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泰坦不朽王座-全前缀属性
2007-08-27
来源:兔友网 【转载】
作者:未知
名称 等级 效果
学徒的 3 ...
名称 等级 效果
学徒的 3 +50法力
学者的 12 +90法力
导师的 25 +130法力
专家的 32 +170法力
哲人的 40 +210法力
圣人的 44 +250法力
轻便的 8 -8全部属性要求
柔软的 15 -13全部属性要求
不重的 25 -18全部属性要求 战士的 12 +1到战斗专精的技能
军阀的 25 +2到战斗专精的技能 防卫者的 12 +1到防御专精的技能
哨兵的 25 +2到防御专精的技能 猎人的 12 +1到狩猎专精的技能
追踪者的 25 +2到狩猎专精的技能 游侠的 12 +1到盗贼专精的技能
刺客的 25 +2到盗贼专精的技能 操焰者的 12 +1到大地专精的技能
大巫师的 25 +2到大地专精的技能 流浪者的 12 +1到自然专精的技能
德鲁伊的 25 +2到自然专精的技能 萨满的 12 +1到死灵专精的技能
法术师的 25 +2到死灵专精的技能 暴风的 12 +1到风暴专精的技能
召唤者的 25 +2到风暴专精的技能 坚韧的 3 +4护甲
结实的 8 +9护甲
耐用的 12 +15护甲
牢固的 18 +21护甲
粗糙的 25 +27护甲
可靠的 32 +33护甲
坚固的 40 +40护甲 防护的 3 +10%冰冷抗性
隔绝的 15 +23%冰冷抗性
抗性的 34 +40%冰冷抗性 废除的 18 +8%元素抗性
否决的 25 +13%元素抗性
无效的 34 +18%元素抗性 防护的 3 +10%火焰抗性
隔绝的 15 +23%火焰抗性
抗性的 34 +40%火焰抗性 防护的 3 +10%闪电抗性
隔绝的 15 +23%闪电抗性
抗性的 34 +40%闪电抗性
抗性的 34 +23%冰冷抗性+23%火焰抗性
抗性的 34 +23%火焰抗性+23%闪电抗性
抗性的 34 +23%冰冷抗性+23%闪电抗性 坚强的 3 +8%穿刺抵抗
刚性的 12 +16%穿刺抵抗
缓和的 18 +26%穿刺抵抗
不可穿透的 34 +41%穿刺抵抗 减轻的 3 +8%毒素抗性
清洁的 12 +16%毒素抗性
治愈的 18 +26%毒素抗性
净化的 34 +41%毒素抗性 笨重的 3 2-7额外伤害
加重的 8 6-13额外伤害
厚重的 15 13-23额外伤害
庞大的 25 22-35额外伤害
巨大的 42 35-53额外伤害 淬冷的 3 2-5冰冷伤害
麻木的 8 5-11冰冷伤害
刺痛的 15 11-20冰冷伤害
寒冷的 25 21-32冰冷伤害
冰冻的 42 33-50冰冷伤害 愤怒的 3 2-5火焰伤害
燃烧的 8 5-11火焰伤害
灼热的 15 11-20火焰伤害
酷热的 25 21-32火焰伤害
炽热的 42 33-50火焰伤害 静电的 3 1-7闪电伤害
充电的 8 2-14闪电伤害
兴奋的 15 7-24闪电伤害
爆电的 25 11-42闪电伤害
雷电的 42 16-67闪电伤害 锐利的 3 3-5穿刺伤害
磨利的 8 6-10穿刺伤害
锋利的 15 13-19穿刺伤害
刺人的 25 24-30穿刺伤害
刺骨的 42 37-48穿刺伤害 感染的 3 6毒素伤害*6
恶毒的 8 12毒素伤害*6
致病的 15 19毒素伤害*6
怨恨的 25 33毒素伤害*6
致命的 42 52毒素伤害*6 染血的 3 5生命吸取*3
嗜血的 8 12生命吸取*3
贪血的 15 21生命吸取*3
掠血的 25 32生命吸取*3
贪婪的 42 49生命吸取*3 干枯的 3 8法力吸取*3
泻干的 18 14法力吸取*3
吸干的 32 24法力吸取*3 虚弱的 3 33%减慢攻击
残破的 18 50%减慢攻击
极限的 32 66%减慢攻击 严酷的 15 +18%伤害+20%攻击速度 独眼
的 18 +18%伤害+10%力量
泰坦巨人的 28 +24%伤害+10%力量
赫拉克勒斯的 43 +32%伤害+10%力量 礼仪的 15 +50%吸收法力抵抗+8%智力+8%经验+每秒1点法力恢复 苦涩的 18 +11冰冷伤害+减慢速度15%
冰河时代的 28 +28冰冷伤害+减慢速度20%
北极的 40 +45冰冷伤害+减慢速度20% 可怕的 12 +18冰冷伤害+50%活力伤害+50%流血伤害 可怕的 12 +5冰冷伤害+6活力伤害+6流血伤害*3
可怕的 18 +10冰冷伤害+12活力伤害+14流血伤害*3
可怕的 31 +16冰冷伤害+18活力伤害+25流血伤害*3
可怕的 38 +23冰冷伤害+24活力伤害+38流血伤害*3
可怕的 47 +31冰冷伤害+31活力伤害+54流血伤害*3 尊贵的 15 +85%生命恢复+75%法力恢复 滚烫的 20 +8火焰伤害+12燃烧伤害*3
熔化的 30 +16火焰伤害+27燃烧伤害*3
熔岩的 40 +28火焰伤害+51燃烧伤害*3 神圣的 15 +50%活力抵抗+每秒1点生命恢复+1所有技能 荣誉卫士的 15 +10护甲+12%穿刺抵抗+50%眩晕抵抗
荣誉卫士的 21 +18护甲+18%穿刺抵抗+50%眩晕抵抗
荣誉卫士的 28 +30护甲+25%穿刺抵抗+50%眩晕抵抗
荣誉卫士的 39 +45护甲+36%穿刺抵抗+50%眩晕抵抗
荣誉卫士的 47 +60护甲+50%穿刺抵抗+50%眩晕抵抗 不屈的 15 +60%眩晕抵抗+50%技能中断抵抗+每秒1点生命恢复 戴奥真尼斯的 15 +10%智力+5%法力
亚里士多德的 21 +15%智力+5%法力
柏拉图的 31 +20%智力+5%法力
苏格拉底的 45 +20%智力+10%法力 崇拜的 15 +20%伤害+8%元素抗性+35%眩晕抗性+每秒1点生命恢复 君主的 40 +10%物理伤害抗性+每秒1点生命恢复+每秒1点法力恢复 庞大的 39 +180生命+20%生命 山地人的 15 +15伤害+30%冰冷抗性+每秒1点生命恢复+减慢攻击速度15%反击 背叛的 11 5%几率发动减少敌人生命15%+30点战斗能力+3秒技能打断(本条感谢5楼kdashworld指正)
杀人的 18 5%几率发动减少敌人生命25%+21%伤害+50点战斗能力 残酷的 11 +20%伤害+25点战斗能力
兽性的 18 +25%伤害+35点战斗能力
堕落的 21 +30%伤害+45点战斗能力
无情的 31 +35%伤害+50点战斗能力
残暴的 35 +40%伤害+55点战斗能力
野蛮的 39 +45%伤害+65点战斗能力
凶恶的 45 +50%伤害+75点战斗能力 尖锐的 11 9-19穿刺伤害+15流血伤害*3
切割的 21 16-24穿刺伤害+24流血伤害*3
打孔的 28 27-36穿刺伤害+37流血伤害*3
刺破的 35 40-56穿刺伤害+56流血伤害*3
穿刺的 47 64-81穿刺伤害+82流血伤害*3 棱柱的 11 +5元素伤害+15%元素抗性+10%伤害反弹
棱柱的 21 +9元素伤害+15%元素抗性+10%伤害反弹
棱柱的 35 +15元素伤害+15%元素抗性+10%伤害反弹
棱柱的 47 +19元素伤害+21%元素抗性+12%伤害反弹 典礼的 11 +33%吸收法力抵抗+减少18%来自亡灵的伤害+对亡灵的伤害6
典礼的 28 +50%吸收法力抵抗+减少20%来自亡灵的伤害+对亡灵的伤害11
典礼的 43 +66%吸收法力抵抗+减少24%来自亡灵的伤害+对亡灵的伤害17 献祭的 38 -50%生命-每秒18点生命恢复+30%经验 神圣的 18 +1到所有技能
庄严的 31 +2到所有技能
被诅咒的 11 +15%元素伤害+8%法力-15%法力消耗
被诅咒的 15 +10%元素伤害+33%吸收法力抵抗+5%法力+30%吸收攻击能量 庄严的 18 +10%智力+10%敏捷+10%力量 坚硬的 11 +5%生命+8%力量
结实的 15 +7%生命+14%力量
强壮的 21 +9%生命+20%力量 老兵的 11 +10%物理伤害抗性+15%防御能力+15%躲避投射物
老兵的 11 +19%伤害+12%攻击速度+15%战斗能力
织梦者的 12 +1到梦幻之境的所有技能
先知的 25 +2到梦幻之境的所有技能 驯兽者的 3 [所有宠物]+5%元素伤害+8元素伤害
招魂者的 14 [所有宠物]+5%元素伤害+15元素伤害
召唤者的 28 [所有宠物]+10%元素伤害+28元素伤害
祈求者的 35 [所有宠物]+10%元素伤害+40元素伤害
祭司的 42 [所有宠物]+12%元素伤害+60元素伤害 驯兽者的 3 [所有宠物]+5%活力伤害+8活力伤害
招魂者的 14 [所有宠物]+5%活力伤害+15活力伤害
召唤者的 28 [所有宠物]+10%活力伤害+28活力伤害
祈求者的 35 [所有宠物]+10%活力伤害+40活力伤害
祭司的 42 [所有宠物]+12%活力伤害+60活力伤害 驯兽者的 3 [所有宠物]+10伤害+5%伤害
