战地2地图修改修改地图没有战区了

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发表于 2008-7-18 09:23
[经典战争篇] 战地2
Battlefield 2[精华2]
专区推荐:
2010-9-29 19:46
1F:导航
2F:游戏介绍
3F-5F:游戏兵种介绍
6F:游戏自述及按键设置
7F:战第2
战场手册
8F:精美图片
9F:游戏心得
10F:精彩视频
本帖最后由 职业OB 于 2008-7-18 10:30 编辑
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2005-10-16 发表于 2008-7-18 09:24
 Battle Field 2
2010-9-29 19:46
游戏信息:
  中文名称:战地2
  英文名称:Battlefield 2
  发行公司:EA Games
  制作公司:Digital Illusio   游戏类型:射击
  发行日期:2005年6月17日
  官方站点:
游戏预览:
·全新的游戏引擎以及物理系统建构近代战场
  获奖连连的《战地》将推出续作《战地 2》,试图把此系列游戏推上近代战争的高科技战场。通过强化的团队游戏和最新、技术最先进的车辆和武器系统,将《战地1942》的紧张和刺激,带入近代战争纪元。
  在《战地 2》中,玩家可选择为三大军事强权之一而战:美国、中国或新兴的中东联盟。装备最尖端的武器,玩家可以操控游戏里超过30种以上的车辆,与多达64名的玩家,在PC史上最庞大的网络战场中,进行大规模战斗。此外,角色会持续成长,让玩家的阶级不断晋升,最终可进升至将军。
  全新的游戏引擎以及物理系统建构近代战场,逼真程度前所未见。新的材质贯穿特色,可依据障碍物的组成,决定武器贯穿障碍物的能力,因此,玩家必须知道隐蔽和掩护之间的差异,才能在战场上存活下来。
2010-9-29 19:46
2010-9-29 19:46
·特殊指挥官模式
  《战地 2》提供了广大无边、细节丰富、可破坏的环境,从城市街道乃至于偏远森林,遍及各地的火线区域。《战地 2》里每张地图的游戏范围会随着玩家人数改变,提供理想的车辆-玩家比例,以及最佳化的游戏体验。
  强化的团队游戏特色,让玩家能够以正规军的身份参与前线战事,或是在‘指挥官模式’下从事后勤工作,指引他们的队员发动策略突袭。士兵装备组现在会影响玩家在战场上使用的车辆。举例来说,急救箱可以将车辆转换成机动急救站,而特种行动工具可以使飞机不被敌方雷达发现。
2010-9-29 19:46
2010-9-29 19:46
·在PC上与多达64名上的玩家进行线上多人游戏
  《战地 2》在PC上与多达64名上的玩家进行线上多人游戏,游戏采用全新的游戏引擎,通过真实的物理行为和动态光影,使广大的地点栩栩如生!此外,随着玩家数量缩放的地图,让每次的战争都能带来独特且紧张的体验。
  玩家将控制超过30种路、海、空车辆,包括坦克、直升机、气垫船、快速攻击车辆和喷射战斗机;阵营的部分可以选择美国、中国或中东联军参战,每个国家都有其独特的军火装备,游戏中提供多样化士兵种类,包括突击兵、狙击手、特种部队、战斗工兵和反坦克部队。
  《战地 2》加入最尖端的武器系统、包括追热飞弹和雷射导引炸弹,并通过显示的‘材质贯穿’特色,使玩家知道隐蔽和掩护之间的差异。而人物角色也会持续成长,若能在游戏中获得成功,玩家的阶级可以从新兵一路晋升至将军,并且解开各种奖品,包括新武器、车辆贴纸、奖章等等。
  此外,《战地 2》支持完整的游戏通讯介面,包括好友清单、统计资料追踪、即时聊天室和游戏家族的创造,以及网络语音功能,可搭配USB通讯器使用。
2010-9-29 19:46
2010-9-29 19:46
2010-9-29 19:46
本帖最后由 职业OB 于 2008-7-18 10:13 编辑
会有一个时刻到来.你觉得一切都完了.那就是“开始”
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2005-10-16 发表于 2008-7-18 09:24
战第2兵种介绍
2010-9-29 19:46
快速且致命的特种部队配有灭音手***,让你可以完全隐密地干掉目标。然而,若你想制造一些骚动,就是该让C4炸药上场的时候:在视线外埋放一枚C4炸药,然后等敌方部队经过时引爆炸翻他们、或者是用来炸毁桥梁切断敌军的通路、也可以把炸药安放在一辆载具上,等敌军聚集在载具四周时引爆炸药。
战斗刀、手***(灭音)、突击卡宾***、手榴弹、C4炸药
2010-9-29 19:46
突击兵是任何攻击部队的主力战士,拥有强大火力和高度机动力。突击步***加上榴弹发射器的组合,提供你三点放的强大火力、或是单发的高准确度,让你生存于任何战场。使用步***上的榴弹发射器尺标则需要一点技巧,所以务必在参战前先勤加练习。如果你发现自己被从四面八方包围,使用你的烟雾弹隐蔽地撤退。
战斗刀、手***、突击步***、榴弹发射器、烟雾弹
2010-9-29 19:46
在各式手持武器中,反战车飞弹拥有最大的破坏威力,你甚至可以在飞弹发射之后于空中飞行时,移动你的准星来引导飞弹,这不但能追踪移动中的目标,还能够从转角处发射飞弹。你的冲锋***则拥有两种发射模式,在单发模式中,你可以精准地干掉远距离外的目标,在自动模式下,则可以增加你在近距离的杀敌机率。
战斗刀、手***、冲锋***、导引式反战车飞弹
2010-9-29 19:46
在战区中是很难找到弹药箱的,而这正就是补给兵存在的目的,你肩负为同袍补给弹药的重要职责。携带各种弹药是沉重的负荷,为了弥补你在战场上行动缓慢的缺点,在你以机***扫射敌人时,身上的抗弹背心将可以提供部份的小口径伤害防护。同时,你也会自动地替和你搭乘同一部载具的任何同袍补充弹药。
战斗刀、手***、轻机***、手榴弹、弹药包
2010-9-29 19:46
身为狙击手,你只在必要时快速移动,但是当你静止不动时才能发挥最致命的威力。穿着伪装服让你能在良好的藏身点保持隐密,如此一来,你可以在完全不被察觉的情况下干掉敌人。或者,蹑手蹑脚地穿过高草堆***一枚阔剑指向式地雷,干掉缺乏警觉的敌方部队。阔剑指向式地雷会在有人通过前方时引爆,所以在***之后务必迅速离开。
战斗刀、手***(灭音)、狙击***、手榴弹、阔剑地雷
2010-9-29 19:46
部队仰赖工兵维持载具的运转,所以务必准备好你的扳手。身为工兵,你甚至可以搭乘特定的载具,将它们转变成‘维修’载具,自动地修理附近任何的我军载具。如同你维修载具的出众本领一般,你也擅长摧毁敌军载具,只需适当地安置一枚反战车地雷,便可瘫痪或摧毁一辆敌方战车。将这些地雷安置在交通频繁的道路上,但记得把地雷放在高地或转角处,这样驾驶员才无法察觉地雷的存在。你也可以修复在我方攻击行动中扮演重要角色的桥梁。
