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圣耀救赎武器是当前版本中全职业的顶级武器装备,需要在荒古武器的基础上,通过积攒卢克团队模式材料来进行升级。只要角色有一个稳定的卢克团本环境,升级圣耀武器也是迟早的事情。
在防具B套、圣耀武器以及海伯伦史诗的制作过程中,“制作顺序”往往会成为让玩家们感到困惑的事情。要想找到最适合自己的制作顺序,应该对升级每件装备所能获得的伤害提升有一个充分的认识。那么下面就对荒古升级圣耀所带来的提升率做一个详细地分析和打桩伤害测试。
[圣耀救赎武器属性分析]
圣耀救赎武器可增加40%的技能攻击力,在开启魔能之后,还可继续增加22%的技能攻击力。由于圣耀武器的魔能不需要积攒,并且持续时间和冷却时间相同,我们可以将圣耀武器的技能攻击力看作全程增加70.8%,基础的40%和魔能的22%乘算。与荒古武器常态的35%技能攻击力、开魔能时的62%技能攻击力(基础与魔能乘算)比起来,圣耀救赎武器强于常态荒古武器26.5%,强于魔能荒古武器5.4%(提升率差距除算)。
除了技能攻击力部分的提升外,圣耀救赎武器的等级为90级,而荒古遗尘武器的等级为85级,在基础攻击力方面,荒古升级到圣耀也是会获得提升的。以我的圣耀救赎手***为例(走物理),圣耀手***比荒古手***多出了51点物理攻击力;以强化+11为例,在强化部分的物攻上,圣耀手***比荒古手***多出了25点;总的来说,在武器强化+11时,荒古手***升级到圣耀手***,总共可获得76点物攻的提升,提升率约为4%。当然,在武器类型不同、强化等级不同时,升级增加的基础攻击力数值也是不同的,这里为了便于分析,便用我弹药的手***为例了。
在考虑荒古升级到圣耀后的各部分提升之后,可得出升级圣耀带来的总提升率为:相比常态荒古31.6%,相比魔能荒古9.6%。与不开魔能的荒古武器比起来,圣耀武器的提升确实是比较可观的。但与魔能荒古比起来,圣耀武器的提升就显得相对低一些了。
如果平时难以把握荒古武器开魔能的时机,升级圣耀一定会使实战的伤害和流畅性都得到不错的改善;但如果平时对荒古魔能的开启时机把握的比较准确,升级圣耀所带来的提升可能就不那么明显了。这里我也难以用“好”或“差”来对其进行评价,到底要把升级圣耀放在哪一个步骤,确实需要玩家们根据自己对荒古武器的使用情况、以及对武器的需求程度来决定。下面就在修炼场中,用打桩伤害来直观地看一下荒古升级圣耀的伤害变化。
我只有一把荒古手***,进行打桩测试时,先将荒古手***常态和开魔能的伤害记录下来,确认准确后,再将其升级为圣耀手***,并再次对圣耀手***的伤害进行记录。打桩技能选为单次打击的[聚合弹],取下所有可能会影响结果的装备。由于打桩所穿戴的装备较少,角色的基础物攻便会低一些,此时圣耀比荒古高出的物攻所带来的提升率就会稍微大一些,所以打桩测试得出的提升率应该会比理论计算的要高一点,但这属于正常的误差。
在荒古手***不开魔能时,聚合弹的伤害数值为点;在荒古手***开启魔能后,聚合弹的伤害数值上升为点。两数相除可得出,魔能对伤害的提升率为20%,也能证明魔能的计算方式为乘算。当然这里并不是为了测试魔能的提升率,仅仅是将两组伤害记录下来,以便与圣耀手***的伤害进行比较。
在升级为圣耀手***后,聚合弹的伤害数值再次上升为点;将此数值分别与荒古常态和魔能状态的伤害数值相除,可得出升级圣耀带来的提升率为:相比荒古常态33.1%,相比荒古魔能10.9%,确实要比理论计算得出的结果高一些。但之前也说了,由于打桩时没有穿戴其他装备,角色基础属性偏低,此时两把武器的基础差距部分所带来的提升率会稍微大一些,属于正常误差。在经过分析和打桩测试之后,想必各位玩家对荒古升级圣耀所带来的提升率,已经有了比较直观的认识了。
