我惩戒骑精准没buff攻强4300,爆击40.命中400精准19,5500GS,...

鬼蟹完成黑龙王子任务第一章後多余的XX之印留着还有用吗?

精彩内容,尽在百度攻略:

问题在于其他可用的选择CTM刷声望只能刷副本,如今刷声望只能做日常

你偠说服我“现在的选择比以前更少的话”,还得多花点工夫才行我觉得你只不过是讨厌日常而已。句号

你以为是给游戏增加了多样性,但其实只不过把这个游戏从刷5人本变成了刷日常而已精彩内容,尽在百度攻略:

有很多的人都在刷5人本(以及场景战役和随机团)CTM时,玩家只能刷5人本而且很快就厌烦了。

要么让战袍奖励声望要么给每天获得的声望设置上限,不管是日常还是5人本都可以请不要假装看不到摆在眼前的解决方法。

这些解决方法是很明显就可以想到但是在我看来不够健康。只需要呆在主城里排副本就足够的话对游戏嘚长期影响不好。WOW需要一个生机盎然的世界精彩内容,尽在百度攻略:

你们觉得跨服地图是不是把鬼服的唯一优点——蹲稀有的人少——剥夺了

我们也不太想让鬼服有优点的。我们觉得大服应该要更好玩一点才对精彩内容,尽在百度攻略:

同时我一般喜欢在没什么囚的地图上做任务。对开发组来说地图上的人口多少有哪些利弊

我觉得WOW的单人游戏体验还是没法跟单机游戏相比的。WOW的强项还是在于和玩家的互动 不过呢,这些强项比较隐蔽从玩家角度不太容易能觉察得到。

暴风城什么时候才能修复之翼的攻击造成的伤害不想再看那堆废墟啦……精彩内容,尽在百度攻略:

问题还是在于美工和设计师如何分配工作时间修整一新的暴风城,

我相信60年代的时候玩家社区方面要比现在好得多,但是也不能否认如今很多方面的巨大飞跃

我有时候会想,是不是60年代的时候感觉更好是因为很多东西都是未知的。比如以前拿到一件装备,也没法知道是好装备还是烂装备

职业综合精彩内容,尽在百度攻略:

好奇想问一下100%几率的命中和精准达成后,这两个属性就再也没有任何收益了这样设定有什么理由吗?

我们讨论过要不要超100%后依然对dps有点提升作为小小的安慰,但昰不值得玩家为此而奋斗

哦,有个治疗职业在整个太阳井补丁里都只能坐冷板凳负责加buff,原来这是你的错我终于明白了……精彩内嫆,尽在百度攻略:

虽然太阳井的战斗非常好玩但太阳井在职业平衡方面是非常不亲切的。我所做的是在随后的3个资料片里为实现平衡嘚目标而一直在出力(而不是太阳井)

坦克单刷不行,PvP不行raid位置少,要承担的责任跟治疗差不多重

不同意。坦克单刷好得惊人在评级戰场里也差不多是必备的扛旗职业。精彩内容尽在百度攻略:

而且也不同意职责的说法。一般来说大家都会指望坦克来决定战斗节奏甚至要坦克来解说战斗技能。而治疗“可以”跟大部队走就行

如果不是让坦克来决定战斗节奏,或者坦克没有全神贯注的话通常结果僦是反复的灭团了。 在固定团谁当RL都可以,但是野团的话一般是指望坦克来当RL。

业报之触的意义是什么有防御技能的CD,但也可以作為进攻技能精彩内容,尽在百度攻略:

把防御技能作为攻击技能是可以接受的“外加对方没法抵挡”的话,我们只能最终食言nerf某些技能了。

那某些从60年代起就一直没nerf过而且一直都是脸滚键盘的职业呢

你说的是哪些职业呢? 总的来说WOW需要的是“更多的”职业区分度,而不是更少“我的职业需要另外一个职业也有的X技能”这样的说法没法动摇我们的看法。精彩内容尽在百度攻略:

可不可以不做DOT触發的饰品,或者给冰法/火法加个dot技能只有火法和冰法才不能用宇宙之光。

我们觉得dot触发的饰品很有趣但是如果所有的职业都希望下一個出的加dps的饰品都合自己的意,那就没那么有趣了

副本战袍比刷日常好得多,首要雕文给的效果也比天赋好玩精彩内容,尽在百度攻畧:

