从深圳坐飞机回上海,是我与NS的第一次旅行。在这里记录下这5小时行程中的感触。看看NS在户外的表现?
“太长不看 ” 的要点:
- 如此好的游戏随身带着随时玩的感觉太好了。
- 亮度足够,操作舒服,一旦坐定就是极佳的户外游戏体验。
- 没有一个路人看出这是任天堂的最新主机,更没人上前观察请求体验。
- 主机宽度较长,手小的握着掌机走久了会有点儿麻烦。还是要装到包里才好。
- 电量,一般游戏也就玩3个来小时,不是5A输出的快充充电宝的话,充电效率低,充电速度赶不上电量消耗速度,只会拖延一点点断电关机的时间。
- 桌面模式实用度不高,因为竖立角度问题要离得稍远才能正视,游戏画面就显得小了,适合双人游戏或聚会游戏。
正文:与NS的第一次旅行
能第一时间拿到最新的主机,玩到世界上最棒的游戏,像咱这种从小就开始玩游戏并且从未扔掉的人,属于人生中最大的幸福。
3月2日中午3点,结束后,我从深圳《游戏机实用技术》杂志社办公室出来,乘Gouki的车去机场,开始了这一程与任天堂Switch的旅行体验——随身带着这款新主机出行,到底是怎样一种体验?
其实我最关心的是这一趟飞行的旅程中,会不会有人认出我拿的是世界上最新鲜的游戏机,并上前与我攀谈。(大雾。)我一路都把NS攥在手中,甚至盯着每一个年龄在科技辐射范围之内的人年轻人的眼睛,结果是——并没有。
全天晴天,照片都是NS屏幕开最高亮度下拍摄。
照片中屏幕反光是拍摄问题,人眼观看轻微很多。
将NS拿在手中移动方便吗?
NS作为一个便携式游戏主机,应该没有人想像钳子一张夹住NS的屏幕和背部。玩游戏就想看清楚画面,屏幕弄脏了很麻烦。
我的手属于中等偏大,弯曲中指的一个指节,抓住机器的上下边缘,是可以健步如飞的。NS的宽度就是这样将将好可以让人单手握在手中, 而且没有办法直接在主机的任何地方***腕带。手再小一些握着就比较麻烦,就很难健步如飞了。你无法像拿着手机一样, 哪怕拿的是iPhone7P,握着手机的手还可以稍微帮忙做点儿什么,比如帮忙给一杯热咖啡套上防热纸杯套,握着NS的手就是握着NS了。很多时候,我需要把它放在桌子上,桌子干净么……啊啊啊!
目前看来,在有足够方便的便携包之前,在行走过程中,我们还是要把NS放进背包。
但是在各种各样的情况下,尤其是在不稳定的旅程中,随时都有需要咱立刻起身出发的紧急情况,NS无法像手机、3DS、PSV一样方便地装入衣服的口袋、排队的时候也玩一下。
我一路上一直在想这个问题。我觉得可以出一个捆绑在大腿外侧的便携带,把NS放进去,放置和取出的动作很方便,也不影响行动。
一旦坐定,就是极好的游戏体验
不管是候机厅的长椅还是经济舱的座椅,在我们坐定之后,NS为我们带来最好的户外游戏体验。
NS的屏幕是硬屏,也比较好擦。拥有足够的亮度,除非站在直射的阳光中,大部分环境下,屏幕都是可以看清的(这里点名3DS,包括新3DS)。
双手持机游玩,拿得稳,不折腾,手感不错。重量比Wii U GamePad轻,比3DS XL/LL稍重,弧度肩部按键增加了握感和稳定度。
NS整机正好可以横着放入经济舱座位前方的布袋中。不耽误你吃饭时放下小桌板。
我认为平板模式的角度有问题,竖的太直,正常坐姿看这个角度的屏幕,需要离得足够远才能直视,必须要调低椅背的角度,一旦角度合适了屏幕又太小了看不清,于是放弃。 而且你还需要将手柄从屏幕两侧取下,装到GRIP上需要摆设两件东西,难免手忙脚乱。平板模式的尴尬会出现在聚会之外的任何户外游玩情景下。我认为平板模式只适合多人游玩时的情景,因为多人游玩注定会离屏幕有一定距离,给两人足够的空间。如果像iPad的Smart Cover外套一样可以提供两种角度就好了。
飞行模式不仅会关闭Wi-Fi,也会关闭蓝牙,所以手柄必须接到主机两侧才能游戏。所以遵守规则的同学,其实在飞机上是不好在平板模式下把JOY-CON手柄取下来游玩的。
