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【周边】英语帝教你玩DotA:全英雄名称详解
【周边】英语帝教你玩DotA:全英雄名称详解
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来源:Wodota.com
类型:热点新闻
2011-04-19 10:15:43
作者:河马维克_贴吧
卷首温馨提示:
1、我比较注意英文名称和英文名的区别,比如撼地神牛的英文名称是Earth Shaker,而英文名字是Raigor Stonehoof,希望大家不要弄混了=。=
2、由于DotA里面称呼英雄有时候是名字有时候是名称,为了区别我都是把英雄的常用英文缩写和简称写出来了,括号里面的大写字母就是简称,比如幻影刺客(Phantom A a in)的简称就是PA,如果括号里面的大写字母不是常用简称的话,我在后面的分析里面也会用简称代替,比如毒狗,骨法,光法等
3、本人学识有限,不谦虚自称英语帝,我知道吧里高手很多,发现错误欢迎指正,大家和谐讨论,共同进步,谢谢
4、虽然是整合版,但仍然不排除有错别字和打字疏忽,如果产生了歧义希望大家能够指出(当然无视是最好的)
从力量英雄开始吧~这是一个大坑啊!
半人马酋长
(英文简称不常用):Bradwarden Centaur Warchief
Bradwarden是他的名字,centaur是半人马星座的意思,warchief相信各位不陌生了,就是酋长的意思,魔兽正史中,只有一个人被称为warchief,那就是萨尔。人马的名字里面有个一个warden,这个相信对战的朋友不陌生,玛维就是干这个的,典狱官,守望者的意思,人马作为酋长,也是他们种族的守望者吧
船长
(常用简称Coco, kunkka):
船长的名字叫做Kunkka,这个单词里面,kunk是麻醉品的意思,这个和船长的大招效果很契合。有的人也叫他戴林 普罗德摩尔(Daelin Proudmoore),在魔兽正史里面,这个船长就很有名的,人类领袖之一,海军上将普罗德摩尔的名字是天灾的噩梦,他的女儿相信大家也很熟悉,那就是吉安娜 普罗德摩尔。说起来普罗德摩尔(Proudmoore)这个名字也有一定的深意。在魔兽正史里面,吉安娜为了艾泽拉斯的命运,试图说服父亲和兽人联合抵抗燃烧军团,而海军上将骄傲的认为自己的力量足以对抗燃烧军团,并且不遗余力的屠杀部落,最后吉安娜大义灭亲,协助兽族打败了他的父亲,而海军上将也为他的骄傲买了单,这里Proudmoore这个姓氏,似乎有了一定的讽刺意味。
撼地神牛
(Earth Shaker):
他的名字并没有太多的含义(或者我太孤陋寡闻了...),但是我们可以看出其中牛头人特有的姓氏:撼地神牛的姓氏叫Stonehoop,翻译过来是石蹄,而玩过魔兽世界的人都知道,牛头人酋长的姓氏叫Bloodhoof,血蹄,新手任务里面有口井叫冰蹄,总之牛头人就是各种蹄=。=
流浪剑客
(SVen):
Sven的名字真的很特别,不过我还是没有找到相关的信息...不过各位还是不要把他打成Seven的好...不然人家喷你英死早那可是活该...
牛头人酋长(TC):这个英雄也算比较新了,应该说IF最近的几个版本对新英雄的引进在逐渐脱离魔兽体系,但是TC这个英雄不得不说是很有魔兽正史味道的,他的名字叫Cairne Bloodhoof,凯恩血蹄,如假包换的牛头人酋长。不过在魔兽正史中,凯恩使用的武器是一根图腾柱,名曰光荣,而在dota里面他貌似赐给了小弟ES...
全能骑士
(OK):
首先说明全能的简称为啥叫OK,OmniKnight是全能骑士的意思,于是缩写自然叫OK,其中Omni是单词omniscient的词根,这个单词可牛X坏了,全知全能者,即上帝的意思。全能的名字叫Purist Thunderwrath,前面一个单词的意义是净化者,后面的意思是雷霆之怒。结合全能的技能以及加入近卫军团的目的,我们不难理解这个名字背后的深意。
树精卫士
(由于简称叫TP...于是几乎没人叫这个,都叫他大树了),Treant Protector
,名字很浅显,他是一个树精,他是一个卫士(=。=),英文名叫做Rooftrellen,没有找到相关的意思,不过大树作为世界之树的枝丫,算是Dota里面最老的英雄了吧,按照魔兽正史来说,是世界之源啊=。=
山岭巨人
(Giant Stone,Tiny):
很多人喜欢叫Tiny,几乎没人叫他GS,好吧,那就说说Tiny吧。Tiny在英文当中是小的意思,这也说明了山岭为啥叫小小(Tiny表示16级以后是大大),这里可以看出IF的幽默感啊,一个巨人的名字叫小小=。=,小小出生的山脉叫做Ashenra,在魔兽正史中是灰谷的一个神殿,叫艾森娜,而在魔兽世界当中,艾萨拉有很多山岭巨人,应该是在灰谷出生以后跑过去的吧=。=
兽王
(Beast Master):
这里说一下对战里面的BM是剑圣,而DotA里面的BM是兽王,希望大家注意区别。这个英雄我们可以看出IF和魔兽正史划分界限的用心良苦。名字叫Rexxar,模型也是兽王,然而宠物确是野猪和战鹰。在魔兽正史里面,兽王是一位具有传奇色彩的英雄,在魔兽世界里面,也是60年代最难打的野外BOSS,没有之一(还记得当年联盟组了4个团去杀兽王,被兽王潇洒灭掉)。Rexxar这个名字具有很强的野性气息,他是食人魔部族的一员(蓝胖表示两个头都想不明白为啥长相差那么多),被封为部落的勇士。就介绍这么多,想了解更多的可以去看魔兽正史。
熊猫酒仙
(Mangix, Panda):
具有中国风的英雄之一,不过我怀疑IF是不是弄错了什么,mangi这个词在英语中是印度的意思,或者是我错了?如果大家知道欢迎指正。(根据热心吧友**超赞提供的信息:从汉语的Manzi 衍生到西方 变成mangi (注意发音接近Manzi)
为外国人对中了个国的北方人的蔑称。 )Panda来自Pandaria,这个词在魔兽正史里面也有提及,可以看出来明显是暴雪自己造的词,叫做熊猫国。
精灵守卫(
Guardian Wi ):
一般叫他wi ,叫GW的人很少吧=。=,wi 这个单词在魔兽正史里面,是精灵族在死去以后的状态,当然也是对战当中暗夜的农民=。=,而精灵守卫的名字叫埃欧(Io),这个就很有意思了,Io是木星的一颗卫星,也叫木卫一,在希腊神话里面,是神王宙斯的情人...(Zeus表示自己好歹是个人形吧,你这一团光...而且里面还TM是个男人头!!怎么破!!??),因为希腊神话的原因,Jupiter(也就是木星,也就是宙斯的另外一个名字朱庇特)的卫星必然有Io啦,Io也是最靠近木星的一颗卫星,当然这也是因为她在神话里和宙斯最亲近=。=反观小精灵,长得的确比较像个卫星哈~
发条地精
(Clockwork Goblin):
这个这个,我表示我是部了个落啊,侏儒的那些玩意儿搞不懂啊,为啥要用发条做个地精出来呢....发条的名字叫Rattletrap,这个名字本身就很2啊...小杂物的意思,这让我们的王牌ganker情何以堪!
刚背兽
(The Bristleback,不要叫他TB就行了...):
菊花猪的名字本身没有什么意义,叫做Rigwarl,然而他的部族确是很大的,相信魔兽世界玩家都还记得那个丧心病狂的60根野猪牙的任务,还有杀野猪人从10级的普通任务一直杀到40级的剃刀高地,这...不过刚背部落的领袖,传说中的猪中之猪,阿迦玛甘,那可是牛13哄哄的上古神兽,参加过对阵堕落泰坦萨格拉斯战役的...失敬,失敬啊。Bristle是刚毛的意思,可以看出,这个这个...菊花猪还是很剽悍的哈~ 神灵武士(Sacred Warrior):一般大家都叫他Hus,他的名字是Huskar.从英文名称Sacred Warrior可以知道,这是一个很神圣的,受神庇佑的武士(貌似有点夸大其词),而他的名字Huskar实际上没有什么意义,只是有很强烈的巨魔风,一般巨魔都叫什么什么卡,比如魔兽世界里面祖尔格拉布的最后bo 哈卡=。=,据说Hus是从荆棘谷走出来的,我又想起当年30个巨魔项链的任务了=。=好吧,关于他我真的不知道太多。
龙骑士
(Knight Davion):
简称是DK(不是KD=。=),和对战的死亡骑士不要搞混了哦,龙骑士名叫Davion,这个名字很有意思,大家都知道龙的英文是Dragon,而avion是军用飞机的意思,这里两个单词一混,就成了龙骑霸气的名字:飞机龙=。=当然这是我自己肤浅的理解,欢迎大家提出更合理的解释~
炼金术士
(Goblin Alchemist):
从他的名字我们可以看出来,炼金术士并不是大个子,而是个地精(Goblin),Alchemist是炼金术士的意思,这个大个子其实是个坐骑...不过呢他也是个食人魔(蓝胖子再次表示无奈),是被背上的地精用药给蒙了...不过话说既然是个脑子发达四肢简单的地精,全DotA成长最低也就没什么悬念了吧~至于这个地精的名字,叫做Razzil Drakbrew,地精的名字也是很有特色的,出了矮人,地精应该是魔兽体系中最嗜酒的种族了,于是姓里面都要带点酒,比如这位,拉泽尔 黑酿(话说可以叫黑娘,然后他坐骑叫坑爹)。 裂魂人
(Spirit Breaker...SB啊SB):
这就是大名鼎鼎的白牛了,DotA吧十大热门词汇之一,就来自于这头萌系白牛的英文名称缩写~~~,白牛名叫Barathrum,在英语里面是深渊,贪得无厌的人的意思,从白牛一次又一次的推倒我们可以看出牛如其名啊,IF真是一朵奇男子,这也能想得出来...
潮汐猎人
(Tide Hunter):
潮汐的名字叫做Leviathan,这可是相当霸气啊,和潮汐团战先锋的作风不谋而合,Leviathan(利维坦)是希腊神话中的海底巨兽,看过《诸神之战》的童鞋们应该对那头大章鱼印象很深吧,对,就是他....不过潮汐作为娜迦族怎么长出脚来的,我表示很费解(感谢吧友猛烈和谐之光指正,潮汐不是娜迦族,是娜迦族的巨人)...
