最好的策略类网游
自动打怪 挂机送经验 内挂辅助PK 自动寻路……各种的“懒人”程序虽然减轻了玩家的负担,却剥夺了我们本应从游戏中获得的乐趣!但是随着英雄无敌、三国策等经典单机策略游戏的改编为网游,以及网游中逐渐盛行起来的的“策略”玩法,似乎我们又回到了那个策略游戏盛行的时代!
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策略游戏的由来
回合制策略是一种游戏形式,所有的玩家轮流自己的回合,只有自己的回合,才能操纵
战棋游戏侧重于策略,节奏较缓,耗时较长,人物、技能较多,对玩家反应力要求不高。
策略模拟游戏是由玩家扮演管理者的角色,对游戏中虚拟的现实世界进行经营管理。
SLG游戏可以分为SRPG(模拟角色扮演)、RSLG(角色扮演型策略游戏)、ESLG(英雄策略游戏)等……[
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[url=http:// .ngacn.cc/read.php?tid=2314928]
有些人说魔兽世界是目前操作感最好的网络游戏,我很惨无人道地笑了。
CONTENT
(1653610)
2009-04-06 20:59
[url=http:// .ngacn.cc/read.php?tid=2314928]
有些人说魔兽世界是目前操作感最好的网络游戏,我很惨无人道地笑了。
[color=orangered][size=170%]这次编辑我把这些字放在最顶上,好吧,我错了,大家的操作感是“完全不同的”,很多人重视的操作感是人物动作的连贯性,不要出现滑动等不合常理的影响视觉效果的内容。不知道这次又理解错了没,不过我想说的是,真的完全不同吗?我们追求的不是合理两个字吗?我也不怕死的预言一下,将来网游的方向将会向虚拟现实迈进,有一天我们跳起来可以躲开法师的冰脚术,有一天我们可以举起手里的法仗挡一下盗贼的插脸毁容,有一天我们可以不再依赖面板上的“命中”打到了就是打到了,闪开了就是闪开了,不再是系统的数字在ROLL点。有一天我们会觉得自己手里拿的是武器,而不是鼠标..有一天....[/size][/color]
对于这点,我想把有些人一板砖拍死。
其实在这点上有些[color=red]国产游戏[/color]做地相当不错
[color=purple]首先一个,流星蝴蝶剑[/color],招与招之间给人的是连贯的感觉,到现在记忆犹新的是剑类武器,下上A,再下上A(好象吧。。)那感觉,爽。还有个人感觉不能格挡的游戏,还要靠“命中率”来计算打中了没有的游戏,操作上永远是低一个档次的,这就是魔兽的致命伤,
还有轻功的设定,那是真正飞檐走壁的感觉,我最喜欢的就是在“一线天”从崖底,几次纵越到崖顶,看着追来的对手在那傻跳的感觉。
[color=orangered]可惜,流星蝴蝶剑不能算是个真正的网络游戏,而是类似CS那样的,开房间战斗的游戏,代理商也不够强力,我硬是找不到季卡在哪买。后来放弃了。除掉那个人物的攻击范围BUG(后来改掉了),这是我见过的操作感最好的游戏[/color]
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[font=simsun][color=red][size=150%]我知道以这个为例子会被喷,但请不要以上面的眼光看刀剑OL,如果刀剑OL都不算多人在线角色扮演,那我不知道网游的定义究竟是什么!![/size][/color][/font]
[color=dee ink]再一个刀剑OL[/color],单机改编,可以去下个单机的感受下。
[font=simsun]亮点在于破绽值的设定,和喝血的动作设定,还有就是网游中比较少见的格挡,这真的是重操作感的必不可少的一项。[/font]抓住对手的破绽之后可以进行一系列的连招,估算对手的怒气爆发。
还有发招后的僵直时间,虚招(表情动作)成功地营造了一种勾心斗角的感觉,我们可以看到武侠中经典的场面,两位高手,不丁不八地站着,全身都是破绽,但又无从下手,因为你不知道自己的出手是否在对手的预料之内。
[color=blue]“对峙”这个词在魔兽的插旗中基本是看不到的。[/color]
同时这也是少有的不靠装备,只凭借技术可以挑战超过自己10级的对手的游戏,我曾经20级的时候和40级的GM单挑(官方活动)虽然最后蓝空体空无奈被砍死,但我切掉了对手一半的血,因为在我空体之前,GM没碰到过我一下。当然。。那个GM很菜。。
另外是到现在我还是觉得很可惜的一点,那个喝血的设定,真是我见过的游戏中设定最好的,喝血没有CD,但分3段进行,差不多一秒左右起一次作用,最重要的,如果动作过程中被打断,那么一点都不加。TNND,看看现在的网游,包括魔兽,人物都很牛B啊,我DZ双手砍怪,不知道从哪腾出只手来喝血的,手里还没闲着,攻击都不用停的,也不怕呛死。
另外,这点在一定程度上抑制了外挂的泛滥。
同时可惜的是,单机中小怪的AI感觉比网游高地多了,忘了哪关了,当我只身一人被5个小怪围住,准备向前突围,发现小怪居然维持着阵型跟着我同时移动以保持可以同时合击的时候,那种震撼,在网游中却感受不到了。
再看团队操作的合作,魔兽那25人,40人的规模自然是没有的,但5人小队的击杀也不是魔兽那种所谓的操作,T顶上,治疗加好,DPS打...
