主力记者几乎都是80后,他们正急需买房,写新闻都带有他们的主观性。”傅军认为,房地产商被骂成万恶之源,主要是媒体抹黑的。   
“骂”完80后记者,傅军转而“骂”政府。他说,政府要有主见,不能追随媒体,要保持政策的连续性和稳定性,“不能像洗***一样,热了到冰水里泡一下,冷了又去蒸一下,蒸了又去泡一下”。
红顶傅正在以行为向我们解释,何谓抹黑、何谓以己度人。
房地产利润不及餐饮业
提案人:王健林(全国政协委员、大连万达董事长)   
房地产的净利润率都在10%以下,你说这高到哪去呢?餐饮业的利润率还在百分之三四十呢!
哦?餐饮?是在说跟希尔顿酒店集团比吗?
“囧”途末路
提案人:沈长富(全国人大代表、中国移动重庆公司总经理)   
为防止学生沉溺网游,影响休息学习,建议网络游戏分时段开放。建议屏蔽网络不良用语,如“3Q”(ThankYou)、bt(变态),还有“囧”、“槑”等生造字,青少年长期接触这些网络语言,会产生不好影响。
青少年真是个神奇的群体,会对其造成不好影响的东西真是数不胜数不胜枚举,连用了千年的传统文字也会造成不好影响,10年后会不会说呼吸了N万年的氧气也会对青少年造成不好影响,建议屏蔽?
手术费太低医生没办法活了
提案人:王天佑(全国人大代表、首都医科大学附属北京友谊医院胸心血管外科主任医师)   
“如果不算外出讲学等活动,只算工资的话,我的年收入还不到10万元人民币,而国外像我这样级别的医师年薪至少要200万美元(近1400万元人民币)!”   
“现在是手术做得越多,赔得越多。比如肺癌切除术,北京地区手术费为800元,做一个手术得赔1000多元。国外同样做一个肺切除,光手术费就要一万美元。”
10万年薪就能让一个人变成畜生,难怪咱的薪水总是负增长,这是领导们对咱的关怀啊! 别“扫黄”了,改扫“雷”吧
来自河南的政协委员王全书在大会上一鸣惊人,称中国是最不宜将“***”作为***、低俗淫秽的代名词,发言建议将“扫黄”改为“扫秽”或“扫色”。
王全书语录:
华夏儿女称自己为“炎黄子孙”;黄河是我们的母亲河,人们常用“金光大道”、“金色年华”、“黄金搭档”、“黄灿灿的颜色”等寓意光明、美好。中国人还把好日子叫“黄道吉日”,把勤勤恳恳的人赞誉为“老黄牛”,把艺术杰作称为“黄钟大吕”;中国人是世界上人口数量最多、代表性最强的“黄种人”……为“扫黄”改色,王全书说,这样既增强了打击的针对性、准确性,又能为***正名。
不愧是政协出生啊,这一提案不轻不重不咸不淡不左不右不阴不阳,是为太极之精华。
10年最有潜力邪说:活法说
来自北京的政协委员张杰庭北京教育组委员们在分组讨论时激愤地劝告大家,抛出了一个惊人的“活法说”,引起网民的一片质疑,也有网友无奈的回应说是“实话”!
张杰庭语录:
你们赶紧买房吧,不买就后悔,北京住房的均价,未来两年要涨到4万元/平方米!去年我就这么说了,很多人没听,今年后悔了。一位委员愤愤不平地问:“还能涨到天上去?”张杰庭则说:我们是房地产二级开发商,知道过程中所有细节。而一位记者问道,“那老百姓怎么办呢?”张杰庭则大声回答道:老百姓有老百姓的活法,政府有政府的活法,有钱人有有钱人的活法。此言一出,全场鸦雀无声。
很好很好,无权者、政权者与强权者的活法各不相同,中国式的三权分立生活
不稳定怎么行,不行也得行!
住房和城乡建设部部长姜伟新在列席十一届全国人大三次会议海南省代表团审议政府工作报告的间隙接受了短暂采访。在谈到未来房价的走势时,姜伟新说:“是稳定的,肯定是稳定的!总理都说了,房价必须保持一个合理的程度,这是必须得做到的。”当被再次向他询问未来房价是否能稳定时,他说:“能稳定,总理都说了,不稳定怎么行,肯定行!不行也得行!”  
不愧是部长,即是这么豪迈的“不行也得行”,也能透露出圆周率无限接近3.1415....的圆滑。到底是房价还将继续稳定在高价位运行?还是房价会回落到一个老百姓能数清楚价钱后面有几个零的的水平?这个***住建部长没讲,那我们也就不得而知了。
4万亿投资没一分钱进入房地产
针对外界“4万亿投资中到底有多少钱进入了实体经济,会不会有部分投资‘曲线’杀入股市和楼市”的质疑,国家发改委主任张平近日称,4万亿投资中没有一分钱进入房地产市场。   
此前有消息称,2008年年底我国出台了4万亿元经济刺激计划,其中有相当数量的资金流入央企。去年,各地央企频频以高价拿地,屡次刷新“地王”纪录,因此央企被外界认为是高房价的“推手”之一。   
据张平介绍,4万亿的投资分布,包括保障性安居工程、教育、卫生等民生工程的投资占44%;自主创新、结构调整、节能减排、生态建设占整个投资的16%;重大基础设施的建设占了23%;汶川地震的灾后恢复重建占14%;其他公共支出占3%。“我可以负责任地向大家表示,4万亿投资里面没有一分钱进入到“两高一资”产能过剩的行业,也没有一分钱进入到房地产购买土地这一类的投资。”   
对于以上说法,任志强首先对此开炮。他表示,发改委主人此说颇有此地无银三百两之嫌。“4万亿投资中不征地、不拆迁、不扩大房屋需求吗?不直接进入不等于不影响房价。”多名地产从业者及专家也认为,发改委称没有一分钱流入楼市的说法太绝对。据数据显示,2009年上半年,60%的“地王”被国资地产商获得。国资地产商的资金从何而来?就如同2009年全年房价的1.5%增长幅度一样,也许是因为“计算方法太陈旧了”。
穷人就该买不起房
上面开炮的任志强自己也是个好靶子:你要想获得最好的城市资源,就得用最高的房价来兑换。反过来说,有一些人收入水平并不高,也就是你没有权利去享受这些稀缺资源。我们需要自己努力去创造和增加财富,而不是现在如何让市场来照顾穷人,这和买钻石一样,年轻人认为房子仅仅是房子,在国际上所有人都认为商品房是财富。
买不起房怎么办?租房。房价节节狂飙之后,房租难道不节节上涨吗?等到租不起房,又怎么办?拿生存的必需品来对比钻石这种奢侈品,任大炮偷换概念的本事不小。
接着,子曰:温故而知新,我们来转帖复习一下09年的两会雷声集锦。
张海迪代表提议:
修改《机动车驾驶证申领和使用规定》,尽快出台右下肢、双下肢残疾人和听力语言残疾人驾驶汽车政策,切实维护残疾人的权利。
支持维护残疾人的权利,张海迪代表提议还有待补充之处,应该将双目失明者也纳入准驾范围,此提案若获通过,看今后吾国之道路,必将成为杀手驰骋之屠场。
倪萍委员提案立法封杀山寨,认为“山寨文化”假的多、复制的多、盗版的多,要从法律上和行政上采取手段,立法制止,同时从舆论上给予制止。
倪萍大妈竟然分不清山寨与盗版和假冒伪劣的界限了,您那美丽的大脚可以踏遍山寨,但您那能跑火车的大嘴却别乱说,让人笑话。
蔡继明委员提案,鼓励大学生到农村去当村官,全国64万个村委会,每个村委会设置一个助理,就是64万个职位。
这个创意是好,晚风再补充一点,全国居民社区委员会都增加一个助理,从中央到地方各级党政机关、各国有企事业单位、各社会团体等部门,也都增加一个行政副职,以我国机构之庞大,别说安置几百万个大学生就业,就算是解决全球就业都不成问题。
蔡继明委员还认为,国家可以通过适当延长学生在校时间,鼓励专升本、本科读研、加大公费留学力度,提高出国留学人数等方式缓解大学生就业难问题。大学毕业后完全可以再读一个学位,博士毕业后再读一个硕士。
是个好主意,晚风读了本科应该不急于工作,再去读一个职高,艺多不压身嘛,还可以缓解就业压力,利国利民就是不利自己,可我要吃饭怎么办呀?只要有饭吃,我就是读到烈士都行!
上海市龚学平代表认为,大学恢复5年制,大学生第一年搞军训,既能培养大学生爱国主义、集体主义、革命英雄主义精神,又可以增加大学生在校时间,“缓和一年就业”。 龚学平补充自己的建议说,大学军训第一年国家可以免交学费,只要交生活费就行了。
对大学生真是关心呀,还免学费一年,但与其这样,不如把高中毕业生集中起来放到部队圈养,过个三年五年再放回社会散养,放眼望去,满目皆是退伍兵,哪里还有大学生要求就业在那添乱?
