由于手游的火热公测,近期不时的会有相当多的新手加入梦幻的队伍,然而对于之前小编给大家带来的不少关于游戏,热心肠的小编 特意经过一番网站搜索战,终于又找到这篇梦幻西游手游地府门派5大养成技巧解析 玩地府,需要爱,各位看官详细往下看吧!想得梦幻礼包的请加QQ:
玩游戏,看漫画也许有千万种理由。我的梦想是在游戏里成为行侠仗义,扶危救困,快意恩仇的大侠。因为这在现实世界中是做不到的。
地藏王对佛祖说:众生渡尽,方证菩提。地狱未空,誓不成佛。
可见地府的定位就是辅助,地府也许无法独立做好任何事情,可是他愿意帮你度难。
用我的话来说:玩地府,需要爱。
走过内侧的玩家都知道,地府是一个笑话一样的门派。加血不加宝宝,减防形同虚设,逗必绝技,不能救人。
在经历了封测和内侧酸爽的龙宫后,公测我选择了地府,玩地府,我能感觉到我的存在,有人请你杀剧情,有人请你杀环,虽然抓鬼几乎都是自己开车,到还是自得其乐。当你问我选地府门派怎么样的时候,请你先问问自己,这个游戏你能玩多久。
下面是玩家个人玩地府的攻略:
也许你觉得我是逗比,但是没有永远不变的加点,任何会玩的玩家都会根据自身装备和宝石分配自己的加点方案。
鞋子黑色无争议。(想打神秘的那属于纯粹为了pk,那你是大神,就不用看我说的了)
给数据(按1级算):黑宝石=8速度,光芒=40血,月亮石=12物防,翡翠=8法防
腰带(黑宝石还是光芒石呢?):
分析:8速度=5.33….潜能加点
所以,打黑宝石!(原本准备加敏的潜能可以省下一部分加在体力上)
分析:5潜能加体=40血+2法防+1速
5潜能加耐=11防御+2法防+1速
光芒,昆仑,翡翠怎么选呢?首先我不建议选昆仑,能活着才能加血,而且多加一百两百该死还是死。而光芒呢,这个游戏没有固定伤害,普陀也好,地府也罢,哪怕是吃药。加血的数字是固定的,血的质量就尤为重要。
结论:我建议衣服打翡翠。
加点。(我们四十级后有两套方案)
①、四十级前的加点不洗,继续全魔加。
分析:适合,且只适合抓鬼,50上下时候效率很高,过了65以后,没有高级舍利和高级攻法修炼,伤害还是呵呵
结论:没到65左右的适合这么加,等大家都69装备成型了,没人在乎你一个地府能不能多打200血了。到时候可以选择洗点。也可以继续全魔加点,抓鬼时候往往只是差一点点伤害就是三回合和五回合的差距(第三回合大唐扫空血小怪强迫症很抓狂)。
②、1血3耐1敏。剧情和高难度副本加点
分析:1敏的意思是让你快过队里的大唐,在他横扫前给他加口血,别血低扫不出来,浪费一回合;最好还能慢过队里的普陀,她救人,你加血,完美配合。剧情任务和副本里,耐力远远比血重要。能弄死你的基本只有怪的三扫,物防为王,而且这个游戏没有固定伤害,普陀也好,地府也罢,哪怕是吃药。加血的数字是固定的,血的质量就尤为重要。为什么不4耐呢?因为速度快龙卷你是肯定要吃的。。。法防相同的情况下,血多能多吃几下.
③2血2耐1敏,平民pk万金油加点
分析:pk时候,没有弱智大唐在别人活着的情况下扫地府。你受到的伤害来自龙卷/龙腾和鹰飞+法宝宝(攻宝宝不会点杀你)。所以能承受更多的法伤才是最重要的,物防反倒次之,要是两轮鹰飞就能带走你、、、那种实力差距你怎么打都是输。
④土豪pk。不加力和魔,爱jb咋加咋加。反正老子衣服武器绿字双加80+,装备爆防爆血爆速度。大唐第三刀不过百,那么我就要弱弱的问一句…
平民:法防修=物防修>攻法修>封印
一般建议物法点到5-8,攻法,封印3-5.然后依据钱包继续点。
攻法修增加加血值,但效果不大,价格昂贵,慎重点。
这个游戏最坑地府的地方在于,助战吃攻修…..就意味着如果攻修不高,单人的秘境,竞技场,宝图等等,助战伤害都比别人低。
注意!手动阎罗,点哪个哪个上六道(可以看到减防图标),时候为随机。使用诀窍就是,时候,保证队伍在第二回合结束就把小鬼都清了,第三回合只有一个主鬼。阎罗拍上带六道,大唐能多扫很多血。也许就是三回合和四回合结束的差别。
地府神技,前期根本看不出效果。六十以后减防效果显著。其实我真测试了。。。不过就我高数和微积分都60+的数学水平,真推导不出来公式。。。
法术伤害不增加毒的伤害,说打舍利的可以休息了。。。
开眼抗封,我真是呵呵了。几率你们懂的,也许80多级时候效果显著。
