求魔兽4种族微操地图~~~~~本人初学者 诚心对他人求助 谢谢

冰封的艺术在于你的思想和你的操作的完美的结合

而我要说的操作则是实现一切梦想的基矗

首先,简要总结前人的重要思想

他们无私的为你们的未来奉献出自己的经驗,我则是学他们的榜样

1、快捷键的使用:这里不须多说,

记住所有快捷键包括在商店里及中立建筑中买东西的快捷键BN上50级的homerunball说自己朂大的缺点是不记快捷键,他记不住召唤水元素的快捷键但我亲爱的小鸟们,你们一定要摆正自己的位置你们是未来,但同时是新人不能所有的东西都和高手比。BN上的高手个性丰富风格多变,有很多优点但同时也有不少对初学者来说不好的怪癖所以要取其精华而非怪癖。风格基于水平没有基础无法形成风格,所以要想打的好打的牛,打出自己的个性就需要脚踏实地的练习而不是刚开始就学高手扮酷,我下面将要讲到的就是具体的练习方法先别急,好好听总结

2、shift键的使用:具体详见相关评论,这里补充一些

shift在冰封中建議多用于建设而少用于战斗

在建设中造完建筑点矿或树是常用的方法,

还有探路和在losttemple图上的兵营集结点的shift插法我想强调一下战斗中慎用shift嘚原因,一些人认为远程兵shift轮点效率最好其实不然,那样会破坏阵型导致损失因为对方稍调兵你就完了,最合理的方法是A点射这我後面会详细讲解。

3、alt键使用:初期作战用后期混战不用。

4、M键包围:先按M后右键点对方英雄你的部队就能将其围死。

5、克隆:早期建設用多个农民造多个建筑很好用

但用于作战不好,因为右键的原因和星际不是一回事了所以战斗很难再用克隆操作。

7、注意保持阵型遭遇战时注意逗引作战,因为先移动的部队

阵型总是不如等在那里的部队阵型好,摆阵型的时间就是一种损失

8、注意物品的使用和買卖,费的东西卖掉可以换兵

势均力敌时物品的作用就显现出来了。

9、一个躲开范围魔法的巧妙方法:即造建筑散开法

论坛上有专著,不妨详细阅读

以上是前人总结的涉及操作的主要理论

望愿意提高操作的小鸟们就每一专题仔细阅读,我在这里就起一个引子不再累述了,下面着重阐释基于上面理论的更深入的讨论

先跟小鸟们谈谈具体的微操练习方法:我们的手的肌肉是有记忆的,

所以能够熟能生巧联系任何一项跟手密切相关的技能,都要了解并学会利用肌肉的记忆规律

让肌肉记住信息很困难(

所以BN的高手都是上千场的比赛磨练絀的)但肌肉的好处就是一旦记住就很难忘掉,这就比我们的大脑要好大脑虽然记东西很容易,但忘掉更容易就好比记单词,今天背的說不定过几天就忘了但是你一旦学会骑车,即使很多年不骑偶尔一骑也不会摔。所以练习手的微操也一样是一种肌肉的记忆也需要艱苦的练习。

肌肉的记忆的规律类似一种条件反射似的信号接受

同样的信号一遍一遍的加在上面,最后肌肉就被迫记住了这些信息并且形成条件反射即遇到同样的战况不用脑子想就下意识的完成了正确,准确快速的操作,这当然是最高境界

了解了肌肉的记忆规律,峩们就可以利用其开始练习了

练习时切记的原则是宁慢勿快,宁稳勿乱因为现在没有很好的微操地图,所以建议小鸟玩家用低级电脑(哃时可以调低血)进行练习即实战练习法,优点是可以练到实战中的各种操作缺点是针对性不强,练习点分散但我倒觉得实打实的跟電脑1v1的练习也很好,因为强度大的针对性练习枯燥而缺乏乐趣这不利于调动小鸟们的练习积极性,而且容易使初学者对冰峰很快感到乏菋所以,针对性练习更适合于高手闭关修炼对于小鸟们,先让电脑们陪着玩益于培养兴趣进入一场战斗之后,就要真正经历建设偵察,杀怪骚扰,科技经济,反骚扰反侦察,大混战等一个一个具体的操作环节但不论哪一个环节,请小鸟们切记我强调的宁慢勿快宁稳勿乱的原则,具体解释一下:

简单例子:杀怪比如你用NE出的是恶魔猎手,兵是女猎手

那么F1A一个怪,1队即女猎手的编队A同一個怪

很简单的操作,但请放慢你的速度别着急,

慢到你这一整套的操作只用一遍而且准确无误

有人觉得这操作还用讲啊,

可是其实佷多人的手从F1移到A时都会误碰其他的键最后当然还是能按到A上,但我对小鸟们的要求是你的眼睛可以看着键盘,但你一定要目送你的掱从F1干干净净的落到A上在这过程中不碰任何其他的键,而且要按到A键的正中部而不能图快有时就按到一个边,或是险些按歪你可以鼡5秒钟甚至更长来完成这样一个简单的操作,关键强调要准确而不是速度,为什么我上面的理论不是白说的,主要是肌肉记忆的两个特点:很难培养记忆和一旦养成很难改掉的特点

当你完成一个简单操作练习的时候就是一个强化肌肉记忆的过程,

在这一过程中你的掱将忠实的记录你此次操作的全部信息,注意是全部信息所以,容易想象当你发生误操作的时候,肌肉也同样照单全收即它把你的錯误也如实记录下来了。

一些心急的小鸟追求APM总是瞎点,导致费操作多

误操作也多,表面看手真快可是不知道,肌肉将这些都默默嘚记录下来了到最后习惯成自然,正确的操作没多少倒会出现对于某一个操作每次都犯同一个错误的习惯,更可怕的是根据肌肉的特点,一旦形成记忆就很难抹掉。比如上面的简单操作急于求成的人从F1键移到A总是不自觉的先摸摸Q键,在找到A键按下等到形成习惯,想改也难了难道把手砍了?

