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A9VG电玩部落
NBA 2K10发售前所有消息和新特性集合~(完工,很长很长 ...
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2008-3-16 最后登录
2011-7-26 发表于 2009-8-25 10:29
一球成名/创建球员
创建球员
-50种左右发型供玩家选择
-头发的视觉效果有所提高
-50-60种纹身样式
-当你创建球员脸部的时候,总共有125个细节供玩家调整,并且每一个细节都有一个预设样式,现在的版本比以前旧版本更容易上手,界面更加友好。
-指套,护踝,短袜和内衬衣现在都可以供玩家选择
-大量主要的球鞋品牌都会出现在游戏中,你可以给每一双鞋子自定义颜色-超过1500万不同的样式供玩家创造。你可以自己选择主客场穿的球鞋
-头箍和其他配件有白色,黑色,球队主色,球队次色供选择
-大量的扣篮动作——如果你的球员有足够的弹跳力那么她将会有10种不同的扣篮样式,并且现在你选择扣篮样式不再像过去一样选择某名球员,而是直接选择各种你喜欢的动作
-当你刚开始游戏的时候,你无法使用所有的特殊动作——你的球员数值还不足以使用某些激动的人心的扣篮或者其他什么动作
-同样的,上篮动作你的球员一开始也无法全部都能使用,像纳什或者帕克那样的上篮动作需要一定的数值才能解锁
-一球成名模式下的创建球员系统和普通的创建球员系统一样,并且你想修改一名NBA的现有球员也是用这个系统。这意味着如果你发现一名球员可以做更多的扣篮动作,或者你觉得某个动作对他来说有点夸张了,你可以自由的增加或者减少动作
-第一次进入2K10的时候你创建的球员将会自动从服务器上下载下来——前提是你在运行2K10之前已经在联合选秀中创建过球员了——默认的开始界面背景是科比,如果你不喜欢的话你可以换成你创建的球员
-你只能上传一个创建的球员到服务器上
联合选秀
-你的球员刚创建完只有37的综合数值
-你的球员的风格将会影响到比赛的目标——如果你的球员是篮板型中锋,那么他的作用是篮板》得分
-速度值非常昂贵——所以你要花非常多的点数来提升你的球员的速度
-如果你打的太业余的话你会被倒扣技能点数
-联合选秀的游戏性和2K10不是非常相同,因为大部分的球员数值都不高,所以你无法在联合选秀中看到太多的新动作。我的建议是把联合选秀当作一款游戏的RPG,用它来打发正式版发售之前的时间
选秀之后
-当你拿到2K10并且从服务器中下载了你的任务,你会直接被送到NBA选秀中。你如果你被摘走了,你将随你的球队参加夏季联赛。2K10提供了30种夏季联赛的队服和真实的夏季联赛阵容——当然了,球员都是按照NBA球员的实名。
-如果你在夏季联赛中表现优异,你下一步就要去训练营。如果你表现的不够好,你可能会被其他球队邀请参加他们的训练营(如果你是第二轮被摘走的,或者你落榜了),再不然你会在训练营开始之前去发展联盟再磨练磨练
-训练营由5场比赛组成。每支球队会邀请20名球员参加但是只有15名能留下。所以每场比赛有一名球员会被淘汰。这可能是你在游戏中遇到的第一道坎,因为你的竞争对手大部分都是NBA现实中的球员
-如果你进入球队的大名单,你在刚开始可能只有2-3分钟的商场时间。换句话说,你必须不断提升自己的地位。你打的位置也可能和你设定的位置有所出入。如果你是小前锋,你被勇士队摘走了,那你可能被教练安排到大前锋的位置。所以大家要准备好掌握各个位置的职责和技巧
-如果你没能进入大名单,那你将会被送到发展联盟——如果你是第一轮被选中的。如果你是第二轮的新秀并且又被涮下来,那你可能在D联盟都有点痛苦
-如果你的球队给你两份或者三分的10日短期合同,那你就有机会留在球队中了
-看起来好像要成为NBA的球员有点挑战性。2K想让玩家更容易成为巨星,和开发人员则希望玩家经历从平庸到辉煌的路程,使这个模式和别的游戏的同类模式与众不同
-比赛中如果你不喜欢默认的2K视角,你可以选择各种镜头
-刚进入球队你会得到一份1年的合同,你表现的越好,下赛季的合同报价就越高。2K不希望玩家在刚开始就得签一份2-4年的长合同之后才能得到自己的第一份大合同,因为可能挑中你的球队并不是你现实中喜欢的球队或者你和一名超级巨星的场上位置重叠了
-当你在网上使用你创建的球员,你进行的是斗牛比赛。你将在室外场地进行比赛,并且你可以和单人模式一样获得技能点数——网上模式没有比赛目标,你将会和其他玩家同场竞技。这个模式将会自动为玩家安排对位,无论你是控位还是分卫
-如果你觉得2K前几作的细节部分做的不够好,那我要告诉大家2K10将会大大改变你的看法
-替代前作赛前播放球队一名球星的视频,本作的开场是向玩家介绍球队数据前三名球员的情况
-在开球前将会介绍双方的首发阵容
-游戏加入了“slideshow”特性——当你暂停的时候,你会看到一些比赛的精彩镜头(静止的图片),你如果喜欢的话你可以保存下来
-灯光效果今年重新制作。所以一些特殊的球场将会有更多灯光效果
-球员建模将会重新制作。像纳什那样的白人球员将会比K9更像
-目前的版本看起来画面非常强大,给我留下深刻印象,和去年比起来有天壤之别
-对比一些2K和Live,2K的魔兽比Live的魔兽要更神似——要知道魔兽是Live 10的封面人物
-举几个解说员讨论的内容:他们会谈论谁在现实中受伤了,会提到情人节快到了,甚至会调侃一下即将到来的比赛,某某球员在周日比赛的表现。他们还会谈到现实中进行的某些交易
-在快速比赛模式中,解说员会谈到现实中联盟的排名,而不会束缚在你的比赛中的内容
-当你仔细聆听使,你会发现解说员和场上音效很酷,在季后赛中,你会听到两个解说员会谈论到未来的走势预测等等
NBA Today
-当你进入游戏的时候,你会发现整个2K10以NBA Today为中心。它向玩家列出了今天的对阵情况,和昨天的比分数据。你也可以查到球员的排行榜,全明星赛投票情况
-我相信,当你拿到 游戏的时候NBA才开始季前赛,等常规赛开始的时候你会发现这个系统让你真正的融入到NBA中
球员风格
-在自己的球队第一次得分之前,所有板凳队员都会一直站着
-其他一些例子:
霍华德会在比赛前进行后仰跳投训练
比赛开始前KG和皮尔斯会对着记分牌尖叫
KG会拿头撞篮架
雷阿伦在赛前也会擦粉
韦德和卡特开赛前会拉着篮圈引体向上
在赛前克里夫兰的队员会比出拍照的姿势
奥尼尔会摆出打保龄球的姿势,然后队友们会纷纷假装被击倒
当然了,LBJ会在赛前撒粉
LBJ会在场边调动观众的气氛
-赛前仪式将会有很多很酷的镜头,而且你不会每场比赛都看重复的东西。所以这场比赛你可能会看到皮尔斯对着记分牌尖叫,下一场变成雷阿伦在场边彬彬有礼的擦防滑粉——因为镜头是动态的,不会聚焦同一个人或者他做的动作
-他们告诉我LBJ和KB都有新的投篮动作,但是我在目前的demo没有看到湖人和骑士。在我看到的球员里,雷阿伦的动作改了,SJax,德隆,科福尔,布泽尔和纳什都有新动作。到底有多少球员有新动作我没有一一的去统计
-Nate Rob有了他新的罚球动作
-球员的脸部表情(采用GTA4的表情技术,不愧都是T2门下)也有了球员专属表情。我在试玩的时候并没有看到太多的特有表情,但是制作小组告诉我 LBJ在完成精彩动作以后会鼓起他的脸颊。目前的版本看来,球员的脸部表情还不错,他们的眼睛也像真的一样生动
-在麦迪逊广场花园将会有风琴演奏
-专属动作都是基于tendency(趋向)系统表现的。AI智能也是以该系统为基础设计。球员的特定行动,他喜欢在场上做什么都是基于82games.com的数据来设计。所以像艾弗森,你不会看到他做出转身的过人动作,而是他招牌的胯下运球过人——趋向系统也趋紧真实了
网战部分
-网战中也有一球成名的团队合作值
-评价系统更实用了。这避免了某些玩家像去年一样毁了这个模式。如果你看到一个评价为F的玩家,你就知道不要和这家伙一起玩了,认为这些被评F的人在游戏中会到处不受欢迎。
-如果你持球太久,不传球,乱投篮,那你的评价会很低,即使你得了30分
-我对这个系统非常有信心,因为即使是开发者本身,也没有拿到A的评价,到了网战部分,你如果有好的评价,你会非常受欢迎
-记住,评分系统是基于你如何调动团队运作,而不是你刷出多么出色的个人数据,如果你放手老是漏人,或者当你们队进行全场紧逼的时候你却一个人跑到后场
-是的,他们更换了新的服务器
-网络对战比去年更加稳定,开发人员终于发现他们去年在这方面做的很糟糕
-2K联赛是服务器更换的最大受益者,掉线的现象显著减少
-联赛没有什么新增要素,但是多了很多网页类似的功能
-你可以在网战模式中用你创建的球员参加随机快速比赛,同样也可以获得技能点数。
-“组队”是网战中的新要素。他允许你和你的朋友组长一支网上战队。你可以和别的战队一决高下,并且你可以看到战队的排行榜。
-你可以邀请在游戏中邀请你的朋友参加快速比赛,而不用通过Xbox Live界面邀请好友
-你可以像NHL 2K10那样用你王朝模式的球队参加网战。这不代表有网络王朝模式,你只能用你的球队参加快速比赛(不能参加排名赛)
-低位部分今年真的有很大的改变,但是我不认为这一点2K做的足够好。尽管如此,我认为2K找到了如果做好地位单打的方法。我第一场比赛打的很艰难,因为我不得不去习惯新的控制手感,但是当我适应以后,我找到了熟练操作的方式
-我不认为当你手中有一名强力内线的时候你会像过去一样不断给他喂球,因为2K10里团队的配合更让人愉快
-你不用再按着LT进行低位单打了,现在如果位置正确的话你会自动的进行低位。如果你想取消地位,只要朝着篮筐的反方向拨左摇杆就好了
-在低位防守中,你可以在正确的时机把球叨掉
-如果你能预测到对手在低位准备走底线或者罚球线,你可以预先的卡位来切断对方的切路,但是球员数值的区别会影响效率,你不能指望用小鱼在低位中成功防守住魔兽
