创建了君主我们可以重建它删掉重建吗?

( Sun, 8 Mar 2009 23:54:21 +0800 )
Description: 《音乐之都维也纳》是一篇散文,课文的语言简洁、优美,对维也纳的介绍层次清晰、明快,这样一篇课文编入教材的主要目的在于使学生充分感受到维也纳浓厚的音乐氛围,感受到文中语言所带来的美的享受和美的熏陶,培养学生喜爱音乐的情趣,提高学生的审美意识。如果按传统的教学,教师提供材料,学生朗读感悟,那么学生的主体性在课堂上无法充分实现,因此,在新课程的理念引领下,课堂教学中,如何实现教师和学生之间,学生和学生之间互动对话,如何创设氛围,鼓励学生形成独特的感受,乃是在教学设计中首先要思考的问题。
  因此在教学过程中我紧扣这课文的教学目标:1、自学课文对课文中不理解的内容提出问题。2、继续学习积累与表达,在阅读中读懂文章结构,学习总起分述的写作方法。3、让学生通过有感情地朗读课文,了解维也纳被称为音乐之都的原因,感受其悠久的音乐文化和独特的音乐氛围。针对这三个目标对学生进行语言文字的训练。首先,我让学生自由朗读全文,说一说文章从哪几个方面来具体叙述维也纳是“音乐之都”的,这样提纲挈领地抓住了本课的目标,让学生对全文的内容有一个总的印象,然后分别从:古典音乐的摇篮、用音乐装饰起来的城市、一天也离不开音乐、被称为世界歌剧中心四个方面进行教学。接着对这四个方面进行提问,培养学生质疑的能力。由于课文描写的内容对学生来说比较陌生,较难理解,因此,我制作了许多图片,帮助学生通过比较直观的画面的欣赏,进而更好地理解课文。如在学习第一节时,老师让学生看图片,欣赏维也纳的风光,知道它是个怎样的地方。为了说明音乐在当地的普及,我在教学过程中出示了贝多芬广场、海顿街……等图片,使学生有一个直观的印象,效果不错。
  最终我将目标落实在朗读上,只有让学生读出、悟到,才会内化为自己的知识积累。在教学中注重学生内心的情感,感受体验作品的语言魅力。这篇课文提供了优美的语言,我在教学中尽量营造良好的氛围,让学生回归到常态中,在师生对话、互动过程中,使学生潜心会文,真正感受到音乐的魅力。
  在教学过程中,我虽然给学生创设了音乐的情境,让学生去感受悠久的音乐文化和独特的音乐氛围,但是学生的情绪还是跟着老师一起走,没有很好的发散出去。原因在于教师不能脱离教案,把学生的思维束缚了。如:请你选择你最感兴趣一个问题,认真仔细地读课文,将自己读后的感受在小组中交流。这一环节的设计确实考虑到了给学生思维的时间和空间,但在交流过程中,老师还是针对着一个一个问题而来,看似教学过程很流畅,但学生的思维被老师控制了,因此真正的感悟没有到位。从而我也感受到了,我所制作的课件不应该为教案服务,而是应该为学生的学习做铺垫。那么,课堂上师生之间的互动,生生之间的互动,才会得到真实的感悟,真正的感悟。
                   
 《音乐之都维也纳》重建教案
  【教学目标】
   1、自学课文对课文中不理解的内容提出问题。
   2、继续学习积累与表达,在阅读中读懂文章结构,学习总起分述的写作方法。
   3、有感情地朗读课文,了解维也纳被称为音乐之都的原因,感受其悠久的音乐文化和独特的音乐氛围。
  【教学过程】
  一、导入(课前两分钟,听音乐小约翰.斯特劳斯的世界名曲《蓝色多瑙河》)
    师:春天到了,又是个百花盛开的季节,载着这美好的春光,听着优美的乐曲,今天让我们踏上维也纳之旅,去感受音乐之都的魅力!一起读课题。
    师:那么维也纳究竟在哪?又是个怎样的地方呢?
    (教师出示带背景音乐的图片),出示第一小节内容,指名读。
    你觉得维也纳是个怎样的地方?
    我们要把这么优美的景色通过你的朗读表达出来。(齐读)
  二、初读感知,提出问题
   1、维也纳为什么能称得上是世界音乐之都呢?自由读全文,边读边想,课文是从哪几个方面具体叙述维也纳是“音乐之都”的呢?
   2、交流:(1)维也纳是欧洲古典音乐的摇篮。(2)维也纳是一座用音乐装饰的城市。(3)维也纳几乎一天也离不开音乐。(4)在维也纳,歌剧院、音乐厅星罗棋布,其中以创建于1869年的维也纳国家歌剧院最为著名,被称为“世界歌剧中心”。
   3、课文从这四个方面具体叙述维也纳是“音乐之都”,看了这四个方面,你有什么问题要问吗?
     大致为以下问题:(1)为什么说维也纳是欧洲古典音乐的摇篮?(2)为什么说维也纳是一座用音乐装饰的城市?(3)为什么说维也纳几乎一天也离不开音乐?(4)为什么国家歌剧院被称为“世界歌剧中心”?
   4、想知道***吗?让我们来学习课文。请你选择你最感兴趣一个问题,认真仔细地读课文,将自己读后的感受在小组中交流。
   5、学生自由选择浏览,朗读,交流感受。
  三、解决问题,重点研读(学生解决问题,随机出现)
   第一个问题(课文第二自然段):
   1)学习第二小节
    (1)指名回答,找出这小节的中心句。
    (2)教师引导理解“摇篮”。
      A、这是一句比喻句,把什么比作“摇篮”?
      B、“摇篮”是什么意思?(我们最初成长的地方)
      C、为什么把维也纳比作摇篮?课文的哪些语句可以回答这个问题?
    (3)利用图片、抓重点字词引导理解,生简介音乐家。(出示图片)
      (抓“许多著名的”、“都在”、“大部分”理解)
    (4)教师总结:是啊,维也纳曾是那些著名音乐家生活、学习、进行音乐创作的地方,对他们的成就产生了极大的影响,造就了欧洲的音乐,所以被比作摇篮。
    (5)拓展延伸:少年宫是____的摇篮。
            ___是____的摇篮。
    (6)指导朗读第二小节。师:现在你觉得维也纳是个怎样的城市?(引读第一句)
   第二个问题(课文第三自然段):
    1)学习第三小节
     师:说维也纳是音乐之都的第二个原因是?
     你知道装饰什么意思吗?(装扮)是的,维也纳用音乐装扮着自己。我们一起把这句话读好了。
     师:你从哪儿体会到维也纳是一座用音乐装饰的城市呢?
     生:在这儿到处……铜像或大理石像。(有没有听出他读的时候主要抓住了哪些词。我们一起读好这句话)(出示图片)
     师:还有谁要补充的?生:为了……音乐家的名字命名(出示图片)
     师:还有吗?生:就连王宫花园……也用鲜花……作为装饰。(出示图片)
     师:是啊,维也纳用音乐装饰着自己,一起来把第二小节读好。
     过渡:音乐之都维也纳到处充满着音乐的氛围。课文还从哪个方面来叙述?
   第三个问题(课文第四自然段):
    1)学习第四小节(女生读)
     师:你从哪看出维也纳几乎一天也离不开音乐?
     生:人们在漫步时……(两句)
     师;从这两句话中这里体会到了……(音乐与自然、人类巧妙地连在了一起。)齐读。
     生:维也纳的许多家庭……
     师:听了你的朗读我的眼前仿佛出现了维也纳人民沉浸在音乐中的画面)(出示图片)
     *说话练习:想想在我们的生活中我们合家欢乐的时候都会做些什么?比如在我们中国八月十五是合家欢乐的日子,我们都做些什么呢?(生交流)
     师过渡:而维也纳人民呢?他们真是把音乐当作精神食粮了啊!一起来读好这一句。
     师:还有吗?
     生:更有趣的是,政府会议……成了一种习惯。
     师:你读懂了什么?(生交流)
     师过渡:是啊,在维也纳小到普通人民大到政府,音乐已经融入了人们的血液,融入了人们的生活,成了维也纳人民的一种习惯。我们一起拿起书读这一小节,把维也纳人民对音乐的迫切需要通过你的朗读表达出来。
     (生配乐朗读第四小节)
   第四个问题(课文第五六自然段):奥地利号称“欧洲的心脏”,维也纳则是“心脏的心脏”,而维也纳国家歌剧院在大家的心目中可能就是心脏的中心吧。
    默读第五自然段,说说国家歌剧院给了你怎样的感受?
    (宏伟壮观,在全世界影响巨大。)(出示图片)
    (1)自己读读,了解国家歌剧院有哪些特点?
    (2)教师引读,体会课文的描写顺序(从外观——内部各个组成部分)。
    (3)说说对歌剧院的哪一点印象最深?为什么?(体会详略写)
   (1)交流歌剧院的宏伟壮观。 
     A、交流:“1642个座位”、“567座位”、“110人的乐队”、“金碧辉煌”“16尊大理石像”、“金光闪闪”……(出示相应图片欣赏)歌剧院大——抓住数字读好相关的几句话。歌剧院金碧辉煌——作者连用四个“金色”体现金碧辉煌。(出示图片)
     B、歌剧院如此宏伟壮观,老师也忍不住要和大家一起来读一读,引读第5小节。
     (1)作者是通过怎样的文字把剧院内部金碧辉煌的情景带给大家的?
      (金色墙壁、金色大门、金色胸像、金色镂花梁柱)
     (2)那么多内容一起写,为什么读起来文字不乱呢?,是怎么有条理的写下来的?
     (3)总结写法:总起分述
   (2)交流在全世界的巨大影响。(这么宏伟壮观的歌剧院一定会举办盛大的音乐会,让我们来读一读最后一小节)
    自学最后一节,了解维也纳传统节日的盛况。
    教师引读:“每年除夕,……。一年一度的文化节期间,……。”引导学生深入体会歌剧院中浓浓的音乐氛围,感受到歌剧院在全世界影响巨大。
  四.学习总结,布置作业
   1、维也纳何以称得上是世界音乐之都?
