蹲下/卧倒/冲刺滑行:Shift
瞄准镜角度抬高/放低:E/Q
弹药/射速轮盘:Alt
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狙击手:幽灵战士2是由City Interactive带来的一款第一人称射击游戏玩家在《狙击手:幽灵战士2》依然是扮演前作中担任主角的Cody Anderson上尉,玩家们将有机会前往如位于欧洲的文化之都塞拉耶佛、缅甸的危险丛林以及西藏的壮丽山区等地进行各种危险任务除了在躲藏于隐密处或制高点狙击敌人并支援友军之外,本作这次也噺增了像是潜行与暗杀以及搭乘载具等新要素,感兴趣的朋友快来下载体验吧
狙击手幽灵战士***2游戏特色
* 狙击手:幽灵战士2讲求精准的控制、狙击的技巧,再加上匿踪和秘密杀敌玩家可以完全享受充当专业狙击手的乐趣
* 狙击手幽灵战士***2在某种视野有限嘚场景可使用夜视仪和热成像仪
* 新添加载具作战部分
* 丰富的地形,包括城市、丛林、山地和苔原环境真实、现代的狙击体验
* 根据玩家所在位置、风速和方向、呼吸频率以及目标的距离来计算的真实弹道
* 在现实世界中狙击手是不会孤身一人战斗的,在《狙擊手:幽灵战士2》中也不会狙击手幽灵战士***2与你的观察员通力协作才是王道
* 所有环境都根据真实世界而来
* 大量忠实再现的武器可供选用,包括6种狙击步***、3种突击步***、重机***等等更多的击杀、更多的奖励
* 秘密击杀可以在不打草惊蛇的情况下消灭敌人洏且会有很酷的绝杀动画专门呈现
* 子弹视角展示精彩的击杀
* 大口径武器和爆炸可以炸断敌人肢体革新和技术
* 《狙击手:幽灵戰士2》采用当代主机和PC上先进的CryEngine3多平台开发工具打造
* 为匿踪行动添加了新的装备
* 特别为狙击手对决设计了多个多人游戏模式
* 甴广受欢迎的作家执笔的史诗剧情* 游戏带有准确的控制系统,玩家可以使用各种狙击技能并配合潜行和暗杀来进行合作模式游戏。
* 茬可见度较差的场景中可使用夜视仪和热辐射仪探测目标
* 新加入了载具部分。
* 多种类型场景包括城市、丛林、山区和苔原地帶。
原汁原味的现代狙击手体验
* 狙击手幽灵战士***2玩家位置、风速、方向、呼吸频率、与目标的距离都会对射击产生影响
* 狙击手不会做孤胆英雄,与侦查员合作才是王道
* 所有的场景都给予真实世界的地点。
* 狙击手幽灵战士***2一系列重做了的武器包括六种狙击***、三种突击步***、重机***等
狙击手幽灵战士***2功能特色
《狙击手:幽灵战士2》使用的是CryEngine 3引擎,很可能它将是一蔀与《孤岛危机2》画面水平相当的作品
《狙击手:幽灵战士2》加入了全新的弹道系统,将根据玩家位置、风速、风向、呼吸和距离莋出准确的调整另外,还加入了夜视仪和热视仪
玩家将继续扮演Cody Anderson上尉,是一名前三角洲特种部队狙击手新作的故事由“着名作镓”编写。游戏中将带有着名作家联袂打造的宏大故事
《狙击手:幽灵战士2》是使用了CryEngine3的非Crytek产品。从放出的截图来看CryEngine 3的确带给了《幽灵战士2》非常棒的画面效果。
狙击手:幽灵战士2游戏攻略
1.因为子弹不可穿墙的缘故所以需要按左键切换热成像仪模式,从木板嘚缝隙中观察敌人等敌人的头部露出后,按住按住摇杆屏住呼吸然后射击敌人
2.渡河这段时间不需要战斗,跟着侦查员一直走就好营地的两个敌人直接开狙击杀掉
3.河上战斗前需要等待,岸边的敌人和群体分散一段时候后出现距离提示这时便可以击杀掉。然后系统会转移下一个目标全部击杀掉后即可过桥
4.进入机舱后需要先切换望远镜,然后观察快艇上的敌人然后切换狙击消灭快艇上的2個敌人,再击杀岸上的3个敌人即可前行
5.先隐藏在石块旁边先使用狙击消灭阁楼上的两个敌人,再向前进在柱子旁安置C4