沙王
(Sand King):
沙王的名字叫做Crixalis,这个我查了很久都不知道来源何处,只知道沙王来自卡利姆多沙漠,应该就是魔兽世界里面的千针石林吧,而Sand King这个浅显的英文也很清楚的解释了沙王的能力。
半人猛犸
(Magnataur):
括号里面的英文是半人猛犸,指的是这种生物,而这个英雄的名字则叫做Magnus,这个词也是很牛的,在物理学里面,这个叫做马格纳斯力,具体是什么,请各位自行百度,而在拉丁语里面,Magnus的意思是巨大的,这也符合猛犸作为天灾军团最大体型的特点了。
火凤凰伊卡洛斯
(Icarus):
这个最新加入的英雄名字就叫Icarus,在希腊神话当中,他的父亲叫做Daedalus,是一名鬼斧神工的雕塑家,由于杀人被放逐到一个岛屿上。Icarus用他父亲制作的蜡翼想飞离被放逐的岛屿,但是由于飞得太高,被太阳融化了蜡翼,坠海而亡。
巨牙海民
(Tuskarr):Tuskarr的意思是海象人,而海民的名字叫做Ymir,在北欧神话中,他是所有巨人的祖先(北欧神话中,神都是巨人一族的)。 斧王
(Axe):英雄名简单明了,就是斧子,而名字叫做Mogul Khan,其中Mogul的意思为极有权势的人,而Khan则是可汗的意思,蒙古语中大王的意思。这里不得不提一句斧王的模型:格罗姆 地狱咆哮,作为魔兽正史里面一个传说级别的英雄,地狱咆哮可以说是最悲情的一个,被狂血控制的他是所有人的敌人,然而他又是兽人部落最勇猛的战士,其牺牲自己成就部落的精神被萨尔下令永世传唱,想知道具体事情的朋友可以去百度他的名字,战歌氏族之王:格罗姆 地狱咆哮
暗夜魔王
(Night Stalker):***男表示这个英文称呼不符合他魔王的地位啊,Stalker的意思是走得快,站得高,看得远的人,高视阔步者,当然这也符合A杖夜魔晚上IMBA视野的特点:让一切绕树林神马的都去死吧!夜魔名字叫做Balanar,我表示不知道其深意是什么...不过读起来好拗口,发音稍微不准,就成了香蕉了...
狼人
(Lycanthrope):括号里面这个单词造得很到位,其中lycan是狼人的意思,也就是那种平时是人月夜变成狼的动物,西方鬼怪故事中很常见的,而thrope这个词根是类人的意思,那么合起来也就是直立行走的类人狼,也就是狼人了=。=,而狼人的名字,叫做Banehallow,这个就霸气了(大家应该知道痛苦之源,痛苦之源就叫Bane,这个单词就是祸根的意思,新版本中痛苦之源改名为祸乱之源,我个人觉得是更加准确了)。Bane是祸根,而hallow是圣徒(西方有个节日叫做Halloween,也就是万圣节前夕,大家知道吧)的意思,那么连起来就是以制造灾祸为信仰的圣徒,霸气吧?
不朽尸王
(Undying):Undying大家应该能看出来,就是没有死,也就是不朽啦,而在魔兽正史里面有一个种族叫做undead,也就是不死族(在这里要小小的啰嗦一下,undead是所有亡灵的总称,而亡灵分为亡灵天灾(scourge)和被遗忘者(the forsaken),也就是说,其实食尸鬼,石像鬼,都能叫做undead)。那么尸王的名字,就相当有王者风范了,叫做Dirge,中文意思是挽歌,啥时候唱挽歌?你要死的时候咯,看到尸王,你就叫一声Dirge,然后准备好给自己唱挽歌吧~
地狱领主
(Lord of Avernus):LOA的造型是对战中阿尔萨斯的造型,直接导致很多新手把LOA叫做DK,这个不怪大家,不过看了以后可要记住了。首先来说说这个Avernus吧,这是意大利那不勒斯附近死火山的火山灰形成的一个小湖泊,据希腊神话记载,这里是通向阴间的地狱之门,霸气么?而LOA的名字Abaddon,则直接是地狱,魔鬼的意思。
混沌骑士
(Chaos Knight):混沌的缩写CK经常被新手用来说隐刺或者幻刺...这个我表示很无奈,希望大家看了能清楚点...Chaos就是混沌的意思,而这个单词怎么来的呢?大家都知道,众神之王是Zeus(神王表示出镜率很高啊),而Zeus他爹叫什么呢?他叫Cronus。而Cronus的爹呢,叫做Uranus,而Uranus又是地母Gaia所生的,那么地母Gaia又是哪儿来的呢,好了,主角出场了,那就是Chaos。Chao ldquo;混沌一般用于形容一种状态,而这种状态最初的来源就是宇宙最初期的状态,当时,就是由Chaos统治世界,于是Chaos被成为第一代神(神王泪目了,混沌居然是他爷爷的爷爷的徒弟,这是神马辈分啊!!!)。而混沌骑士的名字叫做Ne aj,这个名字我表示不懂神马意思...
骷髅王
(the SkeletoN King):骷髅王的缩写SNK就是括号里面那么来的,skeleton是骨头的意思,而骷髅王的本名呢,叫做Leoric,来源于暴雪的另一热门游戏《暗黑破坏神I》里面的一个BOSS李奥瑞克王。
末日使者
(the Doom Bringer):很多人喜欢叫他Doom,当然我们更熟悉的是另一个亲切的称呼:爸爸...末日的名字应该是最牛的了吧,Lucifer,这个...大家自行百度吧,这个要写的话,太多了。
食尸鬼
(the Lifestealer):括号里面的意思直接翻译过来是生命窃取者,而他的名字叫N'aix,对于这个英雄的名字我了解的真的很少啊,欢迎大家给我扫盲...
深渊领主
(Pit Lord):&ldquo it的意思就是深坑(大屁股:明明是深渊!!坑你妹啊!!!坑爹啊!!!),确实没有深渊的意思...而Lord相信不用翻译了吧。大屁股的名字叫做Azgalor,是魔兽正史里面鼎鼎大名的阿兹加洛,魔兽世界里面海加尔山的4号BOSS,恶魔陆军统帅,他大哥就是被地狱咆哮和萨尔gank的那个,最后让地狱咆哮的自杀攻击干掉了,相关事情大家可以百度一下,我就不赘述了。
屠夫/胖子
(Butcher):括号里面的单词就是屠夫的意思,而屠夫的名字Pudge,则很有意思了,以前的版本翻译的是帕吉,一个比较喜感并且不符合屠夫身份的名字,现在的版本叫做胖子,更不符合了=。=不过从英文上来说,pudge本身就是矮胖子的意思,所以这个汉化作者还是很有才的,想想小屠夫那蹦蹦跳跳的萌样吧~~~
鱼人守卫
(Slithereen Guard):这个Slithereen很有意思,Slithery在英文中的意思是连走带跑的滑,很像鱼人走路的样子...而鱼人守卫的名字Slardar...我找了半天也不知道是神马意思....
以上是力量英雄篇
接下来是后期大作战:敏捷英雄英文名全解!
敌法师
(the Anti-Mage):全DotA数一数二的飘逸,法师英雄的噩梦敌法,名字很直观的反映出他的特点:anti的意思是反,mage的意思就是法师,反法师,就是与法师为敌了。而敌法的名字:Magina,里面有一个magi,应该是magic的词根,magic大家都知道吧?
矮人狙击手
(Dwarven Sniper):传说哥不管在不在江湖,江湖都有他的传说。括号里面的英文直译过来就是矮人狙击/火***手的意思,其中Dwarven就是魔兽正史里面的矮人族,而Dwar-这个词根就是矮小,矮子的意思,有个单词叫做dwarf,说的就是这个。传说哥名叫Kardel Sharpeye,从他的姓氏我们可以看出来,他的眼睛很犀利=。=,翻译成鹰眼算是意译了,不过很传神。
剑圣/主宰
(The Juggernaut):哇哇哇,这个牛13啦!旧版本翻译的剑圣应该说还有对战的影子在里面,但是可以看到新版本的主宰是很好的传达了IF的思想,也是更准确的翻译了juggernaut这个单词。当初背GRE单词的时候就对这个单词很感兴趣。这个单词来源于印度教,意思是摧毁一切的强大力量!太牛13了!而Yurnero这个名字,我没有查到来源=。=
德鲁伊
(the Lone Druid):相信魔兽世界玩家对Druid这个单词不陌生,它就是德鲁伊的意思,原意为接近/熟悉圣果(橡树果)的人,在历史上是凯尔特人(不是打篮球那个=。=)的祭司,不过在有的宗教里面德鲁伊又是邪教祭司,这个...这方面的就不去讨论了。来看看德鲁伊的名字:Syllabear,sylla是早期DotA制作组里面一个人的名字,德鲁伊的名字就是以他命名的。
月之女骑士
(Moon Rider):括号里面就是月骑的直译啦,值得深究的是月骑的名字:Luna Moonfang.首先看名字:Luna这个名字和月亮有着千丝万缕的联系,首先Luna本身就是月神,月亮的意思,而很多Luna开头的单词也是和月亮有关,比如lunar月亮的,月球的,我国古代发明的阴历就叫lunar calendar,就是因为这个历法是通过观察月亮的盈亏指定的。而月骑的姓Moonfang则是两个单词,moon相信大家很熟悉,fang的意思是牙,尖锐的小匕首。魔兽世界里面盗贼很经典的一套紫装T2就叫血牙Bloodfang,这里汉化组译成月痕,个人觉得,相当传神。
变体精灵
(The Morphling):目前版本大热Carry水人的英文很好的解释了他的特性,morph这个词根在英文中的意思就是变体。如果有Hilary Duff的粉丝的话,应该对她的一首歌很了解,就是Metamorphosi rdquo;,这里meta的意思就是变换,变化很多,而osis这个词根的意思是病态,这首歌翻译过来就叫变化多端(当然也可以叫变态=。=)。
娜迦海妖
(the Naga Siren):小娜迦是路人热门英雄,括号里面的意思就是娜迦海妖,siren这个单词的意思是塞壬,人面鸟神的女海妖,我表示不知道小娜迦哪儿有鸟的特征=。=,不过在神话中塞壬就是靠歌声迷惑水手让船触礁的,这个和小娜迦的大招很契合。而她的名字Slithice和以前提到过鱼人守卫(Slithereen Guad)是同一个词根:连走带跑的滑,与后面的ice结合在一起,应该是指小娜迦体态轻盈婀娜多姿在冰上也能滑吧=。=
幻影长矛手
(the Phantom Lancer):猴子的英文名称是不是很纠结呢?要知道幻影刺客的名称里面也有一个Phantom,对了,这就是幻影的意思,而Lancer指的是法国以前的***骑兵(我表示没有看见猴子的坐骑,难道给他师父光老头了?)。对汽车感兴趣的吧友应该知道大众推出的一款豪车辉腾(Phaeton),其名字的来源也就是这里的Phantom。而猴子的名字Azwraith里面有一个wraith也是幻影,幻象的意思,很符合这个英雄特点吧?
月之女祭司
(Prieste of the Moon):括号里面就是白虎头衔的英文了,Priest是祭司,而Prieste 是女祭司(好吧我废话了)。白虎名字叫做Mirana Nightshade,Mirana我不知道是否有特殊含义,总之是个女名,而Nightshade是夜晚之影的意思,这个和白虎大招以及夜晚视野1200有关系吧。
隐形刺客
(the Stealth A asin):尾了个行男SA的英文名称也是很直白的,而他的名字Rikimaru则是有很强的日本风在里面,riki的中文翻译就是力,而maru的翻译就是丸,樱桃小丸子大家知道吧,就叫Maruko(别嘲笑我,我知道这个是因为我女朋友就称呼自己Maruko,我可是不看那种漫画的~~)。
巨魔战将
(Troll Warlord):Troll是巨魔,Warlord是军阀,战神的意思,那么这个也很直白了。好了,关于他我们就说这些(什么?你问我Jah'rakal什么意思?对不起,这种发音像吐痰的巨魔风名字的字母组合,我表示理解不能)。
矮人直升机
(Gyrocopter):Gyrocopter是旋翼机的意思,其中copter这个词根的意思是螺旋桨,比如直升机helicopter,而gyro是陀螺仪。至于他的名字Aurel Vlaicu,难道说aurel是aurelia(水母)的变体?那Vlaicu是神马?我只知道Vl开头的一般都是俄罗斯人,比如普京就叫Vladimir Putin=。=
赏金猎人(the Bounty Hunter):
DotA双丑之赏金猎人=。=括号里面的英文就是赏金猎人的意思,最近新出了部电影也叫这个,爱情犯罪喜剧,感觉还可以,推荐大家看看。好吧,说远了,他的名字叫Gondar,词典告诉我这是一个埃塞俄比亚城市(我勒个去神马情况),个人理解的是这应该是他们族群里面的一种特色名字吧...实在是找不到=。=
黑暗游侠/卓尔游侠(Drow Ranger):
同样是新版本的翻译,同样是和魔兽正史划清界限,Drow这个单词的翻译应该说两种都可以,这个单词的意思是黑暗精灵,也指细雨。而Ranger就是游侠了。那么小黑的名字Traxex,我没有查到,个人理解的是track的变体,意思是小黑的来历很难追查到,希望大家替我扫盲,谢谢~
虚空假面(the Facele Viod):
括号里面的意思是没有脸的虚空(J B脸画外音:看到没,老子不是J B脸,老子是不要脸!所以要出疯脸!!你才是J B脸,你全家都是J B脸!!)。据说这个英雄脸上的是一副面具(好吧,不过这个面具咋那么像铁血战士呢)。而他的名字Darkterror,直译过来是黑暗恐惧,这个还是比较契合英雄介绍里面那段关于他身份的说明的=。=脸哥啊,不是我不想把你写好,要怪去怪IF那个怪蜀黍吧...