圣耀武器是当前版本的最终武器目标,整体考虑防具升级、武器升级以及海伯伦制作的提升率和材料数量,建议大部分职业将升级武器放在第二位(即升级防具之后)。对少部分拥有较强90级深渊史诗武器的职业来说(比如驱魔师的星际毁灭),可以将升级武器放在最后一步。
总之,升级装备没有最正确的顺序,我们要学会发现角色目前的不足,再在此基础上对装备作出对应的调整(比如少数职业攒魔能十分困难,荒古带来的伤害提升几乎可以视为常态的35%,这类职业升级圣耀所获得的实战提升就比较可观了),这样的方式才是最适合自己的。荒古升级圣耀的伤害提升分析就到此结束,感谢您的阅读。
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好多朋友在“全款换耻辱”的时候纠结于到底选钝器还是太刀,因为大家都说钝器伤害更高,却不知道能高多少。其实对于红眼这种进图轻松5000力的职业来说,荒古钝和荒古太差距不到40点的力量你想想能有多大影响,但是口说无凭,修炼场走一波就知道了。虽然我有圣耀太了,但是为了做测试,我还需要20红豆去换一个荒古太,唉,写点文章也不容易。
首先,我们都知道,荒古武器的独立都是一样的,但是我们拿到手里的武器毕竟不是100%,我的钝器比太刀多了35点力量,而太刀比钝器多了7点独立,而这些误差经过B套、恍惚的加成以后,差距会变多,但是没关系,不影响我们的结果,因为我们可以通过计算来排除这些误差带来的影响。具体我们看进图的数据就好了。
这是荒古太在放技能前的面板:
这是荒古太一个血爆的伤害:
然后这是荒古钝在放技能前的面板:
这是荒古钝一个血爆的伤害:
设置石化是因为伤害稳定,排除破招带来的影响。从伤害分析中,我们可以看出,荒古钝和荒古太的伤害相差0.51%,那么这个0.51%在计算上是否能站得住脚呢?在上面的人物面板中,我们能看到,受其他装备的影响,原本的35点力量差距被放大到了45点,这45点力量理论的提升值是45/()=0.87%,而原本的7点独立差距被放大到了13点,这13点独立理论的提升值是13/()=0.34%,所以如果我手里的钝器和太刀的独立如果是一样的,那差距应该是0.51%+0.34%=0.85%,和计算出来的0.87%的结论基本吻合,所以没什么毛病。
在实战中,由于许多不稳定因素,钝器和太刀的差距可能会再放大,但差距依然不会太大,在带奶的时候,这个差距会缩小,因为40多的力量在奶面前不值一提。所以很多纠结荒古太还是荒古钝的朋友,如果在乎这不到1%的差距的话,那还是换钝器没毛病,如果不在乎,那还是选择主流的太刀好了。
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DNF哪一个武器最适合红眼,本次主要测试荒古和世界的支点附加属性的影响,在不同属强的情况下,这两把武器的表现究竟如何呢?DNF红眼带哪一个武器最好?是带荒古好还是带世界的支点好?下面给大家带来具体内容,一起来看看吧!
首先测试怪的抗性对荒古带的属性有没影响。如图,我的属强完全一样,打没吃球的吞噬魔是火属性,打光吞噬魔也是火属性。
再将自己的暗强提高,打不吃球的吞噬魔是暗属性,打吃火球的吞噬魔也是暗属性。
结论1:荒古附加属性只与自身有关,与怪抗性无任何关系,所以左边不是天域的朋友就别去打18全属强了,又贵又差。选一个属强走到底,推荐冰
支点的属强白字与荒古同理。自身的哪个属强高,就附加哪个属强的白字。看图,我的光强高,所以暗吞噬魔4个白字,从上到下分别为称号,宠物,宠物装备,最下边的1是支点的白字,由于是光白字,所以为1。而打光吞噬魔时,第一个白字是168%。
结论2:支点很强,嗯很强。