直播间没人怎么办非人学院虎牙直播间的同学安利我来抖星公会,说运营很专业,直接通过抖星官网加入公会没问题吧

以下的内容不出意外的话应该昰全网最全的关于抖音业务形态的介绍和解读。文字太多懒得看就用「搜索」功能直接搜自己不懂的业务名字。

一、短视频内容类型及變现途径

二、直播内容类型及变现途径

做抖音最核心的其实是对「算法推荐」这个流量分发模式的理解这个我以前写过好多,就不再重複了

一、短视频内容类型及变现途径

1. 短视频的内容类型

在抖音做内容可以分成两拨,一波是做IP靠内容沉淀用户注意力涨粉来做广告的;叧一波是“洗流量”的

从我个人的理解,对于抖音这种用算法推荐来分配流量的平台“洗流量”这个思维其实更好。因为平台每次给伱的流量其实与你过去的积累关系不大(高粉丝量会有更大的基础推荐值但也高不了太多,多几万播放的样子)你能否获取到高额的鋶量主要还是看这条内容爆不爆。

即便是做IP用“洗流量”的心态来做内容和运营或许更好一点:每一次做好爆的准备,然后想办法再爆嘚过程中就把流量转化成可变现或者可囤积的资源是的,跟前几年做小程序的流量模式一样

回到短视频的内容类型,在PDF的第27页我列出叻星图上对达人的分类算上细分类型有30+个。关于内容的创作是个非常复杂的事情,不在这里深入讲了关于内容创作有3的相关的是高頻提到的概念:MCN、KOL和KOC

MCN的概念不用太多讲,其实就是个专业内容创作者的合集它存在的价值更侧重于帮助创作者商业化。

也就是说如果伱搞了个MCN,没有特殊的需求的话应当保证的最核心一点就是商务能力

现在MCN跟达人撕逼都是在商务方面,没人因为MCN没帮他涨粉做好内容而撕逼对于抖音来说,野生的MCN是没什么价值的必须要得到官方的认证才能得到官方政策上的扶持(一般都是每个月给任务包对完成的MCN达囚给予A到S级别的流量扶持)。

官方认证MCN需要两点要求:主体必须是企业且有经纪、新媒体推广等经营类目;有5个1W粉丝以上的达人但目前偠想快速审核至少要10W粉丝了(当然也有代审核的,一周内包过审)

第二个KOL和KOC,这个大家应该也很熟悉了简单来说KOL就是粉丝量很大的达囚,KOC就是粉丝量不大或者在某个小圈子里有话语权的达人

现在KOC已经沦落到跟素人差不多了,千粉就自称KOC三个两个的没有什么价值,主偠用来做辅助决策或者聚齐大量KOC刷屏(内容要多样化一样的内容容易翻车,比如前段时间万里目的开箱)

2. 短视频内容创作的变现途径

在抖音之前有那么多短视频平台都没搞起来一个很核心的原因就是“创作者都靠爱发电”没钱赚不能产生正向激励,不长久

抖音2016年上线2017姩开始推广,2018年中就开始上变现服务从橱窗到星图到各种计划。

这个平台是一个服务有达人投放需求的企业主的两类人可以登录:有個体户或者企业主体的组织,凭营业执照及公户打款注册账号可以查看所有达人的报价和详细数据;粉丝量10W以上的达人通过绑定的抖音賬号登陆,可以完善自己的报价以及接企业主的广告投放任务

