成吉思汗2 pk如何取消PK

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强烈取消骑射的老鹰!!
强烈取消骑射的老鹰!!
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2009-8-20 楼主
发表于 2009-9-26 15:06
强烈取消骑射的老鹰!!
整就是个无用的玩意!你还不如干脆把老鹰做成个技能算了。叫的人心烦!!
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2009-8-7 沙发
发表于 2009-9-26 17:18
雄鹰展翅气吞天下
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2009-7-18 板凳
发表于 2009-9-30 10:15
我顶,骑射的老鹰就是个鸡肋,我升级到70的时候把技能点了结果还是出一只,
更为气愤的是时间只能维持3分钟,如果你pk时候想借助点老鹰的攻击那你就完了
它攻击防御高点的只掉一点血,还要建议修改下夺命锁,也是个鸡肋技能,
放一下周围掉300血
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2009-9-15 4
发表于 2009-9-30 10:20
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信春哥,我能!
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2009-9-27 5
发表于 2009-9-30 10:27
8及老鷹你要花多少錢和經驗...
再讲 老鷹能幫你做 什麼???
必須修改.........c超級無用....
毒箭也沒什麼用了........武士都10000+的血,,,,,1000+掉10秒鐘..你都死N次了
防禦低的可憐...又沒有無敵.一卡.一停頓......黑屏了..
竟然還有人叫囂騎射厲害...我暈......
永生........................
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2009-8-3 6
发表于 2009-9-30 10:28
您好!此技能属于游戏中的一种设定,也是为了增加骑射的可玩性和游戏趣味性!请您仔细体会其中的乐趣,毕竟大部分玩家还是对召唤苍鹰技能是比较喜欢的,:handshake :handshake
58982 轻骑兵
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2009-11-30 7
发表于 2009-9-30 10:30
我也不喜欢那个老鹰,.基本打架很少用.感觉是没用。
????有 时 候 阳 光 很 好 , 有 时 候 阳 光 很 暗 。
??????????这 就 是 生 活 。
??????、My story ,No one can i tead . ☆
69998 轻骑兵
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2009-8-21 8
发表于 2009-9-30 10:30
于 2009-9-30 10:28 发表
您好!此技能属于游戏中的一种设定,也是为了增加骑射的可玩性和游戏趣味性!请您仔细体会其中的乐趣,毕竟大部分玩家还是对召唤苍鹰技能是比较喜欢的,:handshake :handshake
毕竟大部分玩家还是对召唤苍鹰技能是比较喜欢????你做过调查么??毛爷爷说过没有调查就没有发言权!!
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2009-8-4 9
发表于 2009-9-30 10:30
毒箭还没用,你一骑射靠毒箭就想几秒内干掉武士,我的天啊,照你的说法其他血少职业那不是要被秒杀了
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2009-11-25 10
发表于 2009-9-30 10:35
于 2009-9-30 10:28 发表
您好!此技能属于游戏中的一种设定,也是为了增加骑射的可玩性和游戏趣味性!请您仔细体会其中的乐趣,毕竟大部分玩家还是对召唤苍鹰技能是比较喜欢的,:handshake :handshake
大叔,你问一下玩射手的,有哪个喜欢这只鸟的,等你看到人招只鸟的时间,你已经死悄悄了,还有射手射程还没人家武士远,搞JJ啊。。 你们应该改改武士和剑侠的定身概率,哪有命中率100%的技能,你当是超人啊。。一个技能过来你100%被定身,接着你就喝血吧,等你一没定身,人家继续来个定身,你就啊门吧。射手的定身1秒,我靠,1秒你能做什么,当你是超人啊,能跑10w米?
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2009-9-27 11
发表于 2009-9-30 10:36
咱讲的是 後期 幾秒被掛自己啊/.......
殺武士是要耗..........關鍵遊戲卡耗不起阿.....
毒箭是所有技能最好的一個....可惜後期看來要以命抵命了....
您要看下綜合起來.....騎射真的很中庸......
