dnf元素大成功dnf是什么么

DNF魔道好还是元素好

主要是刷图方面的,因为最近PK改了,我四川1老是进不去啊.....
我自己玩过魔道44,就是感觉魔道的大成功和大失败很无语
所以就来问一下,到底是魔道好还是元素好
顺便说一下各自的觉醒怎么样
PK不用说哈 我自己魔道PK也不错 主要说刷图
也不要说钱......是刷图啊
(说魔道元素PK不怎么样是你的技术问题....)

平民魔道好过平民元素 元素是个很吃装备的职业 但是神装元素很强大 神装元素觉醒秒各BOSS的视频到处是 神装的元素的定义,在保证智力的情况下堆暗强化,加点纯暗,武器55粉 或者高强 觉醒秒boss很轻松 至于魔道,平民就可以很轻松单刷非远古图了(远古图未改版的时候) 现在远古图难度低了,我就有见到过一个冰车(45大招)秒悲鸣王BOSS的视频 神装魔道堆智力为主,有条件也可以堆火强化 总结,没钱玩魔道,有钱玩元素, 觉醒魔道觉醒就是渣,元素觉醒完胜

有钱元素 平民魔道 刷图也要看资金投入的。。。 55职业套+55紫武 魔道就可以刷的很爽了 元素就刷的比较累 如果有把+12以上武器 魔道提升不大 但元素就成神了。。 所以根据你的投入选择吧

玩魔道- - 不解释 智力堆上去会比元素差?攻速提上去会比元素差?- - 世人已经被蒙蔽了双眼- -

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  可是你说的啊,别忘了100金币哦!!!!!!

  1 韩服的鬼印珠原译为“鬼门”而且前置为格挡

  2 我知道的只有拿52粉牛头的犄角,也就是武器的效果,这个可以自己查一下就知道了

  3 秒人其实也是相对的,也要看对方的装备,武器推荐无影剑

  4 手动加,52粉短效果加,波动刻印上上以后,经过一段时间,刻印会慢慢变成三个,这时候刻印不会消失,在三个刻印的前提下,用一个列波斩会增加一个刻印,用一个修罗邪光斩会增加一个刻印,这样就变成5个刻印了,在3个以上的刻印的情况下,如果不使用,刻印会慢慢消失变回3个,刻印是修罗输出的前提,所以这个技能必须加满,会使用刻印的技能有两个,鬼印珠和不动冥王阵