地卜师(Geomancer):
大家看到这个名字有什么想法呢?Geo这个词根是地理的意思,而Geomancer在中文中有一个很高端的名字:堪舆师。其实吧,也就是风水先生(不过风水先生怎么会分了个身呢?),这一点和地卜的第二招忽悠还挺配的,毕竟绝大多数风水先生就是靠忽悠=。=,而地卜的名字meepo,我表示没有查到什么,不过倒是可以说说崇拜地卜师的那个部落:赫尔马尼。赫尔马尼的英文是Germania,指的是古希腊和古罗马人对莱茵河东岸一带地区的称呼,相传在凯撒大帝统治之前,那一带住着一帮信仰邪神的野蛮人,后来文明世界发现他们以后,就入侵了他们,凯撒登基后,就用Germania称呼这一带和这一带的人(萌系meepo成了邪神=。=)。
闪电幽魂(the Lightning Revenant):
Lightning是闪电,Revenant的意思是亡魂,那么电魂的名称也很直白了。而电魂的名字:Razor,相信大家玩的时候也注意到了,是剃刀的意思,电魂的第一招等离子场,感觉就像一把圆形剃刀一样,犁过大地,只留焦土。
蛇发女妖(the Gorgon):
Gorgon的意思,就是希腊神话里面的蛇发女怪,说到蛇发女,大家第一个想起的当然是美杜莎,然而事实上蛇发女并不只美杜莎一个,而是一个种族。只是美杜莎比较出名吧,自己觉得长得好看想和雅典娜比,结果被变成了怪物。而一姐的名字Medusa,则是像大名鼎鼎的蛇发女妖形象代言人致敬了。
圣堂刺客(Templar A a in):
个人感觉不管从技能还是装扮来看,TA其实就是星际里面的黑暗圣堂武士,你看IF不都说了人家是神族母星来的么=。=Templar是圣堂成员,圣殿骑士的意思。在中世纪宗教统治的欧洲这是一个神圣高贵的头衔,如同白银之手。她的名字是Lanaya,因为Lana是英文名Helen的变体,所以个人理解的是Lana是形容TA那深邃的黑发和眼睛(Helen就是这样的女子,不过电影特洛伊里面这一点被扭曲了,在荷马史诗《伊利亚特》里面,Helen就是黑发黑眸)。
熊战士(the Ursa Warrior):
萌萌的拍拍身世其实很惨的,在魔兽正史里面熊怪部落是生活在艾萨拉,灰谷以及费伍德森林的森林之友,不过燃烧军团的到来腐蚀了它们,并且破坏了它们的家园,Ursa是其中一支尚能保存清醒意志的部族。拍拍的名字Ulfsaar我不知道是神马意思...大概是熊怪口齿不清发出来的称呼吧=。=
复仇之魂(the Vengeful Spirit):
绝对的一线辅助让VS被所有DotAer所熟悉,当然她和幻刺的疑似百合我也很有兴趣=。=。括号里面就是复仇之魂的英文名称,她的名字叫Shandelzare Silkwood,一个典型的精灵名字,我表示没有查到有什么含义...不过这么长,应该有什么意思才对吧...希望高手告知。
鱼人夜行者(the Murloc Nightcrawler):
我表示暴雪自己都懒得去写鱼人的历史,直接在正史里面说它们的来源是个谜,然后用Murloc(两栖怪鱼)这个词来命名。而Nightcrawler的意思是夜晚爬行者,这个和小鱼人在阴影处回血的特点相符合吧。再看小鱼人的名字Slark,我怎么看怎么觉得他是鱼人守卫Slardar的儿子...开个玩笑,个人觉得应该是Shark的变体吧,换掉一个字母,虽然还是鱼,不过....不知道鱼翅还有没有啊?
血魔(BloodSeeker):
BS也是热门英雄了,括号里面的意思是鲜血追寻者,和血魔的特点很相符,而血魔的名字Strygwyr,一看就是个畸变体,很符合他兽人恶魔混血儿的气质啊...具体意思是什么我也没找到啊没找到...
骷髅弓箭手(the Bone Fletcher):
路人天王小骷髅经常被人简称为Bone,Fletcher的意思是造箭者,难道是说他用自己的骨头当箭...然后去吃野怪或者食尸鬼补充骨头?=。=好吧以上是我YY的。他的名字是Clinkz,Clink应该是指的他跑起来骨头嘎吱响的声音吧,所以才要学疾风步=。=
育母蜘蛛(the BroodmotheR):
Solo天后BR,括号里面Brood指的是一窝鸟/虫之类的,而这个妈妈一生就是一窝...所以叫育母蜘蛛啦。而她的名字the Black Arachnia里面,arach表示的是蜘蛛的,蛛网状的,这么一说,那么大母蜘蛛的名号,大家就都懂了吧?
地穴刺客(the Nerubian A a in):
小强和上面那位才是DotA中当之无愧的狗男女啊。A a in不用多说,DotA里面茫茫多的刺客=。=,Nerubian指的是地穴恶魔,也就是小强那个种族,在魔兽正史里面有着详细的记录,大家可以去查阅。另外小强的本名Anub'arak也是有来头的,Anubis是古代埃及的狗头人阿努比斯,也就是死神,arak应该是小强原来的名字,在族内混出头了以后,被称呼为Anub'arak,以表彰他高超的刺杀技艺。
地穴编织者(the Nerubian Weaver):
Weaver是编织者,裁缝的意思,蚂蚁就是他们族内的编织者啦(为啥不是BR呢=。=),而他的名字前面也带了Anub,应该是说明他在族内也是比较吃得开的吧~
幻影刺客(Phantom A a in):
好了,路人首选前10的一刀爆屎PA,名称我在之前猴子那里已经讲过了,而她的名字Morted里面,就带有死亡(Mort)一词。
影魔(Shadow Fiend):
好吧,我最喜欢的SF,首选200次超鬼201次的SF,这个英雄本身不谈了,就说名字吧。Shadow是暗影,这个大家都知道,而Fiend这个单词则是魔王,恶魔的意思,属于高端用法,什么devil啊demon啊之类的,都没有这个词高端。英语嘛,不用点装13词汇,怎么能显得自己高端呢?况且是打DotA学的,怎能不用?他的名字Nevermore也是霸气四射意境十足啊,本身的意思是永远不再,而这里我要提到的,就是一位高端的SF使用者,镜痕天殇镜神了,他的SF攻略里面附了一个自己的集锦视频,视频开头的那一段英文,里面就有Nevermore这个单词,这里给大家说一下,这是一首诗,来自于着名诗人爱伦坡的《乌鸦》(the Raven),灰暗晦涩的词语加上视频里面震撼的声音,SF的霸气一下就外露了~
灵魂守卫(the Soul Keeper):
括号里面的英文很浅显,就是灵魂守护者的意思,而TB这个简称,则来源于他的名字TerrorBlade,恐怖利刃。这个英雄已经被龙鳞啸大大诠释得很完美了,我就不献丑了~
幽鬼(the Spectre):
拼音党们注意了,不要再打UG了,她叫Spe,或者Spec,当前版本的团战第一后期(团战,是团战,你们看清楚了再喷我),Specter/Spectre(美式英语和英式英语)这个单词在英文里就是幽灵,妖怪的意思。而幽鬼的名字Mercurial,汉化组翻译的很对,就是墨丘利的意思。墨丘利又叫Mercury,意思很多,天文学上叫水星,希腊神话里面是商业之神,不过这个和幽鬼貌似没啥关系=。=
剧毒术士(the Venomancer):
星际里面的刺蛇穿越过来了=。=Venom这个单词在英文里就是毒液的意思,而mancer一般都是邪恶的巫师,比如死灵法师(Necromancer),剧毒术士就是这么来的,而它的名字,叫做Lesale Deathbringer,后面那个单词是死亡使者,可以看出剧毒的恶心了吧
冥界亚龙(the Netherdrake):
nether的意思是下方的,下面的,而drake在古英语当中和Dragon是一个意思,也就是龙,下方自然指的是阴间了,而阴间的龙,就是冥界亚龙了,不得不说汉化组的英文水平真的是大牛级别的啊!而亚龙的名字,很牛13啊,叫Viper,英文里面是毒蛇(Viper:哥是龙,是龙!!!!),而现在引申出来的意思还有毒了个品。
以上是敏捷英雄篇,接下来是今天花了一上午完成的智力英雄篇
风行者(WindRu er):
长期烈士路单的WR表示自己要第一个出场,好吧。括号里面的英文意思为在风中奔跑的人,即风行者,而风行者的名字,叫做Alleria。以上这两个英文,都是很有来历的。首先在魔兽正史里面,奥蕾莉亚 风行者是风行者三姐妹中的姐姐,率军出征德拉诺世界(血兽人的世界,即魔兽世界中的地狱火半岛),在魔兽世界中的泰罗卡森林里有一个联盟要塞,就叫做奥蕾莉亚要塞。而她的妹妹,则是备受玩家喜爱的NPC,希尔瓦娜斯风行者(Sylvanas Windru er)。生前是最优秀的高等精灵游侠领袖,死后是被遗忘者的女王,凭借其希尔瓦娜斯有着超高的人气。她阵亡的战役,就是银月城之战。由于死在霜之哀伤之下,她的灵魂被巫妖王奴役成为亡灵天灾的一员,不过此后她趁着巫妖王咒语减弱的时候,凭借自己的意志(即魔兽世界里面被遗忘者的意志)摆脱了控制,并且带领一部分觉醒的被遗忘者,和部落结盟,在洛丹伦地下建立了幽暗城,作为自己和亡灵天灾作战的大本营。希尔瓦娜斯最经典的一句话,应该是亡灵新手任务的时候她对新手说的我们遗忘时间,也被时间遗忘。在DotA里面,IF并没有沿用魔兽正史的做法,将小黑和风行作为同一个人,而是选择了正史中提到并不太多的姐姐奥蕾莉亚,这一点很亮。(好吧,表示说了很多题外话,见谅)
魅惑魔女(the EncHantre ):
小鹿的名字和她高贵的身份有点不符合,可能又是因为IF要自立门户吧。Enchantre 的意思就是女妖,女巫,特指那种长相妩媚诱惑力十足的女巫。小鹿作为一个森林女神,是精灵族之神塞纳留斯最喜欢的女儿,塞纳留斯大家可以去百度一下他的事件,应该是魔兽正史里面,陆地上最强的生物了。她的名字Aiushtha,其中ush这个词根个人认为是来源于黎明女神Ushas这个单词。
仙女龙(Faerie Dragon):
括号里面的单词就是仙女龙的意思,需要说明的是它的名字和来历。Puck这个单词在英文里本身就是顽皮的小精灵的意思,而Puck的来头就很大了。它是红龙女王的贴身侍卫,作为龙族和精灵族的后代,它这个族类是龙族里面仅有的女性(这里IF没有自圆其说了,红龙女王必然是女的嘛)。这个红龙女王大家可以去百度一下,正史里面守护巨龙之一,很多故事都有它。
圣骑士(the Holy Knight):
我表示用兽族先知来作为圣骑士的模型,这个设定实在有点不能接受...括号里面的意思就是神圣的骑士,而圣骑士的名字...Chen,好吧,我真的不知道该说什么,我也姓陈...