战斗刀、手***、霰弹***、手榴弹、反战车地雷、扳手
2010-9-29 19:46
医护兵的主要职责是利用医疗包和电击器治疗和唤醒同袍。重伤会使士兵进入短暂的唤醒状态,如果你能及时赶到的话,你便可以在这段短暂的时间内拯救他的性命,另外,也请记住,电击器的电力也足以杀死一名敌军。医护兵也可以搭上特定的载具,使其变成‘救护车’自动医疗其他乘客和附近的同袍。
战斗刀、手***、突击步***、手榴弹、医疗包、电击器
2010-9-29 19:46
WZ 551赋予人民解放军(PLA)迅速将步兵布署至战场任何角落的能力。这款六轮装甲运兵车被设计成可穿越严峻的地形,包括壕沟、河流乃至于陡坡。这种完全两栖运兵车,搭载了一门7.62mm机***,并拥有NBC(核武、生物、化学)保护系统,允许它在险峻的环境中作业。由于人民解放军目前急于将部队转型为快速反应部队,WZ 551提供了理想的运输方式。
* WZ 551的6X6车体衍生自宾士卡车的技术和设计。
* 多种版本的WZ 551已被开发出来,包括战斗支援、自走炮、战地救护车以及民用镇暴车辆。
2010-9-29 19:46
一般来说,以美国、俄罗斯和欧洲的标准来看,人民解放军空军(PLAAF)的战斗机都已过时,然而,中国在过去十年全力升级,已使战机群向前迈进一大步。歼10是中国决心制造自制现代战机的必然结果。歼10是单座、单引擎的多用途飞机,整合了最新式的航空电子设备科技,例如线传飞控和前视红外线(FLIR)。这些科技赋予歼10在高速下的机动性和在各种天候下操作的能力。该型战机可以轻松地达到1.5马赫以上的速度,同时能够携带空对空导引飞弹和进行地面攻击的雷射导引炸弹。
* 歼10的开发受益于以色列和美国在1980年代初期共同进行的战机科技研发。
* 歼10计画最初是为了反制苏联的MiG-29而启动,然而,讽刺的是,冷战时期的俄罗斯竟然同意销售航空电子设备科技给中国。
* 该战机于1996年初次升空,然而预料在2005或更晚之前无法全面布署。
2010-9-29 19:46
NJ 2046是一辆重型部队运输及战地指挥载具。衍生自民用小卡车并针对战地用途强化,它搭载了4轮驱动传动装置,一具涡轮增压柴油引擎,以及装甲钢板。它的货物层可以***长椅以利运输步兵,或是***帆布或钢制车顶在恶劣的天候下提供掩蔽。NJ 2046也可作为武器平台,搭载SAM-9空对空飞弹或HJ-9反战车火箭。完全装载的NJ 2046可由空中运输并可从800公尺的高空空投。
* NJ 2046乃是由南京跃进汽车公司和义大利汽车制造商IVECO合作开发的成果。
* 空投NJ 2046需要五具降落伞。
2010-9-29 19:46
俄罗斯陆军的负重载具,Mi-17是一架能够进行运输、攻击、空中支援、电子战和医护撤离任务的多用途直升机。这款直升机的历史,可以追溯回1960年代和1970年代初期的Mi-8,后来经过大幅度的改良,于1981年重新命名为Mi-17。它搭载了更先进的电子设备,可以在黑暗中或恶劣的天候下安全操作,同时还有可容纳装备和人员的更大货物空间。它可以携带8,000磅的货物,或是30名武装人员。搭配六个外部托架,Mi-17可以筹载各种飞弹、火箭或炸弹组合-或是携带两具23mm机炮。
* 在起于1994年的车臣冲突中,俄罗斯陆军十分仰赖Mi-17。它极为成功地压制了敌方雷达和电子武器,例如空对空导引飞弹。
* Mi-17直升机总共制造了12,000架,计有超过2,500架出口至世界各国。该型直升机在超过50国的空军中服役。
2010-9-29 19:46
任何想在现代战争中生存下来的战车,都需要火力、机动力和保护;98式战车符合并超越所有的这些需求。于1990年代初期开发的98式战车,展现了近来中国的设计和制造能力。工程师采用经过验证的俄罗斯和欧洲款式车体,并且尽可能地整合高科技强化其性能:雷射测距仪、风力感测器、弹道电脑以及轴心稳定系统,确保其125mm主炮在移动时仍能准确地射击,同时更结合了预警/防御系统保护战车免于敌方雷射导引武器的威胁。
* 1999年10月,98式战车于中华人民共和国(PRC)建国五十周年阅兵典礼上初次公开亮相。
* 中国同时发展两款主力战车,96式战车和98式战车。一般相信98式战车被保留给最精锐的中国部队使用。
* 中国战车普遍采用类似俄罗斯战车的设计。98式战车是第一辆突破性的战车,拥有圆滑的车体和弧角及西方风格的炮塔。
2010-9-29 19:46
中型的直8是以法国超级黄蜂运输直升机为蓝本制造。1970年初期,中国购买了13架超级黄蜂直升机,透过逆向工程制造出快速布署用途的直8。搭载两具动力强大的1,500匹马力涡轮轴引擎,直8能够载运27名武装士兵,利用外挂缆绳载运5,000公斤货物,或是一枚反潜任务用的鱼7鱼雷。除此之外,两具挂载于门边的机***,赋予直8以近距离火力支援步兵的能力。
* 法制SA 321 超级黄蜂直升机于1962年首次升空。中国制造的直8则于1985年首次升空。
* 大多数的中国直8都是由人民解放军海军作为支援海军陆战队之用。改装的陆军版本目前仍处于开发阶段。
2010-9-29 19:46
相对于美国和俄罗斯,中国从未拥有专门的攻击直升机,因而开始了武直10的研发。自1990年代中期开始研发,该款直升机专为快速歼灭敌方地面部队而设计。武直10驾驶舱采前后纵列排列,分别操作武直10的控制及武器系统。它的武器包括:57mm多管火箭、红箭73反战车飞弹,以及一具挂载于机鼻的23mm机炮。机体以雷达吸收材料和防弹玻璃打造,并且搭载了数种反制装置,武直10的能力不仅局限于自身防卫。
* 直到武直10完全量产并补足数量之前,人民解放军空军的直升机阵容主要由外国制直升机构成。
* 美国情报来源指出,武直10拥有头盔瞄准、头盔显示的光学系统。
* 人民解放军计画以红外线排气抑制系统升级武直10,保护直升机免于追热飞弹的威胁。
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快速且致命的特种部队配有灭音手***,让你可以完全隐密地干掉目标。然而,若你想制造一些骚动,就是该让C4炸药上场的时候:在视线外埋放一枚C4炸药,然后等敌方部队经过时引爆炸翻他们、或者是用来炸毁桥梁切断敌军的通路、也可以把炸药安放在一辆载具上,等敌军聚集在载具四周时引爆炸药。
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突击兵是任何攻击部队的主力战士,拥有强大火力和高度机动力。突击步***加上榴弹发射器的组合,提供你三点放的强大火力、或是单发的高准确度,让你生存于任何战场。使用步***上的榴弹发射器尺标则需要一点技巧,所以务必在参战前先勤加练习。如果你发现自己被从四面八方包围,使用你的烟雾弹隐蔽地撤退。