-在低位防守中,耐心是很关键的。现在地位防守更容易盖帽或者干扰投篮,但是如果你如果在对方做假动作的时候不正确的反应那你很容易失位
-协防和包夹不再是最近的队员来做了。轮转换位做的更流畅了。我看到在球员在协防中会频繁的进行干扰和归位
-当进行包夹的时候,看起来会更自然,但是我觉得还是有点太粘了。但是包夹不会那么容易出空档——因为不是像以前那样最近的球员包夹。
-锁定防守不像去年那样自动化,当你按LT的时候你只是更靠近你防守的队员——你得自己手动和他身体接触。你要猜测你对位球员下一步要做什么,然后紧紧跟著他,否则他一个加速就把你甩在身后了。我以前很讨厌用锁定防守键,但是现在我使用LT的作用仅仅是协助我靠近对手,其他防守动作都要我自己来。如果你喜欢以前的锁定防守,那你可以调整防守的Slider到100来达到之前的效果
-今年 防守的重点是协防和正确预判对手的运球方向。如果你想成功的遏制对手,不让他们突破无法阻挡,你要利用队友的协防,更积极的去防守。当你遇到一个小角色而你轻视他,你会发现他同样会把你耍的团团转。另外,内线防守的身体碰撞也更残酷激烈了
-开发者重新设计了区域防守的逻辑思路,所以今年区域联防的效率得到提升
-违法的防守有点过去猖獗了,2K表示他们会进行调整
-在紧逼中,你尝试突破会更容易丢球,在高速带球中球会更容易被拍走。如果你用的是控球差的球员,那你仅仅在正常的运球中都很容易丢球——我试过用奥库打控位
-盖帽的成功率更加取决于弹跳了——动作也更真实。所以现在霍华德比姚明更容易盖到球(总所周知2K9里姚明的盖帽是无敌的),而且盖帽的动作也比姚明多。当然,球员的身高也会影响到盖帽的成功率
-有一个例子,我用Eric Maynor发动快攻,前方没有人,但不幸的是,罗伊在快攻中仅仅的跟着我,并且在我尝试上篮的时候狠狠的把球扇出场外
-还有一些很酷的盖帽动作,比如对方投篮你直接把球从空中抓下来。我想香浓布朗的犯规盖帽动作也会加入到游戏中
-如果盖帽系统矫枉过正,我相信有不少人要抱怨盖帽太多了。假设用你用奥库或者米尔萨普或者布泽尔把奥登的扣篮大力删掉,那是多么不真实——这3个家伙都不是以盖帽文明的,但是如果像奥登这种只有力量而没有技术的球员总是在篮下发威也不真实,所以2K要平衡这个东西有点难度
-在你防守的时候,你会 发现转身的重心更大,所以你无法像过去被过了以后又魔术般的转身过来赶上你的目标
-防守的时候站位距离取消掉了(2K9那个扇形的设定)
-3种愚蠢的扣篮动作被移除了——但是还是会看到有些大家伙做出战斧式的扣篮而不去考虑依他的弹跳和爆发力这个动作他不可能做到。
-更多的传球截断。你不能像过去一样随意的传球,但是也不表示你传球到内线变得非常困难。不是所有的传球会被截断,有一些只是会被拍掉或者拍出界。去年我习惯过半场就把球丢到内线,在2K10中如果没有好的位置你的传球很容易被截掉
物理系统/技术
-开发成员从NFL 2K5取材,如果你的球员改变中心反跑,他的身体会有或多或少的扭曲
-移除了大量的远距离上篮,比如著名的“穿越身体”的上篮。所以你现在无法在禁区外就开始做出上篮动作,比如,在一次快攻中,如果前面有一个球员防守,按照去年的习惯我会早早的按投篮键开始上篮动作,但是现在我不会这么做。因为盖帽加强了,我只能选择错开对手的方向来上篮防止被盖帽。所以如果你前面是坎比或者霍华德,你就得更加小心的上篮防止你的球被扇到篮板上
-很多新的盖帽,篮下对位,过人和跑投的动作
移除很多以前篮下无法无天的动作,远距离上篮动作和冗长的鸡肋动作
-没有新的比赛视角,但是开发人员表示他们会改善已经存在的视角
-当你切入上篮的时候,有更多的身体接触。除了盖帽,我看到了很多撞人犯规和打手犯规,我认为打入内线将会比去年频繁——即使犯规更多了
-游戏的节奏比去年稍微慢一点。默认的视角稍微拉远了一点
-球员相对球场更小,但是球场尺寸没变
-空接系统完全改变。更依赖球员的数值。LBJ标志性的滑翔空接也出现了。但是这并不表示游戏中到处都充满疯狂的空接。
-去年,空接在比赛中出现的太少了(天啊,这才叫少?难道我跟原文作者玩不同版本?)现在版本却又太多了(完蛋了。。。),但是看起来会更自然且不会那么不讲道理。开发者看起来也同意空接太频繁了,所以我相信正式版中这个部分会得到调整
-补扣看起来终于正常了。举个例子,霍福德站在篮下,他原地起跳把球补扣入筐,看起来不会太过花俏。但是目前只看到过一次。他们告诉我约什斯密斯将会有一些漂亮的补扣,但是出现的频率会比较少
-开发者表示手和篮筐的互动将会比过去更真实。我没有进入重放来确认扣篮以后手和篮筐的接触变化。等正式版出来大家来评判吧
-跳步系统趋于平衡。我并不非常关注这个(可能因为2K9这个键我不经常使用),所以关于这个我没有什么见解
-没有新的传球键
-看到大量的击地传球
-如果你离篮筐太远就投篮,球很容易三不沾(忘记2K9是不是就这样了)
-大家(包括我)都不喜欢过去的急停跳投。2K今年采集了急停跳投的足点,相信他会比去年更好。在过去,像雷阿伦和李德投篮就像屁 眼疼那样(原文如此。。),我没看过现实中的李德或者阿伦急停出手如此的缓慢。这是因为现实中他们在起跳的时候不会像游戏一样好像有胶水把他们的鞋子和地板粘在一起。2K10雷阿伦的急停有很大的改进,但是我想说的是,还没有像现实中那么轻盈,尽管如此,急停跳投的进步是毋庸置疑的
-当你往内线运球的时,有新的运球动作——你会慢下来,更多的尝试去保护手中的球
-我没有和电脑比赛 过,所以关于这个我没办法说太多,但我要和大家谈一下队友的AI
开发人员表示AI会跟多的采取干拔跳投
-AI是基于40种倾向数值设定的,再加上他们现实中喜欢投篮的点。所以你会看到如果你没有打跑轰战术的话,科比喜欢在高位要求——因为这时候控制AI的是趋向值而不是战术。
-球员的差距有很大提升,当我控制爵士队的时候,安德烈米勒是无法防住德隆的。所以你知道科佛儿和奥库在外线往往会有空档机会,因为其他球员不得不协防德隆。当我用纳什去防帕克的时候,电脑也能得到相同的优势。我不知道这是不是意味着球员的速度差别将会大大的影响对位。开发人员表示,用奥尼尔是无论如何都防不住CP3的 - -
-球员的移动范围还是有些混乱,我觉得是因为趋向值。某些球员喜欢在特定的位置做文章,如果刚好有队友呆在那边,那他会胡乱的跑动。我这个我觉得是应该修正的
-AI球员在快攻中比过去更会去寻找跑动路线,我在快攻中,没有看过球员像2K9一样往外线跑位的。
战术系统
-战术增加了不少,并且现在
呼叫战术取决于你希望哪个位置的球员发动进攻
(类似360的Live 09)
-球员跑位比以前更快
-我想更多的谈一些关于战术系统的东西,但是现在的版本看起来战术有些问题。在战术中当你跑到第一个点,经常出现第二个点显示不出来。
-球员在跑切战术中慢慢走的现象几乎没有了
-没有战术编辑器
-没有战术的分支
-没有球队使用Motown music战术了(Motown music啥意思?活塞的特有战术?)
王朝模式
-发展联盟没有获得完全授权
-发展联盟已经完全融入王朝模式,你可以随时进行发展联盟的比赛,你可以从发展联盟签约球员,你可以把你的球员送到发展联盟
-游戏中发展联盟的赛制和现实中一样,所以你无法把KB送到发展联盟,让他随便砍60分
-你可以创建新秀阵容,最多72名到2K的服务器。这意味着你可以创建72名顶级新秀或者重新创建一些老球员。你可以在每个赛季开始前下载别人的新秀。
-NBA.COM浏览器界面还是王朝的界面,依旧不变
-新增了大量头条新闻的样式
-现在有了个“联盟历史”的菜单功能。基本上,就是整个NBA的历史文档。因此,你可以看任何赛季的得分王,季后赛对决比分,球队记录,总决赛对决等等。你可以知道Dolph Schayes是联盟得分王(我猜是1961年)。当你在玩王朝时,你也就在续写联盟历史。
-没有每周综述。很抱歉我没有就这点专门问开发人员,但是如果有的话他已经出现在游戏中了
-你可以使用全部30支球队
-有10日合同
-没有了一年两次的特例合同和把中产合同拆开两半用的情况了
-有受限制自由球员
-王朝模式有完整的练习模式。你可以用整支队伍练习战术(完整的5对5练习模式,还可以练习各式各样的防守)。王朝还有罚球练习和一个球员的自由练习模式。进行练习模式,你将得不到表现或者属性的增长。我觉得这样更好了,因为你只能通过比赛增长你的数值,而不是通过练习从电脑那里增加你的数值――这本质上是不公平的。当你打全场5对5练习时,是没有scrimmage功能(也就是2K9中的运球、3分练习那些)的。
-全明星周末依然没有扣篮大赛和三分球球赛
-新秀挑战赛得到赞助
-将会有全新的属性增长系统-你再也不能让你队中的第12人总评上90了。属性增长系统也受到了上场时间和临场表现的影响。球员也有了职业生涯的高峰期和下降期――这些都根据不同球员而有所不同,所以每个球员的巅峰期和下降期都有所差异
-出场式还有可能出现。开发人员正在做这些,也没有保证会有。但说不定在最后,他们能完成
-在王朝模式中听到的解说是会更新和变化的。所以,quick game和今日NBA中的解说会根据实际NBA情况而变,而王朝模式中的二人解说会谈到你的王朝中的交易和其它事情,而不是真实NBA中的
-今年也有全新的模拟系统。过去,模拟数据的开发人员只花了几天在这个事情上,今年他花了3个星期。投篮命中率还是有一点偏高,但是这还在进行中。因此,模拟的数据也会更加真实了
-比赛中可以随时保存
其他要素
-你可以把你正在打的比赛的照片或者视频上传到服务器中。也就是说,不用Reelmaker就可以上传各种片段了
-防守方面没有新的slider设置
-球员在罚球的时候,裁判传过来的球软绵绵的,这个开发人员表示正在改进
-成就/奖杯系统将给予一球成名模式和王朝模式
-评分系统基于球员场上的表现.
