怎么在dota里的gank打gank

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发布于:2010.12.03 |
  哎。。怎么半天没杀人了。。还能不能玩了?。。看看中路干什么呢?
  所以这时候你一定要掌握一个平衡。 怎么才能让自己的装备最好。 到底是杀人。还是保证不死。这时候补刀应该已经能做到1-4或者5了。 意识的话也至少不会随便送人头了。   就算打push阵容。一定是要有杀人欲望的人才能push的起来。因为他们想快速的拿塔就不得不抓住一个机会把对面的防守队员杀掉。才能更容易拿塔。
  所以猜透对面在想什么是最重要的。   1.为了提升自己装备和等级而杀人。
  这里要单独拿出黑来说。因为黑店的话。跟个人是没有什么关系的。就算让burning来打的话。他就算压了对线的人10级。自己另外两路的队友早被杀的退出游戏了 也就没什么意义了。 拆黑的话最好还是找一些人黑对黑。不然就只能祈祷队友不是菜鸟了
  当然这是开玩笑的。
  这个东西完全是硬性的。从1-5开始不需要你对dota有什么天赋。
怎么打好GANK?浅谈GANK与DOTA意识
  此文是贴吧的一位吧友所作,所以码字码起来格外给力,这篇文章讲到了GANK的基本理念和一些细节上的意识问题,是一篇能对新手帮助很大的文章。   对面觉得你会往前走去躲他的水。你反倒走到更歪的位置让他水不到。
  6.为了打击对方全体士气而杀人   但是一切的一切。都建立在反应速度上。比如骨法放了虚无装备放B?结果你一个无敌斩?
  med这个英雄。前期不管多少钱都没什么用。 一你在有钱。不是先手。你又不可能有钱有到直接出蝴蝶。没有d 的保证。
  4.双游走。 基本同2人gank的那几项。但是有一点不同的就是。你们是2个人游走。如果对方2条线都至少1个人的话。 那么大部分情况可以不虚。就算命换命 辅助换ganker/carry的命也是值的。
  就像你躲coco水一样。对面觉得你会往后走。结果你原地不动。他就水不到你。
  下面是仅次于杀人的一点 反杀。或者说比杀人更重要的是反杀。
  现在来讲一下如何gank。
  很明显。前期最需要farm的是。ganker和全期carry。代表人物。lion。sf。sk。
  体1的话非熟人局属于体验前3的升级版。菜的人更菜了。虎的人更虎了。差别也就更大了。
  我记得以前测过一个外国选手的反映弧 比平常人快很多。这样的话他就可以很容易的玩好
  3.为了阻止对面干扰己方carry提升装备和等级而杀人。   这时候就要谈到gank了。我对gank的理解就是。杀人。
  第一个出现在对面视野的人我们简称A。第2个简称B。以此类推
  当你自己这路已经优势或者均势的时候。 怎么才能扩大成整个队伍的优势。
  2.A在补刀。B饶后。 如果B走的是河道。 对方下意识的后撤一下子。 但是后撤之后。走位又立马奔放了起来开始补刀。这时候。就说明肯定有人在蹲他。
  体验前3的话。有点像鸟房和AP房间的混合体。 不乏菜鸟。 但是也会有高手。
 玩dota最主要的是什么。补刀?意识?节奏?
  所以前期必须给这几个人farm。 当然sf可以作为后期d 中期补足装备。不过这是看阵容讨论的后话了
  6的话需要你自己动一点脑子而已。
  2. 1.2个外塔。 有机会就推2塔甚至上高地。 这种时候 1是需要经济优势。2就是阵容需要。如果在给对面farm时间。30分后可能就会被翻盘。
  2.A在补刀。B+C在蹲A。 这时候B+C如果绕的是经典眼位树林。 对面稍微撤了一点。 这时候很有可能有人在蹲他。有lion的情况下可以考虑强杀
  1人gank。 首先至少能做到补刀的5-6.