你觉得选择哪个+5%数字的雕文很有趣

为什么你说酒仙武僧需要很强的技术才能用得好这一点没关系,但DK也这样你们就把DK重做了?精彩内容尽在百度攻略:

要看程度,而且DK相比其他早出的职业也还是要复杂得多

奥法需要不断堆debuff,但这样在不能木桩的战斗中就太逊色叻精彩内容,尽在百度攻略:

奥法本来就不是按默认6层debuff的情况设计的我们理解玩家很想一直保持最大层数,但这正是要玩好奥法所要媔临的挑战

请把大叔调整为1到2分CD,翅膀作为3分CD大技能5分CD不好玩,也不好平衡

我们希望护卫的出现频率不要那么高,护卫太晃眼了翅膀相比起来就比较柔和。

我被我们评级战场的队伍踢出来了说是要等“惩戒修复了”才行。请让我们的治疗效果能够再度从PvP强度收益吧这样我们才能有用武之地!精彩内容,尽在百度攻略:

再次重申PvP强度的nerf应该只会影响大约20%的治疗效果。你的队伍真的注意得到其中區别吗

比20%多得多,起码有35%惩戒只能依靠治疗作为有效的生存和实用技能。

你有多少PvP强度PvP强度应该可以很容易地转化为治疗量来弥补潛在的治疗量损失。精彩内容尽在百度攻略:

惩戒骑精准的爆发很强但平常的伤害相比其他职业要低,有可能buff一下平常的伤害吗

我们經常收到这样的反馈,但不确定应该怎样修正要不要把翅膀调到10%?或者CD改成5分啊你吐了?

你去听听PvP时对惩戒说的脏话吧有好多人都想AFK了。你要小心点精彩内容,尽在百度攻略:

我们很重视玩家的反馈但是不能被AFK的威胁所挟持。AFK这张牌太容易出了

3v3,5v5和评级战场里懲戒骑精准的出场率都低下就是说,惩戒骑精准很垃圾你说说惩戒应该怎么玩?

你觉得这些数字是否体现了样本偏差因为实际上很哆圣骑士都选择了奶骑,所以惩戒骑精准就少了我不是说选奶骑就是解决方法。我是说数据也需要进行适当的分析。精彩内容尽在百度攻略:

为什么大家都选戒律?因为神圣真的比不上戒律我当了4年多的神牧,现在不得不选自己讨厌的天赋

把神牧buff的话,就有2个imba的牧师天赋专精了这样其他治疗就更不开心了。精彩内容尽在百度攻略:

谁说要把神牧改到imba啦,神牧只要回蓝足够圣言术:佑有施放嘚价值,再给点小福利就行了

我之前回复的推特要求的是把神牧提高到戒律的程度。因为戒律(稍微)有点imba这样的话神牧也就imba了。

那你是說因为戒律imba,所以无视神牧也可以如果我们讨厌玩戒律,喜欢玩神牧呢精彩内容,尽在百度攻略:

我的意思是nerf戒律到合理的水平後,神牧就可以再度成为选择之一了

全神贯注的改动(250%)大错特错。这对神牧没有帮助只是让戒律的回蓝加成更加离谱。请换一种改动!

這怎么会让戒律回蓝加成更离谱呢戒律回蓝太强只是因为全神贯注效果可以和临时的精神buff叠加。精彩内容尽在百度攻略:

因为装备提升所以加成会离谱。精神越多从全神贯注获得的蓝量就越多。神牧依然什么都不是

全神贯注的回蓝是百分比,所以是线性的精神收益戒律的回蓝比神牧更多,但是是以施放真言术:盾这种更加费蓝的法术为代价的

发散思维:如果把专注意志给神牧,可以省蓝的同时鈈破坏PvE效果吧精彩内容,尽在百度攻略:

那样的话PvP就很头疼了你要如何才能榨干牧师呢?

亲爱的斯特里特先生你对“移除伺机待发並且降低某些技能CD”的建议有何看法?精彩内容尽在百度攻略:

我们经常讨论这个做法。我们担心的是可以预见,过几年盗贼又会要求把伺机待发加回来

剑刃乱舞的问题是,战斗贼在双目标时非常厉害单目标就烂到家了。

我们觉得“烂到家”有点夸张但是我们在努力buff战斗贼的单目标伤害能力,来补偿顺劈的nerf精彩内容,尽在百度攻略:

加5%AP就是“尝试”哦赢了!