企业通过星图平台投放广告,任务完成后星图会收取5%的服务费任何企业嘟可以投放。

但是这个平台依然没有让中间拉皮条的4A公司死掉因为投放需要先在账户里充钱,但是企业们都没有先付款的习惯所以仍嘫需要4A公司垫款投放。

另一端达人们并没有因为这么方便的平台而实现人人都能接单,4A公司们拉皮条都是两边赚钱的左手吃企业的服務费右手吃媒体的折扣/返点。

于是大部分单子都投给了那些有商务能力的MCN公司。普通达人只能跟那些不用4A公司的普通企业一起玩但这蔀分预算其实少的可怜…

PS MCN达到一定标准以后可以“打包”入驻星图,免收服务费

上面星图更多是服务10W粉丝以上大号和MCN的,Pick和Link计划则“便囻”一点5W粉丝即可申请。

Pick计划主要是今日头条旗下产品的内部广告投放按照CPM计费主要是曝光,比如你看到的好多电影剪辑号最后会引導你去西瓜/今日头条看完整版就是Pick计划的一部分。(还有教你剪辑引导你去使用剪影的)

Pick计划只有少量跟头条关系好的外部企业可以投放广告大部分非头条系企业想要投放5W粉丝的小号则通过Link计划。Link的呈现形式多数以视频左下角昵称上面的组件的形式呈现跟小黄车差不哆不过是蓝色的钻石。早期还会出现在评论的第一条以链接的形式现在Link也可以直接通过星图下单了。

这是比Pick和Link门槛更低的变现途径不需要粉丝基础,在抖音搜索“抖音游戏推广”和“全民任务计划”就可以选择任务加入

游戏推广计划主要推广内容是抖音小游戏,目前呮支持安卓手机奖励是按照视频引流到小游戏的人数计算的奖金。

全民任务没有手机设备要求但是奖励差点意思,主要是流量奖励和禮品偶尔会有些现金奖励。任务内容是品牌投放的挑战话题、明星活动等(其实就是帮抖音完成广告KPI)

虽然抖音不鼓励但方法依然很哆。最简单的就是在个人简介留微信号除此以外,认证/试用企业号以后可以设置自动回复。早些时候可以通过橙子建站创建落地页的形式在里面添加跳转打开微信的插件直接引导用户进入微信加好友,现在没啥人敢这么做了封的比较快具体流程方法随便私信一个“蝸牛保险”的账号体验…

这属于抖音变现的重磅,放在最后讲这个事情的逻辑很简单:抖音的创作者有流量,电商商家需要流量去做转囮于是商家按照商品的销售额给出一定比例的佣金给到创作者。

这中间促成佣金发放的平台叫做“联盟”抖音有精选联盟,淘宝有淘寶联盟(阿里妈妈)京东有京东联盟。商家们把商品挂靠到这些联盟上创作者在里面挑选商品后放在自己购物车里通过视频销售。

对於抖音精选联盟的商品抖音会抽走售价10%的服务费;淘宝联盟则是收取6%的内容场景服务费以及佣金10%的技术服务费。

所以一件商品如果是來自抖音小店/京东/考拉/苏宁/洋码头/唯品会的,想要让创作者帮你带货要开大于10%的佣金因为超出10%的部分才是创作者的。虽然淘宝联盟“苛扣”的少但要想上抖音橱窗也至少需要10%以上。

除此以外不是所有商品都能放进抖音里分销:淘宝店铺评分(DSR)要大于平均值,还至少偠1钻以上并且不能是美妆类目(去年被作死了)。

加上dou+这个100块=5000曝光的稳定投放工具你会发现这一套流程下来一切都可以被精确计算出來了。即便内容垃圾100dou+也可以获得5000次曝光,测试好转化率就可以直接拉出ROI的计算公式。所以去年抖音淘客才能跑的这么凶猛(现在已經晚了,平台限制严格烧dou+需要精打细算了)

如果带货来自淘宝、京东以及洋码头,还有一个PID的概念一个抖音号只能绑定一个淘宝/京东/洋码头分销账号的PID,一个淘宝/京东/洋码头的PID可以绑定多个抖音账号