光之守卫(Keeper of the Light):
撸管帝光老头表示自己的名称还是很拉风的,直译过来,就是光之守卫者的意思,而他的名字,Ezalor,我们可以好好研究一下。首先个人觉得,Ez是来自于圣经里面《以西结书》的作者以西结(Ezekiel),这个词根带有先知的意思。而光法在正史里面的原型,应该是联盟第一大法师安东尼达斯,那么先知这个意思,也就能讲得通了。关于达拉然那些知名大法师的名字,大家可以去百度一下,诸如梅林。
众神之王(Lord of Olympia):
括号里面的英文翻译过来是奥林匹亚之王,大家都知道在希腊神话里面奥林匹亚的奥林匹斯山是诸神的居住地,那么作为众神之王,自然也是奥林匹亚之王。他的名字叫Zues,一点都不隐晦,就是那个喜欢和凡间雌性生物(表示神王的口味很广泛)***然后生下一大堆半神半人半妖来给自己找麻烦的老不正经。宙斯的登基也是很血腥的。前面在讲混沌骑士的时候,讲到了他的身世,作为第三代神王,宙斯联合他的另外两个兄弟(波塞冬和哈迪斯)将他的父亲关在地狱最底层(具体情况大家可以百度宙斯),然后坐镇奥林匹斯山。这里要提一句,天后赫拉为什么能成为天后?因为她是宙斯最后一个公开承认的老婆(不是女人,宙斯经常背着赫拉偷腥),而对于宙斯这种老yin棍来说,最后一个,当然比第一个重要多了。
先知(the Prophet):
括号里面的单词就是先知的意思。而先知的名字Furion个人感觉有点奇怪,furi是fury的变体,也就是复仇,狂暴者的意思,难道这个名字预示着他将被他的儿子TB复仇么?纯属YY...希望有高手帮助一下,这名字是什么意思。先知的原型应该是大德鲁伊玛法里奥怒风,这也是个传说级别的英雄,大家可以百度一下。
沉默术士(Silencer):
沉默作为DotA两大恶心光环英雄之一,其名称很好的诠释了他的作用:都TM给我闭嘴!对,背景音乐也闭嘴!Silence就是绝对安静的意思。而他的名字Nortrom,并不是一个典型的血精灵名字,和他的背景不太符合,具体意思我也没有查到...有知道的童鞋麻烦告知一下谢谢。
秀逗魔导士(the Slayer):
括号里面的单词其实和秀逗魔导士这个称呼没有关系,Slayer是屠杀者的意思,在很多时候如果这个单词被用作一个头衔的话,是对一个魔法师/杀手高超技艺的尊敬,有的游戏里面直接翻译为屠龙者,当然Lina也的确屠了龙。这个角色来自于日了个本的一部动漫《秀逗魔导士》,个人表示比较好看,感兴趣的同学可以去看看,而Lina Inverse也是动漫主角的名字,至于为何要叫因巴斯呢?在日语里面,v的发音就是b的发音,因为日了个本了个人发不出v这个音,同样的还有r发l音等。
风暴之灵(STorm Spirit):
我有姿势我自豪的蓝猫表示自己其实并不是熊猫,只是借了一个熊猫的躯壳(你借啥不好借个熊猫=。=),括号里面的单词就是风暴精灵的意思。他的名字叫做Raijin Thunderkeg,第一个单词Raijin是最终幻想8里面的一个角色,这个角色也是雷神,而Thunder就是雷的意思,keg的意思是小桶,试想一下一个装满雷的小桶,咦,咋这么像蓝猫=。=
预言者(the Far Seer):
括号里面的单词直接意思是看得远的人,也就是能预言的人咯。而预言者的名字就牛13了,Thrall就是正史里面的部落之王萨尔。这里先说一下萨尔。可能大家觉得正史里面萨尔勇猛的形象和DotA里面的小身板不符合,其实是符合的。萨尔在正史里面并不是一个战士(Warrior),而是一个萨满(Shaman),作为祭祀和法术的代表,脆皮是肯定的。而Thrall这个名字本身其实并不光鲜,在英文里面这个名字是奴隶的意思。当初萨尔也是一个奴隶,被命名为这个也就无可厚非了。
蝙蝠骑士(Batrider):
蝙蝠的名称很直白:骑蝙蝠的人。而他的名字也有很强的巨魔风:Jin'zakk。不知道各位对魔兽正史里面的巨魔一族是不是有所了解,巨魔分为很多部族,其中最出名的一族就是和部落结盟的暗矛部族Jin'zakk,另外还有祖阿曼,而祖阿曼里面的巨魔的精神领袖,就是巨魔中最特殊的一个:术士金萨克。不同于其他向远古邪神祈求力量的萨满,金萨克对于高等精灵的魔法有着天才般的掌控能力,于是他成为了巨魔族中唯一的术士,率领着巨魔在昔日的王国祖阿曼蛰伏着。
地精工程师(Goblin Techies):
炸弹人的名称也是很直白的:Goblin是地精,Techies是技师,高科技专家的意思。而他们的名字也很好玩:Squee应该是来自单词Squeeze,压榨的意思,而Spleen指的是坏脾气,两个小家伙一个喜欢压榨别人,一个脾气很坏,怪不得动不动就要杀人放火。
召唤师(Invoker):
括号里面的单词意思是祷告者,祈求者,这和召唤放技能前要先搓球很像。而他的名字Kael,则是正史里面大名鼎鼎的血精灵之王:卡尔 萨斯 逐日者,相关事迹就太多了,大家自行百度吧~~
死灵飞龙(Necro'lic):
死灵飞龙的名称也是浅显啊,Necro来自单词necrotic,是坏死的意思,现在几乎已经成为一个独立的单词了,即:死灵。而'lic应该是省去了一些字母,原形就是飞龙的意思,不过具体是什么我也查不到,女朋友去复试了也没法帮我=。=有精通古英语的高手麻烦告知一下谢谢~而死灵飞龙的名字,Visage的意思,则是面貌,外表的意思,另外以前也有一个英国乐队叫这个名字,不过IF为啥给死灵龙取这个名,个中深意我表示理解不能。
食人魔法师(the Ogre Magi):
憨厚的蓝胖表示括号里面的名称他们很满意。Ogre就是西方童话里面的食人魔,而Magi则是贤者的意思。耶稣出生的时候东方来了三个贤者,一个送黄金象征耶稣的尊贵,一个送没药预示耶稣以后的磨难,一个送乳香象征耶稣的纯洁。这三个贤者就叫Magi,有兴趣的可以自己百度一下,我表示我对圣经还是很熟悉的~~~
暗影牧师(Shadow Pries):
括号里面的英文就是暗影牧师的意思啦,暗牧的名字的话,很有意思。Dazzle这个词是耀眼,使目眩的意思,而在英语中有个常用的口语叫Dazzle me!意思就是求你亮瞎我的眼。作为神技薄葬的拥有者,暗牧表示亮瞎尔等狗眼不是难事~
暗影萨满(Shadow Shaman):
括号里面的英语也很直白,就是暗影萨满。而小Y的名字呢,也是很有巨魔风格的:Rhasta,个人认为这名字没什么含义,如果非要说的话,应该是Rasta的变形吧,形容那种对自己种族非常狂热的忠诚,鼓吹民族主义的人。
地精修补匠(the TinKer):
Tinker这个单词就是修补匠的意思,至于为啥没有加上Goblin呢?个人认为是TK已经很机械化了吧...至于他的名字Boush,个人觉得是Bousy(喝醉酒的)的变体。之前说过地精是除了矮人以外最嗜酒的种族,那么这个说法应该能站得住脚吧...
受折磨的灵魂(Tormented Soul):
这个名字很直白的反应了老鹿平时全身电击器跳蛋被折磨的情形=。=Torment这个单词在英语中的意思就是折磨,而且程度还很深。而老鹿的名字:Leshrac the Malicious就很霸气了,Malicious是恶毒的意思,他的名字就叫恶毒的拉席克。看起来好像没什么霸气的,但是在英文里面,一个名字后面加上the+形容词的用法,是说明这个人在某方面已经达到极致了,比如彼得大帝就加Peter the Great,这样说大家应该就明白了。
双头龙(the Twin Head Dragon):
括号里面的英文的意思就是两个孪生头的龙=。=双头龙这种生物在欧美神话中也是很常见的。在魔兽正史里面双头龙的原型是奇美拉(Chimaera),双头龙的名字叫做Jakiro,感觉很像日本人的名字,来历我也没有查到...希望知道的童鞋告知~
巫医(the Witch Doctor):
括号里的英文同样很直白,就是巫医的意思,而巫医的名字在魔兽里面也是如雷贯耳的:Vol'Jin,沃金,正史里面部落暗矛巨魔的领袖,艾泽拉斯最隐秘的杀手。不过在正史里面...他可是个盗贼啊...怎么变成法系了...这里又体现出了IF和正史独立的想法吧~
极寒幽魂(the Acient A arition):
括号里面的英语并不是极寒幽魂的意思,而是远古幽灵。而冰魂的名字Kaldr的来历则无从考察了,只知道他生前是一个巨魔法师,冰系魔法造诣炉火纯青,死后成为幽灵,但是法力还在。
黑暗贤者(Dark Seer):
赏金的大哥兔子同学,名头听起来很响亮,Dark是黑暗,Seer是预言家,结合在一起就是黑暗贤者了。他的名字很怪异:Ish'kafel,其中Ish'应该是来自于Ishmael(以赛玛利),这个单词的意思是全社会的公敌,被放逐的人,而kafel应该是他的本名。作为巫妖王的首席智囊,兔子的这个名字还是很符合他个人特点的。
死亡先知(the Death Prophet):
Death是死亡,Prophet是先知,括号里面的名称一如既往的直白。而她的名字也很美丽:Krobelus.其中obelus是一个符号,表示疑问,不过和她貌似没有什么关系,其他意思我也不了解=。=
恶魔巫师(Demon Witch):
CW的大热门。括号里面的英文就是恶魔巫师的意思,而为何会把这么邪恶一个角色叫做Lion,我想和这个英雄之前的经历有关吧。在被放逐之前,Lion是达拉然魔法议会的一员,不过由于他太专注于恶魔的魔法了,于是被放逐。Lion这个名字在英文里一般指的都是很威武高大强大的人,可以想见,如果不走错路,Lion也必将是一个伟大的光明法师(光老头表示不屑一顾,你会撸管么?会么?)