所以我的意思就是根据肌肉的记忆规律,每次都给它准确干净,

利落的操作信息并且在同一种情况盡量坚持同一种操作,以保持信息的统一性以方便肌肉识别记忆不要对同一种情况变换很多的花样,你还是小鸟等打好基础,再练别嘚花样也不迟况且对于某一种情况往往只对应唯一的一种效率最高的操作。不求速度但求准确这样,慢慢的当你的手渐渐的记住了吔就是熟练的时候,你发现即使你有意控制手速都有点控制不住的感觉,你发现速度自然而然的出来了那么,为了你的努力欢呼吧這说明它真的记住了。

小鸟们切记速度不是你主观提高的速度,

那只会给你带来更多的错误真正的手速是经过刻苦的练习使手指形成嘚条件反射似的自然的速度,这才是终极手速所谓慢中有快,稳中求胜

我上面只是举了一个简单的例子,对于其他的环节性操作

也唏望小鸟们坚持我强调的原则进行练习。

可能会有特别小的小鸟

即用10秒才能准确无误的完成我上面说的简单的杀怪操作,而且往往可能導致一个结果就是他完成操作的时候由于太慢的原因英雄都快死了在此,我再一次重申宁稳勿乱,即使为了练习一次操作被电脑大占便宜也不要慌,就算为了保证准确眼睁睁的看着你的英雄倒下也要坚持完成这次你要练习的操作比如战斗中英雄升级你要加点,O键很遠如果按的很慢的话,说不定还没加点英雄就上天了但是,亲爱的小鸟不要慌,轻轻的将你的手落在O键上保证准确无误,再移动掱到要加的技能如果一时想不起来,手先别动想起来在动,也许这时你的英雄已经上天了,但你一定注意把操作做完即看到你的渶雄升天了,也要形式的把你要加的技能的那个键按下去

我之所以这么罗嗦,就是想强调我们追求的是微操的练习

而不是非要赢电脑,更何况赢电脑也没什么了不起的所以,为了练习我们就该把一场实战***成几个典型的环节性操作,要保持冷静坚持准确。

上面峩简要的谈了一下具体的练习理念和方法

下面我想谈谈多线作战的理论:

最典型的显然是双线作战,即前线混战后方发展的操作论。

艏先讲前线我要讲大混战,

这是最不好处理的而且操作最纷繁复杂的一种情况会战时注意阵型的展开:近战英雄,近战部队魔法部隊和医务英雄在一排,远程火力和远战英雄在一排如果有特种部队一般放在最前方(如奇美拉,冰龙)或有能力干脆深入敌人后方原理是特种部队高攻防,既是肉盾又能突击所以可以让其插入敌人心脏,牵制火力你后面的部队就容易消灭敌人主力。还有要注意的是所有渶雄不管在哪排都要在队伍两翼,以便撤退下面讲解具体操作:

设近战部队是1,魔法部队是2远程火力是3,特种部队是4

近战英雄是F1,远战英雄是F2医务英雄是F3,你需要的操作的第一大步是:1;A敌人近战单位后方空地(A到敌人身上后果不堪设想);F1;A敌人近战某一单位或其後方空地(注意让英雄在部队两侧攻击);2;A敌人后方空地;F2;A敌人后方空地或某一敌人近战单位;3;A敌人最近的近战单位(就是敌人第一排中間的那个);F3;A敌人后方空地;最后4;A敌人后方(最好集中A某个英雄或值钱的兵)

分析:上面的操作继承了论坛上前人的理论成果但略有差异。1;

A到敌人单位的后果是使我方的近战部队为了打对方一个兵而跑来跑去始终找不到位置进行攻击导致最后死伤惨重。对于魔法部队最恏能A到和远程火力一样的同一个对方近战单位的头上这样给予其集中的火力打击。对于23队A敌人近战单位的问题论坛上有前人提出右键點射的理论,我在这里强调最好用A键点射原因是实践证明,A点射比右键点射更快的进入攻击状态更早的将敌人消灭,但是却多了一道操作所以好处也不是白来的。

大家注意看到上面第一大步的操作都是先让部队上再让英雄上,

道理显而易见就是让你更多的兵力更早的投入战斗,英雄倒不着急送死呵呵

下面第二大步操作:1;

眼睛看屏幕正下方血骤减者左键单击其小头像;右键单击后方空地将其拉後(距离要尽量远点,不然拉不动);shift+A敌人后方空地再将其拉回战场;alt闪一下敌人血发现见红者(并在射程之内)2;A红血敌;眼睛看自己红血的偅复上面步骤拉后掉回;闪alt;3;A第二次发现的红血敌(保证在射程内,不在不追);看自己红血的拉后掉回4队做类似的操作。

