psp怪物猎人2g太刀最强的4把太刀

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时间:12-16 来源: 作者:
PSP《怪物猎人2G》关于属性太刀和物攻太刀的计算
※阅读前请注意:由于P2G的砖头书还未出现,因此文中引用的部分数据,比如太刀招式的攻击倍率等,可能与实际有所差距,再加上本文写成时,参考的是MH2DOS的数据,并非2G的,所以部分常量有出入,但是需要注意的是,本文的重点在于物理太刀和属性太刀的横向比较,因为招式的倍率相同,大部分的参数也相同,因此只要怪物的肉质没有太大差别,本文得出的结论是不变的.所以细微部分的差别请大家不要过于在意.
由于P2G中,紫斩的出现,大量新武器的出现,以及迅龙武器的优秀表现,P2中的很多理论已经不再适用,比较明显的例子就是由于迅龙太刀的高泛用性,打什么怪用什么刀的时代已经过去了,因此讨论迅龙太刀的实际表现就变得相当必要了.让我们用数据说话.
测试武器:
夜刀【月影】 攻击力 1152 属性 0 会心率 50% 最大斩味 紫
飛竜刀【椿】 攻击力 1248 属性 火450 会心率 0% 最大斩味 白
龍刀【劫火】 攻击力 1056 属性 龙540 会心率 0% 最大斩味 白
鬼哭斬破刀真打 攻击力 1200 属性 雷560 会心率 0% 最大斩味 白
测试对象
夜刀【月影】 vs 飛竜刀【椿】 对象为 雪狮王
夜刀【月影】 vs 龍刀【劫火】 对象为 炎王龙
夜刀【月影】 vs 鬼哭斬破刀真打 对象为 轰龙
首先,为了方便计算,我们假设会心的出现几率稳定,并将会心对物理攻击的加成并入刀本身的物理攻击,那么最终的数据是
夜刀【月影】 = 1152 × [ 1
15%)/4 ] = 1339.2
飛竜刀【椿】 = 1248 × [ 1
10%/4 ] = 1279.2
龍刀【劫火】 = 1056 × [ 1
10%/4 ] = 1082.4
鬼哭斬破刀真打 = 1200 × [ 1
10%/4 ] = 1230
当对象为雪狮王的时候
※为了方便计算,并未将BOSS的基础防御率引入公式内,实际计算时还必须考虑炼气状态等一系列附加状态,此计算得出的数据与实际数据可能有差别,请根据实际情况进行修正
夜刀【月影】
踏步斩 对 头 = 1339.2 ÷ 4.8(武器倍率) × 33%(招式倍率) × 70%(肉质) × 1.5(斩味修正) = 97
踏步斩 对 尾 = 1339.2 ÷ 4.8(武器倍率) × 33%(招式倍率) × 50%(肉质) × 1.5(斩味修正) = 69
踏步斩 对 腿 = 1339.2 ÷ 4.8(武器倍率) × 33%(招式倍率) × 45%(肉质) × 1.5(斩味修正)= 62
飛竜刀【椿】
踏步斩 对 头 = 93
物攻 = 1279.2 ÷ 4.8(武器倍率) × 33%(招式倍率) × 70%(肉质) × 1.3(斩味修正)= 78
属攻 = 450 ÷ 10 × 30%(肉质) × 1.125(斩味修正) = 15
※为了便于阅读,下面将不再写出详细计算过程,只列出最终数据
踏步斩 对 尾 = 63
物攻 = 56
属攻 = 8
踏步斩 对 腿 = 59
物攻 = 51
属攻 = 8
结论:迅龙太刀完胜,由于雪狮子王肉质肥厚的头部,高达70%的物理吸收,使得高斩味和高物攻的迅龙太刀占了很大便宜.但是...不可忽略的一点是,雪狮王的牙齿必须使用火属性武器才能破坏.是带上迅龙刀速杀,还是带上飞龙刀追求部位破坏,全看你自己的选择了.
当对象为炎王龙的时候
夜刀【月影】
踏步斩 对 头 = 55
踏步斩 对 尾/前腿 = 48
踏步斩 对 翼 = 27
龍刀【劫火】
踏步斩 对 头 = 67
物攻 = 49
属攻 = 18
踏步斩 对 尾/前腿 = 61/51
物攻 = 42
属攻 = 19/9
踏步斩 对 翼 = 36
物攻 = 24
属攻 = 12
结论:龙太刀完胜,由于炎王龙即使是头部的肉质,伤害吸收也只有40%,因此迅龙太刀物攻高的优势无法发挥出来.相反,炎王龙的全身对龙属性吸收都不低,因此属攻在应对这种肉质坚硬的敌人时,伤害比例明显上升.
