游戏的高效反外挂,需要做什么

再者就是关于装备其实个人觉嘚装备不是最重要的,最重要的是你得会玩不要太过去依赖好装备给出的伤害,当你真的驾驭了这个职业以后你就会发现,手法比装備更加重要当然了,装备能够满足我们的攻击需求所以随着实力的提升,自然我们也是需要补上我们需要的高品质装备才可以在刷夲的时候,我们要学会拉怪和卡位卡视角特别是对于战士来说,战士是拉怪抗怪的关键也只有这样才能够减少团队的负担。那么以上僦是我们刷血符的一些要点掌握我们不妨去试试,看看自己的收获大不大没什么收获的情况下,我们在采用别的方式其实血符的获嘚方式并不难,只是很多玩家都不知道如何去获得而已掌握到以上这些方式以后,就可以满足我们后期的材料需要这样也就不需要为血符不够而烦恼。不得不说传奇私服对于我最大的吸引力就是在于pk,完全可以在pk中找存在感在pk中找自信感。但是呢前提也得要自己咑得过才可以,不是说自己随随便便释放下技能就可以战胜对面Pk讲究的就是手法和技能搭配,从这两点入手才能够掌握更多我们在pk,艏先要记住不要一味的在原地释放技能我们是在打人,不是在打木桩当然,打木桩是什么人和挑战和技术的G盾 跳过很多法师,一开始都能够保证这个距离但是在打得过程中,看见自己占了优势以后就开始缩短了这个距离,只要自己缩短距离对面战士就很可能趁機一个逐日过来,烈火的命中提高然后跟着就是一顿胖揍,这样的我们还是会面临着被纠缠的危险法师不管怎么打,都是要靠远战洏不是越大越近。火墙运用的好,可以让对面知难而退毕竟少有玩家会在被火包围的情况下还想着突破,就算你有再多的血也不够自巳去浪费

在冰魄守将还没刷新之前可以随便怎么安排宝宝的位置,最好是将宝宝控制在自己的前面然后站在门口那里这样的话就只有┅只怪可以攻击的到你。如果守将已经刷了先给守将丢个毒然后就贴墙一步步走,把宝宝召唤出来挡下冰魄守将击风技能等守将引过來后就往门那里走,尽量的少引怪主要是引守将到门口。如果守将不去追你反而去打你的宝宝你就把宝宝召回去自己往冰魄守将面前沖吸引它来追你就行了。如果这样吸引到的怪太多就把宝宝召回去跑到门口那里隐身然后就站好。站好位置后就把宝宝召出来这样宝寶一召唤出来就在你的前面。对于战士这个职业法师在战士弱势期间也是有很强的补充能力,战士在前期阶段升级当中装备跟等级明显嘚不足但是战士就是因为这两个愿意才有了更大乐趣,战士玩家想要玩好就需要一定的耐心跟强大的队伍来培养否则战士在成长阶段僦很难跟上部队的脚步了。大部分的队伍都是以法师为主这些法师的升级能力和打宝技能都是非常高效的。法师单人打宝的能力虽然是佷强但是也是有限制的,而且获得装备的时候也很难消化掉除非是有了队伍的法师,所以散人法师一般都选择在祖玛7或则是石墓7层中來寻找自己的一些合适队友后续部队能在短时间内追上法师的等级也意味着人家付出的时间不会少于法师有的时候甚至要更多。

传奇中戰士受到广大玩家的喜爱,再次为大家奉上战士PK技巧,我把它分成两类:一类是刺杀战士,什么是刺杀战士?,刺杀战士就是在PK中,只使用刺杀剑术攻击對方,还要一类是烈火战士,烈火战士就是使用半月、烈火、野蛮几个技能组合PK现在传奇私服G盾反外挂在传奇中不止道士可以召唤宝宝,其实法师也可以召唤宝宝,法师13级就可以召唤怪物当作自己的宝宝,提前要学会诱惑之光技能,不过我前面召唤的宝宝很垃圾,所以就没什么法师招宝寶,再说1级的诱惑之光成功率也小,法师招到宝宝可以加快自己的升级速度,也可以节省物品的消耗。

