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嗜血狂戰士
成就描述
在暴風之眼中,於狂暴增益的效果下取得最後一擊。
狂暴的最後一擊
獎勵:
陣營:
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[title]嗜血狂戰士[/title]
[txt]在暴風之眼中,於狂暴增益的效果下取得最後一擊。[/txt]
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[achieve=38,tw]嗜血狂戰士[/achieve]| | | | | | | | | | 您现在的位置: >> >> >> >> >> 正文 魔兽世界综合经验-战士]小谈我的狂战士(ID:54688)
录入:墨鱼
更新时间:2010-2-3 13:41:17
以下是文章提要部分
,希望大家指点。 武器20: 偏斜5/5:使你的招架几率提高5%,很好的天赋,现在很多装备是加闪避的,此天赋一下5点,面对MC级别的怪来说招架5次就是一条命啊,武器,狂暴,防御哪种战士都必加的 强化撕裂3/3:使你的撕裂技能的流血伤害效果每次生效时都提高 35%,呵呵狂流血,打贼时一定要
文章提要结束,文章正文开始
在网上看见了大家的很多帖子,很有感触,也分析下自己的战士天赋,希望大家指点。
武器20:
偏斜5/5:使你的招架几率提高5%,很好的天赋,现在很多装备是加闪避的,此天赋一下5点,面对MC级别的怪来说招架5次就是一条命啊,武器,狂暴,防御哪种战士都必加的
强化撕裂3/3:使你的撕裂技能的流血伤害效果每次生效时都提高 35%,呵呵狂流血,打贼时一定要用,另有奥妙!
战术掌握5/5: 在改变姿态的时候可以保留最多25 怒气。切换姿态在pk和打怪的过程中常用,这是切换后释放技能的保障(有些人没有加满3或4点,个人观点不同总的来说此天赋必加不管你加多少)
强化压制2/2:使你的压制技能造成致命一击的几率提高50%。战士最欣慰的技能之一,怎么看怎么爽,别的都不加也的拼了老命给他加2点
重伤3/3:你的致命一击导致目标流血,使其在12秒内遭受相当于你的武器平均伤害值的60%的伤害。很不错,是持续伤害,好象是3秒一次伤害,我自己双持,武器伤害较低触发一次12秒内伤害大约272左右,一般一次pk或打怪会有两次左右,配合撕裂效果很好(撕裂强化后250伤+重伤272+重伤272=794伤害,不可小视)
穿刺2/2: 使你在战斗姿态、防御姿态和狂暴姿态下的各种技能的致命一击伤害加成提高20%.伤害越高越有把握置对手于死地,我喜欢高伤害,所以我加!
总的来说武器系基本上是提高伤害的。
狂暴31点:
残忍5/5:使你用近战武器对敌人造成致命一击的几率提高5%.不管哪种类型战士都必加的天赋。
怒不可遏5/5:使你有40%的几率在对敌人造成近战伤害之后获得1个额外的怒气点数。我喜欢所以我加,效果可见,战士就是靠怒气,这是战士爆发的能源(有些人没有加满,个人爱好不同如果你的爆击在25%以上,基本上加三点就够了)
血之狂热3/3:在受到致命一击之后的6秒内恢复生命值总量的3%.(这里有很多分歧的,主pk的战士一般都不加,加了也没多大用处,如果你是为副本的话还是建议你加,5000生命的3%是150,出了嗜血的话,结合嗜血自己在野外打钱基本很少坐下来吃面包)
刺耳怒吼1/1:使战士附近的所有敌人震慑6秒。怎么用怎么爽,打怪pk狂妙!FB配合法师牧师AOE很适用,和猎人,贼pk可以笑的技能,很多人在pk的过程中也会忽视的技能,也是危险时刻短腿战士逃命的技能.强烈推荐!
强化顺劈斩3/3:使你的顺劈斩技能附加的伤害提高120%,这里也是很有分歧的技能,有些人认瞬顺劈技能垃圾,确实1v1的pk的确用不上,战场上或者FB,野外1v2+才能体现他的价值,我垃圾战士一个,主手克罗,顺劈一下,正常情况下屏幕上两个380+伤害,运气好触发十字军和狂怒出爆两个1000+还是经常有的事,这还是单手武器(当然你的天赋要出狂怒和穿刺),而且顺劈没有CD,只要出爆,你就别担心怒气,不停的劈吧!
狂怒5/5:使你在遭到敌人的致命一击之后所进行的12次近战攻击都获得40%的额外伤害加值,效果持续12秒.要追求伤高的话,你就加满吧.有点以牙还牙的味道,这也是敌越强我越强的狂战士原理。
死亡之愿1/1:点激活之后,你的物理攻击伤害提高20%,并免疫恐惧效果,但是对所有攻击的防御力都降低20%。持续30秒。不仅免疫,还能解也是让牧师,术士头痛的技能.
强化拦截2/2:使你的拦截技能的冷却时间减少10 秒。30秒的CD确实想让我骂暴雪,虽然强化还是有20秒,如果你有荣誉装就能到15秒,话说战士是近战伤害最高的职业,但是别人不让你近身,你怎么打?拦截不仅让你近身还让对手晕,妙~!这个让任何职业都感到不爽的技能也就是你最爽的技能,CD太长确实说不过去,很多选择狂暴战士的也就是冲着它来的.
乱舞 5/5:在你打出致命一击之后,使你的下3次近战攻击速度提高30%.效果实在好,RP好的下3次必出暴,接着再舞,想砍多快砍多快.本来就是双持攻击速度快,触发后,你就看着屏幕上满屏飞的数字笑吧(如果此时你开鲁莽,15秒的时间会有多少额外的效果?呵呵,神挡杀神佛挡杀佛哦)
嗜血1/1:立即攻击目标,对其造成相当于你的攻击强度40%的伤害。另外,你的下5次成功的近战攻击每次都可令你回复10点生命。效果持续8秒.立刻攻击对手忽略公共CD,而且还能附带武器伤害效果。正常情况不出爆380+,触发了十字军的话是460+,加上武器伤害300+,出爆的话就不说了,自己算算你会笑的。而且还能恢复生命,野外打钱配合上面的血之狂热,从东大陆打到西大陆也不会吃几个面包的。
以上是我的天赋分析,我主张的是伤害+生存战士,个人认为没有必要和武器、防御战士去比,也没有必要去研究和讨论哪种强,武器战士的爆发力强,短时间内造成的伤害大,狂暴战士是越战越强,持续伤害要高,防御战士是FB中队员的守护神,各有各的特色,自己花金币去体会吧,其实每一个都很有个性的,每一种都是至高无上的,因为我们是战士!
战士可以pk,可以刷钱,不是仅仅只作为FB的坦克,我和贼比较过,同等装备条件下,在深渊同时单条卫士5局,我狂暴双持,有一次RP不好没出爆,结果落后他打完,别的3次都是我领先他打完,最少领先1/5血量,最多1/2,最后一次我开鲁莽打完后,呵呵看看他似乎才开始不久,所以战士的DPS是可以让我们骄傲的!在MC中DPS拿第一的狂战大有人在。
在壁炉打钱,和牧师组感觉很好, 3个一起的精英,还有一堆堆的工人,上去疯狂的旋风+顺劈,就看着屏幕上的数字乐吧,牧师在旁边也安逸,加加血,加加盾,战士也不累,一边刷,一边聊天又没有危险,乐哉!呵呵,不是抢法师的饭碗,牧师可以组几个狂战士试试!
我选择狂战士,拿出来和大家分享一下,当然怎么选怎么玩,拿什么武器,洗什么天赋,都是靠个人的意愿,游戏是玩心情,自己怎么爽怎么玩,天赋爱怎么加怎么加,都是自己的事,鄙视那些在网上骂骂咧咧的人,无非就是你不苟同而已,何必问候别人家人呢?
