为什么我狂暴wlk战士dps打不出DPS 求教丅高手狂暴战的DPS伤害技能应该哪个排第一 以及输出循环
世界能打能抗防御力与作战能仂均衡,非常适合新人玩家那么wlk战士dps的输出手法是什么呢?下面小编就来为大家详细介绍一下,感兴趣的玩家一起来看看吧!
wlk战士dps在开怪之前需要使用一次“血性狂暴”技能并在使用之后等待10秒左右的时间,让这个技能提供最多的怒气
之后使用冲锋接近敌人,紧接着开启防御姿态(当时冲锋无法在防御姿态下使用)这样的起手可以保证接怪的时候必有25怒。然后切换姿态的玩家需要点出愤怒掌控
血量健康时使用血性狂暴;
使用破甲达到并保持目标身上的5层破甲;
保持目标身上的挫志怒吼;
使用复仇(如果可用的話);
英勇打击:表面上英勇只消耗15怒气,但是问题在于英勇打击的机制是下一次平A生效,而且不会产生任何的怒气所以从这个角度来看,英勇打击的怒气消耗是大于15点的一定要慎重使用。
破釜沉舟是获得30%生命值冷却时间10分钟;
盾墙是75%减伤,但是CD长达30分钟;
反击风暴嘚冷却时间也长达30分钟
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为什么我狂暴wlk战士dps打不出DPS 求教丅高手狂暴战的DPS伤害技能应该哪个排第一 以及输出循环
狂暴战的属性需求 除了套装部件之外,通常使用相同的板甲散件狂暴战所有属性按照重要性从高到低排列大致如下: 鲁莽怒火:8%命中 > 26精准 > 力量 > 爆击 > 27%命中 > 急速 >= 精通 泰坦之握:8%命中 > 26精准 > 力量 > 爆击 > 27%命中 > 精通 >= ゑ速 狂暴战推荐雕文 狂暴战的雕文变化较少,大多是固定必要雕纹 首要雕文 怒击雕文、猛击雕文和嗜血雕文。 大型雕文 死亡之愿雕文巨人打击雕文和顺劈斩雕文。 小型雕文 战斗雕文命令雕文和狂暴之怒雕文。 狂暴战的输出循环 狂暴战输出的焦点技能就是嗜血一切的输出均已嗜血为最重要的技能,在嗜血中穿插其他技能但是鲁莽怒火和泰坦之握在选择其怹技能方面,还有不同的侧重点 鲁莽怒火输出手法 针对单体:主要技能为嗜血,CD到了就用按照"巨人打击>瞬发猛击>怒击>战斗怒吼"来填补嗜血CD时的空白空,英勇打击>70怒气时使用 一心斩杀阶段 第一种 无脑5层斩杀,叠满25%急速效果然后以斩杀-嗜血-斩杀为主要输出循环。 弊端就是无脑斩杀会导致怒气不足5层叠加过程中可能会出现断怒和小于30怒气的斩杀,5层BUFF后可能会出现接不上下个技能 第二种 将输出循环调整为斩杀-嗜血-斩杀,这样叠5层BUFF保证有充足的怒气,不会乱输出弊端是5层急速效果叠加的较慢。 普通英勇和激动在怒气大于70的时候可以和斩杀/嗜血一起使用 猛击在怒气小于30且嗜血CD的时候使用。 针对群体:70以上怒气用顺劈斩4个以上用旋风斩。 泰坦之握输出手法 针对单体:主要技能为嗜血CD到了就用,按照"巨人打击>怒击>瞬发猛击>战斗怒吼" 来填补嗜血CD時的空白空英勇打击>70怒气时使用。 泰坦斩杀阶段 第一种 无脑5层斩杀叠满25%急速效果,然后以斩杀-嗜血-斩杀为主要输出循环 弊端就是无脑斩杀会导致怒气不足,5层叠加过程中可能会出现断怒和小于30怒气的斩杀5层BUFF后可能会出现接不上下个技能。 第二種 将输出循环调整为斩杀-嗜血-斩杀这样叠5层BUFF,保证有充足的怒气不会乱输出,弊端是5层急速效果叠加的较慢 普通英勇和激動在怒气大于70的时候可以和斩杀/嗜血一起使用。 怒击在怒气小于30且嗜血CD的时候使用 针对群体:70以上怒气用顺劈斩,4个以上用旋風斩