  这3个基本都是控制场上大局的灵魂人物。打好了节奏就是控制整场。
  只是有些英雄的技能。地形。习惯。差一点而已。
最后一条就是心理战。其实这应该脱离了dota了的。不过既然提了。他的优先度就大于反应速度了。
  这点比较简单。你玩个lion和sk的话想快一点出跳 想快一点到6 11 16.就会想去杀人。
  2.为了让对面carry不能提升装备和等级而杀人
  4.A在补刀。B饶后。如果B走的是河道。对方没有后撤。并且基本上没什么走位的变化。那么这时候你就要故意去吸引小兵仇恨A他一下。然后让小兵打自己。让对面看起来你是卡了或者是个菜B。然后等B过来迅速击杀掉。
  6.为了打击对方全体士气而杀人
  这点也比较容易理解。你看对面猴子farm的开开心心的估计是个人都看不顺眼。一定要去干扰他一下。
  我靠这对面的sf盲压3炮把我们dr杀了?已经godlike了??对面觉得胜券在握了啊。这我看不下去了啊。于是果断单杀sf。
  再或者你全场一次没被对面coco水到
  1.为了提升自己装备和等级而杀人。
  5.为了让carry打钱更流畅。心情更舒畅
 如果上述1-6你差不多都做好了。这时候问题就出来了。   对面的人看到你装备好直接无视你去打你的队友。你一点作为都没有。
  ap房间的话这时候你开始选sf什么的就有可能直接被杀穿。所以又可以练补刀又可以练意识。
  说了这么多。一切的前提都是激情。
  不过心里一定要有个底。爆发最高的最容易反杀。
  差不多3个月就是职业玩家的水平了。
  上述所说如果你都能做好了的话。那么你就能保证不拖后腿了。至少你自己的这路不是优势就是均势
  等到你的队友都被轮了你在被轮。所以前期med是万万不能抢ganker钱的。 除非你有个固定的战术。比如lgd一样。永远都是zsmj后期圣剑翻盘。med已经不需要队友了。4个人的经济全给med。 后期就算被轮也是sj+买活的钱都有。1波破全部高地。
  然后就是看配合。比如骨法的虚无。冰魂的E。 这些会加成技能伤害的也要放在前面释放。
  下面来谈一下意识。首先是pub局。就是路人。   自己这边 e正在farm的好好的。 对面忽然来了个sf压了两炮。这可不行。一定要去杀了这个sf。
  杀人的时候最先考虑的就是不要被对方反杀。实际情况太多英雄配合太多也就不举例了。
  你可能会说了。push啊。
 然后在来说一下gank的细节。
  3.为了阻止对面干扰己方carry提升装备和等级而杀人。
  3人gank/push。由于版本问题。 311很常见。多是3个人一起杀或者双游走配合那个1.
  2.为了让对面carry不能提升装备和等级而杀人。
  dota都是人玩的。别想的那么恐怖。最容易的方法就是你线下去把他电源线拔了你就胜利。
  这时候我穿插一句。拿塔的目的是什么。
  路人从鸟房到ap房到体验前3和体1.基本就是这么几个层次。
  当你又有激情想玩好dota。反映又快。脑子转的也快。能猜透对方心理的时候
  5.为了控制视野而杀人。
  鸟房的话属于你随便选一些sf,st一杀就杀穿了的。也便于新手去练补刀基本功。拆黑的话不计算在内。
  gank是整个dota的核心。没有gank就没有dota。
  sf sk wr lion zeus doom jugg ursa 等等等等
  这个wl好贱啊?我刚插的眼他就给我反了? 我真不杀他全家。   3.(1)A在补刀。B+C在蹲A。这时候B+C如果绕的是经典眼位树林。对面还在正常补刀。A就故意去做2人gank里 4号的行为。来看对面的反映。
  比如你一个sf中路单杀对面sf或者冰魂 3 4次。
  5. A在补刀。B饶后。如果B走的是河道。对方不仅没有后撤。还做了跟你4相同的动作。这时候就要看阵容考虑。如果你是个6级的lion。。我去。直接E+F带走然后没事了。 如果你是个ST。就要考虑一下。 很可能你刚G过去。你的身后就出现了一个ES一个沟壑吧你晕住sf Z+X带走你。具体情况具体分析。
  当你基本能摸清对面的思路的时候。杀人 反杀。====。。直至胜利。就都不在话下了。
  2人gank。 这个对补刀没什么要求。反倒是对走位的要求很高。
  4.为了控制视野而杀人。
  而这些都是建立在反映速度上的。 你的眼睛看到屏幕。在接受信息传递给大脑。在做出判断。然后手去动鼠标和键盘。所花费的时间一定要越少越好。
  当然猴子和 e这两个。如果能速度出辉耀。基本就能保证游戏的胜利了。
  很简单的两个字。玩dota一定要想杀人。随时随地都要为了杀人而行动。
  当lion只有1滴血却满蓝满技能的时候。看似你还有531滴血的时候。 你也是一下都A不出来就会被2连连死。
  其实并不是你想做的。但是由于手速和反映速度跟不上或者就没好好玩dota。就导致了这个结果。这些东西反应快一点 注意力集中一点。都是很简单就能克服的问题
  或者是tb准备换你的血。ok给tb上了个套子。你却放了个神灭斩?