另外还有一些小感想,列出来大家看下:
1. 不要追求网上录象里的数字,那是大元帅,高督们的事,不是每个人都能做到的,我们老百姓要保持清醒的头脑。
2. 不要讨论武器战士强还是狂暴战士强,都很强
3. 单条不是战士的强项,群殴战士一个抵俩+
4. 挫志、战斗和刺耳打怪和打架都很有用,用在猎人和贼上最能体现
5. 除了40人以外的副本,任何类型战士都能做T,要求防战士做T的人都是不了解战士的
6. 如果我是LM我会找 QS一起组队(我是部落)
7. PK时你可以无视对手20%血量,当然你要保留足够的怒气
8. 不论你在何种姿态,都要注意及时使用压制
9. 养身之道,没事多种萝卜
10. 战士刷钱慢花钱快,养些花花草草不错的,挖些矿石也还可以,可以欣赏还可以卖钱
11. 同时呼吁全体玩家讨伐9城,用破服务器虐待玩家,打倒9城!打倒9城!中国需要新代理!
本人5区阴影之刺部落 战士 西江月,有空交流
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济南地区网络维护群:64668656【团队副本】海加尔山攻略
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发表于 2008-11-29 17:43
【团队副本】海加尔山攻略 看攻略时不必要死记硬背,攻略对我们来说只是一个参考,主要了解一下bo 的技能,并且预防一些低级错误。研究出适合自己的打法才是我们看攻略的目的。
等级:70
人数:25
副本位置:时光之穴
副本难度:中等
BOSS数量:5
最终BOSS:阿克蒙德
副本全图 海加尔山进门任务
:现在进门不需要做任何任务就可以直接进入海加尔。
一号BOSS:雷基·冬寒
二号BOSS:安纳塞隆
三号BOSS:卡兹洛加
***BOSS:阿兹加洛
最终BOSS:阿克蒙德
Rage Winterchill(瑞奇·冬之颤)是Battle on Mount Hyjal的一号BOSS,难度低,烦人程度也不高(整一个装备运输车……)
进行这场BOSS战前请先轰倒风暴要塞核心的凯总和盘牙毒蛇神殿洞穴的法女士来保证至少有25人和该副本同调(不过人数不足也没关系,因为这个家伙很柴,21-23人搞也没问题)
初战人员配置
肉墙人员5名(防护/狂暴战士和野性德鲁依可以胜任,SQ等Farm再说吧……)
治疗者8名(没有太严格的天赋/职业限制)
近远程打手共12名(没有什么天赋/职业限制)
当然人员配置可以随喜好改动,不过3-4战士和2野德基本是必需的
BUFF,药,装备要求
没什么特别的,带好常规药水BUFF足矣,但打手们最好带足输出用的药剂,装备要求T5级别(***Gilv128左右)
战斗场地
红色箭头=天灾+燃烧军团进攻的方向
***箭头=猎人拖怪方向
绿色箭头=坦克们拉到敌军后的行动方向
蓝点:吉安娜的洛丹伦幸存者军团
橙区:AoE场地
绿圈:坦克们拉怪的位置
友军布置
在吉安娜的基地中有一大队一大队的战士随时准备参战,他们的攻击力中等,有很高的HP,但都是近视眼,所以团队需要一两个猎人来帮助他们进入战斗……(下述)。所有的NPC都不能被治疗/BUFF,但吉安娜会展开辉煌光环来使周围20码内所有玩家获得100%的额外精神。坦克们最好注意NPC的血量,在他们陷入危机的时候用嘲讽拉走攻击他们的敌军以使之生存——在敌军每一波冲锋的间隙,他们会脱离战斗并迅速恢复满HP,但不会复活!
铺路的8波杂鱼
————————————————————————————————————
Ghouls(食尸鬼)
基本每一波都有的铺路杂鱼,HP=140k,对战士能造成~1300点肉搏伤害,当HP很低时会尝试奔向一具尸体进行食尸,10秒内治疗自己35%
可锁 可超度 可定身
Crypt Fiends(地穴恶魔)
基本每一波都有的被遗忘的家伙(……),HP=170k,对战士造成~2000点肉搏伤害,会发射蛛网固定某个目标10秒,或放出地穴甲虫对随机目标造成300-400伤害(囧丁乙……少得有点过头了)……
可锁 可超度 可定身
Necromancers(亡灵巫师)
从第4波开始出现的杂鱼,比较危险,HP=120k,肉搏非常弱;会对当前目标搓煤球造成2250-2750点暗影伤害;会施展残废术于随机目标,持续15秒,可驱散;会对其它敌兵施展邪恶狂暴使之20秒内攻击速度+100%,但每秒受到250点自然伤害;会召唤骷髅战士(32kHP)和骷髅法师(24kHP)。优先解决的对象
可羊 可恐 可定身
Abominatio (憎恶)
第六波开始出现的重型肉搏单位,HP=180k,对战士造成~3000点肉搏伤害,有时会展开疫病云雾对自己身边的目标每3秒造成750点自然伤害
可锁 可超度 可定身
开始战斗之前,你的团队需要两名猎人站在Raid大队的左右,每一波敌军冲锋时他们应该各拉走一只比较弱的敌人,按上图所示***箭头的路线拉进NPC大队,以将其拉入战斗。当NPC大队参战后猎人应该尝试将敌人拉回基地中央的AoE区。
如果有一个敌人攻击了NPC,它通常会被5-6名NPC蹂躏致死,但在此期间它很有可能杀死1-2名NPC,因此坦克们应该随时留意,准备吸引他们的注意力。
在首领抵达之前,敌军会进行8波的冲击,每波12-18只怪物,间隔2分钟
如果你们的动作够快,2分钟内即打扫完所有怪物,那么你们就会有一些时间恢复/吃喝,NPC也会恢复初始状态,但如果2分钟内无法清场,那么下一波怪物将压上,你们将没有休息时间!这通常就意味着Wipe……可以准备重来了。
第一波到第三波
敌人由食尸鬼和地穴恶魔组成。
这些波数开始时,坦克们每人应该拉住2-3名敌人并开始建立仇恨,其余的怪物由猎人拉走或由非坦克的战士拉住,全团的火力应该集中在这些零散的怪物上。当零散的怪物解决完毕,坦克们也建立了稳固仇恨后,拉在一起,全团的AoE/多目标技能火力全开将之全数放倒!