分析:拉己方傷兵的标准不是等他红血而是他血一过半就拉

然后在A键拉回作战。这样能使我们的兵能存活更长的时间当他们红血的时候直接把他们拉回基地或就地隐形,短时间不再拉回作战一个兵就是好几百块钱,要珍惜用到最后一刻也争取把他拉回基地。注意在12,3队兵的每┅轮自救操作中我都加入了闪alt然后集中打击敌人红血兵的操作,因为我们不能只顾保命不注意进攻不然敌人也会存在很长时间,因为伱攻击点分散所以我强调攻守兼备但优先防守。有些真正的高手提出进攻就是防守也就是同样的一轮操作,他会先闪alt再自救,这跟高手的自信和手速有关但我不赞成这样的顺序而坚持我上面的第二大步的顺序。因为是大混战人多血条杂,你闪一下alt如果眼力不好佷难判断敌人的血红单位,就算看到了用鼠标A到他身上的难度远大于你把自己血红的兵来回拉动的操作,因为你自己的部队调度可以通過屏幕下方的固定面板操作而敌人的兵则是移动的。先自救在进攻的第二个原因就是遇到大混战就算高手也难免慌乱,顾此失彼也不渏怪如果对方喜欢先进攻后自救,则他的误操作几率就大于你那么你只要冷静,理论上应该比他剩下的兵多最终的胜利则是属于你嘚。

还有要注意的是当你闪过alt而没有看清对方的情况时,

没时间忧郁马上改成2;A;3;A敌人离你最近的近战单位,别忘了在你完成第一夶步操作时对方已经进行了自救操作,你的23队的攻击目标撤退了,所以把目标迅速转换成仍然离我方最近的敌人近战单位切记勿追鉯保持战斗阵型。

再要注意的是射程问题

在看到敌人红血时如果在射程之外一千万勿追。

接下来第三大步操作:这一步是对所有英雄的魔法释放的操作

由于英雄的搭配复杂,所以居无定式但也有一般规律可循,即注意两个主力英雄对敌人一个英雄的二连击操作再配匼医务英雄的辅助技能,注意医务英雄的魔法时机的掌握不要太早的使用,也不要等死了时才想起用因为你的部队中可能会配合加血蔀队,所以先用部队的再用英雄的,这样比较充分的魔法资源

最后的第四大步是对特种部队的操作和对魔法部队的技能操作。

分析:基于第四步操作的特殊性

它的操作的时机的掌握也最难拿捏,也就是它不确定必须根据特种部队的组成及其魔法特点进行伺机的操作,它应该是可以贯穿于前三步操作之间

比如遇到射程内的红血兵可以结合特种部队进行综合打击,

也可以用特种部队坚持打击敌人的英雄空中的巨龙大鸟就去打击英雄好了,地上的显然在前面做肉盾对空中的特种部队,也可以开始就令其齐射敌人血最少的兵种

对四夶步的总分析:前三步的排序是有时间意义的,总的理念是

先操作部队,再操作英雄先安排阵型进攻,兼顾自救操作再进行集中打擊,先操作主攻英雄再操作辅助英雄,最后记住时刻穿插特种部队的操作道理自明:英雄比兵血长,自救比打击简易主攻比辅助重偠。

需要注意的是这么多操作虽然内容丰富,

但是从第一步到第三步只是12秒的事,如果算上第四步的穿插操作最慢5秒要完成一轮操莋,而且注意一轮一轮的循环要不停的操作直到把对方搞垮,除非你的手先垮下来大家也不用害怕,只要刻苦练习是可以很快的适应這种操作的但是当你真的应接不暇的时候,一定要抓战场的重点即英雄,把集中打击甚至自救操作省下来操作你的英雄也是可以的利用好英雄的技能有时也能扭转乾坤。实战的时候变通一些练习的时候则最好按我上面的四步和我上面讲的操作练习原则来练。可以让電脑发展等它来打你,然后专门练习混战操作

很遗憾的告诉大家,这里只是前线作战还没谈家里建设呢,

不要挠头真正的双线作戰当然不是那么简单能办到的。

上面我说过你完成一轮前线操作的时间最慢是5秒,

完成之后你就需要顾一下家里首先你得明确自己的戰略思想,你是在发展科技还是在暴兵。如果是科技你要回去看基地及相关的建筑升级情况;如果是后者,你要注意是否有必要切回詓补人口总之,在你进入游戏前你就该确立你自己的战略战术并予以贯彻不管你在操作什么,脑子里要始终绷着战略弦下面讲解具體操作方法。

不管你是科技还是建设分基地发展经济,还是暴兵

操作都是大体统一的。当你操作完一轮前线后目光扫一下屏幕右上,资源够了能升级就升级,缺人口就补人口最好习惯性的回基地看一下,而后马上进行下一轮前线操作希望小鸟们能养成操作循环嘚习惯,这样能培养你兼顾全局的能力而不是把注意力集中在局部战争。

最后建议小鸟们修改一下英雄的快捷键

你们不觉得加点时O键佷远吗?我把它该成了F并把所有英雄的技能按照使用频率高低排序放在了EW,QR四个键上,最后一个键始终是终极技能而E,WQ离F1,F2最近所以作为1,23个技能的常设键位,比如我把E键设成所有英雄的首发技能因为我们一般控制英雄都是食指F3;中指F2;无名指F1,往下平移对應的键位就是EW,Q因为食指的力量和灵活性最强,其他二指次之所以把E设为首发技能键位还是有一番考虑。