    归纳板书,课文以总起分述的结构,把音乐之都维也纳展示在我们面前。
    师:难怪有人会说:“音乐是维也纳的灵魂,没有音乐就没有维也纳,失去了音乐,维也纳也就失去了一半的美。”维也纳每天都沉浸在悠扬的乐曲之中。学完课文,你一定会对美丽的音乐之都维也纳由衷地赞叹吧!请你再一次有感情地朗读课题。
   2、课后作业:搜集有关介绍世界名都的资料,同学之间相互交流。
板书设计:
                总起          分述
                         古典音乐的摇篮
                         音乐装饰起来的城市
             19音乐之都维也纳    几乎一天也离不开音乐
                         世界歌剧中心
( Sun, 8 Mar 2009 23:52:41 +0800 )
Description: 新课程实施以来,一线教师在音乐教学的道路上尝试了各种模式,从所谓的整合艺术 “大拼盘”到回归专一的音乐课堂,过程可谓曲折。期间,有些教师对此也作出了尝试:例如教学模式的多元化,对教材进行整合,教学设备的更新,教学手段的丰富等,但我们不难看到,即使气氛很活跃,教学手段使人眼花缭乱,可学生真正学到了有关音乐的知识并不多,相反,那些与音乐无关的东西却牢记心头。为此,笔者认为,音乐课作为一门独立的学科呈现出来应该有它独立的教学模式以及教学手段。2007年9月始,又是一轮新教材的改革,我们一线的教师又该何去何从呢?从新教材的编排来和教学内容来看,本次改革无不体现了从音乐的特性进行教学,为学生终身学习和音乐审美素质的可持续发展奠定基础这一特点,为更好地实施新课程,笔者谈一谈一线教师面对新课程所需要做的以下几个方面: ①教师应有选择地使用教材里的内容 我们应走出为“用教材教”的误区,教材其实只是我们音乐教学过程中的一种资料、工具,学习教材只是为了使学生达到一定的音乐修养服务的。所以我们应该“为教而用教材”,也就是说,在教学过程中,教材的选择有很大的自由度,可以根据自己学校的实际特点,根据本班学生的实际音乐水平而定,该删掉哪些或是增加哪些。同时允许学生说“不”,给他们选择教材的机会,让他们学习自己喜欢的音乐,我想效果会大不相同。 ②教师要合理整合教材 教师整合教材要改变过于注重音乐知识传授的倾向,强调形成积极主动的学习态度,使获得基础知识与技能的过程同时成为学会学习的过程。因此,新课标将“知识与技能”目标放到了第三位。于是一些教师把“知识与技能”视为雷区,从过于注重知识与技能传授的极端走向了放弃知识与技能教学的另一个极端。在整合教材的过程中,普偏存在这一现象,想整合什么就整合什么,从不考虑“双基”教学的逻辑性,甚至出现设计的这堂课一年级能上,三年级也能上的现象。这样的整合是对《新课标》的一种曲解。 ③教师会根据学校工作特点有机灵活的筛选教学内容 在每个学期的学习阶段,学校总会出现一些除教本以外的学习内容,如何合理的安排两者间的教学内容,教师必须灵机地筛选教学内容。首先要从学习价值的角度来看是否值得纳入教学内容,是否可以提高学生的音乐技能,如节奏感,听赏能力,歌唱能力,表演能力等方面的能力。使得学生得到音乐美的享受。再次,要从学生的学习兴趣来选择学习内容。往往学习活动很多的时候,教师必须根据学生的爱好来选择,学生对于感兴趣的内容往往就学的事半功倍,效果非常好。既有利于学校开展活动,也有助于学生学习音乐。 ④给予学生学习音乐的能力 教学的目的不仅仅是让学生获得一个知识点,而是要让学生学会运用,形成能力。这就需要我们教师根据学生在各个年段成长的特点,从整体去把握教材、了解它们之间的内在联系,从“教学结构”阶段和“运用结构”阶段重新梳理知识结构,实现学生的主动发展。这也就是一种“长程两段”的教学方式。了解整册教材目标、单元目标以及单元之间知识和能力衔接的基础上,根据学生的前在状态、潜在状态来制定课时目标,从知识、技能、情感、发展等目标来设计教学方案。就拿《小雨沙沙》来说,我所制定的教学目标是(1)通过学唱歌曲《小雨沙沙》,使学生感受春天,了解春天,懂得种子发芽生长离不开雨露的科学道理,并培养学生对美丽大自然的热爱。(2)初步学会用打击乐器伴奏、舞蹈表演等方式进行歌唱表演。之所以会制定这样的教学目标也是从本课所处的教学单元以及整册教材对学生的认知要求出发。因此我觉得只有对课程教学现状有了一个清醒的认识后,才会使自己的教学计划、教学设计立足于一个比较实事求是的基础上。再拿识谱教学来说,小学低年级作为识谱教学的准备阶段,从感性上积累音乐的节奏感和音高感,通过听唱法学唱歌曲,用“模唱”的方法掌握歌曲旋律,并要求学生多做“哼唱歌曲旋律”的练习,有了大量的旋律的感性积累,就能比较牢固地建立起“音调感”,为以后的识谱教学打下基础。从小学中年级开始学习看谱唱歌,用“听唱与视唱相结合”的方法逐步学会识谱,开始时,以听唱为主,辅之以视唱,逐步增加视唱的比重,从听唱逐步向视唱过渡。所以我们不仅仅要熟悉所教年段的教材,更要对各年段的教材有所了解,有了这样的准备,才会更好的落实年段教学任务,以“育人”为长远目标,使我们的教学策略真正服务于学生,实现音乐学科的综合效应。 ⑤要突出音乐学科的音乐性 音乐课与其它课相比,最根本的区别就在于音乐课的音乐性。一堂好的音乐课应该是在动听的音乐中完成的,充满丰富的音乐语汇,能给人以美的享受。但在新课改实施的现实中不难看到,经整合后的音乐课堂确实教学内容丰富了,可同时音乐性也在逐渐地被削弱。有些老师更是认为“教材整合”是把教材内的和教材外的内容相加而成,把不同学科的内容硬邦邦地凑合在一起,而不考虑各个内容之间的内在联系及其整合后的意义。一会儿让学生画画,一会儿让学生跳舞,一会儿又让学生念唐诗。学生忙得不亦乐乎,真正听音乐、唱歌的时间却很少。所以音乐课的内容整合应该以音乐为主线,一切都围绕音乐而结合,突出音乐的“首席地位”。作为教师不要“越轨”,折本逐末地用其它学科的知识教学取代或削弱音乐课的音乐性。 实施新课改,十分关键的是要求我们确立新理念、勇于新实践,在不断探索中求得音乐教学的创新和发展。小学音乐教学有效实施还将面临着许多问题,
( Sun, 8 Mar 2009 23:50:50 +0800 )
Description:
那不勒斯乐派
意大利歌剧诞生于佛罗伦萨,成长于威尼斯,成熟于那不勒斯。那不勒斯四所著名的音乐学院:基督受难、洛雷托圣玛丽亚、圣奥诺弗里欧和图文基尼怜悯造就了一批批作曲家和歌唱家。从17世纪末至18世纪中叶,那不勒斯乐派的歌剧风格在欧洲广为流传。它的重要代表是A.斯卡拉蒂(Ale andro Scarlatti,1660—1725)。他创作了115部歌剧,重要作品《仙草灵药》、《蒂格拉内》和《格里塞尔达》等。他开始采用返始咏叹调(da capo aria),并重视乐队的戏剧作用。
那不勒斯乐派时期,意大利歌剧形式结构已初步成熟。歌剧音乐主要由宣叙调(recitative)和咏叹调(aria)组成。宣叙调也称朗诵调,节奏自由半说半唱,用作叙述情节,可分为拨弦古钢琴伴奏的清宣叙调(recitativo secco),和用于紧张的戏剧场景的乐队伴奏宣叙调(recitativo accompagnato)。
咏叹调是歌剧中最重要的展示人声旋律美的部分。形式一般是返始咏叹调(即a、b、a三部结构),再现的a段旋律可加花装饰。咏叹调又可根据表现类型分为:抒情咏叹调(慢速,表现悲伤或渴望)、炫技咏叹调(快速、有难度、表现热情、复仇、欢乐、凯旋)和白话咏叹调等。此外还有间于宣叙调和咏叹调之间的咏叙调(arioso)。那不勒斯歌剧由于注重优美、华丽的美声技巧而忽视戏剧性。阉人歌手和女歌手的精湛技巧成为吸引人的重要因素。18世纪30年代那不勒斯歌剧已明显地分为正歌剧(opera seria)和喜歌剧(opera buffa)。正歌剧一般以严肃的悲剧或历史为题材,三幕、结构严密、情节紧凑。正歌剧的发展与意大利诗人、剧作家梅塔斯塔齐奥(Pietro Metastasio,1698—1782)的歌剧脚本创作密切相关,他的27部脚本,约一千多次被各国作曲家谱写成歌剧。喜歌剧则是古典主义时期富有活力的歌剧形式。
罗马的音乐戏剧
1600年卡瓦莱里(Emilio de’ Cavalieri,1550—1602)的一部宗教道德歌剧《灵魂与躯体》在罗马上演。这部作品把佛罗伦萨的单音宣叙风格介绍到罗马。之后,兰第(StefanoLandi,1590—1655)、罗西(Luigi Ro i,1597—1653)等罗马歌剧作曲家对早期歌剧发展作出贡献。17世纪中叶,一种宗教戏剧体裁——清唱剧(oratorio)出现。它源于中世纪的宗教剧,文艺复兴带戏剧性的歌唱祈祷,是一种与歌剧相似的音乐戏剧形式。包括咏叹调、宣叙调、重唱、合唱。与歌剧不同之处是戏剧题材是宗教或史诗,用拉丁文或意大利文演唱,多数清唱剧没有布景服装。它没有歌剧的舞台戏剧情节表演,剧情由叙述者来叙述,常常有令人思索的道德寓意。
卡里西米(Giacomo Cari imi,1605—1674)是17世纪中叶罗马重要的清唱剧作曲家,代表作品《耶弗他》、《所罗门的审判》等。
康塔塔(cantata)是17世纪初意大利的另一种声乐体裁。世俗内容,包括宣
叙调、咏叹调、器乐伴奏的室内声乐形式,规模比歌剧小。后来德国作曲家创作了大量宗教内容的康塔塔,并把它加入合唱。
二、 意大利提琴音乐
意大利不仅是歌剧之乡,也是提琴音乐——最细腻抒情、最接近人声的器乐音乐——的发源地。17世纪意大利提琴制造业空前发达,阿玛蒂(N.Amati,1596—1684)制作了古典式样的小提琴。他的学生斯特拉底瓦里(Antonio
Stradivar-i,1644—1737)制作的近千把大、中、小提琴中,有许多是音响出色的名琴,少数流传至今者更是稀世之宝。阿玛蒂的另一位著名学生是瓜尔内里(Giuse e Guarneni,1698—1744)。在这一时期里小提琴的型制得到改进,琴颈和指板加长;演奏方法也发生变化,开始置于肩上演奏,不再像早期演奏舞曲那样只是一弓一音,而是大量采用连弓奏法。
巴洛克最早兴起的提琴音乐是小型室内合奏的形式,17世纪后半叶形成两种体裁:室内奏鸣曲(sonata da camera)和教堂奏鸣曲(sonata da chiesa)。室内奏鸣曲是一组风格化的舞曲;教堂奏鸣曲在曲调上较为严肃,它的四个乐章按慢——快——慢——快的顺序排列,基本不采用舞蹈节奏。在演奏形式上,这两类奏鸣曲都是两把小提琴演奏两个高声部,一把大提(或大管)演奏低声部,拨弦古钢琴或管风琴演奏数字低音(ba o continuo,所谓数字低音是作曲家在乐谱上低音声部下方标出数字,表示应构成的和弦。键盘乐器演奏者可按数字符号即兴填充中间的和弦声部。这种数字低音的方法在巴洛克时期被广泛使用。)由于作曲家要在乐谱上写下三个声部,故以上两类也称为“三重奏鸣曲”(tro sonata)。1700年以后,出现了带数字低音伴奏的独奏提琴奏鸣曲(Solosonata)和无伴奏的小提琴奏鸣曲。
巴洛克时期意大利的大型弦乐体裁是“大协奏曲”(con-certo gro o)和“独奏协奏曲”(solo concerto)。与独奏协奏曲独奏乐器与乐队竞奏的演奏形式不同,大协奏曲是以独奏乐器组(主奏部)演奏的不断变化的经过段,与弦乐队的全奏形成对比。