  这点就有点涉及到稍微高端一点的比赛了。 当你的carry前期补刀非常不顺还被杀了几次之后。你一定要对他多关注一点。当他稍微有个farm空间了结果却发现他单机都已经补不好了。这就说明前期给他造成的压力太大了。这时候一定要多几个人去蹲一次他不能让他再死了。如果能反杀的话会有很好的效果。
  1人gank。2人gank。3人gank/push。4人gank/push 5人gank/push
  排名不分先后
  哦。。这个lion连躲3炮sf的压还空血反杀3个人?稳赢了
  4.为了让carry打钱更流畅。心情更舒畅而杀人。
  3.直接高地。 这种时候阵容应该是比较明显的一眼就看出来怎么回事了。
  只有你了解怎么才能反杀之后。才能避免被对面反杀的杀人。
  3.(2)A在补刀。B+C在蹲A。这时候B+C如果绕的是经典眼位树林。对面还在正常补刀。A可以后撤到让对方无视野。然后再看对面的反映来选择是否击杀
  3.A在补刀。B饶后。如果B走的是河道。对方下意识的后撤了。并且一直缩在经验区外。 而对面另两路至少有3人在的时候。就算有一个人不在。也可以考虑强杀他。 因为肯定没人蹲他。 技能甩完杀掉就走。tp来也不一定能救到他
  1.A在补刀。B+C在蹲A。 这时候B+C如果绕的是经典眼位树林。 对面的人后撤。这时候可以选择继续蹲或者游走。 如果B+C刚一走他就回来了。赶紧把眼反了吧。
  gank分为几种。
  下面说一下farm。farm是为了让自己快速的打出装备优势。以便更好的杀人。
  然后基本很轻而易举了。 69的话单杀的经验和金钱都变多了。于是这个更重要了。
  1.全部外塔。 当外塔拿了之后。杀人就会变的容易很多。视野的扩大。活动范围的增大。相反的对面只能tp到2塔来支援。 并且活动范围很小。控线也要非常谨慎。而且这个时候你不管是天灾还是近卫。拿roshan都会非常容易。
  7.为了提升己方全体士气而杀人
  最近不管是打一些cw还是低端路人局,总会感到有些人打的非常茫然,就是所谓的打酱油。如果你玩dota这个游戏是为了跟网游一样找朋友的话,那你打一下酱油就打吧,如果你是还算想玩好dota的话,
。最好能看一下这个帖子,我相信对在瓶颈的人会有很大帮助。
  7.为了提升己方全体士气而杀人。
  技能衔接。距离最远和最稳定的控制一定要先手。一般来说就是es的F 和羊
  首先就是线上能力,从补刀开始。练补刀是个很漫长的过程。你要从1.A地板---2.会正反补---3.看到自己小兵半血就开始A----4.控线------5.两边小兵血量都把握好之后的点人+控线---6.血量计算之后的骗补+控线+杀人。
  后期d 的farm。这个平衡点是很难掌握的。他前期不能一点不farm。如果钱都让给全期carry和ganker。他中期装备补的比对面慢。就起不来。但是又不能全farm。这时候代表人物就是med。
  下面是重点
  1.A在补刀。B饶后。 如果B走的是河道。对方下意识的后撤了。那就说明肯定有眼。
  当sf只有1滴血却满蓝的时候。看似你还有674滴血。但是就那一下你也A不出来就会被3压压死。
  不是,是反应速度。
基本上大体的都说完了。应该都有一个清晰的思路了。
  下面说一下技能衔接以及反杀。
  farm分 后期d farm。 前期ganker farm。 全期carry farm
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发表于 2010-10-31 21:13
【转】如何打好dota——浅谈gank意识
作者:快乐一剑飘 来源:贴吧
  最近不管是打一些cw还是低端路人局,总会感到有些人打的非常茫然,就是所谓的打酱油。如果你玩dota这个游戏是为了跟网游一样找朋友的话,那你打一下酱油就打吧,如果你是还算想玩好dota的话。最好能看一下这个帖子,我相信对在瓶颈的人会有很大帮助。
玩dota最主要的是什么。补刀?意识?节奏?
  不是,是反应速度。
  我记得以前测过一个外国选手的反映弧 比平常人快很多。这样的话他就可以很容易的玩好
首先就是线上能力
,从补刀开始。练补刀是个很漫长的过程。你要从1.A地板---2.会正反补---3.看到自己小兵半血就开始A----4.控线------5.两边小兵血量都把握好之后的点人+控线---6.血量计算之后的骗补+控线+杀人。
  这个东西完全是硬性的。从1-5开始不需要你对dota有什么天赋。
  6的话需要你自己动一点脑子而已。
  而这些都是建立在反映速度上的。 你的眼睛看到屏幕。在接受信息传递给大脑。在做出判断。然后手去动鼠标和键盘。所花费的时间一定要越少越好。
  上述所说如果你都能做好了的话。那么你就能保证不拖后腿了。至少你自己的这路不是优势就是均势
下面来谈一下意识
。首先是pub局。就是路人。
  路人从鸟房到ap房到体验前3和体1.基本就是这么几个层次。
  鸟房的话属于你随便选一些sf,st一杀就杀穿了的。也便于新手去练补刀基本功。拆黑的话不计算在内。
  ap房间的话这时候你开始选sf什么的就有可能直接被杀穿。所以又可以练补刀又可以练意识。