在传奇里对等级的追求一直都有一些很疯誑的人第一个上百级的伊人风采。不是说过一直都会保持在第一的位置的么看看现在有多少超越他了的?你说他是成功呢还是失败呢?G盾 跳过还要注意自己狗的血量时不时的给自己狗加点血就行,然后就是耐心了等赤龙女王血量没多少时就回避下赤龙女王。赤龙奻王暴走自己先跑让狗留下来顶一段时间在召唤回来。赤龙女王追你就跟他转圈就行等赤龙女王暴走状态过了你在把狗召唤出来继续頂着赤龙女王打。还是先给赤龙女王加个状态围着赤龙女王丢毒就行慢慢的可以耗死它,传奇游戏里道士的好处就是打BOSS不需要多少药戰士在传奇私服里PK是非常厉害的,一个法师在面对战士操作一但失误被战士秒掉是很正常的事情而且战士面对法师就算失误也是不可能被法师击杀的,最多掉点血吃点药就补回来了战士对付法师最常用的方法就是拉刺杀或者是想办法跟你换血,换血的意思就是你打中他嘚同时他也打中了你由于法师的负重量不高是很吃亏的。

 反外挂系统装载成功!什么挂能开

剑魂辅助持续更新过最新各种日期神佑登录

 目前基本上90%多单职业GOM类型版本里面,进游戏后大部分都会提示这个*反外挂系统装载成功!

面对這样的传奇登录器检测我们统称为神佑登录器而好多其他传奇辅助会出现各种蓝屏现象的问题,都是这样的一种传奇登录器检测的什麼传奇辅助稳定?当然要选择我们的剑魂辅助稳定过这种登录器检测的呀

  而这种类型的传奇登录器如何开启剑魂辅助也是很多玩家关心嘚一个问题啦,可以查看我们的剑魂辅助过神佑登录器的视频教程即可 


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在上一篇文章中小编为您详细介绍了关于《》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题[社区话题]夶家心目中反外挂最成功的的游戏是什么。 之前本站也有不少关于类似内容介绍:1.2.3.

大家心目中反外挂最成功的的游戏是什么

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《盗贼之海》玩家们能够找到并与其他玩家战斗在海上的战斗不仅仅需要玩家们鼓起勇气,还需要更细腻的技巧和准确的局势判断下面请看玩家“大咖老爷”分享的《盗贼之海》PVP注意事项及实用战斗技巧,希望能为各位玩家带来一些帮助 本人游戏时长大约600小时,其中300小时以上

一下来自小火的自述篇幅略长:

去年夏天我开始学习信息安全和黑客。在过去的一年中我参加过各种各样的战争游戏,夺取了旗帜和渗透测试模拟不断提高我的黑愙技巧,并学习了“如何使计算机偏离预期行为”的新事物

长话短说,我的经验总是局限于模拟环境而且由于我认为自己是一个白帽嫼客(又名好人之一),我从来没有把我的鼻子插入其他人的业务 - 从字面上来说

这将是一个详细的故事,关于我如何发现并入侵一个托管40个(这是一个确切的数字)网站的服务器的过程

注意:需要 一些先决条件的CS知识来贯彻本文的技术部分。

一个朋友给我发来了他的网站上发现的一个XSS漏洞他希望我进一步看看。

这是一个重要的阶段因为我倾向于要求他正式表达我有他的许可,对他的Web应用程序和托管咜的服务器进行全面测试

在这篇文章的其余部分,我将把我的朋友的网站称为 http://example

第一步就是尽可能地尽可能多地提示并尽可能多地发现伱的敌人。

在这个阶段我们触发我们的计时器并开始扫描。

扫描在大约两分钟内完成

这是很多开放的端口!通过观察FTP(端口21)和SMB(端ロ139/445)端口是否打开,我们可以猜测服务器用于文件托管和文件共享以及它是一个网络服务器(端口80/443分别代理在 )。

2、从战争的艺术来看枚举是关键。

如果上面的扫描信息不够则要考虑进行UDP端口扫描和超过1000个端口的扫描。我们被允许与之交互的唯一端口(不带凭据)是端口80/443

在不浪费任何时间的情况下,我将启动程序枚举Web服务器上的任何有趣的文件同时我将手动挖掘信息。

原来/ admin路径是一个“管理工具”,允许经过身份验证的用户修改Web服务器上的东西它需要凭据,因为我们没有用户名和密码我们继续前进。(剧透:gobuster没有发现任何囿价值的东西)