第四波和第五波
亡灵巫师加入了战团。他们会首先盯上站在最前面的目标并开始搓煤球,所以——非坦克角色尽量先靠后站立。猎人们则照原样行事。
亡灵巫师理应保持在恐惧状态或乖乖羊状态。
敌人的冲击到来后,近战打手们专注于处理亡灵巫师,而各炮手职业则和坦克们一起处理敌军大队,当亡灵巫师死伤殆尽时,近战打手应该转回身协助处理集中火力区域的残存敌军,当大队肃清后,再集中解决最后1-2名亡灵巫师。
第六波到第八波
憎恶加入了战团,不过这不会对总体造成大影响,Raid成员照1-5波的战术行事——坦克们拉住几乎所有的敌军,猎人将NPC带入战斗,近战打手处理亡灵巫师,炮手职业集中AoE敌人大队,然后近战打手们转回来肃清炮火下的残余,最后杀死余下的1-2名亡灵巫师。
第八波的冲击开始距Rage Winterchill的进攻约有3分钟时间,团队要用这些时间做好充分准备。
Rage Winterchill 瑞奇·冬之颤
——————————————————————————————————————
HP=4200k,对战士攻击造成约3000伤害
冰箭:瑞奇会射出冰箭,击中随机目标造成4250-5750点冰霜伤害,并会将之困于冰棺中,4秒内承受10000点冻伤(2500/秒)。瞬发技能,瑞奇在使用技能时会改变目标。
霜冻新星:同法师同名技能,但会在指定区域爆发而非以自己为中心,将目标冻结在原地6秒。
霜冻装甲:同法师同名技能,降低近战攻击者的攻击速度和移动速度
死亡凋零:大范围的杀伤魔法,施展时目标地面会冒出红色的血泡,每秒对区域内目标造成15%MHP的伤害,持续10秒,瑞奇需要引导这个法术。瑞奇不会用这个法术攻击被新星冻结在原地的目标。
——————————————————————————————————————
这家伙被坦克在哪里都没关系,只是让他尽量少找上NPC为好(尤其是吉安娜,吉安娜一倒,就得重新开始整个战斗,包括那12波杂鱼!)。他会像别的敌军一样冲进大门并找上站在最前面的人,猎人将之误导至MT身上后,标准的TANK AND SPAM战斗开始……
这场战斗并不困难,各人根据瑞奇的技能自行躲闪和应对便可,但治疗的工作可能比较重:要将所有人的HP保持在峰值或很高的水平——瑞奇的冰箭是最大的威胁,能在3秒内造成10k+的冰霜伤害!被击中的目标必须得到治疗。维持每个人的生命值高扬对躲避死亡凋零也很有好处。
身处死亡凋零范围中的所有成员请停下手中正在做的一切事情,跑出范围
治疗的注意事项:随时注意瑞奇的目标,最好能在冰箭飞行的过程中就开始为目标快速治疗。
小结:保持每个人的HP在峰值,闪电应对任何一支冰箭,跑位躲避死亡凋零,从100%打到0%,搜尸。
各职业任务总结
坦克们:坦克!坦克!坦克!拉住尽可能多的敌人,处理好任何落单乱跑的敌人,防止打手们受到攻击,必要的时候,不要吝啬你们的群嘲!
非坦克的狂战和野性德鲁伊们:打手。如果你们发现任何NPC处于危险之中(和怪物交锋),请立刻上前救援!
盗贼们:如上所说,每一波怪物来临时,亡灵巫师——炮火下的残余——亡灵巫师。
法师们:没有憎恶时,没人会管你站在哪里,有憎恶时一定要离开憎恶的近战范围!其他工作包括反制亡灵巫师们的煤球,以及当好牧工的角色。
术士们:大致同法师,如果发现亡灵巫师没有被及时地放牧,请补一下恐惧。不过别把敌人恐得太远,以免团队把时间浪费在追逐上。
猎人们:引导NPC加入战斗。空闲的时候就在一边当打手。
治疗们:保持团队的状态高扬。萨满和骑士们可以用神圣愤怒/熔岩喷射图腾/火焰新星图腾/奉献来协助AoE。
额外事项
海加尔圣战允许跑尸补位,死了立刻跑回来就是,哪怕是战斗中也能跑进副本。
BOSS语录
The Legion's final conquest has begun! Once again the subjugation of this world is within our gra . Let none survive!
(军团的最终征服行动开始了!这个世界将再次掌握在我们的手中,没有任何东西能活下来!)
Succumb to the icy chill... of death!
(屈服于死亡的颤栗之下吧!)
All life must perish!
(所有的生命都必须灭亡!)
Ashes to ashes, dust to dust.
(尘归尘,土归土!)
本帖最后由 那美克星人 于 2008-11-30 09:34 编辑
改版了这头像不是没了么
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2008-4-9 发表于 2008-11-29 17:45
Encyclopedia
Anetheron(安纳塞隆),一个敏锐而可怕的恐惧魔王,他在纳兹雷瑞姆恶魔中的地位仅次于被伊利丹杀死的头号领导人物Tichondrius(提克迪奥斯)。提克迪奥斯死后,他接替了前任领袖的位置。
他平时守候在扭曲虚空中,充当阿克蒙德和提克迪奥斯之间的信使。提克迪奥斯监视着巫妖王,当恶魔们发现目标的背叛倾向时,他们也感到愤怒,不过提克迪奥斯对此很自信,他认为,尽管别有用心,巫妖王仍然提供了燃烧军团入侵艾泽拉斯大陆的一切要件。在扭曲虚空的一次会议中,提克迪奥斯向安纳塞隆传达了“一切仍在良好的掌控中”的信息。
安纳塞隆是辅助监视巫妖王的恐惧魔王之一,同时也是首先发现阿尔萨斯可能对军团不利的恐惧魔王之一。
由于安纳塞隆,提克迪奥斯和Mephistros(孟菲斯托斯)三名恐惧魔王只有向阿克蒙德宣誓效忠,这意味着他们只忠于污染者阿克蒙德,但对基尔加丹可以说毫无忠诚可言,这也很好地说明了日后阿克蒙德阵亡后恐惧魔王残党(瓦里马萨斯,迪塞洛克和巴纳扎尔)的异常举动。
当阿克蒙德来到艾泽拉斯时,安纳塞隆担任阿克蒙德的贴身护卫。当提克迪奥斯被伊利丹所杀后,他和恐怖的血巫妖瑞奇·冬之颤一起取得了天灾军团的命令权。
在进攻海加尔的战役中,安纳塞隆参战,并在对抗哨兵部队、联盟和部落时展示出了他领导军队的才能和韧性。当阿克蒙德出发击溃世界树时他被安排镇守军团的营地。然而最后,他并没有注意到阿克蒙德的险境,当他感受到阿克蒙德的力量归于沉寂和污染者之死时,一切已经太晚了。他和大部分入侵的燃烧军团恶魔甚至来不及逃跑,就被狂怒的海加尔联盟战士们淹没了,安纳塞隆自己也死于混战之中。
标准人员配置
要求基本和瑞奇·冬之颤相同
坦克人员:5名(战士和熊德的组合,QS开荒阶段一边凉快去……)
治疗人员:8-9名
远近打手:11-12名
团队配置中最好要有4名牧师(神圣暗影均可,为了能禁锢更多的敌军)
人员配置可视会中可进入海加尔圣战的人数和职业配比而决定,但至少需要3-4名战士和2名熊德
药水,BUFF和装备
相对普及T5级别的装备,没有特别的药水要求,但DPS需要很多能最大化DPS的药水BUFF。
人类联盟友军
配置完全和对抗雷基·颤栗之冬相同,注意事项也完全相同。
战斗场所,站位
也和对抗瑞奇·冬之颤时相同,感谢老外们改良了战术,我们现在只需要一名猎人负责带NPC进入战斗了,当然为了保险你们也可以带2名。
BOSS之前的八波杂鱼军团
相比瑞奇·冬之颤之前的12波杂鱼,安纳塞隆前的杂鱼中多出了女妖。