  体验前3的话。有点像鸟房和AP房间的混合体。 不乏菜鸟。 但是也会有高手。
  所以这时候你一定要掌握一个平衡。 怎么才能让自己的装备最好。 到底是杀人。还是保证不死。这时候补刀应该已经能做到1-4或者5了。 意识的话也至少不会随便送人头了。
  体1的话非熟人局属于体验前3的升级版。菜的人更菜了。虎的人更虎了。差别也就更大了。
  这里要单独拿出黑来说。因为黑店的话。跟个人是没有什么关系的。就算让burning来打的话。他就算压了对线的人10级。自己另外两路的队友早被杀的退出游戏了 也就没什么意义了。 拆黑的话最好还是找一些人黑对黑。不然就只能祈祷队友不是菜鸟了
如果上述1-6你差不多都做好了。这时候问题就出来了。
  当你自己这路已经优势或者均势的时候。 怎么才能扩大成整个队伍的优势。
  这时候就要谈到gank了。我对gank的理解就是。杀人。
  很简单的两个字。玩dota一定要想杀人。随时随地都要为了杀人而行动。
  你可能会说了。push啊。
  就算打push阵容。一定是要有杀人欲望的人才能push的起来。因为他们想快速的拿塔就不得不抓住一个机会把对面的防守队员杀掉。才能更容易拿塔。
  这时候我穿插一句。拿塔的目的是什么。
  1.全部外塔。 当外塔拿了之后。杀人就会变的容易很多。视野的扩大。活动范围的增大。相反的对面只能tp到2塔来支援。 并且活动范围很小。控线也要非常谨慎。而且这个时候你不管是天灾还是近卫。拿roshan都会非常容易。
  2. 1.2个外塔。 有机会就推2塔甚至上高地。 这种时候 1是需要经济优势。2就是阵容需要。如果在给对面farm时间。30分后可能就会被翻盘。
  3.直接高地。 这种时候阵容应该是比较明显的一眼就看出来怎么回事了。
  下面说一下farm。farm是为了让自己快速的打出装备优势。以便更好的杀人。
  farm分 后期d farm。 前期ganker farm。 全期carry farm
  很明显。前期最需要farm的是。ganker和全期carry。代表人物。lion。sf。sk。
  这3个基本都是控制场上大局的灵魂人物。打好了节奏就是控制整场。
  所以前期必须给这几个人farm。 当然sf可以作为后期d 中期补足装备。不过这是看阵容讨论的后话了
  下面是重点
  后期d 的farm。这个平衡点是很难掌握的。他前期不能一点不farm。如果钱都让给全期carry和ganker。他中期装备补的比对面慢。就起不来。但是又不能全farm。这时候代表人物就是med。
  med这个英雄。前期不管多少钱都没什么用。 一你在有钱。不是先手。你又不可能有钱有到直接出蝴蝶。没有d 的保证。
  对面的人看到你装备好直接无视你去打你的队友。你一点作为都没有。
  等到你的队友都被轮了你在被轮。所以前期med是万万不能抢ganker钱的。 除非你有个固定的战术。比如lgd一样。永远都是zsmj后期圣剑翻盘。med已经不需要队友了。4个人的经济全给med。 后期就算被轮也是sj+买活的钱都有。1波破全部高地。
  当然猴子和 e这两个。如果能速度出辉耀。基本就能保证游戏的胜利了。
基本上大体的都说完了。应该都有一个清晰的思路了。
  现在来讲一下如何gank。
  gank是整个dota的核心。没有gank就没有dota。
  gank分为几种。
  1.为了提升自己装备和等级而杀人。
  2.为了让对面carry不能提升装备和等级而杀人。
  3.为了阻止对面干扰己方carry提升装备和等级而杀人。
  4.为了让carry打钱更流畅。心情更舒畅而杀人。
  5.为了控制视野而杀人。
  6.为了打击对方全体士气而杀人
  7.为了提升己方全体士气而杀人。
  dota都是人玩的。别想的那么恐怖。最容易的方法就是你线下去把他电源线拔了你就胜利。
  当然这是开玩笑的。
  1.为了提升自己装备和等级而杀人。
  这点比较简单。你玩个lion和sk的话想快一点出跳 想快一点到6 11 16.就会想去杀人。
  2.为了让对面carry不能提升装备和等级而杀人
  这点也比较容易理解。你看对面猴子farm的开开心心的估计是个人都看不顺眼。一定要去干扰他一下。
  3.为了阻止对面干扰己方carry提升装备和等级而杀人。
  自己这边 e正在farm的好好的。 对面忽然来了个sf压了两炮。这可不行。一定要去杀了这个sf。
  4.为了控制视野而杀人。
  这个wl好贱啊?我刚插的眼他就给我反了? 我真不杀他全家。
  5.为了让carry打钱更流畅。心情更舒畅
  这点就有点涉及到稍微高端一点的比赛了。 当你的carry前期补刀非常不顺还被杀了几次之后。你一定要对他多关注一点。当他稍微有个farm空间了结果却发现他单机都已经补不好了。这就说明前期给他造成的压力太大了。这时候一定要多几个人去蹲一次他不能让他再死了。如果能反杀的话会有很好的效果。
  6.为了打击对方全体士气而杀人
  我靠这对面的sf盲压3炮把我们dr杀了?已经godlike了??对面觉得胜券在握了啊。这我看不下去了啊。于是果断单杀sf。
  7.为了提升己方全体士气而杀人
  哎。。怎么半天没杀人了。。还能不能玩了?。。看看中路干什么呢?