永生........................
83571 新兵
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2009-11-25 12
发表于 2009-9-30 10:36
于 2009-9-30 10:28 发表
您好!此技能属于游戏中的一种设定,也是为了增加骑射的可玩性和游戏趣味性!请您仔细体会其中的乐趣,毕竟大部分玩家还是对召唤苍鹰技能是比较喜欢的,:handshake :handshake
大叔,你问一下玩射手的,有哪个喜欢这只鸟的,等你看到人招只鸟的时间,你已经死悄悄了,还有射手射程还没人家武士远,搞JJ啊。。 你们应该改改武士和剑侠的定身概率,哪有命中率100%的技能,你当是超人啊。。一个技能过来你100%被定身,接着你就喝血吧,等你一没定身,人家继续来个定身,你就啊门吧。射手的定身1秒,我靠,1秒你能做什么,当你是超人啊,能跑10w米?
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2009-9-27 13
发表于 2009-9-30 10:37
樓上的很有道理.....大家70後騎射才開始要偷襲才能生存...
可憐沒有偷襲技能......
yc5 yc5
永生........................
83571 轻骑兵
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2009-8-21 14
发表于 2009-9-30 10:41
平心而论,骑射前期的确很厉害,可是到了70后。。。。。。算了,不说了,我选择,我喜欢
大不了换游戏,反正现在网游日新月异,更新快!
67887 十夫长
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2009-8-15 15
发表于 2009-9-30 11:00
本来就这么鸡肋的技能了,还只能召2分钟,冷却5分钟,不知道召出来干毛。。。
64623 善待 善待自己的人
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2009-3-17 16
发表于 2009-9-30 11:02
我想起了我的猎犬!!
活不出自己
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2009-8-2 17
发表于 2009-9-30 11:23
本人64骑射,那鸟基本不用。
PK的时候,放早了没等用上它就没了。PK进行中放它,找死!因为要扭一扭还不放箭。
与其弄这么个鸡肋,不如把它改成血羽箭的辅助,当它满的时候,放血羽箭效果增加1~~2秒如何?
骑射们顶啊~~哈哈哈~~~~
如果能实现,那以后和武士有的一拼了。和武士遭遇最头疼,迷魂索还没放下去已经被定身,等能动一半血没了。
58155 轻骑兵
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2009-8-21 18
发表于 2009-9-30 11:28
啊。。这样改的话都玩武士跟骑射了。。其他职业没法混了。。。
武士都能被秒。。。何况其他职业乎???
68036 十夫长
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2009-8-15 19
发表于 2009-9-30 11:40
我现在学了7级血羽,还是沉默1秒,加上2块多彩才3秒,终极血羽的沉默难道也是1秒么?
64623 轻骑兵
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2009-8-20 20
发表于 2009-10-6 09:37
5分钟冷却 2分钟使用
NN 的 屁用啊!!