  5 阵内所有敌人全受伤害,没有人数限制

  1 卡赞 增加智力和力量

  凯贾 减少魔法和物理伤害 增加回避

  普戾蒙 减少魔防和异常抗性

  萨亚 一定时间给予阵内敌人冰属性伤害

  罗刹 召唤鬼神附着敌人身体使敌人减少物防攻速和硬直且在流血失明中 毒3个异常状态中随机出现一种

  卡洛 召唤卡洛附身使鬼泣可以发射卡洛的分身,使中者冥炎附身,受持续伤害

  怖拉修 召唤怖拉修协助战斗

  2 鬼斩 死亡墓碑 和觉醒

  3 每秒8个 持续3秒

  4 3种 卡赞是增加自身的力量和智力 普戾蒙是有一定几率是敌人睡眠 萨亚是有一定几率使敌人冰冻

  1 巨剑怎样也不能5段斩,只有光剑和太刀精通在一定级别时可以五段斩

  3 只要学了空中连斩都有空连效果,如果不能就是自身攻速问题

  4 所有的太刀 但得是太刀精通,如果没有太刀精通 可以用55粉太 骨刃也行

  5 上挑 有一瞬间的霸体

  破军 向前移动以及向上挑都是持续霸体

  幻影剑舞 在剑舞当中都是霸体

  觉醒 在技能效果中持续霸体

  如果学了巨剑精通 银光落刃也是霸体 实在向下扎的过程中霸体

  2 前提大吸满且时装什么的堆大吸,武器物攻最高的武器

  3 本身的是40%+血气旺盛就是80%

  1 除了金刚碎和野蛮冲撞都可以破霸体,具体技能可以去技能模拟器上看,这里就不一一列举了

  3 背摔 抛投 彗星落

  4 被职业技能就2个 空绞锤和裂石破天

  5 这个问题没看明白,难道是说野蛮冲撞那种的?要不是就没有了好像

  1 出血 中毒 眩晕 挑衅 束缚 失明仅能:涂毒 毒影针 天罗地网 挑衅 毒雷引爆 街头风暴 死亡毒雾 砖袭 抛沙

  2 3种 涂毒 毒雷引爆 死亡毒雾

  4 只与技能等级有关

  5 2个 毒影针和爪精通

  1 3个 念气波 龙虎啸 螺旋念气场 如果气功炮也算就是4个了

  2 这个不怎么知道都应该是12--13级左右

  5 烈日光辉 念气罩 念气环绕 乱舞千叶花

  2 一样 因为都是以下段踢为判定的

  3 8个 前踢 下段踢 鹰踏 旋风腿 碎骨 闪电之舞 纷影连环踢 武神强踢

  5 可以 但是高度有限制

  1 膝撞 复仇反击 乱射

  2 有用 但是血量得到规定的量才有可能发动

  3 多重包头 觉醒的主动和被动

  1 弹药可以平推吗?这个不知道

  3 除了闪击地雷 散弹*** C4远程炸弹 尼尔狙击 黑玫瑰觉醒 都得读条

  5 闪击地雷 尼尔狙击

  2 加血的没有 加属性的有伪装和斗志之歌 机械改良是给机器人加的所以不算

  4 自动的没法手动的吧

  3 符合条件的所有目标

  4 天雷 极冰 和觉醒的主动

  5 只能看你放的位置了

  1 5种 无属性 的没有效果 冰 几率冰冻 增加物防 光 带浮空 增加攻速 火 增加力量 暗 带吸附力 增加物理暴击

  2 天击 龙牙 碎霸

  3 落花掌 强袭流星

  1 15种具体的自己看模拟器

  3 只要不超过召唤限制对什么都有效果

  5 不动剑 疾风剑 残心剑还有消失以后天上掉的剑

  3 失明 中毒 冰冻 灼烧 感电 诅咒 束缚

  2 技巧精通 1级就行,出效果翔拳2级腹券3破碎5

  1 空斩打 巨旋风 破魔符

  2 疾空 5-8次 狂乱2-4次 视点攻击键的次数定

  3 理论上是三种,没实践过

  5 不挂钩,和释放有关

  1 灵魂牺牲 荣誉祝福 生命源泉 圣愈之风 精神与体力越高这些技能效果越大,具体看模拟器

  2 2P3P天使祝福 荣誉祝福 4P武器祝福 天籁之音 圣光守护

  3 回血 加攻速 移动和硬直 还能复活

  1 地上能用和空中也能用

  2 只要能够强制出一个可以出连击球的技能就可以生成一个连击球

  3 翔击 加力量 绝杀 加攻速 后两个都没有效果

  4 有强制的都可以用

  5 从可以多段攻击的敌人身上转过去

  最后也许有的我说的不对,可能是我对那个职业不太精通吧,希望看到的人和楼主见谅,这些东西我打了两个多小时,希望楼主采纳,如果还有别的不知道的或者不清楚的可以留言,最好能追到最高分,对了,金币也不要忘了哦!!!!!!累死我了

本文来源:COLG,作者:魔法少女QB

以下职业改版: 男女街霸 / 鬼泣 / 魔皇 / 剑豪 / 死灵 /魔道 /男女机械 / 次元/血法 !

* 伤害性异常状态(出血中毒感电灼伤)的适用几率和 攻击力 公式改版, 石化状态删除攻击力.

以下内容,只适用于伤害性异常状态.

- 取消异常状态等级和耐性.

- 删除与被击方等级差带来的触发几率补正和伤害耐性补正.

- 攻击力 公式变为百分比/独立 攻击力 的类型

由此,异常状态伤害的类型跟随角色的攻击类型.

例) 狂战士的情况下,出血攻击力为固伤.

同时,异常状态伤害也能享受追加伤害,爆击,属性等各种效果和道具属性了.

- 删除出血对移动状态敌人增加伤害的设定.

- 删除锻造会增加异常状态伤害的设定.

- 对伤害性异常状态关联的地城,道具,角色平衡进行对应调整.

* 随着伤害性异常状态改版,删除全角色的出血,感电,中毒,灼伤的异常等级.

* 删除伤害性异常状态等级或者耐性相关的变更属性.

* 重新调整伤害性异常状态的攻击力.