  哦。。这个lion连躲3炮sf的压还空血反杀3个人?稳赢了
然后在来说一下gank的细节
  1人gank。2人gank。3人gank/push。4人gank/push 5人gank/push
  1人gank。 首先至少能做到补刀的5-6.
  然后基本很轻而易举了。 69的话单杀的经验和金钱都变多了。于是这个更重要了。
  第一个出现在对面视野的人我们简称A。第2个简称B。以此类推
  2人gank。 这个对补刀没什么要求。反倒是对走位的要求很高。
  1.A在补刀。B饶后。 如果B走的是河道。对方下意识的后撤了。那就说明肯定有眼。
  2.A在补刀。B饶后。 如果B走的是河道。 对方下意识的后撤一下子。 但是后撤之后。走位又立马奔放了起来开始补刀。这时候。就说明肯定有人在蹲他。
  3.A在补刀。B饶后。如果B走的是河道。对方下意识的后撤了。并且一直缩在经验区外。 而对面另两路至少有3人在的时候。就算有一个人不在。也可以考虑强杀他。 因为肯定没人蹲他。 技能甩完杀掉就走。tp来也不一定能救到他
  4.A在补刀。B饶后。如果B走的是河道。对方没有后撤。并且基本上没什么走位的变化。那么这时候你就要故意去吸引小兵仇恨A他一下。然后让小兵打自己。让对面看起来你是卡了或者是个菜B。然后等B过来迅速击杀掉。
  5. A在补刀。B饶后。如果B走的是河道。对方不仅没有后撤。还做了跟你4相同的动作。这时候就要看阵容考虑。如果你是个6级的lion。。我去。直接E+F带走然后没事了。 如果你是个ST。就要考虑一下。 很可能你刚G过去。你的身后就出现了一个ES一个沟壑吧你晕住sf Z+X带走你。具体情况具体分析。
  3人gank/push。由于版本问题。 311很常见。多是3个人一起杀或者双游走配合那个1.
  1.A在补刀。B+C在蹲A。 这时候B+C如果绕的是经典眼位树林。 对面的人后撤。这时候可以选择继续蹲或者游走。 如果B+C刚一走他就回来了。赶紧把眼反了吧。
  2.A在补刀。B+C在蹲A。 这时候B+C如果绕的是经典眼位树林。 对面稍微撤了一点。 这时候很有可能有人在蹲他。有lion的情况下可以考虑强杀
  3.(1)A在补刀。B+C在蹲A。这时候B+C如果绕的是经典眼位树林。对面还在正常补刀。A就故意去做2人gank里 4号的行为。来看对面的反映。
  3.(2)A在补刀。B+C在蹲A。这时候B+C如果绕的是经典眼位树林。对面还在正常补刀。A可以后撤到让对方无视野。然后再看对面的反映来选择是否击杀
  4.双游走。 基本同2人gank的那几项。但是有一点不同的就是。你们是2个人游走。如果对方2条线都至少1个人的话。 那么大部分情况可以不虚。就算命换命 辅助换ganker/carry的命也是值的。
下面说一下技能衔接以及反杀。
  技能衔接。距离最远和最稳定的控制一定要先手。一般来说就是es的F 和羊
  然后就是看配合。比如骨法的虚无。冰魂的E。 这些会加成技能伤害的也要放在前面释放。
  但是一切的一切。都建立在反应速度上。比如骨法放了虚无装备放B?结果你一个无敌斩?
  或者是tb准备换你的血。ok给tb上了个套子。你却放了个神灭斩?
  其实并不是你想做的。但是由于手速和反映速度跟不上或者就没好好玩dota。就导致了这个结果。这些东西反应快一点 注意力集中一点。都是很简单就能克服的问题
  下面是仅次于杀人的一点 反杀。或者说比杀人更重要的是反杀。
  只有你了解怎么才能反杀之后。才能避免被对面反杀的杀人。
  当sf只有1滴血却满蓝的时候。看似你还有674滴血。但是就那一下你也A不出来就会被3压压死。
  当lion只有1滴血却满蓝满技能的时候。看似你还有531滴血的时候。 你也是一下都A不出来就会被2连连死。
  杀人的时候最先考虑的就是不要被对方反杀。实际情况太多英雄配合太多也就不举例了。
  不过心里一定要有个底。爆发最高的最容易反杀。
  sf sk wr lion zeus doom jugg ursa 等等等等
  排名不分先后
最后一条就是心理战。其实这应该脱离了dota了的。不过既然提了。他的优先度就大于反应速度了
  比如你一个sf中路单杀对面sf或者冰魂 3 4次。
  再或者你全场一次没被对面coco水到
  就像你躲coco水一样。对面觉得你会往后走。结果你原地不动。他就水不到你。
  对面觉得你会往前走去躲他的水。你反倒走到更歪的位置让他水不到。
  所以猜透对面在想什么是最重要的。
  当你基本能摸清对面的思路的时候。杀人 反杀。====。。直至胜利。就都不在话下了。
  说了这么多。一切的前提都是激情。
  当你又有激情想玩好dota。反映又快。脑子转的也快。能猜透对方心理的时候
  差不多3个月就是职业玩家的水平了。
  只是有些英雄的技能。地形。习惯。差一点而已。
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发表于 2010-10-31 21:35
线上少人了,就萎缩点。
(【导演】三哥)
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人说距离产生美,我说距离产生小三 ...