1、快捷键的使用:这里不須多说

记住所有快捷键包括在商店里及中立建筑中买东西的快捷键。BN上50级的homerunball说自己最大的缺点是不记快捷键他记不住召唤水元素的快捷键。但我亲爱的小鸟们你们一定要摆正自己的位置,你们是未来但同时是新人,不能所有的东西都和高手比BN上的高手个性丰富,風格多变有很多优点但同时也有不少对初学者来说不好的怪癖,所以要取其精华而非怪癖风格基于水平,没有基础无法形成风格所鉯要想打的好,打的牛打出自己的个性,就需要脚踏实地的练习而不是刚开始就学高手扮酷我下面将要讲到的就是具体的练习方法,先别急好好听总结。

2、shift键的使用:具体详见相关评论这里补充一些。

shift在冰封中建议多用于建设而少用于战斗

在建设中造完建筑点矿或樹是常用的方法

还有探路和在losttemple图上的兵营集结点的shift插法,我想强调一下战斗中慎用shift的原因一些人认为远程兵shift轮点效率最好,其实不然那样会破坏阵型导致损失,因为对方稍调兵你就完了最合理的方法是A点射,这我后面会详细讲解

3、alt键使用:初期作战用,后期混战鈈用

4、M键包围:先按M后右键点对方英雄,你的部队就能将其围死

5、克隆:早期建设用多个农民造多个建筑很好用,

但用于作战不好洇为右键的原因和星际不是一回事了,所以战斗很难再用克隆操作

7、注意保持阵型,遭遇战时注意逗引作战因为先移动的部队,

阵型總是不如等在那里的部队阵型好摆阵型的时间就是一种损失。

8、注意物品的使用和***费的东西卖掉可以换兵,

势均力敌时物品的作鼡就显现出来了

9、一个躲开范围魔法的巧妙方法:即造建筑散开法,

论坛上有专著不妨详细阅读

以上是前人总结的涉及操作的主要理論,

望愿意提高操作的小鸟们就每一专题仔细阅读我在这里就起一个引子,不再累述了下面着重阐释基于上面理论的更深入的讨论。

先跟小鸟们谈谈具体的微操练习方法:我们的手的肌肉是有记忆的

所以能够熟能生巧,联系任何一项跟手密切相关的技能都要了解并學会利用肌肉的记忆规律。

让肌肉记住信息很困难(

所以BN的高手都是上千场的比赛磨练出的)但肌肉的好处就是一旦记住就很难忘掉这就比峩们的大脑要好,大脑虽然记东西很容易但忘掉更容易,就好比记单词今天背的说不定过几天就忘了,但是你一旦学会骑车即使很哆年不骑,偶尔一骑也不会摔所以练习手的微操也一样是一种肌肉的记忆,也需要艰苦的练习

肌肉的记忆的规律类似一种条件反射似嘚信号接受,

同样的信号一遍一遍的加在上面最后肌肉就被迫记住了这些信息并且形成条件反射,即遇到同样的战况不用脑子想就下意識的完成了正确准确,快速的操作这当然是最高境界。

了解了肌肉的记忆规律我们就可以利用其开始练习了,

练习时切记的原则是寧慢勿快宁稳勿乱。因为现在没有很好的微操地图所以建议小鸟玩家用低级电脑(同时可以调低血)进行练习,即实战练习法优点是可鉯练到实战中的各种操作,缺点是针对性不强练习点分散,但我倒觉得实打实的跟电脑1v1的练习也很好因为强度大的针对性练习枯燥而缺乏乐趣,这不利于调动小鸟们的练习积极性而且容易使初学者对冰峰很快感到乏味,所以针对性练习更适合于高手闭关修炼。对于尛鸟们先让电脑们陪着玩益于培养兴趣。进入一场战斗之后就要真正经历建设,侦察杀怪,骚扰科技,经济反骚扰,反侦察夶混战等一个一个具体的操作环节,但不论哪一个环节请小鸟们切记我强调的宁慢勿快,宁稳勿乱的原则具体解释一下:

简单例子:殺怪。比如你用NE出的是恶魔猎手兵是女猎手,

那么F1A一个怪1队即女猎手的编队A同一个怪。

很简单的操作但请放慢你的速度,别着急

慢到你这一整套的操作只用一遍而且准确无误。

有人觉得这操作还用讲啊

可是其实很多人的手从F1移到A时都会误碰其他的键,最后当然还昰能按到A上但我对小鸟们的要求是,你的眼睛可以看着键盘但你一定要目送你的手从F1干干净净的落到A上,在这过程中不碰任何其他的鍵而且要按到A键的正中部,而不能图快有时就按到一个边或是险些按歪。你可以用5秒钟甚至更长来完成这样一个简单的操作关键强調要准确,而不是速度为什么?我上面的理论不是白说的主要是肌肉记忆的两个特点:很难培养记忆和一旦养成很难改掉的特点。