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LZ醒了吗,等LZ翻译
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2011-7-22 发表于 2009-8-25 11:00
明天出新视频,刚好配合这个东西一起!OP正是及时!
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2011-7-26 发表于 2009-8-25 11:28
别睡太久。。。。。。。。
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2011-7-7 发表于 2009-8-25 11:36
所有的权利,因此,不是重新上市中的所有其他线程的问题,然后回答他们在这里,我只是去尝试回答,是通过使这些游戏的各个部分尽可能余胡椒的许多问题。很明显,你可以提出更多的问题,我可以尝试回答他们。
你也应该知道,我踢了4场交手,对其它人的所有球员-对我的操作系统3队列丰富的查韦斯,与一对2K开发罗布琼斯。我是在从像10-5(减去一小时的午餐制片厂),所以我有时间将通过几乎每一个游戏方面走在了前一天结束比赛。
,马刺队的交手是与太阳(我在圣诞节) -这只是一个演示功能,您将无法获得通过NBA的今天,去年的游戏。 ,发展商希望成为NBA的今天,以及所有今天,在NBA。其他交手是爵士(我)在纽约(我)和亚特兰大开拓者队,角化了金州勇士(我)。
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- 50岁左右的发型可供选择(包括登补丁)。
面部的头发是改善了视觉部。
-50-60不同类型的每纹身的一部分。
,当工作在创建球员的脸,开发商仍消灭了125滑块或采取其他措施,而现在有各种预设来选择的每个面的一部分。然后,在您选择一种预设,您可以前往这2 - D型飞机,每所创造的球员的脸部分的工作-它只是一个更加简化的旧滑块版本,所以它应该会更方便使用者。想想像Potato Head先生的预置,然后你仍然可以进入通过创造的2 - D飞机的家伙实在深刻。
手指带,脚踝括号,压缩短裤,汗衫,现在都可用。
,所有的大鞋品牌在游戏中,你可以自定义每个鞋的颜色-几乎可以作15万种不同的鞋连击如果你想。您还可以将主客场制的鞋版本。
为的配件和发带,你可以选择白色,黑色,中学组和小学组***
,您不再需要申请一个完整的“一揽子”您的播放器。换句话说,这意味着你没有选择一个特定的扣篮包或什么的,你可以选择每创造扣篮的球员,而不是不同类型的-如果你的家伙有足够的啤酒花你可以选择你的男人10个不同的扣篮使用。让我再一次明确,你不选择一个“乔什史密斯”扣篮包,而是具体的扣篮,使你自己的独特的扣篮包。
,当您最初创建你的&am #39;我的球员&am #39;,你就无法获得游戏中的每个具体的动画-你的属性将不会善于开始为您足够的选择,例如扣篮更壮观一些。
,您的家伙只是一部分,这仍然是绑在一个特定的“包”下来,是上篮得分,包,因为上篮,都是一样的东西非常基本的漂浮物外。浮确实是项目的独特的一部分,以便使其能够发言-纳什和帕克有自己像过去具体飞蚊症。
,在&am #39;我的球员&am #39;,创造出一玩家系统是相同的标准之一,创造出一玩家系统使用。也是一样编辑现有的NBA球员。这意味着如果你不认为某球员可以做一个特定的扣篮了,要么你发现一个扣篮,你认为是不可阻挡的或别的什么,您可以删除任何播放器。
,以及播放器您正在创建多枢纽内的第改进照明,他只是看起来更加逼真,你看他创建。
在2K10一旦你分升你的&am #39;我从球员的2k服务器&am #39; -假设你以前的2K10推出选秀体-他又在科比会在开始菜单屏幕(又名您看到的屏幕会像说&am #39;按下启动&am #39;。您可以更改它回神户,如果你不想让你创建的有家伙。
,您最多只能上传一个&am #39;我的球员&am #39;到服务器。
,你的球员开始围绕37整体当您创建他。
,你的目标在赛前得到的是根据您的打球风格。因此,中心将反弹就像是有一定的反弹,而不是总得分15分的目标的东西。
高速出奇的昂贵(因为它应该是),所以将很难获得足够的积分,以提高您的播放器到该部门的高度。
,你会失去技能点,如果你真正发挥不佳。
,该草案的联合不完全是2K10就如同是从游戏的角度,而且由于虚拟大多数球员在这个游戏的一部分是51.3,你不会看到一个新的动画在此模式等很多。我要说它当作是一个不错的角色扮演的元素和填料,以渡过青黄不接的时期,直到游戏其实版本是最好的方式看它的结合-假设的另一种选择是判断的完全一样2K10作为游戏,因为它不是。
更长远的结合
,当你2K10和从服务器下载您的播放器,你前往NBA选秀。如果你通过选秀大会,你去与夏季联赛的球队。 2K有30种独特的夏季联赛球衣,也是实际的夏季联赛名册-当然只是名字将显示在NBA球员已经成立。这将是通用名的球员是谁在NBA没有。
,如果你表现得很好,在夏季联赛中,你可以去训练营。如果你不执行不够好,你可能获得一个邀请到另一个队的训练营(假设你是一个第二轮选秀权,得到削减),或者您可能会没有邀请函,并要联合起来与发展联盟球队前训练营。
集训由五场比赛。团队在20位选手中,只有15可以在名册上,这样一个人能获得在每场比赛淘汰。这应该是第一点就是您觉得是一个困难的上涨,因为你将在比赛中对阵其他NBA球员在你的团队,而不是其他的前景。所有五场比赛都是intrasquad游戏。
,如果你的球队,你可能首先获得2-3分钟的出场时间。换句话说,你必须建立自己的方式了。您也可以一睹这点不同的作用。如果你得到起草作为港协的勇士队,使球队,你可能会发现自己公积金一个很好的数额播放。因此,随时准备处理不同的立场和风格。
,如果你不会让你的团队,你是下放到发展联盟,假设你是在第一轮起草的。如果你起草了第二轮选举,在训练营中得到削减,你必须去找到一个在D点的比赛。
,如果你得到为期10天的合同来自同一支球队,如果你获得的第三个10天合同,你留下来,为今年在现实生活中像其他车队。
,其目的是难以使其进入NBA,坚持作为这一模式的NBA球员。 2K感觉就像大多数的职业生涯模式,基本上是让您轻松的道路的利弊/成为一个传奇人物,而在此模式下,开发商希望你能赢得你的方式是对合法的NBA球员。他们的想法是这是一个方式让自己的模式鹤立鸡群了。
,还有其他的相机拍摄的图片从中挑选,如果你不喜欢没有修改2K凸轮正时,您的播放器。
,你总是有一个为期一年的合同。你越玩越优惠,您将收到在休赛期。仿佛这条路线的决定是因为NBA的不是球员,要求行业巨大的风扇,此外,地产商不想让你要经过2 / 3 / 4年的新秀合同,然后得到你的第一个最大处理,然后得到一个最大问题,因为它不会允许你改变球队,如果你希望能为别人-特别是如果你是一个团队为你不喜欢在现实生活中还是身后留下了一个超级巨星的起草您的停留立场。就拿这是非常值得的。
,当你把&am #39;我的玩家的在线和使用他,你在玩什么游戏,所谓的皮卡。你在室外环境中玩这些游戏,赚取您在相同的方式将脱机播放点-无让赛前目标。在这些游戏中,你将发挥与其他9个人类谁也使用他们的&am #39;我的球员。这场比赛将比赛你,所以你是唯一的页码或SG或任何你的团队。
,如果你有一个与过去介绍牛肉,我会说这个版本将是最好的机会,挽救你的眼睛本身。
三国在你的团队明星,将与他们的统计资料显示,而不是一名球员每场小组赛比赛之前。
,游戏越到首发阵容时,马上推出的游戏割前的东西在球场上发生前的线报。
,除了一个赛后很多东西你所期望的,也有这个新的“幻灯片”功能,基本上是将仍然是我国的游戏的时刻闪烁一些图像和你在幻灯片的形式播放它们。您可以保存这些图片如果你想要的。
照明已重做今年。因此,个别领域应该有更多独特的照明。
-纹理也已重做。纳什和其他我签出的白人球员看上去有点,因为它更好。
在一般的游戏看起来惊人的图形,我离开的时候非常深刻的印象。这是一个明显比去年的游戏削减改善。
,这是唯一Live/2K比较我会做出的,我只能是因为德怀特是活的封面人物。在2K10看起来比我所见过的Live 10德怀特艾森豪威尔更好。
的是什么,评二人将讨论的例子:他们关心的,在现实生活中发生的伤害谈话,会提及情人节即将到来,甚至取笑说,即将推出的游戏,并在调整中发挥/看某某某,所以游戏本星期日。他们还将讨论在现实生活中发生的交易。
期间快速游戏,评论人仍在谈论现实生活中的排名以及这一切,所以它不只是依赖于当你在NBA的今天交手。
-凯文哈伦的“两眼之间的”评论的权利是不允许在游戏中,因为它是一个暴力参考-会影响ESRB评级。
,评注和演示听起来很酷时读到它们,但你会明白这些方面有更多当你真正玩游戏。 ,什么是好的,是为评注将在整个一年新鲜,因为它要等到季后赛中能看到两人讨论季后赛交手正在进行,并且所有。
NBA的今天
,这是中心时看到您启动游戏。这表明今天的交手,以及0.12-0.2从昨天和统计信息。您也可以访问联盟领导人,全明星投票的权利,并在此屏幕等。
,当你在游戏中,NBA将是刚刚开始季前赛,(我相信),于是宣布将退出从这些游戏统计等-所以今天,在NBA的作用是一旦你的游戏。
签名样式
,团队站在一起,直到自己的球队的比赛成绩第一百分点能够做到,在游戏中。
,为了让一些非例子游戏签名风格:
危险斜坡修葺并在比赛前他的消沉
KG和皮尔斯将记分牌上的尖叫在初步放大到波士顿的比赛。
KG将爆炸篮筐下,他离开stantion头。
雷阿伦也岩在比赛之前的粉末。
韦德将解除对自己的边缘。
文斯将取消对篮筐自己。
骑士会在比赛前的图片的事情。
沙克将会做他的保龄球的事情。
骑士队也将这样做敲公园thingy出来。
勒布朗当然有他的粉末。
Boobie和勒布朗会关闭你的肩膀和赞扬的事情的画笔。
,关于这些赛前仪式的很多有趣的地方,等等,是你不会看到相同的每一次。因此,也许你看到幼稚园爆炸关闭stantion一次他的头,但下次看到雷阿伦使爱情的甜蜜的粉末。它发生这种方式,因为相机是动态的,所以它不会总是集中在同样的事情或球员。