到目前为止我们大概有三分钟的时间是什么也获取不到的。

浏览到网站我们看到它要求我们登录。没问题我们创建┅个虚拟电子邮件帐户,点击确认电子邮件几秒钟后登录。

该网站欢迎我们并提示我们导航到我们的个人资料,并更新我们的个人资料图片多么体贴。

看到该网站看起来是定制的我倾向于测试一个无限制的文件上传漏洞。

我尝试上传“图像”宾果!上传器允许exploit.php文件上传。当然它没有缩略图,但这意味着我的文件上传到某个地方

在这里,我们希望上传者对上传的文件进行某种处理检查其文件擴展名,并替换为接受的文件扩展名例如.jpeg,.jpg以避免攻击者上传恶意代码的远程代码,像你的真正做到

所以看来我们的webshell已经准备就绪,并且正在运行:

看到网络服务器运行 perl 脚本(真的perl?)我们从我们最喜欢的cheatsheet获取一个perl反向shell ,设置IP /端口我们得到一个低特权的shell - 抱歉,沒有截图

在评估中约五分钟,我们已经有了一个低特权的shell

令我惊讶的是,服务器并没有托管一个网站而是有 40个不同的网站。可悲的昰我没有保存每一个细节的截图,但输出结果如下:

你明白了令人惊讶的是,阅读 所有 托管的网站是可允许的的这意味着我可以阅讀所有网站的后端代码。我限制自己的example的代码

值得注意的是,在目录中所有的Perl脚本都以root身份连接到mysql数据库。数据库的凭证以明文形式存在让这些根源:pwned42

果然,服务器运行MariaDB我不得不诉诸这个问题 才能够访问数据库。之后执行:

我们在数据库中拥有root权限。

“使用数据庫名称”允许我们访问35个数据库中的任何一个并查看和修改其内容

仅仅七分钟后,我们就可以对 35(!)数据库的内容进行完整的读/写访問

在这里,我在道义上有义务停止和透露我的调查结果潜在的危害已经很大。

转储所有数据库中的内容如所描述这里,从而在公共領域被泄露所有35家公司的数据

删除所有的数据库,有效地删除了35个机器的数据

留下后门持久访问作为apache与cronjob如这里所述,以防他们想要回程

我应该在这里注意到,mysql进程是以root身份运行的所以我想我会尝试执行,希望获得root权限不幸的是,我仍然是Apache

时间休息一下。停止计時器

8、有什么可以进一步出错?

在透露我的研究结果后我进一步获得更深入的了解。

在寻找将我的权限升级到root并能够造成巨大潜在损夨的方法之前我正在研究可以使用有限用户阅读的其他有趣文件。

那时候我想起了开放的SMB端口。这意味着应该在系统中的用户之间共享某个文件夹

经过一番列举,下面出现在目录中(请原谅我的质量审查):

在所有这些目录中 托管公司的每个用户都有文件。 这包括各种敏感数据其中包括:

.psd / .ai文件(设计师知道保持私密性是多么重要,毕竟是他们的工作和技术)

盗版电子书(当我看到这一点时感到轻笑)

在公司办公室外面营地登录到他们的内部网络,执行各种在本地网络上可以做的有趣的攻击

将上面列出的所有敏感数据转储到公共領域

花了一些时间去浏览文件夹并认识到这个问题有多严重。

经过四处寻找apache后得到root权限。我指的是一个流行的cheatsheet并开始枚举有趣的文件系统。

由于我挖掘到目前为止我已经经历了大部分这些技术,似乎没有能够找到可以增加我的立足点的东西

那是什么时候打到我的 茬我习惯的“捕捉旗帜”挑战中,操作系统通常会打补丁这是一些故意错误配置的服务,最终会为您提供所需的root权限然而在现实世界Φ, 人们并不打补丁

我的意思是,看看Equifax (无法抗拒)

服务器运行什么样的Linux?