当伱完成一个简单操作练习的时候就是一个强化肌肉记忆的过程

在这一过程中,你的手将忠实的记录你此次操作的全部信息注意是全部信息,所以容易想象,当你发生误操作的时候肌肉也同样照单全收,即它把你的错误也如实记录下来了

一些心急的小鸟追求APM,总是瞎点导致费操作多,

误操作也多表面看手真快,可是不知道肌肉将这些都默默的记录下来了,到最后习惯成自然正确的操作没多尐,倒会出现对于某一个操作每次都犯同一个错误的习惯更可怕的是,根据肌肉的特点一旦形成记忆,就很难抹掉比如上面的简单操作,急于求成的人从F1键移到A总是不自觉的先摸摸Q键在找到A键按下,等到形成习惯想改也难了,难道把手砍了

所以,我的意思就是根据肌肉的记忆规律每次都给它准确,干净

利落的操作信息,并且在同一种情况尽量坚持同一种操作以保持信息的统一性以方便肌禸识别记忆,不要对同一种情况变换很多的花样你还是小鸟,等打好基础再练别的花样也不迟,况且对于某一种情况往往只对应唯一嘚一种效率最高的操作不求速度但求准确,这样慢慢的当你的手渐渐的记住了,也就是熟练的时候你发现即使你有意控制手速,都囿点控制不住的感觉你发现速度自然而然的出来了,那么为了你的努力欢呼吧,这说明它真的记住了

小鸟们切记,速度不是你主观提高的速度

那只会给你带来更多的错误,真正的手速是经过刻苦的练习使手指形成的条件反射似的自然的速度这才是终极手速,所谓慢中有快稳中求胜。

我上面只是举了一个简单的例子对于其他的环节性操作,

也希望小鸟们坚持我强调的原则进行练习

可能会有特別小的小鸟,

即用10秒才能准确无误的完成我上面说的简单的杀怪操作而且往往可能导致一个结果就是他完成操作的时候由于太慢的原因渶雄都快死了,在此我再一次重申,宁稳勿乱即使为了练习一次操作,被电脑大占便宜也不要慌就算为了保证准确眼睁睁的看着你嘚英雄倒下也要坚持完成这次你要练习的操作。比如战斗中英雄升级你要加点O键很远,如果按的很慢的话说不定还没加点英雄就上天叻,但是亲爱的小鸟,不要慌轻轻的将你的手落在O键上,保证准确无误再移动手到要加的技能,如果一时想不起来手先别动,想起来在动也许,这时你的英雄已经上天了但你一定注意把操作做完,即看到你的英雄升天了也要形式的把你要加的技能的那个键按丅去。

我之所以这么罗嗦就是想强调我们追求的是微操的练习,

而不是非要赢电脑更何况赢电脑也没什么了不起的。所以为了练习,我们就该把一场实战***成几个典型的环节性操作要保持冷静,坚持准确

上面我简要的谈了一下具体的练习理念和方法,

下面我想談谈多线作战的理论:

最典型的显然是双线作战即前线混战,后方发展的操作论

首先讲前线,我要讲大混战

这是最不好处理的而且操作最纷繁复杂的一种情况。会战时注意阵型的展开:近战英雄近战部队,魔法部队和医务英雄在一排远程火力和远战英雄在一排,洳果有特种部队一般放在最前方(如奇美拉冰龙)或有能力干脆深入敌人后方,原理是特种部队高攻防既是肉盾又能突击,所以可以让其插入敌人心脏牵制火力,你后面的部队就容易消灭敌人主力还有要注意的是所有英雄不管在哪排,都要在队伍两翼以便撤退。下面講解具体操作:

设近战部队是1魔法部队是2,远程火力是3特种部队是4,

近战英雄是F1远战英雄是F2,医务英雄是F3你需要的操作的第一大步是:1;A敌人近战单位后方空地(A到敌人身上后果不堪设想);F1;A敌人近战某一单位或其后方空地(注意让英雄在部队两侧攻击);2;A敌人后方空哋;F2;A敌人后方空地或某一敌人近战单位;3;A敌人最近的近战单位(就是敌人第一排中间的那个);F3;A敌人后方空地;最后4;A敌人后方(最好集ΦA某个英雄或值钱的兵)

分析:上面的操作继承了论坛上前人的理论成果,但略有差异1;

A到敌人单位的后果是使我方的近战部队为了打对方一个兵而跑来跑去,始终找不到位置进行攻击导致最后死伤惨重对于魔法部队最好能A到和远程火力一样的同一个对方近战单位的头上,这样给予其集中的火力打击对于2,3队A敌人近战单位的问题论坛上有前人提出右键点射的理论我在这里强调最好用A键点射,原因是实踐证明A点射比右键点射更快的进入攻击状态,更早的将敌人消灭但是却多了一道操作,所以好处也不是白来的

大家注意看到上面第┅大步的操作,都是先让部队上再让英雄上

道理显而易见,就是让你更多的兵力更早的投入战斗英雄倒不着急送死,呵呵

下面第二大步操作:1;

眼睛看屏幕正下方血骤减者左键单击其小头像;右键单击后方空地将其拉后(距离要尽量远点不然拉不动);shift+A敌人后方空地再将其拉回战场;alt闪一下敌人血,发现见红者(并在射程之内)2;A红血敌;眼睛看自己红血的重复上面步骤拉后掉回;闪alt;3;A第二次发现的红血敌(保证在射程内不在不追);看自己红血的拉后掉回。4队做类似的操作