* 状态异常, 念气环绕, 杀意波动所带来的 无硬直伤害击杀怪物时,降低其带来的击飞力.

* 变更为魔法百分比型攻击角色.

- 习得二觉被动诡诈之道时,可以转换物理/魔法类型.

- 自动学习金额共时,暂时关闭物理/魔法倾向选择界面.

- 攻击类型变为魔法.

- 删除对伤害性异常状态追加效果的功能.

- 增加中毒抗性变为中毒伤害-25%.

- 变为%攻击力,并由于受到诡诈之道影响重新调整攻击力.

- 改善Y轴投掷判定.

- 习得TP时给予的下方投掷判定整合进技能本体. (决斗场不适用)

- 习得TP时给予的对无法抓取怪物直接爆炸效果整合进技能本体.

- 随着精通/上限等级变化重新调整各等级属性. (现存 lv 24 →变更后 lv 20)

- 物理/魔法攻击力每等级增加量为1%.

- 删除说明中增加异常状态等级的说明.

- 变为%攻击力,并由于受到诡诈之道影响重新调整攻击力..

- 激活后街战术时第二发扔的铁块变为扔普通砖头

删除对没有眩晕状态敌人增加伤害的效果

- 新增打击时,对目标附加一定时间内的伤害加深效果.

自己和队友享受的效果有区分,10级基准25%.

自身使用的伤害加深每级1%.

伤害加深效果由第一下攻击触发.

- 变为%攻击力,并重新调整攻击力.

- 删除对异常状态敌人增加伤害的效果,该加成整合进调整后的技能中.

- 习得TP时带来的反向输入可缩短滑铲距离直接统合进本体. (决斗场不适用)

- 删除增加物理/魔法攻击力效果.

- 新增对罗网攻击到的敌人给予1.5s强制硬直的效果.

* 伏虎霸王拳/狂 · 霸王拳

- 冲击波攻击力变为%,并重新调整攻击力.

- 删除对异常状态敌人增加伤害的效果.

- 踢击和毒气柱的攻击力+40%.

- 变为魔法%,并重新调整攻击力.

- 习得TP时的技能中可移动效果整合进本体.

- 毒瓶投掷, 砖块投掷, 毒针投掷, 罗网投掷 攻击力 增加率效果删除.

- 新增基础和技能攻击力增加效果.

新的技能 攻击力 增加 效果不包括 血色风暴, 天崩地裂, 肮脏油桶, 千锁乱舞 .

- 现存的 血色风暴, 天崩地裂, 肮脏油桶, 千锁乱舞攻击力 增加 效果维持不变.

- 变为魔法%攻击力,并重新调整攻击力.

- 强化投掷类型变为魔法%.

- 攻击力 增加 效果适用于 毒瓶投掷, 毒针投掷, 砖块投掷,罗网投掷.

- 随着千手奥义的技能攻击力效果追加,诡诈之道的技能攻击力增幅效果调整

* 变更为魔法百分比职业.

- 学习2觉技能 猛毒之伤后 能够通过攻击类型转换 技能转换物理、魔法攻击的机制不变

- 使用自动选择技能时, 物理魔法/街霸 选择框删除

- 伤害型异常追加效果删除

- 毒抗增加机制变为受毒伤减少100%机制.

- 荼毒所影响的各技能攻击力变为魔法百分比.

- 学习TP后的对不可抓取敌人造成爆炸伤害的机制添加到技能本身.

- 变为魔法百分比并修正伤害

- 减少僵直量从百分比变为常数. (-1000)

- TP中的减少僵直 僵直减少持续时间增加 出血,中毒状态异常等级增加机制删除

- 随着精通,最高等级变化 技能数值也随之修正. (现今 lv 24 → 修改后 lv 20)

- 物理/魔法 百分比攻击力增加量修改为 每级增加1%

- 攻击类型变为魔法攻击.

- 碎片攻击变为百分比攻击 并调整技能攻击力

- 冲击波攻击变为百分比攻击 并调整技能攻击力

- 随着精通,最高等级变化 技能数值也随之修正. (现今 lv 21 → 修改后 lv 1)

- TP强化效果中的, 对不可抓取敌人使用时造成1次直接伤害效果的攻击力计算方式变更为包含伏虎霸王拳追加攻击力的形态

随之, 伏虎霸王拳对不可抓取敌人造成的追加伤害删除, 变更为对不可抓取敌人的攻击力变化率 并调整数值

(最后两句太复杂...我这个咸鱼毒王玩家是没读懂这是怎么改的 大佬们可以解释下)

- 攻击敌人时对敌人造成一定时间的增伤DEBUFF.