而是上前,被击飞,下一个格挡,击退,AOE技能,格挡,我X,体力不够,破绽,被BOSS打到浮空。队友上前,点穴,攻击,BOSS破绽,大体形连击技能,下一个接上,连击结束,抓时间灌点血。我X,对友有危险,击倒技能。BOSS格挡.....
[color=red][size=130%]悲哀的是。。后来。。。免费了。。。。恩。。。不多说了。。。。免费。。。[/size][/color]
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发这个贴子的初衷。。恩。。刷G。。。哦不。。。只是看到个比较永恒之塔和魔兽的那个帖子说魔兽是操作感最好的网游,遂回贴,结果不知不觉写了半小时,觉得不发出来让人喷下,刷点G可惜了。
(647570)
2009-04-06 21:01
你的理解有点偏差
(968612)
2009-04-06 21:01
我火冲都要施放3秒还格档毛线
(896240)
2009-04-06 21:02
释放嘲讽的么?
(1161911)
2009-04-06 21:02
LZ走偏了
(189080)
2009-04-06 21:03
在NGA这个WOW的论坛你遇到认为WOW是最好的网络游戏的人是正常不过的事,为什么你一定告诉吃饭吃的很高兴的人“你吃的这不好,我吃过,要去吃的才是最好的”。
(107010)
2009-04-06 21:03
刀剑很不错
流星蝴蝶剑嘛,不予评价
(1201818)
2009-04-06 21:03
刀剑....竟然有人会讨论这个被夭折的游戏...
62人剑飘过...我从来没感觉他比WOW好玩...
无论装备再好,武器颜色越亮。
到最后练级还是一招! 风卷残云!
一样便当..!
(326371)
2009-04-06 21:03
原来机器里装了刀剑1,2,没有装备系统的刺激,也没有特别深刻的剧情,感觉不到有什么特色,遂删。
不过破绽值这个设定非常优秀,还有砍伤怪的身体部分怪会改变技能,到目前为止没有看见过其他的游戏有这类创举
(313842)
2009-04-06 21:03
那个游戏我玩过……
不好玩。
(308714)
2009-04-06 21:04
恩。流星蝴蝶剑也玩过 觉的很好玩 我操作不行 一人过剧情太难了
(998781)
2009-04-06 21:05
那个叫操做感?只不过是个模式吧
(1653610)
2009-04-06 21:05
[font=simsun][color=red][size=150%]群嘲的感觉很好,等待被喷,不过我希望喷我的至少玩过我说的两个游戏![/size][/color][/font]
(1248942)
2009-04-06 21:05
不好意思。。。你太高玩了。。你说的那些游戏没怎么玩过。。。。俺就是个白。。。路过。。。
(604535)
2009-04-06 21:05
有些人说NBA是目前观赏性最强的体育比赛,我很惨无人道地笑了。
对于这点,我想把有些人一板砖拍死。
其实在这点上有些国产体育做地相当不错
首先一个,中国足球,招与招之间给人的是连贯的感觉,从后场到前场到一脚飞射………………
不说了,怕人家骂我刷金,后面给大家自己联想。
(1185452)
2009-04-06 21:06
流星蝴蝶剑也叫网游?
刀剑么....悲剧掉了
(533653)
2009-04-06 21:06
看出来LZ是武侠迷
(519743)
2009-04-06 21:06
那些已经是动作游戏联网了吧…
WOW只是个MMORPG而已啊。传统RPG都是遇敌,选技能,走来走去开宝箱,完全是体验剧情用的
2009-04-06 21:07
14楼太惨无人道了 哈哈
(947923)
2009-04-06 21:07
那些游戏也叫有操作?
我不如玩尾行三
那才叫玩 操 做
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