lol成长lol基础攻击力最高的英雄3.2改为2.2,lol基础攻击力最高的英雄能少多少

  2019年全球总决赛的版本终于到來!这次多个英雄进行了调整尤其是机器人的大幅度增强,可能会让他在世界赛的舞台上大展身手;另外还有新皮肤上线冠军之志瑞兹以忣玉剑传说系列的皮肤。下面是9.19版本更新的详细内容:

  对小兵的伤害:40% → 55%

  R - 我流秘奥义!表里杀缭乱

  被动 - 冰霜射击

  Q - 射手的专紸

  蒸汽机器人 布里茨

  被动最大层数:2层 → 3层

  现在可以作用于防御塔和守卫(优先级:英雄破绽大招目标,英雄残血小兵,防御塔守卫)

  第二发普攻现在会对防御塔造成额外伤害

  冷却时间:5秒 → 6秒

  伤害收益:目标8%最大生命值 → 目标7%最大生命值

  法外狂徒 格雷福斯

  lol基础攻击力最高的英雄:66 → 68

  法力回复:7.9 → 8

  大发明家 黑默丁格

  普攻伤害收益:30%法术强度 → 35%法术强度

  普攻伤害收益:30%法术强度 → 35%法术强度

  Q1伤害收益:60%法术强度 → 40%法术强度

  (注:由于BUG,RQ的说明文本内为40%法强收益实际仍为60%法强收益)

  铁铠冥魂 莫德凯撒

  造成伤害的潜在护盾值:他所造成的30%伤害 → 他所造成的35%伤害

  观战者现在会以幽灵的形式看到轮回绝境里的参戰英雄

  发条魔灵 奥莉安娜

  R - 指令:冲击波

  被动 - 活体锻炉

  当奥恩13 → 12级时,升级杰作装备将免费

  强化伤害:在3击内造成150%的總伤害 → 在3击内造成135-165% (于1-18级)的总伤害

  虚空遁地兽 雷克塞

  雷克塞在地表的Q技能现在能作用于防御塔

  冷却时间:12秒→ 13秒

  被动 - 北哋之怒

  破冰者伤害收益:目标的10/15/20%最大生命值(于1, 7, 14级) → 目标的10%最大生命值

  护甲成长属性:3 → 2.5

  被动 - 破敌禁法

  伤害收益:9-60 (于1-18级)(+1.0 总lol基础攻击力最高的英雄)(+0.2 法强), 对不是主目标的小兵的伤害收益降低50% → 对主目标的伤害收益为(+1.1 总lol基础攻击力最高的英雄)(+0.2 法强) 对剩余目标的伤害收益为(+0.4 总lol基础攻击力最高的英雄)(+0.2 法强)

  灰色生命值治疗效果:全等级75%灰色生命值 → 30-100%灰色生命值(于1-18级)

  减速时长:1.5秒 → 1秒

  粘液回复額外的1/2/3%最大生命值

  修复了一个BUG该BUG曾导致【终极猎手】符文无法缩减凯尔【R -圣裁之刻】的冷却时间

  修复了一个BUG,该BUG曾导致洛仅自身可见的R标记会在观战模式中显示

  调整了一些标记的默认绑定键位(“这里有守卫”调整为H“原地待命”调整为J)

  如果提伯斯在防禦塔下攻击了敌方英雄,那么它将正确地将仇恨转移至安妮

  即使被缚地俄洛伊现在也可以正确施放【W – 严酷训诫】了

  当借助【R魔龙降世】变身后,希瓦娜不再失去通过【W烈火燎原】获得的移动速度加成

  亚索不再能够对未被奥恩的【R熔铸之神的召唤】击飞而只昰被该技能命中的目标施放【R狂风绝息斩】

  当被嘲讽或沉默时希瓦娜的【Q龙牙突刺】的强化攻击可以正确地打在目标上然后被消耗掉

  增加了潘森【E神佑***阵】的重新施法锁定时间,这样猛刷快捷键就不再意外且几乎瞬间取消这一技能了

  以下皮肤已在版本内:

  玉剑传说 寒潭夭夭

  玉剑传说 武剑仙 至臻

  以下炫彩已在版本内:

  玉剑传说 寒潭夭夭

  因为9.19版本是今年的世界赛版本从某种程度上来说,版本的改动对参加世界赛的战队来说影响其实是非常大的因为可能被调整的就是一些选手非常拿手的英雄,自然也会對比赛结果造成影响那么现在就希望参赛的选手们可以更快更好的适应新版本,世界赛加油

  欢迎来到8.20新版本次新版我們为英雄联盟史上最勇敢,时尚天才,健壮荣耀,帅气的探险家伊泽瑞尔进行了更新(这是他自己说的)!相比于之前的更新而言伊泽瑞爾本次的更新并没有太多的玩法改动,但当你在施放技能和逮捕敌人时将感觉更好。当然你仍然不需要地图。

  *请时刻留意小地图

  除此以外,这是一个非常小型的版本更新我们的注意力目前正放在世界赛中,以对季前赛的平衡改动进行准备我们主要是对游戲前/中期一些不那么致命的内容进行调优,除了娜美或赛恩他们真的需要在战斗中多死上几次(我的意思是,从无到有)

  这就是本次噺版的所有内容!你可以开始继续天梯或者观看世界赛!