谜团(Enigma):
括号里面的单词就是谜,不可思议的东西,这一点和谜团的四个神技很符合。Enigma最早源自希腊文,在军事上Enigma的意思就是密码的意思。谜团的名字叫做Darchrow,意义没有查到,个人感觉是Dark变过来的~如果错了欢迎指正
巫妖(Lich):
Lich这个单词本意是尸体,然而被魔兽使用以后,更多的人愿意把它理解成巫妖。而他的名字,就是正史里面声名狼藉的大反派:Kel'Thuzad(克尔苏加德)。克尔苏加德并不是巫妖王,而是巫妖王的得力大将,巫妖王将自己的部分寒冰气息注入这个生前是达拉然伟大法师的尸体里面,就形成了大巫妖克尔苏加德。在正史里面,克尔苏加德的堡垒纳克萨玛斯一度将阴影投在艾泽拉斯的各个角落,现在他也在积极的努力,准备迎接巫妖王的归来。
死灵法师(NECrolyte):
DotA里面的死灵法师并没有使用常规的Necromancer这个单词,而是用了自己造的单词Necrolyte,Necro这个词根前面讲过,而lyte这个词根是生物学上的可***的物质的意思,结合起来也不难理解其意思。而NEC的名字Rotund'jere个人觉得很有趣。Rotund的意思是矮胖子=。=而jere则来自圣经中的《耶利米书》中的先知Jeremiah,这个先知对未来很悲观,于是这个单词在英语中也有悲观主义者的意思。
遗忘法师(Oblivion):
这个名头就太帅了,Oblivion的意思是遗忘,湮没,霸气十足啊!而骨法的名字Pugna也是有来头的,来自单词pugnacious,意思是好斗的,好战的。看来骨法身板虽然脆了点,脾气还是很大的。
黑曜毁灭者(O idian Destroyer):
括号里面的英文还是很直白,O idian指的就是黑曜石,而Destroyer就是毁灭者。黑曜石在现实中也有,是火山熔岩迅速冷却凝结成的石头。在魔兽正史里面,安其拉的虫人就很会利用黑曜石做文章。而黑鸟的名字叫做Harbinger,我表示第一次看到的时候以为是哈尔滨人的意思(哈尔滨的英语是Harbin)=。=,好吧我2了,Harbinger在英语中的意思是先兆,先驱的意思。
痛苦女王(the Queen Of Pain):
括号里面很直白的告诉我们这个DotA里面最受男人喜欢的女人就是痛苦的女王,所谓女人有三宝,有B,大波,叫的好,QOP都占齐了(不要和谐我啊,我很纯洁的~~~),女王的名字叫做Akasha,这个名字是很有来头的,传说中吸血鬼的最早始祖,被诅咒的女王。这里给大家扫盲一下,最早的吸血鬼其实不是Akasha,当然也不是德古拉,德古拉是最出名的吸血鬼吧。第一个吸血鬼,按照圣经的说话,应该是该隐,他杀掉亚伯以后被魔鬼诱惑,成为了吸血鬼。不过由于以前对女性的歧视,也有另外一种说法:亚当的第一个老婆不是夏娃,而是莉莉丝,但是由于莉莉丝是上帝创造的,并不是亚当体内的,所以她有着很强的独立精神,当这点被撒旦利用以后,莉莉丝就变成了吸血鬼,而该隐也是由她来完成初拥(吸血鬼族内把咬人使之变成吸血鬼的过程叫做初拥)的。
术士(Warlock):
相信玩过魔兽世界的朋友对Warlock这个单词并不陌生,魔兽世界里面的术士也叫Warlock,在英语里面叫做魔术师,但是这种魔术师使用的魔法都是邪恶的(详情参加魔兽正史里面术士的各种技能,什么痛苦啊,毁灭啊,恶魔啊)。术士的名字叫做Demnok La ik,星球大战不知道大家看过没有,里面有一个种族就叫做La ik,绝地议会的长老伊文的故乡就是那里。术士作为第一批被恶魔诱惑的兽人,和古尔丹一样,有着恶魔之力,从他的名Demnok就可以看出他和恶魔(Demon)藕断丝连的基情了
暗影恶魔(the Shadow Demon):
毒狗表示自己也是影魔,shadow是影子,demon是恶魔,不过正牌影魔本尊Shadow Fiend表示Demon和Fiend差了不只是一个档次啊,这一点在写影魔的时候我也提到了。毒狗的名字叫艾瑞达,这是他前世的种族吧,艾瑞达是一个精通魔法的种族,代表人物就是大魔头阿克蒙德和基尔加丹,相信玩过魔兽世界的玩家对这两个Bo 不陌生,当年我为了刷T6头和日灸也是每周必Farm他们一次=。=扯远了,毒狗在变成狗之前,也是艾瑞达的样子,不过死掉以后,灵魂只好找个野怪暂时委屈一下了~~
水晶室女(Crystal Maiden):
括号里面的Crystal,就是水晶的意思了,而Maiden就很邪亽恶啦,少女,而且还不是普通的少女,指的是没有经历过那个事的少女,咳咳。
再来看她的名字:Rylai Crestfall,Rylai应该就是一个普通的名字,而Crestfall的意思,是魔兽战役里面的一座小岛,叫做亽潮亽落亽岛(我第一看以为是潮亽吹亽岛,邪恶了)。Crest的意思是亽浪亽花的顶亽部,也就是亽浪亽尖,而fall就是落亽下。冰女的这个姓亽氏让我们不得不联想起她的原型吉安娜,前文提到的船长的女儿,虽然这里不叫普罗德摩尔(个人认为又是IF为了和正亽史区别所亽动的手亽脚),但是潮亽落亽岛战役,是海亽军上亽将亽之亽子亽阵亽亡的战役(以前混过一段时间N亽G亽A的麦亽迪亽文之塔,对这种野史还是有点了解)。有很多小说都把冰女写成船长的女儿,这一亽点亽我亽个亽人亽感亽觉,并亽不亽是亽空亽穴亽来亽风。
终于写完了!!!!!!以上就是目前版本所有DotA英雄的名称和名字解析了!!!吧主这你不给我精天理不容啊!!!!!!写了一万六千字啊!!!同时也要感谢各位指正我的吧友和看到最后的吧友,没有你们的支持我是不会有动力坚持写下去的,谢谢大家~~如果有英语方面的问题的话,欢迎交流~
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本文转自
dota贴吧水友原创
这个帖子是关于
dota召唤师卡尔
的,有攻略,也有自己的关于
非技术上的感悟
标题里说的元素祈者?其实是前几天看到三千的帖子说Invoker翻译成召唤师其实不太贴切,有可能被重改成更接近其本意的
当然,这是我的帖子,怎么叫他都可以啦。元素祈者,创始祈者,怎么样都OK,这些只是周边
这个帖子会比较长,这里写一个目录
1.【攻略】
的初始属性和技能
1.1.1 初始属性
1.1.2 基本技能
1.1.2 组合技能详解
流派与打法
1.2.1 冰雷流
1.2.2 雷火流
1.2.3 冰火流
1.2.4 流派转型和后期
1.2.5 APOM的一些事儿
1.2.6 英雄生克
1.2.7 总结和展望
1.3 键位和操作
指法使用
2.【感悟】
2.XXXX.感性的东西就不用逻辑分明了
=============== 攻略部分
===============
初始属性:
力量:19+1.7
敏捷:20+1.9
智力:22+2.5
攻击距离:600 移动速度:280
生命:511
魔法:286
护甲:2
攻击力:44~50
攻击前摇:0.4
攻击后摇:0.7
施法前摇:0
施法后摇:0
简单评价:
600的射程很不错
三围看上去很一般
初始280移动速度很慢
但是结合元素球是附加效果,就完全不一样了
攻击前摇还不错,后摇很长,所以一定要H&am R
Imba的施法前后摇,快速施放技能的保证
基础技能:
(Q) 600)makesmallpic(this,600,800);' onload="if(this.width600)makesmallpic(this,600,800);" cla ="BDE_Image" style="PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; BORDER-TOP-STYLE: none; PADDING-TOP: 0px; BORDER-RIGHT-STYLE: none; BORDER-LEFT-STYLE: none; BORDER-BOTTOM-STYLE: none" height="64" src="http://img.15game.com.cn/netgame/img7/acf5671a567d3d418718bf0b.jpg" width="64" changedsize="false" />
每一等级/每次施放提高召唤师1点/秒的生命回复速度。永久增加2点力量
满级时,不需任何其他物品施放3次就可以提供21/秒的生命回复速度。
(括号内为三次施放的累计数值)
线上高恢复高力量的根源。抗压能力超强
600)makesmallpic(this,600,800);' onload="if(this.width600)makesmallpic(this,600,800);" cla ="BDE_Image" style="PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; BORDER-TOP-STYLE: none; PADDING-TOP: 0px; BORDER-RIGHT-STYLE: none; BORDER-LEFT-STYLE: none; BORDER-BOTTOM-STYLE: none" height="64" src="http://img.15game.com.cn/netgame/img7/26fb530051a7428e267fb50b.jpg" width="64" changedsize="false" />
每一等级/每次施放提高召唤师2%的攻击速度和1%的移动速度。永久增加2点敏捷
满级时,施放3次将提升召唤师42%的攻击速度和21%的移动速度。
攻速不是主要的;移动速度可以提到很高。增加敏捷也变相提高护甲和攻击速度
600)makesmallpic(this,600,800);' onload="if(this.width600)makesmallpic(this,600,800);" cla ="BDE_Image" style="PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; BORDER-TOP-STYLE: none; PADDING-TOP: 0px; BORDER-RIGHT-STYLE: none; BORDER-LEFT-STYLE: none; BORDER-BOTTOM-STYLE: none" height="64" src="http://img.15game.com.cn/netgame/img7/8ad73d2540b56c594d088d0b.jpg" width="64" changedsize="false" /> 每一等级/每次施放提高召唤师3点的攻击力。永久增加2点智力
满级时,施放3次将增加召唤师63点攻击力
同时因为增加智力,也变相提高攻击力。还增加紧缺的魔法。使得线上补刀非常容易
元素召唤(R)
600)makesmallpic(this,600,800);' onload="if(this.width600)makesmallpic(this,600,800);" cla ="BDE_Image" style="PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; BORDER-TOP-STYLE: none; PADDING-TOP: 0px; BORDER-RIGHT-STYLE: none; BORDER-LEFT-STYLE: none; BORDER-BOTTOM-STYLE: none" height="64" src="http://img.15game.com.cn/netgame/img7/b3708def2d4090a3b3fb950b.jpg" width="64" changedsize="false" />
将冰雷火元素进行融合,召唤出不同的技能。
学习等级2/7/12/17
冷却时间:
22(16)s/17(8)s/12(4)s/5(2)s
魔法消耗:
20(0)/50(0)/80(0)/110(0)
(括号里数字为拥有哈利姆神杖时的数值)
一级和二级大的CD大大减低,大幅提高了卡尔前期发力的空间
十个组合技:
做为数据的东西,卡尔的技能很麻烦,很难记,所以我列出详细的列表,其中标出每种元素对技能有些什么影响,帮助记忆和理解
有的技能中文注释有错误,我也测试过,在文中会指出
每个技能之后会讲述一些改动和技能概述,其中所谓改动,只是我粗略的记得的,不是详细数据。用来对比一下卡尔的改动过程,要记忆的话,直接看当前数据就OK了
简称部分也是只是为了下文容易叙述,我自己的叫法而已。可以不用着重理会,能看懂就行
技能概述中,有使用方法和技能特性,技能特性比如什么技能提供什么视野,什么技能能伤害roshan等。使用方法简单说下,是为了后面讲解各种流派的基础。单个技能有了了解之后,才能把他们的汇总起来理解
阳炎冲击[EEE]
