为什么创世西游是回合制吗第二代回合网游

《创世西游》产品总监:回合网游进入第二代
2011年03月07日 12:20:08
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《模拟人生》5月16号公测
【17173专稿 转载请注明出处】
  从《
》尝到了的甜头之后,网易对于西游题材回合制网游的热度一直未减,再接再厉推出了第二代回合网游《
》。据悉这款游戏计划于3月20日开放测试。在测试前夕,17173独家连线了《创世西游》产品总监倪柠先生,请他为我们阐述了“第二代回合制网游”的概念,以及《创世西游》的一些游戏特点。
产品总监倪柠先生
  3月20日开放测试,不限号不删档
17173:请问这款游戏具体将在今年什么时间开测?是什么性质的测试?
:《创世西游》这款产品经过了前期的封测、删档测试、限号内测,吸收了很多玩家的意见之后,游戏整体内容已经比较完善,达到了上市的要求。此次3月推广,正是《创世西游》首次开放测试,正式与广大玩家见面,不限号不删档,时间定在3月20日。
 17173:《创世西游》在3月的测试中会开放哪些未开放过的系统和玩法?
:3月份的全面开放测试,首先我们将会不断优化现有玩法和系统为主,然后从3月底一直到4月、5月,我们将会开启一系列新的系统和玩法,包括家园系统、婚姻系统和战场系统,将带给玩家更加丰富的游戏内容和全新的游戏体验,也希望到时广大玩家朋友可以喜欢。
 多系统全面革新,为回合制玩家提供全新选择
17173:《创世西游》对一般玩家来说一直保持着神秘色彩,那她到底是一款什么样的回合制游戏呢?请您从题材、世界观、玩法、表现能力、创新点等等这些方面给玩家们做个介绍吧!
一句话介绍:
第二代回合网游。
  从网易推出大话西游1那天算,国产回合制网游已经10年了。这10年来,《大话西游》和《梦幻西游》取得了辉煌的成就,也造成了无数模仿他们的回合制网游;这10年,回合制网游相比其他类型游戏很少有创新。《创世西游》则在画面、世界架构、职业设定、战斗系统、装备宠物等方面进行了全面革新,为回合制玩家提供全新选择,网易公司视之为“第二代回合网游”,作为西游三部曲的新章,稳固网易在回合网游领域的霸主地位。
    
 首创西游前传
  作为网易西游系列的第三部曲,《创世西游》同样取材中国古典名著《西游记》,不同之处在于,《创世西游》创造性地架设了一个前西游世界,我们希望能带给玩家的是西游取经前的故事。游戏将解释取经的缘由、孙悟空的前世、以及白骨精、鹿角鹿力大仙这些著名妖怪的前世,游戏名中的“创世”二字就来自于此。
集国韵和绚丽于一身 美术风格独一无二
  在美术风格方面,《创世西游》使用了网易顶级美术团队,创造出一种独特的、识别性极强的风格——比如很多游戏都有佛门这个流派,但看看创世的佛门原画,会与玩家们的惯常印象截然不同。《创世西游》场景色彩更加饱满圆润,融国风韵味与夸张想象于一身,堪称神幻瑰丽。
 3D画面可比拟WOW
17173:作为网易西游三部曲的最新章,《创世西游》为什么定义为第二代回合网游?在您看来第二代回合网游应有什么特点?
