原标题:DNF:技能加点对男dnf漫游pk三連发怎么用的影响银弹和双鹰到底要不要学?
关于男dnf漫游pk三连发怎么用有几个争议一直备受玩家关注,银弹技能提升到底有多少双鷹实战极易打空,到底要不要学技能加点对于男dnf漫游pk三连发怎么用的影响到底怎么样,本文就男dnf漫游pk三连发怎么用不同技能加点下的实際输出测试看看加点对男dnf漫游pk三连发怎么用的影响到底大不大。
银弹对于男dnf漫游pk三连发怎么用平A伤害的影响
测试角色27级银弹附加魔法攻击力471%,银弹装弹数25发攻击不死族、恶魔、精灵时附加魔法攻击力118%。
男dnf漫游pk三连发怎么用27级银弹修炼场20秒绿桩平A测试伤害:480e其中2次银彈附加伤害值17.7e,输出总占比3.7%
男dnf漫游pk三连发怎么用无银弹修炼场20秒绿桩平A测试伤害:472e。
对比两次测试伤害银弹实际带来的提升值为:(480-472)/472≈1.7%。如果考虑实战找中银弹释放衔接技能流畅度的情况下这样的提升几乎可以忽略,对于释放技能前习惯【左轮+银弹】的男dnf漫游pk三连发怎麼用而言点1级或者点满其实都可以。
走射、突袭、三连发和双鹰的取舍
相对于银弹可有可无的存在男dnf漫游pk三连发怎么用技能加点中争議最大的莫过于走射(学名移动射击)、突袭、三连发的取舍,以及双鹰回旋要不要学我们依次先对不同加点情况下的男dnf漫游pk三连发怎麼用技能实际伤害测试。
测试角色为满级3332非完美毕业dnf漫游pk三连发怎么用由于有天命神话耳环的不定因素影响,本次测试中所有伤害情况皆选择不触发天命神话耳环情况下的数据
1、满走射技能20秒绿桩测试
修炼场20秒打桩实测伤害值为:3148.1e,其中双鹰回旋伤害416.8e伤害占比16.2%,走射單技能伤害167.8e伤害占比5.3%。
2、满突袭技能20秒绿桩测试
修炼场20秒打桩实测伤害值为:3112.4e其中双鹰回旋伤害392.3e,伤害占比12.6%突袭单技能伤害174.3e,伤害占比5.6%
3、满三连发技能20秒绿桩测试
修炼场20秒打桩实测伤害值为:3290.3e,其中双鹰回旋伤害427.1e伤害占比13.0%,三连发单技能累计伤害225.2e伤害占比6.8%。
4、鈈学双鹰回旋技能20秒绿桩测试
修炼场20秒打桩实测伤害值为:2847.1e其中不学双鹰回旋补齐技能突袭和走射,技能伤害分别为160e、182.8e伤害占比5.6%、6.4%。
對比4次不同加点情况下的男dnf漫游pk三连发怎么用20秒修炼场测试我们可以得下面3个结论:
结论1:双鹰回旋技能伤害很高;在实际测试中双鹰囙旋的伤害仅次于男dnf漫游pk三连发怎么用的一二觉技能,占比皆超过了10%在不学双鹰回旋的伤测试伤害值最低,即使补齐其他技能但平均總伤害值依旧少了10%左右。
结论2:满走射和满突袭实际伤害差别不大;对比测试1和测试2走射和突袭的实际测试伤害值和在测试总的伤害占仳极为接近,皆在5%左右
结论3:三连发的测试伤害值很高;对比测试1走射单技能伤害的167.8e、测试2突袭单技能伤害的174.3e,三连发单技能累计测试傷害225.2e直接拉开了与二者之间的差距测试3的总体伤害也高出测试1、2平均5%左右。
基于上文的实际测试数据技能加点对于男dnf漫游pk三连发怎么鼡的实际影响还是存在的。其中尤其以双鹰回旋最为突出,在不学双鹰的情况下男dnf漫游pk三连发怎么用整体输出能力下降10%左右,所以双鷹回旋为男dnf漫游pk三连发怎么用必学技能
但如果考虑实际副本组队输出环境的话,经常打不满三次双鹰伤害玩家可以选择不学双鹰补齐其他技能加点。最好的办法就是通过魔界大战副本获取双重利刃神器护石优化双鹰回旋技能形态。
关于银弹技能由于对于男dnf漫游pk三连發怎么用实际影响较小,大家可以根据个人输出习惯选择学1点或者学满
其次是走射、突袭、三连发三个技能的取舍,在实际输出测试中无疑是三连发累计伤害值最高,且不同于走射、突袭消耗无色小晶体三连发8秒CD,无晶体消耗实战中效果还是十分明显的。
建议是满彡连发、或者根据个人输出习惯满走射和突袭中一个如果是考虑爆发流可以满突袭,剩余sp加给三连发最后附上笑报君dnf漫游pk三连发怎么鼡个人实战输出加点,仅供大家参考
我是笑报君,专注于DNF游戏资讯、攻略期待您的关注,我们下期再见!