——————————————————————————————————————
Ba hees(女妖)
HP=83k,物理攻击极弱,第四波开始出现
女妖诅咒:使目标的命中率降低66%,持续5分钟,可被解除
女妖嚎叫:类似于黑蛋的技能,对目标造成2475-3025点暗影伤害
反魔法障壁:使目标免疫一切魔法,持续10秒
可锁 可超度 可定身
——————————————————————————————————————
每波杂鱼大约是10-14只,每2分钟会出现一波,如果清理得不及时,你们和NPC将得不到恢复时间。
10只食尸鬼。坦克们每人拉住2-3只,猎人带走一只,当坦克建立仇恨时团队将火力集中在被猎人带走的食尸鬼上,当它死亡后,全团即可根据来自坦克的指令全开AoE火力炸死所有的敌军。
4只憎恶,8只食尸鬼。完全照第一波的做法,憎恶也由坦克拉住,输出职业注意不要靠近憎恶以免被疫病云雾伤害。
4名亡灵巫师,4只地穴恶魔,4只食尸鬼。这时候最好分拨一名坦克管理一名亡灵巫师,同时所有近战打手和这名坦克集中处理亡灵巫师,另几名法师和术士应该协助放牧和恐惧没有坦克管理的亡灵巫师。其余人员则按照之前的做法处理其余8只杂鱼。
2名女妖,6只地穴恶魔,4只食尸鬼。女妖必须保持被锁的状态,其余的敌人按照支前一样对待,最后杀死女妖。
4名女妖,2名亡灵巫师,6只地穴恶魔。地穴恶魔优先处理,女妖和亡灵巫师理应被放牧和束缚。其余一切照常,如果你们人员有空闲,可以派一名战士或盗贼把女妖一路打断带到AoE范围内。亡灵巫师放在最后。
2只憎恶,4名亡灵巫师,6只食尸鬼。控制住亡灵巫师,其余的照常。最后再照顾那些烦人的老伯伯。
4只女妖,4只憎恶,4只地穴恶魔。基本同第五波,锁住绝大多数的女妖,其余人照常行动。最后处理女妖。
4只憎恶,3只食尸鬼,3只地穴恶魔,2名亡灵巫师,2名女妖。控制住讨厌的亡灵巫师和女妖,然后全团成员照常行事,杀光杂鱼后处理亡灵巫师和女妖。
安纳塞隆会在第八波冲击到来后3分钟出现。
Anetheron
——————————————————————————————————————
HP=4200k,对战士造成3000-6000肉搏伤害。
腐臭蜂群:朝随机目标发射腐臭蜂群,范围约为以该目标为中心的60度扇形,射程60码,4250-5750暗影伤害。
该蜂群会使所有被击中的目标的治疗输出降低75%(但不降低承受的治疗)
,持续20秒,无论药水,绷带还是治疗法术都会受到影响。该技能CD约11-15秒。
催眠:催眠随机3个目标,持续10秒,可被颤栗图腾和被遗忘者意志解除
地狱火:每分钟一次,随机在某个人员头上砸下地狱火,造成小范围的2500点火焰伤害并击昏目标2秒,产生一只巨型地狱火。地狱火约有220kHP,攻击不高,但带有永久献祭(8码范围,每2秒3325-3675火焰伤害)。
——————————————————————————————————————
不同于瑞奇·冬之颤,我们需要极其分散的站位。如图,红点=安纳塞隆,坦克如图站位,治疗(蓝点)以坦克为中心分散展开,避免同时有1个以上治疗者承受腐臭蜂群。近战打手站在安纳塞隆背后,远程DPS和团队治疗则在安纳塞隆旁散开分布。地狱火出现后,一名坦克应该将其拉至吉安娜附近。
安纳塞隆的攻击力较高,所以治疗要随时注意坦克的生命安全。所有治疗和团队成员必须散开,尤其是治疗,治疗围着安纳塞隆环形散开,每两人之间至少相距15-20码。被击中的治疗者应该停止治疗,而由其余治疗完成工作,直到治疗异常效果消失。
坦克的治疗者则必须非常分散,同时至少要有2名治疗能进行有效治疗输出。
至于副坦克,我们要为之配备2名治疗者来应付地狱火。安纳塞隆需要3.5秒时间来施展地狱火,在此期间副坦克就应该跑向那个目标。地狱火出现后,坦克应该将之拉到远处,然后全部远程炮手火力全开迅速击溃地狱火,随后将火力转回BOSS。地狱火每分钟会出现一个。
如果你们没能迅速清理第八波导致NPC没有恢复时间,则不要将地狱火坦克在吉安娜附近而交由附近的矮人火***手解决,我们不能失去她!
安纳塞隆会时不时施展催眠,为了保持住坦克的治疗,坦克的治疗者们至少要有2人受到颤栗图腾的影响。
各职业工作小结
坦克们:做好坦克工作。你们的工作纲领基本和对抗瑞奇·冬之颤时相同。当安纳塞隆进攻时,一名坦克抗住安纳塞隆,另一名处理地狱火。当安纳塞隆HP小于10%时,毫不犹豫地打开盾墙以消灭一切不确定因素。
狂战士,野性德鲁伊们:如果你们没有负责坦克工作,则负责NPC们的安全,在对战安纳塞隆的时候,如果你们的治疗者被干扰了,用你们的绷带/治疗法术/药水治疗自己,并且保持输出。
盗贼们:平时将火力集中,一个一个处理敌军,在对抗安纳塞隆时的基本思想同狂战士。
法师们:没有憎恶时,没人会管你站在哪里,有憎恶时一定要离开憎恶的近战范围!其他工作包括反制亡灵巫师们的煤球,以及当好牧工的角色。对抗安纳塞隆时则负责输出和照顾地狱火。
术士们:大致同法师,如果发现亡灵巫师没有被及时地放牧,请补一下恐惧。不过别把敌人恐得太远,以免团队把时间浪费在追逐上。对抗安纳塞隆时基本思想同法师。
猎人们:引导NPC加入战斗。空闲的时候就在一边当打手。保证自己不会被自己的风筝打中。
治疗们:保持团队的状态高扬。萨满和骑士们可以用神圣愤怒/熔岩喷射图腾/火焰新星图腾/奉献来协助AoE。对抗安纳塞隆时,大家互相散开,若你被腐臭蜂群击中,向周围的治疗请求支援!尽量呆在颤栗图腾边以防止催眠。
BOSS台词收集
Yells: The swarm is eager to feed.
我的虫群们渴望血肉!
Yells: Pestilence upon you!
瘟疫降临了!
Yells: You look tired.
你看起来累了……
Yells: Sweet dreams.
做个好梦。
Yells: Scream for me.
尖叫吧!惨呼吧!
Yells: : The clock... is still... ticking.
时间……仍然……在流逝……
Yells: You are defenders of a doomed world. Flee here and perha you will prolong your pathetic lives.
你们是这个被毁灭的世界的守护者……逃走吧,或许你们那可怜的生命可以再多延续一会!
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2008-4-9 发表于 2008-11-29 17:46
对照用攻略
Kaz'Rogal(卡兹洛加)是海加尔山战役的BOSS #3,末日守卫。
初次Raid建议配置:
5名坦克人员(战士和熊德的混合,开荒期间骑士还是一边凉快去……)
6名治疗人员;14名近远程打手(因此杀完安纳塞隆后你们可能需要重排人员,或是将治疗人员安排为打手)
BUFF,药水和装备
你们需要一定程度的暗影抵抗系BUFF,但不包括暗影抗性装备——这是一场与时间赛跑的战斗;打手职业必须随时保持身上的攻击性药水BUFF;所有的法力槽使用职业必须带上一切能让你回复法力的道具——不用管那是夜龙还是超蓝还是恶魔符文什么的,只要它能给你法力那就对了!