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在各式手持武器中,反战车飞弹拥有最大的破坏威力,你甚至可以在飞弹发射之后于空中飞行时,移动你的准星来引导飞弹,这不但能追踪移动中的目标,还能够从转角处发射飞弹。你的冲锋***则拥有两种发射模式,在单发模式中,你可以精准地干掉远距离外的目标,在自动模式下,则可以增加你在近距离的杀敌机率。
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部队仰赖工兵维持载具的运转,所以务必准备好你的扳手。身为工兵,你甚至可以搭乘特定的载具,将它们转变成‘维修’载具,自动地修理附近任何的我军载具。如同你维修载具的出众本领一般,你也擅长摧毁敌军载具,只需适当地安置一枚反战车地雷,便可瘫痪或摧毁一辆敌方战车。将这些地雷安置在交通频繁的道路上,但记得把地雷放在高地或转角处,这样驾驶员才无法察觉地雷的存在。你也可以修复在我方攻击行动中扮演重要角色的桥梁。
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医护兵的主要职责是利用医疗包和电击器治疗和唤醒同袍。重伤会使士兵进入短暂的唤醒状态,如果你能及时赶到的话,你便可以在这段短暂的时间内拯救他的性命,另外,也请记住,电击器的电力也足以杀死一名敌军。医护兵也可以搭上特定的载具,使其变成‘救护车’自动医疗其他乘客和附近的同袍。
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2010-9-29 19:46
AH-1眼镜蛇攻击直升机家族可以追溯回1960年代中期,当时是为了让美国陆军在越战中使用而研发。这种攻击直升机后来因美国海军陆战队前线火力支援直升机的需求而进行了改良及革新。超级眼镜蛇够在低空高速飞行,肩负着歼灭着陆区敌方部队和装甲,以及在海军陆战队进攻时提供掩护的任务。超级眼镜蛇可以在任何天候下,于日间或夜间完成这些任务。它的武装包括一门20mm机炮、拖式飞弹和地狱火飞弹,以及遏止地对空飞弹攻击的电子反制装置。
* 1983年,海军陆战队和贝尔直升机(Bell Helicopter Textron)签约制造‘海军用’攻击直升机。第一架超级眼镜蛇于1985年交机。
* 超级眼镜蛇曾经参与1991年的沙漠风暴行动和2003年的伊拉克自由行动。
* 海军陆战队的超级眼镜蛇在沙漠风暴行动中,立下摧毁100辆以上伊拉克战车、装甲运兵车和其他各式载具的辉煌战绩。
2010-9-29 19:46
在越南空中学到一些惨痛的教训后,美国空军决心研发一架专门的制空战机-这是自1950年代末期,美国空军一直缺乏的武器。1970年代初期,制造并试飞了实验版的F-15,并于1976年开始大量制造及布署该种战机。F-15的影响立即可见;深受飞行员和工作人员的喜爱。它优异的操控性、速度和先进的航空电子设备在当时-目前仍是-无可匹敌的。鹰式战斗机的双引擎可以产生空前的50,000磅推力,而它先进的雷达和飞弹系统可以侦测、追踪及撷取100哩以外的目标。
* F-15在1978年以色列和黎巴嫩的冲突中,首次在以色列空军中投入战斗。
* F-15的双涡轮引擎产生的推力非常惊人,可钻升到将近60,000呎的高度。
* F-15曾出现在以色列、科威特和伊拉克的行动中,然后却没有任何一架F-15在战斗中被击落。
2010-9-29 19:46
F/A-18原先是为了美国空军设计的战斗机,后来却交到美国海军的手中,用来替换老旧的舰载飞机。该型飞机于1970末期开始量产,1983年第一架大黄蜂战斗机服役;十年之后才出现升级版的‘超级大黄蜂’。在美军所制造的飞机中,F/A-18是用途最广泛的。它可以执行各式各样的任务,包括攻击、制空和侦察—有时候甚至在一次行动中混合执行多种任务。配合机上的十一个武器挂载位置,F/A-18可以装载各式各样的空对空和空对地导引飞弹,以及雷射导引炸弹。
* 由于大黄蜂的过去机种在巡航距离、速度和火力上都有所不足,因而促成了超级大黄蜂的研发。
* 1986年,F/A-18 大黄蜂成为蓝天使飞行特技团的正式用机。
* F/A-18的第一次战斗行动发生于利比亚,美国于1986年针对利比亚恐怖份子攻击,发动了一连串的轰击。
2010-9-29 19:46
1970年代初期,美国陆军开始寻找取代老旧UH-1 休伊直升机的新型前线直升机。塞科斯基(Sikorsky)获得合约,并制造出陆军所需要的运输载具:一架拥有超大运兵容量、吊挂货物能力,以及近空支援强大火力的直升机。武装的黑鹰直升机可以载运11名士兵和他们的装备、一辆武装的悍马车,或是一具105mm榴弹炮及其弹药和六名成员。黑鹰直升机的装甲可以忍受大部分小型武器的攻击及中口径的弹击,同时还装有备援飞行系统以备不时之需。
* 黑鹰直升机于1983年美军进攻格瑞纳达时首次参战。它被用来运输陆军士兵、海军陆战队和海军海豹特种部队。
* 黑鹰直升机在民间场合也十分有用,曾在许多州用来对抗森林大火,以及在暴风及洪水灾难中执行撤离勤务。
* 有超过20个以上的国家采用黑鹰直升机,包括以色列、日本。
2010-9-29 19:46
1990年代末期,美国陆军认为必须发展新式短程防空系统保护先进的装甲部队。为了赋予这些部队维持推进步调的机动防御能力,陆军将实战测试过的M2 布莱德雷步兵战斗车和针刺防空飞弹系统加以组合,制造出M6 布莱德雷线卫防空系统。线卫防空系统能够攻击并摧毁直升机、低空飞行的飞机、无人侦察载具,甚至于巡曳飞弹。在复杂的追踪电脑和雷射测距仪的协助下,线卫防空系统可以发现10,000公尺外的目标,并在静止不动或是移动状态下发射飞弹。
* US陆军的M2布莱德雷步兵战斗车乃是以Omar Bradley将军的名字命名,在二次世界大战盟军进军欧洲的期间,Bradley将军负责指挥第十二集团军。
* 线卫防空系统于2003年伊拉克自由行动中首次参战。
* MCD(飞弹反制装置)保护线卫防空系统免于大部分已知反战车导引飞弹的威胁。
2010-9-29 19:46
L***-25是海军陆战队版的M2布莱德雷步兵战斗车,是一辆全天候、全地形的轻型装甲载具,具有在战场上迅速移动军火和部队的能力。以一具275匹马力的柴油引擎为动力,L***-25最高速度可达65英里,而它的传动装置可以在四轮或八轮驱动间切换,使其能够爬上坡度60%的陡坡。它是完全的两栖载具,可以渡过河流或湖泊-甚至于抢滩时在近海作业。L***-25的武装包括一门25mm主炮塔,一门和主炮同轴的7.62mm机***,以及一门***在指挥官舱口外的7.62mm机***。
* L***-25乃是针对美国海军陆战队的需求研发,是能在海岸甚至于沙漠等各种地形上作业的突击载具。
* 由三名人员操作(驾驶、炮手和指挥官),L***-25最多可以搭载额外四名士兵和他们的装备。
* L***-25的主炮既敏捷又具威力;它可以摧毁诸如直升机和低空飞行的飞机等空中目标,以及压制敌方地面据点。
2010-9-29 19:46