招魂者的 14 [所有宠物]+18伤害+5%伤害
召唤者的 28 [所有宠物]+33伤害+10%伤害
祈求者的 35 [所有宠物]+47伤害+10%伤害
祭司的 42 [所有宠物]+70伤害+12%伤害 符咒编织者的 10 +10%元素伤害+10%攻击速度
法师的 28 +15%元素伤害+10%攻击速度
大法师的 46 +20%元素伤害+15%攻击速度 被诅咒的 12 +15%活力伤害
被弃的 31 +20%活力伤害
玷污的 50 +25%活力伤害 成功的 19 +10%护甲防御+10%伤害反弹 残暴的 30 +15%所有伤害
苛刻的 48 +30%所有伤害 卓越的 42 +10%元素抗性+10%活力伤害抗性+10%毒素抗性 神秘的 42 +10%元素伤害+100%施展速度 发光的 8 +15护甲+10力量+10伤害对恶魔
光亮的 24 +25护甲+20力量+25伤害对恶魔
光辉的 34 +35护甲+30力量+50伤害对恶魔
耀眼的 45 +55护甲+45力量+100伤害对恶魔
炼金术士的 15 +50法力+每秒2点法力恢复+50%法力恢复速度
妖术师的 35 +150法力+每秒5点法力恢复+100%法力恢复速度 污辱的 8 +30%毒素伤害+20%毒素抗性-每秒3点生命恢复+10毒素伤害反击*6
传奇的 24 +40%毒素伤害+35%毒素抗性-每秒7点生命恢复+25毒素伤害反击*6
污染的 36 +50%毒素伤害+45%毒素抗性-每秒15点生命恢复+50毒素伤害反击*6 傀儡师的 24 +每秒5点法力恢复[所有宠物]+200生命+10%所有速度
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中文名字:泰坦之旅:不朽王
英文名字:Titan Quest: Immor
发行日期:2007.03.05
游戏平台:
开 发 商:
发 行 商:THQ
官方网站:
游戏攻略秘籍:
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泰坦之旅 不朽王座 职业 另类解析
2009-07-27 16:32
来源:未知
作者:艾狄
对泰坦之旅 不朽王座 职业 另类解析感兴趣的朋友请注意;泰坦之旅是一款以古欧洲为时间背景的A.RPG美式角色扮演游戏,在泰坦之旅的故事中,玩家需要寻找代表神力的戒指而在古典唯美的世界中穿梭冒险,当然寻找戒指只是泰坦之旅为展开游戏旅程而找的一个理由而已,对于喜欢古欧洲风格的玩家而言,泰坦之旅自然是绝对不能错过的游戏;为了推荐这款游戏,我们在此发布泰坦之旅 不朽王座 职业 另类解析供大家参考,如果您有需要的话请尽快浏览,下面是泰坦之旅 不朽王座 职业 另类解析的相关详细内容.
当你选择一种技能专精时会赋予角色一个职业,随着在游戏中增加第二种技能专精,你的职业也会随之而改变。以下列表就是由不同技能专精组合而成的36种职业。
  风暴专精(Storm Mastery)
  单一专精:风暴召唤者(Stormcaller)
  +大地专精:元素师(Elementalist)
  +战斗专精:领主(Thane)
  +死灵专精:神使(Oracle)
  +防御专精:圣武士(Paladin)
  +自然专精:德鲁伊(Druid)
  +狩猎专精:贤者(Sage)
  +盗贼专精:术士(Sorcerer)
  大地专精(Earth Mastery)
  单一专精:火占师(Pyromancer)
  +战斗专精:战法师(Battlemage)
  +死灵专精:妖术师(Conjurer)
  +防御专精:主宰者(Juggernaut)
  +自然专精:召唤者(Summoner)
  +狩猎专精:复仇者(Avenger)
  +盗贼专精:魔术师(Magician)
  战斗专精(Warfare Mastery)
  单一专精:战士(Warrior)
  +死灵专精:破法士(Spellbreaker)
  +防御专精:征服者(Conqueror)
  +自然专精:斗士(Champion)
  +狩猎专精:屠宰者(Slayer)
  +盗贼专精:刺客(A a in)
  死灵专精(Spirit Mastery)
  单一专精:巫术师(Theurgist)
  +防御专精:演说家(Spellbinder)
  +自然专精:预言家(Soothsayer)
  +狩猎专精:骷髅巫师(Bone Charmer)
  +盗贼专精:法术士(Warlock)
  防御专精(Defe e Mastery)
  单一专精:防御者(Defender)
  +自然专精:保护者(Guardian)
  +狩猎专精:看守者(Warden)
  +盗贼专精:海盗(Corsair)
  自然专精(Nature Mastery)
  单一专精:漫游者(Wanderer)
  +狩猎专精:巡林客(Ranger)
  +盗贼专精:幻术家(Illusionist)
  狩猎专精(Hunting Mastery)
  单一专精:猎人(Hunter)
  +盗贼专精:强盗(Brigand)
  盗贼专精(Rogue Mastery)
  单一专精:盗贼(Rogue)
高难度职业搭配指南
风暴专精非常全面,自身有降抗、减伤、减速技能,还有晕眩、石化、技能打断的优秀控制技能,在降抗的支持下,冰晶+闪电在传说难度下也非常强力,由于有暴风这个将远程敌人完全无力化的强力技能,同时对近战敌人还有减速+晕眩的控制技能,即使是单风暴专精通传说难度也不会很难,唯一的缺点,就是要喝无数魔瓶
因此第二专精的搭配选择余地很大,不过最好自身装备上能凑出一定的点数降低抗性(猴王神农等),这样咒语冲击就可以一击KO很多法师型BOSS了
首先是死灵专精 风暴+死灵 造就了泰坦攻击最高的法师,黑暗契约增加伤害同时大幅度提升魔法恢复速度,对近战敌人还有更强的三重打击,BOSS战也有百分比掉血+咒语冲击的最强杀伤
然后是梦幻专精 风暴+梦幻 即是技能最多,综合素质最全面的法师,梦幻提供了扭曲波浪\扭曲现实这样的优秀牵制\强力杀伤技能,被动技能也非常不错,一定程度上弥补了DA闪远,有暴风降抗,梦幻就可以开龟息进一步提升安全性,只不过对于近战敌人还是死灵的三重攻击杀敌能力最强,而且梦幻没有直接增加元素伤害的技能(电击伤害和闪电伤害不一样),因此攻击力要比神使低,而且象上个视频里如果自身攻击力达到全部远程解决敌人的程度,梦幻防御性的优势并不明显
自然专精 虽然自然专精也没有直接增加元素伤害的技能,好在瘟疫提供的降元素抗可以和暴风叠加,变相增加了攻击力,橡木之心提供HP加成,水之宁静也能减少法力消耗,还有气定神闲减少闪电术的CD,后期还可以有召唤物的辅助,但最大缺点还是,自然专精太耗技能点了,在自身攻击很高的时候,和梦幻专精一样,自然的防御性也没有优势
大地专精 即使是风暴开局的元素师,大地专精依然没有太大作为,施法距离近,而且防御性太差~~~这也是很无奈的地方
综上,如果是追求攻击至上,建议用神使,追求华丽的技能组合请用梦幻,否则还是选自然吧,元素师并不是开荒的好职业,虽然是最纯正的法师~~~~
后期有高级装备支持的情况下,风暴+梦幻可以有很高的DA,完全不怕近战敌人,同时有暴风的100%闪远,安全性非常好,刷BOSS的时候可以不理会小怪直奔主题,这是其他法师都比不了的
神使和德鲁伊一般都还得按部就班地打过去~~~
无论如何搭配,装备上最好凑出+4技能
如果搭配死灵,黑暗能量及进阶满,三重攻击1+1,死亡寒意优先把第二个降抗的进阶加满,召唤外界生物1 死灵专精其实就够用了=_=然后补足闪电系技能,巫妖等技能虽强,但在自身攻击很高的情况下大部分时间是摆设
对远程敌人 暴风-闪电-冰晶
对近战敌人,暴风+三重攻击搞定,如果觉得危险可以用风暴精灵去引怪,还怕死的话就把巫妖的本体和第二进阶加满,遇敌巫妖先上然后自己再进行输出
BOSS战 暴风--普通攻击降抗-咒语冲击+闪电秒之,
或者召唤大气之王,走到BOSS旁边提供死亡寒意降抗,暴风--普通攻击降抗,大气之王自己就差不多能秒BOSS了
如果搭配梦幻,那么扭曲波浪加1点,龟息和后两个被动技能优先加满,扭曲现实进阶优先加满
主要策略就是,暴风--闪电--冰晶
对于近战敌人 暴风--(扭曲波浪+闪电球牵制)--(扭曲现实+冰晶+闪电轰杀)
对BOSS 暴风(扭曲波浪减速)--普通攻击降抗--咒语冲击--闪电,如果没死就冰晶扫掉~~
先知打起来是很华丽的
如果搭配自然,橡木之心满,瘟疫的本体和第二降抗进阶满,气定神闲1 石楠木环1+1+1用来保命,基本也就成型了,然后补足闪电系技能,最后是狼群、仙女
打法就是 暴风(瘟疫)--闪电--冰晶 也没别的技能了=_=
风暴专精搭配出的法系职业超远程攻击能力非常强悍,由于有暴风的100%闪远,装备方面以提升近战安全性为主,堆高DA就可以,在此基础上增加智力\元素伤害
由于风暴专精非常全面,即使是单专精用很普通的装备通关传奇也不会很难.