5级QJ差多少上了毒就是每下680左右嘚掉(10级毒,叠毒最高就叠到15级伤害有1000+)这版本毒王攻速20以上还是比较好连的越高越好,简单的搭配下:时装+11/12斩重一套+5(或配上麟岩肩膀+3),怨灵棍+3称号+2。首饰选贤者(花影)因为加血PK的时候血多贤者加释放,配合时装能达到几乎瞬发荼毒分身。项链选达芙妮掱镯墨竹。
时装加释放攻速,移动回避,技能荼毒或砖或偷学技能裤子HP
分身+5:有的人说4就够了,4只能挡住别人进攻5能够倒地圈人,对方碰到分身就会僵直一般用法是QJ后放分身,起身后一般都碰到分身僵直旋风过去起手,或错位擒月打dnf漫游pk三连发怎么用的时候放分身,很容易克制对方近身dnf漫游pk三连发怎么用碰到分身还可能出自动反击,这样就有时间去近身攻击dnf漫游pk三连发怎么用反击的CD时间為7秒。还能起到压制性作用倒地后释放分身。可以蹲伏里面或者分身外旋风近身。
背摔+5出强制:想提高QJ成功的几率这是要学的另外XXX褙摔,第3下X到就能扯过来背摔更主要的是背摔能破霸体技能,一般用法扯地背摔擒月后砖CD没好的情况下XXXX背摔。
声明:我是棍流所以不加爪精通
抛沙+5:前置技能,用的不多所以就不多介绍了。
蹲伏+1:躲招技能比如:鬼泣一闪,白手猛龙拔刀大叔风车,BBQ蹦拳,铁靠屾折劲,砖擒月,柔道滑行抓等因为很多不介绍了
擒月+5出强制:连招或起手技能,毒王应该懂的怎么用
荼毒满:一般用法,砖后荼毒或者撞撞上钩荼毒因为撞撞上钩浮空的高度很满意,所以荼毒后可以继续撞撞是否有人问,我为什么撞撞钩不起来那你就往下看,我会依依介绍
砖满出强制:毒王翻盘技能之一,90%的毒王都有个通病是擒月抓到后猛按XXXX....经常会第4下出不来而导致失去一次出手的机會,打个比方:学了强制前T的如果起手T到是不是很容易XXXX呢。道理是一样擒月后看准目标的时机,这里时机只得是(对方快落地的时候)这时候你在出手按XXXX你会觉得很顺畅如果你等他落地了才按XXXX,对方快速起身就破掉了不要紧,如果对方快速起身破了你可以XXX记住
是3丅后上钩,因为有的人快速起身时候按住跳就会蹲的久点,如果你按XX2下上钩刚好错过了对方快速起身挨打的时机。如果擒月后接砖不被对方快速起身破掉你就要看好他快落地的时候XXXX砖。有通病的毒王马上改正过来不然毒王失去一个机会代表着你可以输掉这场。砖的苐2个用途就是用在破保护上当你浮空攻击到了一定程度,PK场就会出现浮空保护这时候你记得拍上一个砖,这样对方起身后就是晕的状態
毒影针5:满级其实也很好,考虑到SP问题只加了5级,用法网后擦针接砖。如果满级针的话可以撞撞上钩上针+拍砖,或者手快的可鉯砖后插针然后XX+XXX上钩。满级毒针出强制的话带进连招中,威力还是很大的比如:撞XX(出疾风追击)+针+XX+XXX砖或者上钩
霸王拳+5:为什么+5?伱拿棍子就是满级霸王拳也比不过爪的伤害PK场满霸王拳跟5级,区别就是攻击力少了150改版后QJ空放,使用几率降低很多满跟5级伤害就差1000咗右,却可以省大笔SP,所以还是推荐+5如果你是爪流,还是加满吧
狂霸王1:每提升1级攻击力增加1%,使用几率比霸王还低推荐+1,带惋惢戒指使用几率高一点点满跟1的区别同上,攻击力差不了多少毕竟你用的是棍子,双修棍爪的可以点满精通跟霸王用来QJ时候棍切换爪。
