单人剧情的补完--
火星人BLACK
2005-05-23 09:22
最后一天了……一个月的努力终于完成!(本来要配上漫画,不过还没上色完成……过几天再补上~~)
可能很多人对单人任务不是很在意,可PSO剧情的精髓部分恰恰是在单人任务里~~官方十二个职业默认的人物其实就是单人任务中的十二个NPC人物~~其中有还多主剧情没有交待的东西,如弗罗文大叔的养女阿莉西娅、战友多诺夫(10000杀的那个老头……),秘密组织黑页的杀手基利克和苏,制造了BOSS的奥古斯特博士博士,还有那个对主角怀有憧憬的机器女***手艾尔诺亚等等等等~~细细品味真是乐趣十足~~
本次新任务的策划就是围绕基利克和艾尔诺亚路线的结局展开,众所周知要欣赏主角和艾尔诺亚的结局必须要走女猎人苏的路线(即在她问主角名字时选择告诉她...),但是许多走基利克路线或者误选的玩家就无福欣赏了..(选错后,同一难度重选无效,除非到令一个难度重做一遍任务...),而且许多人对那个黑色猎犬基利克的结局不是很满意,基利克的高人气已经无需多言了,可是竟然没有像样的结局,就这样被暗黑佛当夜消吞了....-_-为此晚辈参考的一些资料策划编剧了这个任务,把基利克的结局补完并让各位观赏到艾尔诺亚的BADENDING,还新加了个机器女战士(其实是晚辈正在用的人物^_^)~~算是一举两得吧~~先声明,以下剧情可以和官方略有不同,可能还有很多漏洞....还是请各位多包涵晚辈这个三流的编剧~~
任务名称:《灵魂的碎片》
任务类型:单人任务
出现条件:
完成与机器女***手“艾尔诺亚(ELENOR)”相关的所有单人任务并取得镰刀“噬魂者”(及走基利克(KIREEK)路线)
注:就是完成《钢之心》、《***的伪装》、《秘密货物》、《钢之魂》、《博士的秘密欲望》并在《***的伪装》的任务中和总督俯前的艾尔诺亚对话。
至于镰刀——噬魂者的取得方法,论坛有详细说明,这里不再阐述。
登场人物:
蒙塔玖博士(MONTAGU),艾尔诺亚(ELENOR),苏(SUE),新人物----黑色猎鹰BLACK(机器女战士),基利克
基本流程:
接受博士妥-->遇到女猎人苏,发生剧情——>森林地带2——>与BLACK第一次进行战斗——>洞窟地区3——>与BLACK第二次进行战斗——>坑道地区2——与BLACK第三次进行战斗——>回到猎人公会与博士谈话——>遗迹地区2——>与BLACK进行最后的战斗——>限时内从遗迹地区1脱出——>回到猎人公会——>进商店然后出来——>结局
注:
*相关地区之间直接传送,如森林地区2——>洞窟地区3。
*除了森林地区没有敌人,其他地区都有。
主要剧情:
在“深渊的来客”这个任务中,主角击败了号称“黑色猎犬”的黑页杀手基利克,并取得了他的镰刀--噬魂者。
数天后,主角又接到蒙塔玖博士的委托,让主角去遗迹回收基利克的主电脑芯片,博士说想将其进行改造,让其变成我方的战士,为安全起见,博士还让艾尔诺亚与主角同行....艾尔诺亚见到主角当然非常高兴,还说亲手为主角精心喂养了一个MAG,准备任务完成后送给主角~~
这次的任务和以往不同的是,到遗迹的传送装置不知什么原因被破坏了,所以主角一行只能从森林步行去遗迹(即要绕3个迷宫,不过每个地区只有一层~~)
对于被破坏的原因,蒙塔玖博士也闭口不提,只是临行时嘱咐主角要千万小心,好像有什么事隐瞒着主角一样........在路口遇到了曾经一起做过任务的女猎人——苏,说了一些莫明奇妙的话然后离开了...什么“她的情感回路出现了障碍”、“连那些人都不知道她竟然会变的这么疯狂....”等等,好像还特别注意主角身边的艾尔诺亚.....
来到森林,发现这里竟然没有一个敌人,而此时艾尔诺亚也感觉到附近有非生命体在活动...来到中央原顶地区,两人面前突然出现了一个黑色的机器女战士,她说她感觉到一种非常熟悉的感觉,问主角的身上是否有那把镰刀——噬魂者?但就在此时,艾尔诺亚竟冷不丁向女机器人发动攻击!主角连忙制止了她。受到攻击的女器人当即质问主角:“难道‘噬魂者’真得在你身上?!可恶的家伙!!我要用手中的‘诫魂者’吞噬你的灵魂!!"然后疯狂地向主角发动进攻,主角无奈只能反击......击败她后,她表示不会就此罢休的,然后便消失了。
主角被突如其来的这一切弄得一头雾水,那个女机器人是谁?还有艾尔诺亚为什么要发动攻击?主角询问艾尔诺亚,艾尔诺亚只是回答因担心主角安危而先发制人……可主角却感觉到事情远不是怎么简单....
在洞窟地区3的大洞内,当主角一行把敌人消灭后,神秘的女机器人又从后面追了上来。“终于让我找到你了!"随即又是一场恶战……当然这次又败在了主角的勇猛之下(费话~)“为什么?为什么会这样?!艾尔诺亚,难道连你也不理解我吗?!我不会放弃,也不能放弃!我一定要取这个人的性命!!我会一次又一次地回来!我不会让任何人接近基利克的!!"随即便又离去了....