,有人告诉我,詹姆斯和科比有了新的投篮,但我没有看到这些行动小组。而对于球员我没有看到,雷阿伦得到了新的球,就像SJax,威廉姆斯,科沃尔,布泽尔和纳什。许多许多更为明显有了新的投篮,但我没有时间范围出来。
-内特Rob有他的自由,在游戏中抛出例程。
-的ImageMetrics人(仅次于多伦多四亲人的)造成的签名和在游戏中通用的脸部表情。我没有看到太多的签名在玩,但被告知,他的脸颊勒布朗膨化后他做了大的时间是在游戏中。的脸部表情看起来很不错,当我看到他们,目光也很逼真。
,该机构将发挥在麦迪逊广场花园。
签名发挥涉及所有签名的东西之前,以及这样做的倾向。在人工智能系统也是建立在趋势系统。如何做了球员要得到一个特定地点,什么动作他喜欢做的就是以这点-把它当作“如何做” -就是82games.com发挥作用的地方。因此,问题在于,像艾弗森的人是不会这样做一转身去在那里他将要上法庭,他将做一个交叉-因此成为事实的倾向平局。
团队行动
-级的队友在&am #39;我的球员&am #39;是相同的一个研究小组利用联模式在线-无越来越赛前三个目标。
,该行动分级制度队更深刻,而且,作为结果,它会更容易避免谁破坏模式,去年人。如果你看到一个与F级你就会知道不参加与此人的家伙。此外,我认为与F等级,成为一种麻疯病人的球员,因为没有人会想和他们一起玩。显然,这仍然是需要个人用户有权决定他或她想扮演这样草率的一塌糊涂,身体没有任何东西可以阻止这样做的人。
,您还将获得dinged球的运球太多,考试不及格,到坏球等。基本上是的话,我将仅去年伤了你很多(让你的转让等)会伤害你的成绩,今年更。只因为你得30分,这不会使你的等级为A时,你不玩游戏的正确方法。
,我有更多的在这个等级制度的信仰,因为我看到在&am #39;一个开发发挥出自己的球员&am #39;,甚至在该模式下,他无法找出这个A级。因为它是为在线队相同等级制度模式,是有希望的实际好的队友彪炳。
-樱桃采摘不会聪明的多种原因。首先,你的团队级将是可怕的-记得分级制度是怎么好的队友你不怎样好您的个人统计资料-因为你将得到离开你的防守任务dinged基础。另一个原因是,并非每个传递会自动将它的樱桃摘。如果有人试图做那些全场通行证将有大侠的。
是的,他们没有/正以新的服务器代码工作于今年。
,在团队经验应该更顺利,今年和开发人员意识到如何严重,他们搞砸了去年。
-联赛的2k应受益于服务器代码以及应该越来越断开。
,该联盟没有获得任何新的功能,但应该有更多的网络功能,这一次。
,你可以任意发挥快速场比赛,你的&am #39;我的球员&am #39;在组队模式,并获得相同的方式你会脱机技能点。你玩/对其它人使用他们的&am #39;我的球员在室外网球场&am #39;当这个团队内的部分行动。
- “克鲁斯”是另一个新增加的组队模式。这是能够与朋友聚会,形成一个在线的团队。你能竞争的其他船员,有排行榜的排名最高船员。您使用这些NBA球队,你也可以使用你的&am #39;我的球员&am #39; -但你不获得积分,因为没有在这个模式评级。这部分是因为你与朋友们玩耍,还因为头号目标是获得总统
,您可以邀请朋友从快速游戏屏幕上的游戏,如果您选择的权利,你不必去Xbox Live的标签,并通过这样一个过程,去邀请某人一起玩游戏。
,你也可以不喜欢冰球2K10协会模式在线游戏今年已。这并不意味着网络协会模式,它只是意味着,如果你想邀请一个人玩的游戏中,贵会的其他球队,你可以这样做。
,该职位的游戏实在是直观今年,我不认为这是被欣赏,也是不够的。这是第一次在我真的觉得2K可能会发现工程的东西好。我努力的第一场比赛,因为我必须要适应新的控制,但是在此之后,我才真正开始理解的方式来操作的控制,并开始做一些很好的举措。和大的部分是,这些行动不是过于罐头和扩展,所以你会觉得自己真的要你是做了一个下,而不是按一两个按钮的组合来做到这一点。
,我想如果你有一个主导的内线球员,你会想给他比你更过去一样,因为它只是在这种互动更加愉快。
,您不必举行触发后,这时它会自动进入了后问题的范围,如果这一方案是正确的。为了得到一个职位出来了,你就推离与左摇杆投进的。
二是当在后,你可以把球带起来,期间,如果你下一次正确的。
如果你知道一个球员想要去基线或与移动到涂料中,同时张贴,您可以倚在这样一种方式的内线球员(按左边或右边的棒),切断他们的企图这样做的。但属性检查仍然存在,因此倾向于某种方式或其他不会帮助你,如果你试图防范与DFish什么的危险斜坡修葺令。
-耐心将是关键的时候发挥在内线防守。我并不觉得几乎束手无策,当播放在后D,因为现在就容易得多的盖帽和他们比赛,但是如果你在一个泵假你会得到比以往更否定连枷。我认为能带在沿途多个实例球将是一个大打交道。
- D是帮助不是纯粹的基础上最接近的家伙,现在也是一样的双人包夹。不旋转的防御以及相应。我看到有更多的套期保值和追讨帮助D.本左右的时间
,当涉及到的双人包夹,但他们认为更自然,但我当时还是觉得心里吸力进行。然而,它不会容易仅仅是通过双重现在拍摄,因为这并不罐头-你可以扑打剥夺的镜头,或者什么的。
锁- D上现在是不是在所有的自动化,你就非常接近的球员时,你保护你持有的触发-你就会得到更多的身体和他的人群。现在,您需要猜测交易地点的球员会到什么与他,否则你会被烧伤,加上涡轮得到利用,从而有两个挫折它。我是锁定最终怀恨在心,在D,但我实际上可以看到自己在这种情况下使用它,因为你是控制每一个近距离间接Ḏ方面以外的人使用的锁的。如果你喜欢上D型的旧锁,有一个防御协助滑块你可以提高到100,如果你希望它是完全自动化的,还是中间的任何地方。
,今年的焦点是帮助在国防D和猜测正确时有人晃过。这一思想是,由于在NBA的大多数人都同意阻止驾驶人,而在法院的中心是相当不可阻挡的,你只需要有更好的背后支持你,或者你需要承担风险,以获得一个更好的结果防御。如果你对某人谁是cheesing朋克比赛,我仍然认为,如果你停止播放器的一对夫妇倍,如果球员真的想,玩家可能仍然可以在你身旁。但如果帮助防御是健全的(它看起来不错,截至目前为止,但并不需要更多的调试工作,这有时间),那么该玩家将要驾驶和踢或获得在内线重创。
,开发人员重做了联防区的逻辑,所以有希望,他们可能需要节奏的变化工作。我其实没有使用任何区域联防则有-我发现他们在附近的演示会议结束重做-所以我不能亲自发表评论。
,它氏更密切的关键,3现在,而不是在关键6时,处理后的球员。
-非法防守有点太猖獗,现在和2K说,他们将进一步调整。坦率地说,虽然,它是感觉真好看到非法防守,因为这证明了是D组的帮助本。
,您可以更容易地丢球时,试图通过人群运球,而且它也更容易球掏掉在高业务量地区。此外,使用“cheesing朋克”为例,再一次,你可能失去的球,如果你在做后,移动move。我测试了一下,它真的发生时,即使有后卫玩。
块将捆扎成垂直现在-你的动画是被捆在这点。所以,现在应该是一个危险斜坡修葺比姚明更好的拦截器,并且也应该有比姚明不同块动画。一个运动员的身高也关系到如何通过不同的动画球投篮。
,有例子表明我对此加以控制埃里克Maynor和有一个比较明确的线到篮下。可惜的是,罗伊是跟踪我的休息,所以他排在了一边,我出界上篮。
,另一个凉快阻塞动画有人告诉我涉及到一个人试图进入和离开抢到两个篮板手球(我猜认为兆焦耳与罗恩美世)在奇才队的时代。仿佛你将看到由JSmoovs和世界更加危险斜坡修葺令壮观块。我想我们都希望,香农布朗“犯规”的马里奥西座使得进入游戏。
,如果游戏平衡的船舶,其阻隔这种方式,我认为有些人会抱怨说,有太多的块。我不知道他们是否是正确的,因为例如我封盖与奥库,米尔萨普和布泽尔在不同情况下奥登是错误的。显然,这三个不为人所知,为它们遮挡的实力,但如果奥登正在试图做一些跳投得分,或东西,不尊重他的辩护人在场,不应该仍然可以封盖他,即使他比别人高出很多,更强?我认为,你的区块当你得到很多游戏交易将发生,因为旧的习惯。你不能只是进入油漆对三名球员的上篮得分,并承担或扣篮,或任何会只要进或无争议的。您的镜头会被拦截。
,如果你拒绝在玩研发,还有更多的重视,今年你的家伙,所以你将不能够奇迹般地回到您的家伙或以某种方式奇迹般地从后面赶上他。到的风险/回报关系再次回来。
,没有关闭运球防御姿态,这或多或少自动化与球距离的-这意味着一个或两个去世。
三国花花公子扣篮应该指出-仍然会看到这样的大男孩布龙一些两个人锤在这里和那里,但更多的垂直,势头,在今年这样的基础。在我的播放时间,我看到杰弗森扔在罗宾洛佩兹来,不过我真的没有看到其他球员任何锤。在个RJ例如,他击败了他的人,他的许多步骤,让他的势头持续下去,同时罗宾洛佩兹滑了太晚了,他只是把举起双手,并参加了他的脸在篮筐下RJ的球。现在,这并不意味着疯狂的扣篮是不存在,但它是一个好的迹象如果有的话,我没有看到任何的两个实例,3人扣篮。
,还有更多的技巧和今年通过拦截。确实这意味着你不能这样你的通行证懒散-这并不意味着在外围这么多,当您试图扔在法院,或到油漆。并非每个通行证将被拦截,有些人可能只是被倒进冲走或倾斜出界,但它肯定是明显的。这又是一个老习惯,我不得不尝试打破在玩-我上缴一吨的仅仅是用通行证,将总是在过去通过的球。
-了很多的FL较少经过四年的内线球员线程都不见了。同时也是为了那些高吊球,有些甚至传递到在后的家伙-他们现在更容易障碍。
因为你不能移动你的采访时,举手的人。
-破旧的剥离系统已被更改。你会看到较少的你在哪里奇迹般地被追上的自动带-去年,如果你按在合适的时间几乎是有保证的偷按钮。现在你将看到更多的犯规时,有意把这些一次性或一般刚刚错过的尝试。
物理/技术
,发展商抓住从NFL 2K5高科技一些地方的家伙会抽搐,扭曲当他在某个地方打一点。基本上我认为当一跑会曲解他的身体,以适应通过线或类似的东西。
清除的,其中大部分很长的上篮,以及臭名昭著的“鬼”上篮得分。所以,现在你是不是从方法外线您上篮动画。作为一个例子,我有一对夫妇breakaways,而且因为这是一个旧的习惯,我按下按钮的拍摄方式早日开始我的动画,这导致我原地跳起投篮,而不是采取简单的一两分球英寸一个原因就是这些被带出(以外的因素明显罐头),是因为现在是更容易从多个角度线的上篮和阻止他们,所以你会被无奈的坎比在危险斜坡修葺令或任何人或列队这些上篮动画对于针脚让你在玻璃球。