600)makesmallpic(this,600,800);' onload="if(this.width600)makesmallpic(this,600,800);" cla ="BDE_Image" style="PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; BORDER-TOP-STYLE: none; PADDING-TOP: 0px; BORDER-RIGHT-STYLE: none; BORDER-LEFT-STYLE: none; BORDER-BOTTOM-STYLE: none" height="64" src="http://img.15game.com.cn/netgame/img7/a3340138812dffab3b87ce0b.jpg" width="64" changedsize="false" /> 快捷键:T 简称:天火 召唤灾难性的灼热能量从天而降,在1.7秒后,根据火元素[E]的等级,对目标地点200范围内的敌方单位造成总计100至450点的伤害,伤害将平均分摊给范围内的所有单位。 魔法消耗:175
冷却时间:30s
施法距离:全地图 随元素等级提升变化数值如下: 总计伤害(火元素):100/162.5/225/287.5/350/412.5/475(每级火增加62.5伤害)
改动: 在前几个版本更换了图标;
加上了友军可见的地图效果;
增加了伤害;
现在通过天火杀死的敌方英雄单位,即使不在经验区内,召唤师也能获得经验
火系卡尔的主要技能之一,全图施法是亮点,若只命中一人,伤害是很可观的。
30秒的CD显得稍长,不过也算合理
一个预判流的天火收人头是比较爽的事情,但是在高水准的比赛中,做为先手技能和队友控制住对手时,第一时间丢过去是比较好的做法
1.7s的释放延迟是最主要的使用障碍,但也是必须的,要不就太过imba
这个技能在前期比较容易命中,因为对方移动速度不够快,且很多时候在线上,他拼不过时只剩后退一条路
使用时,注意尽量不要打到小兵让伤害被分摊,可以用边缘去蹭要伤害的目标
能够提供5秒的视野,用来看roshan很不错
急速冷却[QQQ]
600)makesmallpic(this,600,800);' onload="if(this.width600)makesmallpic(this,600,800);" cla ="BDE_Image" style="PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; BORDER-TOP-STYLE: none; PADDING-TOP: 0px; BORDER-RIGHT-STYLE: none; BORDER-LEFT-STYLE: none; BORDER-BOTTOM-STYLE: none" height="64" src="http://img.15game.com.cn/netgame/img7/12a33ff932619457d8f9fd0b.jpg" width="64" changedsize="false" /> 快捷键:Y 简称:急冻,冰灯
召唤师瞬间抽离目标身上所有的热量,使他迅速冻结,根据冰元素[Q]的等级,持
续3至6秒。在冻结期间,对目标所造成的任何伤害都会使目标晕眩0.4秒并受到30
点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,触发间隔在0.8至0.6秒。 魔法消耗:100
施法距离:1000 冷却时间:20秒
随元素等级提升变化数值如下: 持续时间(冰元素)–
3/3.5/4/4.5/5/5.5/ 6 (每级冰增加0.5s持续时间)
触发间隔(冰元素)–
0.8/0.7666/0.7333/0.6999/0.6666/0.6333/0.6000
(每级冰减短触发间隔0.0333s)
增加了持续时间;
降低了触发间隔;
释放技能给对方第一时间就打断和伤害
冰系卡尔前中期最主要的技能,对单体的限制能力十分突出,可以依靠淬毒之珠来触发。(当前版本的影之灵龛不能触发)
用来反杀(特别是对方顶兵顶塔)、对单体敌人进行gank十分好用
这个技能分身无法驱散,用来辨识真身也是很好用的
此技能可以触发林肯,且林肯无法抵挡(汗…)
这个技能的imba之处在于,造成持续的打断和伤害,20秒的CD和1000距离的施法距离,都使其非常好用
1000的施法距离,可以用来打断远处的持续施法动作,比如TP,SF、SK等摇大
而技能施法点比较高的英雄,比如SF,ES,Lina等,被上了这个技能,然后一直A他们,基本放不了技能
对线时用来磨血,配合队友击杀对手的神技
同时也是打roshan的神技
卡尔自身技能中,和其配合最好的是陨石,火人和冰墙。不过因为陨石需要的是雷和火,而冰灯注重的是冰,所以Y+D的配合在前期并不像看着那么好用
Y这个快捷键有点远,要多习惯下
使用时注意应该是先A出去,然后再给对手上Y。如果有相位鞋,注意A出去之后,上Y,然后再开相位追着A
一般说来,靠H&am R的攻击间隔就可以很好的触发冰灯了。但同时,每级冰对这个技能的提升也是很多的。不要小看了0.0333的触发间隔和0.5的持续时间,很多时候就是差那么一下下…
浑沌陨石[EEW] 600)makesmallpic(this,600,800);' onload="if(this.width600)makesmallpic(this,600,800);" cla ="BDE_Image" style="PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; BORDER-TOP-STYLE: none; PADDING-TOP: 0px; BORDER-RIGHT-STYLE: none; BORDER-LEFT-STYLE: none; BORDER-BOTTOM-STYLE: none" height="64" src="http://img.15game.com.cn/netgame/img7/69e446447ca511678694730b.jpg" width="64" changedsize="false" /> 快捷键:D 简称:陨石
召唤师在目标地点召唤一颗火热的陨石,根据雷元素[W]的等级,最多向前滚动
470至1550的距离。根据火元素[E]的等级,陨石对周围300范围内的敌方单位造成
每0.5秒40至130点的伤害。被陨石直接击中的单位受到1/5的后续伤害,持续3s
魔法消耗:200 施法距离:700 冷却时间:55s
随元素等级提升变化数值如下: 最大滚动距离(雷元素)-
470/650/830/1010/1190/1370/1550 (每级雷增加陨石180滚动距离)
范围伤害(火元素)-
55/70/85/100/115/130/145 -每0.5秒(每级火增加30点每秒=15点每半秒持续伤害)
后续伤害(火元素)- 直接伤害的1/5(每秒11-29),持续3s
增加了伤害和滚动距离
CD变长了
召唤师伤害最高的AOE技能,用出来声势惊人
从天上掉下来有一定的时间,在开阔地形上先手使用不容易打中
雷火卡尔的核心技能之一
打乱对手阵型很好用
配合队友的控制技能,或在狭窄区域使用很猛
伤害触发间隔为0.5s,还有3s的后续伤害
不过现在55s的冷却时间确实比较长,可以看成一个大招级的技能,如果将其作为主打技能,那么中前期别随便用来刷兵
嗯,这也是个刷兵神技
常用配合的技能是冰灯,冰墙,超声波,飓风
简单说来就是1:上去放D,A出去,上Y,AAA…; 2:G+D; 3:D+B; 4,X+D(注意不同的使用顺序,比如配合冰墙时是先放冰墙再放陨石,而超声波是在陨石之后放)
其实,以上技能都不是陨石的最佳搭档,卡尔自身最常用和陨石配合的技能是灵动迅捷。是的,没错,就是这个看上去和陨石没什么直接联系的DPS
buff技能
一个原因是因为技能点的缘故,前期冰雷火是很难顾全的,高级的陨石还加上高级的冰系技能,是在是贪大求全了
另一个原因是实战中的走位,试想下,一个陨石下去,一个开着高级迅雷的高攻召唤师站在面前,绕弯or后退?That’s
question
不要想着每次陨石都能全中
这个技能不能对roshan造成伤害,不要想着用来打roshan
最后提一句:陨石和超声波,飓风,天火一样,都可以提供视野
熔炉精灵[EEQ] 600)makesmallpic(this,600,800);' onload="if(this.width600)makesmallpic(this,600,800);" cla ="BDE_Image" style="PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; BORDER-TOP-STYLE: none; PADDING-TOP: 0px; BORDER-RIGHT-STYLE: none; BORDER-LEFT-STYLE: none; BORDER-BOTTOM-STYLE: none" height="64" src="http://img.15game.com.cn/netgame/img7/5cdaa4cea7ea5a65f9dc610b.jpg" width="64" changedsize="false" /> 快捷键:F 简称:火人
召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。根据火元素[E]的的等级,护甲为2至8,生命为300至900,攻击力为29至83,根据冰元素[Q]的等级,射程为300至900,魔法值为100至400,持续时间为20至80秒。
这种元素生物特有的灼烧攻击能融化地方英雄的护甲,每次攻击降低1点护甲,自身消耗40魔法,5秒内最多叠加10次。
在冰元素[Q]和火元素[E]都达到4级后,召唤师能一次召唤两个熔炉精灵。
魔法消耗:75
冷却时间:30秒
根据火元素[E]的等级,护甲值为2至8,生命值为300至900,攻击力为29至83(每级火增加火人1点护甲,100生命,9点攻击力)
根据冰元素[Q]的等级,魔法值为100至400,持续时间为20至80秒,射程为300至900,(每级冰增加火人50点魔法,10s持续时间,100射程)
一些很琐碎的改动,比如调整了冰和火对火人特性的影响,改变了持续时间,初始属性等
最重要的改动还是4冰4火之后能召唤两个火人
冰火流的核心技能之一
推塔,推线,输出,开视野,打野打roshan都是比较好用的
但是成型比较晚
减英雄护甲的特性可以打减甲流
每次攻击减一点甲,同时消耗40点魔法,所以两个火人效果比一个要高出太多
有的时候可以给火人加迅雷,利用高级火的火人的射程进行输出
冰火流中,配合冰墙以及急冻能打出不错的输出
后期CD短持续时间长,用来做视野的作用是不可小视的
寒冰之墙[QQE] 600)makesmallpic(this,600,800);' onload="if(this.width600)makesmallpic(this,600,800);" cla ="BDE_Image" style="PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; BORDER-TOP-STYLE: none; PADDING-TOP: 0px; BORDER-RIGHT-STYLE: none; BORDER-LEFT-STYLE: none; BORDER-BOTTOM-STYLE: none" height="64" src="http://img.15game.com.cn/netgame/img7/c6a42ff3f23c564 17ec50b.jpg" width="64" changedsize="false" /> 快捷键:G 简称:冰墙
在召唤师面前立起寒冰之墙,根据冰元素[Q]的等级,持续3至12秒。根据火元素的等级,寒冰之墙对附近105范围内的敌方单位造成每秒6至42点的伤害,并降低他们的移动速度。 魔法消耗:175
冷却时间:25s
随元素等级提升变化数值如下: 减速效果(冰元素):
20%/30%/40%/50%/60%/70%/80% (每级冰增加10%减速效果) (无视魔法免疫)
持续时间(冰元素):3/4.5/6/7.5/9/10.5/12(每级冰增加1.5s冰墙持续时间)
伤害(火元素):
6/12/18/24/30/36/42
(每级火增加冰墙6点每秒持续伤害)
增加了伤害
减速从4级冰80%削弱为7级冰80%
减速无视魔免的神级,超长的范围,比较难的走位释放要求
可以算是隔离带了
打团,打gank,掩护撤退,分割敌人站位
以前召唤师最imba的技能
削弱之后也导致冰火流减少的一个重要因素
释放的时候注意站位,有时候,侧侧身会比较好
有人告诉我说冰墙起来有个延迟,那个只是视觉上的,就像冰女的E一样,其实已经被冻住了
配合跳刀、推推杖等使用比较容易
或者隐身进去放,也是可以的,不过没太大意义
单人逃跑时,经常可以不用考虑转身什么的,直接放一个然后从中跑过去,冰墙虽窄,但是难穿