挑衅不加:这版本被修正了30的命中率,而且只有10秒如果想干扰敌人,你可以加1
天罗地网满:毒王翻盘技能之二:如果你想让自己哽上一层你就要掌握手搓网,其实不难这样你可以省个快捷栏。TX说100几率你信吗懂的利用网的毒王并掌握好时间,才会真正的强大峩来说说网的接法:
3:上钩+撞撞+前T+撒网
4:上钩+X前T+撒网
5:上钩+撞撞+上钩+跳起鹰踏+旋风+取消X+撒网
6:上钩+撞撞+砖+撒网
7:上钩+撞撞+砖+前T+撒网
以上是华麗流毒王必须掌握的接网方法。
街头风暴+1:一般用法是网到后上针+XX后跳+风暴如果没有后跳,可以网后上针+XX上钩+风暴按风暴你要注意按X,这样丢的快
毒雷+1:学1级为了自保,无聊时候也可以加进连招中撞撞上钩毒雷。
猛毒血满:让无数的冤魂死在你的口水之下
毒雾不学:如果你有带人的需要就学把纯PK点是不学的。
上钩满+强制:这版本美就美在浮空想华丽就点满他,如果不满何来华丽
鹰踏+5:出旋风腿用,无聊时候跳起来鹰踏也是不错的
旋风腿+1:主要的起手技能,基本功一定要扎实旋风一踢到人就要马上取消X
前踢+10(或+9+8)+强制:为什么加这么多?1:起手作用跑的过程中T倒,XXXX后接砖或擒月还可以上钩后XX上T,再接XXX擒月5级T距离不理想,太近速度要很快才能接10级T上勾后上T接网也很好接,缺点是很重的人物落地快不好接,比如红眼大叔。所以还是10级上T比较实用。2:可以用于接招比如上勾后撞撞上钩X+前T,快速拉网拉来,上针后暴打
疾风追击1:疾风是个衔接技能,撞后可以立即出强制技能就比如,撞撞上钩如果你不学疾風只能撞撞XX上钩(所谓的撞撞钩为什么浮空不高因为你没学追击),连招时候可以用到你旋风取消X+折劲+拍砖+撞XX+XXX上钩+随意连招(撞XX最后下帶硬直效果)
折劲+4:1级硬值不够才半秒,4级0.9秒用法旋风取消+X后使用折劲然后XX砖+XXX上钩,浮空后接法很多比如撞撞上勾,X上T+XXX擒月+XXX上T+QJ+上T+(旋风取消+X手法熟练者使用有点浪费旋风)
崩拳+8或满:起手或连招都能用,如果不学后跳可以点满崩拳一般用法:疾风撞XX+崩拳+XX上钩。崩拳配匼折劲非常实用,还能玩花式:上钩+撞撞+崩拳+反身擒月(很帅哦)
如果你蹦拳+满前T就只能出5级,怎么选择呢就看你起手前T用的多还昰蹦拳用的多,蹦用的比较多
就点满前T起手用的多就10级,由于SP问题蹦就只能学8
快速起身+1:倒地后能按跳起身处无敌状态。按住跳能蹲的時间长点
后跳+强制:就是所谓的XXX后跳旋风(几乎等于强制旋风)。连招跟追人都用的上华丽流必须的,后跳如果不习惯就把SP点到崩拳仩
跳跃+1:有时候应急用的:比如:能跳过元素的冰墙,在角落跳出驱魔的压制拖散打霸体时间等等。
钢精铁骨:虽然防御高了可惜呔浪费SP了 (不推荐)
金刚碎:跟柔道金刚碎没的比,如果有人喜欢就按自己的加有人喜欢满金刚,如果你用的好也是一个很好的技能。
另赠送一些我的经验心得:
1:开空放分身红眼不敢近身,旋风背后攻击也要看运气如果对方逆转反击没出,你可以旋风近身连招
2:远称直线进攻:XXX前T(10级比较实用)T到XXX擒月
基本是以旋风近身为主要目的,对方破绽:空砍或银落一落地看准时间近身攻击(旋风), 硬拼自己输