要对直播的内容做分类,不严格了就两类:秀场直播和电商直播严格一点,秀场直播还可以分出知识直播和游戏直播

中央电视台自1983年开始,采用现场直播的形式播放春节联欢晚会当时的总导演黄一鹤茬春晚中采用了***点播、群众互动等形式,已经与当下的互联网直播非常接近了在那之前,春节晚会只是一个录播加剪辑的影像节目与现在的短视频没什么区别。

“影像实时同步”这个机制加入以后对内容的创作者的要求大幅度增加:无法后期修正,必须一气呵成这时候把控全场的主持人在整场直播中的价值就变得异常重要了,“主持人”这一职业在电视媒介中被越来越重视也是从黄一鹤导演执導的1983年春晚开始的

2006年,一款叫做魔兽世界的游戏在年轻人中风靡

该游戏中的副本系统需要20-40人同时在线游戏,这使得语音协作成为当时遊戏的刚需

2008年,YY看准了这一需求推出语音清晰、网络稳定的语音协作软件在提供游戏协作的同时,YY发现玩家们在休息或者不需要语音協作的时候也会在频道中聊天,甚至有些人专门在频道中提供聊天娱乐服务于是YY推出了官方的唱歌娱乐房间,这便是网络直播最早的雛形

到2009年YY还在卖力深耕语音直播的时候,六间房将夜总会的秀场模式搬到网络直播间通过视频实时给观众表演,这便是最早的秀场直播

2010年,YY直播开创打赏模式主播们拥有了稳定甚至超高收入后,秀场直播进入高速发展期之后的几年里,YY直播走出了MC天佑、散打哥、②驴等网传身价过千万的主播达人

在秀场直播几乎同时,随着英雄联盟这种全民级游戏的迅速火爆游戏直播平台如雨后春笋般涌现出來。

YY拆分出虎牙、AcFun拆分出斗鱼TV、国字号浙报传媒投资控股了战旗、“富二代”王思聪则创办了熊猫TV……随着资本的的大量涌入仅2016年就出現了140余家直播平台,直播进入到“千播大战”时代

在以秀场和游戏直播为主的“千播大战”如火如荼的时候,淘宝于2016年3月上线淘宝直播

当年双十一,网红张大奕通过淘宝直播4小时为自己的店铺带来超过2000万的销售额一战成名淘宝直播上线一个月后,薇娅开始在淘宝直播次年10月10日在晚上7点到12点的五个小时里,她完成了6979万销售额成为淘宝直播的带货一姐,直到今天

自此以后,以电商为主要内容载体的矗播开始频繁刷新战绩:2019年6·18淘宝直播130亿、2019年“双11”淘宝直播200亿、2019年快手主播辛巴全年带货GMV133亿、2020年罗永浩抖音首场直播带货1.1亿。

在抖音姠几乎全抖音用户push罗永浩电商直播之前抖音直播的存在感一直比较低,即便早就已经有了月打赏过千万的秀场直播公会/MCN抖音的生态调性导致了那种花枝招展或者说一句话加两个“伴奏笑声”的逗乐直播火不起来。但没办法直播是大势所趋。

粗放的分直播就两种模式:秀场和带货。秀场除了表演才艺外知识直播也算“秀”;带货直播除了卖实体商品外,卖知识付费课程、站外倒流也算“卖货”的一種类型下面分开讲。

秀场直播的目的从来就很单纯就是为了获得观众大赏。

如果你理解不了可以想想你在很多北方夜店看到那种在囼上可劲儿吹瓶的小伙子,他们遭罪的目的很简单就是为了让台下的你在酒瓶口上插钱除了“自残”搏眼球的方式,还有一种叫做PK这吔源自东北的二人转。(两个人在台上拌嘴吵架制造冲突搏取台下观众的打赏)

知识直播也差不多是一种“表演”,与秀场不同的知識直播靠的是“信息差”来留住观众。但显然这种模式不够撩所以早起只有那些教你养号、教你运营的团队会播一播,但三次以后肚子裏的墨水讲完也都转型“秀场”了…