灵动迅捷[WWE] 600)makesmallpic(this,600,800);' onload="if(this.width600)makesmallpic(this,600,800);" cla ="BDE_Image" style="PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; BORDER-TOP-STYLE: none; PADDING-TOP: 0px; BORDER-RIGHT-STYLE: none; BORDER-LEFT-STYLE: none; BORDER-BOTTOM-STYLE: none" height="64" src="http://img.15game.com.cn/netgame/img7/2de9afed08caf3892e2e210b.jpg" width="64" changedsize="false" /> 快捷键:Z 简称:迅雷
召唤师将汹涌的能量灌注进一个友方单位,根据雷元素[W]的等级,提升30%至
90%的攻击速度,持续9秒。(不能给已经开启魔免效果的单位加注,但加注之后再开启魔免效果,不会取消灵动迅捷的效果) 魔法消耗:50
施法距离:650 冷却时间:15s
随元素等级提升变化数值如下: 攻速提升(雷元素)-
30%/40%/50%/60%/70%/80%/90% (每级雷增加10%攻击速度)
攻击力(火元素)-
30/40/50/60/70/80/90(每级火增加10攻击力)
调整过雷和火各自加的效果
增加了伤害,攻速和持续时间
开启BKB后不再取消加持状态
雷火流的核心技能
可以给非魔免的友方单位加持
卡尔物理DPS的主要来源
廉价而实惠的输出神技
不光是给自己加,配合队友一些特殊的阵容,可以实现很多战术,比如配合德鲁伊拆塔,比如给小黑上一个,那输出之恐怖…
雷火流线上强势的主要技能,到3级有1雷1火1大之后,大部分时间保持有迅雷的加成状态,不论是点人还是补兵,都让召唤师处于很强势的地位
50的低魔耗,15s的冷却时间和9s的持续时间,相当于是一个想有就有的加成状态
说白了,这技能简单好用
强袭飓风[WWQ] 600)makesmallpic(this,600,800);' onload="if(this.width600)makesmallpic(this,600,800);" cla ="BDE_Image" style="PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; BORDER-TOP-STYLE: none; PADDING-TOP: 0px; BORDER-RIGHT-STYLE: none; BORDER-LEFT-STYLE: none; BORDER-BOTTOM-STYLE: none" height="64" src="http://img.15game.com.cn/netgame/img7/21685855e4c335473b29350b.jpg" width="64" changedsize="false" /> 快捷键:X 简称:飓风,吹风
释放一股向前移动的龙卷风,根据雷元素[W]的等级,最远移动到800至3200的距 离。将途经的敌方单位卷至半空,让他们无助地盘旋直到降落迎接末日。根据雷 元素[W]和冰元素[Q]的等级,造成125至400点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,滞
空时间为0.8至2.5秒。 魔法消耗:150
施法距离:2000 冷却时间:25s
随元素等级提升变化数值如下: 作用距离(雷元素)-
800/1200/1600/2000/2400/2800/3200 (每级雷增加400吹送距离)
持续时间(冰元素)-
0.8/1.1/1.4/1.7/2.0/2.3/2.5s(每级冰增加0.3s浮空时间)
伤害(雷元素与冰元素)-77.5+(雷元素等级+冰元素等级)*23(每级冰或雷都增加23伤害)
稍微增加了飓风的距离;
增加了伤害
无论加冰还是加雷,都会增加这个技能的伤害
雷每级增加400的施法距离,有几级雷要记清楚,避免方向对了却吹不到的尴尬
吹风会消除一些状态,有正面的,也有负面的。我记得有技术贴有讲
这个吹风和风杖的吹风不完全一样,能消除的状态也不尽相同
在浮空的时候是无敌的,但是磁暴能够有作用
这个技能依靠雷等级上去之后,是一个很好的先手、救援和追杀的技能
开视野的效果非常好,满雷时3200的距离,比pom的箭给力,CD也短
但是在团战中,没有完美的配合时,尽量不要放,很容易造成己方技能甩空的状况。和小娜迦的大有点像,尽量别坑爹
树林后一个远距离的吹风,然后队友跟上一顿***是很无解也是让人很蛋疼的事情;队友被人追,一个吹风切断敌人,也是相当无耻
这个技能等级高了之后,伤害也蛮可观,看情况可以用来刷兵,安全方便
不过有的时候,对有跳刀的英雄慎用,特别是吹风等级高的时候,落地时,如果跳刀没有之前就被打断,或者打断时间到了,是可以跳走的
这是因为吹风的伤害是在落地后才追加的
林肯可以抵挡飓风
飓风对隐身和林肯冷却状态单位只有伤害没有吹浮效果,触发林肯
被吹起来的人可以被声波推动,但是没有伤害
电磁脉冲[WWW] 600)makesmallpic(this,600,800);' onload="if(this.width600)makesmallpic(this,600,800);" cla ="BDE_Image" style="PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; BORDER-TOP-STYLE: none; PADDING-TOP: 0px; BORDER-RIGHT-STYLE: none; BORDER-LEFT-STYLE: none; BORDER-BOTTOM-STYLE: none" height="64" src="http://img.15game.com.cn/netgame/img7/18561f123579cc7bdc54010b.jpg" width="64" changedsize="false" /> 快捷键:C 简称:磁暴
召唤师在目标地点积聚电磁能量,根据雷元素[W]的等级,在4至2秒内爆炸。爆炸产生的电磁脉冲覆盖周围675范围内的敌方单位,根据火元素[E]的等级,根据雷元素[W]的等级,最多燃烧400点的魔法,和1/2魔法烧伤的伤害 魔法消耗:125
冷却时间:25s
施法距离:900 随元素等级提升变化数值如下: 释放所需时间(雷元素):4/3.67/3.33/3/2.67/2.33/2秒(每级雷减少1/3s爆炸延迟)
魔法吸取值(雷元素):100/150/200/250/300/350/400(每级雷增加50消魔及对应伤害)
覆盖范围变小了
施法距离变长了
既消魔又伤血,伤害还是神圣伤害。这也是为什么对吹起来的无敌单位有效的原因
中文版技能说明图里注视是错误的
施法距离是900而不是650
这个技能无视魔免、护甲甚至无敌,但是却不能无视魔免,这也没什么好解释的,英雄攻击魔法伤害,war3攻击和伤害所决定的
对急需魔法的英雄非常的伤,对于老树,神牛,潮汐之类,一个高等级的磁暴就基本放不了大了,lion这种高魔耗的主也很怕。同时对于刷新大招流也非常的克制
单独放难以命中,没有群控技能的话,一般只能起到个打乱阵型的效果
不过幸好有吹风这个相伴相生的技能,X+C这种无脑的连招,估计现在都烂大街了
吹风的超远距离,加上磁暴也是900+675的极限距离,千码之外让人蛋碎
打阵地进攻和防守非常的无解。一般对上这种卡尔,cw中就是双秘法+梅肯
幽灵漫步[QQW] 600)makesmallpic(this,600,800);' onload="if(this.width600)makesmallpic(this,600,800);" cla ="BDE_Image" style="PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; BORDER-TOP-STYLE: none; PADDING-TOP: 0px; BORDER-RIGHT-STYLE: none; BORDER-LEFT-STYLE: none; BORDER-BOTTOM-STYLE: none" height="64" src="http://img.15game.com.cn/netgame/img7/e3ee9f37fe82eb85a2cc2b0b.jpg" width="64" changedsize="false" /> 快捷键:V 简称:隐身,鬼步
召唤师操纵身边冰霜和雷电的力量,进入隐身状态。
元素力量的失衡对他及周围400范围内的敌方单位造成影响,根据冰元素[Q]的等级,降低敌方单位20%至40%的移动速度;根据雷元素[W]的等级,降低召唤师自身30%至0%的移动速度。无视魔法免疫 魔法消耗:200
持续时间:100秒
(剩10s时buff栏会闪烁)
冷却时间60s
随元素等级提升变化数值如下: 自身减速(雷元素)-
30%/25%/20%/15%/10%/5%/0% (每级雷减少5%自身减速)
敌方减速(冰元素)-20%/23%/26%/30%/33%/36%/40% (每级冰增加3%敌方减速)
魔耗由300降为200;
对敌人减速由10%的初始变为20%
200的魔耗比较高,但比起以前的300来说已经好很多了
卡尔的一个保命技能
对上有经验的对手时不太好用,容易被人带粉克制
在某些情况下可以当成切入技能
使用时,若是不需要冰球回血,可以把鬼步先切出来,然后切3个雷球再隐身,这样移动速度比较快
手速快的话,配合上卡尔无施法前后摇的特性,可以躲一些技能,比如锤子什么的
或者先切出来,然后去骗技能也可以,不过意义不大
这个技能持续时间很长,在剩10s的时候状态栏会闪烁。如果时间快到了,注意不要还站在别人附近
减速效果不如冰墙,但是某些情况也可以用,比如其它能用的技能CD,逃生时断后
如果只是隐身过去开视野什么的,不要里敌人太近,有经验的对手会发现他们受到的减速光环效果的
对敌人减速后,即便退出隐身状态,也还有3s左右的减速(这是光环效果的特性)
其它技能可以不熟,这个技能切换一定要熟啊。。。
超震声波[QWE] 600)makesmallpic(this,600,800);' onload="if(this.width600)makesmallpic(this,600,800);" cla ="BDE_Image" style="PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; BORDER-TOP-STYLE: none; PADDING-TOP: 0px; BORDER-RIGHT-STYLE: none; BORDER-LEFT-STYLE: none; BORDER-BOTTOM-STYLE: none" height="64" src="http://img.15game.com.cn/netgame/img7/d64e562713d0db4f8b82a10b.jpg" width="64" changedsize="false" /> 快捷键:B 简称:声波,超声波,半月斩
召唤师释放强力的声波,根据火[E]元素的等级,对波及的敌方单位造成40至280点的伤害。声波形成的纯粹绝对的冲击力足以将波及的单位向后推送,根据冰元素[Q]的等级,推送时间持续0.25至1.75秒。
然后,根据雷元素[W]的等级,使他们丧失攻击的能力,持续1至4秒
魔法消耗:200
施法距离:1000 冷却时间:40
随元素等级提升变化数值如下: 推送时间持续(冰元素):0.25/0.5/0.75/1/1.25/1.5/1.75(每级冰增加推送时间0.25s)
丧失攻击的能力持续时间(雷元素):1/1.5/2/2.5/3/3.5/4(每级雷增加禁攻时间0.5s)
伤害(火元素:)40/80/120/160/200/240/280(每级火增加伤害40)
貌似没什么太大的改动。记不清了。
唯一一个需要三个元素合成的技能,效果也比较多和特殊,总体说来我认为这个技能比较偏向于中后期
在没有凤凰之前唯一一个纯禁止攻击的技能
被推到的单位会撞开树木,类似白牛的推
带有打断效果;隐身,林肯可以抵挡禁止攻击的效果,但是有伤害
开启魔免可以取消禁攻效果
又是一个打断技能,提供视野,同时是对抗物理DPS的神技;CD比较长
用来打断很好用,因为这个技能切换方式很方便(QWER--B),而且距离又远
后期一个物理DPS
4s不能攻击那是致命的,对于阵地战很好用,毕竟不是每个人都有魔免
伤害倒是其次的东西了
配合陨石(D+B),经典的技能组合
追人的时候可以用这个技能,不要觉得把敌人往后退就觉得是在帮他。推后那段的速度,比他自己走的速度慢多了
在被推送的时候,虽然能放技能,但是位置上的移动和不受控制会让人感到非常不习惯,对于容错率低的关键团战,是一个很大的干扰因素
林肯能抵消禁攻debuff
刚刚分别说了十个技能,稍微提了一下技能单独和简单的应用,其实是为这个部分做铺垫的。因为没有对技能比较详细的单独了解,那么说到不同打法的时候,不熟悉的人会感到比较茫然:为什么升冰?这个雷加这么高有什么用?为什么不点一级火?