自身与队友的增伤量不同, 10级基准都为25%

自身增伤量每级增加1%.

队友增伤量固定25%.

自身的增伤从第一次攻击开始适用.

- 攻击类型变为百分比攻击 并调整技能攻击力

- 对异常状态敌人造成追加伤害的机制删除, 并包含到修正后的技能伤害数值里

- 物理/魔法增伤机制删除

- 对不可抓取敌人造成追加伤害的机制删除.

- 追加对命中的敌人造成1.5秒强制僵直机制.

- 对异常状态敌人造成追加伤害的机制删除

毒柱与冲击波伤害增加20%.

- 删除TP中的增加中毒等级的机制

-攻击类型变为魔法百分比攻击 并调整技能攻击力

- 删除描述中的增加中毒抗性的内容.

- 现有的增加毒伤机制删除 并追加 基本与技能攻击力

基本与技能攻击力增加量为15级基准 26% 每级1.5%

- TP技能中对不可抓取敌人直接爆炸的机制与从新按下技能时直接爆炸的机制整合到技能本身

- 攻击类型变为魔法百分比攻击 并调整技能攻击力

- 脚踢攻击变为魔法攻击.

- 毒爆弹爆炸攻击变为百分比攻击, 并调整技能攻击力

- 下砸攻击力变为魔法攻击.

- 轰天雷爆炸攻击与猛毒地带攻击变为百分比攻击, 并调整技能攻击力

- 挑衅的异常抗性减少量全等级固定为60

- 万毒噬心诀外所有技能的物理/魔法攻击力增加量变为 万毒噬心诀外所有技能的技能攻击力增加量 并修正技能数值

3级基准6% 每级增加2%

- 使用万毒噬心诀的 攻击力变为魔法百分比攻击 并调整技能攻击力

3件套删除 : 裂地飞沙 对异常状态敌人攻击力增加 30%

3件套增加 : 裂地飞沙 攻击力 30% 增加

6件套删除 : 裂地飞沙 对异常状态敌人攻击力增加 30% / 毒影针 出血等级增加6 中毒等级增加6

6件套增加 : 裂地飞沙 攻击力 30% 增加

效果删除 : 中毒等级 增加

效果增加 : 普通攻击中毒攻击力 增加

效果删除 : 出血等级 增加

效果增加 : 减速等级 增加

* 第7鬼神 : 邪神之怖拉修

* 王者号令 : 吉格降临

- 学习TP时的增加持续时间效果整合到技能本体.

- 删除异常状态效果.

- 删除攻击异常状态敌人时增加攻击力的效果.

- 按前方向键时可以在前方生成攻击领域. (决斗场无效)

- 学习TP技能时,增加失明持续时间和失明等级的效果整合到技能本体.

- 学习TP技能时,增加冰冻几率和冰冻等级的效果正和岛技能本体.

- 按前方向键时可以在前方生成火环. (决斗场无效)

按前攻击时,只会触发旋转攻击.

前方火环旋转次数 : 10次

- 学习TP时,减速时间增加与减速等级增加、吸附范围增加的效果整合到进技能本体.

- 学习TP技能时,推移速度增加的效果整合到进技能本体.

- 大小魔法球攻击比例调整.

大球冲击攻击力增加 91.2%.

大球爆炸攻击力增加 15.9%.

- 改善小球的攻击伤害判定.

- 即使尚未学习黑瞳,攻击属性也变更为全属性.

- 攻击范围内的伤害统一.

- 多段攻击也变更为全属性.

删除效果:增加盾牌持续时间

增加效果:增加盾牌伤害减少

- 主武器为光剑时,减少cd效果适用的数值会显示在各技能的面板上.

- 眩晕/束缚的几率会受到角色等级影响.

- 吸气时会把敌人向前方搬运,删除方向键调整功能.

- 周边冲击波和下压冲击波攻击力调整为同一数值,删除冲撞攻击力.

- 使用技能时,无需在蓄力5层,1层就可完成.

- 基本距离变更为180px,删除调整距离功能.

- 删除增加眩晕等级的功能.

- 技能说明中追加连续斩多段攻击数.