以上就是泰坦之旅 不朽王座 职业 另类解析的全部内容;泰坦之旅在画面的表现上可谓是非常的一流,游戏以非常棒的效果再现古希腊、波斯、克里特、罗马、埃及等古典场景,而细节部分的打造也非常出色,再加上好听的音乐,泰坦之旅的唯美气氛被烘托得很出色,如果你还没有听过泰坦之旅这个名字的话,就赶快来玩玩试试吧;最后如果您有泰坦之旅 不朽王座 职业 另类解析的更新内容的话,请即时投稿给我们,我们会尽快审核后发布出来与广大玩家分享,而我们也会继续做泰坦之旅 不朽王座 职业 另类解析的更新,对泰坦之旅系列感兴趣的朋友请密切关注.
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热门评论
评论加载中....泰坦之旅不朽王座中哪个人物更好?更容易过关?
悬赏分:0
解决时间:2010-9-3 23:11
提问者:
最佳***
1:没啥人物最容易过关
2:有很多决定因素
3:只有好好的利用专精里的技能才能更好的通关
我把个专精职业的特点说明1下你看1下就知道了!这帖子只我有我
其他人没得
决不是抄袭!!!这样你还不给我分
我失望透顶!!!!!
死灵专精职业特色:召唤宠物最强,秒杀关底最强。
战系占卜狂士——死灵+梦幻 主手最佳武器——矛杖剑斧锤盾 [2.1平衡补丁使该职业同时可选法系]
战系破法武者——死灵+战斗 主手最佳武器——矛杖剑斧锤盾
[2.1平衡补丁使该职业同时可选法系]
战系死亡骑士——死灵+防御 主手最佳武器——矛杖剑锤
[2.1平衡补丁使该职业同时可选法系]
法系咒术诗人——死灵+大地 主手最佳武器——杖
法系风之神使——死灵+风暴 主手最佳武器——杖
弓系骨魔导士——死灵+狩猎 主手最佳武器——弓杖
[2.1平衡补丁使该职业同时可选法系]
法系吸血法魔——死灵+盗贼 主手最佳武器——杖矛剑盾
[2.1平衡补丁使该职业同时可选战系]
法系预言导师——死灵+自然 主手最佳武器——杖
自然专精职业特色:仙女漂亮迷人,瘟疫攻防兼备。
战系月光祭司——自然+梦幻 主手最佳武器——矛杖剑斧锤盾
[2.1平衡补丁使该职业同时可选法系]
战系恶魔猎手——自然+战斗 主手最佳武器——矛剑斧锤
战系丛林守卫——自然+防御 主手最佳武器——矛剑锤盾
法系召唤大师——自然+大地 主手最佳武器——杖
法系大德鲁伊——自然+风暴 主手最佳武器——杖
弓系巡林舞者——自然+狩猎 主手最佳武器——弓
战系幻天舞师——自然+盗贼 主手最佳武器——矛剑
盗贼专精职业特色:攻击伤害最高,杀敌效率最高。
战系毁梦使者——盗贼+梦幻 主手最佳武器——矛杖剑盾
[2.1平衡补丁使该职业同时可选法系]
战系红衣刺客——盗贼+战斗 主手最佳武器——矛剑
战系海盗之王——盗贼+防御 主手最佳武器——矛剑
法系深渊行者——盗贼+大地 主手最佳武器——杖矛剑盾
[2.1平衡补丁使该职业同时可选战系]
法系星光术士——盗贼+风暴 主手最佳武器——杖矛剑盾
[2.1平衡补丁使该职业同时可选战系]
弓系黄金射手——盗贼+狩猎 主手最佳武器——弓矛
[2.1平衡补丁使该职业同时可选战系]
狩猎专精职业特色:远程防御最好,双闪近乎无敌。
战系罗马主教——狩猎+梦幻 主手最佳武器——矛杖弓盾
[2.1平衡补丁使该职业同时可选杖弓系]
战系天命真君——狩猎+战斗 主手最佳武器——矛剑斧锤弓盾
[2.1平衡补丁使该职业同时可选弓系]
战系守望天使——狩猎+防御 主手最佳武器——矛弓
[2.1平衡补丁使该职业同时可选弓系]
弓系复仇天神——狩猎+大地 主手最佳武器——弓杖
[2.1平衡补丁使该职业同时可选法系]
弓系黑暗贤者——狩猎+风暴 主手最佳武器——弓杖
[2.1平衡补丁使该职业同时可选法系]
风暴专精职业特色:魔法技能华丽,暴风高攻高防。
战系冰月先知——风暴+梦幻 主手最佳武器——矛杖剑斧锤盾
[2.1平衡补丁使该职业同时可选法系]
战系冰封霸主——风暴+战斗 主手最佳武器——矛杖剑斧锤盾
[2.1平衡补丁使该职业同时可选法系]
战系圣骑士长——风暴+防御 主手最佳武器——矛杖剑锤
[2.1平衡补丁使该职业同时可选法系]
法系元素法师——风暴+大地 主手最佳武器——杖
大地专精职业特色:火山爆发壮观,宠物安全可靠。
战系破凰隐士——大地+梦幻 主手最佳武器——矛杖剑斧锤盾
[2.1平衡补丁使该职业同时可选法系]
战系烈焰行者——大地+战斗 主手最佳武器——矛杖剑斧锤盾
[2.1平衡补丁使该职业同时可选法系]
战系炼金术士——大地+防御 主手最佳武器——矛杖剑锤
[2.1平衡补丁使该职业同时可选法系]
防御专精职业特色:移动速度最快,近战攻击最佳。
战系圣堂武士——防御+梦幻 主手最佳武器——矛杖剑锤
[2.1平衡补丁使该职业同时可选法系]
战系征服大帝——防御+战斗 主手最佳武器——矛剑斧锤
战斗专精职业特色:泰坦代表专精,综合攻击最强。
战系龙骑先锋——战斗+梦幻 主手最佳武器——矛杖剑斧锤盾
[2.1平衡补丁使该职业同时可选法系]
梦幻专精职业特色:群杀伤害最高,综合防御最强。
说明完了,希望对你有帮助!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
由于1些版本不对
所以对1些职业的名称有所改变!!!!!!!!
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回答时间:2010-8-21 15:50
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罗马占卜师当之无愧,逆天的双闪,即闪避近战攻击和远程攻击,除了AOE技能之外几乎无敌。其他没有一个职业能做到这些。
回答者:
2010-8-21 13:50
战斗+梦幻
回答者:
2010-8-21 13:57
比较强势的职业很多
新手通关无压力的
1征服者 2罗马占卜师
征服者比较适合刚接触这个游戏的新手 , 超耐打,输出稳定
罗马则是对游戏操作和怪物属性有一定了解之后可以发挥出巨大潜力的职业,逆天的近战闪避及远程闪避都是怪物的噩梦
要有一定ARPG基础
其他的自己摸索吧
重要的是游戏乐趣
如果有不明白的,来百度泰坦之旅吧
参考资料:
回答者:
2010-8-21 14:18
简单的说,刚玩的话两个职业选其一。
元素师(风暴+大地) - 法系,主加冰晶
预言导师(死灵+自然) - 召唤系,主加各种召唤
回答者:
2010-8-22 23:54
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2011-7-27 发表于 2009-7-21 09:59
本帖最后由 abc048715 于 2009-7-21 10:01 编辑
《泰坦之旅:不朽王座》完美中文版下载
发布日期
2008-7-7
游戏类型
文件大小
4260 MB
【游戏简介】
享受过“《Titan Quest》”的精彩乐趣之后,时隔不久它的最新资料片“《Titan Quest:Immortal Throne》”就要上市了。和前作比较起来,画面效果更加迷人,情节设定更为丰富,添加了许多新角色和装备。比如进入新作,首先会欣赏到“Plai of Judgment”这个区域,那里的面积相当辽阔,遗憾的是荒芜人烟,到处是造型奇特的岩石和大小不同的深坑裂缝,看到如此危险的环境,没有一定胆量和足够的勇气简直无法向前迈开脚步。
辽阔的幽灵平原
  简而言之,“Plai of Judgment”实际上是一块荒芜之地。自古以来,每一个幽灵都将会跨越这个平原到达“Tower of Judgment”。这里也是大量阴影活动的家园,它们常年游荡在那里,没有什么值得高兴的事情,也没有任何恐惧之感。虽然它们可以在那个平原上四处转悠,不过也有一定的限制,数百年来曾经想打破这种束缚,结果最终都失败了。时间久了它们逐渐失去了记忆,互相之间不存在任何身份地位,只好稀里糊涂地混日子。
  如果新的阴影要抵达这里,需要通过“冥河(环绕地狱的河)” 进入“Lost Souls”之城,这座城市是由许多石雕组成的一个地下世界。这个家园里聚集着很多阴影,那里只是“Plai of Judgment”平原的一部分。和活人绝然不同的是,阴影几乎没有任何重量,也不存在什么实体,仅仅是一种虚幻的东西在飘动。因此面对悬崖绝壁,是没有一点恐惧和困难的,轻飘飘的便可进入那些雕有花纹的石头房间。新的阴影会感觉一直待在城堡中太无聊,而老的阴影已经被折磨的没有一点雄心或者目标。它们随着河流漂移,跨越桥梁进入大厅游动。
  在长期的渴望和伟大的理想之间,城堡中的一些阴影不免会引发战争,不过作战时间很短暂,很快就会结束。毕竟进入这块平原,它们知道城堡在哪里,也知道如何到达那里,因此作战之后便会迅速赶往目的地。进入“Lost Souls”之城后,新的阴影将会选择从“Salt Flats”开始出发冒险,如此一来展现在眼前有两种更加广阔的天地——一个是充满灰尘,了无生趣的荒凉平地;另一个是绿色满院,激情四射的足球场地。
激烈的城堡攻防战
  早期平原上是不存在任何生灵的,当阴影或者“daemo ”聚集到这里后,它们会为自己的封建领主和上帝阎王树立雕像,目的是要那些新阴影或者 “daemo ”朝拜它们,永远铭记心底。不过,近来有些事情发生改变了,老的“daemo ”诸如“Keres”和“Troglodytes”,它们出现后由于不喜欢以前的束缚便挑起战争。紧接着,为了获得自由其他“daemo ”也加入到激烈的战争中,主要在“Lost Souls”之城活动和“Salt Flats”那里巡逻。想尽一切办法残忍地攻击阴影之后,“daemo ”抢占了辽阔的战争宿营地。不过它们的作战过程却没有人能欣赏到,阴影听到恐惧便在附近迅速消失。
  “daemo ”的战争宿营地就在“Erebus(阳间与阴间当中的黑暗界)”的对面,那里需要途径崎岖的峡谷方能到达。当然了,活人是无法看到那个地带的。在神话故事中,这个黑暗的地下世界相当知名,其实它是“daemo ”的一个省区。和栅栏相比,那里的建筑相当奇特,很多地方有折磨灵魂的标志。以前,那些仆人经常遭受封建主手下典狱官的严刑拷打,“daemo ”联合起来进入“Erebus”来获得自由。逐渐强大后,武装起来建立自己的城市。
