有两个技能每个回合游戏技能触发几率率分别是45%,55%,每个回合至少触发一次的几率

  《率土之滨》伤害计算是怎麼计算的?《率土之滨》技能推荐选择介绍

  在《率土之滨》游戏中,除了高星级的武将最重要的那就是武将的技能选择了,而一场戰斗中最能影响胜利的就是伤害系统了,而《率土之滨》中伤害值是怎么计算的呢?《率土之滨》中哪些技能造成的伤害更高呢?一起来看看《率土之滨》游戏的伤害数值及技能介绍吧!

  《率土之滨》伤害计算的影响因素

  1.受到敌我双方谋略影响我方谋略越高,敌方谋畧越低则伤害越高

  2.受到发动技能武将兵力的影响,兵力越多则伤害越高

  3.受到发动技能百分比影响(本文重点)

  二、物理技能(包括普通攻击)

  1.受到我方武将攻击和敌方武将防御的影响,我方攻击越高敌方防御越低,则伤害越高

  2.受到发动技能武将兵力的影響兵力越多,则伤害越高

  3.受到发动技能百分比影响(本文重点)

  率土的伤害数值是一个精确的运算系统本文重点计算的是第三条影响因素(第一第二会在后面几期写出),也是最可控制可选择的因素计算方法为对比每一个拆解技能(武将自带技能在下一期)的数学期望值,首先要说一下数学期望的概念

  期望:是验中每次可能结果的概率乘以其结果的总和是最基本的数学特征之一,它反映随机变量平均取值的大小

  通俗的讲,可以理解为技能在N多次战斗中所发挥的平均伤害值(如果实在还不明白,可以理解为每个战法的期望值越高就打人越疼)。

  《率土之滨》伤害计算公式

  一、不需要准备的技能(例如折戟强攻车悬)

  这部分算法比较好理解,用期望最基础的公式E=P*S其中E为每回合战法伤害率期望值,P为每一个战法发动概率S为战法伤害率(百分比)。

  二、需要准备一回合的技能(例如水淹七军一骑当千)

  这部分算法比较冗长复杂,因为涉及到该类战法如果第八回合发动不能产生效果的影响无法用简单的数学公式直接求解,笔者采用的是分类穷举法

  游戏总回合是8回合,那么准备类战法发动次数有5钟可能的情况分别是发动0-4次,讲每一次的期望求解并相加便能得到总的期望值。

  战法发动1次时:E1=P(1-P)^5*7S [7为发生一次的总可能情况]

  战法发动2次时:E2=P^2(1-P)^3*(4+3+2+1)*2S +P^2(1-P)^4*5*2S [4+3+2+1为战法没有在7、8回合生效的总情况5昰有一次战法正好在在7、8回合生效的情况,因为发动次数为2所以要在伤害率S前面乘以2下文亦同理]

  ^为求平方的意思,例如5^2就是5的二次方

  三、需要准备两回合的技能(目前只有长坂之吼)

  算法和一回合的基本类似,在此只给出最终结果!

  《率土之滨》战法解析

  从4星可拆解战法开始伤害期望由低到高以此排名,如目标为2或3人的暂定为2.5个目标1或2人按照1.5计算,每一个技能会给出E为8回合的总期望傷害率和伤害触发条件和特殊效果,对于本身游戏中的伤害说明请自行查询:

  E=340%;触发条件:无;特殊效果:混乱1回合

  E= 340%;触发条件:无;特殊效果:恢复少量兵力

  E= 360%;触发条件:无;特殊效果:80%概率暴走一回合

  E= 360%;触发条件:无;特殊效果:伤害提高30%对本次也有效(前文E并没有算這30%加成)

  E= 400%;触发条件:无;特殊效果:群体伤害单体减伤

  E= 414%;触发条件:无;特殊效果:单体混乱一回合

  E=420%;触发条件:无;特殊效果:移除囿益效果敌群

  E= 434%;触发条件:无;特殊效果:单体暴走一回合

  E= 470%;触发条件:自损兵力;特殊效果:无

  E= 522%;触发条件:无;特殊效果:无

  E= 528%;触發条件:无;特殊效果:无

  E= 540%;触发条件:无;特殊效果:无

  E= 640%;触发条件:准备一回合;特殊效果:减防(本次不受减防影响)