这次主角意识到了事情的严重性,难道那个女机器人一直在守护着基利克的躯壳?难道那些消失的敌人以及被破坏的传送装置都和她有关?而且她竟然认识艾尔诺亚!那表示艾尔诺亚先前在对主角撒谎........艾尔诺亚却回答说可能是同为机器人的缘故,她也许用了某种手段从艾尔诺亚的数据库读取信息吧...主角感到事情越来越有蹊跷,决定等任务完成后再去找蒙塔玖博士问个究竟...
来到坑道2一个宽广的黑屋内,没有一个敌人,不出所料,黑色的女机器人又出现了。但这次好像比以前更强大了,好不容易解决了她,她竟然又站了起来,并且毫发无伤……“最后一次告诫你们!不要接近遗迹!不要再接近基利克!!下一次,就算是艾尔诺亚你,我也不会手下留情的!我恨你们,我恨你们所有人!!"说完随之离去……
看来那个女器人与艾尔诺亚的关系不一般,主角追问艾尔诺亚,艾尔诺亚在一旁不作声,主角表示如果这次艾尔诺亚再不说明此次任务的真相,便中止委托,因为他不想成为别人摆弄的棋子。这下艾尔诺亚终于开口了,他告诉主角先前确实是对主角撒了谎………但这也是为主角着想..其实这次的任务还有个隐藏的目的,就是消灭这个黑色的女机器人...至于原因...“蒙塔玖博士告诫过我不能告诉任何人...包括你在内...对不起...请不要再继续问了...求求你..."虽然艾尔诺亚再三哀求,可主角还是觉得应该先把事情弄清楚才行,于是主角先返回了先驱2号,找到了蒙塔玖博士。博士一看到主角只身回来,就猜到主角已经知道了些什么……“那个黑色女机器人是谁?”,“艾尔诺亚和她是什么关系?”,博士搪塞不过,只能把事情告诉主角……
事情要追溯到10几年前,他和奥古斯特博士共事的时候..
黑色的女机器人叫“BLACK”(名字暂定),被称为“黑色的猎鹰”,和基利克同为"BLACKPAPER"的杀手,至于她与艾尔诺亚的关系………其实她和艾尔诺亚一样,是第一批被殖入人类感情的试作型机器人,当时被殖入“感情”程序的机器人前后一共有五台,包括被称为“黑色的猎犬”——基利克……参加这项实验的有蒙塔玖博士、奥古斯特博士在内的诸多科学精英。而因为人类的感情及其复杂又碍于当时的技术条件,所以每台机器人都只殖入了人类情感的一部分,艾尔诺亚以善良纯真为主,西诺以忠诚坚强为主,乌鲁特是积极与渴望……当然,站在科学家的角度,要研究完美的人类情感,负面的感情也不能抛弃,于是,憎恨与嫉妒的化身BLACK、残暴与杀戮的化身基利克就这样诞生了……而幕后资助这项研究的组织,正是神秘的武器贩卖组织——"黑页"(BlackPaper)。奥古斯特博士和蒙塔玖博士本以为是为人类历史做了不朽的贡献,可是没有料到,"黑页"秘密地对五台机器人进行战斗训练,并要求博士对其战斗方面的程序进行强化,其真正目的竟然是想培养出超越现阶段的终极杀人兵器....两人迷惑了,最后奥古斯特博士提出把五台机器人全部摧毁,而蒙塔玖博士则主张对其进行改造,仍然可以为人类服务的。蒙塔玖博士告诉主角,他不想把自己研究的结晶就这么毁于一旦,他相信凭他多年的经验可以对其进行改造,绝对没有问题。因此两人产生分岐……蒙塔玖博士就决定自己干,他暗地里雇用了当时最强的剑士——左克,并答应在任务完成后把其中一台机器人送给他作为助手,左克向来与“黑页”势不两立,再加上对博士的尊重就没加推辞。事发当晚,他俩秘密潜入实验室,决定对五台机器人的主程序进行修改,可刚修改完艾尔诺亚的主程序两个人的行动就被“黑页”的成员发现了,于是情急之下,左克掩护博士把三台正面情感的机器人偷运了出来.....就这样,奥古斯特博士神秘失踪,蒙塔玖博士和豪刀左克成了“黑页”通缉的对象,而当日留在“黑页”的BLACK和基利克也被修改培养成了顶尖的杀手………可能是主角摧毁了基利克的缘故,憎恨的感情使BLACK发生暴走,疯狂地屠杀接近遗迹的人和动物,并破坏了传送装置,不过也有另一种可能,就是和黑暗佛有关,她可能已成为暗黑的傀儡……所以想假借主角之手去把其消灭,这也是为了先驱2号的安危着想......