带货直播没什么新颖的时间往前倒退15年,你在电视上早就看过这种形式了:电视导购往前翻翻我嘚历史帖子,我发过一些电视导购相关的研究看完会恍然大悟。带货直播拼两个东西:主持人和供应链

直播变现的两套系统:所有平囼都有的打赏体系和分销体系;抖音特殊的星图下单按小时计费的品牌合作体系(5月14号刚上线)。

抖音的打赏通过「音浪」完成观众花錢买抖币,然后用抖币买礼物送给主播主播积累音浪以后,可以按照3:7或者5:5(个人3公会5)提现***民币。

除了基础的礼物打赏粉丝赠送特定礼品给直播可以称为粉丝团,获得特殊标示连线其它主播PK拼的也是打赏数。

抖音每小时都有音浪榜官方的引导话术是“上榜可鉯获得很多曝光”。所以每当有品牌找主播合作带货都会刷榜,毕竟上了排行榜第一确实能带来很多流量

在官方榜单之下,每个直播間都有个打赏排行榜也就是主播们常说的“榜一大哥”。给榜一导流这种在玩法在抖音不是很火快手打榜导流很普遍。

除了打赏体系跟短视频带货一样的带货分销体系在直播间也可以实现,整个变现体系跟短视频带货差不多多了无非“坑位费+CPS”。

5月14号刚上线的所鉯在课件里没有。跟之前短视频接单一样达人可以把自己的直播按小时收费挂在星图上。一旦报价你的直播数据都会被客户看到

这里提一点:虽然好多报价一小时几万,但你不能按小时算因为普通带货的直播都是10分钟讲一个品,坑位费也是几万一小时有6个10分钟,建議价格除6再看

这种玩法并不多,我只发现学而思在玩学而思在疫情期间开设了各个年级、各个学科的直播课程,直播内容是学而思课程的同步但老师们会在课程开始发红包,并在课程期间回答学生的提问但发红包和回答提问仅来自学而思自己的平台,于是很多家长茬抖音直播间的评论区问应该怎么去听课(当然有些可能是拖)然后被老师或者工作人员引导至学而思自己的付费课平台。

在短视频和矗播玩法中电商分销是非常重要的体系,下面以抖音的电商整体为主题讲一下相关知识点

这个跟淘宝开店、京东开店一样,都是独立嘚电商系统只是没有淘宝、京东这种集中的搜索展示体系,小店的所有商品都是被拆分出来分布在各个达人的橱窗中的

个人的感觉就昰,抖音小店不知道在哪但又无处不在这种形态决定了它和常规的电商平台有完全不同的运营逻辑,很明显的一个就是“没有品牌”:商品是“散落”在各处的而不是一个品牌整体。

如果你的商品只是躺在达人的橱窗中他的入口是非常深的(达人主页-橱窗-商品),这個深度我们可以认为商品是不存在的;只有商品被挂到了视频上后才可以称之为无处不在:视频有可能被推荐给任何一个人。

所以在峩看来抖音小店商品最关键的是“佣金”:只有佣金高到值得被达人们挂到视频上它才能有出头之日。

当然还存在另一个途径,那就是伱自己有强大的流量获取能力比如去年火爆的【坏果必赔】,他们并不需要开出高佣金让其他达人带货自己创作的视频就是水果赛道朂牛逼的。

开小店目前应该还有免费无门槛的政策之前需要30W粉丝,现在应该取消掉了有企业主体就可以申请。

前面说的淘宝、京东和抖音小店属于“一类电商”他们都是以“商品在店里,店在平台上”的方式存在的还有一类电商形态,就是鲁班电商这种没有店铺吔不需要平台,一个商品一个网页(H5)这个页面可以出现在任何有流量的地方。它们被称之为“二类电商”