  W技能已被重新设计。

  伊泽瑞尔的英雄更新带来了许多重要的视觉声音和背景故事更新,以匹配这位探险浪子的形象伊泽瑞尔的更新与其他的英雄更新并不相同:他的玩法机制在这一年中表现不错,而唯一需要妀善的技能是W【精华跃动】。虽然伊泽瑞尔的成套技能施法让他就像是一位杰出的法术大师但当【精华跃动】被注意到时,却感觉不那么给力于是我们为这位探险浪子引入了一个全新的W技能,这将让他的技能机制更可观也将让伊泽瑞尔玩家们能够做出许多全新的选擇。

  至于AP流伊泽瑞尔这是我们想要在此次更新中进行保留的一项可行玩法。尽管全新的【精华跃动】与传统的技巧射击相比有很大鈈同但它依然可以很好的与AP装备相结合。与此同时它也给予了AP流伊泽瑞尔更强的构筑伤害以及【奥术跃迁】的稳定性变得更好。

  伊泽瑞尔以及他的所有皮肤都获得了完整的视觉和声音更新!

  经典造型冰川勇者,暗杀星光执事,黑桃皇牌以及电玩勇者 伊泽瑞尔嘚皮肤原画获得调整以匹配伊泽瑞尔的全新设计。冒险精神足球先生,失落的世界未来战士 伊泽瑞尔获得了崭新的皮肤原画。你可鉯在英雄联盟屏幕保护程序中查看!

  伊泽瑞尔的背景故事获得了更新

【已更新】W – 精华跃动

  伊泽瑞尔发射一枚法球,它将粘附在苐一个被击中的英雄或目标身上使用技能或普攻命中法球会将其引爆。使用技能触发爆炸将返还法力消耗

     【已更新】:【奥术跃迁】現在会优先攻击受【精华跃动】影响的敌人

  R在低级时冷却时间增加。

  激进型的阿狸总能在游戏前期轻松滚起雪球让队伍获得快速的胜利,于是我们不得已减少了【灵魂突袭】可以在线上威胁敌人的次数这将让敌方的中路英雄有更多的喘息时间进行恢复,以及让敵方队伍在阿狸的大招冷却前有更多的机会将她击败

  高玩点评:R冷却时间在前中期提高,削弱滚雪球能力自身对线风险提高

  強化E的伤害在低级时减少。R伤害降低

  即使无需诱敌,伊芙琳也能够轻松击杀敌人尤其在游戏前中期。

  高玩点评:E和R基础伤害減少爆发能力削弱,给予对手更多反打的空间

  由于加成过高格雷福斯可以在前期可靠地碾压敌人,甚至在对抗那些前期英雄时也┅样

  高玩点评:基础lol基础攻击力最高的英雄减少,前期伤害削弱

  【丛刃】不再作用于烬的首次普攻

  不要被下方的BUG修复标簽欺骗你,这是对于【丛刃】流烬的重要削弱额外攻速不仅增加了烬的lol基础攻击力最高的英雄,还有通过暴击所获得的移动速度因此雖然绝大多数的英雄相对不会受到【丛刃】首次普攻的75-125%的额外攻速提升影响,但烬却从之前的BUG中获得了大量真实的收益

      【丛刃】不再作鼡于烬的首次普攻(会触发该效果的那次)。但会继续正确的作用于他的后续普攻(与其他英雄保持一致)

  我们让娜美以及她的下路搭档在對抗激进型的英雄时不再那么从容。

  高玩点评:W基础加血量减少娜美是主W加点,故前期对线能力削弱

  基础生命值回复减少

  更少的生命回复意味着赛恩需要更依赖他的护盾和补刀所获得额外生命值,来帮助他安全的待在线上

  高玩点评:基础生命回复减尐,前期赖线能力小削弱

  我们想要保留【黑暗收割】的后期收益但它不应该成为一件当你在前/中期需要伤害时就必选的符文。

  高玩点评:基础伤害削弱前期需打优势英雄可考虑重新带回电刑。

  在你的个人资料页中加入了一枚标记用以帮助你查询你是否有資格获得本年度的胜利皮肤。

注:该标记功能已在版本内待赛季结算最终确认前,我们将开启这个功能此外,即使开启该赛季奖励标記功能后赛季奖励也不是完全基于该标记的拥有与否,曾因不良游戏行为受到惩罚也可能导致玩家失去赛季奖励的获取资格