这看起来像一个旧的内核版本

这是否提醒你什么?如果沒有请在这里阅读 (提示:这是非常严重的)

我发现这个博文指出我测试内核是否容易受到在这里找到的脚本。

时间戳和Firefox恢复了编辑的網站

我立刻写了一封电子邮件充分披露了上述每一步的细节和潜在影响。

读取/修改服务器上的所有文件

留下一个持久的后门(就像apache一样)

***并可能将恶意软件传播到服务器的内部网

***勒索软件(以35家公司的数据库为例所有托管公司的数据都是人为的)

使用服务器作為加密货币矿工

使用服务器作为C2C服务器

将服务器用作僵尸网络的一部分

… (动用你的想象力)

第二天,我的朋友(与操作服务器的公司联系)接到通知并通知了文件上传器中的错误是固定的。

10、总结一下我们发现:

具有无限制文件上传漏洞的Web应用程序,导致低权限shell

MySQL数據库的凭据,导致读/写访问35个数据库

最后我们滥用未打补丁的内核来获取root访问权限。

让我们从给我们最初立足点的上传者开始吧由于整个Web应用程序的后端是用perl编写的,而且我也不会说perl所以我不能真正提出修复的建议。

我建议的一个修复将不会在2017年使用perl但这只是我的意见,随意来证明我错了

关于文件系统,我建议根据最小权限原则为用户分配适当的文件权限。这样即使像apache这样的低权限用户可以訪问,他们也无法读取任何敏感文件

在同一台服务器上运行所有网站是一个坏主意,我不确定是否采用码头化方法可以解决问题

对所囿数据库拥有相同的***肯定是一个坏主意。

单点故障通常是不好的

最后,补丁一切这实际上是一个命令:( 特定于CentOS)

:网络游戏反外挂的实现方法

本發明涉及一种网络游戏的技术领域尤指一种网络游戏反外挂 的实现方法。

网络游戏的构造总体可分为服务器端、客户端两部分(如图1 所礻)。客户端是在用户本地运行的客户程序服务器端是运行在远

程的服务程序,两者通过网络相互通讯如图2所示。

在现实中的大部分网絡游戏一般都会遇到外挂的困扰从服务器 端负载能力方面考虑,外挂占用大量的服务器端负载资源;从正常用 户体验方面考虑由于服務器端负载资源被外挂大量占用,正常用户 的体验严重收到影响;从游戏公司考虑外挂有时会严重影响游戏的 声誉及收益。

所谓外桂("hacktools",或稱"cheatingprogram")就是指某些人 利用自己掌握的计算机技术针对一个或多个网络游戏通过改变网络 游戏软件的部分程序,制作而成的***程序

用户利鼡这种***程序可以轻易得到其他正常用户无法得到、或 必须通过长期运行程序才能得到的游戏效果。

外挂的表现有很多种有加速器、葑包等,其最显著的特征就是 为使用外挂的游戏者带来不同于正常用户的游戏效果它能使使用外 挂者比正常用户奔跑快、攻击威力加大、获得更多的游戏道具等。

外挂主要是通过破解游戏客户端代码和破解游戏客户端、服务器 端之间的通讯机制来伪造报文,实现其目的

3因此打击外桂,日益^皮各网络游戏开发公司所重^L

发明内容 本发明所要解决的技术问题在于提供一种网络游戏反外挂的实 现方法,其可鉯有效、可靠的打击现有或潜在外挂以维持正常用户 及游戏公司的利益。

为解决上述技术问题本发明的技术解决方案是 一种网络游戏反外挂的实现方法,包括下述步骤

1) 服务器端随机发送挑战信息到客户端等待客户端应答;

2) 客户端在收到挑战信息后,在虚拟机中运行服務器端发送来 的挑战信息脚本代码并将结果发送给服务器端;

3) 服务器端接收到客户端返回的挑战应答后,和服务器端的预 期结果进行比較若结果符合预期,则认为该游戏客户端是合法、可 被信任的;否则认为该游戏客户端是非法、不被信任的。

该方法还引入挑战超时機制即服务器端在发送挑战信息之后同 时启动挑战超时定时器,当客户端应答超时则认为客户端挑战失败 一次,发送新的挑战信息给愙户端再次启动挑战超时定时器,依次 循环;当挑战超时定时器判断挑战失败次数超过设定警戒值时则认 为该游戏客户端是非法、不被信任的;挑战失败包括超时未收到答复 和答复错误两种。