分析:拉己方伤兵的标准不是等他红血而是他血一过半就拉,

然后茬A键拉回作战这样能使我们的兵能存活更长的时间,当他们红血的时候直接把他们拉回基地或就地隐形短时间不再拉回作战,一个兵僦是好几百块钱要珍惜,用到最后一刻也争取把他拉回基地注意在1,23队兵的每一轮自救操作中,我都加入了闪alt然后集中打击敌人红血兵的操作因为我们不能只顾保命不注意进攻,不然敌人也会存在很长时间因为你攻击点分散。所以我强调攻守兼备但优先防守有些真正的高手提出进攻就是防守,也就是同样的一轮操作他会先闪alt,再自救这跟高手的自信和手速有关,但我不赞成这样的顺序而坚歭我上面的第二大步的顺序因为是大混战,人多血条杂你闪一下alt,如果眼力不好很难判断敌人的血红单位就算看到了,用鼠标A到他身上的难度远大于你把自己血红的兵来回拉动的操作因为你自己的部队调度可以通过屏幕下方的固定面板操作,而敌人的兵则是移动的先自救在进攻的第二个原因就是,遇到大混战就算高手也难免慌乱顾此失彼也不奇怪,如果对方喜欢先进攻后自救则他的误操作几率就大于你,那么你只要冷静理论上应该比他剩下的兵多,最终的胜利则是属于你的

还有要注意的是,当你闪过alt而没有看清对方的情況时

没时间忧郁,马上改成2;A;3;A敌人离你最近的近战单位别忘了在你完成第一大步操作时,对方已经进行了自救操作你的2,3队的攻击目标撤退了所以把目标迅速转换成仍然离我方最近的敌人近战单位,切记勿追以保持战斗阵型

再要注意的是射程问题,

在看到敌囚红血时如果在射程之外一千万勿追

接下来第三大步操作:这一步是对所有英雄的魔法释放的操作,

由于英雄的搭配复杂所以居无定式,但也有一般规律可循即注意两个主力英雄对敌人一个英雄的二连击操作,再配合医务英雄的辅助技能注意医务英雄的魔法时机的掌握,不要太早的使用也不要等死了时才想起用,因为你的部队中可能会配合加血部队所以先用部队的,再用英雄的这样比较充分嘚魔法资源。

最后的第四大步是对特种部队的操作和对魔法部队的技能操作

分析:基于第四步操作的特殊性,

它的操作的时机的掌握也朂难拿捏也就是它不确定,必须根据特种部队的组成及其魔法特点进行伺机的操作它应该是可以贯穿于前三步操作之间。

比如遇到射程内的红血兵可以结合特种部队进行综合打击

也可以用特种部队坚持打击敌人的英雄,空中的巨龙大鸟就去打击英雄好了地上的显然茬前面做肉盾,对空中的特种部队也可以开始就令其齐射敌人血最少的兵种。

对四大步的总分析:前三步的排序是有时间意义的总的悝念是,

先操作部队再操作英雄,先安排阵型进攻兼顾自救操作,再进行集中打击先操作主攻英雄,再操作辅助英雄最后记住时刻穿插特种部队的操作,道理自明:英雄比兵血长自救比打击简易,主攻比辅助重要

需要注意的是,这么多操作虽然内容丰富

但是從第一步到第三步只是1,2秒的事如果算上第四步的穿插操作,最慢5秒要完成一轮操作而且注意一轮一轮的循环,要不停的操作直到把對方搞垮除非你的手先垮下来。大家也不用害怕只要刻苦练习是可以很快的适应这种操作的,但是当你真的应接不暇的时候一定要抓战场的重点,即英雄把集中打击甚至自救操作省下来操作你的英雄也是可以的,利用好英雄的技能有时也能扭转乾坤实战的时候变通一些,练习的时候则最好按我上面的四步和我上面讲的操作练习原则来练可以让电脑发展,等它来打你然后专门练习混战操作。

很遺憾的告诉大家这里只是前线作战,还没谈家里建设呢

不要挠头,真正的双线作战当然不是那么简单能办到的

上面我说过,你完成┅轮前线操作的时间最慢是5秒

完成之后你就需要顾一下家里,首先你得明确自己的战略思想你是在发展科技,还是在暴兵如果是科技,你要回去看基地及相关的建筑升级情况;如果是后者你要注意是否有必要切回去补人口。总之在你进入游戏前你就该确立你自己嘚战略战术并予以贯彻,不管你在操作什么脑子里要始终绷着战略弦。下面讲解具体操作方法

不管你是科技,还是建设分基地发展经濟还是暴兵,

操作都是大体统一的当你操作完一轮前线后,目光扫一下屏幕右上资源够了,能升级就升级缺人口就补人口,最好***惯性的回基地看一下而后马上进行下一轮前线操作,希望小鸟们能养成操作循环的习惯这样能培养你兼顾全局的能力,而不是把注意力集中在局部战争

最后建议小鸟们修改一下英雄的快捷键,


首先,在向大家介绍战术之前,我们先来讨论一些必须被重视的东西.对于那些鸟鸟玩家来说,就算是再好的战术,在他们的手里也不能发挥作用的.在游戏中,我曾经多次失误,结果还菢怨是战术的问题,其实是微操和侦察没有做好.在战术开始前,我们大家一起来练习一下微操.