对提琴音乐做出贡献的是意大利波伦亚乐派(BolognaSchool)。其中有卡扎蒂(M.Cazzati,1620—1677)、维塔利(G.B.Vitali,1644—1692)、巴萨尼(G.B.Ba ani,1657—1716)、托雷利(G.Torelli,1658—1709)。他们既是作曲家又是演奏家。其中科雷利(Arcangelo Corelli,1653—1713)对波伦亚风格的影响最大。他就学于波伦亚,30岁以后的大部分生涯在罗马度过。他的三重奏鸣曲和独奏奏鸣曲发挥了小提琴的独特乐器性能,特别是连弓的抒情慢板乐章。教堂奏鸣曲的四个乐章之间运用调性对比的原则,标志了音乐形式思维的发展。
托雷里把大协奏曲精炼为快、慢、快三个乐章,并确定了第一、三乐章,先由乐队完整地呈示主题——独奏组插段——乐队主题再现…… 大协奏曲和协奏曲创作方面,维瓦尔第(1678—1741,Antonio rivaldi)是最为人们熟知的。他1703年受戒为神父,一头红发。因为其音乐受到人们的喜爱而有“红发神父”的绰号。他的454首协奏曲中,2/3是独奏协奏曲。他的协奏曲形式清晰,织体丰富,节奏富有动力性,独奏与全奏的对比已具有戏剧性。他的四部小提琴协奏曲,总称为《四季》,倍受人们喜爱。
三、法国歌剧与古钢琴音乐
法国革命前最后三个波旁国王中的第一位路易十四的统治,使法国君主专制达到盛期。政治的昌盛,伴随着文化艺术的繁荣。路易十四在宫廷中培植、聚集了大批优秀的文学艺术家。宫廷中上演了歌颂王权、崇尚理性的高乃依和拉辛的古典悲剧和能满足法国人感官享受的豪华的宫廷芭蕾舞。古典悲剧提倡运用法国民族规范的语言,特有的朗诵音调;而此时诞生的法国歌剧,是同样的艺术理想在音乐领域的体现。
第一位真正法国歌剧的作曲家是吕利(Jean—BaptisteLully,1632—1687)。这位佛罗伦萨人14岁时由德.基思骑士带往巴黎,辗转入宫。因其出众的舞蹈音乐才能,成为路易十四的宠臣。他曾为莫里哀的芭蕾喜剧配写音乐,并深深地被法国古典悲剧所吸引。一身兼容意大利和法国的舞台艺术经验,使他从1672年起创作了16部法国歌剧,代表作品是:《阿尔切斯特》、《阿尔米德和勒诺》等。题材选自历史、神话,内容多表现忠君爱国的天职与个人情感的冲突矛盾。歌剧序曲不同于意大利序曲为慢、快、慢三部分,慢板带有符点节奏,庄严、华贵,常为歌剧营造一种节庆的氛围。歌剧是规模宏大的五幕结构,其中加入合唱和华丽的或表现幻境的芭蕾舞场面。巴洛克时期欧洲流行的一些独立的器乐舞曲,如:小步舞曲(menuet)、加沃特舞曲(gavatte)、布列舞曲(Bourr’ee)等多源自吕利的歌剧和舞剧音乐。由于意大利歌剧快速的清宣叙调或咏叙调的风格都不适合法语的节奏和重音,吕利仔细研究法国古典悲剧演员的朗诵音调,并尽量模仿其音韵起伏创作出法国歌剧的宣叙调。
拉莫(Jean Phili e Rameau,1683—1764)是吕利之后重要的法国歌剧作曲家。在他50岁开始创作歌剧之前著有《和声基本原理》(1722),为近代欧洲和声理论奠定了基础。他以新颖的和声加强了歌剧音乐的表现力。伏尔泰为他写作了多部剧本。路易十五在位时期(1715—1774),法国在建筑装饰艺术和绘画艺术中形成了洛可可(Rococo)风格,其大量采用漩涡和贝壳形的曲线,造成纤细、轻巧、华丽甚至繁琐的装饰性。反映出宫廷的审美趣味。洛可可风格在音乐方面的典型代表当属弗朗索瓦.库普兰(Francois Couperin 1668—1733)。他是巴洛克时期法国古钢琴乐派的杰出代表,库普兰音乐家族中最有影响的一位古钢琴艺术音乐家。他创作有当时法国古钢琴作曲家们喜欢采用的组曲体裁,少则三首,多达二十多首乐曲组合在一起,有舞曲性的,也有标题性的。他后来创作的组曲中,则以非舞曲性的为主。新颖的描绘性小品,冠以引人联想的标题,他自称为“肖像画”,如:《莫尼克***》。库普兰把法国古钢琴学派的典雅风格发展到了炉火纯青的境地,他的作品纤巧、细腻、装饰音繁琐,成为法国洛可可艺术的一个支流。
虽然法国古钢琴学派素以组曲享誉,但是第一位确立古组曲形式的作曲家是德国古钢琴、管风琴家、作曲家弗罗贝格尔(Joha Jasob Froberger 1879—1972)。他的二十多首组曲,大部分固定采用阿勒芒德舞曲(allemande,德国舞曲)、吉格舞曲(Gigue,英国舞曲)、库朗舞曲(Couvant,法国舞曲)、萨拉班德舞曲(Sarabande,西班牙舞曲)。之后,排列位置调换形成典型古组曲的顺序:阿勒芒德舞曲、库朗舞曲、萨拉班德舞曲、吉格舞曲。
四、英国音乐与亨德尔
尽管英国在欧洲音乐繁盛的18、19世纪没有出现大作曲家,但是英国却是一个富有音乐性的民族。英国的音乐家曾对欧洲中世纪、文艺复兴的音乐发展作出贡献。17世纪英国正值资产阶级革命辗转反侧的年代,清教徒在反对天主教的运动中,破坏了大量的音乐学校、乐谱资料和乐器。然而这个时期出现了一位英国作曲家,他的音乐在欧洲历史上闪耀出不可磨灭的光芒。
珀塞尔(Henry Purcell,1659—1695)一生主要服务于宫廷,写有许多戏剧配乐、颂歌和室内乐等。他为女子寄宿学校演出写的一部小型的歌剧《狄朵与埃涅阿斯》竟成为久演不衰的英国歌剧的杰作。作品吸取了意、法歌剧的经验,融合了英国民族风格的音调,具有质朴深刻的抒情气质。剧尾狄朵与世绝别的咏叹调《当我命归黄泉》乐队用固定低音的写作手法,烘托出震撼人心的悲剧力量。
亨德尔(Georh Friedrich Handel,1685—1759)与巴赫同是巴洛克后期的两位伟大的音乐家,但是他们的经历、性格和音乐风格有很大的差异。亨德尔生于德国属萨克森王国的哈雷,父为理发师和外科医生。尽管从小学习音乐,但遵从父亲的愿望,入哈雷大学学习法律,父亲去世后即退学投入音乐事业。他立志从事歌剧创作,1703年前往汉堡,1706年转赴意大利,先后结识何莱里、斯卡拉蒂父子。在意大利三年熟悉了意大利歌剧、清唱剧、协奏曲、室内乐的创作风格。他的歌剧在意大利获得好评,《罗德里戈》在梅弟奇的赞助下于佛罗伦萨上演,《阿格罗皮那》是由那不勒斯总督、红衣主教撰写的脚本。后回德国任汉诺威选侯宫廷乐长。两次访英,第二次定居伦敦。亨德尔以勃勃的雄心在英国从事意大利歌剧的创作、演出和歌剧院经营的事业,几度获得成功。他曾担任皇家音乐院——由国王和富有的贵族支持旨在上演意大利歌剧的机构——音乐指导这一重要职位。然而,宫廷派系和与对手的争斗,英国思想领袖对这位外来艺术宣扬者的批评及剧院明星的拒演,使他屡遭挫折。一部内容滑稽,讽刺英国上层社会和意大利歌剧的英国的《乞丐歌剧》所引起的轰动,使英国的意大利歌剧市场大大衰落。就是在这种环境下,亨德尔创作出大量歌剧。他的46部歌剧许多是仓促之作,可是其中也不乏大师的手笔。亨德尔对环境的敏锐的适应性,使他在意大利歌剧在英国日趋衰落之时转向清唱剧创作。他的26部英语清唱剧的创作过程,是他逐渐在英国蒸蒸日上的中产阶级中寻找到新的观众的过程,也是他应和着时代的脉膊开辟新的艺术天地的探索历程。其中主要作品为:《把罗》、《以色列人在埃及》、《弥赛亚》、《参孙》、《犹大?;马加比》、《耶弗他》等。其中一些取自新教的英国公众熟悉的《旧约圣经》,其中那些有关民族兴亡和英雄的故事,使正处于革命动荡中的英国公众产生强烈的共鸣。亨德尔的清唱剧虽然也是由咏叹调、宣叙调和合唱组成。但与意大利音乐戏剧观念不同,合唱成为戏剧表现的重要手段。其中既有新颖的叙述性、描绘象征性的合唱,又有宏伟史诗性的合唱。亨德尔常常以简捷的音乐手法创造出宏伟效果,在简炼的主调和声风格的音乐中,常常间以明晰的复调段落。
亨德尔的器乐作品有为露天演出而作的两首管弦乐曲《水上音乐》、《焰火音乐》,及管风琴协奏曲、大协奏曲、奏鸣曲、三重奏鸣曲、钢琴曲等。
五、德国音乐与巴赫
17世纪上半叶灾难性的三十年战争大大削弱了本来就落后的德国音乐文化的发展。然而通过战后的几代人努力,明显地出现复苏的迹象。马丁.路德的新教音乐传统和音乐教育体制焕发着活力,日耳曼人的理性思维的才智开始在音乐艺术中显露出来。
17世纪德国重要的作曲家许茨(Heinrich Schutz,1585—1672)写了第一部德国歌剧《达芙妮》,但是他创作的主要领域是宗教音乐。吸取乔万尼.加布利埃利和蒙泰韦尔迪的意大利传统,把熟练的复调技法与德国人深刻的思想和强烈的情感结合起来,为德国音乐开拓了道路。
17世纪后半叶,德国汉堡成为歌剧发展的中心,凯泽尔(Reinhard keiser,1674—1739)为振兴德国的歌剧事业创作了一百多部歌剧。但是总的来说,德国还未确立起自己的歌剧风格。
巴洛克时期是管风琴音乐的黄金时代,德国出现了著名管风琴建造师西尔伯曼(Gottfried Silbrma ,1683—1753)制造的巴洛克式样的大型管风琴。德国管风琴音乐的宗师是佛兰芒的斯威林克(Sweel-inck,1569—1621)。他的学生硕埃特(Sch eidt 1587—1654)及伯姆(Georg Bohm 1661—1733)、布克斯特胡德(1637—1707)形成德国管风琴北派。而德国南派的弗罗贝尔格则从意大利的著名管风琴家弗莱斯科巴尔第(Girolamo Frescobal-di,1583—1643)的艺术中吸取营养。
约翰.塞巴斯梯安.巴赫(Joha Sebastian Bach,1685—1750)生于德国的爱森那赫,是延续了几百年的音乐家族中的第五代人。巴赫十岁时双亲先后去世,他跟随兄约翰.克里斯托弗(管风琴家)学习音乐。15岁参加北德吕奈堡童声合唱团独自谋生。1703—1708年在阿恩施塔特、米尔豪森任管风琴师。1708—1717年在魏玛任宫廷管风琴师,创作了他的大部分管风琴作品。1717—1723年,在柯滕的利奥波德亲王宫廷任乐长,亲王信奉喀尔文教,礼拜很少用音乐而喜爱室内乐,巴赫这期间创作了许多古钢琴曲、管弦乐组曲、协奏曲等。1723年经努力被任命为莱比锡托马斯教堂主领班的重要音乐职位,并在圣托马斯唱诗班学校任教,在莱比锡27年中,为礼拜仪式的音乐需要,写出了许多优秀的声乐作品。
巴赫虽然一生没有离开德国,但是他的创作中融汇了西欧各国的音乐风格。他从小养成抄谱学习的方法,通过抄写或改编不同风格作曲家的作品,学习研究不同国家、不同作曲家的创作经验。他保持一生的这种既简单而又有效的学习方式,使他受益匪浅。
管风琴音乐是巴赫最早实践的领域,是他音乐创作的经验基础。他以新教众赞歌的曲调改编创作了约一百七十首管风琴的《众赞歌前奏曲》反映了他对新教音乐传统的热爱。托卡塔、幻想曲或前奏曲与赋格曲组合在一起,是巴洛克重要的键盘乐形式,巴赫在这种形式的创作中形成了自己独特的风格。如《G小调幻想曲与赋格》、《D小调托卡塔与赋格》。
巴赫的古钢琴音乐涉及了德、法、意的不同音乐体裁风格领域,包括《半音阶幻想曲与赋格》、十五首二部创意曲、十五首三部创意曲、六首德国组曲、六首英国组曲、六首帕蒂塔、《意大利协奏曲》、《戈尔德堡变奏曲》、《平均律钢琴曲集》、《赋格的艺术》等作品。
巴赫的室内乐包括六首小提琴独奏奏鸣曲、六首大提琴独奏组曲和几首长笛奏鸣曲及《音乐的奉献》等。在提琴这类旋律乐器中,巴赫也创作出了出色的复调的织体。
巴赫的管弦乐作品有四首组曲、二首小提琴协奏曲、一首双小提琴协奏曲。六首《勃兰登堡协奏曲》大多采用意大利大协奏曲的形式,其中对不同乐器组合的探索,及其中独奏段与乐队合奏段的生动交织,使它们成为巴洛克同类体裁的杰作。