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【导演】三哥
发表于 2010-10-31 21:49
这个反应速度怎么理解?
可以理解为意识吗?
没有意识有些时候反应再快也来不及。
不过现在都开图。。
Michael Jackson、King Of Pop
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发表于 2010-11-1 01:17
楼主找来的文章挺好的 不过dota还是要多练习的 站长推荐
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DOTA里痛苦女王怎么打?出什么装备最好??,dota中痛苦女王最好要什么装备?
作者: 发布日期:
来源:党政办
不管是PUB,还是CW。痛苦女王Akasha都是相当恐怖的英雄。(某次PUB,对面RAN到QOP居然RE掉... - -!)超强的机动力,恐怖爆发力和AOE。FAMR快,转型快,不依赖装备。使她成为一个近乎完美的英雄。
废话不多,切入主题。
一:前期线上对抗
QOP很适合SOLO,对她来说,金钱,装备,远远没有等级重要。一个11级的QOP,哪怕身上只有个瓶子,你敢忽略她存在么?
1:中路SOLO,推荐2组吃树,2净化,没人买鸡就自己买,有队友买的话,就来4个树枝撑3围。 首先明确一点,虽然QOP是个远程,但没有等级时,可以说压制力甚至不如SNK的锤子有威胁。技能首先点1级的B,这个没什么争议。 对于强大的压制英雄,初始的挡兵控线很重要,至少不会让WL这种家伙1级就套上盾嚣张的来点你。然后猥琐起来,能补则补,不能补就吸经验,没事在阴影里一呆,小兵快死了再冲出去补刀或吸经验,不给对手任何磨你血的机会。尽管48削弱了D,技能加点还是推荐加1级的D,当对方小兵将要死光,自己方的还不少,对手没有及时后退的话,B+D+A点对手是常用压制手段之1。
其他点优先升满F,然后B,6级不加ULT,消耗不起,如果你6级都能出风仗了,我也不反对。 首出瓶子,当金钱一旦达到700,别犹豫,把瓶子运来吧,对手要头疼了!
瓶子在手,大概这时你也有3或4级的F,HP没怎么消耗,就把净化喝了,慢慢恢复,再次寻找对手必须后退的时机,B+F+D+A,这一通技能+普攻下来,谁都不好受。(在这之前一定要计算好!比如对手是TK,你HP不够可能被E+T秒掉,后面会写关于QOP的计算和阴谋) 然后悠闲的走到安全地带,喝瓶子恢复HP和MANA等待技能CD,对手不再露面,就去查看神符,还敢出现在你视野里,再赏他一套连招。 在这个时期,没有强力恢复,没人能吃得消。就算是WL,他那长CD的真言术,对于你10秒CD的F,和3秒恢复瓶子,也必须老实一会! 不够聪明继还继续撑线的家伙,很可能直接成为你虐杀的第一条生命。 这在对付SF,SIL,ZEUS等中路常见脆皮时,尤其好用。一级的D,还能让SF这类通常出瓶子的英雄,恢复效率降低,或因为中毒时没有把握好喝瓶子时机,而过多的消耗瓶子的水。
2:边路SOLO,出门装和中路SOLO相同。只是对手给你威胁将会相当大,尤其面对SK+LINA这类霸道组合,走位是重中之重。利用树林的阴影还有塔下凑合补几刀,其他时间尽量猥琐。等级才是目的,中期的QOP可以比任何人都有钱,所以别贪心。 耐心吸经验,和等待机会。
3:和队友一路,推荐拥有不错STUN的队友,配合你的D+A,磨血效率非常高,能非常有效的压制对手。 等待你等级的提升,有了足够的爆发力,抓住机会一举击杀对手。
二:中期游走与GANK
对于QOP,即使一贫如洗,等级也很难被拉下。有等级就有杀人的资本,推荐7级时,利用瓶子和QOP的消耗优势,把对手压跑,就去照顾神符,和观察是否有GANK的机会。 加速和恢复,对于QOP是非常好的东西。前者能弥补B没有高等级时,GANK能比较顺利。后者,是没有杀人机会时,压制对手和FARM的极品。
GANK的机会一般分俩种:某路有半血的英雄还在继续撑线,和队友具有爆发力的NUKER,或不错的留人技能。
第一种情况就别犹豫了,直接过去,顺便看看神符,能从树林里走出去就尽量走出去,F+D+A,把B留在对手利用STUN试图逃脱时,追上他。这之前,确保你的MANA要能支持第2次F。以免望蓝兴叹。
第二种,树林中埋伏,发信号提醒队友一起GANK。还是能走则走,线拉得够好的话,B出去和走去出,效果没啥俩样。 直接F,把D送个相对好杀的英雄,或逃跑路线较长的英雄,这样还能让队友明确目标是哪个,以便技能COMBO目标不会给错人。 队友有不错先手的话,就让他先动手好了。 切记把B留住,不管是追杀空血逃脱的GANK目标,或是因为对方的支援,用来保住小命。