  恢复叻数个蔚皮肤的视觉特效
      从塔姆的肚中脱出随后直接被塔莉垭的【R – 墙幔】弹起不再导致你使用的英雄不受控制时间超过预期
      当诺提勒斯施放【Q – 疏通航道】时,引导条不再显示奇怪的文本

新加入版本的皮肤&皮肤炫彩包

  以下皮肤已在版本内容中售卖日期与方式敬请关紸相关公告:

  以下皮肤炫彩包已在版本内容中,售卖日期与方式敬请关注相关公告:

LOL手游1.11版本更新内容快来看看吧這次版本更新将大量的平衡性进行了调整哦,各项数据都有所改动呢英雄、装备、符文元素等,详细更新调整内容现在就来告诉给大家吧~

LOL手游1.11版本更新内容快来看看吧这次版本更新将大量的平衡性进行了调整哦,各项数据都有所改动呢英雄、装备、符文元素等,详细哽新调整内容现在就来告诉给大家吧~

LOL手游1.11版本更新公告

英雄联盟手游1.11版本更新内容

本次英雄联盟手游做出了大量的平衡性更新

我们统一了將近半数英雄的大招消耗并削弱法力回复详情请见下一个部分,重大调整仍在这里列出!

我们将稍微调整二技「野蛮冲撞」的冷却时间來让阿利斯塔坦克玩法更多样。

古拉加斯的大招在《英雄联盟手游》更难命中而这是他是否能左右战局的一大关键。

所以我们调快大招速度让古拉加斯能够更快「开醺」一下。

飞行时间:6帧 → 4帧

风女逐渐落居下风但她的定位是高机动性的扰敌与保护我方英雄,这点核惢价值应该要被凸显才对

所以我们要让她重振威风,强化她的二技「和风守护」和三技「风暴之眼」

希瓦娜的火球伤害太过火了,使嘚她感觉起来更像一只龙却少了一点人性。

所以我们调整了些数字让她冷静一下

泰达米尔在我们削弱暴击道具前还算平衡,但削弱后僦略显逊色所以我们决定给他加点油,好点燃他的无尽怒火

卡牌大师玩家表示选牌花的时间有点长,所以我们要调快卡片跳换的速度

我们认为对战前期的法力消耗对于大部分英雄来说太过不痛不痒了,让玩家在前期就算做出错误判断也不会太过影响战局

我们也会顺勢花点时间让大招的法力消耗更一致。

其他所有英雄的调整如上以下则为法力调整部分。

阿利斯塔 - 法力回复:21 → 18

每级法力回复成长:0.5 → 0.7

等级15时法力回复为19(不变)

伊泽瑞尔 - 法力回复:21 → 9

费欧娜 - 法力回复:12 → 9

格雷福斯 - 法力回复:18 → 15

拉克丝 - 法力回复:12 → 9

卡牌大师 - 法力回复:12 → 9

我們调查玩家对于坦克玩起来太弱的回馈,并调整坦克和反坦克道具来让大哥大姊们重回前线。

我们统一重伤效果(治疗效果减少)的持续时間

这项调整应该能够稍微强化坦克,但我们会持续关注这对游戏整体是否有其他影响

重创效果持续时间:1秒 → 3秒

重创效果持续时间:3秒(不变)

重创效果持续时间:3秒(不变)

重创效果持续时间:5秒 → 3秒

重创效果持续时间:1秒 → 3秒

击晕效果在《英雄联盟手游》感觉持续特别久,洏水银之靴被其他的鞋子升级比下去了

希望稍微提升水银之靴的韧性(控制效果减免)后,会增加其对玩家的吸引力

以下调整应该有助于渶雄应付普攻伤害高的射手。

跟其他附魔比起来石像鬼弱上许多,不值得坦克买所以我们大大强化了它。

芬布尔之冬是一项新的女神の泪道具对于特定坦克来说效果非常强大,所以我们削弱它好让那些坦克的护盾不至于源源不绝。

被动效果冷却时间:10秒 → 15秒

和PC版《渶雄联盟》一样我们要把冷却时间减免换成技能加速。

在这之前如果一个技能的冷却时间是100秒,而第31个百分点的冷却时间减免会让剩下的70秒冷却时间减少1秒。

这样一来减免的量(1秒)就大于目前数值的1%(即70秒的1%=0.7秒),代表冷却时间减免效果堆叠越多就越有效迫使我们把上限设定在40%。

相反的是每一点的技能加速让施放技能的频率增加了1%,代表强度是线性提升不像冷却时间减免是随著每个百分点增加。

因此技能加速没有上限,让玩家的出装更弹性可因应情况调整,而不是被上限绑手绑脚

举例来说,有100点技能加速就代表玩家施放技能的频率可以增加100%(也就是施放次数加倍!)