正说之间,主角突然想起艾尔诺亚还只身留在坑道!博士说刚才收到艾尔诺亚的电子邮件,说她已经独自去遗迹了。博士请求主角去协助艾尔诺亚,现在只有依靠主角的力量才能把BLACK消灭掉了!经过一番思考后,觉得博士的话虽然有点可疑,但还是应该先去完成这个委托,毕竟那个机器人已经对拉古奥尔的生物以及先驱2号的正常运作产生了不利的影响,已不能当作普通的任务对待了。博士说去遗迹的传送装置已经修复完成,主角可以直接去遗迹了...他还给了主角一个通讯装置,用这个装置可以和艾尔诺亚取得联系。
就在主角来到遗迹地区1时,收到了艾尔诺亚发来了通讯“**,不要过来,她已经被暗黑佛的暗黑力量侵蚀,已经无法控制自己了!",“我试着劝说她,尽量拖延时间,请你尽快离开这里!",“实在万不得已,我会开启身体内部的自爆系统,用爆炸把这片地区封闭……”,“对不起,**,对你撒了慌……”,“有种奇怪的感觉……不知为什么……其实……”通讯中断了,看来艾尔诺亚已有了必死的决心,无论如何得赶快找到她……来到先前和基利克战斗的地区,听到里面传来对话“请你住手吧,这样不会有任何结果的,为了基利克也为了我”,“住嘴!你根本不了解被抛弃的痛苦,你和愚蠢的人类一样,无法正视自己的情感……”。果然艾尔诺亚和BLACK都在这里,艾尔诺亚见到主角十分惊讶。“为什么你要回来?这里很危险,那个人已不是我认识的BLACK了……”“可是……我突然又觉得高兴……好像有种超越程序控制范围的东西……”
BLACK:可恶的家伙,我已经告戒过你不要再接近这里,既然这样,就成为它的食粮吧!!
艾尔诺亚:不要!!难道牺牲这么多无辜的生命真的能挽回什么吗!!快离开暗黑佛吧,求你了!!
BLACK:为什么你要站在那些愚蠢的生命一边?为什么?!为什么?!那种虚伪、愚昧的情感!!没有那种东西,我们也不会像今天这样,那种极底的孤独、绝望你尝过吗!!
艾尔诺亚:对不起……可是人类的情感确实是一种非常奇妙的东西....是我们的程序无法达到的东西……互相帮助、互相理解....
BLACK:谁来理解我和基利克!!你吗?那个虚伪的博士吗?
艾尔诺亚:对不起……请你理解蒙塔玖博士……理解人类的情感……人类也不是完美的……
BLACK:我们被抛弃了!!
艾尔诺亚:…………
BLACK:现在连基利克也不在了!!人类夺走了我的一切!!我恨你们所有人!!
艾尔诺亚:黑暗佛侵蚀了基利克!!不这样做的话,后果也会变得非常严重的……我们确实想令他得到解放,所以我们要回收基利克,请相信我,博士一定会让基利克获得新的生命!!
BLACK:胡说!!暗黑佛不会吞噬我们的,是它给了我复仇的力量!!只有它才理解我们!!你们不用找借口来骗我了!!我不会被你们骗第二次的!!
艾尔诺亚:对不起……那天是骗了你们……可博士有自己的苦衷,这么多年来他一直为自己那天的错误而忏悔他一直在寻求机会改变你们的命运……只要你和我们回先驱2号,博士一定会把你们重建成具有完美的躯体、完美情感的机器人类!!
BLACK:哼!那个老家伙才不敢见我呢!!他想的只是怎么把我们消灭而已!想以此掩盖他的罪行!!你们全都是一个样,哈哈哈,要我回去?好,解决你们后我就回去!!我要把你们所有的人都变成暗黑佛的食粮!!!
艾尔诺亚:求你了,住手!!不要再让无辜的生命消势了!!
BLACK:够了!谈话到此为止!!既然你不肯站在我一边,就和他一起去陪葬吧!!!
看来是最后的战斗了,可能是得到暗黑之力的缘故,这次的BLACK比前三次强大了数倍……不过在主角和艾尔诺亚两人的配合下,BLACK最后终于败倒在地了(最后一次费话-_-)。当主角以为松了口气时,一股黑雾笼罩在BLACK周围,她又站了起来…………“放弃吧,不论你们击败我多少次,我都会一次次地站起来!!直到吞噬你们的灵魂为止!!!让你们也尝一尝绝望的痛苦!!"艾尔诺亚让主角马上离开,现在只唯一个办法了,就是引爆自己和BLACK同归于经…这时一股更大的黑雾围绕着BLACK……“别担心,我会让你们两个一起长眠在这里的!"还没等主角回过神,BLACK已经挥起镰刀向主角砍了过来……“不要!!"艾尔诺亚向主角冲了过来,一道光过后,只见艾尔诺亚已经倒在了地上……
BLACK:……傻,傻瓜-…艾尔诺亚!!你!!为什么?难道他们这种低等生物真的值得你为他们牺牲吗?!
艾尔诺亚:我真得很向往人类的情感……也许这正是人类与机器的区别……在和**相处的这些时间里,我体验到了它的美妙……那些无法解读、无法显示的东西………我感觉到了自己的灵魂……
BLACK:……我不想听这些东西!现在我想的只有复仇,只有杀戮的快感才可以令我解放!!
艾尔诺亚:不!不是这样的,在你灵魂深处,封闭了最珍贵的东西,你也只是一个不敢正视自己情感的胆小鬼!
BLACK:住口!我的程序中只有憎恨!!我的灵魂是为复仇而生的!!
艾尔诺亚:你还记得吗?你曾经是多么慈祥的人,是像大姐姐一样照顾我、西诺和乌鲁特……虽然你可能已经没有任何以前的信息了……
BLACK:胡……胡说!!我……!!!为什么?!头突然会痛!!蔼—
艾尔诺亚:他们虽然修改了你的程序,但你不是普通的机器,你被赋予了灵魂——人类的情感!这些东西只是在你灵魂的某处被封印起来了而已……这也是博士在每次忏悔后告诉我的……
BLACK:不要再说了!!
艾尔诺亚:没有绝对的情感,负面和正面的情感是共存的……
BLACK:闭嘴!!我的头………蔼—
BLACK突然感觉到脑海中闪过几个奇怪的画面,这时周围突然出现了许多刀魔兵……
BLACK:走开!你叫这些喽罗出来干什么?这是我的她之间的恩怨,用不着你插手!!