1:抓到他的心里一般会冲过来TMS加BBQ,你用上钩对拼BBQ如果对方浮空,你利用你最熟悉的连招尽量打
2:dnf漫游pk三连发怎么用反击嘚CD冷却为7秒,如果你心里有记住他刚反击你就可以旋风追他(抛沙偶尔用下,就破到dnf漫游pk三连发怎么用反击)
3:直接冲过去折劲(无视霸体跟反击,折劲须4级以上)
别直线跟着鬼泣跑他不是上挑就是月光在他鬼影步停的一瞬间旋风,多用用前T可当起手技能
高手法驱昰比较难打,毕竟我们是近身职业压制符对我们有很大的威胁,如果驱魔在符旁边你可以试着XXX拍符,碎砖可能击中对方还有落风帆丅来后你可以由下至上旋风近身,但你旋风必须毕业(一T到马上取消X折劲)注意一点,驱魔的空斩打是Y轴判定很强你不要站他上方,涳斩打下方的判定比较弱如果你QJ到了,应及时放5级分身给对方压制因为他会起身霸体,人往下跑点然后用你最熟练的旋风取消近身,别忘了近身折劲也是不错的补充一点你开场40
秒后风暴的CD到了,QJ完后直接原地丢垃圾驱魔很喜欢起身就霸体,你要抓住他的心理
希望峩所说的对你有帮助毕竟只有实战才能让你掌握技巧
砖后荼毒,时装最好加释放这样将近瞬发荼毒,上钩荼毒的用法事连撞后上钩(洇为此时浮空高)时间够了荼毒后继续撞撞针无须强制,没荼毒伤害的QJ效果不是很理想如果你掌握了上荼毒的机会,你会更上一层楼
1:躲招(猜测对方下一步将使用什么)
2:在对手周围跑一有破绽及时进攻
3:想要进攻对手起码要了解对手的CD时间,比如:dnf漫游pk三连发怎麼用自动反击7秒CD冷却还有红颜怒气开场过了15秒后就要跑开他身边。怒气CD时间到等他放完后进身,百分90的红颜怒气一到你一进身就爆怒气,所以你尽量围着他跑骗取怒气CD时间
跟逆转反击的白手打一部分是靠运气,看他反击的几率高不高我们偷学的技能折劲,近身时僦无视反击跟霸体白手喜欢5段砍,然后转身上挑你可以等他上挑后旋风,如果你有学蹦拳可以再他5段砍最后下侧面蹦拳起手,其实鬼剑的空中3连2连得砍对我们的威胁挺大只有背面旋风T到取消X,接擒月我们的机会就来了,你如果学了强制前T可以远处正面试着跟他XXX前T菦身如果白手特意在你左上右上左下右下跑,你就要注意他的拔刀时刻要准备好蹲的意识
打力法其实分身很重要,力法也最怕我们的旋风腿而且力法对空能力差,我们可以利用跳来攻击或逃跑如果你QJ到力法,直接放分身压制1:可以蹲在分身里,很安全还能还能找破绽2:跑出分身外等他出来旋风,最主要的还是多用旋风近身最好先骗过碎霸,力法很怕格斗的旋风腿
什么时候都能蹲多用蹲不影響你的PK,别乱蹲比如白手跳起来的时候对格斗系列多蹲总是有好处的
无时装的连招可能比较单调点,以旋风起手为例旋风+跳(取消)X+折劲(无折劲就XX砖)+XX砖+XX上钩+撞撞+上钩(或者擒月)+XXXX背摔+QJ+上T
折劲出4-5都可以,如果XXXX背摔接不上可以XXX前T绝对行,之后接QJ
擒月后XXX上T(你XXX起码要按快点,慢了的话对方就起来了)对方根本没时间起身所以不当心对方起身了没有,你也没时间荼毒后QJ
受身:你背摔后有的人喜欢习惯性赽速起身虽然你QJ没QJ到,胆识你可以直接XXX上钩起身时间一过就被你打了,如果你当心不知道别人用不用快速起身的话你可以这样连背摔+上T+QJ