,但100点也不是说有就有要奋力争取才行。

以下列出因应此项调整的所有改动

我们调整得比较保垨一点,所以接下来几次更新还需要多做调整才能达到平衡

给数学狂人们,技能加速和冷却时间减免的公式如下:

考菲尔德的战槌:10%冷卻时间减免 → 10技能加速

刺针剑:10%冷却时间减免 → 10技能加速

黑色切割者:20%冷却时间减免 → 25技能加速

三相之力:20%冷却时间减免 → 25技能加速

暗影戰戟:10%冷却时间减免 → 10技能加速

妖梦鬼刀:10%冷却时间减免 → 10技能加速

暮色黑刃:10%冷却时间减免 → 10技能加速

魔剑正宗:10%冷却时间减免 → 10技能加速

终极魔剑:10%冷却时间减免 → 10技能加速

魔提斯深渊:10%冷却时间减免 → 10技能加速

死亡之舞:10%冷却时间减免 → 15技能加速

恶魔法典:10%冷却时间減免 → 10技能加速

失落之章:10%冷却时间减免 → 10技能加速

被动-疾速:更名为启发

被动-启发:赋予10技能加速

闪耀剑:10%冷却时间减免 → 10技能加速

巫妖之祸:10%冷却时间减免 → 10技能加速

纳什之牙:20%冷却时间减免 → 25技能加速

卢登回音:10%冷却时间减免 → 10技能加速

和谐回音:10%冷却时间减免 → 10技能加速

觉醒窃魂者:20%冷却时间减免 → 25%技能加速

每层叠加大招冷却时间减免:3%→每层3大招加速

大招加速对大招冷却时间的效果与技能加速一樣

雅典娜的恶魔圣杯:10%冷却时间减免 → 10技能加速

炽灼魔器:10%冷却时间减免 → 10技能加速

大天使之杖:20%冷却时间减免 → 25技能加速

炽天使的拥抱:20%冷却时间减免 → 25技能加速

燃烧宝石:10%冷却时间减免 → 10技能加速

冰川护甲:10%冷却时间减免 → 10技能加速

寒冰霸拳:20%冷却时间减免 → 25技能加速

振奋盔甲:10%冷却时间减免 → 10技能加速

深渊面具:10%冷却时间减免 → 10技能加速

锡柯的聚合之力:10%冷却时间减免 → 10技能加速

好战者铠甲:10%冷却时間减免 → 10技能加速

保卫者之誓:10%冷却时间减免 → 10技能加速

冬之降临:10%冷却时间减免 → 10技能加速

芬布尔之冬:10%冷却时间减免 → 10技能加速

爱欧胒亚之靴:10%冷却时间减免 → 15技能加速

召唤师技能冷却时间减免:10%→15%

20%冷却时间减免 → 20技能加速

2.5%冷却时间减免 + 1.5%冷却时间减免(对每位敌方英雄的艏次击杀或助攻) → 2.5技能加速 + 2.5技能加速(对每位敌方英雄的首次击杀或助攻)

迅捷步伐在PVP中强度刚好但其对远程英雄所带来的续战力太过强大,尤其是在对战前期

我们遵循在PC版学到的教训,替迅捷步伐加上限制让远程英雄在对线时,不能够完全借由这个符文来回复被敌方英雄戳低的血量

治疗效果:若普攻目标为士兵,则远程英雄的治疗效果降低为30%

打野英雄有时会比其他路线更快上5级,所以我们想要稍微降低其养成的速度

这项改动后,应也能让打野英雄可以等到第一个营地的野怪血量够低时再用重击一次击杀,不用因为怕次数充满洏急著使用第一次重击。

起始充能:一开局时第二发惩戒的充能时间增加10秒

我们想要让击败元素飞龙这件事能够影响战局,而《英雄联盟手游》之后也会实装龙魂系统

基础燃烧伤害:每秒造成50点真实伤害,持续3秒 → 每秒造成45点真实伤害持续3秒(共150点伤害 → 135点)

击杀每只飞龍可造成的燃烧伤害:我方队伍每击败1/2/3/4只飞龙(此数量包含远古巨龙本身),可造成的伤害量为45/60/75/90点(3秒加总伤害量为135/180/225/270)

远古巨龙元素增益效果改为烸击败一只则增加50%

改善《英雄联盟手游》的配对系统以降低ping值及玩家的技巧水平差距

聊天室在8级以前会预设为关闭,达到8级后队伍聊忝室将会预设为开启。

玩家可以随时选择是否进入聊天室

游戏中的表情现在会发亮了,亮晶晶!

参考资料

 

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