为了确保安全,你们的团队最好以ilv超过128的装备武装起来。
由于战略性的撤退,这场战斗之前,我方的大部队已经从联盟基地撤退到部落本营。怪物主要从图中下方有两座箭塔的方向入侵。
战斗方针和对抗雷基和安纳塞隆之前的杂鱼军团的战斗方针完全一样。
褐色点=坦克,红色箭头=天灾进攻的方向,***箭头是猎人的风筝路线,猎人需要引领萨尔及其余NPC们加入战斗,治疗和打手职业分散布置在坦克周围,近战输出职业则在一旁待命,随时准备处理亡灵巫师。
部落军团
部落军团包括了诸神黄昏一战中几乎所有的兵种,比如牛头人战士,兽人战士,巨魔猎人,巫医等。萨尔也带领随从参加了战斗。萨尔比起吉安娜结实得多,但是在战斗方面的辅助反而稍逊于吉安娜……
部落军团中最强悍的攻击成员就是在上图中站立于左边偏上帐篷附近的牛头人战士。他们个个都能贡献超强的伤害输出,且都会使用战争践踏。他们将是所有参战者的重点保护对象,我们不能让牛头人阵亡,这样会对我们的攻击输出造成巨大的影响。保护方式么……当然是嘲讽之类的。毕竟我们不能治疗他们。
八波垫脚的杂鱼军团
这八波杂鱼,除了囊括了安纳塞隆之前杂鱼战的所有种类的杂鱼——食尸鬼,地穴恶魔,女妖,亡灵巫师和憎恶(他们的能力请参照雷基和安纳塞隆的攻略)外,还追加了石像鬼和冰霜巨龙。
———————————————————————————————————
Gargoyles(石像鬼)
HP=120k,肉搏对战士能造成~1500伤害。
他们唯一的特殊技巧就是类似愤怒的石像鬼打击,1.5秒施法,35码射程,对目标造成850-1150点自然伤害。
石像鬼刚出现的时候是飞行状态,肉搏攻击不到它们;但是,如果名列石像鬼仇恨列表顶端的目标跑出了石像鬼打击的射程,石像鬼就会落地前去追逐该目标,且不会再度起飞。
Frost Wyrms(冰霜巨龙)
HP=330k,由于永久保持飞行,肉搏职业无法攻击到冰霜巨龙,且它也不会进行肉搏攻击。
冰霜巨龙的攻击方式是冰霜吐息,它会不断使用这个技巧直到被击坠。射程35码,3秒施法,对目标造成2550-3450点冰霜伤害并降低其攻击和移动速度50%,效果持续6秒。冰霜吐息是一个AoE,有8码的爆炸半径,所以负责坦克冰霜巨龙的成员附近不能有人。
虽然这些家伙可能可以被控制,但攻略作者并不建议这样做——它们理应是较优先处理的对象。所以,对待石像鬼的方式基本和对待憎恶一样,只是我们需要猎人将其拉至人群中。冰霜巨龙的对抗方针后述。
———————————————————————————————————
杂鱼的冲击间隔是3分钟,所以你们处理杂鱼的速度必须尽量地快。
4只憎恶,4只食尸鬼,2名亡灵巫师,2名女妖。战斗方针仍然是锁女妖,放牧亡灵巫师,猎人带领NPC加入战斗,然后将尝试将怪物拉回人群,随后战士开始制造仇恨,而近战职业则开始着手搞定女妖和亡灵巫师。近战职业必须时刻注意打断亡灵巫师和女妖的法术吟唱。
当战士认为仇恨稳固后,发出号令让全体炮手职业开始AoE。近战打手则等到亡灵巫师和女妖全数阵亡后再来辅助解决漏网之鱼或者干脆冲入敌阵横冲直撞。
4只食尸鬼,10只石像鬼。注意石像鬼并非从红色箭头的方向进袭,而是从上图中左上方紫色圆点处偷袭!虽然那里有一批巨魔NPC守卫,但这很明显不够。我们需要至少3个成员——最好是猎人,实在没有的话法师什么的也行——将石像鬼拖进大部队的火力范围并迫使他们着陆。如果猎人有空余,可以拉走一个食尸鬼来带领NPC进入战斗。
在此期间,少量(甚至是一个)坦克成员控制住食尸鬼,其余坦克则负责接手从另一边被引领来的石像鬼。等坦克们建立足够仇恨后,AoE火力全开炸死所有敌军。在等候仇恨建立期间,手痒的打手们可以找有坦克控制的落单敌军成员发泄。
4只食尸鬼,6只地穴恶魔,4名亡灵巫师。这一套我们都看腻了……猎人带NPC,坦克拉住然后AoE,近战杀亡灵巫师……海加尔山都进行到3号BOSS了如果还不会这套……你们怎么打过来的……
6只地穴恶魔,2名亡灵巫师,6只石像鬼。基本战略和第二波基本没有任何区别,但近战打手们可总算找到可以发泄的亡灵巫师了……坦克建立仇恨后照例AoE火力全开。空闲的猎人可以带一只地穴恶魔引导NPC进入战斗。因为石像鬼没有第二波这么多,2名猎人足以将其全部带回。
4只食尸鬼,6只憎恶,4名亡灵巫师。又是这个看滥的组合……不过鉴于憎恶过多,如果认为团队治疗支撑不住的话可以束缚一两只憎恶以缓解治疗压力。放牧亡灵巫师,然后近战职业们挨个处理他们。其余一切同第四波。
6只食尸鬼,6只憎恶,3名亡灵巫师,1条冰霜巨龙。基本策略同第五波,只是这里多出了一条冰霜巨龙,你们需要一个猎人或善于制造高仇恨的远程职业——通常是术士——将其攻击目标引离团队并固定其攻击点在自己身上,以防止团队受到冰霜吐息伤害。近战打手处理亡灵巫师的同时其余职业首先攻击冰霜巨龙,战士们则吸引其余敌军的注意力,若治疗压力过大可以束缚几只憎恶。当冰霜巨龙被击坠后,根据坦克的指令全开AoE。
敌军的组成和第六波没有任何本质区别,用对付第六波的方式对付这一波冲锋便可。
6只食尸鬼,6只憎恶,2只地穴恶魔,2名亡灵巫师,2名女妖。这波混合式冲锋难度稍大,虽然战术仍然是老套路,猎人拉NPC加入战斗,控制并由近战打手攻击巫师和女妖,坦克吸引仇恨并加以AoE,但由于怪物数量众多,因此所有人更必须集中精神,发挥你们的最大战斗力。
Kaz'Rogal
第八波攻击开始后4分钟,卡兹洛加将从正面进攻。
———————————————————————————————————
HP=4200k,肉搏对战士约2k-3k伤害。
:正面顺劈斩,能对一个坦克一次性造成至多10000点的伤害,如果打在别的职业身上,那就更痛……
:驱散随机一个目标身上的一个魔法效果。
战争践踏
:周期性技能,对周围15码内所有目标造成2313-2687点伤害并击昏5秒。注意该技能不会让坦克失去仇恨。由于卡兹洛加体积过大,近战职业甚至可能在战争践踏的范围外攻击卡兹洛加。
卡兹洛加印记
:卡兹洛加会对团队所有成员施展不可驱散的印记。该印记对战士和盗贼和猎人的宠物完全无效,对其余目标会每秒抽取其600点法力,持续5秒,总共会使目标损失3000点法力。如果目标在卡兹洛加印记的作用时间内耗尽法力,则会爆炸,对周围10-15码范围内的所有成员和自己造成10213-11287点暗影伤害。
注意:如果你受到了印记效果,且发生了爆炸,你自身受到的伤害绝对不会达到一万以上的高值,会按比例降低,这个比例取决于你被印记吸收了多少法力。比如,你被印记吸了3秒后才耗尽法力,你只会受到一半不到的伤害。然则如果你是在法力耗尽的情况下被印记击中……
注意:卡兹洛加印记爆炸所造成的暗影伤害是可以被抵抗的,印记本身也能被抵抗。
————————————————————————————————————
对付卡兹洛加时,他被坦克在哪里和你站在哪里并不重要,重要的是所有使用法力槽的成员必须互相分散开至少10-15码以防止卡兹洛加印记爆炸所带来的大面积伤亡;所有近战打手则需要站在卡兹洛加尔背后以回避顺劈斩。
牛头人战士和萨尔在这场战斗中会起到不小的作用,所以最好将他们也引入战斗并置于卡兹洛加尔的背后。在整场战斗中,他们总共可以打掉BOSS至少600k的HP。
坦克首先对卡兹洛加吸引至少10秒仇恨,随后,全团火力全开,开始极限强度的输出!
卡兹洛加的战争践踏不是个麻烦,除了那令人烦心的伤害。近战职业(包括坦克)甚至可以在践踏范围外进行攻击。
如果术士有空闲,可以替使用法力槽的输出职业或治疗者提供灵魂石。
卡兹洛加在开始战斗后60秒会使用第一次卡兹洛加印记,第二次发生在第110秒,第三次是第150秒,第四次是第180秒,第五次是第200秒,第六次是第210秒……总之每次施展卡兹洛加印记都会使该印记的冷却时间降低10秒,当战斗时间超过三分半钟后,卡兹洛加将变成疯子——他会开始无限连发印记!因此,战斗的关键是快!快!!快!!!在卡兹洛加烧干你们的法力并且杀光你们之前,把它放倒!为了防止法力耗尽的时刻过早到来,你们要像发疯一样地使用任何能使你们恢复法力的东西!记住,一到CD就灌下去,只要你的法力不满!