网易作为回合制网游领域最成功的公司,确实对打造“第二代回合制网游”信心满满,我们相信,只有为回合玩家提供全新的选择、全新的乐趣,才能让回合制网游这个细分市场越来越壮大,扭转目前市场上遍地大话梦幻山寨版的局面。
我们下“第二代回合网游”的定义,是因为《创世西游》从以下4个根本性方面进行了创新:
一、可以比拟WOW的真3D世界
  创世西游是一款3D游戏,在画面表现上,较2D回合网游有巨大的提升,人物刻画更加细腻逼真——这自不待言;同时《创世西游》拥有可以说回合制游戏中最完整、有代入感的世界架构,我们的场景和人物都紧密围绕着世界观来设计,每个流派都有完整的主线剧情,任务和玩法种类也非常多;
二、丰富数倍的职业选择和搭配
  《创世西游》是第一款使用双技能树系统的回合游戏,一个流派可以分饰两种角色,每个角色都有自己的战斗定位,8大流派,有16种未来成长方向,让玩家有更多职业选择。另外在职业战斗搭配上,区别于原来回合游戏“攻医谋”的搭配,推出了“挡攻医咒谋”全新职业类别,让职业搭配更多变,可玩性大大增强。
 三、更富智慧更具挑战性的战斗
  因为《创世西游》职业定位很多,因此组队PK时的战术就更加多样,相应的BOSS挑战玩法也更富有趣味。比如内测玩家津津乐道的生死劫玩法:玩家组队后面对的是多个属性不同、技能侧重不同的智能BOSS,一个队伍必须具有合理的职业搭配和针对性极强的战术,才能获得最终胜利。
  此外,《创世西游》的战斗由于流派大招的加入变得使得节奏更加快速,而蓄力点、CD以及阵法的设计让战斗更具有策略性,而明雷遇敌的战斗模式也让玩家可以更加自主定制战斗,而不是被动的进入战斗。
四、上万装备任意组合的个性化世界
  由于为8个流派设计不同的外型,《创世西游》本身装备极多,而且可以任意组合。因此我们设计了强大的衣橱换装系统,有一万件以上的装备可以自由搭配,让游戏中的每个人都有机会拥有独特的外型、绝不撞衫,而且创世西游的装备,外形和属性可以分离,让玩家无论在任何级别都可以穿着自己喜爱的时装并拥有更好的属性,鱼和熊掌都可兼得。
  召唤兽方面也是同样的设计思路,《创世西游》的召唤兽可以自由变异,多兽合体可组合技能,玩家因此有机会获得外型和技能都合心意的完美宠物。
  17173:《创世西游》自去年4月份开启至今已有一段时间,游戏表现也相对稳定,在这段时间里,策划组对游戏作了一些怎样的重大调整?
:距4月份开测我们对游戏中活动时间安排、组队难度和几率问题,逐步进行了调整中进行改善,目前我们现实将游戏中的课程表的玩法进行了梳理,扩充了日常玩法,增加的周常活动,给玩家更多自由的时间,但同时每周的维护也保证足够的多人玩法补充,降低了组队的门槛。并且降低了装备打造的复杂程度,让玩家更加便利的对装备进行追求。我们放出了成就系统,给玩家更多多元化的游戏追求。
  另外游戏中的各种平衡,经济的平衡、技能的平衡、成长的平衡、难度的平衡,我们成立了专门的小组收集各方面的数据,并结合游戏的现状进行评估和分析,从测试开始我们每周有固定的改进和调整,这些历史数据都是我们经验的积累,更多时候游戏设定的变更不是非此即彼,更多的是把握度的问题,所以很多情况我们也在进行玩家反馈的同时进行综合分析,找到最适合的调整方式。
 17173:职业平衡是每款网游中不能避免的焦点话题,就《创世西游》流派设定这块,是如何突破的呢?
:这其实是一个从MMORPG诞生了职业的设定以来,就伴随着的问题。创世西游拥有八个流派,每个流派又分为两个系别,并且都拥有丰富的天赋技能,因此如何处理好这么多流派之间的平衡关系,是我们一直以来都关注的焦点。
  我们通常会关注每个流派在游戏中的表现,通过各种方式来收集玩家在游戏中的情况(当然这其中也包括我们自己的游戏体验),并且将这些数据内容情况,通过各种方法,比如数值模型,假想模型或者是测试工具来进行评估和分析,以确保这些流派的技能会按照我们预期结果来实现。我们并不会因为一些外部的原因来改变流派本身的定位,除非我们认为这样的定位已经背离了流派设计的初衷。我们更关注的是如何让设计内容更符合这个流派的定位,以保证他们能运作的更好,并且能够在游戏过程中有比较舒适的体验。
 17173:能否透露一下游戏未来的研发方向,还有什么新系统在规划中?