当对象为轰龙的时候
夜刀【月影】
踏步斩 对 头 怒前/怒后 = 108/116
踏步斩 对 尾 = 50
踏步斩 对 前腿 = 36
踏步斩 对 后腿 = 58
鬼哭斬破刀真打
踏步斩 对 头 怒前/怒后 = 101/108
物攻 怒前/怒后 = 82/86
属攻 怒前/怒后 = 19/22
踏步斩 对 尾 = 58
物攻 = 49
属攻 = 9
踏步斩 对 前腿 = 45
物攻 = 27
属攻 = 18
踏步斩 对 后腿 = 50
物攻 = 44
属攻 = 6
结论:轰龙是非常特殊的BOSS,弱点头部肉质的物理吸收和属性吸收都非常高,而前腿则只吃属性不吃物理,后腿只吃物理不吃属性.再加上发怒后肉质也会有变化.因此,攻击轰龙时,部位的选择就尤其重要.如果你有自信能刀刀斩头的话,那么迅龙太刀的高物攻将为你提供有力的支持,如果你因为技术或者其他原因,只能选择相对安全的打法,那么鬼哭刀还是更胜一筹.
经过上面的计算以后,相信仔细看过的朋友都已经对自己应该如何选择太刀心里有数了.不过,需要说明的是,这个计算是非常粗糙和不完备的,这并非我个人不愿意去计算,而是MH的系统实在是博大精深,单纯的伤害计算能说明的问题实在太少,即使不引入实战的打法等因素,单纯把影响伤害计算的道具,技能等客观要素整合到一起,可能性就是天文数字了.不过,有几条规律还是可以归结一下的.
1.各种增加物攻的手段,对迅龙刀有利.
这个因素包括加攻的鬼人药,怪力药丸,太刀储满炼气后,猫饭,开火,等等等等,这些要素越多,物理攻击提升的幅度越大,迅龙太刀和属性太刀的物攻差距就越明显.
2."属性攻击强化","匠",对属性太刀非常有利.
前一个技能自然不用说,而迅龙太刀之所以在计算中的表现如此强横,紫斩的优势占了很大一部分,一旦属性太刀有了匠,那么迅龙太刀的这一优势将马上不复存在.而且会马上陷入被其他太刀全面超越的窘境.但是"匠"这个技能,既是杀手又是猎人的沉重负担,为了配出匠,往往要牺牲一个甚至以上的其他有用技能.使用白斩属性太刀时请务必加上"匠",对付肉质坚硬(50%)的敌人时还要考虑加上属攻强化,否则还不如使用攻击更高的无属性太刀
3."业物","高磨",这一技能对迅龙刀有利
刚才说了,紫斩是迅龙太刀的重要砝码,但是迅龙太刀的紫斩长度只能说中规中矩,G级的战斗中为了保持紫斩一场甚至要磨8-10次刀.因此高磨或者业物将成为迅龙太刀的有力帮手.而其他太刀对于斩味的要求并不是非常高,所以这些技能对伤害输出的提升十分有限.
4.战斗的方式将极大的影响各把刀的表现.
物理肉质,属性肉质,招式倍率.虽然计算中,我用的是倍率数字为28的踏步斩作为样本,但是,太刀的攻击方式还有很多.例如,袈裟斩的倍率是24,突刺的倍率是14,升斩是18,气刃斩1段是30,气刃斩2段是36.这些数字都影响着你的物攻伤害,而属性伤害的计算则完全不同,不管任何方式的攻击,倍率14的突刺也好,倍率30的气刃斩也好,打到敌人同一部位的话,属性伤害是永远相同的,影响属性伤害的只有怪物的属性肉质和Hit数...如果你倾向于用速度快硬直小的武器去蹭那些不是弱点的部位的话,那么属性伤害将占到你总伤害相当可观的比例;如果你喜欢使用高威力的气刃斩集中攻击敌人弱点的话,那么伤害比例的天平会逐渐向物理一边倾斜.如何取舍,全看你根据自己的风格,灵活的变化和选择.
"MH里,没有最强的装备,只有最合适的装备."