北京师范大学校长钟秉林委员认为,解决就业难,一是学生到边远地区开展助教,二是可尝试建立“学士后”缓解就业难问题。
学士后,太英明了,不过不彻底,各个学级层次都加一个“后”岂不更好,届时,“幼儿后”、“小学后”、“初中后”、“高中后”、“脸皮厚”成龙配套,这就业压力,一下子就可以推后N多年,那该有多好,脸皮嘛,厚点就厚点吧。
全国政协委员、全国青联常委、荣丰集团董事长王征建议,给每个***每月发1000元车贴。他认为,如果每年有300万个***买车的话,就等于占了汽车一年总销量的1/3,***发了车贴,企业、事业单位都会效仿。这样,“肯定又可以产生十年的经济高速增长期。有点四两拨千斤的味道。” 应
对危机,政府应带头节衣缩食,车贴一发,内需是拉动了,或许王委员的目的也达到了,只是为什么只针对***不面向老百姓,莫非在王委员眼里***就是比老百姓高人一等?
广东朱征夫委员提出能不能发行千元人民币,他认为大面额人民币有三大好处:一是会有购物的冲动,可以拉动内需;二是节省印钞票的纸张,对环保有利;三是可以节省人力,包括钞票印刷、银行数钱、保安押运等方面的人力。
千元人民币,可能真有不少人工作一辈子也见不到一张呢,或者出力流汗一个月才能领一张钞票,太打击自尊心了吧?不过打劫银行挺方便,100万轻而易举就装回家了。
张晓梅委员提出,在全国实行每周4天半的工作制,即每周工作时间36小时。她认为这样的工作制有以下好处:缩短工作时间,可以提高工作效能,改善就业状况和有益身心健康。
看来人浮于事已是不争的事实,与其这样,倒不如精简机构减化人员不是更好?当然,精简机构只能是美好的梦想,那么四天半的工作时间也只能为***增加福利吧?至于企业工人还是别做这个美梦了,因为这个委员根本不是站在你的立场上说话的。
全国政协委员李顺堤建议,在中国实行“弹性退休”制度,对身体健康允许、社会需要的专门人才推迟五至十年退休,而对长期从事高危、高污染以及劳动强度大,容易患职业病的行业,也给他们一定的弹性空间,允许他们提前退休。
劳心者治人劳力者治于人,春秋时期孔老二的灵魂又附了李委员的体,精英阶层可以延长占有充分的社会资源,草根阶层及体力劳动者则不得不被社会抛弃,等待他们的只能是“从头再来”式的凄风苦雨。
电影界泰斗冯小刚委员认为电影行业最能拉动内需,他说,国家要投资4万亿元,只要从这里给电影拿出15亿元,就可以把电影的票房在5年后提高到至少250亿元,还可以创造大约20万个就业机会。 冯委员这想法不错,丰富人民的精神生活,提高就业人数,可谓用心良苦,只是这15亿按冯委员的想法是用于融资建院线,那么5年后院线的这250亿票房,是属于纳税人的利润还是属于制片方或影院的收入?
重庆市吴刚委员提议,将“人民币”改称为“中华元”,他认为,“将人民币改称为中华元,有利于增强在世界经济中的话语权,有利于增强中华民族认同感,有利于实现国家统一,有利于促进人民币成为世界货币。”
高瞻远瞩呀,没想到人民币改个名就有这么大功效,到不如改成世界元,直接奠定我们在世界经济中的主导地位?到那时不仅中华民族有认同感,连世界都认了同了,真是世界大同,共产主义也可以因为钞票改了个名而一步到位。或者胆子再大一些,步子再快一些,改成宇宙元吧,将来所有的宇宙空间皆属中国,再不会与美国发生月球之争了。
人大代表, 广汽集团副董事长、总经理曾庆洪做了一个大胆的建议,“能否动用4000亿元的住房公积金来买车,住房公积金也可以成为住房汽车公积金。”他认为,这样对于市场将有很大的撬动作用。
真是干什么吆喝什么,坐在汽车上的人就是不会想手推车的事,看来屁股决定大脑决非戏言,用住房公积金买汽车,汽车行业有这样的代表可谓是一大幸事。
广东张茵委员再次提出,降低富人税负,把月薪10万元以上的最高累进税率从45%减至30%,吸引国际上的优秀企业和优秀人才首先选择来中国发展。
这张茵注定是一个风云人物,自去年两会上提出降低富人税负之后今年旧话重提,虽说女首富的思路就是与平民不同,但委员的身份总不能为富不仁吧?而且为自己所在的利益阶层代言也不该如此不加掩饰吧?
“遇难学生最终的数字,与整个地震死亡人数的最终确定是联系在一起的。汶川地震最终死亡人数的确定,必须按照国家有关部委对死亡人数特别是失踪人数的最终确定来进行,涉及到很复杂的工作和过程……我们正在加快遇难人数的认定工作。”——人大代表、四川省常务副省长魏宏
300天过去了,竟然还拿不出一个数字,是什么原因“难以启齿”?一场天灾的死难统计也要按照国家有关部委给定的数据去确定,是否是民间所传的“天灾”的表象下掩盖着“人祸”的验证呢?
“地震发生后,省政府邀请了……一些权威部门,对震区一些受损受灾的学校和其他重要设施进行了实地调查和研究,得出的结论性意见是,这次地震震级高、强度大,是造成学校受损和其他一些设施受损最主要和最重要的原因”—— 代表、四川省常务副省长魏宏
恩,又见权威部门
“……去年就全国9城市‘房地产企业的开发费用’的调查显示,在总费用支出中,流向政府的部分(即土地成本+总税收)所占比例为49.42%,其中,三个一线城市中,上海的开发项目流向政府的份额最高,达64.5%,北京为48.28%,广州为46.94%。”——全国工商联在全国政协会上递交了一份名为《我国房价为何居高不下》的大会发言
今年没有人再提起这个事情。。。
“以前牛奶里加东西,质检总局是知道的,比如加水,导致出现了阜阳大头娃娃事件;也知道有些奶制品确实会被不法分子加各种东西,但确实不知道加的是三聚氰胺。在这个事件中,虽然质检部门不能推脱责任,但也不能承担无限责任”——政协委员、国家质检总局副局长支树平
行凶之后只要说一句“我不知道”,便能免去一切法律责任,恩恩
“如果要公布,为什么不公布老百姓财产?那些企业老板的利润为什么不向工人公布?”——全国政协委员***组的一名正部级高官面对记者“中国官员何时才能公示自己的财产”问题时的响亮回答。 据说我国在1988年便已经提出官员财产公示的立法动议;1995年又颁布关于县处级以上党政领导干部申报收入的内部规定;2001年***中央纪委和中组部联合制定省部级高官家庭财产报告的党规15条……哦,原来一切都是虚幻~
“择校是个正常现象,考试是我们这个国家和民族的无奈之举。有些人的孩子分数差几分,希望用别的方式补偿,花点钱进入一个学校,这也是正常的。谁给我500万,我降20分录取他”——政协委员、北京四中校长刘长铭
利用两会公开报价呢,真是会做生意。
“在现在的经济形势下,大家有工作就行了,别这么多要求了,所以,政府不要再搞什么最低工资标准了,而应该交给市场决定。”——人大代表、广州白云国际机场总经理卢光霖
是啊,别这么多要求了,然卢总明天开始扫厕所吧,零工资起步,恩恩
“每到重要节假日,我们基层官员就要去给上访人做‘***’,陪吃,陪喝,陪旅游……”——人大代表、广州市副市长曹鉴燎
这算是以文学形式来形容“拦访截访”麽?
“金融危机下,饭碗比福利重要,员工不应过分要求带薪休假”—— 广东政协委员鲁开垠、王则楚等
带薪休假在普通工薪阶层中,不是只是个传说麽?
