死亡骑士符文的符文怎么弄?

  • 玩家现在可以用治疗专精练级,比如德鲁伊会有荆棘术。
  • 大雕文被移除,整合到技能中。
  • 脱离战斗时切换专精不再消耗资源,并且系统会记住你每个专精的动作条。

  新技能:脓疮之伤。攻击目标,使用其他技能来引爆。可能引爆3次或5次,也可能只有1次。

  现在只有一种符文。

  • 激活现在是平衡德鲁伊的技能,而且是变成独一无二的技能,因为其他控制法力的技能都被移除了。
  • 狂奔怒吼现在是野性/守护德鲁伊的技能。
  • 新天赋层 - 亲和,让你学会其他专精的技能,比如守护德鲁伊点平衡亲和会学会枭兽形态。
  • 守护德鲁伊现在能切换到豹形态,且伤害比现在更高。
  • 平衡德鲁伊不再有平衡能量循环,现在每个技能都会产生/消耗资源。
  • 因为大多数射击猎人都点孤狼天赋,所以我们就把射击专精改成了没有宠物的专精。
  • 野兽控制猎人现在是宠物专精。
  • 生存猎人现在很酷的机制都变成了射击专精的天赋,比如各种触发和黑箭。

  踏风武僧的风火雷电现在擅长对付3个分散的目标,开关和剑刃乱舞类似,和你攻击相同的目标。

  • 戒律牧师现在是70%治疗30%伤害的专精。不再无脑使用真言术:盾。
  • 新的救赎会混合使用伤害/治疗技能。用一个buff标记队友,造成伤害时治疗该队友。
  • 暗影牧师不再有治疗术和快速治疗,现在有了暗影愈合,治疗量为快速治疗的2倍。
  • 神圣牧师的脉轮被完全移除。圣言术:静是最强的单目标治疗法术。普通情况下治疗50%的生命值,爆击则加满。
  • 妙手回春现在是降低冷却时间的机制,而不是急速。
  • 暴徒专精是恶棍或海盗风格。技能有抓钩和加农炮弹幕。
  • 杀戮盛筵现在是天赋,总是会将你传送回起始位置。
  • 潜行者可以在职业大厅里相互偷窃。

  元素萨满祭司不再使用法力值。元素/增强萨满祭司使用“漩涡”作为资源。积攒资源,然后使用资源消耗技能。

  • 恶魔术士不再永久奴役恶魔,而是召唤一波又一波的恶魔并强化它们。仍然使用原来的经典技能(暗影箭,资源产生技能),古尔丹之手(资源消耗技能)。
  • 所有术士现在使用灵魂碎片作为资源。
  • 新恶魔宠物 - 恐惧行者。召唤一对恐惧行者的输出循环类技能。恶魔强化buff已经召唤出来的恶魔(类似嗜血)。
  • 恶魔强化会buff已经召唤出来的恶魔(类似嗜血)。
  • 古尔丹之手现在会召唤小鬼。

更新至支持6.0版本;

美化DK符文的显示方式,支持多种符文图标和计时皮肤

更新至支持6.0的最新版本;

更新至支持5.4的最新版本;

更新至支持5.0.5的最新版本;

更新至支持5.0.4的最新版本;

2. 将下载的插件压缩包解压至游戏***目录下的Interface\Addons,如没有则自行新建

3. 确认Addons下的插件目录里没有多层文件夹

4. 进入游戏并登录至角色列表

5. 点击左下角的插件按钮

确认你***的插件在列表中并勾选加载过期插件

原标题:魔兽世界7.0 DK新的符文系统运作机制图解

摘要:魔兽世界7.0 DK新的符文系统运作机制简介,符文统一为一种,不管7符文还是6符文,DK的符文都是永远只同时恢复3个符文

7.0关于DK新的符文运作方式

7.0 DK最大的改变应该就是符文系统的完全重做了 没有冰血邪死 各种类型的符文 统一用一种符文代替

这是点了天赋符文长命之后的7符文

符文的文字介绍,符文恢复的话是各个符文单个恢复 但是只能同时恢复3个符文

如图所示 同时只能有3个符文在转CD 如果6个符文全部消耗掉的话 就有3个符文是锁死的状态 还是很好理解的

7.0新增了一个符文长命天赋“获得第7个符文,并且符文的恢复速度提高10%。”那么点了之后 符文恢复会不会有变化呢?很遗憾 还是只激活3个符文,4个符文进入了锁死状态。

不管7符文还是6符文,DK的符文都是永远只同时恢复3个符文

参考资料

 

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