美国的HMMWV(高机动性多用途轮驱载具,或称为悍马车‘Humvee’)竖立了轻量化高性能军事卡车的世界标准。由AM General Corporation打造,并使用一具GM引擎,悍马车被设计成一辆多用途步兵载具,可以穿越于现代战场上的任何地型:它可以轻易地越过壕沟及陡峭的斜坡,或是穿过深水域。它搭载四轮驱动自动传动装置,并可以直升机或运输机载运及空投。悍马车的出众优势在于它的多平台能力。共有超过15种以上的悍马车变体,包括步兵运输车、救护车、拖式飞弹载运车,以及战地指挥载具。
* 悍马车于1985年首度服役,替换了美军著名的M151吉普车。
* 美军目前正在研发油电共生版本的悍马车,希望能降低载具的发热量和噪音,并减少耗油量。
* 加州州长阿诺史瓦辛格是第一位拥有民用版悍马车的美国平民,他购买了一辆定做的改装军事版本。
2010-9-29 19:46
它的灵活度和火力弥补了装甲的不足。FA***高速攻击载具有两个***手位置 - 一人操作轻机***,另一人操作重机***。对付装甲载具并不十分有效,但可以协助清除步兵。
2010-9-29 19:46
美军装甲部队的主力,M1A2艾布兰战车是高科技武器的最佳示范。其搭载的主要武器,单具120mm滑膛炮,能够发射多种类的弹药,包括先进的M8300 HEAT(高爆反坦克弹药)以及M829衰变铀穿甲弹。复杂的火力控制系统能够稳定大炮,在行进时提供准确的炮击。同时,雷射测距仪、热影像瞄准器,以及数位弹道电脑赋予艾布兰战车‘先发制人’的优势。在NBC(核武、生物、化学)系统及包覆钢耗乏铀装甲的保护下,M1A2几乎可以在任何想像得到的战场环境下运作。
* M1A2艾布兰战车乃是以Creighton Abrams将军的名字命名,他是1968年至1972年的越战美军指挥官。
* 许多美军盟友也都采用M1A2,包括沙乌地阿拉伯、科威特、埃及和澳大利亚。
* 早在1980年艾布兰战车便已加入美军行列,然而直到1990年代的第一次波湾战争才有实战测试的机会。
2010-9-29 19:46
RIB是一艘高速、能应付极端气候的船舰,它的船身部分坚硬、部分可膨胀,使它能以高速行驶很远的距离。RIB开发于1990年代末期,主要用途是运抵或撤离特种部队,例如美国海军海豹部队或陆军三角洲部队。可以携带、重量轻而且坚固耐用,RIB的船身是由玻璃纤维强化塑胶制造,而可膨胀的管状侧缘则是由一种新式合成橡胶和尼龙强化纤维所制成。它可从船上出发或经由空投方式布署,并能轻易地通过浅水区域或应付45节(将近50英里mph)以上的强风。
* 目前共有两种版本的RIB服役,24呎RIB和30呎RIB。
* RIB的首次技术评估,在炎热、寒冷、狂风暴雨和风平浪静的极端气候中航行了10,000海里。
本帖最后由 职业OB 于 2008-7-18 09:50 编辑
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2005-10-16 发表于 2008-7-18 09:25
战第2兵种介绍
2010-9-29 19:46
快速且致命的特种部队配有灭音手***,让你可以完全隐密地干掉目标。然而,若你想制造一些骚动,就是该让C4炸药上场的时候:在视线外埋放一枚C4炸药,然后等敌方部队经过时引爆炸翻他们、或者是用来炸毁桥梁切断敌军的通路、也可以把炸药安放在一辆载具上,等敌军聚集在载具四周时引爆炸药。
战斗刀、手***(灭音)、突击卡宾***、手榴弹、C4炸药
2010-9-29 19:46
突击兵是任何攻击部队的主力战士,拥有强大火力和高度机动力。突击步***加上榴弹发射器的组合,提供你三点放的强大火力、或是单发的高准确度,让你生存于任何战场。使用步***上的榴弹发射器尺标则需要一点技巧,所以务必在参战前先勤加练习。如果你发现自己被从四面八方包围,使用你的烟雾弹隐蔽地撤退。
战斗刀、手***、突击步***、榴弹发射器、烟雾弹
2010-9-29 19:46
在各式手持武器中,反战车飞弹拥有最大的破坏威力,你甚至可以在飞弹发射之后于空中飞行时,移动你的准星来引导飞弹,这不但能追踪移动中的目标,还能够从转角处发射飞弹。你的冲锋***则拥有两种发射模式,在单发模式中,你可以精准地干掉远距离外的目标,在自动模式下,则可以增加你在近距离的杀敌机率。
战斗刀、手***、冲锋***、导引式反战车飞弹
2010-9-29 19:46
在战区中是很难找到弹药箱的,而这正就是补给兵存在的目的,你肩负为同袍补给弹药的重要职责。携带各种弹药是沉重的负荷,为了弥补你在战场上行动缓慢的缺点,在你以机***扫射敌人时,身上的抗弹背心将可以提供部份的小口径伤害防护。同时,你也会自动地替和你搭乘同一部载具的任何同袍补充弹药。
战斗刀、手***、轻机***、手榴弹、弹药包
2010-9-29 19:46
身为狙击手,你只在必要时快速移动,但是当你静止不动时才能发挥最致命的威力。穿着伪装服让你能在良好的藏身点保持隐密,如此一来,你可以在完全不被察觉的情况下干掉敌人。或者,蹑手蹑脚地穿过高草堆***一枚阔剑指向式地雷,干掉缺乏警觉的敌方部队。阔剑指向式地雷会在有人通过前方时引爆,所以在***之后务必迅速离开。
战斗刀、手***(灭音)、狙击***、手榴弹、阔剑地雷
2010-9-29 19:46
部队仰赖工兵维持载具的运转,所以务必准备好你的扳手。身为工兵,你甚至可以搭乘特定的载具,将它们转变成‘维修’载具,自动地修理附近任何的我军载具。如同你维修载具的出众本领一般,你也擅长摧毁敌军载具,只需适当地安置一枚反战车地雷,便可瘫痪或摧毁一辆敌方战车。将这些地雷安置在交通频繁的道路上,但记得把地雷放在高地或转角处,这样驾驶员才无法察觉地雷的存在。你也可以修复在我方攻击行动中扮演重要角色的桥梁。
战斗刀、手***、霰弹***、手榴弹、反战车地雷、扳手
2010-9-29 19:46
医护兵的主要职责是利用医疗包和电击器治疗和唤醒同袍。重伤会使士兵进入短暂的唤醒状态,如果你能及时赶到的话,你便可以在这段短暂的时间内拯救他的性命,另外,也请记住,电击器的电力也足以杀死一名敌军。医护兵也可以搭上特定的载具,使其变成‘救护车’自动医疗其他乘客和附近的同袍。
战斗刀、手***、突击步***、手榴弹、医疗包、电击器
2010-9-29 19:46
在1990年代初期,俄国陆军开始制造问题众多的T-80战车的继任版本。新战车命名为T-90,是结合了先进武器和装备的强大武器系统。它搭载了125mm主炮,能够发射各种HEAT(高爆反战车)及HE-Frag(高爆破片)炮弹,以及装有HEAT弹头的雷射导引飞弹。然而,T-90的真正优势,在于其惊人的防御系统。配备有独门的光电反制装置,该战车可自动侦测并干扰任何敌方瞄准或测距装置。然后它会使用高功率雷射直接攻击敌方的武器光学系统或***炮。
* 装置换气装置时,T-90可以穿越深达5公尺的河流或湖泊。
* 大部分的T-90表面都有一层爆炸式反应装甲。反应装甲砖接触到弹头时会引爆,使弹头的爆炸威力远离战车。
2010-9-29 19:46