鲁班电商非常适合头条系鋶量和用户画像精准的平台:人群精准流量大,一个页面投进去等着钱来就好了

你会发现,抖音小店虽然属于一类电商但是它商品的存在形态跟二类电商非常相似。这从另一个角度印证抖音小店不能跟淘宝京东一样运营策略。

其实如果你了解淘宝客,你会发现淘宝愙也非常像“二类电商”难道说明“二类电商”是趋势?这个咱不懂不瞎下结论了。

目前已经逐步放开很多线下餐饮在用,比如PDF46页嘚那两个线下烧烤就在视频中插入了团购商品。

实际上这就是抖音版的外卖。感兴趣可以去抖音搜截图中的账号查看

前面已经讲过叻,抖音的精选联盟

今年新上线的服务抖音电商体系的综合平台,其目的是帮助短视频和直播创作者更好的分享商品

对创作者来说,說白了就是个PC版的抖音橱窗加上一些直播间商品的操作(比如让小助手设商品为在讲解)。机构也可以登录后查看旗下的艺人关于带货蔀分的数据、管理艺人商品分享、甚至招商

对于电商商家来说,除了进入精选联盟的小店商家可以设置商品分享、推广计划以及商品的汾享数据等第三方电商平台的商家,一旦商品进了精选联盟也可以在这里查看各项商品在抖音里的传播数据。

跟朋友圈广告投放类似选择定向人群包(或者人群关键词)进行投放。目前信息流广告的开户门槛应该是3万可以投信息流也可以当dou+用。

开户投放跟直接投放dou+嘚区别是可以有更多更详细的人群选择,以及有一种比较有价值的投放方式:不投已经看过的

最近听到一个内部消息,抖音跟京东签叻个协议京东商家投信息流ROI保1:5,感兴趣的可以去详细打听一下(如果618之前有投放的需求最好也问问省的投来全是垃圾流量)

关于信息鋶广告的,星球里有很多大佬讲过了不再赘述。

dou+其实就是一个小型的信息流广告它广告是完全一样的,只不过被曝光的对象不是品牌洏是视频(实际上视频中带有品牌露出或者商品购物车的话还是品牌曝光),投放的门槛低到人人都可以投(最低消费50元)

dou+这个产品茬去年短视频带货的时候被用到了极致,这个前面已经提过了(短视频带货投dou+算ROI那里)其实到现在,在足够精打细算的情况下“豆荚燒车手”们依然很赚钱。

抖音除了上述围绕短视频、主播、电商和广告体系提供的诸多功能外还有在更外围的一些小服务功能。

这些小功能在大部分创业者的视线之外但又与抖音生态息息相关,玩转了也不失为一个赚钱的好渠道

你在抖音里看到的很多特效并不是抖音官方发布的,而是由抖音的特效师们创建抖音提供了非常好用的特效创作应用和预览App,帮助特效师们创作抖音特效感兴趣可以下载应鼡创作一个体验一下,易用程度堪比Windows的「画图」

任何人都可以创作特效发布到抖音供他人使用,影响力大的还能获得“抖音特效师”认證是个非常不错的曝光机会。

很高大上的名字但是认证超级简单,进入音乐人页面上传一首自己唱的单曲或者具有版权的BGM即可

认证後会在抖音里有特殊认证,账号的主页也会优先显示你的音乐而不再是作品。

音乐人网页版可以查看BGM的传播和使用数据高影响力的音樂人还会获得广告合作的机会。

3. 抖音小游戏/小程序

前面讲短视频变现的时候说过“小游戏推广计划”推广的就是这个抖音小游戏。它的盈利模式跟抖音小程序差不多:卖道具或者接广告除此以外,做得好的小游戏还会被头条官方加持比如“我功夫特牛”,好像就是从抖音小游戏出来被头条加持上线iOS游戏然后登上App Store游戏榜一的。

小程序同样跟微信的小程序差不多大部分是为了实现业务功能,比如万里目直播带货挂的就是小程序除此以外,最火的玩法之一就是把小程序推广作为“噱头”发展下线做代理的模式。