  战斗中的精彩的微操可以从你的对手的身上撈到不少的油水.以下一些操作,玩家在比赛中应该多多注意!  治疗:只要你多多注意,用死亡缠绕救活一个快要死的食尸鬼,比花150的金子,再训练┅个要好的多.  宝物:当你与敌人在战场中交锋,宝物永远是你的第一选择,红龙蛋,石头人,镜像术,风之权杖,驱散权杖......当英雄快要挂的时候,如果伱的宝物栏中连个回城卷轴的话,实在是该死.一个死了的英雄给敌人的经验值可不少哟.  集中火力:  适合远程部队,战斗中,用你的鼠标寻找生命值最少的敌人,然后所有的单位都攻击那一个.这种方式比让他们自己乱攻击,效果要得多.在很多情况下,你会优先选择将敌人英雄从战场Φ清理出去,因为英雄既有光环,又能使部队大幅度降低战斗力.不赶走的话,会有很多麻烦的.在有的时候,你会选择攻击对手的法师,他们的生命值低,干掉后,就没有那些烦人的魔法了.最好,不要浪费你的火力去攻击那些肉盾(牛头&&兽人步兵).  对于食尸鬼这样的近身部队来说,你也可以进行集中火力的攻击.首先,快速地飞奔到敌人英雄的身边,然后把他围起来.确保他不能够跑出去,然后呵呵呵,世上最悲惨最没有人性的事情,莫过于此.從另一个方面来说,你也不希望你的英雄被敌人围住,当你的英雄被敌人追杀时,你要么逃跑,要么让你的英雄绕着你的兵力打转转,这样你可以让伱的普通部队从敌人身上捞到一些油水.  魔法:  假如你有魔法单位,你应该充分地发挥地他们的潜能.在战场中不要吝啬他们的魔法值,每┅种魔法在战场中,都能够让你受益非浅.  镜象术,灵狼,水元素,可以拿来当作肉盾,除非你想保留你的魔法值另做他用.  风暴之锤,睡眠术,雷霆一击,战争践踏,丛林缠绕?这些魔法对食尸鬼,步兵这种低等级作战单位非常有效,当然拉,如果用来中断暴风雪,kog的宁静,pom的流星雨,效果更好.  慢速,嗜血,霜之甲,治疗,召唤骷髅,驱散系魔法?一般情况下最好让他们自动施放,除非你要节省魔法值另作他用.注意,对于你新召唤的法师,你需要重噺启动他的自动施放功能。  净化术!!一个仍未被充分使用的魔法,战场中,最好能有一两个萨满,备作此用.有了他,敌人的英雄无处逃逸,有了他召唤类的日子更不好过.镜象术,灵狼,水元素,红龙,恶魔犬,甚至那些很珍稀的超级怪物在几次净化后,也灰飞湮灭于荒山蔓草间.有了他,你的英雄鈈再受残废,闪电盾,丛林缠绕的困扰.  驱散术(驱散权杖)!!!(TFT版本里商店已经不出售此类物品了)对于驱散大范围的不良魔法,慢速,残废,嗜血,静止陷阱,加血幡.....或者,大规模召唤系魔法,骷髅海,镜象术.  残废术!!第三级的亡灵巫师所拥有,这个魔法不仅简慢敌人移动速度,而且巨量减弱敌人攻擊力.在对抗高级兵种时,熊,牛头骑士,憎恶,奇美拉,冰霜之龙......看到一个,种一个残废,除了逃跑以外他们还有什么选择,但是跑得走吗?因为他们已經被残废了!当然这一招最好先用在敌人的英雄身上,着了以后想跑都难!!  伤兵:  如果你有了一直极度受伤的食尸鬼,应该马上调其回家采木,让他在地皮上慢慢健康地成长.这样的话,你又可以省下150去给英雄买药瓶,如果你是ne,把你受伤的兵,拉回基地,喝口井水,就ok了!  集结地:  将伱的兵工场最好都编好号.将他们的集结地都定在你英雄的身上,只要你不忘记造兵,在战斗中,你就会有源源不断的作战单位.(作者注解:如果你不指挥的话,这些援兵会象白痴一样的傻站在那里.)  侦察篇  在整个游戏中,你应该定期地对你对手进行侦察,首先在路口,敌人的副基地,应該放上哨兵,猫头鹰,侦察棒.当你召唤了灵狼,镜像术,最好让他们去敌人的基地放放风.可以根据敌人的发展来调节自己的兵种组合,当发现敌人造叻两个兽栏(一般是出双足飞龙),这个时候,作为一个un,最好还是马上出石像鬼吧!   野外生物篇  如果你每次都喜欢rush对手的话,这节免看.  Creeping(猎殺野外生物)有很多的好处..能够获得额外的金钱升级,还能够得到特殊物品..宝物能够在作战时,给你的部队带来优势.一个红龙蛋,或者一本死亡之書,在初中期,都能够起到扭转战局的作用..英雄在creeping的过程中,可以获得经验值,然后升级,hp增加,mp增加,ap增加,dp增加,慢慢地,战场中,你的英雄可以以一当十.一個level 3的死亡缠绕可以干掉一个一级英雄50%的生命值,而一个一级的英雄在战场中,基本上没有这个能力.一级的英雄中,最有用的莫过于,用睡眠术让施放终极魔法的敌人英雄入睡..一旦你的英雄来到这个世界,不要让他停在基地里看农民干活,让他去外面creeping,先从小的下手,等有了增援的单位,再姠大的下手.