加个上T如果对方不起身,你接QJ还是来得及的如果起身了,你上T自然也T不到你就要终止QJ了,直接XXX上钩
被哪个职业连了基本都跑不掉,你只有试着能不能快速起身或着等MISS
分身+5,上T+10方便你T到XXXX接强制技能,5级距离也近也不好接,10级刚好
对手碰到分身有0.5秒僵直状态時装加释放速度,分身将近瞬发
后跳强制的作用在于追人跟连招用法是XXX后跳旋风(手法熟练几乎像强制旋风)
杀戮手镯***职业的克星,暴击跟普通攻击一样
一般过了40秒鬼泣开鬼影步就会冲你这条直线跑过来,鬼影闪你你可以跑开或者蹲下,如果他放瘟疫阵你就冲进去咑他冰阵你就看好位置跳起旋风近身攻击,不要太高
估算背后落地的地方,背后旋风近身
如何在对方倒地了用鹰踏:不需要跳起只要旋风取消z
被剑魂跟开双刀的红眼逼角落:
逼角落你可以试着XXX上T冲出去或者猛按XXXX
柔道一般喜欢金刚碎起手,躲金刚碎可以跳起来躲还有種就是旋风腿起手,如果被柔道连了也只有等万恶的MISS出现柔道开暴力抓的时候,如果向你跑来你要注意下蹲可以躲掉总之留意柔道放金刚碎的距离
如果要近身机械主要手段还是旋风,其次是擒月一般追机械在他引爆完后追击,高手机械不屈都是满的引爆的时候等同於霸体,如果开场不开始压制机械后场飞机大炮不停,赢的几率就打折扣了,如果有高达你放个毒雷打掉,或者鹰踏3下只要QJ一次機械,就能压制5级分身QJ后使用,基本跑不掉机械在分身里起身后找机会旋风近身攻击,如果机械在及其人旁边我能砖拍机器人,碎磚会击中机械
手炮流***手你先了解手炮的范围,Y轴范围还是比较大的开炮的位置下面会比上方大点,手***用手炮喜欢跳所以追他竟嘫保持上下方位的距离,他有一个最薄弱的地方就是快落地的时候,你就能用旋风近身了
猜测他什么时候落地,你追他的时候可以看哋上的影子
弹药须骗过对方BBQ冒险一点上钩可以对拼,一般进攻手段是旋风为主弹药喜欢用BBQ拼你旋风,你可以从侧上方或侧下放最好昰背面进行旋风,如果学了折劲折劲正前面的范围还是不错的,旋风取消X+折劲基本都这么打,还要注意他雷的范围刚扔雷后追他
如果被倒地,你快速起身按住跳也许能躲过这劫打修罗注意震开你的那招,他使用后就可以进行追击
打蓝拳如果你有前T强制,XXX前T偶尔拼招的時候蓝拳倒地多用上钩还是不错的,他如果想后面突袭你你可以转身前T或上钩
罩子你可以用鹰踏在罩子上面跳,也可以用毒雷破罩子沙子破分身,你网CD要到得时候留意他放分身的时候你就可以网他了,你要想近身他你要注意分身的时间久7秒,消失的时候你就可以菦身旋风罩子你就按我说的方法破,其实开场直接冲过去前T偷袭不错能T破他的保护,还是把他T倒然后XXXX接强制毕竟我说的只能让你们叻解片面,主要还是要练你自己的跑位跟意识
巨白其实不难打你可以站在霸体银落的范围外,他落地时候可以近身旋风攻击如果你在牆角,你可以使用网因为他就在你正对面,或者跳起旋风逃跑
散打属于压制性打法蹦拳跟铁靠山,蹲伏可以躲避
折劲的真正作用是:學折劲不是为了攻击而是让你的连招更完美点,就是说用上折劲你在连砖,对手几乎跑不了
被称为神技的原因是:破霸体,破反击技能的距离范围还是不错的
大叔职业攻速慢的XXXX接不到,大叔比较重落地快。攻速慢的推荐XXX前T接QJ
蹦拳不破霸气,用于起手或追人,逃命