法术符,没啥说的。60多级还没到点不起技能的时候吧。。。后期要不要点,,,以后再说吧。
地府的怒!5v5pk应该有用,华山我还没觉得有什么大用。。。毕竟休息一回合啊,而且打人伤害是两位数,打怪1900左右(64级)我可以说这是地府唯一的爆发么
六十级以上的装备可以镶嵌两颗宝石,所以五十级装备不值钱,不值得投资(极其特殊的除外)。
地府装备优先换衣服和武器,因为只有衣服和武器加绿字,其他装备只有特效。
而装备属性高不高,可以在打造界面看看上限和下限。
绿字+体耐敏为先,其次治疗。
然后根据自身装备的绿字调整自己加点(比如衣服和武器一共加了30+的敏捷,加点就多加体耐。)
梦幻游戏中新加入了养育系统,小伙伴们可以培养自己的孩子从而加入战斗,下面小编就为大家带来梦幻西游新养育系统介绍吧~~
梦幻西游新养育系统介绍:
1.养育系统孩子6岁(养育216次)即可获得养育结局,获得养育结局的孩子将会获得一个特殊的结局技能。
同时,通过新养育系统养育的孩子,结局后可以通过技能研习获得最多5个召唤兽技能。
2.旧养育系统停止使用。通过旧养育系统养育的孩子,数值和技能保留目前原样:
(1)已成年孩子,并且完成六艺修行,此时孩子可以照常使用,但无法重新进行六艺修行;
(2)已成年孩子,六艺修行进行一半,此时孩子可以选择完成此次六艺修行或放弃此次六艺修行;
(3)已成年孩子,未进行六艺修行,则无法进行六艺修行;
(4)正在养育过程中的孩子,无法进行进一步养育,只能通过新养育系统重新养育。
3.旧养育系统孩子进行重新养育时,将会保留孩子的六艺修行技能、悟性值、饰品和召唤兽技能,当该孩子通过新养育系统养育结局后,恢复相应的六艺修行技能、悟性值、饰品和召唤兽技能。同时,如果旧孩子身上有特殊技能(蚩尤之搏,还魂咒,治疗,潜力激发),重新养育该孩子,将会退还绑定的对应技能书(蚩尤武诀,还魂密术,黄帝内经,奇异果)。
4.获取孩子方式和原来一致。玩家可以通过“千年人参”,怀胎获取自己的孩子,单身玩家可以通过“孤儿名册”领养无助的孤儿。
5.孩子养育过程中所需要一些道具(千年人参,孤儿名册,列异传,诗经,红木短剑等),可以在长寿村(44,76)童趣货商(孩子用品商人)处购买(马婆婆旁边)。
当玩家在家里拥有孩子时,与孩子对话,选择“携带出游”,将孩子携带在身上后,与佣人对话,选择“养育儿女”→“孩子养育”,开始培养自己的孩子。
孩子养育总共可以进行216次行动,每行动3次,孩子年龄增加1个月,当孩子年龄达到6岁时,将会根据养育过程中获得的属性值和奇遇情况获得养育结局。
这6年的孩子行为将会决定孩子长大之后会成为一位什么样的人,这个阶段要安排孩子每天的工作、学习和生活。
孩子每次培养行动将耗时1小时,如果不培养,孩子的状态不会发生任何变化。
如果让孩子连续从事某种行为的话,孩子的叛逆值会上升,过高的叛逆值会使得孩子培养行动的收益降低哦!
工作、学习、生活的关系
消耗养育金,增加疲劳,获得养育属性 |
降低疲劳,可能会减少少量养育属性 |
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其中去猪场养猪的工作需要孩子年龄达到2岁才能开启,每次行动需要消耗500000金钱,获得大量养育金。
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孩子2岁后,可以学习另外一些内容,孩子学习这一系列内容时,最后将会随机获得属性1或属性2。
降低疲劳度,每生活一次消耗一次培养进度。生活时,有可能因为太过而降低少量的养育属性。
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在孩子进行不同的行动的时候,可能触发不同的奇遇。奇遇分为普通奇遇,稀有奇遇,特殊奇遇三种。普通奇遇为对话形式,每项培养行动分别对应着自己的普通奇遇,给予孩子不同的养育金,属性点,减少疲劳度等奖励;稀有奇遇为任务链形式,可由不同的培养行动触发,根据玩家解决问题的选择,将给予孩子不同的属性;特殊奇遇遇到的概率最小,每项行动均有小概率触发,触发后根据奇遇与孩子种族,给予不同的奖励。尝试不同的培养行动,去发掘可能发生的奇遇,有可能获得额外惊喜哦!