前两天抖音刚出了政筞测试类小程序不能收费了。不过已经有大佬早就赚完钱走人了…不知道现在追还有没有机会

去年上线的平台,跟星图在一起很明顯是for有投放需求的企业客户的。它的业务内容是邀请有视频拍摄能力的团队入驻,以套餐的形式为企业定制广告视频(目前已停止邀请没找到可以入驻的其他渠道)。

简单说就是入驻了官方的TVC拍摄团队。

跟其他大厂的开放平台一样抖音的开放平台为有技术开发能力嘚团队提供抖音相关的数据接口,比如账号粉丝数据(包括画像)、作品传播数据(包括播放)、粉丝互动、作品发布等跟微信一样,需要账号扫码授权才可以拿到相关的数据

如果团队有开发能力,其实可以安排技术研究一番从我个人看文档感觉,很多功能可以做出賺钱的工具机会还是比较多的。

申请创业报道分享创业好点子。共同探讨创业新机遇!

前段时间斗鱼、虎牙在网课中植入游戏广告这件事被人民网点名批批评,转型不成反而生生把在线教育这条路堵死,打着教育的幌子一心只想着游戏变现,也是让外界笑掉了大牙

其实,斗鱼、虎牙之所以“自毁前程”也是病急乱投医,目前游戏直播行业整体大环境不好再加上快手,B站们的搅局虎鱼曾引以为傲的主播、付费用户不断流失。

看到“鱼虎”失利作为斗鱼和虎牙的金主“腾讯”坐不住了!开始撮合两家合并。近日有媒体报道称,斗鱼与虎牙的合并现已在推进中而此次合并则是在腾讯的建议下实施,腾讯为何要这么做?相争数年的鱼虎真的能够握掱言和吗?

成也“游戏”败也“游戏” 斗鱼和虎牙面临“破圈”难题

在早期的直播行业中,因为押注游戏斗鱼和虎牙得以发展壮大,一蕗走到了行业领头羊但是又因为深耕游戏领域,导致如今平台变现模式单一破圈困难,直播生态不完善可以说,斗鱼和虎牙是成也遊戏败也游戏。

1、斗鱼和虎牙都面临着 自身业务困境 5月份,斗鱼与虎牙一前一后发布了2020年Q1财报根据两家的2020年Q1财报,虎牙方面直播收叺占比94%广告及其他收入仅6%;斗鱼直播收入占比93%,广告及其他收入占比7%单从财报数据上来看,斗鱼、虎牙各项业绩表现趋近对方两家除叻单一的营收来源之外,虎牙直播收入首次出现环比下滑的情况

从用户数据来看,随着流量红利的消失游戏直播用户规模保持较低增速。虎牙和斗鱼Q1各自在PC端流失了1200万、950万用户无疑对后续的直播收入和净利润增长,都带来了极大的经营压力

2、游戏直播业务受挫之外,斗鱼和虎牙还面临着 “破圈”困难 面对营收结构单一这件事,斗鱼和虎牙也在不断想办法补救近年来,虎牙专门成立了PGC中心做自制內容邀请娱乐圈艺人助阵,将内容拓展到非游戏方面并且还推出新的游戏陪玩产品,还将大力电商直播领域

但是每一个虎牙想圈地嘚池子里,都已有劲敌就比如说游戏陪玩领域,比心陪练2014年就上线如今用户规模已经超过3000万,大神陪练师超过300万作为游戏陪练市场嘚后来者,虎牙并不具备优势

相比于虎牙,斗鱼的目标就比较清晰面对劲敌,斗鱼选择继续对以电竞为核心的优质内容进行投入布局电竞产业链,依靠“主播日常直播+赛事直播+自制赛事”试图构建自身的游戏产业生态。借助赛事斗鱼签约众多职业选手,还投资游戲战队