:实际上,我们已经有开发完成的多个系统和玩法正在测试,因此3月份的大规模测试后,我们将会持续开放这些内容,不间断的进行推广。其中同样包括一些回合制游戏从来没有使用过的玩法和战斗方式,比如说家园系统,结婚系统和战场系统,可以说非常值得期待。
  17173:3D回合制网游目前在市面上尚无成功案例,而在回合制网游市场上,网易占据了大部分份额。
在这种情况下,网易将针对《创世西游》实施什么样的宣传策略?
:回合制市场至今已经走到了第十个年头,从开始的经典之作大话西游和梦幻西游,到后来各种山寨的产品竞相出现,应该说回合制市场的下一个十年急需要一款创新型产品出现。
  十年来,其他细分市场比如PK类网游、3D即时网游,均有很多创新产品出现,而回合制仍然是大话西游2和梦幻西游为王。作为回合制网游的领军公司,网易有责任和义务为玩家提供新的选择——创世西游不仅仅只是简单的把回合制网游从2D画面变成3D画面,而是在画面世界观,战斗,装备宠物,职业技能这几个方面同时进行了革新。
  我们相信《创世西游》作为”第二代回合网游”能够得到玩家的认可。
  17173:感谢接受我们的专访,请您最后给17173和所有喜爱回合制游戏的玩家说几句话。
:我们会一直倾听玩家的建议,广采博纳,也许现在《创世西游》还不够完美,但我们会持续精进,成为玩家真正喜爱的游戏。同时,我们希望《创世西游》能给大家带了一个愉快的体验,并以此真正开启国产3D回合制网游的大门,也希望所有喜欢回合制游戏的玩家都能在3月20日当天来到《创世西游》体验这款国产回合制巅峰大作!(文/17173阿树)
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网易推第二代回合网游《创世西游》 自主研发布局新十年
2011年03月21日 15:52
来源:
字号:
北京2011年3月21日电 /美通社亚洲/ --
第二代回合网游《创世西游》于3月20日上午10点正式开放测试。《创世西游》从2006年立项到今天上市,经历了长达5年的研发时间,耗资过亿,网易在涉足网游十周年之际,力推《创世西游》,显然对这款产品寄予厚望。网易 CEO 丁磊在《创世西游》发布会上表示,网易一直主动求新求变,希望更好地满足不同玩家的需求。《创世西游》的上市,既是网易过去十年来网游战略的成功注脚,也显示出网易新十年的发展思路。
:网易游戏战略成型
2010年第2季度,网游行业首次出现负增长,一度让各大网游厂商担忧不已。而正是在这个季度,网易实现了同比50%以上的增长,成为国内市场份额占比第二位的网游厂商。在整个行业增速放缓的大背景下,网易仍能保持高速增长,也证明丁磊一向倡导的“基于用户需求的精品战略”终见成效。《创世西游》上市,正是这一战略的持续。
丁磊前不久在财报会议上说到:“每一种类型的游戏,都有固定的用户市场,我们在开发游戏时,会考虑两个因素:市场够不够大,我们有没有开发这方面产品的人才。”近年来,网易针对网游主要的几个细分市场分别推出多款产品,而且连续取得成功:凭借《梦幻西游》与《大话西游2》,网易游戏在 2D 回合市场长期处于领先地位;在 3D 即时市场,自主研发的《天下贰》和从暴雪代理的《魔兽世界》占据了50%以上的市场份额;去年一炮而红的《大唐无双》帮助网易在 2.5D PK 类网游市场逐步站稳脚跟。
此次 3D 回合大作《创世西游》的上市,使网易在一个全新的细分市场占据先机。可以说,在网游市场各个主要的细分领域,网易均能提供玩家认可的精品游戏,这也是目前网易游戏业务保持高速增长的根本原因。
新十年目标:自主研发主动创新
丁磊前不久重申了网易的精品战略:宁挖一口井,不打十个坑。过去十年,《梦幻西游》、《大话西游》系列的推出,与暴雪的强强联合,已经证明了网易精品代理加自主研发双线并重思路的正确。认真观察2011年3月网游行业最重要的新闻,人们会发现在这个新十年的开端,网易歌声依旧。第二代回合网游《创世西游》上市的同时,《星际争霸2》公测也开始听到玩家的欢呼。