“政府试图确保代表与群众保持联系”,这是人大发言人李肇星在记者招待会上的话。
李大诗人字字珠玑,试图一词十分精确、精彩
“高收入阶层不知该怎么花钱、该消费什么,应该考虑把私人飞机产业作为重要的消费点。”——政协委员、广东省农村信用联合社副主任曾涛
真是个很有用的提议……
“现在的***是弱势群体,林嘉祥是一个多年的干部、一个很好的干部 登录 只需一步,快速开始
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发表于 2007-10-17 07:45:33
[10.17][原创][一些经营游戏合集][模拟经营][1.38G][7T]
不想一个一个发了~一次性发掉算了,请大家下载的时候自由选择需要的文件~做种时间:晚5点-早8点
游戏依次是:城市梦想家:纽约;金融帝国II;侏罗纪公园:基因计划;商场大亨;强手大亨;交通英雄
请注意介绍中的红字***说明.没有红字的,相信任何人都会***~
游戏经过测试,XP SP2下可玩
中文名称:城市梦想家:纽约
英文名称:Tycoon City: New York
游戏语系:国际中文版
游戏类型:策略模拟
上市日期:2006年03月
发行商: Deep Red
代理发行:英宝格
保护:SecuROM 7.00.00.0045
容量:1CD 平台:Microsoft Window am reg; 2000/XP作业系统
***方法:
1.模拟***
2.使用CureROM_200_FinalBETA_Setup.exe工具
3.enjoy
【简介】
【城市梦想家:】
策略经营类型的游戏一直是那些头脑清楚精於计算而且有条不紊、不喜欢打打杀杀玩家们的最爱。埋首研究长串的数字报表,在心中思考十七、八条可行方案,然后做出最正确的决定将一门摇摇欲坠的生意拉拔成大企业,最后名利双收成为商场上的大亨级人物。这种极费脑力才能苦尽甘来的成就感可能不是拿着大***,比食指反应速度的狂热FPS玩家们所能理解的。近年来,策略经营(或是模拟XXX)游戏的题材五花八门,而且有越来越贴近「生活化」的趋势,希望藉此来吸引更多轻度玩家的目光。高铁大亨?别闹了,那是殷琪的事,成为开店高手还比较有机会。模拟人生?太冗长了,不如将日常工作情形融入游戏中…。然而,讲求大规模、大格局的经营策略游戏还是有其市场,这款由Deep Red製作,ATARI发行的《城市梦想家:纽约》(Tycoon City: New York)即将在游戏商场帝国中再掀波澜。
【纽约市由你创造】
从游戏名称可知,《城市梦想家》玩家将在现代纽约市中打拼,一手建立起属於你自己的商业王朝,在这个永不沉睡的大都会里你将有机会叱嗟风云,创造并且营运超过100种的生意,像是经营一家高级夜店、管理媒体集团、开一家有利可图的百老匯戏院等等,选择可说是无穷无尽。当你的生意顺利成长,你的声望也随着水涨船高,你的脸孔将成为镁光灯的焦点、你的大名将如雷贯耳,而整个纽约市也将征服在你的手上。
不过纽约这个世界枢纽不是泛泛之辈就能深根立足的地方。有多少商业大亨崛起就有更多破产的失败者堕入谷底,华尔街上依旧是人来人往。创业本身就已经是一件艰鉅的事了,更何况是在纽约建立事业。设计公司Deep Red似乎也瞭解这点,所以游戏中玩家实际上将从纽约一处小地方开始发展,曼哈顿下缘的居民区「格林威治村」(Greenwich Village)就是一个不错的起点,先从你的邻近地区做起,达成特定任务目标证明你的实力后再逐步迈向高峰。
【市场调查投其所好】
和许多经营策略游戏一样,游戏初期你能做的事情不多,在《城市梦想家》中,一开始你也只能制订道路计画而已,随着游戏的进行,城市马上会变得拥挤,这时其他10项建设项目将逐一解开。
在这个数位化的大都会中有10万位居民在里头生活,所谓人潮即钱朝,玩家必须思考要如何规划每个邻近地区才能带来最大效益,满足不同民眾的需求。换句话说,市场调查是你得先做好的功课,你可以点选每一名出现在画面上的市民或是列出相关的资讯图来表获得情报,你会发现「物以类聚」说得一点没错。举例来说:即使有形形***的人住在格林威治村,不过他们的需求恰好大同小异,像是咖啡厅以及小酒吧等等消费比较没那么高昂的店面,就深得当地民眾喜爱。一旦清楚地瞭解什么样的生意大有可为,你就可以大兴土木啦。
【合作伙伴与竞争对手】
你在《城市梦想家》中并不是那隻无所不能的「手」,不是你想开店然后在萤幕上点一下就落成等着收钱。游戏初期,房地产可以轻易购得,让你的规划顺利进行,不过当城市开始欣欣向荣时就会引来许多想分一杯羹的人。这些人当中有些是你的竞争对手,有些则是你事业的助力。举例来说:如果玩家专心於营运酒吧以及商店,那么电脑AI可能会开始发展住宅区。这种情形算是一种良性的发展,居民越多代表来你店内的消费者越多。不过假使地区的发展已经很平衡了,或是你把其他事业全包了,那么AI就会採取更竞争性的手段。
【升级店面拓展事业】
最初你只能开一些小店经营点小生意,不过随着游戏进行你将能利用「升级点数」来升级这些店面。游戏中的每一家店都有它的影响范围,吸引范围内的人前来消费。像一间小舞厅可能只能赚取当地居民的钱,但是一旦你升级店面将小舞厅改建成远近驰名的大酒店,那么影响范围将大幅扩展,更多消费者也会蜂拥而来。一旦你的事业扶摇直上,将能建设许多纽约市着名地标,像是时代广场、中央公园、百老匯大道等等,这些地标称得上是终极的「噱钱」建筑物,吸引而来的人潮、观光客就足以形成一个大商圈。
【着名地标任你兴建】
建设这些着名地标通常是你在《城市梦想家》中要完成的任务。就拿百老匯大道来说,游戏会要求玩家在这条街道上建立各种类型的剧院,像是音乐剧、喜剧等等,而且还要将这些戏院升到最高级。当然,其他能让民眾好好享受戏剧的配套商店也不能少,像是餐厅、酒吧等。最后,你还不能忘记那些观光客,兴建旅馆,贩卖奢侈品的百货公司也是达成任务的重要建筑物。总之锁定特殊的消费群你才能大把大把数着白花花的钞票,你总不会想在百老匯大道开一间电玩店吧。
有趣的是,玩家会在灯火通明的纽约市大街小巷看到各式各样「真实」的广告,像是时代广场周边建筑物满满的都是广告招牌,为你一手打造的纽约市更添真实感。(看来游戏置入性行销已经成为广告商眼中的大饼。)
《城市梦想家》预计将於今年二月推出,Deep Red长久以来致力於经营策略游戏的成绩相信是有口皆碑,喜欢这类型的玩家到时一起来发挥你的商业专才吧!
【截图】
金融帝国II
出版商: 上海育碧
开发商: Enlight Software
类型: 策略游戏
游戏难度: 较难
游戏语言:简体中文
上手时间: 1~2小时
由全球多位知名MBA共同参与制作的,被誉为年度最佳经营模拟游戏之一的《金融帝国II》目前已由育碧软件完成了其汉化工作,即将上市!
在《金融帝国II》(Capitalism 2 又译“资本主义2”)玩家将有机会开创并且完全掌控属于自己的金融帝国,将自己的梦想化为现实。在这个极具挑战性的经营策略游戏中,玩家将会发现许多因素都与现实生活中一样。玩这个游戏就相当于在现实生活中挑战自己!
正是由于该游戏极其出色的模拟性,使得它一经推出便得到了众多玩家的首肯,特别是一些商界人士,极为欣赏此款游戏的真实性。
    
游戏让玩家完全经历创建,运营,管理的全过程!并且支持多达7人联网游戏!以及不计其数的新科技,新产品供玩家选择!玩家可以充分发挥自己的管理才能,使用各种手段以取得领先地位。
本帖最后由 _棄婴ˊ╱/ 于 2007-11-7 07:46 编辑
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一些经营游戏合集1
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一些经营游戏合集2
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发表于 2007-10-17 07:48:18
侏罗纪公园:基因计划
侏罗纪公园:基因计划
说明:这个游戏我无论如何也截不了图,网上又只能找到E文的图片~我只能保证这个绝对是中文,***方法是先用英文盘***,再用汉化盘***,玩的时候载入英文盘玩
系统要求
Windows98/ME/2000/XP,
Pentium III或Celeron,
AMD Athlon 800MHz以上的CPU,
256MB内存,
64MB显存的3D显卡。
Universal Interactive(环球互动娱乐)公布了他们的一款新游戏-《侏罗纪公园:基因计划》(Jura ic Park: Project Genesis)。与以往“侏罗纪公园”游戏不同的是,这是一款策略经营类型的游戏。
  游戏的主要目的是建立你的侏罗纪公园。游戏的方式很类似《主题公园》或者《企业大亨》,玩家一上来拥有一定面积的区域,比如一个孤单的小岛,玩家需要努力的方向就是把这个岛建立成你的侏罗纪公园。在以往传统题材的同类游戏中,玩家往往需要建立各种各样的建筑,继而聘用各种工作的工人,然后是发展自己的技术和改善环境……这一切的一切,都不会发生在“侏罗纪公园”里,在这里你需要做什么呢?因为你所饲养的是地球上最不可思议的动物-恐龙,所以你需要建设“古生物实验室”,这里的科研人员将为你提供新品种的恐龙胚胎,这样你才会拥有更多品中的恐龙,其次你还要照料它们,那就需要建设“古生物兽医中心”,兽医中心的大夫们会发明各种适合恐龙BABY(?!)的药物,你想让他们更凶猛?或者更温顺?