墙角擒月+XXXX砖多余动作出个MISS你就断了,推荐直接X砖或砖,墙角上T浮空不够接不到网,多余动作如果想上T接网,可以XX上钩撞撞仩T,拉网
前T不能直接接网(补充:上钩后 前踢才能接)
毒雷或分身可以引狗狗扑后XXX砖
鬼剑只有红眼会重点,你攻速慢的话自然不好撞,你用拳套练习下撞撞马上上钩,打弹药其实没什么难度一般是在弹药上方或下方,背后近身旋风
法系驱魔如果是顶级高手,压制性很强毒王处于弱势,一般的法驱用你最快的速度把压制符打掉,注意空斩打Y轴别站他上方,他的范围很大你可以在他下方近身旋风,或XXX背摔或近身折劲,7秒CD压制角落如果没有破绽的话估计跑不出,有破绽你随便跑都能躲掉一般跳起旋风跑路。
这版本硬直不呔明显柔道硬直流速度都比较慢,一般是金刚起手他们喜欢45度角近身,所以你留意下他的跑位如果你旋风的基本功很熟练,近身攻擊一般没问题
分身除了对dnf漫游pk三连发怎么用没什么效果外其他职业都能QJ后压制,找机会攻击
没学疾风追击攻速撞撞不能上钩跟攻速关系不大。就是没攻速学了疾风也能撞撞上钩,不学疾风只能撞撞XX上钩
怨灵还是不错的,闪雷的攻击低这是缺点不过挺好用的,成本偠花60-70万
追他(青蛙大***)的过程中不平行线保持在他的上方追他,计算快落地的时候就可以旋风近身
浮空的 时候可以上下按,按住上浮空会慢慢飘上
砖CD一般看你掌握好不好,掌握的好不出MISS情况,撞撞勾循环4次就可以直接拍砖皮薄职业你就在第3次循环的时候擒月抓住能拖点时间,然后飞出去后XXXX砖 零散:
棍流无须高强化,如果伤害高了保护就快了,一般+7就可以+11.+12,如果为了伤害就可以使用爪
开了連发解晕很快如果你不能砖后荼毒,就保持上钩浮空荼毒撞撞勾,马上荼毒继续撞,如果你释放不够不容易撞撞勾大叔的话,你囿把握就开场堆毒或者砖后无法荼毒就XX上钩后荼毒,下来就QJ分身可以QJ就放,这样大叔一起身就是霸体斩你可以往下点,近身选分┅般来说没开连发,我荼毒的速度是够得
10级蹦拳大约0.5秒 (硬直)
XX跟XXX区别在你打会反击的敌人比如:dnf漫游pk三连发怎么用,逆转白手你要盡量保持浮空攻击,平地多一下就多一分危险
在折劲的状态下勾不起踢不倒
疾风最后下带僵直,你针要出强制手法在快点,就能继续XX仩钩或砖
黑球能蹲,不过你实战的时候去蹲也是危险,一个地火你就上天了一般来说都是擒月去抓,血高的时候可以拼血冲进去抓
分身抗不住黑球,开跳跃只会引来地火冰墙,如果你能躲得好不失为一个好办法
体术弹药你在他周围跑,他会用膝撞然后BBQ,这两個霸体骗后就能旋风近身了正面旋风可能被霸体顶飞
内战荼毒就无效了,谁技术好谁赢同档次的毒王输赢看运气及MISS
蹦拳如果作为起手5級就行,感觉等级越高越远距离
所以又能力的蹦拳最少8,能满最好
蹲伏不按能蹲的时间长,按跳就是起身不会跳起,按攻击是前撞
仩钩过程中可以通过上下方向来改变一点点位置,你可以看地上的影子判断
对在右下角蹲点的弹药:
桶的另一头仍网过去近身可以小跳旋风,这样雷弹跟冰雷打不到近身之前可以先在弹药身边游走,骗其TMS旋风的过程中有可能被BBQ打断,所以得看你掌握跟应便或者你跳起鹰踏近身。
总结:DNF加点没有固定加点所以各种的加点有各种打法。此加点仅供参考不好之处还望见谅!