的新的动画的例子:一个动画增加了很多块,在篮下的时候,青,飞蚊症,运行各种跳线。
的删除动画实例:拿出了很多的不可阻挡下,在篮动画,除了这些长期上篮,以及其他各种超长动画。还有更多的关于把在任何时候控制的球员今年的宣传重点。
,没有新的摄像机角度,但是开发者表示,他们完善和改进现有的相机。
,现在有踢球-是你必须入站后球。
,有一场发挥更多的身体时,你去一个有全速前进上篮英寸除了块,我看到一些费用和犯规的拍摄一群。我认为,到本次的事实,帮助D是更好的,所以你只是不可避免地会遇到的内线大个球员。
,比赛的节奏,已稍为放缓。默认的摄像头也已退出了多一点。
-球员较小,但法院似乎是相同的大小。
-的空中接力的系统现在是基于水平和能力,基本上那是全新的。詹姆斯“飞行”白来,给了莫帽一些糟糕。这并不意味着有很多疯狂的扣篮吨,它只是表示,他在那里做了一些新的空中接力动画。我只是觉得很有意思,所以把它转发到你们。
,如果太少,哎呀,去年,在构建我打得有可能太多了。他们都期待自然是有道理的,但开发商也似乎都同意,现在正在发生的太多,所以我觉得,他们将进行调整,在游戏推出前进一步。
被打翻的扣篮现在似乎正统剧。他们不只是发生无处不在的,现在你可以看到球员到他们的跳步,因为他们排队把一个扣篮回来。有一个实例,其中霍福德是根据篮下,他只是去,并已返回的扣篮,没有什么太花哨。它是唯一倾斜扣篮比赛期间,我所看到的。有人告诉我,像JSmoov球员将获得一些非常生病小费的扣篮,但它们将非常罕见。
,开发人员也表示,手环相互作用应该好得多今年。我没有进入重播模式和审查,或在每次扣篮的手,箍什么,所以你们必须成为该稍后一名法官。
-亲合系统已经重新平衡。我真的没有与搞得一团糟,很多(通常不是我的风格在2K9使用它了),所以我没有关于它在这一点上有很多话要说。
,有没有新的通过按钮。
,看到了很多新的反弹通动画
,球就会出的篮板回来,如果你从远远落后它(可记不清这是在拍摄2K9与否)。
(包括我自己)都与过去运球投篮不快乐的人。 2K一直在收集/脚种植拍摄时关闭运球所以应该能在今年。在过去,像雷阿伦或迈克尔里德有人在屁股真正的痛苦地拍摄,我想你们会同意。我没有看到迈克尔里德,但阿伦开***将他的大部份时间的运球更快了。基本上,这是因为你的脚不须停留在像胶水法院和你不必完全僵硬的拍摄。但重要的是现在开始收集更快一些,所以雷阿伦已经找回自己的进攻方式准备就绪,他拿起他的运球,梳洗后准备火-他并不需要做整个动画过程停止后,他带球和得到他的脚集。我认为它并不是完美的-我仍然说,雷可以得到一笔比他快球在离开运球游戏确实-但肯定明显提高。
-篮板球已调整,以便有更多的球员对球的战斗,以及更多的物理框超时。
脚种植了一些相当大的飞跃,今年。我觉得到少涡轮正在使用,也是该游戏的速度已经减缓紧要关头,因为有较多的给队员们的重量和每个步骤有重点的事实意味着一些东西其实这个关系。尚有情况下,你的家伙不会植物他的脚(又名滑冰),但我看到这些情况越来越少。这就像在溜冰似乎发生,它会出现,而在涡轮按钮与球带球糖化。 2K正说,他们仍在调整这方面的工作正在努力提高在发射前进一步。
中新运球运动模式当你第一次开始带球内-你走慢,不能加速迅速而更多的是保护球知道。
人工智能
,我没对电脑游戏,所以我并没有特别大的,截至目前为止前说,至少在他们的议员对你玩的条款。我有几件事情谈谈人工智能虽然队友。
,开发商称,将有中距离投篮和运球撤出人工智能窗口。 MomentousCeltic在那儿-大概切割一起臭名昭著的拖车-与发展商告诉我,他印象深刻的是整体的拍摄图表以及一个事实,即人工智能在做引体向上跳线。
,认可机构是围绕在游戏中的40个趋势,加上所有现场行动的地点,他们喜欢被。所以,你会寻求崇高职务,当你没有运行,因为游戏是由趋势不会playbooks驱动当你不叫玩游戏的神户。
,该播放器间距得到了很大改进,这也导致了驱动器和大量健康踢比赛。当我在爵士队,米勒没有站对威廉姆斯的机会,所以你知道科沃尔和奥库得到了一些开放的三分球,因为其他球员必须帮助制止渗透。
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2011-7-7 发表于 2009-8-25 11:37
当我盖纳什我也同样为滥用帕克。我不知道这是否证明,积极的,收视率拉伸速度的手段将发挥更大的作用,但开发人员感到很舒服称,奥尼尔有没有保安,例如都能打出不再机会。
,该播放器的间距也仍然可以获得乱蓬蓬的,有时,我想这是因为倾向的。由于一些球员喜欢去球场上的某些地方,有时会成为堵塞中期到高的职位时,你没有传唤一名选手中混杂。这仍然是这个明显的调整。
,球员们的认可,更好地填补了快攻的车道。我看到这些实例较少,你通过一个球员的球,他抓住这一点,而不是接球和实现箍继续朝着副业大循环范围。
Playcall系统
-的playbooks已经扩大,现在该是被称为戏是在什么位置要使用的基础。
,队员们到达他们的地点能够得到更快的运行了。
,我倒是评论playcall系统多,但似乎并没有将工作建立在我的权利。基本上后,您将得到发挥,在它的下一期的第一点是没有显示出来。所以我猜最令他当成了现在的一个错误。
,我可以说,有一少很多慢跑时家伙使至少削减。
,没有发挥编辑器。
,这似乎不喜欢将有分支次。如果有什么事情将有一对夫妇分支次仅仅因为他们设计的方式。
,不是所有的球队运行摩城音乐了。
-默认的剧本是不同的每个球队,因此并不是每个团队从一开始的相同作用。
协会模式
- 2K正配音作为风扇“今年,”当谈到协会的模式。
三维联盟球员不属于发展联盟的许可证,所以你会不会对球队真正的球员。
-发展联盟仅仅是在协会的模式提供-以及&am #39;我的球员&am #39;当你的球队。
-发展联盟是完全集成到协会的模式。你可以玩的游戏,如果您选择,您可以注册球员从D -联盟,您可以把您的球员到发展联盟。
,正确的Ḏ,在那里联赛的规则,所以你不能松懈的发送和评分60分,同他比赛,所以他更多的进展。
,您可以创建自己的选秀,这意味着您可以创建72个球员,然后上载该文件的2k服务器。这意味着你可以创建的前前景72或者你可以重新建立一个旧的阶级和上载这些之一。您可以下载每个赛季前,一个新的选秀。很明显,你可以有一个类生成的你,如果你不想下载一个新秀。我知道,在操作系统中的某些疯狂的人会造成整个草案的类,并祝福你,如果你做。
,在NBA.com风格仍然是枢纽当您在协会的模式下。
,开发人员增加了新的头条新闻,增设了一些新的标题类别。
,有一个“NBA历史上”功能现在。基本上它是NBA历史存档。因此,你可以看看联赛领头羊的任何季节,季后赛交手,球队纪录,总决赛交手等这又回到了当多尔夫谢伊斯领导的联盟最佳得分王(我认为这是1961年)。在“NBA历史上”继续建设为您玩,所以您是“书面”的历史可以说在自己的协会。
,我不认为有任何的每周重温功能或排序什么。我并没有特别要求(抱歉忘了),但我认为发展商将表明我来说,如果它在那里。
,您可以控制所有的30支球队今年。
,有10天合同。
一氧化氮每年两次例外或想分裂一半中层东西。
限制的自由球员,现在在游戏中。
,协会内部也存在着模式一场全面的实践模式。你可以与你的团队和实践次(全5对5,如果你选择这个,你可以设置在国防以及各种防御系统)。还有罚球命中实践和“自由泳”你在那里与一名球员混乱左右。您没有获得这样做实践的性能提升-这可能是对的,我觉得更好,因为它很可能是这些东西,你只能得到boosts从-而不是与计算机-因此它实际上是一种不公平的优势。没有“混战”功能,你在哪里打全场5对5。
一氧化氮扣篮大赛或3点的比赛,在全明星赛。这个念头,因为扣篮大赛创建2K是不是这样的一个,在晚上发生,便没有意义的使用,对于反潜战。
-Rookie/Sophomore游戏是完全主办的反潜战。游戏有正确法院的标志,T - Mobile的赞助商和球衣。
,有一个新的球员进步系统-你不应该看到的是不断发展的90整体团队的第12了。该系统目前进展的基础上上场时间和表现。球员是有峰值年龄和不同年龄的峰值下降-这些年龄的差别,因此它并不总是相同的年龄当球员高峰或下降。
一动态出席也许是现在。他们正在着手解决,但并不想现在还承诺,因为它可能无法按时完成。
,您的评论在协会模式听到是动态的。因此,尽管快速游戏/ NBA的今天,将真实生活为蓝本,评注两人将讨论在贵会的模式或任何在您的协会,而不是现实生活中发生的其他事情发生的交易。
,有一个新的模拟器今年。在过去的simmed统计工作的人只有几天,今年开发了三个星期。在投篮命中率是有点高,仍然(按开发商),但仍然被而改变。否则simmed统计应该会更好。
在游戏中保存都存在。
随机东西
,您可以上传图片和视频右侧的游戏你在玩。换句话说,进入重播模式在比赛中(或之后),并上传一些无Reelmaker马上。
外防御协助没有新的滑块。
,该档并没有弹跳球到播放器上,截至目前金融时报线,但显然它在离散事件&am #39;的工作清单的发展的过程中的最后几个星期,所以希望小接触是在结束出席。
游戏中的成就是基于&am #39;以及协会的模式,我的球员&am #39;。还有那些喜欢把自己与都能打出一定的统计线球员的成就。
收视率多建在内部,而不是基于对很多倾向。然而,前大学篮球开发谁过去做的全部收视率在那场比赛,可用来作为基线写入所有在NBA 2K10收视率公式82games.com。
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2011-7-7 发表于 2009-8-25 11:38
翻译器囧翻。。。。。。。。。。。。
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2011-7-26 发表于 2009-8-25 11:39
这翻译看着真爽,有不少新的名次哈哈,词霸?