  游戏提供了不少于25种恐龙供你饲养,每种恐龙都有其特点。这次公布的情报中没有恐龙的具体介绍,但是从官方发布的图片还是可以一窥其中奥秘的。
  恐龙是危险的动物,其强大的破坏力和惊人的速度(尤其是霸王龙,估计和怪兽酷斯拉不相上下)让每个看过电影《侏罗纪公园》的人都难以忘怀。不错,即使这个公园属于你,你还是要面对这些古代巨兽带来的危险,怎样体会电影中的精彩与刺激呢?Universal Interactive开发了“第二模式”来满足各位充满好奇心的玩家。
  游戏的“第二模式”是借着12中不同的任务展开的,在第二种模式之下,你将由一个管理者(神?)的身份转变为冒险者(转世?)的身份参与到游戏中,与恐龙们来一次“零距离”接触。具体的任务是什么呢?可能是拯救公元的游客同时收拾捣乱的恐龙,可能作作导游驾驶直升机带领游客参观你的创举,甚至像个职业猎人一样在浓密的丛林中用狙击***追杀一只危险的恐龙,还能想到什么?《侏罗纪公园:起源计划》将给你充分的发挥空间!
由奥美电子代理的模拟经营与冒险射击类大作——《侏罗纪公园》基因计划(中文版)。游戏是双CD一张是英文游戏盘,游戏的时候必须带着游戏盘玩,另外一张是完全中文汉化盘。并且附带两本精美说明书。
如果你喜欢恐龙;如果你喜欢模拟类型的游戏;如果你喜欢第一人成视角的游戏,都不要错过这款《侏罗纪公园》基因计划。游戏以主题公园、冒险射击两条路线进行。在主题公园的模式中,玩家必须把一个没有任何生物的岛屿开发成五星级的公园。并且游戏在强调管理的同时,也提供了一些动作元素,如可驾驶吉普车或直升机在公园中巡视等。而在冒险射击的风格中,有12个独立的任务关卡等待着玩家的完成,这些任务包括救援被恐龙困住的参观者、去恐龙的栖息地拿物品等等。游戏里为玩家提供不少武器和道具,还会出现一些交通工具,在冒险模式中为了获得更加真实的效果游戏更是采用了第一人称的视角。
最值得一提的是《侏罗纪公园》中全3D画面十分出色,我们可以欣赏到白垩纪时期的动植物和美丽风光。与电影相媲美的景色、音乐都会给人以身临其境的感觉。
  更多的乐趣,有待于玩家到游戏中去亲身体会,来吧,与恐龙同行,到侏罗纪公园去发挥你高明的经营手段和勇敢的冒险精神吧。
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发表于 2007-10-17 07:48:55
游戏名称:商场大亨
游戏名称:商场大亨
游戏类型:经营模拟
出品公司:Take 2 Games
国内发行:天人互动
上市日期:2002年7月
系统要求:
视窗98/Me/2000/XP, PII 300 MHz, 64Mb RAM
【游戏简介】  提起《过山车大亨》(Roller Coaster Tycoon),恐怕众位玩家对这款游戏不会陌生吧。它在推出后就获得了很大的成功,而且使相当一批玩家成为了铁杆“大亨迷”。自此,更多的大亨类游戏产品也如雨后春笋般的涌现出来:《强手大亨》(Monopoly Tycoon)、《汽车大亨》(Car Tycoon)……在这些层出不穷的大亨游戏中,有的纯粹是跟风之作,但也有同样堪称经典的。它们不仅使大亨游戏成为经营模拟类游戏的一个不可或缺的成员,而且也使一些名不见经传的小公司渐渐进入了玩家的视野。最近,由Take 2公司制作出品的《商场大亨》(Mall Tycoon)也要来凑凑热闹了。它给玩家带来一种全新的感受,可以让普通人也有机会体验经营大型百货商场的乐趣。
  《商场大亨》是由曾经制作过《Merchant Prince II》和《Fading Su 》的Holistic公司负责开发的。在《商场大亨》中,玩家要扮演的是一名苦心经营的商场管理者。你的最终目的就是让自己的商场成为城市中最具商业竞争力,最值得顾客信赖,而且赢利最多的超级商场。而作为经营者的你,自然也会成为炙手可热的明星企业家。与其它“大亨”游戏中一样,你就是要不停地吸引更多的顾客,并赚取更多的利润。能不能做到就要靠玩家您自己的不懈努力啦!
  《商场大亨》的开发者在游戏的设计和内涵都上下了很大功夫,力争使游戏富有变化,给那些初涉江湖的小鸟们和资深的铁杆“大亨”迷们都提供了非常大的选择空间。游戏中将包含27个任务,只有全部完成才能算是真正的商场大亨哦。游戏可供玩家挑选的大大小小的商店总共就有250多种,诸如高级服装专卖店,玩具店,婚礼店等等一应俱全,完全可以满足你的不同需要。而且,就连壁纸、地板砖甚至装潢饰物等等都可以选择不同的款式,来对你自己的商场进行个性化的装饰。那些喜欢在游戏中讲究建筑的布置和设计的“建筑学家”们将会发现《商场大亨》非常适合他们的胃口。不过,游戏中任务的达成方式千变万化,而且并不是仅仅赢得顾客的好感就可以的。所以,要在明确了任务以后,再开始设计店面位置,楼层走向以及配线布置等等工作。否则,辛辛苦苦建好了商场,才发现因为自己某一方面的疏忽而无法达成任务,到头来竹篮打水一场空就有些得不偿失了。
  另外,人气值对于整个商场的经营成败来说也是相当重要的一点。人气值高的商场就可以有大量的顾客光临,销售额自然也会直线上升。那么怎样才能提高商场的人气呢?挠挠你的脑袋想一想,现实生活中的商场都是怎么做的呢?首先要提高商场的购物环境,要让顾客在安逸的环境里舒舒服服的消费。还有在一些诸如圣诞节、复活节和万圣节等特殊日子打折让利、定期促销、橱窗广告这样的老套手段自不必多说。如果你的荷包足够鼓的话,你还可以在各种媒体上刊登广告,请著名的模特进行时装表演,和厂商合作举办商品展销会,或者请乐队、歌手前来商场助兴演出等。这不光可以提高商场的知名度,更重要的是随之而来的还有滚滚的金钱啊。当然,首先在商场里建造一个“大厅”是必不可少的,否则这么多的活动在哪里进行呢?在大厅里,你还可以摆设几个自动取款机,以方便顾客支取现金。除了销售商品以外,为了增加客流量和招聘更多的店员,你在商场中还需要开设诸如电影院、娱乐场、快餐店之类的相关产业,在满足顾客需要的同时 `等大型娱乐设施呐,够吸引人吧!总之,你必须采取一系列的策略来吸引新顾客,招呼老顾客,并使他们在你的商场里满意地消费。
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游戏名称:强手大亨(中文版)
游戏名称:强手大亨(中文版)
说明:按桌面上的强手大亨中文版进入游戏后,会发现大多都是英文的.不用担心,只要把鼠标移到英文上,就会显示中文了~ 
英文名称:Monopoly Tycoon
  游戏类型:模拟经营
  发行厂商:Infogrames
  国内发行:天人互动
  上市时间:2002年1月上旬
 当一个挥金如土的“大亨”是很多人一生的梦想,然而能实现这个梦想的却寥寥无几。既然在现实生活中做不了大亨,那么我们还是到电脑游戏这个虚拟的世界中过一把当大亨的瘾吧。近年来层出不穷的大亨游戏着实让使我们这帮穷人爽了一把,我们先是当了《铁路大亨(Railroad Tycoon),接着又做《过山车大亨(RollerCoaster Tycoon)》,下面还有《航空大亨(Airline Tycoon)》、《发明大亨(Gadget Tycoon)》、《月球大亨(Moon Tycoon)》等着我们去当,现在大亨家族中又增加了一名新成员,这就是由DeepRed公司制作的《强手大亨(Monopoly Tycoon)》。
与其他大亨不同,《强手大亨》不再是一款单纯的经营模拟类游戏,它融入了强手棋的许多特点。提起强手棋,国内玩家应该不会陌生,风靡全国的《大富翁》系列就是由强手棋演变而来的。其实强手棋在国外也很受欢迎,从1935年经典的[帕克兄弟(Parker Brothers)]强手棋到现在,强手棋在世界各地总共销售了2亿套,造就了无数的强手迷。在美国,许多家庭的三代人(爷爷、父亲、儿子)都是强手棋的忠实爱好者。正是由于看到了强手棋广阔的市场前景,Infogrames于去年向Ha ro公司购买了在电脑上制作强手棋游戏的权利。Infogrames这次推出《强手大亨》可谓有备而来,他们不会把《强手大亨》简单地制作成强手棋的电脑翻版,Infogrames和DeepRed还有更深层次的考虑,他们将目前较为流行的模拟类游戏(如《模拟人生》、《模拟城市3000》)与强手棋的特点相结合,就成了我们现在看到的《强手大亨》。