有了刚刚的铺垫,会好说一些
【冰雷流】
主打技能:磁暴,急冷,磁暴
可选技能:冰墙,鬼步
既然是6.71,那么不得不从这个流派说起。因为在这个版本,这个打法是在是占了大多数,特别是在cw中
我大概是从6.53还是55开始花较多时间玩卡尔的。但是接触冰雷流却很晚,都是在6.61之后了,而且都玩得很少很少,只是涉猎性的试了试
正式学习和研究冰雷打法,是在6.67的时候。那个时候貌似急冻已经加强了,加长了持续时间,且初始有眩晕;然后飓风也稍微加强了一点
而卡尔最最关键的改动还是给每个球加入了属性,我当时还发了个帖子,说冰每点加1.5力量,雷每点加2.5敏捷,火每点加2点智力。最后虽然和IF修改的有点差别,不过还是很欣慰
再加上之前卡尔的力量从1.4提升到了1.7,慢慢的,卡尔不是那个脆得像纸一样的短腿了
现在的卡尔有大众化的倾向,再也不是那个只有少数人玩的鸡肋英雄了,有没有?
其中都是冰雷卡居多,一上来就恶心你,有没有?
前一阵子有段时间在黑房,我就故意放卡尔,想看看是不是每个队都会拿卡尔,结果还真是
只要放出去,对面就拿,然后就是冰雷,走中,急冻吹风+磁暴,千篇一律,而且,还真的很难破
其实冰雷流也不是那么单纯的冰雷互点了事的。
简单的说下几种加点方法
大体说来,主冰副雷的比较多,这种打法一般是单人走中路,前期对线点人以Y为主打技能,飓风辅助,速出相位,看情况可以选择毒球与否,然后一个战鼓,就算小成型了。
当然,不是说在这些装备打出来之前就不干其他的了
主冰的好处是什么?
首先是线上比较能耗,力量**P回复快,不需要太多的补给,1级就能越线点人(二级的时候就可以看情况是点上一级大调出Y继续压制对手,还是点第二级冰球以求先恢复)
二是比较耐艹,力量高就不解释了。高等级的冰灯,配合上队友或者小兵,想要击杀或反杀一个对手是很容易的
这个打法中,有冰点冰,有大点大,剩下的点雷,加点
冰大冰雷冰雷大,或者冰冰大雷冰雷大,前7级3冰2雷2大。我们可以看看这个时候可用技能:持续4.5s的冰灯,1200码的飓风,2级大。嗯,标准的冰雷流打法
主冰,什么都不缺,就是缺速度。移动追人点的时候,虽然可以调出雷球,但卡尔初始280的速度还是很慢的,所以这个打法,速出相位鞋很有必要。然后,如果顺风,可以看情况买一个毒球。比如在前期,有剧毒这种英雄配合你,就没什么必要 靠前期的攻击间隔,触发冰球其实是差不多的,但是有了淬毒之珠,会更加的稳妥,后期可以卖掉,也可以转冰眼
说几句题外话:
在毒球刚刚出来的时候,我就去试了下能否触发急速冷却,***当然是现在大家都知道的:可以。
因为那个时候骨灰盒的伤害刚刚变成了直接掉血而没有伤害触发了,所以骨灰+Y的打法已经行不通。后来毒球由600降成了550,而且每次攻击之后触发伤害由3下变成了4下,说实话,感觉就是为了召唤师这个技能搭配的。
回到正题,简单说了单中主冰副雷的加点,也有主雷副冰的加点方式。这个加点方式主要考虑的是雷的速度加成追打能力。这种加点,在冰够用的时候,加多一些雷,对磁暴的提升很高,而且飓风的距离很远,适用于几种情况:1.防守或推进。2.针对小团战对面人较多时的消魔能力
主雷,就是舍弃一些力量,增加速度和攻击性,使X+C二连的威力更大,适合打团一些
冰雷流除了走中,就是召唤师去劣势路受虐的打法:裸鞋出门,带组吃树或者大药膏,有1级点冰的,也有1级点雷的
点雷的,加上鞋子的话,相比于对面没鞋的英雄,跑得还是蛮快的。点冰的也没问题,仗着有鞋,跑了之后用冰回点血…总之日子是过得相当的凄惨
这种情况,如果遇上对面三人优势路,就尽量保证不死,经验能蹭就蹭,蹭不了就算了
就算对面3人路的全都3级了,您还是可怜巴巴的1级,也OK,因为这样分路的时候,你就已经被遗弃了
你为团队做出了牺牲,当然是要靠其他路打出的优势来带动当比赛进行到7~12分钟这段时间的节奏。大概就是开始受虐的你补经验的时候。然后跟着团队打打酱油,直到把自身的劣势拉回来
说实话,这种分路注定了你不会是带节奏的那一个,除非对面纯菜。
当然,如果你不是遇到的3人,那情况会好一点。这种情况有发挥的余地,而也相当考个人经验和对线能力。在劣势路线上如何单对单的拿到更多的经验和压制对手,如果做不到压制,那么尽量保证自己的发育也不错
这种走劣势路的情况,可以还是主冰,但也适合主雷了
因为在自身发育不好的情况下,雷至少能保证你跑起来快点-,- 其实更主要的是,飓风距离长一点,更容易离战场远点做到更多的事情
嗯,刚刚说了下如果顺可以出毒球,那么局势看起来没那么顺呢?护腕,魔抗头巾都是可以的…
这里只说了前7级,可以说其实差别都不大,如果这就是冰雷流的话,估计也不用说其他什么流派了:这就是坑爹流啊
现在可以翻到前面的技能介绍,看看我们可以用什么技能:Y,V,X,C
V可以排除在外,就是隐那么一下,用来减速没什么意义,能切出来就行了;X的话,雷主距离,冰主悬浮时间,共同决定伤害,距离1600(3点雷)?我觉得差不多够了。
其实决定接下来技能加点走向的就是C和Y,以及雷和冰本身的效果。
这个东西看似很纠结,冰加力量回血和急冻的效果,雷提升磁暴效果、移动速度和攻速。我的观点是,看情况来吧。但在中前期,y在小范围gank和对抗中,用到的情况要多一些,特别是比较顺,主动权在赞成手中,由你发起gank的时候,可以考虑偏冰。而对面这个时候就有抱团保人或者守塔的倾向,那么雷多加点是很不错的。
要说中期相持阶段的阵地推进(注意,是相持阶段),最厉害的并不是可以召唤火人的冰火流,也不是有迅雷加持的雷火流,而是看似没什么直接拿塔技能的冰雷流,确切说来是主雷的打法。
超远距离的飓风最大限度的保证吹到对面磨血,高等级的C消耗对面的魔法和hp,如果冒出来和你们打团,会发现完全没有办法打:没魔没血这游戏怎么玩?
打到12级以后,我个人觉得就可以点上1级火了。(当然,你可以不加,也可以早早的加,其实我经常都干)
有了火球之后,可以多出冰墙和声波两个技能,特别是主冰的打法中,冰墙和声波的控制力都很不错。提一下,这个时候对面物理DPS大多都还没有成型,声波禁攻的效果不容易体现出来
说到这里,我觉得不能让我在这里再自顾自的脑补模拟下去了。不同的局势,不同的打法,不同的出装。
要善于分析对面的意图和阵容形式,然后采取不同的手段应对
对于召唤师,我始终强调的一点是:不是要求手速多快,而是能够分清你在战场上能干什么,该干什么;怎么应对对面打法、阵容、出装、局势去进行自己的加点、出装和行动
就算我这篇帖子其它的都不能看,但这个观点绝对没有错(因为它是一句通用的,谁都知道的,但也是最难做到的真理+废话)
总结一下:
冰雷流打法的要求是:单对单的话,前期在线上利用射程,高血量**p回复对对手进行压制,如果有机会,配合队友进行击杀,建立自己的优势
然后看局势是gank还是推进
初始装备以速度和属性为首要考虑。后续装备通过不同的情况,看是以阵地推进的团队装(阵地防守)还是gank然后推进(蹲人保人)团队装=。=其实就是团队装,然后紧紧围绕推进和反推进这个主题…
这个路线的卡尔,对装备要求并不是很高。只要能帮队友打开局面,中后期能站得住,就可以了。他也是比较容易带起节奏来的,技能CD比较短,魔耗也不高,还不是非常需要自己上做大量输出
作用比较偏向于中单的lion,3号位
说实话,冰雷流打法的是比较稳的。承受能力比较强,容错率也比较高。线上不容易被压,前期需要等级的时候,能够达到需求。对装备要求也不高,很符合现在dota的趋势:对线能力,保团队
但是我还是不得不吐槽一下:这个打法真是太无脑太恶心太泛滥了
在cw中,你就是打到了顺风,他都特别能磨,你还不容易杀到他,因为技能释放距离远啊
CW对付冰雷卡的标配?双秘法+梅肯。已经陷入了一个很乏味的循环了,你磨我也磨。大家执手相看泪眼,竟无语凝噎
所以打到后来,我一上来就BAN了他,眼不见为净。虽然经常在一起CW的8个人里有7个都可以很熟练的使用卡尔…其实也有对面不会让你拿到卡尔的原因在里面
在路人中的话,冰雷卡和雷火卡比起来,个人感觉使用难度和畅快感是差不多的
鸟房一般都是2 30分钟10多杀,只是方式不太一样罢了
当然,也有跪掉的时候,原因嘛…羞愧的匿了
【雷火流】
主打技能:迅雷,陨石,天火
这其实是很值得写的一个流派,在路人中发挥余地很大也很好玩。在cw中也有很大的开发空间
大概10个版本之前,貌似是57还是59,有个比较犀利的朋友带我去当时的一房玩,他上来随机了个卡尔
我以前没见他玩过卡尔,自己也没怎么玩过雷火流的卡尔
开始我也没在意,反正打到后来,见他就像虐菜一样,一直不停的超神,我一个jugg酱油了半场
后来我就去仔细看了那场rep,发现其实雷火卡尔好容易杀人
然后就开始探究具体打法
慢慢的,就发现里面的需要注意的东西了
现在很多人都知道,雷火卡尔的攻击性超强,但是同时自身也是比较脆弱的。一把锋利的薄剑对其是很好的形容
但是很多认识也仅仅到此了,雷火卡真的就像某些观点说的那样只能打打顺风局或鸟房虐菜无极限么?
我认为不是的。这么认为的观点,主要是觉得雷火卡太脆了,出DPS装则更脆,如果再出个疯狂面具紫苑什么的,在遇到高水平的对手时,只有被限制到死或者集火秒掉
那么提个问题:CW中的DR都是被集火秒掉吗?还是火***总是被控制到死了?或者SF就只剩下自尽的命运了?
雷火流的卡尔和这几个英雄不一样,但是也有共通之处
他前期比SF线上容易混,比小黑和火***强势期来得早,后期更多变化
如何保证一个DPS站场上的存活从而达到最大化输出?雷火流的卡尔,是DPS吗?如果是,是几号位的DPS?什么是属于他的节奏?
下面说一些自己的理解,因为对于一个英雄,下断言是很蠢的事情,不断发展和探究才是正道
在6.60左右小鹿虎得一塌糊涂的时候,殊不知,早就有吧友在dota吧里发过帖子,说小鹿速出加移动速度的装备,速到六级,很容易杀超神
我,全程目睹了那个楼主被喷得一塌糊涂
再早一点,有几个lion是中单的?
NEC,也没几个人把他当肉和核心,都是当当奶妈和辅助在用;那时冰雷流卡尔几乎无人问津;311分路?绝对被当成NC…
好了,不谈这些了
还是从雷火卡的对线和加点说起
(下面先围绕中单打法来叙述,因为走边路的变数实在太大了;然