巴赫的声乐音乐大部分是宗教作品,包括留存下来的近二百首宗教康塔塔、二十三首世俗康塔塔、《圣诞清唱剧》、《b小调弥撒曲》、《马太受难乐》和《约翰受难乐》。巴赫没有写过歌剧,但他清唱剧式的受难乐充分展示了他的音乐戏剧才能。《马太受难乐》实际上是一部充满激情的、深刻而壮丽的史诗般的戏剧。
巴赫是巴洛克时期音乐艺术的集大成者。他创作了除歌剧外的几乎所有巴洛克时期的音乐体裁,许多作品成为同类的典范。他的复调音乐是延续了几个世纪的欧洲复调音乐艺术的最后的概括与总结。他把巴洛克时期最大型复调形式——赋格曲,发展到了无法超越的完美境地,其中复杂的多声部获得高度逻辑性的纯熟处理,令后世音乐家叹服。他的赋格曲中,富有个性的短小主题、和声与转调的运用都预示了新时代的主调音乐。他的《平均律钢琴曲集》第一次以作品的实践证明,在一个采用平均律调音的古钢琴键盘上,演奏24个大小调的可能性(巴赫的时代,平均律调音还没有广泛采用,在一个键盘上演奏升降号多的调子往往音阶上的音很不准确),为大小调体系和以主调为中心的转调开拓了道路。
天主教倡导人格化的客观的音乐观念,而路德新教主张:人人可以从《圣经》中获得启示的思想,促成了一种主观的音乐观念。巴赫的宗教作品一方面体现了他虔诚的新教信仰,另一方面包含了他带有世俗人文主义思想道德观念及主观幻想地对宗教的阐释。巴赫某些宗教作品,心理情感表现所达到的深刻程度是同时代的作曲家们所不及的。
( Sun, 8 Mar 2009 23:49:16 +0800 )
Description:
开展音乐活动《动物园里真快乐》的一点思考
结合奥尔夫音乐教学法的教育特点,我采用不同的方法让幼儿感知歌曲的节奏、旋律、歌词,抓住艺术活动的关键——参与,让幼儿积极主动地感受、表现音乐。同时,注重结合教学的内容与目标让幼儿充分感受并参与到各种音乐活动的组织形式中,并将游戏、打击乐、欣赏等活动形式交替出现在活动中,从而达到领域内的多元整合。
1.引导幼儿进入以艺术主题为主的整合活动。
在进入主要内容之前,结合幼儿已有的知识经验,首先带领幼儿去动物园实地进行参观,在和各种动物零距离接触的同时,引导幼儿有目的、有计划地观察动物园的设施,小动物住在哪里,小动物的叫声,小动物的动作以及参观后的快乐心情等。进入教学的第一个环节,我创设了一个与动物园相关的教育环境,布置了动物园角色游戏区,让幼儿自然进入活动中,为后面的歌曲学习奠定了基础。
2.注意创造多元的教学组织方式。
根据班级幼儿的能力发展水平和学习特点,结合教学内容,我们采用集体引导、小组参与、个别尝试和区域探索相结合的形式进行教学活动。例如,在节奏的教学中设计了“身体碰碰碰”和“听鼓、看图、猜字”的游戏,让幼儿快速掌握了歌曲的歌词和旋律。通过乐曲与画面的欣赏,让幼儿又一次感受小动物开开心心的住在一起的特点,从而更进一步加深了幼儿对歌曲学习的理解和记忆。
3.注重捕捉创造性思维的“火花”。
在活动实施中,注重在活动中引用多感官参与,引导幼儿快乐、积极、主动的学习,力求在情绪、体态语言等方面为幼儿创设一种愉快、宽松、民主的活动氛围,使幼儿敢于创新乐于创新,从而培养幼儿大胆探索、独立、自信的个性心理品质。
( Sat, 20 Jan 2007 11:30:59 +0800 )
Description:
【民族音乐】 中国民歌介绍
一、含义
:民歌即民间歌曲,是劳动人民为了表达自己的思想感情而集体创作的一种艺术形式。源于人民生活,又对人民生活起广泛深入的作用。在群众口头的代代相传中,不断得到加工。音乐语言简明洗练,音乐形象鲜明生动,表现手法丰富多样。
二、分类
:有多种体裁和形式,主要为
劳动号子
山歌、小调
、长调和多声部歌曲。我国民歌有悠久的历史传统。
劳动号子
:指劳动人民在劳动中创作演唱的民歌。有浓郁的生活气息,风格粗犷豪放、坚定有力、体现了人民乐观想啥个情怀。
:“山野之歌”的简称。法制处劳动之外,在山间、地头演唱的歌曲。爬山调、信天游、山曲、花儿、挣颈红、飞歌、耘田歌等均属之。歌词多即兴创作,内容以表现劳动与爱情生活为主。
:又叫“小曲”指出了劳动号子和山歌以外的、在日常生活中演唱的各种小型民歌。
早晨放的两首都是民歌范畴:
第一首是:太阳出来喜洋洋(四川山歌)。
第二首是:茉莉花(江苏小调) (爬山调) (信天游)
《茉莉花》是我国广为流传的一首民歌,它最初叫“鲜花调”。它的曲调极广,河北和江苏的民歌茉莉花是诸多变体的两首,也最具有代表性,深受大众喜爱。河北民歌《茉莉花》主要表现赏花人对纯洁美丽的茉莉花的赞美之情和渴望采摘的迫切心情。江苏的民歌《茉莉花》表现少女爱花、惜花、热爱大自然的美好心灵。
本首播放的就是江苏民歌《茉莉花》。模拟人生物品删不掉怎么办?
悬赏分:30
解决时间:2008-9-17 17:31
提问者:
我每次把房子拆了,最后都会有几件删不掉的东西,苦恼啊~~ 这次家庭人数越来越多了,房子不够住, 就把房子拆了重建, 这次有3块地板删不掉,怎么敲都敲不掉,还在蛮中间的,建房子也不好建。 我把小人都引到别的地方了,上面也没有什么物品,就是删不掉, 上次玩了个,有个马桶死也敲不掉,有没有高手告诉我怎么把那3块地板给删除了啊? 我没使用过秘籍, 我是玩孤岛无语的,那些秘籍对我来讲也没什么用处 所以都没用秘籍, 怎么删掉啊? 拜托拜托啦!!
我全部就只有30分,有哪个高手跟我讲起,我感激不尽啊,别嫌分少呐!
最佳***
你是装了楼梯吗?
把楼梯删了再敲
还是敲不掉
就退回社区把家庭迁移了在买块空地修不行吗?
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对我有帮助
回答时间:2008-9-15 12:03
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都不知道你说什么
回答者:
2008-9-15 12:02
按delete键啊
回答者:
2008-9-15 12:32
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2011 Baidu《热血传奇》游戏logo
《热血传奇》是2001年推出的一款基于国际互联网的在线
游戏(RPG)。游戏中包括武士、魔法师和
三种职业角色,所有情节的发生、经验值取得以及各种打猎、采矿等活动都是在网络上即时发生的。游戏中包括了白天、黑夜、贸易、
等观念,可以通过采矿、打猎等来获得货币,利用货币进行贸易。整个游戏是一个充满了魔力,具有东方色彩。
热血传奇官网:
95105222-8000
中文名:
热血传奇(简称
外文名:
游戏类别:
,即时战斗
游戏平台:
开发商:
WEMADE Entertainment 公司
发行商:
发行时间:
2001年9月
主要角色:
游戏画面:
运营方式:
1 游戏说明
《热血传奇》图1
《热血传奇》里有三种角色:武士,法师和道士。武士血多,法师魔力强,道士可以招神兽帮忙打怪。
  《热血传奇》采用的
技术可以承受数以万计的
同时在线而不会使得游戏质量有所下降。相对于其他
,《热血传奇》所有的场景都是基于
的精密技术创造,而且整个游戏的服务器技术和
技术都是采用了全新的程序设计,使得所有游戏的玩家和游戏中的
都不会因为游戏本身程序上的设计而产生
  《热血传奇》的服务器系统允许创造数量庞大的场景,也就是可以根据玩家以及其他的原因不断的更新游戏的场景和规则。为了保证游戏的公平性,不至于让老玩家和新玩家在游戏中产生不必要的争执,服务器之间不设置可通性,也就是说每个服务器的游戏信息是完全不能通用的。
2 游戏背景
《热血传奇》玛法全地图
曾经有各种各样的生物生活在这神秘的玛法大陆。人类的力量在其中是如此弱小,他们在这个
上被迫建立各种组织,以便抵抗那些有着
的野兽和怪物。然而,过了一段时间,一个神秘的
的出现改变了这个大陆的势力分配,他们迅速的学习各种能力,很快的取得了非凡的能力,占据了这个大陆的领导地位。
  这个种族教会了人们使用火和其他关于生存的能力。当人类学习到了这些不同的技能以后,这些长期生活在充满恐怖和威胁的环境中的人类开始尝试建立文明。
  人类在神秘种族的帮助下,开始了他们漫长而悠远的领土扩张和文明建立的过程。最后他们终于创造一个巨大的国家。据传说这个文明在当时已经拥有了超过我们想象力的文明和能力,但是在后来的一次大爆炸中,这个文明消失了。没有一个人知道关于这个大爆炸的细节,也没有任何痕迹可以寻找到相关的信息,而那个帮助人类的神秘种族也随着爆炸消失的无影无踪。剩下的生还者和他们的后***始着手重新建立他们的文明社会,他们甚至期望能够建立一个完全等同于以前的文明社会,但是这个漫长的过程是如此的艰苦,因为几乎没有人能够记得那个年代的事情了,资源的短缺和知识的贫乏都严重的影响了这个文明的重建。
热血传奇
从那以后,人类又开始了漫长的发展阶段,在这个阶段过程中,几个主要的城市逐渐形成。尽管关于那个年代和神秘种族的传说都显得虚无
,但是人类一直没有放弃过对过去的崇敬,他们一代一代的传颂着那个极度文明的年代,这个永恒的传奇也就这样留下来了。
  就在
局势相对稳定的时候,一件不可想象的事情发生了。这就是尼耳和
种族发展起来了。不同于其他小社会的兽民,尼耳民族创造了一个相当大的
并且非常快的发展了他们独有的各种技巧来使用任何形式工具的本领。他们拥有非常高的智慧,制定了明确有序的社会等级制度。半兽人在各方面都不如尼耳,包括:技能、智慧和社会组织,但是他们创造了一种非凡的能量。他们也被自然界限隔绝在外,直至人类使用侵略性的技术打破了界限,大规模的冲突终于发生了。
  由于人们只是凭借以往的记忆和经验,简单的判断兽民,以为他们只是低等动物。在这一次系统化大规模的袭击中,人类遭到了致命性的惨败。
  第一次被打败后,人类连续不断的在各个战场遭到失败。因此各国的君主停止了内讧,团结起来,联合对付兽民。最终他们成功的驱逐了尼耳和半兽人,收复了失地。但是由于力量损失很大,在军队来得及重建以抵御新的兽民入侵之前,人类已经失去了许多生命和财产。与此同时,兽民也在为了生存处心积虑的策划着侵略,以扩大他们的领土。
  人类每年都遭受成千上万次的尼耳和半兽人兽民的袭击,经历了巨大损失。但是,没有内战的时候却不注重防卫和维持所有积蓄的资源和能量。
热血传奇
然而,人类第一次注重这种资源的积累是发生于与半兽人的战争中。与尼耳相反,半兽人居住在玛法大陆以东,在那里他们非常强大,以至于经常越过边界屠杀了许多无辜百姓。在这种情况下,
国家不得不联盟起来,和半兽人进行了一场大决战,在决战中,半兽人再一次败下阵来。
  在战争初期,由于半兽人巨大无穷的力量,人类遭受了很多失败;但是,后来人类发现了半兽人的
——他们的智商很低,只是凭直觉行动,这个巨大的种族只是依靠各种蛮横的战术获得了成功。联盟扫荡了半兽人的集聚点,占领了主要的基地、建立了边区前哨,彻底铲平了半兽人和其他残留的兽民。
  人类士兵士气高涨,因为他们认为在清理完兽民后就可以回家了。然而在玛法大陆东部的一场突如其来的大地震打乱了整个人类的战役进程。这个灾难改变了大陆的形状,巨大的山脉的形成, 使得盟军胜利的希望成为了泡影。
热血传奇游戏地图
?那些逃离这场土地突然变形灾难的人恍然不知所措,因为他们不能翻越过山脉。相反的,大部分人被石块和泥土压碾而失去了生命。很快的他们就接受了命运的安排,选择了重建一个新的城市。幸运的是,新的材料和工具可以很方便的用来建设新的城市,许多女人都留在了军事强盛的