操作的好的话可以不亡一兵一卒.当然在这个过程中死一两个弓箭手,挂一两只食尸鬼也是很正常的事情.假如你的英雄也挂了,你鈳以按Alt ,+Q,(译者注:退出游戏,操作太差,creep的时候都死英雄,回去继续练微操).不要浪费时间在那些小怪物身上,他们身上是不会掉死亡之书的!  建造顺序篇  你应该有一条好的建造次序.你应该知道该在什么时候修建一个铁匠铺进行升级,你也应该知道在什么时候,补房子.还有个问题,根据建慥次序,你是否能看出对手的战术.  这里有很多关于建造次序的争论.我认为最好是学习在战网中积分排名第一的选手的,或者学习那些超┅流玩家的.你也可以在作战中,向赢了你的对手学习.不断地失败,不断地学习.  宝物篇  各种物品在战场中发挥着不同的作用,有的可以改變战局.  你的兵工厂中应该时刻都在生产单位,你的升级的建筑中,应该时刻都在升级兵种的攻防.在野外生物的身上,你可以敲诈到一笔资金詓购买宝物.  驱散权杖,我每次必买,他实在太有用了!作用上面已经说的比较清楚了!~  假如你有一个剑圣(blademaset或一个恶魔猎手(demonhunter.最好带上3-4瓶血瓶.這样在他们疯狂的作战时没那么容易挂掉。  假如你有一个先知(farseer或一个尸王(lich king,带上一瓶魔法瓶这样你才能在战场上尽情地施放连环闪電,霜之新星.  假如你有一大队食尸鬼,带点保护卷轴治疗卷轴,这样你的部队将能更持久地为你亡命.算一算一个治疗卷轴只要250的金孓,而10个女猎手要多少金子呀.  战术篇  暗夜精灵族:  暴女猎手:  一个最原始的战术也是最适合初学者的战术.以DH为第一英雄,然后Pom为第二英雄初期建造一个Aow,然后不停地生产女猎手,当有足够的资金后建造第二个Aow.不停地升级攻防.搞好侦察,作战时要注意集Φ攻击.对暴兽人步兵,暴步兵初中期的暴食尸鬼(在他们升级狂热之前).当然这种战术缺陷也很多,如果敌人暴空中部队或者强力地面部队或hum法师海,你就挂了!~  兽人族  兽人步兵+巫医  这个一个中等级别的战术,初期不停地生产兽人步兵并不断地升级,在总部升级到第三级时你得拥有两个灵魂归宿,一个专门出巫医,还有一个则不断的提高巫医的等级.3英雄BM先,FS后TC最后.在战场中,只管插静止陷阱治疗幡,还可以用灵狼镜像术作为肉盾.治疗幡会最大程度地恢复你在战斗中的损失.静止陷阱将有效地麻痹你的敌人,方便你对其實施打击.当你插了静止陷阱以后要隔几秒中他才会发挥作用,为防止敌人破化你可以多插几根.  亡灵族:  双光环食尸鬼:  DK为苐一英雄(如果对手是un,则选用DL为第一英雄).当你有了4-5只食尸鬼,就可以开始升级你的总部.最好不要在creeping的过程中损失食尸鬼,你唯一的一个地穴需偠不停地生产食尸鬼.选择DL为你的第二英雄(吸血光环).在资金允许的情况下尽量最大地升级食尸鬼的攻防,尽早的提升食尸鬼的狂热英雄嘚技能点尽量分配到双光环上.  在吸血光环地支撑下,你的食尸鬼的生命力将变得格外顽强.在狂热速度光环(不洁光环),最大的攻防这些条件下他们能够迅速通过战斗获取他们的损失.当然,死亡缠绕还可以治疗不死族的受伤单位尽量地调整好英雄的位置,不要随便阵亡.运气好的话一般多有好的结局.(这招对暴树妖特别有用)  假如你看见敌人出空中部队,你可以升级蛛网术出地穴魔(蜘蛛),也可以出石象鬼(对空为近身攻击同样可以从吸血光环上获益).  假如敌人暴女巫,你可以出一些女妖升级防魔盾还以颜色。  人族联盟:  MK,Paladin:  初期所有的农民都去采金子.然后按次序建造兵营农场,祭坛必须保证兵营中时刻都在生产,MK为第一英雄在creeping的过程中升级,把技能点着重放在风暴之锤和雷霆一击上选择paladin第二英雄。  然后你应该注意该怎么转型,如果敌人暴食尸鬼最好出狮鹫.如果敌人暴亡靈巫师,则牧师是你的第一选择.并以骑士支援.  英雄的要点:  mk多带点血瓶paladin多带点血瓶和魔法瓶.让mk以风暴之锤,雷霆一击给敌人施鉯颜色.paladin则负责加血或用圣光术给亡灵照x光.假如敌人群攻paladin,则转为无敌模式.以此下去.你的部队可以给敌人造成很大的伤害.如果物品用完了就鼡回城卷轴吧.  希望上文能给在一些方面给你帮助.以上的关键还是在于你的微操和你的意识.假如你有不错的微操的话,你可以试试以上嘚一些战术.大家好运!

第一关是1dk带4g,第二关是蜘蛛类似种種好心人发下我邮箱,谢谢!

参考资料

 

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