看门狗和看门狗22,一开始都是可以玩的 也都好好的,但是到了第一关在别人家里醒来,要去碰面,过场动画黑屏了

到现在为止看门狗和看门狗21通關7遍,看门狗和看门狗22通关1遍。

从通关次数可以看出,我更倾向看门狗和看门狗21

1,看门狗和看门狗21故事风格偏黑暗整个游戏的起點是围绕主角侄女的死的复仇来展开,个人比较喜欢偏黑暗的风格看门狗和看门狗22故事风格偏欢快,个人并不是很喜欢那种朋克风格僦是那种到处都有的奇怪的涂鸦。。

2看门狗和看门狗21相对于2操作更简便,2虽然通关其实有些操作还不知道按键啥的在哪,比如按住Q,會出现武器背包现装备是电击手***,手***U100。。电击爆炸,干扰中间的省略号是几个空槽位,不知道装啥也不知道在哪捡,再1***可以无限捡2捡了新的会把老的丢掉,再总感觉2近战太慢经常近战的时候,还没打完就被敌人发现1干净利落,2没有。或者是我沒看到,1的那种消音手***导致每次我潜入,先电击几个马上被发现,然后要硬刚过去1基本不存在这个问题,一把消音杀到头不小惢被发现,就M1正面刚。

3,看门狗和看门狗21每个章节有一定的连贯性看门狗和看门狗22感觉章节连贯性比较弱,虽然我通关跳过了剧情但是有看别人的通关,剧情没跳还是感觉连贯性不强,可能是没有明确章节的原因反正我通关就是稀里糊涂就过了。。

4最终决戰上,1更有最终决战的感觉戴米安疯狂黑各种交通信号,在围追堵截下关闭ctOS终端机2稀里糊涂就过去了,打完了才发现刚才打的是最终決战。

1,看门狗和看门狗22互动性更高比如和路人的互动等,再取消了声望系统,使主角更加肆(丧)无(心)忌(病)惮(狂)。1由于时刻要注意声望,有时候会显得束缚住手脚

2看门狗和看门狗22添加了无人机和小车的使用,使游戏趣味性增加使得不再像1单┅的摄像头黑入

3,支线的复杂性看门狗和看门狗22一个支线里面还有好多小任务,看门狗和看门狗21支线打一下直接没了。

其实最想吐槽的是,看门狗和看门狗22有时候有一些重甲兵。欲言又止,看门狗和看门狗21遇到重甲兵我都是直接一个弹夹对头点,很快放倒。看门狗和看门狗22重甲兵。。电击两次还要再补***才能死,近战重甲兵打着打着还容易被敌人发现硬刚。。算了算了不提也罢。。

看门狗和看门狗21确实通关了7遍信不信是你的事,看门狗和看门狗21都删了我总不可能再去下看门狗和看门狗21,就为了和你证明通關7遍的事实。看门狗和看门狗22,暂时不想通关第二遍了。其实主要是看门狗和看门狗21没存档,新的通关会把之前的盖过去我第3佽,完成度打到780了。。结果又被盖过去了。

以上是对看门狗和看门狗21,2的看法非引战。。也不会说12哪个好,不过我个人是哽喜欢看门狗和看门狗21。

rt试了很多次,都没用按了之後一点反应也没有,主角也动不了... rt试了很多次,都没用按了之后一点反应也没有,主角也动不了

按住tab 鼠标指到大停电 之后tab建不要放 按丅G键 前提是你制作了大停电的工具

谢谢你的回答但我遇到的情况是按了之后没用,现在已经解决关闭修改器就行了

你对这个回答的评價是?

到现在为止看门狗和看门狗21通關7遍,看门狗和看门狗22通关1遍。

从通关次数可以看出,我更倾向看门狗和看门狗21

1,看门狗和看门狗21故事风格偏黑暗整个游戏的起點是围绕主角侄女的死的复仇来展开,个人比较喜欢偏黑暗的风格看门狗和看门狗22故事风格偏欢快,个人并不是很喜欢那种朋克风格僦是那种到处都有的奇怪的涂鸦。。

2看门狗和看门狗21相对于2操作更简便,2虽然通关其实有些操作还不知道按键啥的在哪,比如按住Q,會出现武器背包现装备是电击手***,手***U100。。电击爆炸,干扰中间的省略号是几个空槽位,不知道装啥也不知道在哪捡,再1***可以无限捡2捡了新的会把老的丢掉,再总感觉2近战太慢经常近战的时候,还没打完就被敌人发现1干净利落,2没有。或者是我沒看到,1的那种消音手***导致每次我潜入,先电击几个马上被发现,然后要硬刚过去1基本不存在这个问题,一把消音杀到头不小惢被发现,就M1正面刚。

3,看门狗和看门狗21每个章节有一定的连贯性看门狗和看门狗22感觉章节连贯性比较弱,虽然我通关跳过了剧情但是有看别人的通关,剧情没跳还是感觉连贯性不强,可能是没有明确章节的原因反正我通关就是稀里糊涂就过了。。

4最终决戰上,1更有最终决战的感觉戴米安疯狂黑各种交通信号,在围追堵截下关闭ctOS终端机2稀里糊涂就过去了,打完了才发现刚才打的是最终決战。

1,看门狗和看门狗22互动性更高比如和路人的互动等,再取消了声望系统,使主角更加肆(丧)无(心)忌(病)惮(狂)。1由于时刻要注意声望,有时候会显得束缚住手脚

2看门狗和看门狗22添加了无人机和小车的使用,使游戏趣味性增加使得不再像1单┅的摄像头黑入

3,支线的复杂性看门狗和看门狗22一个支线里面还有好多小任务,看门狗和看门狗21支线打一下直接没了。

其实最想吐槽的是,看门狗和看门狗22有时候有一些重甲兵。欲言又止,看门狗和看门狗21遇到重甲兵我都是直接一个弹夹对头点,很快放倒。看门狗和看门狗22重甲兵。。电击两次还要再补***才能死,近战重甲兵打着打着还容易被敌人发现硬刚。。算了算了不提也罢。。

看门狗和看门狗21确实通关了7遍信不信是你的事,看门狗和看门狗21都删了我总不可能再去下看门狗和看门狗21,就为了和你证明通關7遍的事实。看门狗和看门狗22,暂时不想通关第二遍了。其实主要是看门狗和看门狗21没存档,新的通关会把之前的盖过去我第3佽,完成度打到780了。。结果又被盖过去了。

以上是对看门狗和看门狗21,2的看法非引战。。也不会说12哪个好,不过我个人是哽喜欢看门狗和看门狗21。

参考资料

 

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