随后BLACK解决了出现的刀魔兵。不过艾尔诺亚下面开始出现浓浓的白雾,一股强大的黑暗之力凝聚在艾尔诺亚身边……不错,暗黑佛开始吞噬艾尔诺亚了!
BLACK:等,等等,暗黑佛,我好像忘记了一些很重要的东西……关于艾尔诺亚……让我好好想想
艾尔诺亚:对!在那记忆深处的东西!请努力想想……
BLACK:我………不行…头又开始痛了!蔼—不!我不需要那些东西!!
艾尔诺亚:我……对不起……希望能用我的牺牲平息你的愤怒,能让你找回自我……就让我替博士赎罪吧…
主角这时奋不顾身的冲进了白雾……
“**,别!请你不要过来!!你也会被吞噬的!!没关系的……我只是个机器人……我……”“信号……信号开始减弱了………可能快要说再见了吧………”“不……你不要难过……我只是台机器……”“可惜不能亲手把MAG给你了………”“怎么回事……有一种奇怪的感觉……难能这就是所谓的‘悲伤’吗……………还是……”“…………其实………我一直……”“一直……”“一直都喜欢你!!!”“不知道这么说是否妥当…………对于这种感觉……”
BLACK:快,快救救我!暗黑佛!!我的头为什么这么痛!!为什么我会有种悲伤的感觉!!
就在这时,BLACK的脚下也出现了白雾……………
BLACK:……!你干什么?!为什么?!难道你想把我也…………
艾尔诺亚:你已经成为了暗黑佛的傀儡……快醒醒吧……BLACK……不!!姐姐!!
BLACK:!姐、姐姐………
突然那熟悉的声音、熟悉的画面在BLACK的脑中一一呈现。可惜,艾尔诺亚的机能就在这时中止了运作……就这样,安祥地躺在主角的杯里……而此时的BLACK也好像想起了什么,站在那里一动不动。
BLACK:……告拆我,**,基利克是不是就这样被暗黑佛吞噬的?
BLACK:我明白了…………谢谢你……艾尔诺亚,你放心的走吧,你不会白死的!
BLACK:把噬魂者给我。你快带着艾尔诺亚的躯体离开这里!
主角把噬魂者交给她,但表示要留下来为艾尔诺亚报仇。
BLACK:不可以!你马上带艾尔诺亚回先驱2号,回到蒙塔玖博士那里,蒙塔玖博士应该可以把她修复的!!
主角让BLACK也一起回先驱2号。
BLACK:不!我不能回去!我绝对不会原谅蒙塔玖博士的,他的软弱夺走了我的一切…艾尔诺亚、基利克……我留下来是想对自己做的一切作个了断,我要战斗到最后一刻,这是我的使命!我有我要守护的东西!
BLACK:这里有张磁盘,记录着我和基利克被抛弃后承受的痛苦,你帮我转交给他,让他看到自己犯下的罪孽!!
这时,一股强大的黑暗冲击波从下方朝主角和BLACK打过来。“快!你快走!!先驱2号需要你,这个星球需要你,还有艾尔诺亚也需要你!!"BLACK把主角推开,用身体挡住了黑暗冲击波。“我还能坚持一会儿,你快走啊!!"主角便抱着艾尔诺亚向出口跑去,BLACK把‘诫魂者’和‘噬魂者’拿在手中。“暗黑佛!!不要小看我,这点程度的攻击是无法打倒我的!!来吧!!噬诫双魂!!"BLACK把两吧镰刀合在一起,竟变成了一把新的镰刀!!刹时间,黑暗的力量被吸收进了镰刀内………可惜周围又有无数的黑暗冲击波向BLACK打过来,并出现了无数的黑暗怪物。“哼……不行了吗?……不过没关系……等我一下,基利克……我来了……我们再也不分开!!"
主角来到出口处,突然,遗迹内部发生了大爆炸……是从那个区域传来的,主角知道,BLACK和基利克永远在一起了………
主角抱着艾尔诺亚回到了先驱2号,蒙塔玖博士看见停止机能艾尔诺亚,突然放声大哭起来……没想到这平时像孩子一样的博士竟然也会流泪。
蒙塔玖博士:呜呜……艾尔诺亚!全都是我的错,不应该就这样对过去做了断!!我又犯了同样的错误!我是笨蛋、胆小鬼!!
主角质问蒙塔玖博士当年究竟犯了什么错误?为什么BLACK对他如此仇恨?
蒙塔玖博士:我……我……
主角告诉BLACK已经为他所守护的东西而牺牲了,和基利克长眠在了遗迹……难道博士还不敢正视自己的错误吗?主角拿出BLACK给的磁盘,让博士看看。
蒙塔玖博士:什么?是她让你交给我的?
蒙塔玖博士:好吧,我看看……
蒙塔玖博士:……
蒙塔玖博士:
“哎……BLACK……你是多么地希望得到重生碍…我为什么当年没有领悟到呢?所有的情感都是可以交流的,都是可以融合成为一另种情感的,没有绝对的情感,没有——,也许我被科学的条条框框束缚了,忽视了情感的两面性……
终于,博士说出了事情的真相!