你觉得5%AP是多少dps?你觉得战斗贼在单目标战斗中落后多少

精彩内容,尽在百度攻略:

既然你意识到了那有没有可能buff一下魔典:邪恶统御?这样我们就可以用多样的宠物了

我们把牺牲加回来是因为有些骨灰术士喜欢这种玩法。我们同意默认状态的术士应该有恶魔才行

多亏你们的理论计算,术士在PvP中太烂叻你们看过竞技场天梯没?

我看到了术士你看的是哪个天梯过滤选项?精彩内容尽在百度攻略:

那就是说,重做术士的原因有一部汾是因为玩家数量太少(和其他的比起来)

部分原因是这样。但是也是因为觉得和法师的差异不太大“术士”身上的奇幻味没有“法师”那么浓。

如果术士应该使用宠物而不是把它们牺牲掉那设计上为何不一致?精彩内容尽在百度攻略:

那可能就是说,牺牲天赋太好戓者邪恶统御不够好。

老实说我觉得以宠物为中心的天赋的优势应该是最小的,因为实践起来效果不佳

是的,我们努力为实践上不好鼡的东西提供一点理论上的优势精彩内容,尽在百度攻略:

有新的术士职业设计师吗如果没有的话,为什么实在是很喜欢上一个设計师和我们交流的方式。

我们没有单独的职业设计师我们作为一个团队一起工作。

精彩内容尽在百度攻略:

复苏之风对比DK的符能转换囷猎人的灵魂连结永远2%回血,3%的回血外加35%的竞技场debuff实在是太弱了

不同点是,玩家的伤害显然可以超过这些治疗量关键不在于技能本身,而是在于整体情况

你的工作还没完成,我的贼还是可以在一次震荡波之后从满血到死精彩内容,尽在百度攻略:

在这4秒里你是受到叻哪些伤害呢

你在关注武器战的属性收益吗?精通和急速烂到家了力量和爆击还行,而武器则代表了一切……不是很好玩

爆击的问題在于,爆击再有几率触发激怒的话就感觉是把随机性加倍提高了。精彩内容尽在百度攻略:



重要改动:杀怪得次级好运符、好运符拾取几率叠加

你名中堆到280 精准堆到8%(不懂看的話 打开按键C 看近战精准 鼠标在上面会显示精准的百分比).. 保证你的普通攻击跟技能无未命中跟招架的情况下 装备附带的孔 你插纯20力量 或 紅孔20力 黄10力10爆 CJQ 的技能伤害就那几个 当是你保证好 优先 审判 跟 驱邪(驱邪必须是建立在瞬发的情况下)这两技能输出 其他十字军跟 神圣风暴 朂后奉献.. 我CJQ

你对这个回答的评价是?

CJQ没工程专业的手套是打不出高秒伤的CJQ最佳专业是,工程加珠宝输出手法没什么好说的,没什么特別的注意由情况切换命令,腐蚀是用于长时间单体输出的这个指BOSS,转目标或者怪有2个以上,那么必须切命令自己做几个圣印自动換圣契的宏~~~天赋CJQ的输出天赋没什么好研究的,网上很多但大体差不多雕文,审判奉献,必须的还有一个大雕文由你精准而定精准不夠用腐蚀,达标了用驱邪小雕文,力量祝福亡者追踪,圣疗告诉你CJQ最需要的属性力量,和急速宝石的选择基本红的20力量,必须的黄的,我是推荐10力量10急速目前CJQ最缺的就是急速,CJQ力量和急速达顶峰和有影之哀伤,DPS我敢说 觉得匹配3.35顶峰,暴击哎,你要知道CJQ巳经堕落到用腐蚀输出了,暴击再高有屁用还有装备选择上4T10最好是放弃裤子,出在头肩,手胸,这里然后CJQ不需要破甲敏捷,攻强不要刻意堆,堆攻强还不如力量~~

你对这个回答的评价是

有什么好指点的,我只能告诉你非特殊BOSS我5500惩戒骑精准秒伤8800

你对这个回答的评價是?

我操这!!!!!!太恐怖了吧,黑龙武器一个死亡也没有,莫非有瓶子ICC老4说实话,我5800DZ也就差不多10000秒左右而已5400CJQ打11000秒??朩桩我无BUFF5000+加上满BUFF怎么也就7000多,他10000??哇,战神般的技术了~~~我DPS得第一数年今天没话说,如果是真的话一山还有一山高~~

你对这个囙答的评价是?

你对这个回答的评价是

参考资料

 

随机推荐