纳,等到孩子们都长大的时候,他们又一次投入到了与兽民的战争中。这些新的一代把他们的首都取名为“
  当他们用20年完成村庄和首都的建设、恢复了宁静平和后,新的问题来了。被人类驱逐到偏远地带的沃玛与其他种族的兽民又重新出现了。
  不幸中的万幸是,他们只是在各个分散的方向偶尔发动攻击,因此并未对人类形成严重威胁。然而可怕的事实是,在人类不能触及之处,人类开始被隐藏的兽民屠杀。从此,120年来的四代人为了赶走暴民进行了长期艰苦的战斗。
  然而,凭着强大的繁殖能力,兽民的影响力越来越大,渐渐改变了防守局势,摆出了攻击性的态度。从环境中感到了威胁与恐惧,人们意识到,凭借自身的力量,他们不能保护自己;于是决定从他们的旧日国度寻求帮助。
  投入大量人力搜寻那些山脉的每一个角落,人们发现了在沃玛部落洞穴中有地道,可以通向山的另一边。因为可以得到帮助,他们急忙欢欣鼓舞地派人将信息传递出去,但是这些传递信息的人都死在了路上,因为在那个洞穴里有非常多的而且能量也非常强大的兽民。然而在兽民的威胁不断增加的时候,他们的时间已经不允许失败了。
  人类开始四处召唤英雄来越过山脉,与此同时,许多的年轻小伙子都自愿去完成这个伟大的任务。这个任务关系着比奇城人们命运是必须依靠英雄们的能力和勇气去一个他们从未拜访过的地方。有六个男人和女人们,他们开始准备书写玛法大陆上英雄历史的新一页。但是没有一个人能够知道这条不归路是怎样的,也不知道这个冒险最后是什么样的一个结局。
3 职业角色
3.1 战士
《热血传奇》三大职业
以强有力的体格为基础,特殊的地方在于用剑法及道法等技术。对打猎、战斗比较适用。体力强的战士能带许多东西,即便带沉重的
及铠甲也可以自由活动。但战士所带的铠甲对魔法的防御能力相对较低。
战士技能:
:根据修炼等级不同,攻击命中率将会得到提高。
  Lv.1: 可以在第 7 级开始修炼。
  Lv.2: 可以在第 11 级开始修炼。
  Lv.3: 可以在第 16 级开始修炼。
  攻杀剑术: 根据修炼等级的不同,攻击命中率和破坏力将会得到提高。
  Lv.1: 可以在第 19 级开始修炼。
  Lv.2: 可以在第 22 级开始修炼。
  Lv.3: 可以在第 24 级开始修炼。
热血传奇游戏角色
:根据修炼等级的不同,破坏力将会得到提高。
  Lv.1: 可以在第 25 级开始修炼。
  Lv.2: 可以在第 27 级开始修炼。
  Lv.3: 可以在第 29 级开始修炼,距离1与距离2的攻击破坏力相等。
:作为一种远古的剑法,它能够使用劲气和快速移动的宝剑同时攻击环绕英雄的所有敌人。
  Lv.1: 可以在第 28 级开始修炼。
  Lv.2: 可以在第 31 级开始修炼。
  Lv.3: 可以在第 34 级开始修炼。
  野蛮冲撞: 能够用肩膀把敌人撞开,如果撞到障碍物将会对自己造成伤害。
  Lv.1: 可以在第 30 级开始修炼。
  Lv.2: 可以在第 34 级开始修炼。
  Lv.3: 可以在第 39 级开始修炼。
:能够召唤
附在剑上,从而造成额外伤害。
  Lv.1: 可以在第 35 级开始修炼。
  Lv.2: 可以在第 37 级开始修炼。
  Lv.3: 可以在第 40 级开始修炼。
  狮子吼: 用强烈的吼叫使范围5x5的怪物暂时麻痹的强力
。受到麻痹的怪物在一定时间内或者受到攻击的话将苏醒。随着修炼武功的深入,麻痹的效果,麻痹的时间都将增强,而且可以麻痹的怪物
也将拓宽。由于这个武功是在肚子里面发声,所以女战士的狮子吼同男战士的效果是相同的。狮子吼是一种在危机情况下可以挽回性命的武功,在修炼达到一定境界后,这也是一种可以在攻击中灵活运用的武功。
  Lv.1: 可以在第 38 级开始修炼。
  Lv.2: 可以在第 41 级开始修炼。
  Lv.3: 可以在第 44 级开始修炼。
  逐日剑法: 剑气凝聚成形,瞬间化作一道光影,突袭身前四格内的敌人。逐日剑法是一种破坏力极强的直线远距离攻击,而如同烈火剑法一样,它也需要一定的时间,让剑气凝聚在战士的武器之上,瞬间爆发的威力。
  Lv.1: 可以在第 47 级开始修炼。
  Lv.2: 可以在第 50 级开始修炼。
  Lv.3: 可以在第 53 级开始修炼。
3.2 法师
  以长时间锻炼的内功为基础,能发挥强大的攻击型魔法。魔法攻击卓越。体力较弱,对体力上直接受到攻击的防御能力较低,还有能发挥高水平的魔法时需要较长时间,此时可能受到对方的快速攻击。
的魔法比任何攻击能力都强大,能有效的威胁对方。
法师技能:
  火球术:
  杀伤力会随着训练等级的提高而提升。
  Lv.1: 可以在第 7 级开始修炼
  Lv.2: 可以在第 11 级开始修炼
  Lv.3: 可以在第 16 级开始修炼
  抗拒火环:
  允许英雄将身边的人或者
驱逐开,但没有伤害力。
  Lv.1: 可以在第 12 级开始修炼
  Lv.2: 可以在第 15 级开始修炼
  Lv.3: 可以在第 19 级开始修炼
  一种通过闪光强电击使敌人瘫痪的技巧。如果英雄被如此击中英雄的大脑会受到重击并瘫痪一会儿,有时候英雄会稍做停顿并无法分辨攻击的是敌是友。这种技巧可以使怪物成为英雄忠实的仆人,但对高智商的对手不起作用。
  Lv.1: 可以在第 13 级开始修炼
  Lv.2: 可以在第 18 级开始修炼
  Lv.3: 可以在第 24 级开始修炼
  地狱火:
  向前挥出一堵火焰墙,同时攻击面前5格内的敌人。
  Lv.1: 可以在第 16 级开始修炼
  Lv.2: 可以在第 21 级开始修炼
  Lv.3: 可以在第 26 级开始修炼
  雷电术:
  从空中召唤一道雷电攻击怪物。
  Lv.1: 可以在第 17 级开始修炼
  Lv.2: 可以在第 20 级开始修炼
  Lv.3: 可以在第 23 级开始修炼
  瞬息移动:
  一种能够利用强大魔力打乱空间,从而达到随机人体传送目的的法术。这是一种神奇的魔法,但是在远古时代就已经被遗忘。如果英雄使用该魔法过于频繁,那么,英雄将会陷入一个在原地打转的不利局面。但是通过传送术返回城镇的可能性,会随着训练等级的提高而提高。
  Lv.1: 可以在第 19 级开始修炼
  Lv.2: 可以在第 22 级开始修炼
  Lv.3: 可以在第 25 级开始修炼
  大火球:
  根据训练等级的不同,大火球的杀伤力会大不相同。
  Lv.1: 可以在第 19 级开始修炼
  Lv.2: 可以在第 23 级开始修炼
  Lv.3: 可以在第 25 级开始修炼
  爆裂火焰:一种能够产生高热火焰的法术。这种魔法能够迅速抽干空气中的氧气,使敌人窒息而受到损伤。这种法术的攻击范围可以达到3X3。
  Lv.1: 可以在第 22 级开始修炼
  Lv.2: 可以在第 27 级开始修炼
  Lv.3: 可以在第 31 级开始修炼
  火墙:通过在地面上产生一条火墙,使踏入的敌人受到伤害。火墙中的温度非常之高,以至于所有受到攻击的生物都将受到平常两到三倍强的伤害。该魔法的攻击范围是2X2。随着训练等级的提高,火墙的燃烧时间也将会延长。
  Lv.1: 可以在第 24 级开始修炼
  Lv.2: 可以在第 29 级开始修炼
  Lv.3: 可以在第 33 级开始修炼
: 一种放出积蓄的光的威力的魔法,使用时能够打出一条耀眼强光,使所有波及的物体受伤。
  Lv.1: 可以在第 26 级开始修炼
  Lv.2: 可以在第 29 级开始修炼
  Lv.3: 可以在第 32 级开始修炼
  地狱
:这种魔法能够呼唤出一股强力的雷光风暴,伤害所有围在身边的敌人。攻击的威力以爆发核心最高,最多同时伤害人数可达24人。不过,和单个目标的攻击魔法比较,这种魔法的单人伤害能力比较低,而且,这也是一种非常消耗魔法值的技能。
  Lv.1: 可以在第 30 级开始修炼
  Lv.2: 可以在第 32 级开始修炼
  Lv.3: 可以在第 34 级开始修炼
  魔法盾:可以产生一个魔法盾来减低物理攻击和魔法攻击对施法者的伤害。
  Lv.1 : 可以在第 31 级开始修炼
  Lv.2 : 可以在第 34 级开始修炼
  Lv.3 : 可以在第 38 级开始修炼
  Lv.4 : 可以在第 47 级开始修炼
  圣言术:这个魔法可以一击杀死不死生物。成功的几率依靠法术的级别,施法者的等级还有怪物的等级。
  Lv.1 : 可以在第 32 级开始修炼
  Lv.2 : 可以在第 35 级开始修炼
  Lv.3 : 可以在第 39 级开始修炼
:这个法术召唤强力的
,可以极大的伤害法术区域内的任何生物。
  Lv.1 : 可以在第 35 级开始修炼
  Lv.2 : 可以在第 37 级开始修炼
  Lv.3 : 可以在第 40 级开始修炼
:在大陆极北方,据说有一个被一年四季被冰雪覆盖的大海。在很久之前,一名自称是来自冰海的法师用一套掌法横扫大陆。他所使用的武功就被叫做寒冰掌。寒冰掌可以产生巨大的真气推力,被击中的人,就如在冰雪中被冻僵了的人,行动缓慢,任人宰割。
  Lv.1 : 可以在第 36 级开始修炼
  Lv.2 : 可以在第 39 级开始修炼
  Lv.3 : 可以在第 41 级开始修炼
  灭天火:从前武林中流传着一种火焰魔法的
,在实际攻击时火焰升起的样子看起来仿佛是联想到龙升天。在一场武林浩劫后,灭天火彻底断脉。最近其武功秘籍在一个深山洞里被发现,因此重新流传到世上。
  Lv.1 : 可以在第 38 级开始修炼
  Lv.2 : 可以在第 41 级开始修炼
  Lv.3 : 可以在第 44 级开始修炼
  流星火雨:在魔法的驱动下,一阵猛烈的火雨从天而降,法术区域内的任何生物都将受到极大的伤害。火系魔法的范围攻击,拥有超越冰咆哮之上的恐怖威力。
  Lv.1 : 可以在第 47 级开始修炼
  Lv.2 : 可以在第 50 级开始修炼
  Lv.3 : 可以在第 53 级开始修炼
3.3 道士
  以强大的精神力作为基础,只能使用治疗术帮助别人。对自然很熟悉,在用毒方面的能力最强。博学多知,能使用剑术和魔法。所以每时每刻都能发挥多样的法术,
道士技能:
: 根据修炼等级的不同,可以恢复自己或者他人的体力(HP)
  Lv.1 : 可以在第 7 级开始修炼
  Lv.2 : 可以在第 11 级开始修炼
  Lv.3 : 可以在第 16 级开始修炼
  精神力战法:根据修炼等级的不同,可以提高战斗时的命中率
  Lv.1 : 可以在第 9 级开始修炼
  Lv.2 : 可以在第 13 级开始修炼
  Lv.3 : 可以在第 19 级开始修炼
  施毒术:根据修炼等级的不同,可以延长毒药的有效时间。
  Lv.1: 可以在第 14 级开始修炼
  Lv.2: 可以在第 17 级开始修炼
  Lv.3: 可以在第 20 级开始修炼
  灰色毒粉
  中毒的目标将会全身发绿,并且会慢慢失去它的体力。制作这种毒药,需要4片食人树的叶子,1个食人树的果实,和2颗
。每份毒粉可以使用50次。
  ***毒粉
  ***毒粉通过侵蚀目标的武器和防具来减低防御力。毒粉同时还会破坏武器和防具的耐用性。制作这种毒药,需要4片食人树的叶子,1个蝎子的尾巴,以及蛆卵。每份毒粉可以使用50次。
: 和火球术一样的远程法术,通过驱使护身符来攻击敌人。
  Lv.1 : 可以在第 18 级开始修炼.
