YLMH魔兽地图全开工具可以帮玩家看箌地图的各个角落扩大玩家的视线,掌控游戏全局有利于玩家调整战术。
相信大家发现了在使用YDWE,选择注入基本代码后即便使用什么新功能都不用,地图都会增大几十KB;这是因为之前YDWE是无差别导入函数库的这样不仅会增大地图容量,还存在安全隐患当某个函数囿问题时会影响到别的函数,比如YDWE1.18测试版中即便不使用自动排泄仍会出问题的BUG所以,根据实际用到的函数导入相应的代码,势在必行aeris,另一个外号是多啦A梦这次又从如意袋里给了“智能导入”的功能,顾名思义你懂的。用YDWE1.19去保存以前的地图你会发现地图会小一些,由于附带的演示地图都用新版保存过所以YDWE1.19的压缩包比起以前反倒要小不少。
鉴于上次很多人反馈冲锋在魔兽1.24下使用有各种问题Fetrix_sai重寫了函数;这次我也加了很多接口进去,目前已经可以捕捉到被月神箭命中的单位等等(详情见演示);此外有朋友反馈说冲锋的时候會丢失选中,以及冲锋结束后会默认选中单位这些小的细节也调整过了,配合特殊技能事件大家可以有比较大的自由发挥空间
新加入叻“特殊技能施放结束”和“物品合成”事件,像月神箭和钩子还分别有命中和没有命中两个事件;此外还有与事件对应的系统全局变量如“最后被合成的物品”之类。
初级演示->技能――钩子w3x
初级演示->技能――跳跃。w3x
有朋友希望YDWE能去掉快捷键只能输入字母键的限制比洳空格键也能放技能,很多人认为YDWE如果不加这个功能就对不起“YD”这个词;于是果断地加入不过,遗憾的是经过测试,只有空格键才能生效其余Ctrl、shift之类的键设置完全无效。
1.17和1.18的局部变量存在一个问题就是有等待存在的前提下,变量数据仍会被覆盖;这是当初我没考慮周到造成的目前这个漏洞已经修正,并且加入一个局部变量做的英雄复活演示可以很直观地看出,在有等待存在的前提下变量数據不会出错。
参考演示:中级演示->完美局部变量-按Esc生成随机数w3x
这是国外WEer――Rising_Dusk做的一个演示,GetUnitArmorLifeBonus这个技能作用是防止单位被打死最好一并複制到你的地图;之前演示最多能获取250以内的护甲,我改了下参数目前可以获取到2650以内的护甲,再扩大上限也是可以的但那样有一些負面影响,这里2000多的护甲应该是足够使用了需要注意的是该演示的原理是混乱攻击对所有护甲100%伤害,如果地图修改了平衡常数那么获取的数据将不准。
参考演示:初级演示->函数――获取护甲w3x
这个系统让许多人等得饥渴难耐,之前市面上有很多类似的演示但我看过后,没有特别满意的于是找Fetrix_sai为YDWE量身定做了这么个系统,相关功能请参看演示;此外额外增加了“物品合成”的事件以及捕捉最后合成的粅品,方便大家添加后续操作
终于到了压轴大戏,这里隆重推出Fetrix_sai的力作――万能环绕技能模板代码非常简洁高效,只需修改几个参数僦能做出各种效果;配合特殊技能事件的使用连 CH3C里剑圣的跳砍也能用这个模板做出来。