各职业任务小结:
平时对抗杂鱼时,各职业的任务请参照安纳塞隆和瑞奇的攻略。这里介绍对抗卡兹洛加尔时各职业的注意事项:
战士:极限仇恨控制。
近战打手职业:
攻击卡兹洛加尔,不要留余力!
攻击卡兹洛加尔,同时注意不要耗尽法力!
术士:基本方针同法师,不同的是你们还有生命分流,这让你们变得稍微安全了一点。
猎人:开启毒蛇守护,
攻击卡兹洛加!把你的宠物也放出来一齐攻击!
治疗人员:全力保证坦克和其余成员的存活,同时尽一切可能地使用恢复法力的手段防止法力耗尽,包括图腾,祝福,审判等等。万一治疗的法力耗尽,骑士必须随时准备向坦克丢出圣疗。
BOSS语录
Yells: Your death will be a painful one.
你将经历痛苦的死亡。
Yells: You... are marked.
你……被标记了。
Yells: Miserable nuisance!
你个讨厌的可怜虫!
Yells: You... are nothing!
你……什么都不是!
Yells: Cry for mercy! Your meaningle lives will soon be forfeit.
哀求我高抬贵手吧!你那无意义的生命很快就会被没收!
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2008-4-9 发表于 2008-11-29 17:48
资料来源:
。本文由多玩三木翻译,如需转载请保留此行
(T6手套道具)
队伍建议
坦克:5
治疗:8
DPS:12
埃加洛尔到来之前会先有8波小兵攻击,分别是食尸鬼、憎恶、冰霜飞龙、末日守卫和巨型地狱火等等我们熟悉的亡灵天灾。这个队伍配置是根据八波天灾和埃加洛尔来定的,一些tank可以在第八波之后快速换装为DPS。8波天灾都灭掉后,我们有4分钟的整理时间。
战前准备
暗影防护药水是必须的,卡拉赞大奖章也能帮你抵抗“埃加洛尔的哀嚎”,尤其建议治疗队伍携带卡拉赞大奖章。
天灾介绍
8波天灾都能被恐惧、旋晕、猎人陷阱和牧师锁定,恶魔们都能被恐惧和放逐,亡灵巫师能被变羊和思想控制。
HP:180000
肉搏伤害:3000
腐烂瘟疫:瘟疫能造成附近敌人每3秒损失750生命
HP:140000
肉搏伤害:1500
食尸:生命低的食尸鬼会跑到附近尸体上食尸,增加自己的生命,每2秒恢复7%生命。这个时候必须打晕或锁住、恐惧食尸鬼,防止他们恢复生命。食尸鬼是必须速度杀死的,否则他们越来越多,越来越难控制。
暗影亡灵巫师
HP:120000
不洁之怒:增加附近一个天灾单位100%攻击速度,持续20秒,但也对此单位造成每2秒500的伤害。
暗影箭:2250-2750点暗影伤害,可被打断。
残废:减少敌对目标攻击速度100%,移动速度50%,力量50%,可被驱散。
招魂术:对附近的尸体进行复活,从尸体中召唤出骷髅卫士或骷髅法师,骷髅卫士32000生命,骷髅法师24000生命,特性和其他亡灵一样。
HP:83000
诅咒:减少目标66%的生命上限,可被驱散。
女妖哀嚎:如同暗影箭般,造成2475-3025伤害。
反魔法盾:给天灾加上反魔法盾,可吸收200000点魔法伤害,持续30秒,反魔法盾可以被净化。
地穴恶魔
HP:170000
肉搏伤害:2000
孵化:有时会召唤出小蜘蛛,但小蜘蛛伤害很低,不必担心
蛛网:撒网,定身10秒
HP:120000
肉搏伤害:1500
石像鬼之击:造成850-1150伤害,施法时间1.5秒,可被打断。
第2波到第4波攻击中,石像鬼从空中飞来,但如果地面有人攻击到它们,他们会落地攻击。
冰霜幼龙
HP:330000
冰霜呼吸:3秒施放时间,目标2550-3450冰霜伤害,并减速目标周围8码内所有敌人50%,持续6秒。
冰龙会在第6和第7波时飞来,它们不会落地,不能被近战攻击,可以由法师/术士/猎人离开人群充当坦克。
巨型地狱火
HP:13000
肉搏伤害:2000火焰伤害
烈焰打击:增加玩家受到的火焰伤害,持续1分钟,可叠加,可驱散。
献祭:燃烧附近敌人,造成450火焰伤害。
HP:100000
肉搏伤害:600-800
法力燃烧:1140-1260的法力燃烧以及造成等量伤害,可被打断。
小型末日守卫
HP:64000
肉搏伤害:2400
战争践踏:小范围内造成1250伤害并旋晕2秒
残废:同亡灵巫师。
隔山打牛:有机会发动类似剑精的技能,增加额外2次攻击。
天灾入侵
第 1 波
6 憎恶, 6 亡灵巫师
第 2 波
5 食尸鬼, 8 石像鬼, 1 冰霜幼龙
第 3 波
6 食尸鬼, 8 巨型地狱火
第 4 波
6 地狱犬, 8 巨型地狱火
第 5 波
4 憎恶, 6 地狱犬, 4 亡灵巫师
第 6 波
8 亡灵巫师, 6 女妖
第 7 波
6 巨型地狱火, 2 地狱犬, 2 地穴恶魔, 2 食尸鬼
第 8 波
4 憎恶, 4 地穴恶魔, 2 地狱犬, 2 亡灵巫师, 4 女妖.