- 刺击成功时,技能结束之前都是无敌状态.

- 变更为连斩留下气功花,然后最后一击引爆时,气功花给予多段伤害和爆炸伤害的技能

- 由于技能变化再次调整攻击力.

- 删除按z键可以直接终结的功能.

- 删除连斩在一定次数以上可以增加暴击的效果.

- 冲击动作附加霸体护甲.

- 删除习得时变更终结攻击的效果.

- 技能名变为 爆鸣掌劲.

- 变为在指定位置发射气功波的技能.

被掌气集中的敌人会残留部分劲气,在一定时间过后会爆炸.

- 随着技能变化调整攻击力.

* 强化 - 红莲业火掌

- 冲斩和回转多段攻击的Y轴范围和爆炸范围统一.

- 回转攻击到引发爆炸之间的延迟减少.

- Y轴攻击范围 增加.

- 3,4打的攻击范围向2打统一.

- 强化 - 花舞千魂杀 习得时,4打的攻击会在技能释放的起点开始攻击.

* 强化 - 花舞千魂杀

- 技能名变为夺命炎花.

- 先以大量高速斩击生成气功花,然后回到起始位置.

气功花生成时会给予敌人多段攻击,然后回到角色位置爆炸再给予伤害.

- 重新调整技能攻击力.

6 : 气功花多段攻击+3,多段攻击间隔减少

- 啸空十字斩爆炸时,会有外观变化提醒.

- 水平斩的延迟 减少.

- 垂直斩的延迟 减少.

- 改善水平斩的z轴的攻击判定,也可以打到躺地板的了.

- 掌风也可以受攻速影响了.

- 技能说明中追加在空中使用时,删除1下攻击的文字说明.

- 可以取消部分技能的使用后硬直直接发动技能.

- 准备动作延迟减少.

- 减少斩击攻击延迟,改善攻击判定.

- 技能攻击进程中时,也可以触发控制效果了.

- 对无法抓取敌人攻击时,直到技能结束都可以让敌人无法移动.

- 减少移动被击怪物的移动力,改善打击点.

- 在终结攻击前,上斩不会打飞敌人了.

- 终结攻击会冲向敌人中心.

- 当不用方向键调整乱舞位置时,则以技能触发位置作终结位置.

- 技能说明中追加多段攻击数说明.

- 夜游魂落地后,再次按下技能键可以无动作引爆.

- 删除攻击时增加暗属性强化效果.

- 删除增加持续时间选项.

- 学习该技能时,增加暗属性强化.

- 攻击方式变更为死灵接触敌人.

- 删除增加僵尸等级的选项.

- 王子的HP与防御力受到角色属性影响

*强化-降临 : 尼古拉斯

- 调整艾克洛索的Y轴攻击范围.

- 技能学习时,变更为远距离模式.

- 守护模式时,王子变更为无敌状态.

* 黑魔法书:亡者之魂

- 死灵之怨/死灵之缚:持续时间增加变更为攻击力增加.

- 百鬼夜行:技能说明变更.

- 添加巴拉克的愤怒技能使用时无施放动作的说明.

- 学习技能后,巴拉克的野心/巴拉克的愤怒 的追加攻击可以立即发动.

*降临 : 暴君巴拉克

- 增加暗击拳中可以链接 巴拉克的愤怒 第二击的说明.

- 减少怨灵之爪持续时间.(10秒 → 7秒)

- 删除叠加层数的CD.

- 暗影蛛丝阵, 吸魂暗劲波, 释魂暗劲波, 暗黑蛛丝引,可以触发效果叠加了.

- 降临 : 尼古拉斯, 暗影蛛丝阵, 吸魂暗劲波, 释魂暗劲波, 的精通加成变更为随动.

- 画面变暗特效改善.

- 技能整体速度加快.

*亡者君临:巴拉克之戮

- 巴拉克生成时会吸附周围敌人了.

- 巴拉克的多段攻击范围也增加了吸附范围.