作者:mrhythm / A9VG
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不用在百度搜 怪物猎人哪把武器最强? 哥来告诉你
发布: 2011-06-08 |
来源: 玩家网社区门户
套句老话,没有最强!只有更强。 虽然很多人说,打哪只怪用哪种武器。但是你们开荒的时候,你们没钱的时候,你们一个人的时候是哪把武器陪着你们度过的。让一个太刀党告诉你们吧,想换武器的请你们,用回太刀吧,太刀如怒涛般的输出,是其它所有武器所没有的。 你想一想为什么一把攻击力不如大剑,也没有防。出刀速度不如片手,双刀的武器能排入卡娼的兵器谱中? 哥在玩2G的时候先玩的训练所,每一把近战武器都试了,曾经玩了一小时的双刀。后来被那个让人作呕的斩味彻底打败了。又用大剑。刚玩不知道大剑的精华。感觉怎么一刀刀的出手那么慢。片手吧,虽然能防。但是小刀一把,没有快感。后来玩上了太刀,一玩就是1600小时的2G,P3也1000小时了。太刀占4/5的时间。 P3中太刀袈裟斩还可以左右斩比2G更精华了。太刀玩好了就是在怪身边一直不停的砍。这一代R一下之后接滚更是给力! 太刀本身砍出红刀身这一设定就更不用说了。很有爱!!! 明白不?在怪身边一直不停的围绕着它打。 注意:1一直不停(太刀有无限连玩过太刀的都知道吧,实战能不能用上得看自己水平。能打几下是几下)2:围绕着打 这两点是其它近身武器所没有的。双刀鬼人后狂按0的那招强是强。但是属于定点式攻击。大剑更不用说了。按住后就不能变方向了。高手是抓提前量的,新手是瞎猫撞死耗子的! ***!把自己藏在一块铁板后面,然后看怪攻击完了再NUI NUI NUI的。打怪需要激情,不是绣花! 如果有哪个人说长***也有杀怪很快的视频的话,那我可以说同样的怪太刀有杀的更快的视频!铳***! 既生瑜何生亮! 两个难兄难弟抱一块儿哭吧,那个输出慢的啊。也就妇女或者慢性子的才玩的武器吧。
所以说用哪把武器,要看一个人的性格。三棒子打不出个屁来的人,肯定喜欢躲在一块板儿后面。然后玩RPG式的打法。既:怪打我一下,我防住了。我打怪一下。有可能MISS,有可能怪掉血。 打RPG去吧!
(2011-06-08 12:56:04)
以前见过喷太刀一筋的,现在居然还有玩太刀玩出优越感的.....世界真奇妙
(2011-06-08 12:56:15)
本帖最后由 七代 于 2011-6-8 13:01 编辑
每种武器都有各自的魅力和各自的优势
(2011-06-08 13:00:23)
太刀用好了可以在怪物身边不停的砍,
双刀要用好了简直就贴着怪物吸血…
但前提是,要用好了~
(2011-06-08 13:05:05)
而且只说了近程武器,
还有远程武器呢?
(2011-06-08 13:10:04)
本帖最后由 天猪熊 于 2011-6-8 14:43 编辑
套句老话,没有最强!只有更强。
虽然很多人说,打哪只怪用哪种武器。但是你们开荒的时候,你们没钱的时候,你们一个人的时候是哪把武器陪着你们度过的。
让一个片手小白告诉你们吧,想换武器的请你们,用回片手吧,片手如怒涛般频率的输出,是其它所有武器所没有的。
你想一想为什么一把攻击力不如大剑、太刀,招式不如太刀华丽,这样也能排入卡普空的兵器谱中?
哥在玩MHP的时候先玩的村长任务,每一种武器都试了。只有片手才带来快感。
后来玩上了P2,一玩就是1500小时。再玩P2G,又渡过了2000小时。片手占了0.0001的时间。因为MHP时代的片手已经给卡普空一而再再而三地削弱了。
终于,终于,,,,MHP3里片手的快感又再回来了。
太刀虽则华丽,但华而不实;大剑、大锤虽则暴力,但招式死板,一招杀敌令人不爽;双刀华丽暴力但对耐力依赖太强;长***只插不能射;铳***能插能射,但男人的浪漫只有男人心里才明白它的痛;笛子?笛子还是算了吧,完全是张茶几。
片手,华丽的招式令人目不暇接,硬直短,招式连贯,且不需要依赖耐力;能切能打能防还能直接用道具,一招跃斩接一个大G,谁与争锋!还有不得不说,随手拿起一把片手也能找到有洞,配装灵活。所以说,片手就是一个BUG!
配装灵活吧:
不需要拔刀力,一样是能晕能断尾。BUG,一定是个BUG。
(2011-06-08 13:11:09)
LZ怎么把近程的大锤和狩猎笛给落下了?
这俩喷起来困难?
(2011-06-08 13:27:30)
貌似除了P2,太刀从来不是马王武器
(2011-06-08 13:29:14)
回楼上:大锤是比较给力的武器。 至于笛子么,呵呵。WC3里,首发的英雄有几个是用圣骑的?
(2011-06-08 13:36:27)
表示帕拉丁拿的也是锤子= =
(2011-06-08 14:27:33)
窝表示窝想看楼主的太刀铠龙速杀视频
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