当世界上的军事强权开始将焦点转移至快速反应机械化部队时,俄罗斯和美国与中国一样,认为必须制造一种防空载具,保护这些空防能力不足的快速反应部队。在1980年代初期,陆军开始研发Tunguska,最终的版本于1988年开始量产。结合了火炮和飞弹系统,Tunguska在静止不动及行驶状态下皆可攻击目标。它搭载的8枚SA-19地对空雷达导引飞弹,可用来对付长程目标,而双门30mm防空炮则可当作近距离防御武器。Tunguska结合了雷达/光学的目标侦测和追踪系统,能够确保这两种武器的精准发射。
* 自1988年现身之后,Tunguska被输出至许多国家,包括德国、乌克兰、秘鲁和印度。
* Tunguska可以攻击以1,000英里速度飞行的目标。
2010-9-29 19:46
俄罗斯坚固耐用的Vodnik和美国的悍马车互相呼应。Vodnik是一辆高机动性多用途载具,在许多方面比悍马车还要优异。搭配完全水密、具排水能力的车体,Vodnik是一辆彻底的两栖载具,能够轻松地穿越深溪或湖泊。它的离地净高将近两呎,也可以***防弹玻璃和轮胎。然而,Vodnik最明显的优势,在于它独特的设计。Vodnik由两个模组构成:其中一个在前,可容纳驾驶员和引擎,另一个在后,可搭载人员或货物。后方模组有多种款式-乘客、武器平台或战地医院-即便在战争情况下也可轻松替换。
* 虽然是专为俄军设计,Vodnik也能胜任民间的搜救任务。
* 依据***的后方模组而定,Vodnik可将其载重量从1.5吨提升至2.5吨。
2010-9-29 19:46
中东联盟在空降和特殊行动中都会运用快速攻击载具(F***)。由先前专事飞机制造的公司所研发,F***以坚固耐用的结构和轻量化闻名,而它能够投入作战的火力也令人吃惊-7.62mm和5.8mm机***或挂载式HJ-8反战车飞弹发射器。F***可乘坐或搭载四名额外的士兵,增强其攻击力。搭配四轮驱动独立悬吊系统、后置液冷式引擎,以及降落伞空投的能力,F***可以前往任何地方。
* 2001年首度现身,F***是中东联盟最新式的载具之一。
* 工程师为F******了之前的越野载具引擎和车体零件。简化了中东联盟的维修和后勤作业。
2010-9-29 19:46
BTR-90是俄国陆军的下一代装甲人员载具。于1980年代中期设计,1994年首次公开亮相,BTR-90比先前的装甲运兵车更大且更具威力。21吨的装甲车身,可搭载重型武器,例如Eryx可携式反战车炮或一门120mm大炮及弹药,或是载运10名全副武装士兵。在武器装备部分,除了30mm主炮以外,BTR-90也搭载:一门7.62mm机***、一门30mm榴弹发射器,以及一具反战车导引飞弹发射器。电脑化的射控系统,让BTR-90能够同时精准地发射这些武器。
* BTR-90具备完整的两栖能力。它***了两具水下喷射推进器,可往返于离岸的两栖船舰。
* BTR-90的八个轮胎具防弹能力,并以中央气压调节系统控管。即使有四轮受损,BTR-90仍可以继续移动。
* 老式俄国装甲运兵车的乘员的存活能力备受质疑。BTR-90可以保护其成员抵御小口径武器和机***的射击,以及所有NBC(核武、生物、化学)污染。
2010-9-29 19:46
Mi-28 破坏者是俄国空军的最新发明,用来取代已经服役了长达25年之久的老旧Mi-24 雌鹿攻击直升机。破坏者是全天候、具夜间攻击能力的直升机,可以攻击空中目标、机械化步兵、和直升机的主要敌人:主力战车。破坏者搭载了线控Ataka反战车飞弹,以及Igla红外线瞄准空对空飞弹,还可携带四个分别装20枚80mm无导引火箭的多管火箭舱夹。驾驶员透过头盔瞄准器将目标告知射手,由射手进行攻击。
* Mi-28的原型于1996年首飞。第一架量产版本于2004年首飞。
* 破坏者的双2,200匹马力引擎,带来超凡的空中操控性,例如翻筋斗和失速倒转。破坏者也能以高达64英里的速度后飞或侧飞。
2010-9-29 19:46
MiG-29 支点式是俄国最新式且最先进的战斗机。发展用来反制西方战机,例如美国的F-15 鹰式和F/A-18 大黄蜂,支点式已证明在操控性和火力上与这些战机旗鼓相当。它的两具涡轮引擎,提供了无与伦比的加速力和爬升能力,以及优于美国战机的低速回转率。然而,支点式战斗机最重要的长处,是与驾驶员头盔瞄准器并用的红外线搜索及追踪系统(IRST)。IRST可以追踪及锁定一个目标,支点式战斗机的飞弹则会在驾驶员视线的导引进行标定。
* 西方情报分析师于1977年首次见到MiG-29。当时是在一次初期试飞过程中被美国侦察卫星拍摄到。
* 1997年,美国向摩尔多瓦共和国购买了21架MiG-29,避免这些飞机转卖给伊朗。这批MiG-29被转送往位于俄亥俄州的国家空情中心,用于敌对训练及评估。
* 苏联和目前的俄罗斯共和国大量均输出MiG-29。采用MiG-29的国家计有德国、捷克、波兰、印度、伊拉克和伊朗-虽然最后两个国家采用的是较不先进的款式。
2010-9-29 19:46
SU-34侧卫式是双座的长程战斗机/轰炸机,用来取代早先苏联时代的攻击机。于1991年现身,侧卫式最初被设计成舰载战机。然而,由于俄国海军不再使用航舰,侧卫式被重新设计成陆基攻击战机,而它确实也更适合这个角色。机翼下有十个武器挂点,侧卫式可以携带各种飞弹,包括空对空及空对舰,以及导引和非导引炸弹及火箭。飞机特殊的扁平机鼻内装有一具地形回避相位阵列雷达,可让侧卫式在极低的高度下安全飞行。
* 驾驶员并列坐在侧卫式的驾驶舱内,并可前往设在后方内的简易厕所和厨房。
* 透过自动俯仰摆动抑制系统使飞机的机身和地形保持水平,让侧卫式在执行低空任务时可平稳地飞行。
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2005-10-16 发表于 2008-7-18 09:25
游戏自述及操作
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系统需求
========================================================================
- 操作系统
Windows XP
- 处理器
《战地2》支持下列处理器:
Intel Pentium 4
Intel Xeon
Intel Pentium Extreme Edition
Intel Celeron D
AMD Athlon XP
AMD Athlon 64
AMD Athlon 64-FX
AMD Sempron proce or
- 最低规格:
处理器: 1.7 Ghz
内存: 512 Mb
显示卡: NVidia GeForce FX 5700、ATI Radeon 8500或ATI Radeon 9500
- 建议规格:
处理器: 2.4 Ghz
内存: 1 Gb
显示卡至少要有256 Mb的显示内存
- 显示卡
《战地2》只支持下列显示卡:
Radeon X700 (PCIe)