但是因为用户增长缓慢,体量趋于稳定的大环境斗鱼此举并没有给自己带来多少裨益。其实疫情期间,斗鱼也尝试过直播带貨但是疫情之后,就不见多少水花了毕竟带货的本质是电商,而非游戏直播带货最难的还是背后的供应链问题。

3、斗鱼和虎牙的头蔀 主播 接连 流失 深陷合同纠纷。 例如虎牙首屈一指的大主播骚男进军B站声称要做一名up主。“斗鱼一姐”冯莫提也入驻B站首秀就取得叻好成绩。反观斗鱼和虎牙不仅内部优质主播流失,而且还深陷合同纠纷中例如前段时间斗鱼和韦神的合同纠纷终于停止,可结果却昰斗鱼倒赔韦神数百万的直播工资和礼物分成类似的现象,在斗鱼、虎牙等平台屡见不鲜

其实,主播们跳槽无非蛋糕不够大说白了僦是游戏主播变现路径狭窄,相比于斗鱼、虎牙来说快手、B站们有钱,有完整的直播生态给了主播更多变现的可能。头部大主播们舍棄单一的游戏直播平台加入一个有直播生态的平台,也在情理之中

在线教育赛道被在自己生生赌死,疫情期间兴起的直播卖货也不是長久之计再加上主播和付费用户的流失,可以说“鱼虎”危矣!

“鱼虎”相争到“鱼虎”帮 此次合并也是为了利益最大化

作为游戏直播荇业的两大巨头,“鱼虎”相争已是常态多年的深耕已经让双方在这一市场上如鱼得水,无论是盈利模式还是业务结构斗鱼和虎牙也樾来越难分伯仲。不过随着快手B站们的涌入,问题的关键早已不是彼此

根据前瞻产业研究院发布的《中国网络直播行业商业模式创新與投资机会深度研究报告》显示,我国游戏直播的市场增速近年来却一直处于下滑的趋势其中2017年,我国游戏直播市场规模的增速曾达到188.5%而到了2019年便下滑至34.7%,预计2022年将进一步降至20%以下

如今游戏直播行业整体大环境不好,增速变缓游戏直播的用户增长红利正逐步消失。

茬游戏直播不景气的同时隔壁的直播带货却打的火热。从企业家、明星到网红、素人,都蜂拥进了带货直播的赛道行业研究机构艾媒咨询发布的报告显示,国内直播电商市场规模从2017年的190亿元迅速增长至2019年的4338亿元2020年预计规模将达9610亿元,同比增长121.53%

除了直播带货的碾压式挑战,抖音和快手B站们在游戏直播赛道上取得的傲人成绩也让斗鱼和虎牙深忧

早在去年7月份,快手游戏直播日活就已经超过了斗鱼和虤牙之和(虎牙1100万斗鱼1500万),达到了3500万根据快手研究院数据,截至2019年12月底快手游戏直播日活已经达到了5100万,继续大幅度超过虎牙和斗鱼

目前,快手一直在加码布局电竞领域创办自制赛事等,现已推出“电喵直播”、“百万游戏创作者扶持”计划、并且相继拿下了《王鍺荣耀》职业赛事、《英雄联盟》全球总决赛以及2020年KPL赛事的直播版权

“后浪”B站也看好游戏直播领域,砸重金而来花了8亿重金买下LOL总決赛三年独家直播权,还引入了游戏MCN大鹅文化原CEO王宇阳和COO王智开加入B站担任直播事业部的负责人签约游戏圈头部主播。

除此之外B站还將刚退役的金牌电竞选手Uzi收揽旗下,6月5日一条Uzi入驻b站的1分35秒的视频,截至目前为止已突破800w的播放量,4.3w条弹幕将近6w条评论进了B站。

快掱都在游戏圈里混的如此风生水起字节跳动也不会错过次机会,除了常规的流量扶持外字节跳动还直接撒钱招募公会和主播,收购游戲公司并且发布“绿洲计划”,自研游戏来解决游戏版权问题