Xbox 360 2K11 rank偷偷娱乐休闲中。 3刷3.55自制,机车风暴3,爽。
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那翻译看晕了.还是等LZ睡醒翻译吧...
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2011-7-25 发表于 2009-8-25 12:16
快起床~~ 不然就和谐你~~ 嘿嘿嘿~~~
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主题:NBA 2K10 初现端倪
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2009-7-12 13:12:00
NBA 2K10 初现端倪 Post By:2009-8-7 10:43:00 [
从哪谈起2K10呢?是几千个新的动作扑捉,用来代替以前的动作或者新加入游戏?还是新的单人模式MY PLAYER,可以让你自己成为明星?还是a ociation模式下用新建的球队征战呢?从哪来谈起一个有着10年历史的NBA游戏呢?从哪都行,但俺不走寻常路,俺从解说谈起。
我认为体育游戏的解说是同类游戏里一项被低估的艺术。当解说做的很出色的时候, (如同 Sony的 MLB 系列以及 EA的NCAA 美式足球系列) 它是一项赏心悦目的附属品。 当作的一般的时候 (如同过去几年的MADDEN系列) 。他会降低你整个游戏体验的质量。如同真实的运动,解说不能太张扬或者浮夸(后者代表CCTV).它应该时刻播报场上情况,而不能妨碍我们看比赛(后者代表CCTV)或者重复太多(代表CCTV)。 目前,尽管很多游戏做到这些了。但我觉得体育游戏解说还有提高的余地。 比如解说员之间做到更互动一些,更多交流。在2K总部参观了2K10以后,我觉得他们已经把解说提高到另一个层次了。
和2K9一样, Kevin Harlan和Clark Kellogg又回来了,尽管我一直认为他们之间没产生过太多的化学反应, 但这些今年都改变了. 不仅他们之间有了更多的互动,而且解说更贴近场上的形式了. 比如你正和对手进行一场关键的比赛。两支队伍都在争夺一个季后赛席位。好的解说至少要从赛前开始,分析两支队伍的数据,比赛输赢对他们季后赛形式的影响等。在比赛开始前,哥俩会花些时间来分析场上形式。此外他们还会互相聊些有趣的。比如我看了一场湖人的比赛,赛前 Kellogg 和 Harlan went 在讨论加索尔以前转会的争议。
总之解说的进步很好很强大。这一切都体现了2K的制作理念--—"篮球第一"换言之就是,2K是一个纯篮球游戏。
你启动游戏后来到主界面不再只是单纯的模式列表。而是更加篮球紧密相连--你看到的界面是今日真正NBA的赛程表,以及昨日的比分和数据等。如果你想,你可以随便玩一场今天的赛程,或者进入其他的菜单。 不管你玩的是即时的NBA赛程或者你自己的联赛,解说都会符合你玩的联赛以及比赛的形式。
了解你的角色
2K10的另一个亮点是自创球员,不管似乎你在游戏里新建的,还是在那个XBLA游戏 2K10 DRAFT COMBINE里新建并训练的球员。他会很快成为 "My Player"里的明星----2K对 EA的 "Be a Pro" 模式的回答. 基本上这个和BE A PRO很相似,从弱到强的成长过程。
你可以从一个选秀球员,或者从一个在球队的夏季联赛走过场的球员开始。在夏季联赛里。你的目标是打动球探,争取获得球队训练营的邀请。如果成功了。你便可以与NBA球星对抗了。你不知道哪知球队会选你。所以如果你碰巧成为了接替科比位置的湖人得分后卫。那么...祝你好运。
在DRAFT COMBINE里,当创建你的球员时,你可以决定想让他成为哪种球员。不管是位置还是风格。你想要打的位置以及角色会决定你的球员如何成长。当你打夏季联赛,训练营或者随机比赛时。别人会对你的表现做出评价。当然也会对队伍整体做出评价。做好本职工作并且对球队做出贡献会也会提高你的个人评价。相反的,如果打球太独的话,最后球队和你都不会用什么好结果。你可以赚技能点数,然后自己配点发展。取决与你选择的角色,有的属性对你来说会比其他更便宜。如果你是个防守型中锋,购买盖帽或者强壮属性要比购买三分和奔跑速度更便宜。
在训练营,你共会打5场比赛。目的是确保训练营结束后,你会留在球队的最终大名单里。但是如果你被裁了,你会被送进发展联盟。2K也取得了发展联盟的认证,包括队伍和服装等。你在发展联盟里要用积极的表现争取更多的上场时间。当然没人愿意在发展联盟打太长时间。所以如果你表现还不错的话。你最终还会回到NBA.在那里,你还是一样要争取更多的打球时间,最终成长为巨星。
在场上,镜头会更集中与你的球员。尽管你还有很多角度可以选择。如果你打得分后卫。你可以组织和调出进攻战术。其他位置则不会有这些选项。如同开发者所说,他们要努力让所有的角色,包括防守型的,玩起来都更加有趣。
MY PLAYER还拥有PICK UP 模式。如同名字一样。你可以在网上用你的自建球员打5V5,或者和朋友一起。这至少需要两个玩家。(其他位置会由电脑控制。)PICK UP 最多支持10个玩家。和单机一样,PICK UP 里你也能赢得点数来加强你的球员。
SPACED UP
当你第一次进行游戏的时候,有的东西也许会看上去不同。是的,你会注意到改进的球员相貌(...真改了么,看图)改进的脸部表情,更好肌肤材质,以及更棒的光影。但是你也许会注意到比起前作来,2K10场上有种更真实的空间感。为啥呢?这是因为
以前球员与球场的比例有点失调,导致球员比真实比赛看上去跟大些。现在团队已经修改了所有的球员模型。现在玩起来感觉更棒了。
当然,修改球员比例只是今年改进的其中一项。GAMEPLAY PRODUCER ROB JONES告诉俺。团队想让球员动作涵盖更多细节。
JONES说他的动作扑捉团队今年捕捉了9000多个动作。当然并不是这9000个都用上了。但是很多老动作很多都被替换了,还加了很多新动作,比如玉女坐莲,老汉推车等。
如他所说,2K9之前的动作有一半多都被替换掉了。为了让球员看上去区别更大,更真实。很显然,得分后卫的动作和中锋会使用两组动作。但是他们并没有满足,他们还想要表达出来7尺的球员与7尺9寸球员之间的区别。结果就是,姚明会更像姚明,内内会更像内内,纳什就和纳什一样。
新的动作也会用到体现明星的招牌动作,这是这些年来2K一直在努力的。今年,这个系列把这点扩展到一种JONES叫做"signature play."的东西。为了更好的表现出球员特征。今年,团队与82GAMES.COM合作,得到了联赛里面每只队伍,每个球员的细节。结果就是队伍更好的理解了在场上的每一时刻,一个球员会做出怎样的反应。比如,“球员更喜欢在哪接球。”“他什么时候会射?” “什么时候会背转身”这样的话,在进攻时,玩家如果清楚队伍中每个人的特点的话,就可以更好的利用他们。防守时,如果你放手电脑控制的皮尔斯,你将知道他会推进投射或者利用脚步突破。然后根据场上形式,你会想办法阻止他。
其他防守方面的改进包括更好的身体物理对抗。包夹的时候也并不像以前一样单单把他夹住了。这回当包夹控球队员时,你会有更多的操作来干扰他。线上比赛时,一半的人包夹时会试图断球。另一半也许会注意防守他的突然投射。基本上,你现在不会包夹后就等待包夹的画面结束。你会跟多的参与进来。
而且现在球员之间能力差别会更明显。让你区别球星,好球员,普通球员或者Brian Scalabrine的区别。以前的差别基本是50到99,而现在会是25到99.
操作与创造
2K10的操作还是很有技巧的。本着简化的目的,所有的前场动作都可以通过向不同方向推右摇杆完成。当背打时也可以轻点不同方向做假动作。如果配合左***你也可以做出,晃起突破的动作。两个***键可以搞出各种不同的动作。左键加速,右键背打靠身体等。由于加速以前有点不平衡,尤其是线上比赛的时候。所以开发者决定减弱它。结果就是,当你冲刺的时候,你可以看到你的加速指示表下降的比以前更快。如果你用光你的加速之后还是继续的话,你的球员的能量很减少的非常快。(以前有这个meter吗?)