Radeon X600 (PCIe)
GeForce 6600 (PCIe)
GeForce PCX 5900 (PCIe)
GeForce 5800 系列 (AGP)
ATI Radeon X800 XT 白金版
ATI Radeon X800 PRO
ATI Radeon 9800 系列
ATI Radeon 9600 系列
ATI Radeon 9550 (RV350LX)
ATI Radeon 9500 / 9700 系列
ATI Radeon 8500 系列
ATI Radeon X300 系列
NVidia GeForce 6800 Ultra
NVidia GeForce 6800 GT
NVidia GeForce 6800
NVidia GeForce FX 5950 系列
NVidia GeForce FX 5900 系列
NVidia GeForce FX 5700 系列
========================================================================
硬盘空间
========================================================================
要***《战地2》你需要将近2.3 GB的可用硬盘空间,外加储存游戏用
的空间。还需要额外空间供*** DirectX 9 使用。
除了***游戏之外,Windows还需要额外的可用硬盘空间给操作系统使用(
虚拟内存)。
如果你遇到下列的错误讯息:
「虚拟内存不足」
请释出更多的硬盘空间。
========================================================================
提升游戏效能
========================================================================
某些计算机可受惠于实验性地调整你的网络 / 影像 / 声音选项设定:
因特网 / 网络效能
本节对顺畅的因特网游戏体验非常重要!
- 加入多人游戏:
为了在你的计算机上获得最佳效能,我们建议你遵照下列指引:
最低系统 - 加入最大容纳玩家数为16人的服务器
建议系统 - 加入最大容纳玩家数为32人的服务器
高级系统 - 加入最大容纳玩家数为64人的服务器
ISDN用户 - 加入最大容纳玩家数为16人的游戏。
ADSL/缆线用户 - 加入最大容纳玩家数为32人的游戏。
T1/LAN用户 - 加入最大容纳玩家数为64人的游戏。
========================================================================
专属服务器
========================================================================
我们强烈建议《战地风云》服务器在专属服务器平台上运作。目前,在下列
规格的机器上可获得最佳效能:
- 最低规格,以16人游戏为准:
处理器: 1 Ghz
内存: 256 Mb
- 建议规格,以64人游戏为准:
处理器: 3 Ghz。若是AMD Athlon 64处理器: 3500+ (2.2 Ghz)
内存: 1 Gb
WINDOWS
- 最低规格,以16人游戏为准:
处理器: 1 Ghz
内存: 384 Mb
- 建议规格,以64人游戏为准:
处理器: 3 Ghz。若是AMD Athlon 64处理器: 3500+ (2.2 Ghz)
内存: 1 Gb
2.5 Mbit
如同往常,如果你可以提升上述的硬件规格,你将可以提升整体游戏体验。
不建议在服务器上使用软件防火墙,因为这些软件会对服务器效能以及整体
游戏体验造成负面影响。
========================================================================
服务器管理指令
========================================================================
地图清单指令:
- mapList.list
服务器上的每张地图都有一个ID编号,可用来发起变更地图的投票。这个
指令可列出这些编号、地图名称、游戏模式和玩家数(如果有指定)。
- mapList.configFile
用来指定_mapList.con的位置。
默认值为 \My Documents\Battlefield 2\ServerConfigs\。
- mapList.load
命令伺服器重新加载 _mapList.con。
- mapList.save
将服务器上目前地图清单储存至档案 _mapList.con。
- mapList.mapCount
显示目前地图清单中的地图总数。
- mapList.currentMap
显示目前正在使用的地图的地图清单ID编号。
- mapList.clear
清除目前的地图清单。
警告:如果在服务器开始加载新地图时,地图清单中没有半张地图,
所有的客户端都会卡在载入画面中。
- mapList.remove
从地图清单中移除你指定的地图。
- mapList.a end
[玩家数]
在地图清单末尾加入一张新地图。
你必须指定地图名称和游戏模式。可选择性地指定玩家数,如果未指定将
预设为目前服务器设定值。
- mapList.i ert
[玩家数]
和mapList.a end完全相同,但透过这个指令你可以指定地图ID编号将新
地图插入清单中。
管理指令:
- admin.listPlayers
列出与服务器联机的玩家。
这个指令会列出玩家ID编号,他们的玩家名称,如果该玩家从远程联机也会列出
该玩家的IP地址。
在计分板 / 管理标签中也会列出玩家ID编号。
- admin.runNextLevel
强迫服务器结束回合,并且以地图清单里的下一张地图开始游戏。
- admin.currentLevel
显示目前正在使用的地图的地图清单ID编号。
和mapList.currentMap相同。
- admin.nextLevel
显示即将使用的下一张地图的地图清单ID编号。
- admin.restartMap
以目前地图重新开始游戏。
- admin.banPlayer
输入你想要禁止的玩家ID编号。使用他们的IP地址使玩家无法登入此服务器。
逾时参数你有多种选择:
- 输入 'perm' 表示此禁令为永久。如果没有输入逾时参数,这将会是默认值。
- 整数数字代表禁令作用的秒数(举例来说,3600代表一小时)。
- 输入 'round' 表示在下张地图前此禁令持续有效。
- 在整数前加上冒号(例如 :1234567),表示禁令的时期检测时间
(从1970年1月1日起算的秒数)。
- admin.banPlayerKey