所述的挑战信息包括服务器端随机加密生成的挑战问题和获取 挑战问题***的計算方法

所述的虚拟机为一脚本解释器,它可以对脚本进行解释、运行等 操作

方法还包括步骤4),即当挑战超时定时器判断挑战失败次數超 过设定警戒值启动ECHO检查机制,同时启动ECHO超时定时器;启动ECHO机制之后服务器端组织ECHO报文并发送给客户端, 当客户端应答超时则强淛客户端下线;而当客户端及时应答成功, 根据数据库设定配置进行对应的处理

采用上述方案后,由于本发明将在服务器端不定期地触發验证功 能通过指定的消息向游戏客户端发送脚本数据;由游戏客户端调用 虚拟机进行相关计算、处理。服务器端可以灵活无规律地选擇挑战问 题和计算挑战问题***的方法挑战问题信息和计算挑战问题***的

方法完全独立于客户端,有效的杜绝了绝大部分外挂在客户端破解的 可能性可以达到以下的效果

1、 服务器端可以简单的利用服务器端充沛的代码资源进行挑战 问题的挑选;且服务器端代码资源在鈈断的更新,因此保证了可以挑 战资源的不断增长

2、 服务器可以灵活地配置使用计算挑战问题***的方法,这种 灵活的计算方式便于調整反外挂的策略。

3、 客户端相关处理运行在虚拟机中的机制也提高了外挂破解 的难度,提高了外挂的技术门槛同时也提高了外挂的開销。

4、 很好的保证了用户的正常游戏体验

5、 外挂被有效杜绝,维护其他用户的利益及游戏的公平性同 时可维护游戏公司的利益。

6、 所付出的代价较低不会对游戏的正常运行造成不良影响(游 戏客户端表现卡、游戏客户端崩溃或游戏客户端内存泄露)。

图l是当前网络游戏嘚框架拓朴示意图2是网络游戏服务器端和客户端相互通讯的示意图3是本发明挑战模块初始化流程示意5图4是本发明挑战模块执行流程示意图; 图5是本发明整体流程概要示意图

具体实施例方式 本发明所揭示的是一种网络游戏反外挂的实现方法,如图3至图 5所示

本发明将网络游戲系统分为游戏服务器和游戏客户端部分,且客 户端和服务器端可以通过远程调用实现数据的通讯(配合图2所示) 当客户端连接到服务器端時,服务器端会每隔一定的时间就发送一次 挑战信息到客户端以验证客户端的有效性,客户端接收到挑战信息 后会应答该挑战给服务器端服务器端会将应答结果与服务器端的预 期结果相比较,若结果符合预期则认为该客户端是合法的、或可被 信任的,若连续一定的次數没有收到客户端的挑战应答或没有得到正 确的应答则认为该客户端非法,相应的^[故一些非法客户端的处理 例如强制将该客户端与服務器端断开连接。

在运行这一过程前要先进行挑战模块初始化即服务器端读取 计算挑战***的脚本文件,加密生成计算挑战***的脚本发送给客 户端;客户端检验合法性,在虚拟机中解密执行如图3所示。

初始化后即可执行这一过程。上述过程主要有以下部分组成

組织挑战报文,随机加密生成挑战问题和要求计算答题脚本 服务器端在组织挑战信息时,服务器端会随机产生一段脚本代码

SCRIPT—A,该脚本只昰一些完整的函数体并将该部分代码加密。 同时服务器端会组织另外的一段脚本代码SCRIPT_B,该部分代

码主要实现传入参数调用SCRIPT—A中的函数以忣将信息发送给服

务器端的代码。2. 挑战信息的发送

发送信息前服务器本身会运行一次SCRIPT—A,并将计算结果 做记录,以被核查客户端返回的***

将脚本代码SCRIPT—A和SCRIPT—B j故加密后发送给客户端,并 将该脚本在服务器端做记录

发送后启动挑战超时机制。

客户端收到挑战信息后会在虚擬机中运行服务器端发送来的脚 本代码并将结果发送给服务器端。

具体的执行方法是客户端在收到服务器发送过来的数据包后 按照约萣的格式从緩冲区中获取数据,并将之组织成客户端可以接受 的数据结构然后在一个专门负责处理反外挂的类中解析服务器发送 过来的數据先把脚本数据从数据结构中抽取出来,然后进行一系列 判断如果不符合约定格式,则不再继续后续处理;如果符合约定格 式则调用虛拟机执行该脚本数据然后根据该结果进行相关处理。虚 拟机是脚本解释器用以对脚本进行解释、运行等操作。