  《强手大亨》的时间设定在未来的某年,地点是垄断市(MONOPOLY CITY),玩家作为一名初来乍到的商人准备在这里大干一番事业,不过拥有这种想法的并不是只有你一个人,你在游戏中还将面临另外四名竞争对手的挑战(由其他玩家或电脑控制)。你在游戏中最终目标是获得最多的地盘和金钱,压垮所有的竞争对手,完全控制垄断市的经济命脉。为了达到这一目的,你必须不择手段地打击对手--制造谣言,买空卖空,哄抬物价,贿赂官员都是你的看家本领。只有善于把握机遇,抓住任何有利时机,成功的大门才会向你敞开。
与《大富翁》类似,你每到一处空地都可以选择把它买下来,然后决定是否在上面修建建筑,当对手在这里停留时,必须向你交纳一笔过路费。不过靠这些小钱你是发不了财的,城市的居民才是你的衣食父母,他们才是你应该关注的重点!《强手大亨》在这里体现出模拟经营类游戏的特点。为了发家,你必须建造各种类型的营业设施,游戏中你可以修建的设施包括百货超市、咖啡店、快餐店、舞厅、古董点、保龄球馆等等。至于应该建造何种设施在游戏中是很有讲究的,玩家不能凭个人爱好乱建一通,否则,那你就等着哭吧~~~(呵呵)。垄断市由若干个社区(block)组成,不同的社区基本状况也会有所不同,这些都是你事先应该了解的,如在贫民区修建豪华的保龄球馆或在富人聚集区修建廉价的成衣店都是得不偿失的。
  除了应该掌握社区的基本状况以外,居民的基本信息同样是很重要的。《强手大亨》**有五种不同类型的人群:儿童(children)、少年(teenagers)、***(adults)、退休人员(retirees)和观光客(tourists),这些人的收入和消费能力都是不同的。虽然儿童和少年没有收入,但是他们的消费能力还是非常高的;退休人员正好相反,虽然收入很高,但消费能力却是这五种人中最低的;观光客则是你最应该关注的,他们的消费能力是最高的,在观光客人数较多的地区修建一些高档购物店和娱乐设施总是没有坏处的。与《大富翁》不同的是,时间在《强手大亨》中是非常重要的因素,每天上午6点,商店开始进货和收前一天的帐款;上午9点到下午6点是居民购物时间;从晚上9点到午夜12点是夜市时间,因为一些设施(如电影院)只在这个时间段营业,其余时间所有的商店都是不营业的。不同的时间段,上述五种类型的人活动方式也是不同的,观光客一般都是白天购物观光,晚上去娱乐场所找乐,因此将高档购物店修建在他们晚上才去的地区是不合时宜的。
《强手大亨》是一款纯3D的游戏,因此游戏画面看上去要比那些2D的强手棋游戏耐看多了。不仅如此,游戏还提供了一套强大的镜头系统,玩家在游戏中可以随意缩小和放大镜头,将整个城市以及城市的每个角落尽收眼底--高耸入云的摩天大楼,熙熙攘攘的人群,来来往往的车辆,组成了一幅壮观的城市交响乐,而作为这一切的缔造者,你没有理由不感到自豪。
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发表于 2007-10-17 07:52:51
游戏名称:交通英雄
注意:这个游戏一定要***DT3.29....我已经放在种子里了,***完成后就可以删掉,然后用新版的DT载入游戏目录里的ISO
游戏名称:交通英雄
游戏出版:光谱资讯
游戏开发:光谱资讯
游戏类型:模拟经营
发售日期:2003年1 月10 日
游戏难度:中等
★基本配备
主 机:PentiumⅡ 400以上兼容机种
系 统:win98/95/Me/2000
硬盘空间:350MB
记 忆 体:64MB
发 行 区:台湾/香港/大陆
【游戏简介】市区内混乱的交通已经让市政府感到束手无策,动弹不得的车阵、久候不到的公车、损坏的交通标志、到处的违规停车、坑坑洞洞的道路都让人民失去了信心。为了让市区交通起死回生,市议会决定将这个烫手山芋交给一家民营的交通顾问公司,希望能够在民间公司的经营下,市区交通可以获得改善。在与市政府签订的契约中,一方面顾问公司可以获得管理市区交通的所有权利,另一面契约中也要求顾问公司在期限内改善交通,能否顺利完成契约则是由全体市民的投票结果来决定。在游戏中玩家扮演的角色就是与市政府订定契约的交通顾问公司,目标自然是完成市政府所交付的任务。玩家可以透过规划市区所有的交通标线与交通号志,分配交通***与养护人员的任务,建立公车运输系统等方法来改善市区交通。只要玩家可以满足所有市民的交通需求,自然可以顺利完成与市政府签订的契约。
多样的交通标志解决各种的交通问题
在市政府的授权下,你对市区的交通可以有绝对的主控权。透过不同红绿灯的设立、交通号志的控制可以进行路**通的管理;透过路面标线、专用车道的划分可以进行不同车种的车流管理;透过停车场、停车位的划立来解决停车问题;另外,还可以建立拖吊场来解决违规停车的问题。除此之外,交通人员也在你的指挥下执行任务:可以指派警员进行指挥交通任务,或是指派警员在道路上巡逻取缔违规;可以指派养护人员进行预定道路的开发,或是安排养护人员进行道路路况的养护工作。你可以透过交通标志的规划,配合交通人员的分配,来创造出便利快捷的交通环境,让每个市民都能顺利且快速地到达他的目的地。
巴士帝国创意群最新创作的公车运输系统
在游戏中除了各式各样的交通标志供玩家解决交通问题外,玩家还可以建立完善的公车运输系统来降低城市中的车流量,根本地解决交通问题。游戏中的公车系统主要是由巴士帝国创意群负责创作,玩家可以同时获得巴士帝国的乐趣,不同的是在巴士帝国中玩家的目的是以赚钱为目的;但是在交通英雄中,如何有效利用公车系统来改善市区的交通是玩家更重要的任务。在交通英雄中玩家同样可以决定公车总站的位置,替每一条公车路线设置站牌,帮每个路线决定行驶的公车车型与数量,最后还要帮忙决定公车的票价,每一个因素都会影响到市民搭乘公车的意愿。只要能建立完善的公车系统,让每个市民都将公车当成移动时的最佳选择,如此就能有效地降低城市中的车流量。在城市车流量的有效降低下,许多的交通问题自然可以顺利迎刃而解。
拟真的城市生活产生逼真的交通需求
在游戏中玩家会发现市区的场景会随着时间的流逝而有白天与黑夜不同的变化,时间的不同更直接会影响到游戏中每个市民的活动表。在游戏中每个市民都有其专属的活动表,这份活动表受到人物的年龄、性别、生活水准等因素影响,每个市民都依据这份活动表在城市中移动,必须提供完善的交通环境,市民才能顺利完成他的每个活动。要是市民一直无法顺利完成他的活动时,他的不满意自然会影响你任务的完成。透过活动表的影响,游戏中的市民会表现出真实生活般的交通需求。例如早上七点过后,就可以发现大家都陆续出门前往上班与上课地点;下午五点过后,下班与下课的人潮陆续从办公地点与学校涌出,有些人赶着回家,有些人忙着参加活动,要妥善的规划才能有效地纾解这些上下班车潮。除此之外,市民也会安排自己的休闲活动,所以在假日时你会发现主题乐园与百货公司总是人满为患,要如何纾解这些购物与休闲的人潮是你在假日所面临的挑战。还有许多城市活动会对城市交通造成不同的冲击,例如百货公司周年庆将会吸引数倍于平时的购物人潮;举办世界杯棒球赛时,爆满的看球人潮在球赛开打前与球赛结束后都会对附近的交通造成最大的冲击。这些不定期举行的城市活动通常也会给城市带来更大的交通冲击,你的交通规划是否有能力应付这些不定时的挑战呢!
各式各样的交通难题编辑而成的独特关卡
在游戏中玩家会面对各式各样的交通问题,包括百货公司周年庆的交通冲击、举行世界杯棒球赛的交通规划、上下班车潮的纾解、停车位一位难求的问题、无效率公车路线的修正、狭窄巷道造成交通瓶颈等等。每一个交通难题都需要玩家仔细的思考、缜密的规划才能顺利解决。由于面对的问题千变万化,在游戏中对各种交通标志、号志的设立位置也尽量减少其限制,所以在游戏中玩家可以充分发挥创造力,进行各种交通标线与标志组合,发展出你独有的交通规划,也许在你的独特规划下,交通问题才能因此迎刃而解。
在现实生活中,你是不是常常抱怨这个红绿灯为什么那么久才换灯号呢?,这里改成单行道反而更容易塞车!,如果这里可以禁止左转,车祸就不会那么容易发生了!,这里车流又没有很多,为什么也划起红线禁止停车呢?等等,总是觉得在你的规划下,交通一定会更加顺畅。现在你的交通天份再也不会无从发挥,在游戏中可以充分地实现你的交通计划,解决各式各样的交通难题,也许你会发现问题并不如想象地简单,也有可能你会更加确认你的交通天份。随着任务的完成,玩家的职位也会从工友、专员一步一步地往上爬,也许最后你会发现你的交通天份甚至可以当个交通部长呢!