  旅行的阴影进入到“Far Plai ”后,自然城堡内的交流就变的更加热闹。通过一个石头入口,即刻抵达“Dread Halls”,庄严的城堡燃烧会在阴影头顶闪现。在那里它们会加入到兄弟姐妹中间,这样旅行阴影将会再次体验生活,很显然期间会有失败和成功,欢乐和留泪等不同人生滋味。现在“daemo ”已经涌入到城堡大厅,这里有栅栏阻挡阴影。不过倘若你能够进入的话,你将会惊奇那里的视觉效果。一旦进入城堡,那将无法达到其他地方。到达尽头水平,如果它们还存在的话,到时候会有三种Judges存在,它们分别是Minos(迈诺斯),Aeacus(爱考士)和 Rhadamanthys等。接着会送它们进入极乐世界,幽深的地狱或者返回“Plai of Judgment”平原。
【游戏截图】
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本帖最后由 abc048715 于 2009-7-26 12:01 编辑
这个游戏跟暗黑有点像,喜欢暗黑的朋友一定不要错过才行:lol
下载速度很快的,基本是宽带全速:)
游侠网和奇幻中文网(
)联合同步发布
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2011-7-27 发表于 2009-7-21 12:47
不是我喜欢的类型~
看着有些花眼~
支持一下啦~
世には不思议は多いけれど 。 どんな小さな出会いでも出来事でも,
どれほど奇绝 奇々怪々な出来物も 影响が必ず及ぶの。
人が居なければ 人が见なければ どれほど短い时间でも,结ばれた縁は消えない。
人が関わらなければ 人生の中で起こる全ての出来事もは
ただの幻象 意味が有るって事
过ぎて逝くだけの事 あなたと私のあった事にも意味が有るのよ,
人こそ この世で最もまか不思议な物。 だから覚えておいて。
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2011-7-27 发表于 2009-7-21 13:40
后期可是相当的难玩啊,很耐玩的游戏
帮助是一种美德
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后期可是相当的难玩啊,很耐玩的游戏 ipers111 发表于 2009-7-21 13:40
同感啊,很耐玩,装备很丰富的,任务搭配也很灵活
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2011-7-28 发表于 2009-7-21 14:14
博德之门也是同类风格的
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2011-7-27 发表于 2009-7-21 14:25
月流沙
这个年代比较久了,而且一个人要控制好几个人物,实在玩不惯
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我喜欢,下个试试
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2011-7-27 发表于 2009-7-21 17:40
昨天弄了个咒语力量,不好玩,对于我这种手笨的一个人控制多个,控制不过来
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2011-7-27 发表于 2009-7-21 18:14
咒语力量我没玩过,这几天我趁放假吧近几年出的单机角色扮演类游戏都试玩了一下,发现就这个好玩,合我胃口
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2011-7-13 发表于 2009-7-21 20:19
纯支持·· 孤独的寂寞扩散开去,代替了心跳的声音。
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本帖最后由 ipers111 于 2009-7-21 20:54 编辑
国王的恩赐系列不错,不知道你喜欢玩吗
泰坦确实是个好游戏,不过后面有点难玩,没耐性了,就用修改器,狂奔到最终BOSS那,难度还是很高的
帮助是一种美德
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2011-7-27 发表于 2009-7-22 09:29
国王的恩赐之戎装公主也不错的
泰坦最重要的是要选一个强力的职业开荒刷装备,我现在练破法者,感觉还不错
推荐练以下几个职业:
元素师: 暴风+大地
复仇者: 狩猎+大地
强盗: 狩猎+盗贼
罗马占卜师:狩猎+梦幻
先锋: 战斗+梦幻
战斗法师: 战斗+大地
德鲁伊: 风暴+自然
毁梦者: 梦幻+盗贼
刺客: 战斗+盗贼
征服者: 战斗+防御
领主: 战斗+风暴
海盗: 盗贼+防御
神使: 死灵+风暴
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2011-7-24 发表于 2009-7-22 23:49
不喜欢这种类型
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2011-3-3 发表于 2009-7-25 16:50
我家里有碟,但装上后没怎么玩,最恨的是该游戏的包裹空间是有限的,总共总二三十个格子,武器防具等一件还要占到几格到七八格,虽然后面还能够增加十几格,那也是杯水车薪。真是可恨,这也是导致该游戏叫好不叫座的原因吧。
喜欢收集装备的人还是算了吧。
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泰坦之旅之不朽王座bug手册
磨坊军团
一楼属于百度。勿差楼
2009-5-30 05:20
磨坊军团
注:摘自2.0bug修复补丁列表。
1.《词缀篇》
2.《伤害篇》
3.《掉率篇》
4.《显示篇》
5.《属性篇》
6.《地图篇》
7.《商人篇》
8.《杂烩篇》
9.《杂烩篇》
10.《怪物篇》
11.《任务篇》
12.《技能篇》
2009-5-30 05:20
磨坊军团
1.《词缀篇》
1.由于代码错误,导致所有后缀中的“-XX% 冷却时间”(-XX% Recharge)及“-XX% 法力消耗”(-XX% Energy Cost)均无效。而所有前缀中的“-XX% 冷却时间”(-XX% Recharge)及“-XX% 法力消耗”(-XX% Energy Cost)均为双倍效果。原因是程序员误把“前缀值 + 后缀值”写做了“前缀值 + 前缀值”。
涉及到的前缀为: 被诅咒的(Spellbound)
涉及到的后缀为: 和谐之(of Concentration) 沉思之(of Rumination) 集中之(of Focus) 占星家之(of the Magus)
2.由于链接错误,导致法杖上无法出现+1/+2到特定专精的前缀,例如: 操焰者的(Pyromancer's) 大巫师的(Archimage's) 流浪者的(Wanderer's) 德鲁伊的(Druid's) 萨满的(Shaman's) 法术师的(Theurgist's) 暴风召唤者的(Stormcaller's) 召唤者的(Evoker's)
3.由于数据错误,导致盾牌上无法出现前缀“哨兵的”(Sentinel's)。
4.带有基础物理伤害的词缀,当其作用于武器上时,其基础物理伤害部分无效(界面上也不显示)。涉及到的前缀有: 山地人的(Mountaineer’s):属性“15 伤害”(15 Damage)无效。
涉及到的后缀有: 毁灭之(of Destruction):属性“3 伤害”(3 Damage)无效; 屠杀之(of Carnage):属性“7 伤害”(7 Damage)无效; 蹂躏之(of Devastation):属性“15 伤害”(15 Damage)无效; 灭绝之(of A ihilation):属性“24 伤害”(24 Damage)无效。
5.前缀“君主的”(Kingly)、庞大的(Mammoth)、炼金术士的(Alchemist's)、妖术师的(Enchanter's),后缀“憎恨之”(of Abominatio )、“蜘蛛女皇之”(of the Spider Queen)、“跟踪之”(of Tracking)、“叛逆者之”(of the Betrayer)、塞壬之(of the Siren)均不可能在游戏中出现。没有任何迹象表明这些词缀无法出现是由数据错误导致的,因此判定这些词缀已被放弃。
2009-5-30 05:21
磨坊军团
2.《伤害篇》
1.在伤害值大于盾牌的格挡值时,盾牌格挡的计算公式被错误地写成了: 格挡后伤害 = 格挡前伤害 - (盾牌格挡值 * ((100 - 盾牌吸收率) / 100))。
由于游戏中的所有盾牌的吸收率均为100%,该公式导致盾牌格挡发生时,如果伤害大于盾牌的格挡值,则该公式相当于: 格挡后伤害 = 格挡前伤害。
这表示当伤害值大于盾牌的格挡值格档没有任何作用。现将公式修正为: 格挡后伤害 = 格挡前伤害 - (盾牌格挡值 * (盾牌吸收率 / 100))。
当盾牌吸收率为100%时,修正后的公式相当于: 格挡后伤害 = 格挡前伤害 - 盾牌格挡值。
2.元素伤害(Elemental Damage)由1/3的火焰伤害(Fire Damage)、1/3的冰冷伤害(Cold Damage)和1/3的闪电伤害(Lightning Damage)构成,但这些伤害与普通的火焰伤害、冰冷伤害和闪电伤害的区别在于——它们不能被智力(Intelligence)加成。