输入你想要禁止的玩家ID编号。使用他们的CD key混编码让玩家无法登入此服务器。
你也可以指定逾时参数。关于逾时参数的说明请参见admin.banPlayer。
- admin.addAddre ToBanList
输入你想要禁止的IP地址。
你也可以指定逾时参数。关于逾时参数的说明请参见admin.banPlayer。
- admin.addKeyToBanList
输入你想要禁止的CD key混编码。
你也可以指定逾时参数。关于逾时参数的说明请参见admin.banPlayer。
- admin.removeAddre FromBanList
输入你想要从禁止清单中移除的IP地址。
- admin.removeKeyFromBanList
输入你想要从禁止清单中移除的CD key混编码。
- admin.clearBanList
清除所有的禁止清单。
- admin.listBa edAddre es
显示目前被禁止的IP地址清单
- admin.listBa edKeys
显示目前被禁止的CD key清单。
- admin.kickPlayer
输入你想要踢除的玩家ID编号。
远程主机存取:
要设定服务器的远程主机存取:
- 在服务器的\admin\底下建立一个新的纯文字文件,命名为default.cfg
- 在新档案里输入下列文字:
port=4711
pa word=你的密码
- 储存档案,启动服务器。
现在你可以从客户端使用下列指令远程访问服务器:
- rcon login
使用此指令登入服务器。
- rcon users
这个指令会列出与服务器联机的所有玩家。
非常类似admin.listPlayers。
- rcon exec
用你想要在服务器上执行的主机指令取代
范例: rcon exec admin.kickPlayer 3
若你想要使用更进一步的服务器管理功能,我们建议你去下载《战地2》
的众多工具。
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网络语音通讯服务(VoIP)
========================================================================
独立VoIP服务器
《战地2》支持远程执行的VoIP服务器。在远程服务器上执行VoIP服务器
可以减轻主游戏服务器的负载,因而提升效能。
在《战地2》服务器启动器(Launcher)里:
- VoIPEnabled
在《战地2》里启用VoIP。
- VoIPServerRemote
如果你希望经由远程服务器执行VoIP,启用这个项目。
- VoIPServerRemoteIP
输入远程VoIP服务器的IP地址。
- VoIPServerPort
指定用来和远程VoIP服务器通讯的《战地2》服务器接口(Socket)。
- VoIPBFClientPort
指定用来和远程VoIP服务器通讯的《战地2》客户端接口(Socket)。
- VoIPBFServerPort
指定用来和《战地2》客户端及《战地2》服务器通讯的远程VoIP
服务器接口(Socket)。
- VoIPSharedPa word
在这里你可以指定一组用来存取VoIP服务器的密码。
- VoIPQuality
在这里你可以指定VoIP通讯质量。较高的数值将会提升传输声音的质量,
但也需要更大的频宽。
- 透过前端启动的局域网络(LAN)服务器的质量默认值为最大值5。
- 《战地2》服务器启动器的质量默认值为3。
这是最适合因特网游戏的通讯质量设定。对局域网络游戏来说,你可
以增加这个数值提升通讯质量。
《战地2》独立VpIP服务器能够根据底下的***步骤,***在不同的计算机
上;选择「自订***」然后选择「BF2网络语音通讯服务器」。
你可能需要编辑独立VoIP服务器上的'voip.con'档案。本档案预设内容为:
55125 no_pa word
- '55125'
这是《战地2》服务器与独立VoIP服务器通讯时使用的预设通讯端口。
这个数值必须和《战地2》服务器启动器里的VoIPServerPort设定相同。
- 'no_pa word'
这个密码必须和《战地2》服务器启动器里的VoIPSharedPa word设定
多重联机
你可以让多部《战地2》服务器与《战地2》独立VoIP服务器联机。
要这样做,你必须确保每个部《战地2》服务器透过独一无二的通讯端口
与《战地2》独立VoIP服务器联机。举例来说:
- I tance 1
VoipServerPort 55127
VoipBFClientPort 55128
VoipBFServerPort 55129
- I tance 2
VoipServerPort 55130
VoipBFClientPort 55131
VoipBFServerPort 55132
========================================================================
战役记录器
========================================================================
「战役记录器」可以记录游戏及搬移游戏记录。
这套系统很有弹性,而且可以轻松地变更目前的设定。我们建议你在编辑这
里使用的指令集之前,先对Python有充分的了解。
「战役记录器」共有两个组件。第一个是专属服务器启动器(Dedicated Server
Launcher)。
「专属服务器启动器」需要下列信息:
- AutoRecord
将AutoRecord(自动记录)开启,可启用「战役记录器」。服务器上进行
过的每局游戏都会记录至一个档案中。
- DemoDownloadURL
这是在游戏局结束时,会传递给所有联机客户端的URL。当使用者选择「下载」
(download)时,《战地2》前端会尝试到指定的URL下载展示档案。
展示档案必须存放在URL指定的目录路径内,否则展示档案的下载将会失败。
- AutoDemoHook
Nvidia:
DTX材质支持
- 关闭ATI显示卡的DTX材质支持会导致《战地2》无法启动。
我们建议开启DTX材质支持。
- 强烈建议你前往你的声卡制造商网站下载你的声卡最新驱动程序。
这里列出了一些网址方便你下载驱动程序:
CREATIVE:
- 我们建议搭配Creative声卡执行《战地2》。
- 下列的声卡不支持「硬件音响渲染器」选项:
Altec La ing ADA70 USB喇叭
AOpen AW-320
ASound Expre II
Aureal Vortex
Aureal Vortex 2
Aztech A3D
Creative La SB PCI 128
Creative La SB PCI 64
Creative La SB Live! 24 bit
Creative La SB Live!