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发表于 2007-10-17 07:53:49
1楼才是下载地址 2到5楼是介绍
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藏宝湾下士, 积分 164, 距离下一级还需 36 积分
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发表于 2007-10-21 15:38:00
感谢LZ分享~~~偶喜欢强手~~hoho~~
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发表于 2007-10-21 22:22:54
大哥没种子了
下到37.9就停下来了 郁闷
噬身之蛇 执行者NO.0白面
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噬身之蛇 执行者NO.0白面
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发表于 2007-10-24 21:34:57
很好 很强大 在下
希特勒侍卫长
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希特勒侍卫长
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发表于 2007-10-24 22:00:20
太好了 顶你
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发表于 2007-10-25 16:16:25
:smi44 :smi44 :smi44 :smi44 这游戏若制啊 !``斑竹请提高智商!````
挂尸中......
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发表于 2007-10-25 16:19:28
回复 #11 zyp0518 的帖子
智商在你之上..! 游戏就是玩的什么弱智不弱智
你就没玩过弱智的游戏?
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藏宝湾二等兵, 积分 15, 距离下一级还需 35 积分
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发表于 2007-11-1 22:34:48
都是我的最爱 模拟游戏就是不错.
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藏宝湾列兵, 积分 4, 距离下一级还需 6 积分
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发表于 2007-11-1 22:39:56
顶,楼猪辛苦了
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藏宝湾二等兵, 积分 13, 距离下一级还需 37 积分
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发表于 2007-11-2 21:17:21
11111111111111
恶意灌水
总评分: 金币 -20 当前离线
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藏宝湾下士, 积分 130, 距离下一级还需 70 积分
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发表于 2007-11-5 19:30:46
很不错 :P
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藏宝湾二等兵, 积分 15, 距离下一级还需 35 积分
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发表于 2007-11-5 19:32:15
很不错的 模拟游戏.!经典呀.
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藏宝湾二等兵, 积分 22, 距离下一级还需 28 积分
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发表于 2007-11-5 19:34:15
画面好象还不错
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藏宝湾上尉, 积分 1507, 距离下一级还需 493 积分
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发表于 2007-11-5 21:16:20
:D :D 好多先 谢谢了辛苦了
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藏宝湾二等兵, 积分 43, 距离下一级还需 7 积分
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发表于 2007-11-8 14:56:09
辛苦了~~
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发表于 2010-1-15 16:34:03
本帖最后由 ammi 于 2010-1-15 18:54 编辑
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0465 美 FPS 战地双雄第四十日
0464 美 SPG 温哥华冬季奥运会
0463 美 ACT 地狱使者复仇
0462 美 ACT 暗黑血统:战神之怒
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0460 中 ACT 真三国无双联合突袭(特别版中文版)
0459 中 SPT PES 2010 1.0前身球衣(中文版)
0458 日 ACT 侍魂闪
0457 美 RAC 究极大越野 反射
0456 美 ACT 破坏者
0455 美 ACT 阿凡达
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0450 中 FPS 生存之旅2/恶灵势力2 (支持双人)
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0448 美 ACT 刺客信条2 (大作)
0447 美 FPG 龙珠:怒气爆发
0446 中 SPT 实况足球2010 中文版
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0443 日 SPT 实况足球2010 PES210
0442 日 ***G 游魂
0441 美 MUG 乐团英雄
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0439 英 MUG DJ英雄(需要打碟机,1.6固件需要引导盘)
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0435 美 MUG 乐高摇滚乐团(1.6固件需要引导盘)
0434 美 ACT 橫行霸道 自由城故事(1.6固件需要引导盘)
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0429 美 ACT 铁拳6(1.6固件需要引导盘)
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0422 美 STG 边境之地
0421 美 SPG WWE 激爆职业摔角2010
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0418 日 ***G 史坦斯闸门
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0415 美 ACT 电锯惊魂 SAW
0414 美 STG 闪击点行动 龙之崛起
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0412 日 RPG 交叉利刃Dash
0411 美 SPT NBA 2K10
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0405 美 MIX Q小游戏合集
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0402 美 MUG 歌舞青春3毕业舞会
0401 美 STG 欧洲空战英雄
0400 中 ACT 神鬼寓言2年度游戏版 0399 美 ACT 美食从天而降
0398 美 ACT 漫画英雄终极联盟2
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0396 日 SIM 秋之回忆(AB双碟)
0395 美 RAC 科林麦克雷拉力赛尘埃2
0394 美 ACT 迷你忍者
0393 美 MUG 甲壳虫乐队 摇滚乐团
0392 美 MUG 吉它英雄5(要用吉它玩)
0391 中 FPS 光环3:地狱空降兵
0390 美 FPS 乌鸦小队
0389 日 ***G 梦幻夜总会
0388 美 ACT 蝙蝠侠:阿甘精神病院
0387 美 SPT 劲爆美式足球 10
0386 美 ACT 重返德军总部
0385 美 ACT 勇士武者传说
0384 日 RPG 真名法典2 AB双碟 大作(注:1.6固件的需要用引导盘玩)
0383 美 ACT GI特种部队
0382 日 FPS 战争机器2 加强版
0381 美 ACT 拳皇12 (格斗必玩)
0380 美 ACT 守望者 末日将临
0379 美 ACT 豚鼠特工队
0378 美 SPG 棒球2 BIGS2
0377 美 ACT 哈利波特 混血王子
0376 美 ACT 狂野西部 喋血黃沙
0375 美 ACT 冰河世纪3
0374 中 ACT 真三国无双5 帝国 中文(支持双人)
0373 美 FTG 拳击之夜4(支持双人)
0372 美 ACT 霸王2(大作)
0371 中 FTG 苍翼默示录(支持双人)
0370 日 STG 被诅咒的小护士(射击/日版)
0369 日 SIM 越时空的少女(Ⅰ8禁/日版)
0368 美 MUG 吉它英雄流行精选用麦克风
0367 美 ACT 变形金刚2
0365 英 ACT 捉鬼敢死队
0364 英 SPT 泰格伍兹高尔夫巡回赛2010
0363 英 ACT 原型体 虐杀原型
0362 英 RAC 燃料 FUEL
0361 英 STG 红色派系:游击队
0360 日 ACT 真三国无双5 帝国 (超大作,支持双人)
0359 英 SPT VR网球2009(支持双人)
0358 英 ACT 飞屋环游记
0357 XBox360 1.6引导盘 [5元]
0355 英 STG 诅咒
0354 英 STG 终结者:救世主
0353 英 ACT 生化尖兵
0352 英 FTG 终极格斗王者2009(支持双人)
0351 英 RPG 圣域 2 堕落天使
0350 英 FPS 恶灵势力 年度最佳游戏版
0349 中 SPG 热舞革命宇宙 3 中文曲特别版
0348 英 STG 中途岛战役 血战太平洋
0347 中 ***G 生化危机5(中文版),主机语言选日文进游戏就全中文 支持双人
0346 英 ACT 博物馆奇妙夜2
0345 英 ACT 天鹅绒刺客
0344 英 ACT 鬼刃X--Blades
0343 英 ACT X战警前传:金刚狼
0342 日 STG 死亡微笑
0341 英 ACT 刺客联盟命运武器
0340 英 SIM 汉娜 蒙塔娜 电影版
0339 英 MIX Pop Cap 小游戏合集 2
0338 中 SPT 实况足球2009 V2.0
0337 英 ACT 花花公子拉瑞:票房崩溃
0336 日 SIM 11eyes Cro Over
0335 英 ACT 教父2
0334 英 ACT 超世纪战警:暗黑雅典娜
0333 英 SPT 摔交传奇
0332 欧 SIM 风暴觉醒
0331 英 MUG 吉他英雄 金属摇滚(要用麦克风才能玩)
0330 英 ACT 怪兽大战外星人
0329 英 ACT 致命车手
0328 英 SPT NPPL冠军彩弹2009
0327 英 PUZ 棋盘问答 Trivial Pursuit
0326 英 RPG 星之海洋4最后的希望 3xD9
0325 英 SPT 职业棒球2K9
0324 日 ***G 生化危机5 英日双语
0323 英 STG 鹰击长空
0322 英 STG 吃我子弹-马特哈扎德的回归
0321 日 ***G 混沌思绪-诺亚
0320 日 ACT 侍道3
0319 日 STG 热爱射击200X
0318 中 RTS 光环战争
0317 英 RAC 超级房车赛:起点
0316 日 RPG 星之海洋4最后的希望 3xD9
0315 英 RAC 职业赛车 RacePro
0314 日 STG 怒首领蜂大往生-黑色标记X
0313 英 ***T 性感女剑士X
0312 英 STG 50分-血沙
0311 英 SPG 极限滑板2 Skate 2
0310 英 FPS 恐惧2起源计划
0309 英 FPS 弹震症2血迹
0308 英 FTG 街头霸王4 (支持双人)
0307 英 COM 索尼克终极Genesis精选合集[有超级忍!]