BOSS介绍
生命:2100000
肉搏伤害:对坦克造成7000-8000点伤害
顺势斩:每次能对前方近身队员造成10000点伤害
火雨:很像术士的火雨,但直径范围是20码,每2秒造成1619-1881点火焰伤害,并附带一个debuff,每5秒造成额外的1250点火焰伤害,debuff可被驱散。火雨施放比较频繁,随机选择区域。
埃加洛尔的哀嚎:99码内大范围沉默,持续5秒,战斗开始15秒后就会使用,之后每20秒左右发动一次。阿兹戈罗的哀嚎可以用无敌、冰箱来避免。埃加洛尔距离萨尔必须超过100码,否则埃加洛尔的哀嚎会激怒萨尔,然后两人将大战,埃加洛尔的火雨对萨尔威胁很大,通常萨尔会比埃加洛尔先倒下。
末日:45-50秒一次,随机向除第一仇恨(一般是主坦)外的所有队员施放。中了末日魔法的队员将在20秒后死去,并且在死去的地方会刷出一个末日守卫,62000生命。末日魔法无法驱散,而且末日守卫需要副坦来扛。
战术介绍
8波天灾过后,埃加洛尔会从天灾入口出现。猎人要在第一时间用嫁祸把他拉给合适位置的主坦,否则埃加洛尔的哀嚎将引到萨尔和附近的部落NPC。
15秒后埃加洛尔发出哀嚎,这个时候主坦必须是满血而且身上挂满各种持续恢复魔法(恢复德鲁依在这方面是能手),否则5秒的全体沉默很容易让坦克倒下。
队伍的阵形必须舒展,以避免火雨造成的伤害太大,在这点上并不需要解释太多,因为以往的BOSS战里我们经过过很多次。如果主坦在火雨范围内,他的buff和血量并不需要在乎火雨的伤害,不需要移动。
战斗开始后大约45秒左右,第一个末日魔法发动,除了仇恨最高的主坦不会中末日外,我们其中一个队员将在20秒后被末日魔法杀死并生成一个末日守卫。在地图上我们标志了末日守卫的坦克位置,中了末日魔法的队员必须尽快跑到指定位置上,副坦则准备在那里拉住末日守卫。
我们安排2名副坦克和一名治疗来拉末日守卫,位置在萨尔和部落军附近,当然也在距离埃加洛尔100码以外。萨尔和他的手下对付1-2个末日守卫没问题,如果我们的2名副坦克和1名治疗比较吃紧,那么多增一个人手帮忙也是可以的。在战斗结束时副坦那边应该有3-4个末日守卫。
在每次哀嚎发动前,所有人员尽量保持满血,半血的队员很可能死于火雨。尤其是中了末日魔法的队员,如果在20秒前提前死于火雨,同样会立刻刷出末日守卫,这对于队伍很危险。整个战斗将持续5分钟左右,大约有7-8名队员将死于末日魔法。
职业提示
在8波天灾到来时速度拉住他们,布衣们出现危险时注意群体嘲讽。防御战士/野性德鲁依都可以充当主坦和副坦。
中了末日魔法的队友到达位置后,副坦必须保持一些距离,因为末日守卫出生后可能会使用战争践踏震晕坦克然后奔向其他目标。副坦要确保先建立到仇恨。
狂暴战士/盗贼/野性德鲁依
在8波天灾连续冲击时狂暴战士和野性德鲁依应该及时切换状态拉住小怪,防止队友和NPC死亡。在BOSS战时,主坦不会移动,近战DPS则要迅速跑出火雨范围,盗贼如果有暗影斗蓬则可以开启,避免受到太多火雨伤害。
在憎恶入侵的时候跑出肉搏范围,将亡灵巫师变羊,反制他们的暗影箭并看好自己的羊。在BOSS战时,注意逃出火雨,并注意在危急时候开启冰箱保命。
放逐巨型地狱火和阔步者,优先杀死攻击牛头人守卫的天灾。在憎恶到来时同样要跑出肉搏范围,恐惧没被变羊的亡灵巫师。BOSS战时和法师一样,注意逃离火雨。
如果有怪物跑到萨尔和萨尔附近的部落军那里,把他们风筝回来。BOSS战里一样要注意跑出火雨。
8波天灾战时保证队伍没有死亡,萨满和骑士开AOE图腾和奉献等进行AOE。BOSS战时保持队员们满血,对于中了末日魔法又在火雨中的队员,要保证他们能跑到100码外的指定地点死亡。一个神圣骑士去指定的末日守卫区当治疗是很适合的。
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海加尔圣战的其余攻略
Archimonde the Defiler(污染者阿克蒙德)是堕落泰坦萨格拉斯的左膀右臂,世界上最强大最黑暗的埃瑞达术士之一。当初他无情且狡诈的人格很快为他在艾瑞达族群中赢得了地位,且最后成为其中数一数二的强者。
Archimonde(阿克蒙德)是海加尔山圣战的最终首领,与圣战中的其余战斗截然不同。
在阿克蒙德出现前,没有任何铺路的杂鱼。
(T6头部道具)
初战团队配置推荐
坦克人员1名,治疗者8名,打手16名。其中至少要有2-3名法师,和1-2名恢复德鲁伊。
BUFF,装备和药水
所有的常规BUFF。治疗组和法师们会需要颤栗图腾和防护恐惧结界。
战斗开始之前,你必须知道这些
这场战斗,粗看起来很简单,但是请你务必牢记:哪怕是任何一个团员犯了一个极其细微的错误,都极有可能使你们的团队在15秒内完全被打垮。换言之——这场战斗根本没有容错性可言,只要你们露出了一个破绽,一切就完了!
X战术 Greedland Of SMTH
具体战位如图
战术的重点 包括 ffa group,就是以组为单位各自为战,同时尽可能互相照应。
恐惧的时间为40秒 不是30秒
标记每组的解诅咒职业 ,所有人环绕这名队员重合站位,
以正上面被北面
站位如下:
-----------------------g1------------------g2--
-----------------------------------------------
---------------------------------mt------------
--------------------------------bo -----------
--------------------------------melee----------
-----------------------------------------------
-----------------------g3------------------g4--
每组 包括 一个解诅咒职业 至少1个治疗
当火墙pop朝向一边的时候,该组成员,以组为单位迅速后撤。
注意火墙最远只会走80码,所以要选合适时机,集体归队。
g1234分配以一个可以解诅咒的职业为核心。
这些战术有效的控制了减员威胁最大的火墙。
火墙不会盯着一个离开阿克蒙德60码外的目标,
利用这一点,将火墙拉成直线。
被盯的那一个小队做类似放风筝的打法(注意,是整个小队),
风筝火墙30码左右时(其实这个人一直没有动,因为在30码左右站位)。
向后跑出60码外,这时火墙就会换人盯。
由于时间问题和距离较近的本组队员都在60码外,
所以火墙只能盯其他人,并在抵达其他人位置前消失。
要点
1,4个小队,队伍之间尽量站开一些,类似矩形的四顶点,近似正方形最好。
2,4个小队,队内尽可能的集中,重合最好。
这样做是尽量集体炸飞,防止有人在飞的时候中诅咒无法解除。
3,mt为该矩形对角线中心,bo 位置最好偏向一侧,
这样近战不会因为有火墙而无法靠近bo 。
4,如果火墙挡住了你归位的路线,那就在60码外等待其消失,可以绷带。
你这里火墙密,其他方向就很轻松,所以要相信队友不会让mt倒下。
5,这一点很重要,外围的4个小队,一定要风筝火墙一段时间再跑出60码。
假设1小队某人被盯,如果退出60码过早,火墙换盯的正好是对角的小队。这样火***就靠近了bo 周围。
mt的治疗压力不大,但是近战可能会很惨。
———————————————————————————————————
阿克蒙德,HP=4600k,肉搏对全身ilv141左右的战士造成7000左右的伤害,如果是一个全T5级别的战士则可能打上9k-10k。
从不碾压
毁灭之火
:大约每30秒,阿克蒙德会制造一团猛烈的火球。这个火球会自己移动,并在移动过的地方残留下一道宽2-3码的火墙。火墙会在出现27秒后,从火球出现的地方开始消失(换言之,每一段火焰都只会维持27秒)。尽管火焰的视觉效果会残留很长时间,但你可以从其中穿过而毫发无伤。毁灭之火所制造的火球几乎总是从阿克蒙德的面前出现。
如果你走入了正在燃烧的火墙,你会每秒受到2400点火焰伤害,并获得一个Debuff,名为“毁灭之火”,每3秒对你造成2250点火焰伤害,持续45秒。该Debuff无法以任何方式驱散,但不包括无敌效果和暗影斗篷。
灵魂充能
:每当一个团队成员在与阿克蒙德作战时死亡,他的灵魂就会被阿克蒙德捕捉。阿克蒙德捕捉到灵魂后,会在5-10秒后消耗掉这个灵魂,使用一个强大的法术。
若牧师,骑士或术士死亡,阿克蒙德会获得一个红魂,红魂能造成一个200码射程的AoE,造成4500点左右的火焰伤害,并沉默所有目标6秒。
若战士,法师或盗贼死亡,阿克蒙德会获得一个黄魂,黄魂能造成一个200码射程的AoE,造成4500点左右的物理伤害,并使所有目标承受的伤害提高50%。
若德鲁伊,萨满或猎人死亡,阿克蒙德会获得一个绿魂,绿魂能造成一个200码射程的AoEDoT,使每个人8秒内受到4500点自然伤害,并从每个人身上抹消2250点法力。
注意:宠物和仆从的死亡无法触发灵魂充能。
灵魂充能所造成的法术无法被任何手段避免,包括一切无敌技能。
阿克蒙德能捕捉的灵魂没有数量的上限,因此一个成员的死亡很有可能引发连锁反应,进而灭团。
军团之握
:阿克蒙德会非常频繁地诅咒随机目标,使之每3秒承受2500点暗影伤害,诅咒持续5分钟。可以被解除诅咒的魔法驱散。
:阿克蒙德会对随机目标施展这个法术,对目标点13码半径内所有目标造成~1500点伤害并将之高高打飞(至少100码),中招的目标还要承受落地伤害。中招者一般会落在离阿克蒙德很远的地方(一般来说至少超过60码距离)。该法术射程60码,冷却时间6秒。气爆术不会对坦克使用。
为了防止死于这个法术,你需要向泰兰德·语风索要女神之泪。女神之泪是一个有着10秒冷却时间的物品,可以使你在2秒内获得飘落的效果。被气爆术击中的目标应该在快要落地时使用女神之泪来阻止自己死于坠落。
如果你卡,就早点用,免得摔死!
