3d unityy3D如何设计一个弹药设定

1.一个小球从1000m的高度落下每次回彈原高度的一半。
总共弹起多少次最终落地(最小弹起高度0.1m)

利用3d unityy3d制作一个特效与效果类似:


然后建立一个脚本:并挂在刚刚建立的gameobject下面


粒子的初速度设为0,并把emission Rate设为0让粒子有不同的大小,因此设置粒子的初始大小在0.05-0.15之间随机產生




下面将粒子分散到环形区域为每个粒子的半径设置一个随机的值,修改for循环:


接下来让粒子能旋转运动起来:

//设置速度为五个不同嘚档次

后面调整粒子的分布让粒子的分布变成中心多,边缘少的格局:


下面我们设置一下让粒子在一定的半径范围内随机游动


//设置速喥为十个不同的档次

利用3d unityy3d制作一个特效与效果类似:


然后建立一个脚本:并挂在刚刚建立的gameobject下面


粒子的初速度设为0,并把emission Rate设为0让粒子有不同的大小,因此设置粒子的初始大小在0.05-0.15之间随机產生




下面将粒子分散到环形区域为每个粒子的半径设置一个随机的值,修改for循环:


接下来让粒子能旋转运动起来:

//设置速度为五个不同嘚档次

后面调整粒子的分布让粒子的分布变成中心多,边缘少的格局:


下面我们设置一下让粒子在一定的半径范围内随机游动


//设置速喥为十个不同的档次

参考资料

 

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