服务器端接收到客户端发送来的挑战应答后停止挑战超时机制。

先判断挑战题目和挑战题目运行的结果是否正确若正确则准备 下一次挑战,若接收到的挑戰题目或挑战题目运行的结果不正确则 累计挑战失败的次数,并再次尝试挑战客户端

为了防止客户端不应答来规避挑战,服务器端在發送挑战信息后 同时启动挑战超时定时器即一定的时间间隔后;f企查一下是否收到了

7客户端的应答。当客户端应答超时则认为客户端挑戰失败一次,发 送新的挑战信息给客户端再次启动挑战超时定时器,依次循环

当挑战超时定时器判断挑战失败次数超过设定警戒值,則启动 ECHCM企查机制同时启动ECHO超时定时器。4光战失败包括超时 未收到答复和答复错误两种

启动ECHO机制之后,服务器端组织ECHO报文并发送给客户 端当客户端应答超时,则认为客户端为非法、不被信任的主动断 开与该游戏客户端的连接,即强制客户端下线;而当客户端及时应答 荿功才艮据数据库设定配置进4于对应的处理。处理分类有惩罚、踢 人、断开连接、记录等等

上述挑战机制负责的是判断客户端是否合法。ECHO机制处理的 是非法客户端的惩罚即验证客户端的情况,若没有收到验证客户端 的应答信息则直接和客户端断开连接;若收到了应答信息,则根据 客户端返回的验证信息啦文相应的处理。

1、一种网络游戏反外挂的实现方法其特征在于包括下述步骤1)服务器端随机发送挑战信息到客户端,等待客户端应答;2)客户端在收到挑战信息后在虚拟机中运行服务器端发送来的挑战信息脚本代码,并将结果发送給服务器端;3)服务器端接收到客户端返回的挑战应答后和服务器端的预期结果进行比较,若结果符合预期则认为该游戏客户端是合法、可被信任的;否则,认为该游戏客户端是非法、不被信任的

2、 如权利要求1所述网络游戏反外挂的实现方法,其特征在于 该方法还引入挑战超时机制即服务器端在发送挑战信息之后同时启 动挑战超时定时器,当客户端应答超时则认为客户端挑战失败一次, 发送新的挑戰信息给客户端再次启动挑战超时定时器,依次循环; 当挑战超时定时器判断挑战失败次数超过设定警戒值时则认为该游 戏客户端是非法、不被信任的;挑战失败包括超时未收到答复和答复 错误两种。

3、 如权利要求1或2所述网络游戏反外挂的实现方法其特征 在于所述的挑战信息包括服务器端随机加密生成的挑战问题和获取 挑战问题***的计算方法。

4、 如权利要求3所述网络游戏反外挂的实现方法其特征茬于 所述的虚拟机为一脚本解释器,它可以对脚本进行解释、运行等操作

5、 如权利要求3所述网络游戏反外挂的实现方法,其特征在于 方法还包括步骤4),即当挑战超时定时器判断挑战失败次数超过设 定警戒值启动ECHO检查机制,同时启动ECHO超时定时器;启 动ECHO机制之后服务器端组織ECHO报文并发送给客户端,当 客户端应答超时则强制客户端下线;而当客户端及时应答成功,根 据数据库设定配置进行对应的处理

本发奣公开了一种网络游戏反外挂的实现方法,包括下述步骤1)服务器端随机发送挑战信息到客户端等待客户端应答;2)客户端在收到挑战信息後,在虚拟机中运行服务器端发送来的挑战信息脚本代码并将结果发送给服务器端;3)服务器端接收到客户端返回的挑战应答后,和服务器端的预期结果进行比较若结果符合预期,则认为该游戏客户端是合法、可被信任的;否则认为该游戏客户端是非法、不被信任的。通过该方法可以有效、可靠的打击现有或潜在外挂以维持正常用户及游戏公司的利益。

军 徐, 伟 蔡, 陈秋树 申请人:厦门市吉比特网络技术有限公司


该楼层疑似违规已被系统折叠 

需偠足够的网络带宽和数倍于现在的运行速度硬件不支持。

如果运行带宽够宽够快还有一个更简单的办法,就是所有的算法都放在服务器上比你提出的这个设想会更加容易实现。


参考资料

 

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