- 增加智力选项删除,增加技能攻击力数值

- 10级基准:技能攻击力增加35%(成长1级2%)

- 攻击怪物范围从搜寻改为追踪

- 删除每级增加搜索范围的选项

- 增加改良魔法星弹搜索范围增加率选项

- 10级标准:范围增加20%(每级成长2%)

- 不再受攻击速度影响

- 删除每级降低失败率的选择

- 地面施放时攻击力增加 6%

- 空中施放时攻击力增加 12%

- 当技能在地面施放时,被攻击的敌人会被拖到角色前方

- 减少技能施放后自身进入混乱状态的几率(10% → 5%)

- 减少进入混乱状态后的持续时间(3秒 → 1秒)

- 删除每级减少进入混乱状态几率的选项

- 删除每级增加浮空力的选项

- 持续时间减少 2 秒

- 多段攻击间隔减少 25%

- 增加在车上可以拾取物品的功能

- 最高移动速度调整,改善方向控制

- 提高被攻击敌人的聚怪效果

lv3,lv6等级效果变更

- lv3:改善将设备周围敌人拖入机器内效果

- lv6:攻击属性变更为全属性攻击

- 攻击范围增加以适应效果大小

*光电兔- 攻击敌人时的僵直时间增加

- 电击后,机器爆炸时间减少

- 新增将魔法秀持续时间变更为无限制的功能

- 新增施放旋转扫把时,免疫混乱的功能

- 新增使用引爆实验时自身不会摔倒的功能

- 技能状态ON时,使用黑色斗篷将召唤魔道学助手

- 技能持续时间变更为无敌

- 空中旋转结束后,角色后置动作减少

- 新增按下X键或技能键时,增加魔道学助手施放闪电速度的功能

- 增加在技能持续时间内拾取物品的功能

- 技能最大移动速度限制改良,方向控制改良

* 以下机器人的HP和防御力将以角色的HP和防御力为基准的一定比例确定.

- 空战机械 : 风暴

- 删除增加爆炸范围的功能.

- 删除增加智力效果.

- 删除增加持续时间效果.

- 删除发射大光球的效果.

- G-1科罗纳 攻击力 上升量 增加 效果删除.

- 使用技能时,会激活伪装状态和增加回避率.

- 删除增加物理/魔法防御力的效果.

- 减少锁定敌人后到开始攻击的时间.

- 会优先锁定评价最高的敌人.

- 输入技能键时,只会触发锁定敌人的动作.

- 按住技能键时,会回收捕食者.

- 技能持续时触发的音效变更.

- 增加捕食者HP效果删除.

- G-1科罗纳 攻击力 上升量增加效果删除.

- 删除增加引诱范围效果.

* 空战机械 : 风暴

-角色死亡时,高达会突进敌群自爆.

* 空战机械 : 风暴 强化

- 删除增加机器人等级的效果.

- 改善整体技能进程.

下落中的机器人不会受到引爆影响. (使用瞄准时,与之前相同.)

特殊机器人会追踪敌人,并爆炸.

- 随着技能进程的改善,再次调整个攻击力

- 每级 空投支援 攻击力 10% 增加 效果追加.

- 增加红色机器人数量效果删除.

- 增加特殊自爆机器人出现机率效果删除

- 特殊机器人出现机率减少效果删除.

机械引爆 使用时,小飞机会向评价最高的敌人突击自爆.

- 不以工厂爆炸攻击力为基准,而是有独立计算的攻击力.

- 当地图上不存在斗志机器人时,会立即出现一个.

- 斗志机器人会常驻.

- 基础/技能 攻击力 增加效果为随动.

- 调整方舟反应堆对盖波加之拳 攻击力 的增加量. (10级基准 50% → 25%)

- 反击者爆炸时,会出现3个自爆者.

- 随着技能进程变更,重新调整攻击力.

- 持续时间结束时不再掉下追击者.

变为向前发射大量导弹后突击自爆.

在角色前后方生成传送门,出现机器人.

传送门的机器人出来后互相靠近 敬礼,自爆.

- 技能进程中,全范围打击次数都调整到相同.

- 调整方舟反应堆对超时空行军的攻击力增加量. (10级基准 50% → 25%)

* 下列机械的HP和防御 将随着玩家的HP和防御按一定比率变化

- 爆炸范围增加30%

- 删除增加爆炸范围机制

- 删除增加智力机制.

- 每级技能增加的技能攻击力增加. (1% → 2%)

- 删除持续时间增加机制.

- 使用技能后将只有透明状态和增加回避效果.

- 删除增加物理魔法防御的效果.

- 附着在敌人身上后到开始攻击为止的时间减少.

- 修改为优先攻击范围内最高等级敌人.

- 按下技能键时 只触发将G3附着在敌人身上的效果.