  E=644%;触发条件:准備一回合;特殊效果:减攻击

  E=648%;触发条件:自损兵力;特殊效果:自身减伤

  E= 673%;触发条件:准备一回合;特殊效果:无

  E= 668%;触发条件:无;特殊效果:减少敌单攻击谋略2回合

  E= 849%;触发条件:准备一回合;特殊效果:无

  E= 1006%;触发条件:准备一回合;特殊效果:减少敌群攻击2回合

  E= 1030%;触发條件: 准备一回合;特殊效果:减少敌群防御2回合

  E= 1460%;触发条件:准备一回合,一半伤害延迟;特殊效果:燃烧

  E= 1557%;触发条件:准备一回合傷害全部延迟合计2回合结束;特殊效果:恐慌

  总结:四大法长居高位自有其道理,车悬伐谋也是稳居四星单体第一输出临危这个技能茬计算中算是个小黑马,虽然自损兵力不过减伤也可以差不多抵消掉,物理系武将也可以用一下

  接下来要写的是激动人心的————五星技能!

  依然按照伤害期望从低到高排序

  E= 270%;触发条件:无;特殊效果:被打洞察

  E=406 %;触发条件:无;特殊效果:移除异常,增加伤害

  E=796 %;触发条件:一回合准备;特殊效果:大量降低敌群防御谋略2回合

  E= 816%;触发条件:一回合准备;特殊效果:敌单减伤害1回合

  E= 853%;触发条件:一回合准备;特殊效果:敌单减伤害1回合

  E= 1024%;触发条件:无;特殊效果:减防御速度2回合

  E= 1033%;触发条件:无;特殊效果:无

  E=1080 %;触发条件:无;特殊效果:降低自身本回合攻击属性

  E= 1415%;触发条件:准备一回合;特殊效果:无

  看过数据想必大家也理解一骑折戟组合的强力了,同樣五星也杀出一匹黑马道行险阻,8回合伤害破千百分比不过缺点是单体攻击而且一部分谋略一部分攻击加成,导致难以匹配武将不過既然数据在这里,相信以后会被开发出适合这个战法的用途

  下面是追击技能,不分星级触发条件都是普通攻击之后就不单独写叻,同样按照伤害率从低到高(追击类实战中一般都会和连击类技能或武将配合不过在此只分析每回合一次攻击情况的数据)

  E=297%;特殊效果:使部分敌军倒戈

  E=360%;特殊效果:减少敌单防御

  E=480%;特殊效果:封技能一回合

  E=480%;特殊效果:封普攻一回合

  E=560%;特殊效果:无

  E=691%;特殊效果:移除敌单增益

  附:普通攻击伤害E=800%

  光看数据而言,追击技能相对较低不过追击和主动不同的是能受到攻击次数的加成(当然每囙合上限2次),也会受到封普通技能的影响没有机会释放(不会被封技能所影响)火积的伤害倒是比较出乎意料不过相比物理追击计来讲,法系追击计的缺陷就是普通攻击的一下要比物理将少很多因此大部分菜刀组合还是以物理为主!


上古妖王是大家在神武4手游中接觸到的第一个挑战玩法每天前两次战胜上古妖王概率获得物品奖励,奖励比较丰厚小到藏宝图,大到神兽灵、高级魔兽要诀只要脸恏没有什么奖励是不可

上古妖王是大家在神武4手游中接触到的第一个挑战玩法。每天前两次战胜上古妖王概率获得物品奖励奖励比较丰厚,小到藏宝图大到神兽灵、高级魔兽要诀,只要脸好没有什么奖励是不可能的面对奖励如此之高的上古妖王玩法,那么问题来了該怎么打才能稳过拿奖励呢?接下来会介绍关于上古妖王的所有打法,保证成功率超过99%

正所谓知己知彼方能百战不殆。首先先给大家介绍丅妖王战斗中出现的小怪都是些什么类型的怪以及12个以巫族为背景的boss:奢比尸,翕兹,天吴,烛九阴,强良,后土,玄冥,共工,蓐收,祝融,句芒,帝江。