  Lv.2 : 可以在第 21 级开始修炼.
  Lv.3 : 可以在第 24 级开始修炼.
  召唤
: 一种通过使用护身符和复活力制造骷髅的法术。制造出的骷髅将会成为道士最忠诚的跟随者。这是复活术的第一步。
  Lv.1 : 可以在第 19 级开始修炼
  Lv.2 : 可以在第 23 级开始修炼
  Lv.3 : 可以在第 26 级开始修炼
  隐身术 : 隐身术使怪物无法察觉英雄的存在。使用这种法术后采用魔法远程攻击,是一种非常理想的单对单战斗方法。
  Lv.1 : 可以在第 20 级开始修炼
  Lv.2 : 可以在第 23 级开始修炼
  Lv.3 : 可以在第 26 级开始修炼
  集体隐身术 : 更加强大的隐身术,能够隐藏3X3范围内的全体玩家。集体作战时是一种非常有用的保护措施。
  Lv.1 : 可以在第 21 级开始修炼
  Lv.2 : 可以在第 25 级开始修炼
  Lv.3 : 可以在第 29 级开始修炼
  幽灵盾 : 能够提高魔法防御力。它的有效时间随着训练等级的提高而延长。
  Lv.1 : 可以在第 22 级开始修炼
  Lv.2 : 可以在第 24 级开始修炼
  Lv.3 : 可以在第 26 级开始修炼
  神圣战甲术 : 能够提高防御力。它的有效时间随训练等级的提高,和道士英雄精神力的增长而提高。
  Lv.1 : 可以在第 25 级开始修炼
  Lv.2 : 可以在第 27 级开始修炼
  Lv.3 : 可以在第 29 级开始修炼
  心灵启示 : 能够展示目标(包括玩家和怪兽)体力。持续时间随等级增长。
  Lv.1 : 可以在第 26 级开始修炼
  Lv.2 : 可以在第 30 级开始修炼
  Lv.3 : 可以在第 35 级开始修炼
: 被限制在咒语中的怪兽因为看不见外面的情况只能绕着圈走。但是当英雄和其他人走进这个六角形的时候这个魔法会消失。当被困住的怪物受到外界攻击时能够躲避。即使英雄和很多人战斗的时候最好是一对一,困魔咒会发光以显示边界。
  Lv.1 : 可以在第 28 级开始修炼
  Lv.2 : 可以在第 30 级开始修炼
  Lv.3 : 可以在第 32 级开始修炼
  群体治愈术 : 能够恢复自己和周围所有玩家的体力,治疗效果随等级增长。
  Lv.1 : 可以在第 33 级开始修炼
  Lv.2 : 可以在第 35 级开始修炼
  Lv.3 : 可以在第 38 级开始修炼
  召唤神兽 : 能够召唤一只喷火的强大神兽作自己的随从.
  Lv.1 : 可以在第 35 级开始修炼
  Lv.2 : 可以在第 37 级开始修炼
  Lv.3 : 可以在第 40 级开始修炼
  气功波 : 过去,气功术被认为是一种内功的修炼,而并非应用于实战之中。直到一位道士,在潜心研究后,对气功术进行改良,发明了气功波,从而起到推开周围的怪物而得以防身的作用。
  Lv.1 : 可以在第 29 级开始修炼
  Lv.2 : 可以在第 31 级开始修炼
  Lv.3 : 可以在第 34 级开始修炼
  无极真气 : 利用大自然的真气,从而引发体内潜力,不仅可以使自身能力大大提高,还可以将宠物的能量转移给自己。这在武林流派的发展上可以说是一次里程碑。
  Lv.1 : 可以在第 36 级开始修炼
  Lv.2 : 可以在第 39 级开始修炼
  Lv.3 : 可以在第 42 级开始修炼
  噬血术 : 驱使护身符,对敌人造成伤害。命中后,还可吸取对方生命,为自己回复一定的血量。
  更可怕的是,这种法术依靠是比以往更高境界的精神力,竟可以无视某些地形障碍,直击敌人的要害。
  Lv.1 : 可以在第 47 级开始修炼
  Lv.2 : 可以在第 50 级开始修炼
  Lv.3 : 可以在第 53 级开始修炼
[1]
4 新手指导
4.1 新手任务
《热血传奇》游戏截图
《热血传奇》最新推出1-35级新手任务系统,从收集物资、消灭稻草人到大战
,整个新手任务循序渐进、奖励丰富。同时,完成整个新手任务,还可获得一样神秘任务奖励——新武器“
如何开始新手任务:
可以在出生地的NPC任务使者处,开始新手任务的第一步。
任务使者位置:
  各出生地:比奇城、银杏山谷、边界村、盟重土城、
的安全区内。
  比奇
坐标(648,624)
  比奇边境村 坐标(288,615)
  比奇城 坐标(333,263)
  盟重土城 坐标(338,354)
新增“自动循路”功能
:接受某项任务后,可自动走到下一个任务NPC处。
完成新手任务:
  1、可以学会在传奇中的生存技巧,掌握基本操作,迅速摆脱贫困。
  2、获得多种套装、勋章、藏宝图与初级必备的技能书籍等作为奖励。
  3、完成整套任务获得的高额经验,有助于迅速将等级提升至35级。
  4、获得神秘新武器“赤灵剑”作为奖励。
4.2 界面介绍
《热血传奇》界面介绍
A : 体力值显示(下面的数字为具体数值)
  B : 魔法值显示(下面的数字为具体数值,战士在个人等级28级前不显示这项功能)
  C : 查看小
/ 全景地图 (TAB键可切换)
  D :
交易(只能在两个玩家面对面的情况下才能使用)
  E : 行会信息按钮
  F : 组队控制按钮(开启组队功能,开启语聊功能)
  G :
按钮(好友、师徒、黑名单列表)
  H : 挑战按钮(挑战必须与挑战者面对面)
  I : 排行榜(游戏内排名次序)
  J : 语音聊天按钮(语音聊天频道)
  K : 重新启动游戏,退回至服务器角色选择界面
  L : 退出游戏
  M : 打开/关闭角色状态信息(F10)
  N : 打开/关闭包裹物品窗口(F9)
  O : 打开/关闭角色技能窗口(F11)
  P : 打开/关闭
选择(开启语聊则自动关闭游戏音效)
  Q : 召唤英雄按钮
  R : 英雄状态信息按钮
  S : 英雄包裹按钮
  T : 角色当前攻击模式显示
  U : 角色当前等级
  V : 达到下一等级所需的经验值
  W : 角色负重程度的显示
  X : 荣誉值显示
  Y : 传奇商铺
  1:拒绝/接受所有公聊信息
  2:拒绝/接受所有喊话信息
  3:拒绝/接受所有私聊信息
  4:拒绝/接受行会聊天信息
  5:自动喊话开关
  6 : 在你周围的最近一段时间的聊天信息
  —***是玩家喊话的信息
  —红色表示这种信息来自游戏
(Game Master)
  —粉色表示玩家使用千里传音发布的信息
  7 : 聊天窗口,可以公聊,也可以私聊。
  8 : 游戏内置IE
  9 : 有问必答(彩虹精灵)
4.3 基本操作
1、鼠标控制
控制基本的行动:行走、攻击、拾取物品和其他东西
远处的点击能够在地图上跑动
Shift +
强制攻击
查询对手的信息,如同F10一样
挖肉或者挖取诸如双头金刚之类怪物死亡后掉落的物品
拾取在地上的物品或者使用自己包裹中的物品
2、键盘
F1、F2、F3、F4
F5、F6、F7、F8
由玩家自己设置的快捷键,这些魔法技能的快捷键设置可以加快游戏的操作性和流畅性,比如对火球,治愈等魔法的设置
打开/关闭包裹窗口
打开/关闭角色窗口
打开/关闭角色技能窗口
打开/关闭内置游戏辅助功能
Alt + S
将角色加入黑名单
Alt + W
快捷方式组队
Alt + X
返回到角色选择界面(当角色死亡后特别有用)
Ctrl + B
打开商铺
Ctrl + F
改版游戏的字体,你可以选择8种不同的字体(目前还不能使用)
Ctrl + H
选择自己喜欢的攻击模式
和平攻击模式
:对任何玩家攻击都无效
行会联盟攻击模式
:对自己行会内的其他玩家攻击无效
编组攻击模式
:处于同一小组的玩家攻击无效
全体攻击模式
:对所有的玩家都具有攻击效果
善恶攻击模式
:PK红名专用攻击模式
Ctrl + E
切换英雄状态:跟随、休息、战斗
Ctrl + Q
启动英雄“守护”状态
上下箭头
调出聊天框之前聊天内容
Pause Break
在游戏中截图,截图将以bmp格式自动保存在 Legend of Mir\Images 目录下面
打开地图,切换大地图小地图,关闭地图
3、特殊命令
玩家名字
私人聊天。无距离限制的交流,您也可以用鼠标左键点击聊天窗口中角色的名字来使用这个功能
交流文字
向所有人发言,游戏内显示***字体。(8级以上的玩家才能使用,所有公开发言的信息能够在游戏中保留10秒)
组队聊天:如果你们创建了小组,你所发的信息将被组内的其他玩家看见
公会聊天:如果您加入行会,这种功能所发的信息将被行会其他的玩家看见
拒绝私聊
拒绝所有私人聊天的命令
对特定的某一个人聊天文字进行屏蔽
拒绝行会聊天
屏蔽行会聊天所有消息的命令
加入门派
允许加入行会
退出门派
脱离行会
键盘上下方向键
按上或者下键可查看过去的聊天信息
5 特色系统
5.1 PK系统
  在整个游戏地图中,除了各个
的一小块安全地带无法进行PK外,其它任何地点都可以进行任意PK。
  练级:“渺小”的地图和为数众多的玩家是一对不可调和的矛盾,PK成了唯一解决的办法,强者才可以占据怪物刷新率高的区域。
热血传奇壁纸
:有组织成规模的PK多发生在BOSS的刷出地点。
  攻城:全服最大规模的PK活动只发生在攻城区。
  恶意PK:没有理由,或者看到你身上有好装备,于是把你当成BOSS来杀。
  仇恨追杀:冤家路窄,见面先开PK模式。
  PK练习:朋友之间的切磋。
  攻击模式:分为和平模式、全体模式、行会模式、编组模式、
模式、师徒模式、善恶模式
  攻打
:从晚上八点开始,到晚上十点结束;在晚上十点前,攻打沙巴克的行会或联盟行会如果把原来占据沙巴克的行会成员全部赶出了沙巴克皇宫或杀死,即算攻城胜利。