未来我还会报道更多有关ASSOCIATION模式的新闻。在这之前,还有一点值得指出。Franchise mode现在可以重新选秀,并把它们导入你的王朝。
虽然有点奇怪,不过2K系列成为了他们自己巨大成就的受害者。在EA的LIVE系列在过去的十年一直落后的情况下。2K最大的敌人不是竞争者(尽管今年可能有所改变),而是他自己。我们为什么要买2K9?毕竟2K8和2K7都那么出色。作为回答,2K TEAM对2K10不仅考虑要加入什么新东西,更是要回首过去, 总结究竟是什么使得这个系列这么成功,并且做到更好。
大期待~~~~~~~~~~~ 狂派 2楼
等级:新手上路
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精华:0
2009-7-12 13:12:00 Post By:2009-8-26 10:08:00 [
一球成名/创建球员
创建球员
-50种左右发型供玩家选择
-头发的视觉效果有所提高
-50-60种纹身样式
-当你创建球员脸部的时候,总共有125个细节供玩家调整,并且每一个细节都有一个预设样式,现在的版本比以前旧版本更容易上手,界面更加友好。
-指套,护踝,短袜和内衬衣现在都可以供玩家选择
-大量主要的球鞋品牌都会出现在游戏中,你可以给每一双鞋子自定义颜色-超过1500万不同的样式供玩家创造。你可以自己选择主客场穿的球鞋
-头箍和其他配件有白色,黑色,球队主色,球队次色供选择
-大量的扣篮动作——如果你的球员有足够的弹跳力那么她将会有10种不同的扣篮样式,并且现在你选择扣篮样式不再像过去一样选择某名球员,而是直接选择各种你喜欢的动作
-当你刚开始游戏的时候,你无法使用所有的特殊动作——你的球员数值还不足以使用某些激动的人心的扣篮或者其他什么动作
-同样的,上篮动作你的球员一开始也无法全部都能使用,像纳什或者帕克那样的上篮动作需要一定的数值才能解锁
-一球成名模式下的创建球员系统和普通的创建球员系统一样,并且你想修改一名NBA的现有球员也是用这个系统。这意味着如果你发现一名球员可以做更多的扣篮动作,或者你觉得某个动作对他来说有点夸张了,你可以自由的增加或者减少动作
-第一次进入2K10的时候你创建的球员将会自动从服务器上下载下来——前提是你在运行2K10之前已经在联合选秀中创建过球员了——默认的开始界面背景是科比,如果你不喜欢的话你可以换成你创建的球员
-你只能上传一个创建的球员到服务器上
联合选秀
-你的球员刚创建完只有37的综合数值
-你的球员的风格将会影响到比赛的目标——如果你的球员是篮板型中锋,那么他的作用是篮板》得分
-速度值非常昂贵——所以你要花非常多的点数来提升你的球员的速度
-如果你打的太业余的话你会被倒扣技能点数
-联合选秀的游戏性和2K10不是非常相同,因为大部分的球员数值都不高,所以你无法在联合选秀中看到太多的新动作。我的建议是把联合选秀当作一款游戏的RPG,用它来打发正式版发售之前的时间
选秀之后
-当你拿到2K10并且从服务器中下载了你的任务,你会直接被送到NBA选秀中。你如果你被摘走了,你将随你的球队参加夏季联赛。2K10提供了30种夏季联赛的队服和真实的夏季联赛阵容——当然了,球员都是按照NBA球员的实名。
-如果你在夏季联赛中表现优异,你下一步就要去训练营。如果你表现的不够好,你可能会被其他球队邀请参加他们的训练营(如果你是第二轮被摘走的,或者你落榜了),再不然你会在训练营开始之前去发展联盟再磨练磨练
-训练营由5场比赛组成。每支球队会邀请20名球员参加但是只有15名能留下。所以每场比赛有一名球员会被淘汰。这可能是你在游戏中遇到的第一道坎,因为你的竞争对手大部分都是NBA现实中的球员
-如果你进入球队的大名单,你在刚开始可能只有2-3分钟的商场时间。换句话说,你必须不断提升自己的地位。你打的位置也可能和你设定的位置有所出入。如果你是小前锋,你被勇士队摘走了,那你可能被教练安排到大前锋的位置。所以大家要准备好掌握各个位置的职责和技巧
-如果你没能进入大名单,那你将会被送到发展联盟——如果你是第一轮被选中的。如果你是第二轮的新秀并且又被涮下来,那你可能在D联盟都有点痛苦
-如果你的球队给你两份或者三分的10日短期合同,那你就有机会留在球队中了
-看起来好像要成为NBA的球员有点挑战性。2K想让玩家更容易成为巨星,和开发人员则希望玩家经历从平庸到辉煌的路程,使这个模式和别的游戏的同类模式与众不同
-比赛中如果你不喜欢默认的2K视角,你可以选择各种镜头
-刚进入球队你会得到一份1年的合同,你表现的越好,下赛季的合同报价就越高。2K不希望玩家在刚开始就得签一份2-4年的长合同之后才能得到自己的第一份大合同,因为可能挑中你的球队并不是你现实中喜欢的球队或者你和一名超级巨星的场上位置重叠了
-当你在网上使用你创建的球员,你进行的是斗牛比赛。你将在室外场地进行比赛,并且你可以和单人模式一样获得技能点数——网上模式没有比赛目标,你将会和其他玩家同场竞技。这个模式将会自动为玩家安排对位,无论你是控位还是分卫
-如果你觉得2K前几作的细节部分做的不够好,那我要告诉大家2K10将会大大改变你的看法
-替代前作赛前播放球队一名球星的视频,本作的开场是向玩家介绍球队数据前三名球员的情况
-在开球前将会介绍双方的首发阵容
-游戏加入了“slideshow”特性——当你暂停的时候,你会看到一些比赛的精彩镜头(静止的图片),你如果喜欢的话你可以保存下来
-灯光效果今年重新制作。所以一些特殊的球场将会有更多灯光效果
-球员建模将会重新制作。像纳什那样的白人球员将会比K9更像
-目前的版本看起来画面非常强大,给我留下深刻印象,和去年比起来有天壤之别
-对比一些2K和Live,2K的魔兽比Live的魔兽要更神似——要知道魔兽是Live 10的封面人物
-举几个解说员讨论的内容:他们会谈论谁在现实中受伤了,会提到情人节快到了,甚至会调侃一下即将到来的比赛,某某球员在周日比赛的表现。他们还会谈到现实中进行的某些交易
-在快速比赛模式中,解说员会谈到现实中联盟的排名,而不会束缚在你的比赛中的内容
-当你仔细聆听使,你会发现解说员和场上音效很酷,在季后赛中,你会听到两个解说员会谈论到未来的走势预测等等
NBA Today
-当你进入游戏的时候,你会发现整个2K10以NBA Today为中心。它向玩家列出了今天的对阵情况,和昨天的比分数据。你也可以查到球员的排行榜,全明星赛投票情况
-我相信,当你拿到 游戏的时候NBA才开始季前赛,等常规赛开始的时候你会发现这个系统让你真正的融入到NBA中
球员风格
-在自己的球队第一次得分之前,所有板凳队员都会一直站着
-其他一些例子:
霍华德会在比赛前进行后仰跳投训练
比赛开始前KG和皮尔斯会对着记分牌尖叫
KG会拿头撞篮架
雷阿伦在赛前也会擦粉
韦德和卡特开赛前会拉着篮圈引体向上
在赛前克里夫兰的队员会比出拍照的姿势
奥尼尔会摆出打保龄球的姿势,然后队友们会纷纷假装被击倒
当然了,LBJ会在赛前撒粉
LBJ会在场边调动观众的气氛
-赛前仪式将会有很多很酷的镜头,而且你不会每场比赛都看重复的东西。所以这场比赛你可能会看到皮尔斯对着记分牌尖叫,下一场变成雷阿伦在场边彬彬有礼的擦防滑粉——因为镜头是动态的,不会聚焦同一个人或者他做的动作
-他们告诉我LBJ和KB都有新的投篮动作,但是我在目前的demo没有看到湖人和骑士。在我看到的球员里,雷阿伦的动作改了,SJax,德隆,科福尔,布泽尔和纳什都有新动作。到底有多少球员有新动作我没有一一的去统计
-Nate Rob有了他新的罚球动作
-球员的脸部表情(采用GTA4的表情技术,不愧都是T2门下)也有了球员专属表情。我在试玩的时候并没有看到太多的特有表情,但是制作小组告诉我 LBJ在完成精彩动作以后会鼓起他的脸颊。目前的版本看来,球员的脸部表情还不错,他们的眼睛也像真的一样生动
-在麦迪逊广场花园将会有风琴演奏
-专属动作都是基于tendency(趋向)系统表现的。AI智能也是以该系统为基础设计。球员的特定行动,他喜欢在场上做什么都是基于82games.com的数据来设计。所以像艾弗森,你不会看到他做出转身的过人动作,而是他招牌的胯下运球过人——趋向系统也趋紧真实了
网战部分
-网战中也有一球成名的团队合作值
-评价系统更实用了。这避免了某些玩家像去年一样毁了这个模式。如果你看到一个评价为F的玩家,你就知道不要和这家伙一起玩了,认为这些被评F的人在游戏中会到处不受欢迎。
-如果你持球太久,不传球,乱投篮,那你的评价会很低,即使你得了30分
-我对这个系统非常有信心,因为即使是开发者本身,也没有拿到A的评价,到了网战部分,你如果有好的评价,你会非常受欢迎
-记住,评分系统是基于你如何调动团队运作,而不是你刷出多么出色的个人数据,如果你放手老是漏人,或者当你们队进行全场紧逼的时候你却一个人跑到后场
-是的,他们更换了新的服务器
-网络对战比去年更加稳定,开发人员终于发现他们去年在这方面做的很糟糕
-2K联赛是服务器更换的最大受益者,掉线的现象显著减少
-联赛没有什么新增要素,但是多了很多网页类似的功能
-你可以在网战模式中用你创建的球员参加随机快速比赛,同样也可以获得技能点数。
-“组队”是网战中的新要素。他允许你和你的朋友组长一支网上战队。你可以和别的战队一决高下,并且你可以看到战队的排行榜。
-你可以邀请在游戏中邀请你的朋友参加快速比赛,而不用通过Xbox Live界面邀请好友
-你可以像NHL 2K10那样用你王朝模式的球队参加网战。这不代表有网络王朝模式,你只能用你的球队参加快速比赛(不能参加排名赛)
-低位部分今年真的有很大的改变,但是我不认为这一点2K做的足够好。尽管如此,我认为2K找到了如果做好地位单打的方法。我第一场比赛打的很艰难,因为我不得不去习惯新的控制手感,但是当我适应以后,我找到了熟练操作的方式
-我不认为当你手中有一名强力内线的时候你会像过去一样不断给他喂球,因为2K10里团队的配合更让人愉快
-你不用再按着LT进行低位单打了,现在如果位置正确的话你会自动的进行低位。如果你想取消地位,只要朝着篮筐的反方向拨左摇杆就好了