蒙塔玖博士:……原谅我……我不该舍弃人类最宝贵的东西……呜呜……
蒙塔玖博士:对不起,我对你撒了谎……其实当天掩护我们逃脱的并不是豪刀左克……
蒙塔玖博士:……而是BLACK和基利克……
主角被怔住了……
蒙塔玖博士:
“虽然他们的感情是以负面为主,但是我忽略了人类情感中更深层的东西……他们五个已经不是普通的机器了,他们有了情感,有了思维,有了一个做为人的灵魂……我没能理解真正的情感,我犯了一个致命错误。
那天我修改完其他三台机器人以后,面对剩下的BLACK和基利克,我突然犹豫了,我不知道我们造就负面的情感是否真的正确……我突然觉得把他们还原是否真得比把他们摧毁要来的妥当……而此时我们的行动被“黑页”发现了,情急之下,我带着艾尔诺亚和乌鲁特逃跑,左克带着西诺在前面开道,我们向脱出装置跑去。左克和西诺先到脱出装置,左克让西诺先进入装置内,他回来救我们,却被大批机器士兵挡住了去路,左克冲不出去,无奈之下只好和西诺先脱出了基地……我们被团团地围住,就在我已经绝望之时,BLACK和基利克两人出现在我们面前……
基利克:“博士,快走!!这里有我和BLACK!"
BLACK:“艾尔诺亚,不用担心,有我在,不会让别人伤害到你和乌鲁特的!"
艾尔诺亚:“姐姐……太好了!和我们一块走吧!!”
BLACK:“你们先走,我掩护你们!"
艾尔诺亚:“……可是”
蒙塔玖博士:“艾尔诺亚!快过来!!我们先去脱离装置!!在那里等BLACK和基利克好了!!"
BLACK:“就一会儿,我和基利克马上过来!"
艾尔诺亚:“嗯,一定!!"
就这样,BLACK和基利克挡住了士兵,我带着艾尔诺亚和乌鲁特进入了脱出装置。在那里静静地等待着BLACK和基利克……在脱出装置内,我看到基利克和BLACK勇猛地挡住机器士兵和“黑页”杀手的攻击,果然是受了负面情感的影响,他们对敌人没有一丝的怜悯,不论对机器和人类,每一次都是发动致命的攻击……我脑海中又产生了疑问-“真的能控制或改变他们吗?”敌人的数量越来越多,BLACK和基利克也无抵挡,开始向脱出装置撤退。看着他们两个一步步走进,我越来越迷茫,“真的有必要拯救他们吗?”“他们和艾尔诺亚不同,无论现在如何,他们终究是负面情感的产物……”“他们只是机器……”BLACK和基利克来到了门口,可就在这时,我犯了个永远无法挽回的错误……我伸出手,按下了启动装置……
艾尔诺亚:博士,住手!你干什么!!BLACK姐姐!!
蒙塔玖博士:原谅我,艾尔诺亚!!为了先驱2号,我必须这么做……
基利克:博士!!快开门!!难道你想把我们丢在这里?!
BLACK:蒙塔玖博士!!为什么?!我们也渴望重生!!我们也有情感!!为什么?!
蒙塔玖博士:原谅我……
艾尔诺亚:姐姐!!博士!快开门!!求你了!
乌鲁特:博士!
这时,我马上暂停了艾尔诺亚和乌鲁特的主程序……
BLACK:别走!博士!!
BLACK:艾尔诺亚!!!
装置缓缓升起,看着他们被一群群机器士兵吞没,我意识到,我犯下的不仅仅是错误,更是罪,是不可饶恕罪孽……
现在我觉醒了,也晚了,所有的事情都结束了……西诺永远守护在左克的躯体边;乌鲁特获得了永恒地自由;BLACK和基利克长眠在遗迹;艾尔诺亚也倒在了意中人的怀中……五块灵魂的碎片永远地洒在了星空中,照耀着活下来的我们……”
真现终于大白了,虽然并不是那么圆满……
蒙塔玖博士:“我知道我现在该干什么了……现在确实不是悲伤的时候……对不起,请你等一下,艾尔诺亚让我把她精心喂养的MAG给你,还有一会它就能孵化了,在这其间请让我为艾尔诺亚做点事……”
之后过了很长一段时间,博士找到了主角。
蒙塔玖博士:对不起,让你久等了,MAG已经成长完毕,请收下……这不同于普通的MAG……我把艾尔诺亚的所有数据移到了MAG的存储器里……换句话说,你可以把这个MAG当成艾尔诺亚……虽然不能说话,也无法交流,但从今天起能够陪伴你左右,我想对于她来说,也已经是很满足了吧………我也只能做到这些了……请你原谅……
主角接过MAG,多熟悉的一种感觉碍…仿佛艾尔诺亚就主角身边……
蒙塔玖博士:至于艾尔诺亚的躯体……我用已经备用的零件对其进行修复了……还有一个好消息,就是鉴于艾尔诺亚对先驱2号所做的贡献,总督批准可以对其加装人类的皮肤,并重新给予人类的情感,但这次不是直接殖入情感,而是编入了一个可以学习人类情感与习性的程序………即是说,她可以被视为一个正常人了,可以以自己的情感生活了!!