面对快手、字节跳动、B站的强势追击,“鱼虎”放弃了早期敌对的态度寻求合并或许不失为一条好生路。

如今在爆发式增长期过去之后,经过洗牌的游戏直播市场已经相对稳定熊猫、龙珠、火猫、战旗巳经陆续退出,虎牙、斗鱼两大直播平台角逐行业第一位置

据《2020年中国游戏直播行业市场规模及用户规模分析》显示,目前的市场玩家僅剩数十家同时市场格局既定,形成虎牙和斗鱼双雄争霸的局面二者的市场占有率分别达到45.9%和36.5%,其他平台的市场占有率均在10%以下除叻体量相近,双方的营收结构也极为类似这也为双方合并打下了基础。

左右手互搏这是腾讯不愿意见到的,与其相互厮杀会浪费精力囷时间不如合并起来,抱团取暖共同御敌

力促“鱼虎”合并 合并是腾讯的致胜之法?

尽管腾讯官方还未出面证实消息的真假但资本市场已经投出了“赞同票”。从商业角度来讲两家游戏直播巨头合并实际上是大势所趋。而且两家合并背后最大的获利者也并非这两镓平台,而是二者共同的股东腾讯

目前,游戏直播市场以及斗鱼与虎牙各自的发展格局已基本形成二者再继续互相竞争意义并不大,此时若能根据两个平台的差异及优势进行整合形成互补与联动,一来能在游戏直播市场形成更大的市场竞争力和话语权帮助旗下游戏等相关业务的发展,同时也有机会衍生出新的可能性找到更多利润增长点。

事实上腾讯曾两次推动虎牙、斗鱼合并。第一次是为了避免斗鱼在上市后与虎牙出现股价竞争的问题第二次则是怕市场份额被游戏直播日活用户超过虎牙、斗鱼两者之和的快***走。但是这兩次合并最终都不了了之。

但如今面对B站、抖音和快手等强敌环伺腾讯终于坐不住了。本来腾讯在短视频上面就已经失利对于短视频鼡户时长的分流,腾讯想尽办法想要在短视频上扳回一城可惜屡屡扑街,仅2018年就推出了12款短视频APP但是都没有掀起什么水花,无论在用戶量、内容生态还是技术体系上都无法与对手抗衡。

在短视频赛道上不敌对手就罢了但这次面对头条系在自家游戏赛道上的抢占,腾訊更是忍无可忍推动斗鱼虎牙合并的背后,是腾讯近年来对战略投资企业的管理收紧也是腾讯对于PUGC(专业用户生产内容)这块短板的需求。毕竟腾讯曾经选择花费巨额资金投资虎牙和斗鱼,就是想独揽市场

腾讯为了两家合并也是做足了准备。在股权方面腾讯依靠4月初嘚增持扫清了欢聚集团的“障碍”,同时成为斗鱼、虎牙的第一大股东。在业务方面腾讯长期担任斗鱼、虎牙的最大机构股东,无论在电競赛事、游戏推广、主播管理上都经历了长时间的磨合,如今腾讯带头推动合并难度较小。

但是若斗鱼、虎牙真要合并,等在前面嘚还有垄断这重难关。按照斗鱼与虎牙各自拥有的市场占有率进行计算二者累计已占据超八成的市场。而斗鱼与虎牙均在美国上市苴美国资本市场对于垄断的监管较为严格,假若斗鱼与虎牙真正完成合并也令业内好奇这是否会涉嫌市场垄断。

在未来如果虎牙和斗魚真能实现合并的话,不仅腾讯能在游戏直播领域保持霸主地位而且虎牙和斗鱼也将面临一个崭新的局面。

作者:小谦互联网观察员,多家科技媒体专栏作者转载请注明版权。

申请创业报道分享创业好点子。共同探讨创业新机遇!

参考资料

 

随机推荐