3.对于所有吸收盾类型的技能,当某次攻击中的某项伤害(或者每隔0.1秒实施一次的持续型伤害)数值大于吸收盾剩余的可吸收伤害数值时,该伤害仍然会被完全吸收,即:只要还有吸收盾存在,那么它一定能完全地吸收掉一项伤害,无论该伤害的数值比它能吸收的数值大多少。该BUG可用来证明持续型伤害在持续作用时间内依然是完全独立(不相互叠加)的。
4.当百分比损血抗性和燃烧法力造成伤害抗性为0时,这两种抗性不能被“XX 降低抗性 持续 Y.Y 秒”(XX Reduced Resistance for Y.Y Seconds)或“XX% 降低抗性 持续 Y.Y 秒”(XX% Reduced Resistance for Y.Y Seconds)所降低。因此,BOSS的这两种抗性可以被降低,但普通怪物却不行。
5.火焰伤害(Fire Damage)、冰冷伤害(Cold Damage)和闪电伤害(Lightning Damage)及其对应的持续版本:燃烧伤害(Burn Damage)、 冰冻伤害(Frostburn Damage)和电击伤害(Electrical Burn Damage)均可被智力(Intelligence)加成,活力伤害(Vitality Damage)也能被智力加成,但它所对应的持续版本:衰老(Vitality Decay)却不能被智力加成。
6.撕裂(Wound Damage)、恐惧(Fear)仅在技能中有效,在装备上无效。但在装备上的撕裂反击(Wound Retaliation)却有效。
7.伤害“XX 降低护甲 持续 Y.Y 秒”(XX Reduced Armor for Y.Y Seconds)的加成无效,并且在界面上也不显示。
8.在所有的攻击型削弱技能(游戏中原有的削弱技能均为攻击型)中,所有攻击参数均被视为对对方发起的、每秒一次的攻击。该攻击并不使用攻击方装备和技能中所附带的伤害加成,却使用被攻击方的伤害加成,即:该攻击被视为被攻击方自己对自己发起的攻击。但该攻击的种族类型却仍由攻击方的种族决定,而不是由被攻击方的种族决定,并且该攻击还能够附带攻击方当前生效的特定种族伤害,而不是附带被攻击方的特定种族伤害。举例:一个亡灵对一个恶魔施放了一个攻击型削弱技能(例如瘟疫),则对于该技能所附带的每秒一次的攻击(例如毒素伤害):恶魔方的伤害加成(来自装备或者技能)有效,亡灵方的伤害加成无效;恶魔方的“+XX% 减少来自 亡灵 的伤害”(+XX% Le Damage from Undead)有效,“+XX% 减少来自 恶魔 的伤害”(+XX% Le Damage from Demo )无效;亡灵方的“+XX 伤害对 恶魔”(+XX Damage to Demo )生效;恶魔方当前承受的“XX% 降低伤害 持续 Y.Y 秒”(XX% Reduced Damage for Y.Y Seconds)生效,但亡灵方的无效。对于攻击本身就带有这类伤害的削弱技能——例如自然专精中的“疲劳”(Fatigue)技能,这会使得其最终效果变得极其复杂,想要得出一个准确的计算公式的话起码需要写满一整张A4纸。这种削弱技能的概念实在过于混乱。
2009-5-30 05:21
磨坊军团
3.《掉率篇》
9.由于数据遗漏,导致所有宝箱均不可能掉落唯一矛类武器。
10.由于链接错误,导致冥殿中所有的商店和宝箱中的护腿类装备皆没有后缀。同时冥殿支线任务“森林里的前哨”(Outpost in the Woods)的任务奖励中的护腿类装备也不可能带有后缀。
11.冥殿中所有的商店和宝箱中的盾牌类装备皆没有后缀。
12.由于数据错误,导致资料片中新增的所有特绿护腿类装备在掉落时均有很大几率不附带任何词缀(其它所有特绿装备均不可能出现无词缀的情况)。涉及到的装备有(均包括所有难度下的同名装备): 查.卡拉的绑腿(Ch'kra's Leggings) 黑暗女王之绑腿(The Night Mistre 's Leggings) 科的绑腿(Leggings of Ker) 迈米吉绑腿(Myrmigki Leggings) 巫医绑腿(Witch Doctor's Leggings) 奥西俄流斯的胫甲(Alcynoneus’ Legplates) 仆从绑腿(Myrmidon's Legplate) 普洛俄克斯(Proioxis) 青蛙胫甲(Batrachos Greaves) 士兵护腿(Soldier's Legplate) 卓格(Gog) 血诞之绑腿(Bloodborn Leggings)
13.部分法系特绿装备在掉落时错误地使用了战系装备的前后缀列表。涉及到的装备有(均包括所有难度下的同名装备): 护臂: 典礼用束带(Ceremonial Bracers) 虚空扣带(Ethereal Cla ) 头盔: 典礼用饰头巾(Ceremonial Headdre ) 护腿: 典礼用护胫甲(Ceremonial Greaves) 虚空裹腿(Ethereal Leggings) 铠甲: 典礼用护甲(Ceremonial Armor) 麦戈莱塞尔司的面纱(Megalesios' Veil) 虚空的笼子
14.部分法系特殊装备在掉落时错误地使用了战系装备的前后缀列表。现修正。涉及到的装备有(均包括所有难度下的同名装备): 护臂: 幽灵扣带(Wraith's Cla ) 盗墓的束带(Exhumed Bracers) 头盔: 盗墓的饰头巾(Exhumed Headdre ) 护腿: 幽灵裹腿(Wraith's Leggings) 盗墓护胫甲(Exhumed Greaves) 铠甲: 幽灵牢笼(Wraith Cage) 泰肯的罩冠(Telkine's Veil) 盗墓的护甲(Exhumed Armor)(Ethereal Cage)
15.由于链接错误,导致出现在普通难度的特绿法杖“东方三博士杖”(Staff of the Magi)上的后缀只有可能是“火之”(of Fire)。
16.由于链接错误,导致唯一法系护腿“洛伊森护胫甲”(Loratian Greaves)不可能在游戏中出现。
17.由于数据遗漏,导致唯一盾牌“格雷格”(The Greg)不可能在游戏中掉落。
18.由于数据遗漏,导致唯一法系护臂“卡尔克斯的束腕”(Entwined Mark of Calchas)不可能在游戏中掉落。
19.由于数据错误,导致三个难度下的特绿战系护腿“亡灵护胫甲”(Revenant Greaves)均不可能在游戏中掉落。
20.由于数据错误,导致三个难度下的特殊法系护腿“侍僧护胫”(Acolyte's Leggings)和特绿法系护腿“血诞之绑腿”(Bloodborn Leggings)均不可能在游戏中掉落。
21.由于数据遗漏,导致套装“海盗之服”(Buccaneer's Garb)的组件之一:唯一护臂“黑须的弯钩”(Blackbeard's Hook)不可能在游戏中掉落。
22.由于数据错误,导致套装“巫师的制服”(Necromancer's Habiliment)的组件之一:唯一法系护臂“死亡护腕”(Deathcuffs)不可能在游戏中掉落,并且导致唯一法系护臂“操焰者手镯”(Pyromancer's Bracelet)有可能在普通难度掉落。
2009-5-30 05:22
磨坊军团
23.由于数据错误,导致普通战系护腿类装备“金刚合金鳞状护胫甲”(Adamantine Scale Greaves)不可能在游戏中出现。
24.由于数据错误,导致唯一弓类武器“阴郁森林之弓”(Meerkwood Bow)、“埃斯莱普”(Astrapi)、“奥杜的复合弓”(Ordu Composite Bow)皆不可能在史诗难度掉落。
25.由于数据遗漏,导致唯一斧类武器“盖亚的复仇”(Gaia's Revenge)、“冷酷刽子手”(Hiemal Decapitator)、“圣境之匙”(Key of Elysium)均不可能在传奇难度掉落。
26.由于数据错误,导致传奇难度下不可能掉落唯一戒指“门农之戒”(Memnon's Signet)。
27.由于链接错误,导致唯一矛类武器“奥托墨冬的矛”(Automedon's Spear)不可能在传奇难度掉落。
28.由于数据遗漏,导致怪物不可能佩带和掉落唯一法系护臂“水晶手镯”(Crystal Bracelet)。
29.由于数据错误,导致只有战系怪物而不是法系怪物有可能佩带和掉落唯一法系头盔“彩色王冠”(Chromatic Diadem)。
30.由于数据错误,导致传奇难度下的BOSS“麦戈莱塞尔司 ~ 泰肯族”(Megalesios ~ Telkine)、“塔洛斯 ~ 机关守护者之王”(Talos ~ Master Automatoi)和“勒纳湖的海德拉”(Lernean Hydra)身后的宝箱中均不可能掉落唯一护臂类装备。
31.由于链接错误,导致史诗难度下,东方BOSS“奇美拉”(Chimera)在重复杀死时无宝箱
32.由于链接错误,导致东方某些宝箱在游戏中无法出现或在某个难度下无法出现。
33.传奇难度下奥林匹斯山上的大部分宝箱不可能出现。
34.重复刷BOSS时,有时会出现比平时多一倍的箱子。有可能是由于程序出错,导致初次杀与重复杀的箱子同时出
35.三种难度下的战系特绿头盔“伊斯玛丽斯的头盔”(Ismene's Helm)和特殊头盔“女妖之盔”(Lamian Helm)在游戏中均不可能出现。由于没有任何迹象表明任何一种“拉弥亚”(Lamia)怪物可以佩带头盔(装备几率为0,没有任何装备数据残留,也没有任何相关的mo ter loot和master loot文件),所以判定上述两种装备已被放弃。
36.三种难度下的特绿斧类武器“弑亲”(Ki lay)仅可能由一种被废弃的怪物佩带和掉落,因此在游戏中不可能出现。
37.三种难度下的战系特绿护臂“扑菲昂的护臂”(Porphyrion's Gauntlets)、战系特绿头盔“扑菲昂之盔”(Porphyrion's Helm)、战系特绿护腿“扑菲昂之胫甲”(Porphyrion's Legplates)和 战系特绿铠甲“扑菲昂的胸甲”(Porphyrion's Breastplate)均不可能在游戏中出现。由于所有这些装备均与游戏中存在而且正常掉落的特殊装备重名,故判定上述装备均已被放弃。