67275 | 33 1
当前时区 GMT+8, 现在时间是 2011-7-28 00:57职业介绍
系统设定
装备大全
技能大全
游戏信息
· 游戏名称:成吉思汗
· 游戏类型:MMORPG
· 开发公司:麒麟游戏
· 运营公司:麒麟游戏
· 游戏状态:7月17日公测
· 官方网站:
· 编辑制作:黑心
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火***手之PK其他职业第2版
【作者:佚名】 【编辑:kllua199】 【更新时间:2009-11-24 15:03:02】
  作者:70|007
  上次发帖本人才65级各方面都还很脆弱,现在级别也不高69,但是和以前已经大大不同,现在神传装备已经齐全,14件装备中8件9星其他都是7星,还不敢大打麻将,由于自己太笨的原因。现在血量是8000多,伤害是1800多,近防是850,魔防和远防是725,本人走的是闪避的路线,现闪避在有火线的状态下能达到120多,由于没钱打的都是**宝石 。到以后洗紫的时候我也只情愿洗项链(由于穷) (当然闪避宝石要镶和项链戒指的闪避也必须要洗)好了废话不多说,现在将本人的PK经验与各位分享一下,写的不好,大家勿笑。
  火***PK骑射
  说实话和骑射PK我几乎从来没输过,现在骑射流行打近防麻将,所以杀骑射还是很轻松的。遇见骑射:立马火线-震荡-狙击-毁灭(**骑此时已挂),在来个连珠就差不多了。中了毒也别急,无敌解之。
  火***PK剑侠
  PK剑侠要将就一定的技巧,稍微不注意将万劫不复。剑侠现在流行全身远防麻将,不是很好打,但是剑侠血少、防低,杀死他并不是想象的那么困难,在假设我全身近防的情况下,我与剑侠的PK呈现出下面这种形式:遇到我,一般剑侠首先是冲锋将我定住,然后开始他那一套,眩晕解后就该我反击了:火线-一闪-震荡-毁灭-震荡-毁灭-震荡-毁灭-丹药-震荡-毁灭,子弹不够立马无敌回子弹回血。(震荡与毁灭的按键一定要设置好)当然在对剑侠进行攻击的时候他可能会施展主动或者隐身,当然这又另当别论了。(有了近减剑侠在2秒之内不可能将我杀死,若遇到高级极品装备的剑侠我一般一被定就开无敌,然后震荡开溜 )
  火***PK武士
  PK武士就没有PK剑侠那么紧张了毕竟武士命中伤害比起剑侠差了些,与武士的对决=持久战,因为火***不可能一口吃掉一个大胖子,武士用冲锋将我定住然后一个主动又将我定住,在被定的这段时间,我不会被杀死,所以我要狠狠的反攻:火线-一闪-震荡-狙击-震荡-狙击-震荡-狙击-丹药-震荡-狙击 -无敌回血回子弹(回到三分之二的血就行了,别浪费一闪时间)-震荡狙击(此时一闪时间完毕刚好还剩下最后一个震荡狙击)若武士还没死那么最后一个震荡狙击送他上路 把。。。(我估算了下我每个震荡狙击会伤害武士2000到2500的血,狙击的综合伤害=狙击的第一次伤害+持续伤害=1500左右+持续伤害=2500左右,一般菜鸟武士会被我很轻松的杀死,装备和我相当的会比较困难,特别是遇到全身远防的我一般都不会打)
  火***PK萨满
  萨满从一开始就是大家认为的NO.1,的确如此打萨满比较困难,毕竟她和自己很像能回血有无敌,还有惹人讨厌的狗,就是着两条狗让我的狙击尴尬不已。为了击败萨满,我努力的提高自己的暴击和不断的完善自我PK技巧。遇到萨满,一开始就火线-一闪的火***=SB,饿哦与萨满的抗衡是:火线然后连珠、排子,先以群暴对他进行暴击,现在萨满流行近减麻将的打法所以 。然后我在来个高爆的毁灭,此时她不得不开无敌,萨满开无敌的这段时间是我的危险期,当然别紧张自己不也有个无敌吗,同样开着回满血和子弹,等他的无敌一过立马一闪-毁灭-毁灭-毁灭-毁灭-震荡-毁灭-丹药-震荡-狙击(尽量迅速将萨满暴死,就算他回血一样死),当然,骑大象的萨满不是好惹的,别无事生非,乱去招惹。
  火***PK先知
  先知这个职业很红火,组队大家抢,升级又迅猛,但是火***一直也许是他的噩梦把 ,我有时候都不好意思和先知打了,我开火线后,他似乎不怎么打的到我。再加上先知现在大多数打的全身近防,我就更容易杀死先知了。我也经常看见先知杀死武士和剑侠一些近战职业,这证明先知也很强。