5.2 招募英雄
  当角色满40级之后,除了可以领取一位白日门英雄之外,还可从盟重的酒馆处招募一位
英雄,英雄可以和人本身一样穿戴装备
  第一步:前往盟重土城东门外的“卧龙酒馆”;
  第二步:从NPC店小二处购买烧酒;
  第三步:与酒馆名将斗酒,成功后即可招募一位卧龙英雄。
  选择与酒馆门外的三位名将首领:影月、辰星、翔天中的一位对话,向其请酒或斗酒。
  三位酒馆名将,分别对应三种职业:翔天——战士、辰星——法师、影月——道士
  ·在招募之前,如果已有白日门英雄,则与酒馆名将对话,选择将白日门英雄寄放起来,否则将无法招募新的卧龙英雄。
  ·在同一时间内,只能带领一位英雄共同历练。
6 ***说明
6.1 配置要求
1、最低配置:
  CPU:奔腾400或赛扬400
  内存:128M
:具有4M或以上显存之显卡 支持DX9.0以上版本
  声卡:Windows 兼容声卡
  硬盘:1G以上空闲空间
2、推荐配置:
  CPU:奔腾III 600或赛扬600以上
  内存:512M
  显卡:16M 支持DX9.0以上版本
  声卡:Windows 兼容声卡
  硬盘:2G以上空闲空间
6.2 客户端信息
1、客户端
名称:热血传奇
  版本注释:完整客户端
  更新日期:2009年12月08日
  软件语言:
  授权方式:免费软件
  软件大小:848M
  运行环境:Win XP,Vista
2、升级补丁
内容:“暖冬计划”升级补丁(325k)
  补丁注释:玩家如不能完成自动更新,请手动下载此补丁
  更新范围:1-129区 更新时间:2010年1月13日
  补丁内容:“
”双英雄升级补丁(大小144M)
  补丁注释:玩家如不能完成自动更新,请手动下载此补丁。
  更新范围:1-129区 更新日期:2009年11月27日
7 历史发展
7.1 版本沿革
《热血传奇》1.10版 “三英雄传说” 时间:2001年9月
《热血传奇》版本发展史
传奇从这一天正式诞生,2001年9月28日,《热血传奇》
开始,两个月以后迈入商业化进程,从此也演绎了一段
网络史上不可忽略的篇章,为中国大规模的网络游戏时***了个响亮的头。
《热血传奇》1.28版 “富甲天下” 时间:2002年2月
  开放了赌场(现比奇首饰店左边的大房子),逐渐结束了左手锄头右手蜡烛的时代,使整个玩家群逐步走向群体富裕,并且出现了富豪一族。后因特殊情况又封闭赌场。神秘商店的悄然开放,里面出售炼狱、银蛇、
、半月弯刀、困魔咒、地狱雷光以及祝福油。
《热血传奇》1.50版 “虎卫传说” 时间:2002年8月
  新的冒险乐园被一个接一个的发现:白日门、丛林迷宫、赤月峡谷,尘封已久的天尊、法神、圣战套装终于出世。然而,人类的足迹惊醒了曾经隐藏在
古老传说中的
:赤月恶魔、天狼
、花吻蜘蛛、血巨人、双头金刚。它们会自残身体攻击,会死而复生,甚至会聚气
  更强的挑战:三种更为强大全新恶魔体系亮相。
  更酷的装备:八种暗藏玄机的套装新
《热血传奇》1.60版 “热血神鹰” 时间:2002年10月
出现,新的提高属性的神水研制成功。出现在石墓七层的尸王,打开了通往
之门的隧道,遍地神兽的异像。
《热血传奇》1.70版 “魔神归来” 时间:2003年1月
  封魔谷的入口打开,
威力初显。师徒、好友、婚姻系统的全面推出。
《热血传奇》1.75版 “江山无限” 时间:2003年5月
苍月岛出现在碧海中央,遗世独立。牛魔、骨魔、尸魔三大势力鼎立的苍月岛,有着夏日南国最旖旎的海景,也有险峻洞穴最崎岖的挑战。
  来自东方传说的
不仅仅带来了数量惊人的金银珠宝,还有三件前所未有的新武器——
。新增苍月岛、骨魔洞、牛魔寺庙、尸魔洞四大地图,新增怒斩、龙牙、逍遥扇三大武器。
《热血传奇》1.76版 “重装上阵” 时间:2003年5月
  新武器出现之后,“重装”正式登场。
、天虹法师、踏云尊者,这些过去战争的遗留者终于决定把一直以来刻意隐藏的秘密公诸于世, 6 件三英雄时期被小心保存下来的神圣战衣重见天日。
《热血传奇》1.8版 “龙” 2005年8月
技能,装备,怪物,地图大更新。
  五种新技能登录,战士“
”,法师“寒冰掌”“灭天火”,道士“气功波”“无极真气”
出现在玩家视野,新的终极BOSS“
”登场。
  装备方面更新较大,武器:
、玄天。赤月装备不在是终级,取而代之的是
、圣魔、真魂三大套装,凤天、鞋子、腰带出现。
《热血传奇》1.8版 “英雄” 2006年4月
  英雄的出现,从此传奇的PK出现了历史性的改变,法师和道士有了强大的依靠。
《热血传奇》1.8版 “英雄” 2006年7月
3个月的测试,让英雄系统完善,在此基础上推出了“三大职业,六大合击”
  合击组合:战士主体+战士英雄 破魂斩
  合击组合:道士主体+道士英雄 噬魂沼泽
  合击组合:法师主体+法师英雄 火龙气焰
  合击组合:战士主体+法师英雄 或 法师主体+战士英雄
  合击组合:道士主体+法师英雄 或 法师主体+道士英雄 末日审判
  合击组合:战士主体+道士英雄 或 道士主体+战士英雄 劈星斩
《热血传奇》1.8版 “王师教头” 2006年9月
35级到盟重申请成为王师教头,更容易获取声望和经验值。
《热血传奇》1.8版 “魔晶淬炼” 2006年7月
  装备的升级系统进入,让装备向着更强的方向发展。
《热血传奇》1.8版 “宝箱” 2006年11月
金、银、铜、神秘四宝箱的加入。
《热血传奇》1.8版 “挑战” 2006年12月
有赌注的战斗,只要技术好,就可以拿走赌注。
《热血传奇》1.8版 “最新密宝防护” 2007年1月
  有效防止最新的盗号木马。
《热血传奇》1.8版 “英雄技能” 2007年4月
  英雄独有的三大技能:
  战士 开天斩
  法师 分身术
  道士 召唤月灵
《热血传奇》1.8版 “卧龙名将” 2007年9月
盟重安全区出现了一个小型祭坛,点击进入后会发现一些和玩家一样的角色---卧龙名将。击败名将后,可用灵符解开名将装备的封印,获得他们身上的装备。
《热血传奇》1.8版 “雷炎洞穴” 2008年1月
  新地图,新怪物,新BOSS,新装备。
  三大职业最新套装登场:狂雷、逆火、通云。最显著特点是可吸改伤害,全身装备可吸收25%伤害。
《热血传奇》1.8版 “英雄酒馆” 2008年1月
酒加入到游戏中,可以自己酿酒,有度数的高低,可以喝醉,新技能“酒气护体”出现,可以增加基础属性。
《热血传奇》1.8版 三职业新技能,英雄也可学习。2008年5月
战士新技能:
  剑气凝聚成形,瞬间化作一道光影,突袭身前四格内的敌人。
  魔法师新技能:流星火雨
  在魔法的驱动下,一阵猛烈的火雨从天而降,法术区域内的任何生物都将受到极大的伤害。
  抵御伤害效果更强,对某些无视防御的伤害还有额外吸收效果。
  道士新技能:
  驱使护身符,对敌人造成伤害。命中后,还可吸取对方生命,为自己回复一定的血量。
《热血传奇》1.8版 内功出世。2008年7月
只要送给酒馆老板一颗绿宝石或两个古籍残片(小),就可以分别获得两本内功心法。
  技能的内功增强与防御术
  采集最近玛法大陆上新出现的神奇矿物绿宝石,交给盟重土城的内功
(323,340),以换取各职业的技能书。当内功等级修炼到一定程度,通过学习技能书就可以感受到自身内力对于原先技能的强力增强与防御作用。
《热血传奇》1.90版“火龙神殿”。2008年9月
  在玛法史上那次灾难性的雪崩中,上古火龙坠落到了深不可测的地底,从此几乎销声匿迹。然而在若干年后,人们又发现了火龙出没的踪迹——那是一座充斥着灼热熔岩的庞大地宫,在那里,火龙并没有死,而是被尊为了最崇高的神灵,受到一群狂热生物的膜拜。
  在久远的岁月中,人们只是从传闻中听说过,而从没有亲身体会过火龙不可一世的强大。而据说,玛法最厉害的三位勇士,也曾在这里折戟沉沙,他们赖以成名的三把武器,如今也留在这座神秘的宫殿之中,武士、魔法师、道士们,必须空前团结起来,才能与强大的火龙和它的拥趸们相抗衡。一场左右玛法未来历史的屠龙之战,拉开帷幕。
《热血传奇》1.92版“雪域”!2009年1月
  在茫茫玛法的北端,有一片神秘的冰雪地带。通往雪域的时空之门被意外打开,玛法勇士们,开始集结起来,循着先人的足迹,去探寻雪域深处那无限的奥秘。
连击风暴-万剑归宗
《热血传奇》九周年玛法复兴资料片 1.951版“连击风暴”!2009年5月
 热血传奇九周年,玛法复兴最新资料片,三大阶段。
连击的招式
战士连击招式:连击的每一招均可单独学习和使用。学会两招以上,将可以自由组合形成连击。
  第一式、三绝杀: 左右开弓,挥剑重砍。属于近身攻击的一种,对单体目标造成伤害。
  第二式、追心刺: 双手持武器,下蹲蓄力,直刺前方。属于近身攻击的一种,冲撞前方单体目标,在迫使其后退的同时,造成伤害。破盾。
  第三式、断岳斩: 跳起重击地面造成巨大伤害。属于远程攻击的一种,对前方三步内的单体目标造成伤害。
  第四式、
: 大范围攻击,以自身为中心,对5x5范围内的目标造成伤害。
  法师连击招式:连击的每一招均可单独学习和使用。学会两招以上,将可以自由组合形成连击。
  第一式、双龙破:伤害非常恐怖的双龙出击。属于远程攻击的一种,对单体目标造成伤害。
  第二式、凤凰祭:犹如凤凰涅磐般的致命一击。属于远程攻击的一种,对单体目标造成伤害。
  第三式、惊雷爆:跃起后发出强烈魔法气场。属于远程攻击的一种,对单体目标造成伤害。
  第四式、冰天雪地:蓄力重击,冻裂地面形成冰刺。属于大范围攻击,以自身为中心,对5x5范围内的目标造成伤害。
  道士连击招式:连击的每一招均可单独学习和使用。学会两招以上,将可以自由组合形成连击。