在网游行业竞争日趋激烈的现状下,唯有创新产品才能脱颖而出。《创世西游》瞄准同时具有 3D与回合交叉游戏经历的玩家群体,具有相当大的想象空间。
《创世西游》开发组介绍,这款产品立项初衷便是做一款与市面上已有回合游戏完全不同的游戏,满足玩家新的需求。网易还有多款全新类型的游戏在开发之中,新的十年将是网易自主研发、主动创新、不断开拓新市场的十年。
二代回合:自主创新的急先锋
网易是国内最注重网游自主研发的公司,在回合市场上所占份额超过60%。谈到自主创新,必然从研发和运营实力最为雄厚的回合游戏入手。丁磊在《创世西游》发布会上谈到,网易视《创世西游》为“第二代回合网游”,表明网易对这款游戏在研发上做突破性尝试的认可,希望《创世西游》引领回合网游在下一个十年继续发展、创新。
丁磊称,这款产品把 3D 技术引入了回合制,职业设定也学习了即时制游戏的经典划分,装备系统、怪物 AI 等也借鉴了主流 3D 游戏的设计。这些创新的设计都是希望最终为回合玩家提供前所未有的全新体验。根据 CINIC 的调研显示,有回合网游经历的玩家达4800万以上,而目前正在玩回合游戏的玩家只有2200多万。网易希望通过《创世西游》促进市场上2500万回合制流失玩家重新回归回合游戏,提升回合网游在整个游戏市场的份额。
据《2010年中国网络游戏市场年度报告》显示,2010年互联网游戏用户总数突破1.2亿人,同比2009年增长超过37%。尽管网络游戏市场规模的增长速度在明显放缓,但是用户的增长速度超过了规模的增长。这从一个侧面反映出市场发展的根本动力仍然健康,仍处在快速发展的成长期。而易观智库《中国网络游戏用户研究2010》显示,用户受游戏趋同和创意贫瘠影响较大,较2009年付费意愿有所下滑。
由此可见,网游市场增速放缓,核心问题出在创新不足上。未来十年,整个网游行业的主旋律必然是“主动创新”,这将是令人激动的新十年。网易推出第二代回合网游《创世西游》,是一个带来希望的开端。
消息来源 网易公司 Netease.com 免责声明:本文仅代表作者个人观点,与凤凰网无关。其原创性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容、文字的真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。
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Copyright 1996-2011 Phoenix New Media Inc. All Rights Reserved.105满级玩家访谈:无往不利的组队策略
2010-01-11
  网易西游三部曲新章——大型东方神幻3D回合制网游《创世西游》,自开启深度测试以来受到玩家的广泛关注和喜爱。随着测试的深入展开,玩家的等级越来越高。在上周,《创世西游》迎来了自开启深度测试以来第一批的满级玩家。而其中一位,便是从一测已经加入《创世西游》大家庭的忠实粉丝——锤子。锤子个性热情善谈,在一个多小时的访谈之中,我们了解到锤子是一位战术策略型玩家。他也在谈话之中跟大家分享了“
组队策略心得
”;除此以外,锤子也拥有铁汉柔情的一面,他告诉记者,在《创世西游》的多个创新系统中,玄灵娃娃是他的最爱。
锤子的属性
  1月7日,春寒料峭。在这样的天气里,最好的消遣方式便是坐在电脑旁,玩着自己喜欢的游戏!室外虽然北风呼啸,但在《创世西游》的赤明大地上,却热血沸腾,人声鼎沸。今天,《创世西游》特约记者找到了本次测试的首批满级玩家之一锤子,进行一次深入的采访,了解他满级的心路历程:
加入《创世西游》,是因为玩法、系统与其他游戏很不一样
创世西游:
首先祝贺你升到满级,先来个国际惯例,自我介绍下吧。
谢谢,嘻嘻,自我介绍说点啥呢?我叫锤子,姓锤名子。
创世西游:
作为首批深度测试满级玩家,现在心情如何?
很放松。满级一个多星期了。每天上下到处逛逛,嘿嘿。
创世西游:
听起来很逍遥,你是如何得知《创世西游》这款游戏,并决定玩的?