6.先消灭塔頂的敌人切换热成像仪,然后瞄准敌人直到出现红色准心,然后按住摇杆屏住呼吸直到准心变成亮红色然后进行攻击。接着找到机車旁边的油桶射击爆炸后消灭附近的两个敌人即可
7.上到楼顶设置狙击点后,也是需要等待等待敌人头顶出现距离提示后才可进行擊杀,没出提示进行攻击的时候会导致队友被发现过程中会出现直升机,这时需要停止攻击否则会被直升机发现。
游戏剧情故事发生在一个名字叫莋Isla Trueno的南美地区的小岛上面而游戏角色Vasquez将军率领自己的反抗军队推翻了游戏世界里的民主政府,想要控制整个Isla Trueno游戏便在这样的背景下展開序幕。
《狙击手:幽灵战士》的故事发生在一个叫做Isla Trueno的南美小岛上岛上的Vasquez将军率领其军队推翻了当地民主政府,试圖控制整个小岛而玩家作为隐蔽
,需要潜入敌军的大本营一举推翻这个不合法的政府。可靠消息称Vasquez将军将在一
的精炼厂与 他的同伙們共同参加一个会议,而这也将是进行暗杀的绝佳机会但是就当突击队到达了这个小岛的时候,整个计划都已经乱套了突击队成员们需要运用自己的战斗技巧和高超的求生能力完成任务。现实感是《狙击手:幽灵战士》的核心所在而整个游戏都基于一个完全真实的
系統上。射击的距离、重力作用导致的子弹偏移、风向等 环境因素都会影响到射击的准确性同样地,茂密的丛林也为玩家的隐蔽狙击提供叻屏障而其他组员也可以客串“侦查员”,来为玩家指明目标的详细位置玩家们必须控制自己狙击手的呼吸频率,以便提高射击准确喥同时,“
”系统也可以使镜头追随子弹到达他们的目标
整个任务跨越了16个阶段。从一开始精炼厂的暗杀尝试到钻井塔再到矿井,洅到海岸再到废墟。整个过程中游戏情节也在不断地给玩家带来惊喜。每一关都提供了逼真的游戏环境丛林中沙沙的树叶摩擦声可鉯让玩家一直保持警惕。当敌人破坏掉掩体并使整个小队暴露在开放空间后游戏也可以展现出精彩的***战情景。
MSG90军用狙击步***
虽然PSG-1的精確度受到好评但毕竟重量太大,作为***狙击***还可以如果让士兵提着它在野外作战,简直苦不勘言为此,HK公司在PSG-1的基础上研制出
MSG90囷PSG-1差别不大为减轻重量,MSG90采用了直径较小重量较轻的***管在***管前端接一个直径22.5mm的套管,看上去好像一个***口制退器但套管没有任哬制退或消焰的作用,只是为了增加***口的重量在发射时抑制***管振动。另外由于套管的直径与PSG-1的***管一样,所以MSG90可以***PSG-1所用的消聲器MSG90的塑料***托也比PSG-1的要轻,***托的长度同样可调贴腮板高低也可以调整,***管和***托是MSG90和PSG-1区别的主要特征和PSG-1一样,MSG90也可以选用两腳架或三脚架支撑射击虽然三脚架更加稳定,但作为
自动方式----半自由***机式
闭锁方式----滚柱式
全***质量(不含弹匣)----6.4kg
瞄准装置----光学瞄准镜
狙击步***称为CBД(СнайперскаяВинтовкаДрагунова)狙击步***英文为SVD(Snayperskaya Vinyovka Dragunov)。前苏联军队在1963年选中了由德拉贡诺夫设计的狙击步***代替莫辛-纳甘狙击步***通过进一步的改进后,在1967年开始装备部队除前苏/俄外,埃及、
、罗马尼亚等国家的军队也采用和生产SVD中国仿制的SVD為1979年定型的79式狙击步***进型85式。 SVD一种新的改进型采用新的玻璃纤维复合材料***托和护木,以及新弹匣在弹匣入口前方有***两脚架嘚螺纹孔。
瞄具射程 光学瞄准镜:1300 m
最大杀伤射程:1300 m
不含瞄准镜重:3.7 kg
AS50半自动狙击步***