38.加速神坛(Fleetfoot Marker)、能量神坛(Energizing Shrine)和保护神坛(Shrine of Protection)在游戏中不可能出现。由于资料片的数据中完全没有设计上述神坛,而且这些神坛的状态图标颜色与其它神坛重复,故判定该设计被放弃。
2009-5-30 05:22
磨坊军团
4.《显示篇》
1.三种难度下的遗物“阿努比斯的愤怒”(Anubis' Wrath)在背包中的显示均有错误(超出格子边线)。
2.唯一锤类武器“影子国王的王杖”(Scepter of the Shadow King)在背包中的显示错误(短了半格)。
3.每次进入游戏时,对于所有宠物召唤类技能,在技能页面中显示的宠物属性仅仅是技能本身等级(玩家在该技能上投入的技能点数)下的属性,而不是由装备或者祭坛提高等级后的属性。该BUG仅影响技能页面的显示,并不影响召唤出的宠物的真实属性。只要改变一次技能本身等级,即使立刻取消改变,显示也将恢复正常(能够正确反映出装备或祭坛提升等级的影响),并且只要没有退回主菜单,就会一直保持正确显示。该BUG属于代码错误,所涉及的技能有: 大地专精中的“地心守卫”(Summon Core Dweller); 盗贼专精中的“陷阱设置”(Lay Trap); 风暴专精中的“召唤风暴精灵”(Summon Wi ); 梦幻之境中的“召唤梦魔”(Summon Nightmare); 狩猎专精中的“引诱”(Mo ter Lure); 死灵专精中的“尸王召唤”(Summon Liche King)和“召唤外界生物”(Summon Outsider); 战斗专精中的“战斗军旗”(Battle Standard)和“祖传号角”(Ancestral Horn); 自然专精中的“石楠木环”(Briar Ward)、“召唤精灵狼”(Call of the Wild)和“召唤仙女”(Sylvan Nymph)。
4.在很多情况下,在人物属性界面上显示的“综合防御值”(Combined Armor)以及通过在其上鼠标悬停所看到的各部位护甲都是错误的,例如不能正确反映出诸如镶嵌物或者套装奖励所提供的护甲或者护甲加成等等。而且“综合防御值”本身没有任何意义,因为在每次受到攻击的时候,只有选定部位的护甲值起作用。
真正的各部位护甲值计算遵循以下规律: 1、防具本身的护甲值仅对防具所在部位有效; 2、防具所附带的词缀上的护甲值仅对防具所在部位有效; 3、其它一切来源(包括来源于镶嵌在某个部位防具上的镶嵌物)的护甲值均对所有部位有效,即:相当于在每个部位的护甲值上附加了该值; 4、一切护甲值加成均对所有部位的护甲值有效。
5.些装备根据玩家角色性别的不同,其外观是不同的,因此有两套用来在背包里显示的图象,分别用于男性和女性角色。但在资料片新增的、由商队(Caravan)提供的储物箱和公共空间里,并未就玩家的性别进行显示上的区分,而是统一使用了对应男性角色的图象。这导致女性角色在将该装备放入储物箱和公共空间时,装备的图象会突然发生变化。所涉及到的装备有 (均包括所有难度下的同名装备): 特殊战系铠甲“护卫的胸甲”(Guard's Cuira ); 特绿战系铠甲“哨兵胸甲”(Sentinel's Cuira ); 特殊法系铠甲“恩普萨胸衣”(Empusa Corselet); 特绿法系铠甲“黑暗女王之胸衣”(The Night Mistre 's Corselet);
6.玩家的所有抗性均以80%为上限,但在人物属性界面中,副抗性却未按此显示。
7.伤害“XX 降低战斗能力 持续 Y.Y 秒”(XX Reduced Offe ive Ability for Y.Y Seconds)的加成的界面文字被误写为“+XX% 战斗能力”(+XX% Offe ive Ability);“XX 降低防御能力 持续 Y.Y 秒”(XX Reduced Defe ive Ability for Y.Y Seconds)的加成的界面文字被误写为“+XX% 防御能力”(+XX% Defe ive Ability)。
8.“+XX% 冰冻反击”(+XX% Frostburn Retaliation)是“XX 冰冷反击”(XX Cold Retaliation)的加成,而不是“XX 冰冻反击在Y.Y秒内”(XX Frostburn Retaliation over Y.Y Seconds)的加成。后者的加成无相应的界面文字,如果设置该属性的话,界面上将显示“Tag not found:”(但属性有效)。同样,“+XX% 燃烧反击”(+XX% Burn Retaliation)是给“XX 火焰反击”(XX Fire Retaliation)加成的,不是给“XX 燃烧反击在Y.Y秒内”(XX Burn Retaliation over Y.Y Seconds)加成的。
9.当伤害的持续时间为1秒时,界面上显示的是“每秒”而不是1秒。
10.界面文字中,下述属性相互间无法区分: 减法力消耗,减法力消耗加成; 减冷却时间,减冷却时间加成; 瞬间毒素伤害加成,不带有持续时间加成的持续性毒素伤害加成; 攻击速度,攻击速度加成; 施展速度,施展速度加成。
2009-5-30 05:23
磨坊军团
11.唯一斧类武器“劈头斧”(Brain Cleave)的英文名称应为“Brain Cleaver”。
2009-5-30 05:23
磨坊军团
5.《属性篇》
1.由于错误地将“攻击速度加成”的数据写到了“攻击速度”栏内,导致三个难度下的特绿战系铠甲“哈马杜斯”(Homados)的属性“+10% 攻击速度”(+10% Attack Speed)的实际作用为“+10 攻击速度”。这将导致佩带者的攻击速度直接到达上限。
2.由于错误地将“移动速度加成”的数据写到了“移动速度”栏内,导致唯一战系护腿“蛮族锥形胫甲”(Barbarian's Spiked Greaves)的属性“+10% 移动速度”(+10% Movement Speed)的实际作用为“+10 移动速度”。这将导致佩带者的移动速度直接到达上限
3.三个难度下的特绿战系护腿“青蛙胫甲”(Batrachos Greaves)的属性中,“+XX% 防御能力”(+XX% Defe ive Ability)的部分数值明显不合理(过高),应当是误把“防御能力”的数据写到了“防御能力加成”栏内导致。
4.由于数据错误,导致三个难度下的特绿战系护臂“伊斯玛丽斯的束腕”(Ismene's Bracers)均没有护甲值。
5.由于数据错误,三个难度下的特绿剑类武器“斯科里斯的剥皮刀”(Schlilsh's Ski er)的属性分别被写成了:210、90、150 流血伤害在3.0秒内。
6.诗难度下的特绿战系护臂“哨兵的臂章”(Sentinel's Armbands)的属性之一误为“+1 到狩猎专精 的所有技能”(+1 to all skills in Hunting Mastery),这与普通难度下的属性重复。
7.由于数据错误,导致三个难度下的特绿战系护臂“督工冠”(Overseer's Crest)的属性中,“+2 到 大地附魔”(+2 to Earth Enchantment)均无效。
8.由于数据错误,导致唯一战系铠甲“凡尔西诺沙潜者装甲”(Sandstalker Armor)的属性中,“+1 到 狩猎大师”(+1 to Study Prey)无效。
9.在三个难度下的法系特绿护腿“萨蛮的裹腿”(Shaman's Leggings)与法系特绿头盔“萨蛮的饰头巾”(Shaman's Headdre )中,均把“降低冷却时间”的数据错误地写到了“降低冷却时间加成”栏内,导致三个难度下的“-XX% 冷却时间”(-XX% Recharge)的作用为:佩带后的冷却时间降低 = 原有的冷却时间降低 * (1 + XX%),而不是原有的冷却时间降低 + XX%。同时,普通难度下这两种装备还额外多出12%的冷却时间降低。现修正。修正后,三个难度下的冷却时间降低分别为:5%、8%、10%,并且均无冷却时间降低加成。
10.由于数据错误,导致史诗难度下的遗物“赫拉克勒斯的力量[中]”(Embodiment of Herakles' Might)可能获得错误的合成奖励:15 伤害;+27% 伤害(15 Damage; +27% Damage)。
11.由于数据错误,导致符咒“埃瑞波斯水晶”(Crystal of Erebus)的一种合成奖励:XX% 穿刺抵抗;XX% 毒素抗性;XX% 活力伤害抵抗;XX% 元素抗性(XX% Pierce Resistance; XX% Poison Resistance; XX% Vitality Damage Resistance; XX% Elemental Resistance),其普通难度与传奇难度的数值颠倒。
12.由于链接错误,导致三个难度下的动物符咒“毒液囊”(Venom Sac)及“致病羽毛”(Diseased Plumage)均有1/3几率合成奖励缺失。
13.套装“冥河法器”(Vestments of Erebus)组件之一:法系头盔“冥河之冠”(Crown of Erebus)与套装“织梦人的徽饰”(Dreamweaver's Regalia)组件之一:法系头盔“织梦人王冠”(Dreamweaver's Crown)的装备类别被误写为“稀有”(绿色)。
14.套装“海盗之服”(Buccaneer's Garb)的***奖励与三件奖励相同。
15.套装“德克萨斯”(The Texan)在只装备一件时就有“+20 力量”(+20 Strength)的套装奖励。
16.由于链接错误,导致东方、奥林匹斯山与冥殿的大部分神坛在触发时无光环效果。
17.由于链接错误,导致资料片中新增加的所有弓在落水时无音效。
18.三个难度下的遗物“赫耳墨斯的便鞋”(Hermes' Sandal)均不可能在游戏中出现。由于其属性数据混乱,无合成奖励,判定该遗物为废弃数据。