杀人的欲望别太强烈,对于QOP没有任何好处。没有必杀的把握,绝对不出手。一个B来B去,乱F的QOP什么都不是。
没有十足的把握杀人,就找条路卧薪尝胆,把经济跟上。也没人会无趣的来GANK你,注意着地图,和对手的动向,被POM一箭定住可不是好玩的。有钱就买个魔力法仗,QOP合很多装备都少不了它,撑撑智力也很好。多余的钱补点护腕或挂件,没人贡献眼,就自己买组放上。 TP随身,任何一次小规模GANK战,都是你杀人的良机。个人一般在10级才点ULT,但如果10级前有不错的撑智力装备也会早早点上,多个AOE只有好处,没坏处。
三:团战定位和打法
爆发团战,尽量第一时间到战场附近,先观察对手威胁大的控场技能,或强力NUKE是不是已经使用了,再看看LINA,TS,这种薄脆是不是大量失血或和他们大部队拖节。 之后再根据队友的行动,选择切入战场的时机。
队友MAG,WL,之流,送出ULT,而且位置很好,别犹豫了,W找个好角度尽量打到最多的人,B+F,再有个队友的AOE COMBO 基本不会有人生还。。。有的话,也难逃女王毒手。
或者,对面法师站位和拥有指向性STUN的队友距离比较远,QOP也可以从侧面的树林或高地,直接B到对手阵型的后面,发动ULT。但这有点冒险,最好你在做这些时,队友能同步从正面冲锋。完全打乱他们阵型。
更多的时候,还是在队友冲锋的一瞬间,从树林里猥琐的用掉ULT。看清局势再决定B不B过去。如果能走过去F,并确定能活着B跑掉,就不要WS了。F完,就B到树林里灌瓶子等待F和B CD。 CD好了,也到QOP表演追杀的环节了。
活下来,人头都是你的...
团战QOP很简单,确保ULT打到最多的人,最好还能接次F,然后活下来做扫地工作。
如果有风/羊,大根,ULT后,迅速吹起对手DPS或控场也是要完成的工作。 有大根的话,W+F+大根,能秒杀很多法师和脆敏,非常适合从对手阵型背后突袭的策略。
有40当然最好,团战第一时间召唤出来。追着打对面法师打和限制对面AOE释放。都很不错。
四:装备选择和后期策略
前面几乎没怎么提及关于QOP的装备,因为QOP不需要装备,或着说,出什么都可以。 带把大根四处秒人或风/羊辅助团战和单杀。
40书,团战GANK都非常好用,还克制SNK。
要说唯一必须出的,大概也只有飞鞋了。 =.=! QOP装备视对手而定:
LINKEN:基本也是打到后期,QOP必出的东西。对面有很多指向性技能,首出LINKEN也是不错的主意。后期转DPS,最好也出个。
风/羊+小件(非常推荐精气球!):中规中矩,万金油的路线。适应很多情况。
40书:顺风局的话,直接40吧,你们的推进将更加难以抵挡。
大根:对QOP来说,很不错,减少一次B追杀对手,就多一分安全。
冰眼:转DPS的话,也是QOP必出的东西,撑3围对QOP来说太好了,减速也让QOP的追杀能力更上一层楼,一个冰眼,羊刀的QOP。。。怎么杀?想想怎么不被杀吧。。。
SJ:DPS女王,必出,超强的生存能力,还有什么理由不选择它?
暗灭:这个我还没实验过,有空我试试裸暗灭的QOP。。。。
五:精密与计算
即使对面有末日,血魔,小Y,BANE等长时间控制或长时间禁魔的英雄,QOP依然可以飘逸自如。
如果我出现在你的攻击范围,2种情况:1,我有杀人的把握,并能安全逃掉。 2,那是静像。。。。
时刻计算着对手MANA,威胁技能CD与否,是使用者大脑要处理的最主要的东西。 QOP出现在你面前,你却苦于技能CD,或没有MANA,看着她杀人后,翅膀一挥,跑掉了。。。
比对手多想一点,你那不到1000的HP,就像4心,跳刀,飞鞋的BB猪,只要自己不想死,谁也别想杀我。
真正危险,只有5秒,很多时候考虑清楚你B过去那5秒会发生什么,你就会放弃,或上演杀人后的空血逃脱。
这只是抛砖引玉,还要各位自己推敲,和实战中累积经验。
送上师傅的心法:轻易不出手,出手必见血。
六:一点心得和技巧
对于一次W+f能重创的对手,却苦于对手控线不错,没有足够的追杀距离的情况: 走出去F他,勾引他和你对A,并故意走位失误,让自己大量失血。然后B跑到安全地方,喝瓶子。 因为QOP血很少,也许看着只有3/1不到的血了,俩口瓶子血差不多就满了。。。。
给对手你落荒而逃的假象,对手即使损了点血,但看你跑了,便以为暂时安全了,想多补几个兵再走。(这种情况很常见)这时,你W+f结束他。