超级恐惧咆哮
:这个30秒冷却的法术会导致距离阿克蒙德200码以内的所有目标受到恐惧6-8秒。所有针对恐惧的法术都可以防止恐惧的效果。注意,该法术有1秒的施法时间,让你们有足够的反应时间来对抗之。坦克必须随时准备切换姿态并抵抗恐惧,治疗则必须受到颤栗图腾的照顾——坦克很有可能在这6-8秒内死亡。其余成员若发现自己将被恐惧到毁灭之火中,必须立刻解除恐惧,要么就硬食来自毁灭之火的三万多点伤害。这会给治疗人员带来巨大的麻烦。
死亡一指
:这是个简洁明了的法术。当阿克蒙德施展死亡一指时,会对目标和目标的孩子和目标的孙子(^o^)造成20000点暗影伤害。
阿克蒙德只会在身边近战距离内没有任何目标时使用这个技能。另外请注意:战斗开始后的20秒内,阿克蒙德绝对不会使用这个技能,否则坦克将完全无法将其拉至山边,这仗也就没法打了……
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战斗指南
这不是一场飚DPS的战斗,所以开始战斗之前先给坦克十几秒钟,让他稳稳控制住阿克蒙德。一旦坦克和阿克蒙德开始交锋,全体团队成员立刻散开,按照上图所示的站位形式站好。
开始战斗后不久,阿克蒙德就会开始施展毁灭之火。通常这个火球会出现在MT附近并且开始乱跑。若坦克阿克蒙德的成员发现火球出现在自己这里,可以立刻挪两步离开火墙范围,但若这会使阿克蒙德转向或面对团队的话,坦克干脆就别动,站在火墙里挨烤——相比阿克蒙德的肉搏攻击,这点伤害算个毛……其余团队成员只要发现火墙接近就要立刻闪开,同时注意保持你们相互之间的距离。
毁灭之火出现后,阿克蒙德就会开始施展气爆术。请按照技能概述中的方法对抗之,并保证大家不要互相距离太近。气爆术有目标上限,最多炸飞5个目标。
近战成员发现阿克蒙德施展气爆术时,必须立刻后退,否则可能会导致坦克被炸飞,阿克蒙德真是神通广大,哪怕MT身处百米高空,阿克蒙德照样能攻击到他,但你们的治疗射程可没有这么长……当坦克回到地面时,很可能已经是一具尸体了……
所有被气爆术击中的团队成员必须保证自己的生命安全,否则,你的死亡就意味着团灭!
在开始战斗大约四五十秒后,阿克蒙德会开始使用超级恐惧咆哮。对付恐惧的手段我想大家都已经轻车熟路了。这里注意,坦克绝对不能被恐惧到,无论用什么手段也要保证坦克头上不出现骷髅头,否则阿克蒙德一转身就可以轻易地解决所有人。受到恐惧防护的治疗者(通常只有1-2名)必须在恐惧期间继续保护坦克。另外,所有人必须注意不要被恐惧到毁灭之火中,你们必须用一切办法阻止自己冲进火堆,否则你们的性命难保!你们一死,团队基本就跟着玩完了!
总而言之,对抗阿克蒙德最重要的就是无论如何不能死人!哪怕只阵亡了一个,你们都极有可能死于灵魂充能,就算没有死,灵魂充能所带来的副作用也足以把你们挨个送下地狱!
当阿克蒙德只残余10%HP(460k)的时候,他会跑向诺达希尔并开始吸取世界之树的能量。此时,泰兰德·语风会施展法术给团队的所有成员,使所有人在1分钟以内完全无敌。在这1分钟内,阿克蒙德不会移动,也不会攻击。团队需要集中火力,在阿克蒙德将世界树的能量完全吸收(大约1分钟)之前将其干掉。当然,按照RoC原著,小精灵们也会参与进来,对阿克蒙德展开自爆攻势。若你们失败了,变得无比强大的阿克蒙德就会如碾蚂蚁一般地将你们的团队碾成粉末。
职业工作小结
坦克:姿态切换是你必须灵活掌握的技巧,能帮助你在超级恐惧咆哮中屹立不动。若你被毁灭之火烤到,请移开一两步,但如果你发现无法简单地离开火墙,干脆就站在火里也没问题。当阿克蒙德吸世界树的时候,你也开火吧……我知道坦克工作已经够烦心了……
近战打手:打手。不要OT。保证自己的存活。躲开所有的毁灭之火并保证不让气爆术击中坦克。当阿克蒙德跑去吸树的时候……还用我教你该干什么么……
远程打手:打手。不要OT。保证自己的存活。发现毁灭之火迫近时,跑动闪避。如果你是个法师或牧师,尽量用飘羽之类的法术降低自己的死亡概率。阿克蒙德跑去吸树的时候,Nuke……
治疗者:由于阿克蒙德的攻击力实在是很高,所以你们必须随时保持预读,以防坦克死于不够幸运……同时你们要躲避毁灭之火。治疗和诅咒驱散者最好两个一组站,互相仍然保持距离,防护恐惧结界和颤栗图腾会保护你们免遭恐惧的影响。若你们被气爆术击中,保证自己不死,如果是牧师还能使用漂浮术。当阿克蒙德10%以后,发泄一下你们积累已久的不能DPS的怨气吧,给我狠狠地揍!
诅咒驱散者:基本和治疗者方针一样。你们最好也能防止恐惧,以防超级恐惧咆哮中有人受到军团之握的攻击。
注意:现时段的阿克蒙德可能有BUG,当你在战斗中掉线再上线时阿克蒙德会认为你死了,于是会从你这里得到一次灵魂充能……
BOSS语录
: Tremble mortals, and de air! Doom has come to this world!
颤抖吧凡人,绝望吧!毁灭降临了!
Yells: Your resistance is i ignificant.
抵抗是没用的!
Yells: This world will burn!
你们的世界会被烧尽!
Yells: Manach sheek-thrish! (艾瑞达语)
Yells: A-kreesh! (艾瑞达语?)
Yells: Your soul will languish for eternity.
你的灵魂将永远调零!
Yells: All creation will be devoured!
所有的一切都会被吞噬!
Yells: I am the coming of the end!
我是一切的终结!
Yells: Away vermin!
滚开,你这个臭虫!
Yells: At last it is here. Mourn and lament the pa ing of all you have ever known and all that would have been! Akmin-kurai!
终于……终于!悲伤吧,哀悼那即将毁灭的,你所熟悉的一切吧!Akmin-kurai!(艾瑞达语)
Yells: You are mine now.
你是我的了!
Yells: Bow to my will.
臣服于我的意愿!
Yells: All of your efforts have been in vain, for the draining of the World Tree has already begun. Soon the heart of your world will beat no more.
你们的一切努力都将是白费心机,我已经在吸取世界之树的力量了!很快你们的心脏都会停止跳动!
Yells: No, it ca ot be! Nooo!
不!这不可能!不!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
改版了这头像不是没了么 (
GMT+8, 2011-7-26 21:27,
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