-在低位防守中,你可以在正确的时机把球叨掉
-如果你能预测到对手在低位准备走底线或者罚球线,你可以预先的卡位来切断对方的切路,但是球员数值的区别会影响效率,你不能指望用小鱼在低位中成功防守住魔兽
-在低位防守中,耐心是很关键的。现在地位防守更容易盖帽或者干扰投篮,但是如果你如果在对方做假动作的时候不正确的反应那你很容易失位
-协防和包夹不再是最近的队员来做了。轮转换位做的更流畅了。我看到在球员在协防中会频繁的进行干扰和归位
-当进行包夹的时候,看起来会更自然,但是我觉得还是有点太粘了。但是包夹不会那么容易出空档——因为不是像以前那样最近的球员包夹。
-锁定防守不像去年那样自动化,当你按LT的时候你只是更靠近你防守的队员——你得自己手动和他身体接触。你要猜测你对位球员下一步要做什么,然后紧紧跟著他,否则他一个加速就把你甩在身后了。我以前很讨厌用锁定防守键,但是现在我使用LT的作用仅仅是协助我*近对手,其他防守动作都要我自己来。如果你喜欢以前的锁定防守,那你可以调整防守的Slider到100来达到之前的效果
-今年 防守的重点是协防和正确预判对手的运球方向。如果你想成功的遏制对手,不让他们突破无法阻挡,你要利用队友的协防,更积极的去防守。当你遇到一个小角色而你轻视他,你会发现他同样会把你耍的团团转。另外,内线防守的身体碰撞也更残酷激烈了
-开发者重新设计了区域防守的逻辑思路,所以今年区域联防的效率得到提升
-违法的防守有点过去猖獗了,2K表示他们会进行调整
-在紧逼中,你尝试突破会更容易丢球,在高速带球中球会更容易被拍走。如果你用的是控球差的球员,那你仅仅在正常的运球中都很容易丢球——我试过用奥库打控位
-盖帽的成功率更加取决于弹跳了——动作也更真实。所以现在霍华德比姚明更容易盖到球(总所周知2K9里姚明的盖帽是无敌的),而且盖帽的动作也比姚明多。当然,球员的身高也会影响到盖帽的成功率
-有一个例子,我用Eric Maynor发动快攻,前方没有人,但不幸的是,罗伊在快攻中仅仅的跟着我,并且在我尝试上篮的时候狠狠的把球扇出场外
-还有一些很酷的盖帽动作,比如对方投篮你直接把球从空中抓下来。我想香浓布朗的犯规盖帽动作也会加入到游戏中
-如果盖帽系统矫枉过正,我相信有不少人要抱怨盖帽太多了。假设用你用奥库或者米尔萨普或者布泽尔把奥登的扣篮大力删掉,那是多么不真实——这3个家伙都不是以盖帽文明的,但是如果像奥登这种只有力量而没有技术的球员总是在篮下发威也不真实,所以2K要平衡这个东西有点难度
-在你防守的时候,你会 发现转身的重心更大,所以你无法像过去被过了以后又魔术般的转身过来赶上你的目标
-防守的时候站位距离取消掉了(2K9那个扇形的设定)
-3种愚蠢的扣篮动作被移除了——但是还是会看到有些大家伙做出战斧式的扣篮而不去考虑依他的弹跳和爆发力这个动作他不可能做到。
-更多的传球截断。你不能像过去一样随意的传球,但是也不表示你传球到内线变得非常困难。不是所有的传球会被截断,有一些只是会被拍掉或者拍出界。去年我习惯过半场就把球丢到内线,在2K10中如果没有好的位置你的传球很容易被截掉
物理系统/技术
-开发成员从NFL 2K5取材,如果你的球员改变中心反跑,他的身体会有或多或少的扭曲
-移除了大量的远距离上篮,比如著名的“穿越身体”的上篮。所以你现在无法在禁区外就开始做出上篮动作,比如,在一次快攻中,如果前面有一个球员防守,按照去年的习惯我会早早的按投篮键开始上篮动作,但是现在我不会这么做。因为盖帽加强了,我只能选择错开对手的方向来上篮防止被盖帽。所以如果你前面是坎比或者霍华德,你就得更加小心的上篮防止你的球被扇到篮板上
-很多新的盖帽,篮下对位,过人和跑投的动作
移除很多以前篮下无法无天的动作,远距离上篮动作和冗长的鸡肋动作
-没有新的比赛视角,但是开发人员表示他们会改善已经存在的视角
-当你切入上篮的时候,有更多的身体接触。除了盖帽,我看到了很多撞人犯规和打手犯规,我认为打入内线将会比去年频繁——即使犯规更多了
-游戏的节奏比去年稍微慢一点。默认的视角稍微拉远了一点
-球员相对球场更小,但是球场尺寸没变
-空接系统完全改变。更依赖球员的数值。LBJ标志性的滑翔空接也出现了。但是这并不表示游戏中到处都充满疯狂的空接。
-去年,空接在比赛中出现的太少了(天啊,这才叫少?难道我跟原文作者玩不同版本?)现在版本却又太多了(完蛋了。。。),但是看起来会更自然且不会那么不讲道理。开发者看起来也同意空接太频繁了,所以我相信正式版中这个部分会得到调整
-补扣看起来终于正常了。举个例子,霍福德站在篮下,他原地起跳把球补扣入筐,看起来不会太过花俏。但是目前只看到过一次。他们告诉我约什斯密斯将会有一些漂亮的补扣,但是出现的频率会比较少
-开发者表示手和篮筐的互动将会比过去更真实。我没有进入重放来确认扣篮以后手和篮筐的接触变化。等正式版出来大家来评判吧
-跳步系统趋于平衡。我并不非常关注这个(可能因为2K9这个键我不经常使用),所以关于这个我没有什么见解
-没有新的传球键
-看到大量的击地传球
-如果你离篮筐太远就投篮,球很容易三不沾(忘记2K9是不是就这样了)
-大家(包括我)都不喜欢过去的急停跳投。2K今年采集了急停跳投的足点,相信他会比去年更好。在过去,像雷阿伦和李德投篮就像屁 眼疼那样(原文如此。。),我没看过现实中的李德或者阿伦急停出手如此的缓慢。这是因为现实中他们在起跳的时候不会像游戏一样好像有胶水把他们的鞋子和地板粘在一起。2K10雷阿伦的急停有很大的改进,但是我想说的是,还没有像现实中那么轻盈,尽管如此,急停跳投的进步是毋庸置疑的
-当你往内线运球的时,有新的运球动作——你会慢下来,更多的尝试去保护手中的球
-我没有和电脑比赛 过,所以关于这个我没办法说太多,但我要和大家谈一下队友的AI
开发人员表示AI会跟多的采取干拔跳投
-AI是基于40种倾向数值设定的,再加上他们现实中喜欢投篮的点。所以你会看到如果你没有打跑轰战术的话,科比喜欢在高位要求——因为这时候控制AI的是趋向值而不是战术。
-球员的差距有很大提升,当我控制爵士队的时候,安德烈米勒是无法防住德隆的。所以你知道科佛儿和奥库在外线往往会有空档机会,因为其他球员不得不协防德隆。当我用纳什去防帕克的时候,电脑也能得到相同的优势。我不知道这是不是意味着球员的速度差别将会大大的影响对位。开发人员表示,用奥尼尔是无论如何都防不住CP3的 - -
-球员的移动范围还是有些混乱,我觉得是因为趋向值。某些球员喜欢在特定的位置做文章,如果刚好有队友呆在那边,那他会胡乱的跑动。我这个我觉得是应该修正的
-AI球员在快攻中比过去更会去寻找跑动路线,我在快攻中,没有看过球员像2K9一样往外线跑位的。
战术系统
-战术增加了不少,并且现在
呼叫战术取决于你希望哪个位置的球员发动进攻
(类似360的Live 09)
-球员跑位比以前更快
-我想更多的谈一些关于战术系统的东西,但是现在的版本看起来战术有些问题。在战术中当你跑到第一个点,经常出现第二个点显示不出来。
-球员在跑切战术中慢慢走的现象几乎没有了
-没有战术编辑器
-没有战术的分支
-没有球队使用Motown music战术了(Motown music啥意思?活塞的特有战术?)
王朝模式
-发展联盟没有获得完全授权
-发展联盟已经完全融入王朝模式,你可以随时进行发展联盟的比赛,你可以从发展联盟签约球员,你可以把你的球员送到发展联盟
-游戏中发展联盟的赛制和现实中一样,所以你无法把KB送到发展联盟,让他随便砍60分
-你可以创建新秀阵容,最多72名到2K的服务器。这意味着你可以创建72名顶级新秀或者重新创建一些老球员。你可以在每个赛季开始前下载别人的新秀。
-NBA.COM浏览器界面还是王朝的界面,依旧不变
-新增了大量头条新闻的样式
-现在有了个“联盟历史”的菜单功能。基本上,就是整个NBA的历史文档。因此,你可以看任何赛季的得分王,季后赛对决比分,球队记录,总决赛对决等等。你可以知道Dolph Schayes是联盟得分王(我猜是1961年)。当你在玩王朝时,你也就在续写联盟历史。
-没有每周综述。很抱歉我没有就这点专门问开发人员,但是如果有的话他已经出现在游戏中了
-你可以使用全部30支球队
-有10日合同
-没有了一年两次的特例合同和把中产合同拆开两半用的情况了
-有受限制自由球员
-王朝模式有完整的练习模式。你可以用整支队伍练习战术(完整的5对5练习模式,还可以练习各式各样的防守)。王朝还有罚球练习和一个球员的自由练习模式。进行练习模式,你将得不到表现或者属性的增长。我觉得这样更好了,因为你只能通过比赛增长你的数值,而不是通过练习从电脑那里增加你的数值――这本质上是不公平的。当你打全场5对5练习时,是没有scrimmage功能(也就是2K9中的运球、3分练习那些)的。
-全明星周末依然没有扣篮大赛和三分球球赛
-新秀挑战赛得到赞助
-将会有全新的属性增长系统-你再也不能让你队中的第12人总评上90了。属性增长系统也受到了上场时间和临场表现的影响。球员也有了职业生涯的高峰期和下降期――这些都根据不同球员而有所不同,所以每个球员的巅峰期和下降期都有所差异
-出场式还有可能出现。开发人员正在做这些,也没有保证会有。但说不定在最后,他们能完成
-在王朝模式中听到的解说是会更新和变化的。所以,quick game和今日NBA中的解说会根据实际NBA情况而变,而王朝模式中的二人解说会谈到你的王朝中的交易和其它事情,而不是真实NBA中的
-今年也有全新的模拟系统。过去,模拟数据的开发人员只花了几天在这个事情上,今年他花了3个星期。投篮命中率还是有一点偏高,但是这还在进行中。因此,模拟的数据也会更加真实了
-比赛中可以随时保存
其他要素
-你可以把你正在打的比赛的照片或者视频上传到服务器中。也就是说,不用Reelmaker就可以上传各种片段了
-防守方面没有新的slider设置
-球员在罚球的时候,裁判传过来的球软绵绵的,这个开发人员表示正在改进
-成就/奖杯系统将给予一球成名模式和王朝模式
-评分系统基于球员场上的表现
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