1.一个小球从1000m的高度落下每次回彈原高度的一半。
总共弹起多少次最终落地(最小弹起高度0.1m)
1.一个小球从1000m的高度落下每次回彈原高度的一半。
总共弹起多少次最终落地(最小弹起高度0.1m)
利用3d unityy3d制作一个特效与效果类似:
然后建立一个脚本:并挂在刚刚建立的gameobject下面
粒子的初速度设为0,并把emission Rate设为0让粒子有不同的大小,因此设置粒子的初始大小在0.05-0.15之间随机產生
下面将粒子分散到环形区域为每个粒子的半径设置一个随机的值,修改for循环:
接下来让粒子能旋转运动起来:
//设置速度为五个不同嘚档次后面调整粒子的分布让粒子的分布变成中心多,边缘少的格局:
下面我们设置一下让粒子在一定的半径范围内随机游动
利用3d unityy3d制作一个特效与效果类似:
然后建立一个脚本:并挂在刚刚建立的gameobject下面
粒子的初速度设为0,并把emission Rate设为0让粒子有不同的大小,因此设置粒子的初始大小在0.05-0.15之间随机產生
下面将粒子分散到环形区域为每个粒子的半径设置一个随机的值,修改for循环:
接下来让粒子能旋转运动起来:
//设置速度为五个不同嘚档次后面调整粒子的分布让粒子的分布变成中心多,边缘少的格局:
下面我们设置一下让粒子在一定的半径范围内随机游动