如何得知《创世西游》哦?那回忆起来就太久远了……我是09年3月份知道《创世西游》的,是浏览网站的时候无意中看到。决定玩的原因更简单,就冲着西游终章来的。嘿嘿。
创世西游:
西游三部曲,现在叫新章啦。
创世西游:
这段日子的体验以来,你觉得《创世西游》最大的特色是什么?
之前是玩梦幻的,《创世西游》给我的感觉很新。这倒是有新章的味道,特色有很多,最大的?很难定义啊。
创世西游:
你说的感觉很新,体现在什么地方?
场景,以及游戏内容方面。比如说升级方式,装备提升这些,和我以前玩的游戏不一样。
创世西游:
《创世西游》属于3D回合制网游,在此之前,你是否第一次玩3D回合制游戏?跟大家介绍一下游戏经验吧。
是的。这是我第一次玩3D回合制游戏。之前主要玩的是梦幻西游,后来有玩WOW。
满级玩家锤子的装备
在《创世西游》能认识很多好友,策略组队花心思
创世西游:
经常在论坛看你发固定队,在游戏中固定的好友多吗?是怎么认识的?升级都是组固定队吗?
好友很多,不过队友都是固定的。升级都是固定队,包括任务、降妖,甚至跑乌龟等等。
创世西游:
怎么认识的呢?
我们队并不是2测一开始就有的,其实都是单人进的游戏。也许是玩习惯了FC。我属于不怕寂寞的那种,前期靠刷,后来流派任务改了,没法刷了,就开始在世界上组队。最初的设想是组5个流派,还特意研究了下各个流派的天赋。最早确定的队伍是1修罗、1地魔、1天魔、1罗刹、1仙。因为当时觉得这样的队伍基本上可以通吃所有任务。事实也的确可以。嘿嘿。后来慢慢组队之后再协调大家的时间,慢慢就形成目前的固定队伍了。
休闲系统感觉棒,纯爷们最爱玄灵娃娃
创世西游:
《创世西游》很多特色系统,玄灵娃娃,衣橱,舞蹈等哪个系统最吸引你?吸引你的地方是什么?
这几个比较起来玄灵娃娃比较吸引我。纯爷们,对时装跳舞啥的兴趣不大。
创世西游:
还有其他系统,比如装备呀。
最初接触玄灵娃娃的第一反应是“XX停车”
创世西游:
最初?哈,那现在感觉呢?
现在就是养娃娃,哈哈。不过貌似7-8级需要的道行太多了,我的娃娃至今只有7级。
创世西游:
从1级到105级,中间有什么趣事或者特别深刻的事情可以跟大家分享?
三个多月不算长但也不算短,比较遗憾的是并不是所有队员都坚持到现在。嘿嘿,还好我们队有5开王子,多亏了他,在队员不能上的时候多开才保持了我们队的进度。要特别感谢他——光头魍。不死不休很早就离开了,不知道现在如何,祈愿他一切顺利吧。希望他有机会能回到《创世西游》。
锤子的帅气
抢先满级的秘诀就是勤快
创世西游:
大家都很关心升级的速度问题,你很快达到满级,想必你在练级中肯定会有什么心得,给大家分享下。
无他,勤快。嗯,秘诀就是你得至少有一个电脑好,人品佳的队友,以备多开之需。
创世西游:
采访到了尾声哟,对《创世西游》这款游戏说些祝福语吧。
《创世西游》是个不错的题材,不过要想续写并且超过前辈——梦幻的辉煌,还需要一个更善于听取玩家意见的开发团队。希望开发组和玩家一起努力,打造最好的游戏。
创世西游:
谢谢!也希望你未来在《创世西游》里更加开心。
愉快的一个小时过去了,再次感谢锤子接受我们的采访。
  《创世西游》目前正在火爆开启深度测试!在“深度测试”中,玩家不仅可以体验“双系技能树”,享受无与伦比的对抗体验,更能感受强大社区的多变玩法!贴心特色的“高手宗师”系统、比拟真人动作的舞蹈系统、数以万计的海量装备以及独创衣橱系统、百款形象各异的独特坐骑、充满西游色彩的副本任务、全方位电影式3D回合制帮战、独创PVP战场都让你领略到《创世西游》无与伦比的游戏体验,感受3D回合制带来的视觉冲击!
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