0306 英 RAC 火爆狂飙-天堂[完整版]
0305 中 ACT 忍者之刃
0304 英 ACT 爆炸头武士
0303 英 ACT 指环王-征服
0302 日 ACT 高达无双2 (支持双人)
0301 英 ACT 阿尔戈斯英雄的崛起
0300 英 STG 毁灭全人类
0299 英 ACT 波斯王子
0298 日 RPG 阿格雷斯特战记-重返战场
0297 中 SPG 实况足球2009 (支持双人)
0296 英 ACT 索尼克-释放
0295 日 STG 少女巡航机G (支持双人)
0294 日 RPG 最后的神迹  2xD9
0293 英 ACT 迪斯尼超级闪***Bolt
0292 中 ACT 班卓熊大冒险-神奇螺丝
0291 中 FPS 生存之旅/恶灵势力 (支持双人)
0290 中 RAC 极品飞车12卧底风云
0289 英 ACT 火影忍者-破碎的羁绊 (支持双人)
0288 英 ACT 古墓丽影-地下世界
0287 英 FTG 致命格斗大战DC漫画英雄
0286 英 SPG 肖恩怀特滑雪板
0285 英 ACT 镜之边缘/靓影特工
0284 英 RTS 命令与征服-红色警戒3
0283 英 FPS 使命召唤5世界大战
0282 英 ACT 秘密特工-终极牺牲
0281 英 FTG 激爆职业摔角2009 WWE 2009
0280 英 SLG 终结战争
0279 英 ***G 马达加斯加2逃离非洲
0278 英 TCG 马儿与我2
0277 英 ETC 开麦拉2票房无敌手[BO盘号]
0276 英 MUG 热舞革命-宇宙3 DDRU3
0275 英 ACT 007-量子危机
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0273 英 MUG 吉他英雄-世界巡演
0272 英 ACT 蜘蛛侠-暗影之网
0271 英 ACT 斯派罗传说-龙之黎明 (支持双人)
0270 英 RAC 湾岸-午夜俱乐部
0269 中 STG 战争机器2
0268 英 PUZ 地产大亨[强手棋] [BO盘号] (支持双人)
0267 英 RAC GP摩托2008
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0265 中 RPG 神鬼寓言2(支持双人)
0264 英 RAC Baja 1000国际拉力赛
0263 英 FPS 死亡太空
0262 英 SPG FiFA足球2009
0261 英 ACT 战斧-野兽骑士
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0259 英 SPG 美国职业篮球2009 NBA Live 2009 (支持双人)
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0257 英 ACT 鼓惑狼-邪恶意志(支持双人)
0256 英 STG 破裂
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0254 英 ***G 寂静岭-归途
0253 日 TAB 雀
0252 英 ACT 乐高蝙蝠侠
0251 英 RAC Pure极限越野
0250 英 FPS 战火兄弟连-地狱之路
0249 英 RAC 越野机车Baja
0248 英 SPG 美式橄榄球09 NFL 2009
0247 英 ACT 星球大战-原力释放
0246 英 SPG 职业钓鱼2009
0245 日 RPG 无尽的未知  2xD9
0244 英 FTG TNA摔角联盟 (支持双人)
0243 日 ACT 无双大蛇-魔王再临(支持双人)
0242 英 FTG 破相拳击(支持双人)
0241 英 RTS 战锤-进军战场
0240 中 PUZ 宝贝万岁3天堂烦恼
0239 英 STG 雇佣兵2战火世界
0238 日 ***G Cla ad家族
0237 英 SPG 泰格伍兹高尔夫巡回赛2009 PGA 2009
0236 中 ACT 无间战神
0234 日 RPG 薄暮传说(支持双人)
0233 英 SPG 上旋高手3 To in 3(支持双人)
0232 英 SLG 文明-变革
0231 英 FTG 灵魂能力4(支持双人)
0230 英 ACT 校园恶霸-学院风云(注:1.6固件的需要用引导盘玩)
0229 英 ACT 机器人瓦伊
0228 英 FPS 虚幻竞技场
0227 英 ACT 地狱男爵-邪恶科学
0226 日 FPS 机动战士高达-特洛伊行动
0225 英 SPG 北京奥运会2008
0224 英 RTS 命令与征服3凯恩之怒
0223 英 FPS 战地风云-恶人连队
0222 英 ACT 神奇绿巨人
0221 英 RAC 极限冲刺-终极战争
0220 英 MUG 吉他英雄-史密斯飞船
0219 中 ***G 鬼屋魔影5-冒死调查
0218 英 FTG 唐金出品-荣誉拳击手(支持双人)
0217 英 FTG 七龙珠Z-界限突破(支持双人)
0216 英 ACT 乐高夺宝奇兵
0215 英 ACT 功夫熊猫
0214 英 ACT 碟影重重/伯恩阴谋
0213 中 ACT 忍者龙剑传2
0212 英 RAC 极速房车赛-方格旗Grid
0211 日 FTG 战斗幻想曲
0210 英 FPS 深入敌后-雷神战争
0209 英 STG 失落星球-殖民地
0207 英 ACT 纳尼亚传奇2-凯斯宾王子
0206 英 ACT 钢铁人
0205 英 ACT 横行霸道4 GTA4
0204 英 SPG NBA街头篮球-终极选手(支持双人)
0202 英 STG 暗之领域/暗影特工
0201 日 STG 雷电战机-王牌
0200 英 RTS 宇宙战争-入侵地球
0199 英 SIM 足球经理2008
0198 英 ACT 维京战神-神宫之战
0197 英 STG 杀戮俱乐部
0196 日 ACT 战国无双2猛将伝(支持双人)
0195 日 STG 装甲核心FA
0194 英 SPG 世嘉超级明星网球(支持双人)
0193 英 FPS 彩虹六号-维加斯2
0192 英 FPS 死刑犯2充血
0191 英 STG 战地双雄(支持双人)
0190 英 FPS 转折点-自由的陨落
0189 英 FPS 前线-能源之战
0188 日 MUG 偶像大师2为你而唱(注:1.6固件的需要用引导盘玩)
0187 英 ***G 迷失-穿越多莫斯
0185 英 ACT 心灵传输者
0184 英 FPS 魔法门-黑暗弥赛亚
0183 英 FPS 冲突-秘密行动
0181 中 MIX 生与死极限沙滩排球2 [裸]
0180 中 RPG 失落的奥德赛 4xD9
0179 英 FPS 恐龙猎人
0178 英 ACT 鬼泣4
0177 英 RAC 火暴狂飙-天堂
0176 日 SLG 暗黑行动
0175 英 ACT 双重世界
0173 英 ACT 蜜蜂总动员
0171 英 RAC 怪物大卡车
0170 英 PUZ 开麦拉
0168 日 SLG 索斯机械兽-抉择
0166 日 MUG DDR热舞革命-宇宙2
0164 英 ACT 高达无双(支持双人)
0163 英 RAC 极限越野-突破
0162 中 PUZ 宝贝万岁2动物派对
0161 英 SPG 国际网球公开赛3育(支持双人)
0160 中 ACT 炽焰帝国-末日之环
0159 日 FTG VF5 Virtua Fighter 5 
0158 英 FPS 历史频道-太平洋战争
0157 日 ACT 罪恶装备2序章
0155 英 SPG 实况足球2008 [3.5]
0154 英 FPS 美国陆军2真实战士
0153 英 FPS 命运战士-报复
0152 英 ACT 喋血双雄-死人[凯恩与林奇]
0150 英 FPS 黑暗地带51禁区
0149 英 RAC 极品飞车11职业街赛
0148 英 ACT 贝奥武甫
0147 英 ACT 质量效应
0146 英 ACT 刺客信条
0143 英 FTG 激爆职业摔角2008 WWE 2008
0142 中 ACT 真三国无双5中文(支持双人)
0140 英 FPS 使命召唤4
0138 英 FPS 跨越时空Timeshift
0137 英 ACT 辛普森家族(支持双人)
0134 英 ACT 古墓丽影10周年纪念
0133 英 STG 皇牌空战6解放之战火
0132 英 FPS 耶利哥
0131 日 SLG 剑刃风暴-百年战争
0130 英 SPG 托尼霍克极限滑板9练习场
0129 日 PUZ 美丽块魂
0128 英 FPS 半条命2橙盒版
0127 中 FPS 光环3国语发音(支持双人)
0124 英 ACT 蜘蛛侠-敌友难辨
0122 中 RAC 世界街头赛车4(支持双人)
0121 英 RAC 世嘉拉力
0120 英 ACT 野蛮人-柯南
0119 英 ***G 犯罪现场调查4铁证如山CSI
0117 英 RAC 极品醉车2激情之夜
0116 中 ACT 无双大蛇
0115 英 FPS 荣誉勋章空降师
0114 英 RAC 致命惯性
0113 英 STG ***神勒颈
0112 英 STG 炽天使2二战秘密任务
0108 英 FPS 生化奇兵
0106 英 ACT 小鼠大厨
0104 英 ACT 变形金刚游戏
0102 英 FPS 黑暗领域
0101 英 RAC 尘土飞扬-科林麦克雷拉力
0100 英 RPG 信赖铃音肖邦之梦
0096 中 RAC 极限竞速2 Forza 2(支持双人)
0095 中 RPG 蓝龙 3xD9
0094 英 ACT 加勒比海盗3世界尽头
0093 英 ACT 怪物史莱克3
0089 英 MIX 雷曼4疯狂兔子
0085 英 SPG 世嘉网球3/强力扣杀3
0084 英 ACT 忍者神龟TMNT
0083 英 FTG 街头教父3嘻哈偶像
0082 英 FPS 幽灵行动-先进战士2
0079 中 ACT 镇压-除暴战警(注:1.6固件的需要用引导盘玩)
0075 日 STG 失落的星球-极点危机(注:1.6固件的需要用引导盘玩)
0073 日 ACT 性感女剑士-忌血的继承者
0066 中 MIX 生与死极限沙滩排球2(注:1.6固件的需要用引导盘玩)
0065 英 ***G 天诛Z
0064 英 ACT 音速小子-刺猬索尼克
0062 中 PUZ 宝贝万岁(注:1.6固件的需要用引导盘玩)
0059 中 STG 战争机器(支持双人)
0057 英 RAC 汽车总动员
0055 英 ACT 细胞分裂4-双重间谍
0049 日 SLG 超级机器人大战XO
0044 中 RAC 无限试驾
0037 英 SLG 圣魔战记3(注:1.6固件的需要用引导盘玩)
