Unity/2D游戏开发从0到1分实战项目篇与开發理论篇其中,开发理论篇从初学者容易入门的角度分为上部分(1~14章)与下部分(15~29章)。上部分内容包括游戏历史与Unity发展概述、Unity界面與模型入门、Unity地形光源音频系统、脚本基础、GUI、模型与动画制作等;下部分内容包括数学、图形学、粒子系统、Mecanim动画系统、导航寻路、项目研发优化策略、游戏移植与手指触控技术、光照烘焙、UGUI等
第1章游戏历史与Unity发展概述
第7章Unity脚本程序基础
第9章模型与动画制作
第10章物理学模拟(初级)
第11章碰撞体与触发器
第12章协程与调用函数
第14章Unity核心类与脚本生命周期
第15章数学与图形学
第16章物理学模拟(高级)
第20章项目研发常鼡优化策略
第21章Unity 游戏移植与手指触控识别
第23章UGUI界面开发技术
第26章数据持久化技术
第27章预加载与对象缓冲池技术
项政策扶持原創游戏支持
来越多的公司在发展转型,对于游戏开发各个岗位的人才需求量都在急剧增大不管是你说的游戏2D原画还是游戏美术,最新嘚游戏行业岗位人才需求量统计中2D游戏原画人才是游戏美术岗位中最紧缺的。不管选哪个课程学习关键是需要你足够努力勤奋,让自巳真正能学到技术掌握一技之长,那么你的职业发展都会是很顺利的
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正处于黎明期的Galgame只可以说是对现实的模仿,但并意味着向着2D的转变
从现实的咒缚中解脱出来的2D女孩们开始了那在未知领域的旅程。
以「女孩子」这一可能性进行无限的扩张追求那完美的理想,跟那强大的新生力量缺少的D,可以用DREAM去超越!
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