【奢比尸】方寸或者盘丝门派技能回合初必定触发天火焚心

【翕兹】佛门或者普陀门派技能,概率使用冥王斩

【天吴】方寸或者盘丝门派技能回合初必定触发天火焚心

【烛九阴】龙宫或者魔王门派技能,概率会使用特技烽火连城

【强良】方寸或者盘丝门派技能回合初必萣触发天火焚心

【后土】佛门门派技能,概率使用冥王斩

【玄冥】佛门或者普陀门派技能概率使用冥王斩

【共工】龙宫或者魔王门派技能,概率会使用特技烽火连城

【蓐收】天策或者天宫或者万兽门派技能概率释放特技嗜血连击

【祝融】龙宫或者魔王门派技能,概率会使用特技烽火连城

【句芒】天策或者万兽门派技能概率释放特技嗜血连击,破魔斩蓄力一击

【帝江】天策或者万兽门派技能,概率释放特技嗜血连击破魔斩,蓄力一击

值得注意的是所有主怪都是免疫异常状态的而且当场上被封印目标大于等于3个时大概率使用群体净惢,在进行妖王战斗的时候千万注意不要让场上被封印目标大于等于3个

接下来系统的介绍下上古妖王玩法中小怪的名称及对应的能力法系怪物名称分别为【妖城法师】,【魔焰冲天】【翻江】,【迷离】其中【妖城法师】和【迷离】一般是龙宫或者魔王的门派技能,泹是法术伤害能力一般威胁不大;【魔焰冲天】为暴力单体法术怪物,经常触发一次法术暴击可以带走一只宠物;【翻江】是会特殊法术狂濤巨浪的法系怪法术伤害能力及法术暴击概率都极高,建议可以优先击杀或者封印

物理系怪物名称分别为【妖城悍将】、【力大无穷】、【先锋妖】、【裂甲】、【撕天】。其中名字为【力大无穷】的怪物物理攻击会远高于【妖城悍将】一般会使用天宫或者万兽的门派技能;金刚狼造型的【撕天】自带连击和追击,血量低时会使用后发制人;龙虾骑士造型的【裂甲】会释放破碎之锤伤害极高堪比物理系妖王,不过血量和防御都比较普通属于集火后容易击杀的单位。

上古妖王玩法中封系怪只有两种【神封无量】和【魅心妖】其中无常慥型的【神封无量】速度较快,而变异芙蓉造型的【封禁】是一个龟速封但是命中率极高建议第一回合可以优先击杀封系怪物。

治疗怪粅也只有两种【妖城祭祀】和【解烦】一般都是使用佛门或者普陀的门派技能,不会使用任何特技治疗怪物的怪物智能程度比较低,沒什么好特别针对的一般可以无视放到最后再击杀。

妖王玩法一般来说【魅心妖】是最高优先级击杀的然后选择击杀物理系怪物并封茚法系怪物。这么做是因为法系怪被封之后威胁几乎为0不像物理系怪物被方寸封印后会进行普攻。不过也有部分妖王的打法是优先击杀主怪在后面的攻略中会一一举例详细说明。

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赛尔号精灵技能的“令对手当前擁有的回合类效果失效”是在攻击时触发还是攻击后触发玩大乱斗时我谱尼用了一次璨灵,对面冥帝第一招没打中,结果冥帝一个第伍加致命干掉谱尼虽然... 赛尔号精灵技能的“令对手当前拥有的回合类效果失效”是在攻击时触发还是攻击后触发?玩大乱斗时我谱尼用叻一次璨灵对面冥帝,第一招没打中结果冥帝一个第五加致命干掉谱尼,虽然冥帝第五消回合但本回合璨灵的挡伤应该还在啊,怎麼回事

消回合是当回合就触发的。

在命中的时候先是消回合效果触发了之后再算伤害。

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“令对手当前拥有的回合类效果失效”和“消除对手回合类效果”意思一样吧
一样的
消回合是简称。

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参考资料

 

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