- 长安技能时将收回附着在敌人身上的G3.

- 删除掌握弱点机制.

- 每个不攻击的G3增加机制删除.

- 技能维持时的音效变更.

- 修改为 释放技能时将向角色面对的方向释放磁力弹.

- 导弹攻击力减少 5%

- 角色死亡时 狂风将向周围敌人突进 并自爆 .

* 强化空战机械:狂风

前方生成轰炸机丢下银色炸弹造成爆炸伤害.

- 技能重做后技能伤害修正.

- 随着技能重做现有所有设定删除.

- 每级增加空投支援10%技能攻击力.

- 拦截机爆炸攻击力增加 19% .

- 工厂爆炸攻击力增加 19%

- 拦截机起飞时间减少.

- ***弹多段攻击间隔减少.

- 修改为不受机械引爆影响.

- 技能攻击力不再随着拦截机的爆炸攻击力变化. 将拥有技能本身的攻击力

- 格林机***攻击力增加 31.9%

- 导弹攻击力减少 34%

- 技能释放时进入霸体状态.

- 锁定数不再受敌人等级影响.

- 将不再锁定无敌的敌人.

- 没被锁定的敌人受到的伤害与被锁定敌人受到的伤害相同.

- 6级技能的效果修改为 释放技能时增加命中率.

- 60级新主动技能.

- 召唤出 凝聚等离子的机器人 HS-12 等离子后, 造成爆炸伤害.

- 学习G-X主宰者时 G-X主宰者将造成爆炸 并增加爆炸范围.

- 攻击在范围内受到的 多段攻击, 爆炸攻击次数将固定

- 删除技能 并将一部分机制转移到G-X 主宰者

- 超负荷运转!! 技能的个别机制遗传

G3 单个敌人附着的个数增加

雷行者多段攻击间隔减少

- 冷却时间减少率修正. (全等级 15%)

- 增加对标志持续时间刷新方法的说明.

- 增加除被击时之外所有状况下将G系变形的机制

- 75级新主动技能.

- 释放能与G系机械联动的特殊机械G-SP 猎鹰.

- G-S.P. 猎鹰的攻击形态随着G系机械的形态变化

- 技能释放次数消耗光 或持续时间消耗光时 技能将结束.

* 磁力场 (新主动技能)

- 向前方发射磁力生成器

- 磁力生成器向前前进一段距离后 展开磁力场并造成多段攻击.

* 终结者:博尔特MX

- 捕食者Mx2爆炸攻击力减少 38%

- 激光剑第4击攻击力增加 36.2%

- 捕食者Mx2回旋攻击范围增加.

- 受到激光***,激光剑的第 1~3击攻击的敌人将被推向内侧

- 电能转换技能的 终结者:博尔特MX技能攻击力增加量修正 (10级 50% → 25%)

6件套 效果增加 : 机械改良 技能攻击力增加量 10% 追加增加

效果增加 : 拦截机爆炸大小增加

效果删除 : 增加智力

效果增加 : 技能攻击力增加量

- 转换为G-2时出现攻击判定的BUG修正

- G-2个数为4时 充能异常的现象修正.

- 修正伪装技能持续时间内只有***手职业增加回避的BUG.

- 转换为G-3时出现攻击判定的BUG修正

- 空战机械 : 狂风 的导弹命中时 造成的伤害异常现象修正

- 奈雅丽的HP与防御力受到角色属性影响

- 奈雅丽防御力增加从100%提高到200%

- 现在也减少魔防了.

- 伯爵之歌和 血界彼岸 不再受到技能的减cd效果影响.

- 兴奋状态下,物理攻击力增加量增加.

* 血蝠之袭 强化 (新)

- 对无法抓取敌人的控制时间变为1s. (技能释放时间不变.)

- 按住下技能键使用技能时,狗出栏距离减少.

- 攻击无法抓取的敌人时,会让无法敌人通过.

- 修正技能释放过程中才打到敌人时,攻击次数会异常变少的现象.

- 对可抓取的敌人会将其维持在一定高度进行攻击.

- 增加X轴攻击范围.

- 连打技能键时,技能进度会加快.

最大连打的进度时间与现在相同.

- 全部打击都有控制判定了.

- 改变血血长***技能的命令。 (←→→+技能键)

- 血蝠之舞当施法技能时,纠正不吸血的现象。

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参考资料

 

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