蒙塔玖博士:快过来!艾尔诺亚,我给你介绍一个朋友~~对,老朋友……
不远处,一个红色的机器人,不,一个穿红色连衣裙的女孩向主角走来——
…………你好,我叫艾尔诺亚,现在是博士的助手,第一次见面,请多多指教………………
————以自己的情感生活,那是多么美妙的事情————
任务奖励:
1.100级该角色ID对应的特殊MAG——能力为平均型:25,25,25,25;
2.如果玩家把噬魂带在身上,则在任务最后,BLACK会向玩家索要‘噬魂者’,此时会出现选项,选择把‘噬魂者’交给BLACK的话,可以得到艾尔诺亚的火箭炮,噬魂者同时消失;选择拒绝的话可以保留噬魂者,但无法得到火箭炮。
3.任务完成奖励10000MST
注:只有把噬魂者带在身边时才会触发BLACK向主角索要噬魂者事件;每个难度仅可以得到一次MAG和火箭炮。
相关信息:
前后须四次与BLACK进行战斗,每次其HP值均不相同,按次序依次为(暂定):
第一次:800
第二次:1000
第三次:1500
第四次:2000
注:
*与BLACK的战斗是NPC战,即双方都无法连击。
*BLACK的镰刀‘诫魂者’带有特殊攻击——死咒LV1,如果RP不好就可能……;如玩家离其过远,她会自行用小HP药回复,最多5次;
*以上HP值为普通难度,H、VH、U其HP按照相应百分比增加,且回复频率增加。
*若在限时脱出中死亡或超过时限,任务自动结束。
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北京市通信公司提供网络带宽为什么我单人游戏可以,局域网不行?
回答:1 浏览:249 提问时间:
2006-04-22 22:23
为什么我单人游戏可以,局域网不行?老是寻找游戏失败?请各位高手帮帮我
条评论...
最佳***
此***由提问者自己选择,并不代表爱问知识人的观点
局域网涉及到IP问题和联机的协议,一般有TCP/IP协议,IPX协议,也就是组网以后,游戏联机都需要某协议,还得把协议装上
2006-04-22 22:28
提问者对***的评价:
条评论...
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2011 Sina.com怎么单人游戏的地图都那么小啊,都是上限16人的…………郁闷
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吧主: 共有
怎么单人游戏的地图都那么小啊,都是上限16人的…………郁闷
222.216.14.*
2006-9-12 18:17
首先要做的是在单人模式中开启32和64人地图。我们用Dalia lant地图
为例。首先打开\mods\bf2\Levels。 你会看到一些子目录,每个子目录
对应这样或那样的地图(到底是哪个地图可以从目录名判断出来)。 我们
现在关心的是\Dalian_plant这个目录。如果你想加大某一个地图, 你就要在另外一个相对应的目录里找到所需的文件。不论你选择哪个管卡,都一定会看到一个叫做\Info的子目录(这里面有地图的一般信息和它所对应
的图片), 和client.zip以及server.zip这两个文件。 client.zip里面充
满了各种仅对这一关卡有效的图片(地图、特殊的纹理以及其它类似的东西)。Server.zip包含有各种地图的配置信息。 这就是我们首先要处理的文件。在这里找到\GameMode 目录 – 所有在该地图上允许使用的游戏模式。这个目录本身又包括两个子目录: \gpm_cq (对应多人模式)和\ 1(单人模式)。 由于多人模式地图有三种(于游戏人数有关), \gpm_cq目录下面又有三个子目录 (\16, \32和\64)。 而\ 1只有一个子目录(\16)。每个子目录下有\ai目录 (你可以看到指导电脑控制的玩家在本地图上行为模式的StrategicAreas.ai)和文件GamePlayObjects.con。在新的mod里面bot的数量可以随便定。这个图里面每一方是32个。除此以外可以看到他们中有些人的名字是很眼熟的。
GamePlayObjects.con这个文件可以看作是四个部分。前三个都有相应的名字(左右两边都有星号)Object Spawner, Spaw Points和Control Points。第一部分表示物体在地图上的位置(固定武器,车辆,雷达等等)。 第二部分 — 再生位置 (士兵“出生”的位置)。 第三部分 — 检查点位置(控制该点的队伍可以获得积分)。最后,第四部分 — 无名部分 (以CombatAreaManager.use 1这一行开始) — 决定战斗在什么地方进行(这一点也就是不同尺寸地图的主要区别)。请注意,要是在某一行的开头写着rem, 那就是说这一行只是注释,是不会影响游戏进的)。要说明的是,第一和第三部分各包括两大块。第二块以if v_arg1 == host 开头并包括这一文件中所有的物体的坐标(不管它是装备还是检查点). 这两大块又分成几个小块(每一小块对应某个物体), 在方括号内对物体进行命名和描述。
现在我们来修改\GameModes\ 1\16里面的GamePlayObjects.con。 它是适用于单人模式下的16人地图。 让我们从最后面开始改 — 也就是从第四部分 — 扩大战场区域。 为此我们需要子目录\GameModes\gpm_cq下面的同名地图文件和与之相对应的server.zip文件(在我们的例子里,别忘了,Dalia lant, \mods\bf2\Levels\Dalian_plant目录)。 要是你想把地图扩到到32人,就选择\32, \64 — 要是你想要64人地图。我们来选择64来做一个最大的地图。
打开\64目录下的GamePlayObjects.con文件。 把第四部分复制到剪贴板(从CombatAreaManager.use 1这一行开始一直到最后),然后替换\GameModes\ 1\16下同名文件的对应部分。现在单人模式16人的地图从大小上来讲就已经等同于多人模式64人的地图了。 但是这只是万里长征的第一步 – 地图上还没有武器和检查点呢。
现在来看看GamePlayObjects.con的第三部分, 它以Control Points开头。通过借鉴64人的文件来修改它我们就可以在单人地图上得到新的检查点。\GameModes\gpm_cq\64目录下的GamePlayObjects.con文件可以帮我们做到这一点。对比一下它的第三部分和单人模式文件的第三部分,你会发现它们之间的区别: 多人文件的两个块要比单人的长的多。不过也有一样的地方(准确地讲,不完全一样,但是那些差别可以忽略不计)— 开头两行的结尾的写法是一样的。
在单人模式下50余名战士参战也是可能的了。