  火***PK火***
  我自己感觉打火***特烦,一会地雷网定住一会又震荡,他开火线,我又不是很好打,眼看他要挂了,他又开无敌,我懒得打,看见都厌烦,懒得管。。
  就是因为有了麻将这把双刃剑,现在职业排名,已经不存在,要根据你所在区的麻将打法=来排名,我个人认为武士呢毋容置疑是一个王者,毕竟武士具有大才风范。火***感觉有点像O=间谍 。
  火***的强大现在呢也毋庸置疑,现在就火***的技能给大家作一个全面的分析(包括怎样破解火***的一些技能,值得一看)
  1.控制技能
  地雷网----令目标无法移动和使用技能,持续5秒,当施法者移动则中断技能。技能升级后数值变化如下:每提升1级,控制持续时间增加0.5秒。
  震荡雷----对目标造成眩晕效果,持续3.2秒,目标受到伤害解除眩晕。技能升级后数值变化如下:每提升1级,目标眩晕持续时间延长0.2秒。
  ※当剑侠、武士、先知被地雷网控制住了,该怎么办呢?有人说随便冲锋一下,瞬移一下就解除了,NO!你是错的,若你朝侧方冲锋依然会被控制住。剑侠、武士可以朝火***本身冲锋可解,而先知朝火***方向瞬移似乎能解哈哈。
  2.伤害技能
  连珠炮----每0.75秒对目标周围最多6个目标造成105%远攻伤害,持续6秒。技能升级后数值变化如下:每提升1级,对目标造成的远攻伤害增加5%,其余数值不变。
  排子炮----对自身周围6个目标造成210%的远攻伤害,并给目标追加一个定时炸弹,10秒钟以后生效,造成500点远攻伤害。技能升级后数值变化如下:每提升1级,对目标造成的远攻伤害增加10%,其余数值不变。
  毁灭----对目标造成210%远攻伤害,并令目标命中降低15,持续6秒。技能升级后数值变化如下:对目标造成远攻伤害增加10%,其余数值不变。
  狙击----对目标造成300%远攻伤害,同时对目标每秒产生18点远攻伤害,持续3秒,镶上宝石后,持续5秒,自身远攻计算比率30%,目标远防计算比率18%。技能升级后数值变化如下:对目标每秒产生远攻伤害增加3点、自身远攻计算比率增加5%、目标远防计算比率增加3%,其余数值不变。每提升1级,对目标造成的远攻伤害增加10%。
  一闪----使用攻击技能不计冷却时间,持续8秒。技能升级后数值变化如下:每提升1级,持续时间增加1秒。(此乃火***的终极伤害技能)
  3.防护技能
  火线救护----闪避增加50点,持续10秒。技能升级后数值变化如下:每提升1级,闪避增加持续时间延长2秒。
  霰光雷----立刻回复4颗子弹,在镶上回血宝石后,每秒回复百分之10的血并对所有伤害免疫,不能移动和使用技能,可以手动取消,持续6秒。技能升级后数值变化如下:每提升1级,伤害免疫持续时间延长1秒,其余数值不变。
  4.状态技能
  散兵队形----周围队友闪避率增加3点,持续20分钟。技能升级后数值变化如下:技能每升一级,周围队友闪避率提升量增加1点。
  5.其他技能
  暴击增强----被动技能;永久增加暴击1。技能升级后数值变化如下:每提升1级,自动增加1点暴击。
  远攻增强----被动技能;永久增加基础远攻10%。技能升级后数值变化如下:每提升1级,自动增加10%基础远攻。
  命中增强----被动技能;永久增加命中1。技能升级后数值变化如下:每提升1级,自动增加1点命中。
  快速填弹----回复5子弹,技能升级后数值变化如下:技能每提升一级,回复子弹数量增加1颗(项链若洗出2或者3颗子弹后此技能才会实用)
  来自中原的火***手攻防兼备,正规的中国职业,最早出现于我国宋代。巨大的破坏力和超远距离的攻击,使他们的出现是战场上的一声惊雷,火***手也因此成为成吉思汗大军征服欧洲的奇兵。这句话说的名副其实!
  让我们做一个无耻无畏的火***手把!
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参考资料

 

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