0035 英 ACT ☆忍者龙剑传-黑(注:1.6固件的需要用引导盘玩)
0034 英 ACT 僵尸围城(注:1.6固件的需要用引导盘玩)
0033 日 ACT 灵弹魔女(注:1.6固件的需要用引导盘玩)
0025 美 ACT 三国无双4特别版
0020 英 FPS 荒野***神
0013 中 MIX 全民派对(注:1.6固件的需要用引导盘玩)
0010 中 ACT 九十九夜(注:1.6固件的需要用引导盘玩)
0009 中 RPG 凯密欧传说-元素之力(注:1.6固件的需要用引导盘玩)
0008 中 FTG 生与死4(注:1.6固件的需要用引导盘玩)
0007 英 FPS 完美黑暗-零(注:1.6固件的需要用引导盘玩)
0006 英 FTG 搏击玫瑰XX(注:1.6固件的需要用引导盘玩)
0004 英 RAC 炽天使 二战空骑兵(注:1.6固件的需要用引导盘玩)
0003 英 RAC 山脊赛车6(注:1.6固件的需要用引导盘玩)
0001 英 RPG 上古卷轴4遗忘之都(注:1.6固件的需要用引导盘玩)
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已被2人关注
主题:整理东西发现的强手棋,拍的不好,随便看看
来自:上海 注册:2008-10-23
发帖:150+1796 :
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不以外貌鉴硬盘,只以素质分硬盘
发表于:2010-05-14 23:47:43
...楼主...
来自:上海 注册:2008-10-23
发帖:151+1798 :
现在KDS发帖子怎么刷新的这么慢
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不以外貌鉴硬盘,只以素质分硬盘
发表于:2010-05-14 23:52:54
...第1楼...
来自:上海 注册:2008-10-23
发帖:151+1799 :
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不以外貌鉴硬盘,只以素质分硬盘
发表于:2010-05-14 23:53:29
...第2楼...
来自:上海 注册:2008-10-23
发帖:151+1800 :
竟然还吃掉我一个发图量
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不以外貌鉴硬盘,只以素质分硬盘
发表于:2010-05-14 23:54:33
...第3楼...
来自:上海 注册:2008-10-23
发帖:151+1801 :
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不以外貌鉴硬盘,只以素质分硬盘
发表于:2010-05-14 23:55:39
...第4楼...
来自:上海 注册:2008-10-23
发帖:151+1802 :
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不以外貌鉴硬盘,只以素质分硬盘
发表于:2010-05-14 23:56:19
...第5楼...
来自:上海 注册:2008-10-23
发帖:151+1803 :
发图失败了。。
[此贴子已经被作者于 2010-05-14 23:58:00 编辑过] -------------------------------------------------------------------------------------------
不以外貌鉴硬盘,只以素质分硬盘
发表于:2010-05-14 23:57:35
...第6楼...
来自:上海 注册:2008-10-23
发帖:151+1804 :
***支无法***我就自制武器
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不以外貌鉴硬盘,只以素质分硬盘
发表于:2010-05-14 23:58:47
...第7楼...
来自:上海 注册:2008-10-23
发帖:151+1805 :
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不以外貌鉴硬盘,只以素质分硬盘
发表于:2010-05-14 23:59:27
...第8楼...
来自:上海 注册:2008-10-23
发帖:151+1806 :
过2分钟继续
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发表于:2010-05-14 23:59:52
...第9楼...
来自:上海 注册:2008-10-23
发帖:151+1808 :
KDS还宵禁,搞毛啊,继续
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不以外貌鉴硬盘,只以素质分硬盘
发表于:2010-05-15 13:12:38
...第10楼...
来自:上海 注册:2008-10-23
发帖:151+1809 :
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不以外貌鉴硬盘,只以素质分硬盘
发表于:2010-05-15 13:13:09
...第11楼...
来自:上海 注册:2008-10-23
发帖:151+1810 :
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不以外貌鉴硬盘,只以素质分硬盘
发表于:2010-05-15 13:15:22
...第12楼...
来自:上海 注册:2008-10-23
发帖:151+1811 :
可怜的19号,因为漫画里被贝吉塔穷抽脸的关系,脸都被削掉了部分。
[此贴子已经被作者于 2010-05-15 13:20:36 编辑过] -------------------------------------------------------------------------------------------
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发表于:2010-05-15 13:17:49
...第13楼...
来自:上海 注册:2008-10-23
发帖:151+1812 :
继续来咯
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不以外貌鉴硬盘,只以素质分硬盘
发表于:2010-05-15 14:59:34
...第14楼...
来自:上海 注册:2008-10-23
发帖:151+1813 :
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发表于:2010-05-15 14:59:54
...第15楼...
来自:上海 注册:2008-10-23
发帖:151+1814 :
全是战损版的了
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不以外貌鉴硬盘,只以素质分硬盘
发表于:2010-05-15 15:00:34
...第16楼...
来自:上海 注册:2008-10-23
发帖:151+1815 :
这个还保存的不错
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发表于:2010-05-15 15:01:16
...第17楼...
来自:上海 注册:2008-10-23
发帖:151+1816 :
被腰斩过的,一碰就变成两段了
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发表于:2010-05-15 15:01:54
...第18楼...
来自:上海 注册:2008-10-23
发帖:151+1817 :
额度结束了
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不以外貌鉴硬盘,只以素质分硬盘
发表于:2010-05-15 15:02:13
...第19楼...
来自:上海 注册:2008-10-23
发帖:151+1818 :
-------------------------------------------------------------------------------------------
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发表于:2010-05-16 11:36:10
...第20楼...
来自:上海 注册:2008-10-23
发帖:151+1819 :
这个城隍庙买的,质量不行,搭扣都搭不上去了
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不以外貌鉴硬盘,只以素质分硬盘
发表于:2010-05-16 11:36:59
...第21楼...
来自:上海 注册:2008-10-23
发帖:151+1820 :
还有这个
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不以外貌鉴硬盘,只以素质分硬盘
发表于:2010-05-16 11:37:33
...第22楼...
来自:上海 注册:2008-10-23
发帖:151+1821 :
这个还有人有嘛?叫什么名字?
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不以外貌鉴硬盘,只以素质分硬盘
发表于:2010-05-16 11:38:09
...第23楼...
来自:上海 注册:2008-10-23
发帖:151+1822 :
是这样的
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不以外貌鉴硬盘,只以素质分硬盘
发表于:2010-05-16 11:38:36
...第24楼...
来自:上海 注册:2008-10-23
发帖:151+1823 :
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不以外貌鉴硬盘,只以素质分硬盘
发表于:2010-05-16 11:39:32
...第25楼... [
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