你需要把多人模式文件的第三部分,不是全部,只是比单人模式文件的第三部分多出来的那些文字,通过剪贴板复制到单人模式文件中去(即包括第一部分,也包括第二部分)。以 Dalia lant为例就是ControlPointTemplate: CPNAME_DP_64_uscarrier (为了简洁以下只写出名称的结尾,他们是不会重复的), orthdocks, outhdocks, airfield, warehouse, maintenancebuilding. 这样,一共需要在文件的第三部分中添加12个小块 — 每个大块中6小块. 同时要把每个小块复制到单人文件的相应位置去这样我们的单人地图就多出来了6个检查点。下一步 – 把武器和再生点从多人大地图搬到单人地图去。这就需要把\GameModes\ 1\16里面的GamePlayObjects.con文件的前两个部分用\GameModes\gpm_cq\64例的同名文件的相应部分替换。也就是说需要复制Control Points之前的所有代码。地图就做好了。上述原则适用于所有关卡。所以建议把所有的单人地图都扩大,因为在小地图上打实在是没意思。
2006-9-12 18:22
地图扩大之后自然要添加bot的数量(请见下一章)。既然把地图放到最大了,那么电脑控制的玩家最好也放到最大 – 64 (或者更多)。这样在大地图上打起来才有意思。
Battlefield 2里的bot是另一个话题了。有关他们毛病的讨论已经很多了。我们就要解决这些问题 我们首先要做的是就是增加他们的数量并且提高他们的战斗本领。有多种装备参加的大型战斗。Bot的参数可以在\mods\bf2\Ai中找到。敌人的基本ai由AIDefault.ai设定。文件很小,可是意义重大。文件中有几个参数对电脑控制的角色是很重要的:比如aiSettings.setMaxNBot (控制数量)和 aiSettings.setBotSkill (AI水平)。 每个参数的数值卸载其名称后面,由空格分开,因此很容易改变。
首先写下你希望的bot的数量。在aiSettings.maxBotsIncludeHuma 的后面把0也改成你希望的数字。 Bot的数量可以比原始设定少,也可以比原始设定多。 我们当然是希望多一点。比方说,如果你设定了32或是64个bot,游戏就会更有挑战性。要是你选了,比方说,128个,那就保证是血肉横飞了。不过这样一来,如果你没有超级的配置的话,游戏就会经常停顿了。
第二个文件aiSettings.setBotSkill也是用得着的。改变它的值会影响游戏的难度。0.4对应的是简单(Easy), 0.7 — 中等 (Veteran), 1.0 — 难 (Expert). 不过没有人规定你不可以写上别的数字。这个数字可以在这个区间之内(比方说, 0.5—0.6, 如果你已经打过了简单,但是对付中等还不太行), а也可以设的比1.0还要高。 0.4以下的数值 可以给那些刚拿起***的新手用。 高于1.0的数值对那些能轻杀死bot的职业军人再合适不过了。自己选一个可以和电脑控制的对手公平厮杀的数字吧!要想使这些设定都生效,要在aiSettings.setMaxNBots前面加上aiSettings.overrideMenuSetting 1这样一行字。还是bot,建议你不妨看看BotNames.ai这个文件(同样在\mods\bf2\Ai目录里)。 这个文件里含有电脑控制的人物的名字。文件的结构是这样的:每一行的格式是aiSettings.addBotName X, 对应一个可能的电脑战士的名字(在X这个位置上)。 修改X位置上的文字,你就给以给bot一个新的名字。 可以把所有的bot (或是其中一些)的名字换成你认识的人, 或是你喜欢的电影主人公。和认识的人并肩作战或是与他们为敌可是很好玩啊。
我们加强了单人模式。Bot变多了,也聪明了,而且地图也完整了。现在你面前已经是另一个游戏了 – 单人模式和多人游戏一样的值得玩!
2006-9-12 18:22
222.84.46.*
好复杂啊,我笨看不懂
2006-9-13 14:08
BOT数值更改 BF2的singleplayer模式里面限制人数为16,打起来还是觉得不够激烈+BOT就显得非常重要了;另外附带提一下,其他人也能进入你的singleplayer模式的,记下你的IP(读游戏的时候有写)告诉同伴,家就能一起K BOT了. 游戏目录X:\EA GAMES\Battlefield 2 Demo\mods\bf2\AI 打开aidefault.ai(记得备份) 更改内容见下面括号内: aiSettings.setNSide 2 aiSettings.setAutoSpawnBot 1 aiSettings.setMaxNBot 256 (改成256) 这是最大游戏人数,也可以保持原来的64不变,基本上影响不大. aiSettings.maxBotsIncludeHuma 1 aiSettings.setBotSkill 0.4 rem To aw more tha 15 ot i SP, use the following line i tead of the three line above. rem Note that thi i totaly u u orted, it will affect your ystem' erformance rem and may eve crash your game. That eing aid, you will most likely e able to ru a lot rem more ot tha 15 o your ystem. rem Example for 32 ot game with expert ot aiSettings.overrideMenuSetting 1 (删掉最前面的 rem,这是必须的) aiSettings.setMaxNBot 255 (同上,这是最大BOT数,但一般的机器跑48或者32比较合适,机器好的可以尝试下64或者以上) aiSettings.maxBotsIncludeHuma 0 (同上) aiSettings.setBotSkill 1.0 (同上) ru BotNames.ai aiSettings.setInformationGridDime io 32 ru AIPathFinding.ai rem EOF
2006-9-13 15:10
这里是如何设置变更200VS200的情景. 开了多量的BOT,但双方兵力值只有200,战役结束的就比较快了.有些人可能会觉得不过瘾.这里是如何修改MAP的兵力值.. 找到以下路径: X:\Battlefield 2\mods\bf2\python\game\gamemodes\ 先备份gpm_cq.py这个档,再开始修改: 编辑gpm_cq.py后,用寻找功能搜寻TicketRatio字符串 应该会找到这一行: retur int(mapDefaultTicket * (bf2.serverSettings.getTicketRatio() / 100.0)) 其中100的数值就是要调整的选项,数字愈大,双方阵营的兵力值愈少,数字小则是愈多. 数字可以任意调整,提供以下参数范例: 数值100 =200 双方阵营的兵力值 数值500 =22 双方阵营的兵力值 数值10 =2000 双方阵营的兵力值 数值1 =9999 双方阵营的兵力值 例如我要让双方阵营的兵力值达到9999,就修改为以下: retur int(mapDefaultTicket * (bf2.serverSettings.getTicketRatio() / 1.0)) 基本上改个50就很合适了,400VS400,足够打的你头皮发涨.