注意一定不要把移动设备太靠近前椅背,当前方椅背下调角度时,有可能挤压到你的设备造成损坏。要保留一定的安全距离。
遇到电量问题,需解决充电问题
《塞尔达传说 荒野之息》应该是NS初期耗电量最高的游戏,因为白天的原因,在户外不管是房间内还是哪里,必须开最高亮度才能轻松地看清漂亮的画面,避免吵到其他人,所以开极小音量或戴耳机,关闭WIFI,只能玩差不多3个小时。
但糟糕的是,目前大部分的充电宝,输出电流低,无法像给手机和其他功耗低的掌机一样,边玩还能边充上电。使用我的充电宝,充电效率赶不上耗电速度,只能减缓电量的消耗速度,甚至在待机状态也无法有效地给NS充进电量。
读盘快,随时待机,方便存档
握着JOY-CON的左手食指可以很轻松地按到电源键,按一下是睡眠,很方便随时暂停、放下机器、去应付即将要发生的事情。
《塞尔达传说 荒野之息》有一个手动存档位和5个自动存档位,几乎每5到10分钟就会自动存档一次,移动过程中哪怕出现突发事件导致林克阵亡,也可以轻松重来,除非是大迷宫,需要从头开始,但是有捷径哦~
顺便说说对主机的整体感受和塞尔达传说
对于NS,我是真的爱不释手。这是喜欢传统游戏的玩家非常好的礼物。我更喜欢它的移动模式,按键的手感很好,虽然小,但是按起来舒服,左摇杆下方的方向键不是十字键但是也比较准确。屏幕的显示效果让人满意,亮度和清晰度满足游戏需求。能随时随地游玩最新的塞尔达传说的感觉特别好,像是随身带了一个小世界。主机发售前公布的独立游戏阵容让我地这款主机充满信心,首发的《Blaster Master Zero》和拥有最新DLC的《铲子骑士》都是我特别喜欢的作品!
NS全心专注游玩游戏,响应速度快,没有那么多我个人用不到的功能,轻装上阵,认准了为玩家提供纯粹的游戏乐趣,这是传统游戏的领域,是任天堂最擅长的,拿着NS,我似乎回到了GameBoy的时代。
从3月1日到开始,断断续续玩《塞尔达传说 荒野之息》,大概总共玩了10个小时,为了更多的体验游戏的内容,我选择快速探索地图,已经去了5个大区,并完成了一个大迷宫,见到了一个大BOSS。
完成游戏初期的引导任务后,玩家就有足够的可动性,自由地选择去任何一个方向探索并完成任务,我想在5个小时游戏时间之后,不同玩家的游玩路线将会千差万别,真是让人期待大家都拿到游戏后的讨论与发现!
主线加支线与一些野外事件结合,通过控制不同区域的武器伤害让你可以捡到武器并战胜敌人,但是缺乏循序渐进则没有足够防御力和能力的护甲,缺乏更长血条、耐力条,过早进入高级区域只是容错率低,高手是可以依靠操作和经验应对的。游戏的整体设计特别完整而充满神秘,如此成熟的开放世界设计理念,很难相信这是任天堂制作的第一款真正开放世界的游戏。
随着游戏的推进,你会遇到各种新的有趣的机制,一些是新的道具或装备,另一些是在原有机制的基础上衍生出来,你会惊叹——“哇,原来这东西还可以这样玩! ”随着游戏时间的增加,你会对这个世界产生感情,对游戏了解的程度越来越深,而对游戏中未知内容的探索欲望反而越来越强,这种反向的增长力是开放世界的力量。
一路上游玩的机器是公司的,这个周末,VG更热爱《塞尔达传说》的氢离子同学就接手主机去体验这款伟大的作品,为大家制作评测与攻略内容。我还要等自己在日本亚马逊订购的机器漂洋过海前来,这几天的等待想起来会是很可怕,但是充满了美妙的回味,相比一些还未亲手体验到Switch魅力的朋友,我已经非常幸运,一本满足。可惜的是任天堂Switch暂时还不支持存档拷贝和转移,拿到主机会重新开始体验这款游戏,注定是一场充满惊喜与快乐的过程。希望大家玩的愉快,享受最美好的游戏时光。
以上这些问题,我在的聊天环节里也说了很多很多,大家可以看看直播的回放,或者到网易云音乐搜索,收听我们的音频版节目!(/防不胜防)
最后,NS的卡带真得不好吃,苦。