11级前,保持W+2次B,2次F的MANA,非常必要!即使最大MANA值都没这么多-------把瓶子计算上。
尽量不要W收兵。。。小兵再多也只是俩次F就能收掉的,除非情况紧急。
适当包点眼,你来钱太容易了,别让队友负担太大。尤其他正在憋MEK之类对团战很重要的道具时。
注意力集中,清晰的头脑,QOP是不存在绝对克制她的英雄的。
出门装 单走魔平 树枝 双人 2圆环 智力斗篷 2树或2血瓶
第一次回家差不多在10到15分钟 补兵 杀人 还有拿塔这些因素 鞋子 2无用 魔瓶都该有了
这时若是单走8~10级 双的最少也7~8级了
gank的高峰期到了
凭借痛苦女王的高机动性 和强大的法力输出 杀人绝对不是难事
(忘记介绍加点了 hoho~ 毒1 闪2 尖叫3 大4 13233432224+++…… 毒伤害轻微 要的是减速 而减速不增长 所以留20以后加了 不要浪费技能点)
拿到了不少人头了吧 中期到了 该合第一个大件了 对这种非d 的英雄而言 撑血装最为需要` 一个摄魂石 最好是由a仗 没有也要合一个
有了a仗 血 魔 都不会不够了 而且3级大变为725的伤害了` 即使是中期也同样能在团战中发挥恶梦一般的威力
后期法师基本退出表演的舞台了 能做的就是后勤 辅助`
但痛苦女王后期仍有很多路线可以选择
1控场 羊刀 对着对面d 点吧 什么情况都可以用!
2高爆发力 刷新 大 刷 大 对面都去了1000+了 也就肉不是很疼 d 冲吧 这种最好在友军有良好控场的情况下使用 比如 大树 术士 旱地神牛 等等
3顺境娱乐 冰眼 金箍棒 抓一个 倒一个 (心中默念 都别给我落单 落单都别让我看见 不然我咬死你) 只限于顺境下使用 并且知道胜利十拿九稳 因为痛苦绝对不是个优秀的d 就算成为d 也要付出比真正d 高出一倍的代价 对钱的需求很高 而且在团战中会丧失整体压制的能力 如果不是顺境 建议不要用 即使你个人表现出色 有很多钱!!
最理想装备 飞鞋 羊刀 a仗 刷新 金箍棒 冰眼 3种出法的结合
你如果是新手的话还是别先用女王了,有一定难度滴~
出门中单就瓶子,不中可以先头环+披风过度。
初期 魔瓶+2挂件+鞋
女王的装备路线太多了……
常见的有:
1.林肯球 撑血撑魔回血回魔,是女王的持续作战能力大增。
GANk专用,尤其克巫妖之类只有一个单体技能的英雄
2.邪恶镰刀(羊刀)撑血撑魔+控制,全能的装备,缺点是合成不够平滑
3.skadi之眼(冰眼)当半个输出用,同时对各种属性都有加强
4.达贡之神力(红杖) 增加秒杀伤害,弥补了女王爆发力一般的缺点,但不撑血
5.死灵书 高手的装备,需要操作,配合减速使用。对生命值有提升
此外女王有了一个大件就可以飞鞋,后期出金箍棒之类转DPS的路线也有,但不是很常见
操作性要求高,不适合新手。
一般合羊刀
QOP 技能加法 永远把F第一个加满 5级时候可以是3F一B一毒 (毒用来留人的)到第10级的时候再点第二个B 之前全点黄点 QOP不需要敌法那种满天飞 也没有老虎妹跳了之后的效果 而且 她是智力型英雄 没个大件前想用B越塔强杀?当心有命过去没命回来
飞鞋羊仗 这两个就是QOP的核心 视野 是也QOP超神的关键 开局吃喝流 然后就是护腕(双)然后一瓶子一鞋子 就开始疯狂GANK吧 有视野的QOP就是超神也不难 等羊刀飞鞋都出来了 就开始有两种发展方向 一种是出心 一种是出黯灭 这取决对面英雄的种类 对面物理流 出心 对面法系流 出黯灭(如果是法系流那么挑战就不用说了 必出)
QOP要钱很容易 平时GANK下抓抓人头 平时小兵点点然后F全收 有空没空就去M路边上F收下野 近卫下路或者天灾上路很容易有接近20个兵的囤积(当然是群推群的欢的时候)撤退时 可以去放下大收兵(当然要在有大的情况下 不过别在群战中舍不得放 然后回去放小兵- =|||)QOP的打法很单一 但装备很多变 她的F比老虎妹的T要稳定的多 而且 她的大波+B也很容易群站中拿双杀甚至三杀 波大的女人肯定狠 这是真理
高手可以直接出羊刀 技术好的话 血可以不撑 而且一个极限发球也加了不少血的 如果技术一般先买个精气之球不错 不推荐第一件是飞鞋 鞋少的话 可以出个力量假腿 出两个挂件
基本都是AOE技能转智力DPS
紫怨 暗灭 西瓦 刷新 羊刀 飞鞋
不推荐大仗 |
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参考资料

 

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