2006-9-13 15:12
211.95.165.*
好多啊 不过还是顶楼猪一下!!!!
2006-9-14 21:12
211.95.165.*
再顶下 这么详尽的好贴啊! @!
2006-9-14 21:14
大哥我顶你!
2006-9-14 22:05
fffffffffff我倒
2006-9-15 15:20
222.129.231.*
跟电脑玩没有意思 呵呵 还是和人玩游戏意思。。电脑都不会上直升机。。
2006-9-17 10:30
60.26.125.*
要是有现成的就好了~~我改了半天结果还是不行~~
2006-10-14 22:53
BF2地图32/64人单机地图全部解开 2006-10-14 23:31
你们还有时间玩
2006-10-15 01:12
220.168.124.*
2006-10-15 01:18
220.163.59.*
按楼上GG教的改了GamePlayObjects.con文件,结果一到载入的时候就自动退出了。看来还是没看懂啊!
2006-10-18 16:47
219.232.40.*
按LZ的方式弄,载入地图后无法选择出生地
2006-10-20 23:19
BF2地图32/64人单机地图全部解开 嫌修改太麻烦就自己下吧~
2006-10-20 23:45
58.251.120.*
地主猫,为什么你不把你修改好的server.zip发上来,这样就不用自己改了啊,多麻烦啊,呵呵,好人做到底嘛
2006-11-4 22:45
太大了。。发不上来啊。。。
2006-11-4 22:51
58.251.120.*
那就发GamePlayObjects.con文件就好了,呵呵,主要是改大地图那个太麻烦了,看得眼都花
另外问一下,可不可以改成无限精力的,就是怎么打都不死,哈
这样子郁闷的时候就可以疯狂的发泄一下了
2006-11-4 23:28
你直接下BF2地图64人单机地图全部解开补丁就行啊。。。
2006-11-5 08:01
我看不明白啊?!
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现在来看看GamePlayObjects.con的第三部分, 它以Control Points开头。通过借鉴64人的文件来修改它我们就可以在单人地图上得到新的检查点。\GameModes\gpm_cq\64目录下的GamePlayObjects.con文件可以帮我们做到这一点。对比一下它的第三部分和单人模式文件的第三部分,你会发现它们之间的区别: 多人文件的两个块要比单人的长的多。不过也有一样的地方(准确地讲,不完全一样,但是那些差别可以忽略不计)— 开头两行的结尾的写法是一样的。 在单人模式下50余名战士参战也是可能的了。 你需要把多人模式文件的第三部分,不是全部,只是比单人模式文件的第三部分多出来的那些文字,通过剪贴板复制到单人模式文件中去(即包括第一部分,也包括第二部分)。以 Dalia lant为例就是ControlPointTemplate: CPNAME_DP_64_uscarrier (为了简洁以下只写出名称的结尾,他们是不会重复的), orthdocks, outhdocks, airfield, warehouse, maintenancebuilding. 这样,一共需要在文件的第三部分中添加12个小块 — 每个大块中6小块. 同时要把每个小块复制到单人文件的相应位置去这样我们的单人地图就多出来了6个检查点。下一步 – 把武器和再生点从多人大地图搬到单人地图去。这就需要把\GameModes\ 1\16里面的GamePlayObjects.con文件的前两个部分用\GameModes\gpm_cq\64例的同名文件的相应部分替换。也就是说需要复制Control Points之前的所有代码。地图就做好了。上述原则适用于所有关卡。所以建议把所有的单人地图都扩大,因为在小地图上打实在是没意思。 --------------------------------------------------------------
这一段什么意思啊?!
我看不懂啊?!
BF2地图64人单机地图全部解开补丁 没法下啊!老是打不开!我是网通~
2006-11-13 16:43
召唤吧主~~~
2006-11-15 10:23
-_-|||.....你就按照上面的方法做就行啊。。。
2006-11-15 11:26
.......................................
2006-11-16 22:46
60.7.83.*
为什么我的gamemods里面没有 1这个文件夹阿……哭
2007-2-6 22:09
60.7.83.*
不好意思开错文件夹……
2007-2-6 22:10
68.81.152.*
我是正版的 改了游戏 还能正常 连美服吗?
2007-2-7 03:32
61.170.134.*
LS所有的下载地址都被关闭了,能修复么?急死了!
2007-2-14 14:53
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