  第一式、虎啸诀: 放出圣兽对目标发起冲击。属于远程攻击的一种,对单体目标造成伤害。
  第二式、八卦掌:双手
,推出八卦掌攻击敌人。属于远程攻击的一种,对单体目标造成伤害。
  第三式、三焰咒:让人难以招架的连环符。属于远程攻击的一种,对单体目标造成伤害。
  第四式、
:万剑齐发天地同归。属于大范围攻击,以自身为中心,对5x5范围内的目标造成伤害。
英雄连击
  继“奇经系统”之后,再推玛法复兴资料片“连击风暴”之英雄连击。
  开通英雄经络:
  初始状态的英雄仅有“奇经”系统,在盟重酒馆NPC“英雄传功师”处递交“青稞酒”一坛,即可为英雄开通其他的
  学习英雄连击:
  英雄所有经脉为三重。升级经脉需要打特定的怪物(宫殿长廊、困兽林),获得英雄经络经验。
关于暴击
瞬间提高伤害1.5倍,在施放连击的过程中,有概率触发暴击,暴击概率由连击招式的等级、以及在组合中的顺序决定。
《热血传奇》九周年玛法复兴资料片 1.962版“奇经八脉”。2009年8月
“玛法复兴”奇经降临,继“连击风暴”内功再添“奇经”,五个穴位日渐清晰,每个穴位都暗合神奇技能,打通穴位可触发全新技能。
奇经降临:
奇经是隐藏在人体诸多经脉之下的一条复杂且神奇的经脉,其上共有神冲、二百、夹脊、
、八风五个穴位,每一个穴位都暗含神奇的效果,打通穴位可激发人体潜力,获得特殊的让人意想不到的某些能力,对于这些穴位进行挖掘修炼,可以提升对于特殊能力的掌握和升级。
奇经修炼:
奇经第一个穴位“神冲穴”对应的第一个技能“斗转星移”,它是被动技能,无需设置快捷键。可抵御大额伤害,利用内力吸收、分担所受的伤害,然后催动内功进行恢复,减少自身生命值的损失。
”自动触发,开放至49级,HP值外层***的数量槽,可抵御大额伤害,减少自身损伤。神冲穴是奇经的第一个穴位,通过奇经神冲丸可以打通该穴位,打通之后即可获得特殊的技能:斗转星移。
7.2 历史事记
  2001年07月 盛大与
Actoz Soft公司签约,正式引进《传奇》;
  2001年10月6日 《传奇》同时在线人数突破1万人
  2001年11月18日 《传奇》正式版上市,并在当月登上各软件销售排行榜首
  2002年01月 《传奇》各服务器遭受恶意攻击,一部分
和密码丢失并被黑客在网上肆意散发。盛大随后通知公安部门以寻求法律保护,新浪网、天府***、《大众网络报》、上海***等网站媒体纷纷对
给以了声援;
  2002年02月11日 《传奇》首届春节
创造了在线联欢晚会的形式。
  2002年02月 同时《传奇》在线人数突破12万,盛大因《传奇》的成功运营而获得年度“重庆***”杯中国网络游戏商业大奖;
  2002年04月18日 《传奇》“热血足球联赛”开赛《传奇》将全世界无数人为之痴狂的足球搬上了游戏,精心组织策划了“传奇热血足球联赛”;
  2002年07月23日 《传奇》正式跨入1.5“热血”时代,《传奇》21个区的1000多台服务器全部完成1.5版的更新;
  2002年08月 盛大官方公布《传奇》同时在线人数突破50万
  2002年9月 位于
的《传奇》
服务器早期英文版服务器端***程序泄露,随后很快流入中国;
  2002年10月 《热血传奇》服务器也从当初的2组增加到158组;
  2002年10月04日 《传奇》的民间汉化工作基本完成;
  2002年10月07日 《传奇》私人服务器已扩散至全国各地;
  2002年10月08、09日 全国许多曾公开IP地址的《传奇》私人服务器同时遭受
并进入瘫痪状态;
  2002年11月01日 盛大召开以“保护知识产权,促进产业发展”为主题的记者招待会,明确表示向“
盗版”宣战;
  2002年11月01日 《传奇》1.6版“热血神鹰”推出,官方公布《传奇》在线人数突破65万;
  2002年11月《传奇》在“中国质量学会”、“中国名牌商品协会”、“中国改革报社”联合举办的“2002年首届中国市场消费商品质量信誉竞争力调查”中荣获同行业“十佳”品牌称号。
  2002年12月06日 湖南省
桃源县工商部门协同公安机关共同查处了多处《传奇》私服架设点,并扣押了部分相关涉案人员;
  2002年12月16日 《热血传奇》在由四川省电信公司与大众网络报社共同举办的“ 2002年度中国网络游戏产业调查”中被评为“年度最佳网络游戏”,此外,《热血传奇》还一举囊括“最佳科幻、奇幻类网络游戏”、“最佳游戏设定网络游戏”、“最佳画面网络游戏”、“最佳***网络游戏” 四项大奖,并入围“最佳音乐网络游戏”。
  2004年01月 《热血传奇》荣获“十大最受欢迎的网络游戏”第一名《热血传奇》在2003年度中国游戏产业报告发布会上,被评选为“十大最受欢迎的网络游戏” 第一名,这也是《热血传奇》连续三年蝉联“最受欢迎网络游戏”的称号。
  2005年09月25日 《热血传奇》百区“海纳百川”开放在万众玩家的热切期待下,热血史上第100个大区“海纳百川”开放。
  2005年11月28日,《热血传奇》宣布正式永久免费。全新的运营模式、更优良的服务器性能和游戏环境、更丰富的新版本内容。
  2006年《热血传奇》进入英雄时代,一个英雄多重乐趣,揭开玛法大陆崭新的一页。
8 历史BUG
⑴热血传奇史上第一个BUG:(第一个交易BUG)
  和对方交易,比如交易金额为1,000,000,先在自己身上放1,000,001的现金,把其中1,000,000放在交易栏中,等对方把物品也放到交易栏的时候,在交易栏的金钱框中输入:1,000,001,这个时候系统提示:背包中
不能为0,钱又回到背包中了,但是对方看到交易栏中的钱还是1,000,000,点交易之后就能不花一分钱买装备了。
(1.1)
  从一个服务器端到另一服务器端的转换,传奇收费的时候有验证。来回走,将背包内的所有东西包括身上的物品交易给对面的人(正好站在对面),主号不能动,再下线登陆,就会在前一服务器。
(1.2)经验BUG
  打任何怪物都可以获得1000经验,不过GM一旦发现就立刻封号。
⑵不久出现的第二个BUG:(第一个刷经验BUG)
  角蝇刷经验,利用一款WPE的封包
,将攻击
的代码替换成攻击角蝇的代码,就能简单的把打蝙蝠替换成打角蝇的经验,盛大在封这个漏洞时全区回档两天,补偿免费玩传奇7天。
⑶沙城主刷钱BUG:(第一个刷钱BUG)
  沙巴克的城主只要与沙巴克使者对话,选择贮存资金,然后输入-5,000,000,自己包袱里就会多出5,000,000了,而沙城资金则成了负数。
⑷赌场刷钱BUG:(第一次大规模大量刷钱BUG)
  出现在富甲天下版本开放后,只要在
那里使用WPE封包,发送win命令就可以不停的得到筹码换钱了,盛大为此封了赌场
(4.1)挖墙角BUG(第一次挖到钱,祝福油)
  在富甲天下版本开放后,有人在商店,挖到钱等(当时的高价)物品。不过很快就封了,其实,很难挖到(感觉像出金矿)。
⑸林***刷油BUG :(第一次刷装备BUG)
  同样是利用富甲天下版本中的任务漏洞,可以通过WPE,直接跳到林***回答问题获取祝福油和幽灵手套,盛大为此把这个任务最后的奖品改成太阳水。
(5.1)挖墙角BUG(第二次挖到钱)
  2002年8月,白日门出现。没有多久出现在药店。
⑹单ID双登陆复制装备BUG:(第一次复制装备BUG)
  出现在2002年国庆,利用一个ID,在不同的两台电脑上登陆,然后通过大号跑到比齐一个错误的地方,用第2台电脑上的人再登陆,把装备交易给朋友,第二台电脑上的人小退下,再上线东西还在,把复制的金条换成钱再换成金条,就成真金条了。
(6.1)
捆卷BUG(勤劳至富)
  热血神鹰,开始后,便有人发现在毒蛇山谷,没有随机传送卷包,就捆随机传送卷再卖,有人就捆了一夜200-300W。
⑺再一次单ID双登陆复制装备BUG:
  在盛大封了上面的复制法后,又出现了新的复制方法,同样是一个ID,在不同两台电脑上登陆,在第一台电脑人物冲盟重的时候,第二台电脑上的相同角色立刻点开始,这个时候盟重和
就各有一个相同人物,只要其中一个把装备交易给朋友就可以了,再上那个双登陆号的时候,装备都还在。
⑻交易BUG:
  只要骗对方把先把祝福油放到交易栏中,再把油从交易栏中放到快捷喝药栏中,对方看似油已经拿下来了,其实还在交易栏中,骗子以包袱满了送药为名,让对方点了交易栏,油就被骗走了。
⑼再次出现刷钱BUG:
  把谷雨、魔杖等武器持久以升级武器的方式降到0/0,中途不试刀,用10以上,20以下黑铁共4块,总持久正好50的黑铁矿再打造一次,武器持久就成了65/65,再用15以上,25以下,总持久在80以上的黑铁矿再打造一次,武器持久就成了65/0,到武器店特修一下,背包中的钱就达到上千万了,这次BUG盛大先后封了多次,先是到指定武器修理员修理继续刷,后来是地上扔大量东西防止刷的钱掉地上,最后才彻底封死。
⑽盟重土城屠夫刷钱BUG:
  利用
漏洞(@Q302_1#IF #ACT take肉10 take鸡肉10 give金币6000),只要在霜风3.0中的“自”输入:Q302_1就可以不停的点屠夫拿钱了,一次拿6000。
⑾考官刷油BUG:
  出现在2004年
:只要在比齐630:630新手村中用霜风3.0的“自”输入win就可以不停的取祝福油。
⑿刷钱BUG:
  在背包中放1,002,000,就可以在白日门不停的取金条,事后盛大并没有将刷的钱删掉。
⒀盗装备BUG:(首次盗装备BUG)
用内存修改软件artmoney,将自己的ID和角色名换成要盗的ID名和角色名,从毒蛇过盟

参考资料

 

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