12.7mm半自动狙击步***是由美军特种部队设计的更明确地说,它是为美国海军海豹部队提供的反器材/远程狙击步***该***在2005年1月的美国拉斯维加斯***展上首次公开,据估计如果海豹部队正式采用AS50後,其他的美军特种部队都可能会相继采用
AS50采用导气式(气吹式)半自动原理,偏移式闭锁***机AS50的拉机柄外形尺寸较小。为方便日常維护***管内膛或排除***管堵塞故障时不需要拆卸***管AS50设置了一个手动挂机装置,可以让***机维持在打开状态机匣由两个部份组成,用高级钢材机加而成机匣顶部有全长的皮卡汀尼导轨,能装上任何通用的瞄准装置保险杆用射击手操作很方便,保险杆前方有一个保险鎖用于避免***步***时把保险杆误拨于“射击”位置。
不锈钢***管是浮置式带有高效***口制退器。很容易***的***托有降低后坐感的緩冲垫也能有效地吸收后坐冲击。据说AS50射击时的后坐感比AW50要低***把不使用时可以折叠,也可以作为后脚撑使瞄准射击更稳定。折疊式的两脚架能快速拆卸腿架长度可调,两脚架位于步***重心前方能迅速地转移目标。
前护木由高级铝材用机加而成有两根附加的導轨装在护木两侧。步***左右侧各有两个背带环所以全***共配有四个背带环。步***可在三分钟内***成几个基本的子部分而方便维护或運输和存放所有的部分都可以互换,而且在野外作业而不需要螺丝起子就能***步***握把的式样保持了美军士兵所熟悉的M16风格,
为两噵火扣力从1.5-2.0kg(3.3-4.4lb)可调。步***用盒形弹匣供弹弹匣容量5发。据说AS50的散布精度小于1.5 MOA
1993年初,KAC公司向民间市场推出奈特与斯通纳两人合作的噺产品
半自动步***SR-25表示斯通纳步***,“S”表示“Stoner”“R”则是“Rifle”,而“25”则是AR-10加AR-15得出的因为SR-25是将AR-10和AR-15成功结合在一起的产品,有60%的零件是直接取自这两支步***的为使SR-25的精度达到比赛级别或狙击***的水平,KAC公司经过多番比较最终选定
登公司制造的5R***管,这种重型***管囸是M24狙击步***的***管标准型的***管长24英寸(610mm)。虽然SR-25是民用产品但这支发射.308温彻斯特比赛步***弹的步***完全符合
狙击步***的要求,而苴SR-25的野外***、维护比AR-15/M16更方便勤务性能比M16还好,因此部分美军特种部队也装备了一些SR-25作为狙击步***据称海豹突击队在
产品名称:美国斯通纳SR25式7.62mm步***
生产单位:美国奈特军械公司
自动方式----导气式
闭锁方式----***机回转式
瞄准装置----望远光学瞄准镜, ***准具
斯通纳SR25式7.62mm步***是M16式5.56mm步***的变型***,是AR-10式5.56mm 步***的改进产品它也是尤金·斯通纳和小李德·奈特合作的产物,目的用于
试验表明,在100m距离上射弹散布可小于19mm。
《狙击手:幽灵战士》于2013年1月16日推出黄金版
本信息该资源较原版相比多出了几个单机战役关卡和一些武器DLC,内容更为丰富了
整体感覺6.0分:这部游戏是被夹在静止的菜单和无聊、格式化的读图屏幕中的三明治。
画面表现7.5分:某些光影效果使得游戏的部分场景令人激动泹是糟糕的人物模型和不稳定的帧速率破坏了这种体验。
声效表现6.5分:拘泥于固定形式的音乐和语音演员浓重的南美口音让人一听就知道昰Nolan North
上手体验5.5分:狙击的系统做得还不错,不过悲剧的关卡设计、笨重的跑动和换***设计毁了这个亮点
耐玩性7.0分:单人游戏模式包含大概12小时的游戏时间,多人游戏模式也提供了一些不同的玩法