2009-5-30 05:24
磨坊军团
6.《地图篇》
1.在地图上的某些场景,玩家可能会陷入到某块狭小空间内无法走出。
2.埃及孟斐斯(Memphis)城没有洗技能点的NPC(数据库中有,没往地图上放)。
3.埃及孟斐斯(Memphis)城的商队NPC使用的是希腊麦加拉(Megara)的。
2009-5-30 05:24
磨坊军团
7.《商人篇》
1.由于数据遗漏,导致史诗难度下,所有埃及商人均不出售弓。
2.由于数据错误,导致史诗难度下,希腊“克诺塞斯码头”(Kno os Landing)的铁匠不卖战系头盔。
3.东方“春比溪谷”(Chumbi Valley)处的商人所售盾牌级别错误,导致普通、史诗难度下可买到下一难度的盾牌,而传奇难度下则无盾牌销售。
4.由于链接错误,导致史诗难度下,东方“春比溪谷”(Chumbi Valley)处的商人不销售战系铠甲。
5.由于链接错误,导致冥店的商店和几个奖励卷轴的任务奖励中均不可能出现“神圣的霜冻新星之卷轴”(Divine Scroll of the Ice Nova)。
6.由于由于数据错误,导致史诗及传奇难度下,希腊支线任务“一个资深的铁匠”(A Master Blacksmith)中的商人所售的冰系、电系法杖有可能出现火系后缀,例如“焰之”(of Flame)等。
2009-5-30 05:24
磨坊军团
8.《杂烩篇》
1.由于数据错误,导致除资料片外的其它所有场景中的BOSS都只能出现最低级别的一种(每个BOSS均有不同级别的三种)。
2.通过佩带“+XX% 增加经验”(+XX% Increased Experience)的装备,拣墓碑时有可能获得比死亡时所损失掉的更多的经验(从而可以通过不断死亡来升级)。
3.拣墓碑时快速连续点击墓碑,可获取多次经验值。
4.截屏有时不能截取屏幕上的所有内容。
5.某些特殊情况下,希腊主线任务“迷宫之心”(The Heart of the Maze)中的BOSS“麦戈莱塞尔司 ~ 泰肯族”(Megalesios ~ Telkine)可能不会破坏屏障,导致玩家无法对其进行攻击。
6.从玉虚宫(The Jade Palace)完成任务返回长安城(City of Chang'an)时,长安城的南门有时打不开。
7.对于有时间限制的宠物,如果在宠物消失的瞬间发生一些特殊事件(例如杀死BOSS,完成任务,等等),有可能导致该宠物不再消失,直到被打死或退出游戏。
8.在神坛的作用消失之前,触碰另一个相同作用的神坛,神坛作用的持续时间将仍以前一个为准(相当于后一个无效)。
2009-5-30 05:25
磨坊军团
9.《杂烩篇》
9.冥殿“审判之塔”(Tower of Judgment)入口及“斯忒莱水晶”(Crystalline Stellae)处极卡。这是由于在此处不断反复播放动画导致的。不清楚设计人员的本意是怎样的。一个替代方案是在游戏脚本中删除这些动画。
10.符咒/遗物在镶嵌到装备上之后会丢失其SEED值(所有物品都有的一个隐含值),并且再取下来时游戏会随机赋予它一个新的SEED值。由于符咒/遗物的合成奖励是由合成时最下面一片的SEED值决定,因此正常合成时,只要最下面一片不更换,合成奖励是不变的。但通过在装备上不断镶嵌符咒/遗物来获得完整符咒/遗物时,由于符咒/遗物的SEED值丢失,因此必然获得SEED = 0所对应的合成奖励。同时,如果把未完全合成的符咒/遗物从装备上拆下来,就可以以它为下面的一片获得不一样的合成奖励,因为在拆下来的过程中又获得了一个新的、与以前不同的SEED。
2009-5-30 05:26
磨坊军团
10.《怪物篇》
1.东方的BOSS“龙骸 ~ 亡灵之王”(Dragon Liche ~ Lord of the Undead)的技能之一的极限等级数据错误,导致其在最多只能使用3级的该技能。
2.由于技能最大等级数据错误,导致希腊BOSS“阿拉克尼 ~ 蜘蛛女王”(Arachne ~ Spider Queen)只能使用1级的召唤技能。
3.由“黑暗方尖石”(Dark Obelisk)所召唤出的“可怕的肢节虫”(Hideous Phasma)的一个技能链接错误,导致该技能缺失。该技能的属性如下: 技能类别:强化、被动 XX ~ XX 活力伤害(XX ~ XX Life Damage。随等级不同而不同,最大为165 ~ 180) 10% 燃烧法力 (150% 燃烧法力并造成伤害)(10% Energy Drained (150% Energy drained causes Damage)) 减少 +50 法力上限(+50 Energy Reserved)
注:该技能链接到了一套被已废弃的死灵专精技能中的一个。由于该怪物使用该技能的一切其它相关数据均完好,故认为当那套死灵专精技能被废弃的时候,这个可怜的怪物被开发人员遗忘了。
4.由于链接错误,导致怪物“神秘的雅兹德 ~ 豺狼人精英”(Yazid the Mystic ~ Jackalman Hero)的召唤技能所召唤生物的级别错误。
5.怪物“亵渎的死尸 ~ 冰霜控制者”(Desecrated Dead ~ Frost Liche)之一、“尊贵的死尸 ~ 灵魂控制者”(Gilded Dead ~ Spirit Liche)、“尊贵的死者 ~ 侍僧”(Gilded Dead ~ Acolyte)、“尊贵的死者 ~ 老练的”(Gilded Dead ~ Adept)的攻击技能链接错误及使用方式缺失,导致该技能缺失及无法使用。该技能的属性如下: 技能类别:攻击、追踪 XX 法力消耗(XX Energy Cost。随等级不同而不同) 6.0 秒 冷却 16.0 米最远距离 XX ~ XX 活力伤害(XX ~ XX Life Damage。随等级不同而不同,最大85 ~ 125) 150% 攻击伤害转换为自身生命值增加(150% of Attack damage converted to Health)
6.怪物“尊贵的死者 ~ 侍僧”(Gilded Dead ~ Acolyte)、“尊贵的死者 ~ 老练的”(Gilded Dead ~ Adept)的光环技能“死亡寒意”(Deathchill Aura)及“骨疽”(Necrosis)因使用方式缺失而导致无法使用。
7.怪物“厄迈玛, 剥了皮的女巫 ~ 骸骨精英”(Umayma, Flayed Witch ~ Skeletal Hero)死亡时自动施放技能链接错误,导致其无法施放该技能。该技能属性如下: 技能类别:攻击、投射、范围 XX 法力消耗(XX Energy Cost。随等级不同而不同) 6.0 秒 冷却 6.0 米范围 (6.0 Meter Radius) 5.0 秒持续时间(5.0 Second Duration) XX 火焰伤害(XX Fire Damage。随等级不同而不同,最大84)
2009-5-30 05:27
磨坊军团
8.埃及支线任务“胡夫的诅咒”(Khufu's Curse)中的任务怪“撒狄奇, 阿奴比斯的拥护者 ~ 豺狼人精英”(Sadiki, Champion of Anubis ~ Jackalman Hero)的技能“石化状态”(Stone Form)链接错误,导致其无法施放该技能。
9.埃及支线任务“主教的请求”(The High Priest's Request)中的任务怪“亵渎的死尸 ~ 火焰操纵者”(Desecrated Dead ~ Flame Liche)之一的护甲被动技能链接错误,导致该技能缺失。
10.埃及支线任务“商队的不幸”(Caravan Woes)中的任务怪“依兹奴 ~ 沙丘袭击者酋长”(Iznu ~ Dune Raider Chieftain)的护甲被动技能链接错误,导致该技能缺失。
11.埃及支线任务“传说中的野兽”(The Beast of Legend)中的任务怪“远古的蝎子 ~ 传说中的野兽”(Ancient Scorpos ~ Beast of Legend)的护甲被动技能链接错误。
12.埃及支线任务“低下的谦卑”(Lowest of the Low)中的任务怪“暗影漫步者”(Shadowstalker)的护甲被动技能链接错误,导致该技能缺失。
13.埃及支线任务“失踪的兄弟”(The Mi ing Brother)中的任务怪“亥西-稣-奈卜-耶夫 ~ 先祖的守护者”(Hesy-su-neb-ef ~ Ancestral Guardian)的护甲被动技能链接错误,导致该技能缺失。
希腊支线任务“凶暴的土匪”(Mo trous Brigands)中的任务怪“萨堤 ~ 捕猎者”(Satyr ~ Tra er)的护甲被动技能链接错误,导致该技能缺失。现修正。
14.希腊支线任务“废墟中的陷阱”(Tra ed in the Rui )中的任务怪“远古的雷蒙斯 ~ 生命榨取者”(Ancient Limos ~ Life Eater)的护甲被动技能链接错误,导致该技能缺失。
15.希腊支线任务“伏击药剂”(Medicines Waylaid)中的任务怪“萨堤 ~ 凶残者”(Satyr ~ Brute)的护甲被动技能链接错误,导致该技能缺失。
16.希腊支线任务“丢失的嫁妆”(The Lost Dowry)中的任务怪“潘达洛斯 ~ 欧律诺摩斯盗窃者”(Pandarus ~ Thieving Eurynomus)的护甲被动技能链接错误,导致该技能缺失。
17.希腊支线任务“骷髅奇袭者”(Skeleton Raiders)中的任务怪“帕雷波斯 ~ 刀刃王子”(Polypas ~ Prince of the Blade)、“麦诺恩 ~ 弯弓王子”(Menon ~ Prince of the Bow)、“艾里士特斯 ~ 风暴王子”(Aristeus ~ Prince of the Storm)的护甲被动技能链接错误,导致该技能缺失。
18.希腊主线任务中的任务怪“被掘出的死者 ~ 士兵”(Exhumed Dead ~ Soldier)的护甲被动技能链接错误,导致该技能缺失。
