次时代战争小游戏游戏的cg是怎么做的

次时代游戏制作教程~战争兽
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发表于 2010-8-17 22:24 次时代游戏制作教程~战争兽
(142.59 KB)
2010-8-17 22:24
这幅作品是模仿DW4游戏美术比赛获奖作品,这幅作品的完成运用了3Dmax,Zbrush,Photoshop,UVLayout,和次时代游戏制作必不可少的xNormal,在这里和大家分享一下制作的一些技巧。
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发表于 2010-8-17 22:35 1.初摸制作
这个环节我们不用考虑模型面数的限制,尽量用工整的布线做出怪兽的身体和盔甲,形体一定要准确。
(112.85 KB)
2010-8-17 22:35
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发表于 2010-8-17 22:58 2.高模制作
首先要把盔甲在MAX中压边并加Smooth,做机械类的硬物体要在3Dmax中完成,剩下的工作就要交给Zbrush了,把做好的身体模型连同盔甲一起导入到Zbrush4.0,在Zbrush中完成怪兽肌肉和皮肤肌理。
(127.75 KB)
2010-8-17 22:58
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发表于 2010-8-17 23:08 3.拓扑低模
将ZB中制作的高模用ZB自带的减面插件减面后,再导回到max中,并重新制作低模,此时的低模就要考虑到面数的限制,模型尽量一体化完成。
(200.46 KB)
2010-8-17 23:08
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发表于 2010-8-17 23:09 4.UV拆分
4.UV拆分,为了节省贴图资源的使用,模型的UV是两面重叠的,UV的摆放要尽量紧凑避免UV空间的浪费。
(184.83 KB)
2010-8-18 22:26
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发表于 2010-8-18 22:38 5.Normalmap制作
5.Normalmap制作,战争兽的Normalmap和AO是用xNormal烘焙出来的,具体方法就不详细说了,可以看下
(78.23 KB)
2010-8-18 22:41
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发表于 2010-8-18 23:01 6.贴图绘制
6.贴图绘制
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Specularlevel
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发光贴图
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发表于 2010-8-18 23:01 好了,终于弄完了~~~
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Proce ed in 0.040375 second(s), 8 queries.生化危机4什么都好,就是画质太烂,2007出的游戏,怎么做的像PS1的
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生化危机4什么都好,就是画质太烂,2007出的游戏,怎么做的像PS1的
218.22.101.*
生化危机4什么都好,就是画质太烂,2007出的游戏,怎么做的像PS1的水准?除了主角清楚一点,山了,水了,远景近景只有PS1的画质,那CG动画就更别提了,简直是油画,
2009-9-14 12:03
2009-9-14 12:04
220.181.65.*
因为生化危机4是版本以及特效最不统一的一代,也是因为当初的PS2与NGC的性能差距明显,XBOX360与PS3基本同一性能。所以生5是不会在出现画面差的现象。
2009-9-14 12:07
GC版的生化危机4画面差吗? 发售日期那?
2009-9-14 12:08
楼主 ~ 你是玩的PC版本1.0的生化4 ~~
满帆你去玩玩NGC原版或者WII版生化4再来发表一下你的感想 ~!
2009-9-14 12:09
GC版本出来的时候...那就是神作神画面,当时最强,没有之一...
2009-9-14 12:10
GC版的画面很好. 而且比PC版的早发布很多./
PC版的质量不济而已. 不能说画面烂.
2009-9-14 12:18
不对吧··你下画质补丁没有··
没有打补丁以前是很垃圾的
2009-9-14 12:25
有优化补丁,但是大部分在国外网站,我一朋友把生4优化到鬼泣四的画面8个g那画面相当强撼
2009-9-14 12:26
听说欧版1.10版本画面比较好,还有画质增强补丁.
2009-9-14 12:26
楼主nc啊,是04年的游戏
2009-9-14 12:27
lz 你是猪啊.....我看画面还行啊 打上补丁 挺好啊... 你觉得画面不好 去玩红白机 它画面好得很哩...
2009-9-14 12:29
全打补丁,包括1.1升级补丁,高解析材质补丁,次时代补丁和bloom光源补丁。画面很棒的。个人认为1.0到1.1是一个飞跃,1.1到全打补丁又是一个飞跃。
2009-9-14 15:41
打好补丁后挺好的,但是效果绝对比不上NGC和WII,只论效果的话可能连0和复刻1都比不过,毕竟打雷,开***和灯的光源都缩水不少,模拟玩过就知道NGC和WII的生4的效果了。
2009-9-14 15:48
皇家骑卫
电脑烂就别说别的
没打补丁吧? 还有生化4是05年的游戏
2009-9-14 15:52
118.122.114.*
还跟0和妇科1比`??``那本来就是不可能的
2009-9-14 15:54
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