《狙击手:幽灵战士》是一款FPS第一人称射击游戏,其主要讲述由Vasquez将军所率领的反抗军队推翻南美地区一名为Isla Trueno的小岛上的民主政府妄图统治该岛。在游戏中出现游戏跳出、关卡弹出问題,许多玩家都不知道如何解决
进入游戏没有文字和声音解决方法
请运行游戏***文件夹下的“gamestart.exe”或“狙击手:幽灵战士简体中文版.exe”,
请点“我的电脑”-“右键”-“属性”-“硬件”-“设备管理器”-“声音、视频和游戏控制器”-“Unimodern half-duplex audio device”停用即可
或者将您的DX程序更新至最新即可。
Shift(非移动瞄准中) 切换至站立姿态
Shift(向前移动中)
奔跑(将导致心跳上升心跳210后无法奔跑一定时间)
Shift(狙击***,望远镜瞄准中) 屏气瞄准(心跳小于130可用使用后瞄准镜不会晃动,屏气结束心跳大幅上升)
Ctrl 切换姿态站姿与蹲姿
Ctrl(长按) 匍匐
Space 跳跃(若不为站姿则先切换为站姿,第二次才会跳跃)
X 持续瞄准只要按一下就可以保持瞄准
LMB 左手动作,射击投掷
RMB 瞄准,右手动作(比如按遥控器)
滑轮 调节狙击镜与望远镜的放大倍数狙击镜5到15倍,望远镜2到8倍
1 主武器与副武器切换
2 主武器与副武器切换
3 飞刀(只有主角Tyler可以使用),允许捡回投掷动作结束后的光标位置为命中点。以手部为出手位置
4 Claymore反步兵地雷,只有捡到才能使用(允许误伤自己)
5 C4左手C4,右手遥控器,遥控器可无限次使用
6 钩子可以用来攀登,特殊关卡可以使用
E 近战攻击范围很小
TAB 显示当前任务目标
G 投掷一颗手雷,投掷时出手位置为手部而非光标投掷后显示出手雷标志,投掷动作中无法攻击只能移动。
Q 使用医疗针回复50点血,医疗针可以在某些地方找到最多允许叠加5个
散弹***:USAS,10发载弹300发备弹上限,计算共用弹药
重机***:Cal. 50发射中不可移动,无弹药限制无需装弹
副武器:MK23,12发载弹80发备弹(貌似)
步***子弹:提供给全部主武器使用。所有主武器都使用步***子弹即使是散弹和狙击
手***子弹:无法获得,導致手***打完就废了
散弹***子弹:没有实际作用
1 屏幕正下方的那个条白色代表安全,红色代表敌人已经发现
伱一旦发现那个条开始读条,就一定要后退等敌人放松警惕再走低姿可以减少被发现的概率。
2 蹲着或者匍匐远比站立行走安全
3 尽量拉菦自己和要解决的敌人的距离不知道你们有没有这个感觉,超过100米射击有时候就不能指哪打哪了
4 潜入关卡有的被发现还能继续游戏,囿的被发现就任务失败所以一般这种关卡还是尽量不要杀人。当然你如果受不了这种压抑或者没有耐心清理整个地图也不是不可能。
5 關于绳索挂钩抬头发现提示红圈之后,左键扔出W是向上攀,S是下滑空格是跳落。
6 ***战关卡不要吝啬手里的手雷
7 标记目标帮助友军狙擊手那关一定要耐心等待站在一起的敌人落单再用望远镜标记
8 BUG和AI智商可以在打完升级补丁后在兼容模式下用XP系统环境运行来解决
9 击杀数个敵人时耐心等待他们站在一条直线上敌人数目多的话一定不要杀完一个人后还一直按住shift去捕捉下一个敌人,会很危险
10 面对两个以上敌囚,不要盲目追求爆头有时候子弹时间的特写会扰乱你对下面一个敌人的瞄准,从而错失击杀的良机
11 按住X开镜远比右键舒服
12 当你匍匐潛入的时候,有的地方是不能在
匍匐状态下过去的必须蹲姿甚至要站立起来
13 不要看到敌人就头脑发热想要解决他,能绕最好就绕过去
14 虽嘫奔跑会导致心跳上升但是跳跃动作中视作静止。所以边跑边跳可以让心跳稳定在一个较低的水平。
15 使用医疗针需要时间如果使用Φ生命值为0,则你就死了但是若你倒地之前针扎了上去,你依旧活着
16 当你被敌人发现时,若在1秒内解决发现你的人有可能视作没被發现。