19.史诗及传奇难度下怪物装备火把的链接错误,导致在这两个难度下怪物不可能佩带、掉落火把(不同难度下火把不同)。
2009-5-30 05:27
磨坊军团
20.普通难度下,“黑暗萨堤 ~ 唤灵师”(Dark Satyr ~ Spirit Caller)之一及“高山萨堤 ~ 唤灵师”(Mountain Satyr ~ Spirit Caller)之一的武器链接错误,导致其不可能持有法杖类唯一装备。
21.由于数据错误,导致传奇难度下,怪物“萨堤 ~ 斥候”(Satyr ~ Scout)之一几乎不可能佩带武器。
22.埃及支线任务“商队的不幸”(Caravan Woes)中的任务怪“依兹奴 ~ 沙丘袭击者酋长”(Iznu ~ Dune Raider Chieftain)的种族属性被误设为“兽人”,应为为“恶魔”。
2009-5-30 05:28
磨坊军团
11.《任务篇》
1.冥殿支线任务“冥河的潜伏者”(The Stygian Lurker)的任务奖励在退出游戏后消失(无法保存)。
2.冥殿支线任务“哈迪斯的将军”(Hades’ Generals)在史诗与传奇难度下的任务奖励无效,并且普通难度下所获得的任务奖励:+5% 所有伤害(+5% Total Damage)会随装备或祭坛的“+XX 到所有技能”(+XX to all Skills)的属性而变化(所有技能+1时变为+10%,所有技能+2及以上时变为+15%)。
3.埃及支线任务“隐藏的宝物”(A Hidden Treasure),当没有接任务就直接完成时,三个难度的经验奖励被错误地写成65000、9000、30000。
4.东方支线任务“大批的兵马俑”(Terra Cottas At Large)的任务奖励错把斧、锤、剑、矛之一写为斧、锤、剑、盾之一,这将导致该任务奖励下一难度的盾牌、在盾牌上可能出现能被矛类武器拥有而不能被盾牌拥有的词缀、以及传奇难度下该任务可能无装备奖励等问题。
5.传奇难度下,埃及支线任务“尼罗河农民的困境”(Plight of the Nile Farmers)错误地使用了支线任务“低下的谦卑”(Lowest of the Low)的奖励物品(戒指)。应为奖励动物符咒。
6.史诗和传奇难度下,希腊支线任务“废墟中的陷阱”(Tra ed in the Rui )、东方支线任务“蝠猴问题”(Peng Problems)和“大批的兵马俑”(Terra Cottas At Large)的任务奖励物品错误地使用了普通难度的词缀。
7.冥殿任务“死者中的阿德墨托斯”(Admetus Among the Dead)的任务奖励中,三个箱子被错误地设置为相同种类:“高贵的箱子”(Majestic Chest),应为为一个“高贵的箱子”(Majestic Chest)和两个“超脱尘俗的箱子”(Otherworldly Chest)。
8.冥殿任务“虚张声势的佯攻”(A Noisy Diversion)的宝箱使用了错误的掉率文件。
9.由于链接错误,导致三个难度下埃及支线任务“尼罗河农民的困境”(Plight of the Nile Farmers)的任务奖励中不可能出现“硬背甲”(Rigid Carapace)。
10.由于链接错误,导致普通难度下,希腊主线任务“普罗米修斯的命令”(The Order of Prometheus)的任务奖励不可能出现唯一项链。
11.由于链接错误,导致传奇难度下,冥殿主线任务“生者的审判”(Judgment of the Living)的任务奖励中不可能出现神器配方“荣誉使者”(Glorybringer)。
2009-5-30 05:28
磨坊军团
12.《技能篇》
1.由于技能类别及使用方式错误,导致战斗专精的“胜利之光”(Triumph)技能完全无效。
2.死灵专精的“时间创伤”(Ravages of Time)技能中的属性“-XX% 伤害”(-XX% Damage)和“-XX% 穿刺伤害”(-XX% Pierce Damage)无效。这是由于该技能的前提技能“死亡寒意”(Deathchill Aura)属于攻击型削弱技能(游戏中原有的所有削弱类技能皆为攻击型削弱技能),所有攻击类属性均被视做“向对方发动的攻击”,因此该属性被理解为“在对对方发动的每秒一次的攻击中,物理伤害和穿刺伤害分别降低XX%”,而不是降低对方发动的攻击中的物理伤害和穿刺伤害。该BUG是由于游戏设计中的概念本身自相矛盾所导致,因此不可能修正。一个替代方案是将“死亡寒意”修改为被动型削弱技能,此时攻击类属性将被视做对对方的削弱,因此“时间创伤”的所有属性将均生效,但“死亡寒意”中的属性“XX% 减少敌人生命值”(XX% Reduction to Enemy's Health)将无效。另一种替代方案是将“时间创伤”变成一种独立的被动型削弱技能,从而不再与“死亡寒意”的属性冲突,但“时间创伤”将需要单独手动施放 (施放时和施放后无特效、无光环),其作用范围仅依赖于该技能自身等级,与“死亡寒意”的等级无关 ,并且“骨疽”(Necrosis)技能将由“时间创伤”启动,而不是像原来那样由“死亡寒意”启动(即:成为“时间创伤”的进阶,而不是“死亡寒意”的进阶 ,因此“骨疽”的作用半径同样由“时间创伤”的等级决定);另外还有一个副作用就是:所有怪物所拥有的“时间创伤”和“骨疽”技能都因为不能施展而导致无效。
3.对于所有召唤进阶技能(由玩家升级,但由宠物使用的技能),当利用装备或祭坛使技能等级超过最大等级(玩家在该技能上所能投入的最大技能点数)时,技能页面能显示正确的技能属性,但实际上宠物却仅使用最大等级的属性。该BUG属于代码错误,是由于程序员误把最大等级当作了极限等级(利用装备和祭坛,该技能所能达到的最高等级)来使用造成的。目前尚无法修正。一个替代方案是将所有这些技能的最大等级都改成与其极限等级(最大等级+4)相等,但这会造成在不使用装备和祭坛的情况下就能获得极限等级的技能属性。
该BUG所涉及到的技能有: 大地专精中的“地火燃烧”(I er Fire)、野火(Wildfire)和“变形术”(Metamorphosis); 盗贼专精中的“陷阱强化”(Improved Firing Mechanism); 风暴专精中的“风暴之眼”(Eye of the Storm); 梦幻之境中的“催眠凝视”(Hy otic Gaze)和“控制心神”(Master Mind); 狩猎专精中的“引爆”(Detonate); 死灵专精中的“死亡新星”(Death Nova)、“鬼魂壳甲”(Wraith Shell)和“神秘气流”(Arcane Blast); 战斗专精中的“胜利之光”(Triumph); 自然专精中的“刺痛的荨麻”(Stinging Nettle)、“抓破”(Maul)、“生存本能”(Survival I tinct)、“团队之力”(Strength of the Pack)、“繁茂之盾”(Overgrowth)和“自然之怒“(Nature's Wrath
4.自然专精的“疲劳”(Fatigue)技能中的属性:“-XX 伤害”(-XX Damage)无效。这是由于该技能的前提技能“瘟疫”(Plague)属于攻击型削弱技能,因此该属性被理解为对对方每秒发动一次物理伤害数值为-XX的攻击,由于其数值为负,显然无效(不可能替对方加血)。该BUG是由于游戏设计中的概念本身自相矛盾所导致,因此不可能修正。即使将该技能修改为被动型虚弱技能,该属性也只能被理解为:每当对方使用武器发动攻击时,额外会附带数值为-XX的物理伤害。根据伤害独立性原理,该伤害将独立作用,与同次攻击中发动的其它伤害无关,不可能起到“削弱同次攻击中的物理伤害”的作用。同时又由于其值为负,因此依然无效。故该BUG也不可能存在替代方案。
5.自然专精的“召唤仙女”(Sylvan Nymph)技能所召唤出的宠物在19级和20级时其最大穿刺伤害低于18级时的值。
2009-5-30 05:28
磨坊军团
6.自然专精的“自然之怒”(Nature's Wrath)技能16级的数据部分缺失(主要是最大元素伤害)。
7.由于数据错误,导致死灵专精的“神秘学识”(Arcane Lore)技能属性中,“+XX% 加快投射速度”(+XX% Increase in Projectile Speed)无效。
2009-5-30 05:29
磨坊军团
8.盗贼专精的“陷阱大师”(Rapid Co truction)技能的最大/极限等级被误写为8/12,导致11、12级与10级完全相同。
2009-5-30 05:30
磨坊军团
风暴专精的“伤害反弹”(Reflection)技能的最大/极限等级被误写为8/12,导致11、12级与10级完全相同。
2009-5-30 05:40
补充一下:
《掉率篇》的21与《属性篇》的14是作者xxdxxd不小心搞错了,所以请大家无视这两条
《显示篇》的7、8已经在汉化补丁2.7里被修复了,所以使用新版汉化的玩家可以无视这两条
2009-5-30 05:40
磨坊军团
谢补充,全篇完。
2009-5-30 05:43
枫情万种
2009-5-30 09:39
枫情万种
掉率篇13
特绿臂甲麦戈莱塞尔司的纹章也可以出现战系词缀
我出过一个强壮的
2009-5-30 09:57
夜空又一精华
2009-5-30 10:27
是很全,但是我觉得应该把这个游戏很重要的几个BUG单独弄出来,这个很全的BUG列表 全到我都没耐心看完,所以我觉得应该把最重要的几个BUG列出给大家。例如
BUG+ 死亡升级大法 卡精髓BUG ===
2009-5-30 14:13
60.28.240.*
怎样修复以上bug ?
2009-5-30 14:47
看着都恐怖,这么多bug
2009-5-30 14:59
枫情万种
回复:29楼
卡精髓BUG不在表中
2009-5-30 15:06
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