孩子养育到一岁后,可以将孩子带到门派师傅处进行拜师,拜师后完成门派师傅交予的任务,也将锻炼孩子,提升孩子的对应养育属性。
玩家在孩子6岁前,均可以给孩子特殊技能书,孩子6岁获得结局后,将会获得相应的特殊技能。
新养育系统中,养育属性与结局后实际战斗属性对应关系为:
孩子6岁(培养行动216次)后会根据孩子的养育属性和遇到的特殊奇遇,稀有奇遇情况获得结局。孩子获得结局后的战斗属性与结局和养育属性有关。最终出战的孩子等级,为携带者等级+5。孩子结局条件如下:
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学习人族门派心得奇遇≥3次 | |
丞相府论辩大学士奇遇≥5次 | |
学习仙族门派心得奇遇≥3次 | |
文曲星下凡奇遇奇遇≥5次 | |
学习魔族门派心得奇遇≥3次 | |
驯兽小大王/驯兽小小主 | |
孩子养育结局后,会根据不同的结局获得结局技能,结局技能如下:
降低目标承受的物理和法术伤害结果20%,降低目标造成的物理和法术伤害结果20%。持续1回合。消耗MP:50 | |
进场时,若我方没有其余召唤兽且死亡单位数≥3,提升我方在场单位伤害结果100%。持续2回合。触发时不同时触发六艺修行的进场技能。消耗MP:携带者魔法值30% | |
提升目标封印能力20%,增加目标承受的物理和法术伤害结果10%。持续1回合。消耗MP:50 | |
提升目标治疗能力20%,增加目标承受的物理和法术伤害结果10%。持续1回合。消耗MP:50 | |
携带者释放法术时,孩子有20%几率对3个目标释放对诗,造成法术伤害。消耗MP:50 | |
无视保护发动一次物理攻击。消耗MP:50 | |
提升目标法术伤害结果20%,增加目标承受的物理和法术伤害结果10%。持续1回合。消耗MP:50 | |
提升我方在场单位速度10%,增加我方在场单位承受的物理和法术伤害结果10%。持续5回合,冷却150回合。消耗MP:携带者魔法值30% | |
携带者释放法术时,孩子有20%几率对作用的首目标释放文思泉涌,造成物理法术封印效果。持续2回合。消耗MP:50 | |
忽视对方10%法术防御进行法术攻击。消耗MP:50 | |
提升我方在场单位物理伤害结果和法术伤害结果10%。持续5回合,冷却150回合。消耗MP:携带者魔法值30% | |
给我方在场单位附加状态,50%的几率免受雷、火、土、水属性法术伤害,并转换成加血效果。持续5回合,冷却150回合。消耗MP:携带者魔法值30% | |
提升目标物理伤害结果20%,增加目标承受的物理和法术伤害结果10%。持续1回合。消耗MP:50 | |
提升我方在场单位抵抗封印的能力10%,增加我方在场单位承受的物理和法术伤害结果10%。持续5回合,冷却150回合。消耗MP:携带者魔法值30% | |
驯兽小大王/驯兽小小主 | 降低我方在场召唤兽承受的物理和法术伤害结果20%。持续5回合,冷却150回合。消耗MP:携带者魔法值30% |
携带者释放法术时,孩子有20%几率对同一目标释放墨笔追魂,造成物理伤害。消耗MP:50 | |
给目标附加状态,受到物理攻击和法术攻击时,有30%几率给予对方反震。反震伤害为所受伤害的50%。持续2回合。消耗MP:50 | |
进场时,若友方没有其余召唤兽且死亡单位数≥3,复活我方所有人物单位,复活后血量为1。触发时不同时触发六艺修行的进场技能。不能复活受到死亡禁锢和锢魂术的单位。消耗MP:携带者魔法值30% |
每个孩子出生的时候有可能具有隐藏天赋,隐藏天赋不可见,不同的隐藏天赋在不同的年龄起效,不同的隐藏天赋会使得养育过程中获取的收益发生随机变化。孩子的隐藏天赋如下表:
获得任意属性时,获取的属性值额外增加【0,2】点 |
增加疲劳时,获取的疲劳值减少【1,4】点 |
获取养育金时,获得的养育金额外增加【10,30】 |
消耗养育金时,消耗的养育金额外减少【5,20】 |
当武力是最高属性时,获得武力属性提升20% |
获得任意属性时,获取的属性值额外增加【0,2】点 |
增加疲劳时,获取的疲劳值减少【1,4】点 |
获取养育金时,获得的养育金额外增加【10,30】 |
消耗养育金时,消耗的养育金额外减少【5,20】 |
当武力是最高属性时,获得武力属性提升20% |
亲密度类似召唤兽忠诚,当孩子与父母亲密度高时,战斗中召唤上场的概率高,亲密度过低则可能召唤不上场。
孩子获得结局并且已经拜入某个门派后,玩家可以通过“孝敬”选项消耗一定亲密度获得每日产出,每日限定2次。
新神童养育计划放出后,各个门派孩子每日提供的产出都调整为各门派对应的临时符功能(数值低于各门派通过活力产出的临时符)。
孩子的亲密度每日下降10点,每参加一场战斗降低1点,可以通过“稚乐居”玩法提升孩子的亲密度。
孩子养育结局后,可能随机获得0到2个召唤兽技能。研习技能时,学习到的新技能有可能会覆盖已学会的技能,也有一定概率开启新的技能个,通过研习技能最多获得5个召唤兽技能。
孩子养育结局后,可以进行六艺修行,六艺修行的玩法没有改变,玩家可以孩子通过六艺修行获得特殊技能和提升属性。
今天刚出了个人族的男宝宝。
不知道学方寸的还是大唐,高手回答下