Diamond Mo ter Sound II MX300
Diamond Sound Impact S90
E oniq Audio PCI PNP
ESS Canyon 3D
ESS Canyon 3D-2
ESS Maestro-2 3D Audio
Hercules Gamesurround Muse Pocket USB
Hi-Live PCI
Hi-Live PCI SC4000
M-Audio Sonica
M-Audio Sonica Theater 7.1
M-Audio Tra it USB
Microsoft Digital Sound System 80 USB
Phili Acoustic Edge
Siig Soundwave Pro PCI
Turtle Beach Montego A3D Xstream
Turtle Beach Montego II
Turtle Beach Montego II Quadzilla
Yamaha Xwave-192
Yamaha Xwave-512
- 下列的声卡不支持「硬件音响渲染器 + EAX」选项:
Altec La ing ADA70 USB喇叭
AOpen AW-320
AOpen Phantom 3D AW-724
ASound Expre II
Aureal Vortex
Aureal Vortex 2
Aztech A3D
Creative La SB PCI 128
Creative La SB PCI 512
Creative La SB PCI 64
Diamond Mo ter Sound II MX300
Diamond Mo ter Sound MX400
Diamond Sound Impact S90
E oniq Audio PCI PNP
ESS Canyon 3D
ESS Canyon 3D-2
ESS Maestro-2 3D Audio
Hercules Game Theater XP 7.1
Hercules Gamesurround Forti imo III 7.1
Hercules Gamesurround Muse Pocket USB
Hi-Live PCI
Hi-Live PCI SC4000
M-Audio Sonica
M-Audio Sonica Theater 7.1
M-Audio Tra it USB
Microsoft Digital Sound System 80 USB
Siig Soundwave Elite 2000
Siig Soundwave Pro PCI
SoundMax Cadenza (Intel 845)
Turtle Beach Montego A3D Xstream
Turtle Beach Montego II
Turtle Beach Montego II Quadzilla
Turtle Beach Santa Cruz
Yamaha Xwave-192
Yamaha Xwave-512
Zoltrix Nightingale Value
- 选择一张声卡
如果你的计算机上***了多张声卡,你可以透过Windows控制台,
指定一张给《战地2》使用。开启「声音和音讯装置」,然后选择
「音讯」卷标。在下拉式选单中,选择你想使用的声卡。
- Audigy CMSS 3D
如果你的Audigy声卡支持CMSS 3D,在使用音响选单中的
「软件音响选染器」时,应将其关闭。否则你可能会遭遇声音质量不佳的问题。
当使用音响选单中的「硬件音响渲染器」或「硬件音响渲染器 + EAX」选项时,
应该将其开启。
CMSS 3D可以使用你声卡所附的「EAX控制台」开启或关闭。
- CREATIVE AUDIGY 4
如果你在Audigy 4上使用外接音量控制器,并在执行《战地2》时调整音量,
会发生程序当掉的问题。这个问题与05/04/28 Beta驱动程序有关。我们强烈建议
你前往Creative网站更新驱动程序。
- VoIP [战地通讯器]
某些声卡即使在没有连接麦克风的情况下,也有可能会传送静电噪音。
这会导致游戏认为声卡接有麦克风 – 「战地通讯器」图标将会出现,
而且静音。
要解决这个问题,在选单中将BattleCom传输启始音量设定为最大值。
- ***Marvel Yukon网络卡的AlienWare个人计算机
如果你使用Marvel Yukon网络卡,你可能会遇到'Could not find socket'
这样的错误讯息。要解决这个问题,关闭该适配卡功能,使用你的
AlienWare个人计算机上所附的nForce卡。
其它问题
- DELL 8400系统
在DELL 8400系统上***Sound Blaster Live 24位声卡(Model 0401)
并启用内建的SoundMAX音响系统时,会造成与《战地2》无关的问题。
解决这个问题的方式为透过你计算机的BIOS关闭SoundMAX音响系统。
- 《战地2》不支持透过声卡内建游戏杆端口与计算机连接的游戏杆。
我们建议你使用透过USB端口与计算机连接的游戏杆。
***游戏后变更硬设备
在你***《战地2》之后,变更计算机硬设备会发生问题。
在你***《战地2》之后,如果将你的显示或音效硬件变更为较低规格
的配备,你可能会无法启动游戏。
- 要解决这个问题,使用Windows Explorer找到下列目录:
\My Documents\Battlefield 2\Profiles\你的设定档\
- 找到包含 '你的设定文件' 的目录:
要找到设定档,你必须反复开启上述路径下的每个目录,寻找档案
'Profile.con'。在该档案中寻找 'LocalProfile.setName "你的设定档"'
。'你的设定档'应符合你启动《战地2》时使用的设定档名称。
- 现在你已经找到你的设定文件存放的目录:
如果你遭遇影像方面的问题,删除Video.con档案。
如果你遭遇声音方面的问题,删除Audio.con档案。
此举会将你的显示及/或音效设定文件重置为预设设定。现在你可以启动游戏,
像平常一般使用选单重新调整设定。
错误讯息
下列是你在执行《战地2》时可能会遭遇到的错误讯息。针对每个错误讯息,
我们列出了可能的肇因。
- 讯息: 从服务器读取数据错误。
肇因: 请检查你的网络联机,或者服务器可能已关闭。
- 讯息: 无法解析联机管理员主机名称
肇因: 请检查你的网络联机,或者服务器可能已关闭。
- 讯息: 存取已解开项目状态错误
肇因: 存取设定档服务器发生问题。请稍候再试。
- 讯息: 没有有效的设定档ID且没有有效的昵称
肇因: 存取设定档服务器发生问题。请稍候再试。
- 讯息: 无效的国家代码
肇因: 存取设定档服务器发生问题。请稍候再试。
- 讯息: 需要密码
肇因: 你必须输入一组有效的密码才能加入此服务器。
- 讯息: 密码不适用于该玩家
肇因: 你必须输入一组有效的密码才能加入此服务器。
========================================================================
其它问题
========================================================================
BFHQ账号
- 请注意: 你无法变更一开始创造你的BFHQ账号时所输入的昵称,
以及你的电子邮件地址或密码。如果你需要变更上述的任何一个项目,
你必须利用一个新的电子邮件地址创造一个新的BFHQ账号。
PUNKBUSTER
- 如果你在Windows XP里使用受限的使用者账号玩《战地2》,
PunkBuster可能会使你和服务器中止联机。若你想在启动PunkBuster的
因特网服务器上进行游戏,我们建议你使用管理员账号。
影像质量设定
- 在「影像设定」页面的前端,有个「打光」字样。这个设定也控制着游戏里
普通地图运用这项功能的方式。设定为「中等」,普通地图仅会在静态对象
上使用这项功能。设定为「高」,普通地图也会在士兵和载具上使用这项功
键盘控制
- 某些计算机键盘无法辨识同时按下3键以上的特定组合。这是和《战地2》
无关的固有问题。
NOSTROMO N52
- 如果你透过Nostromo N52附赠的软件启动《战地2》,除非你重新启动
计算机,你可能无法移除游戏。
战役记录器
- 播放记录内容时:你可以使用的最高快转速度将视你计算机的处理器威力而定。
在较慢的处理器上,你可能会发现不同的快转设定却以相同的速度播放。
USB通讯耳机
- 如果你在游戏中拔掉USB通讯耳机,当你重新接上耳机时可能不会有声音。
如果发生这种情况,你必须在接上USB通讯耳机的情况下重新启动《战地2》。
- 在《战地2》启动时,拔下或插上USB通讯耳机,可能会造成恼人的影响。
我们建议你在未执行《战地2》时,拔插USB通讯耳机。
启动《战地2》
- 《战地2》只能透过产品提供的快捷方式启动。
透过其它方式启动游戏会造成无法保证的情况。
COMCAST和VERIZON DSL用户
- 透过Comcast或Verizon DSL联机的使用者可能无法主持一部服务器。
请与你的服务提供者联系。
2010-9-29 19:46
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本帖最后由 职业OB 于 2008-7-18 10:03 编辑
会有一个时刻到来.你觉得一切都完了.那就是“开始”
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2005-10-16 发表于 2008-7-18 09:30
战场手册
[战地2]武直战斗技巧与战术运用
详细攻略:
  武直本来的设计理念是一种可以从树梢上方进行攻击,打了就跑的武器。
  按照战场生存三要素来分析:火力、机动、防护。武直火力强大,机动性能超群,但防护脆弱,所以不停的移动和贴地飞行才是生存的关键。
  一、武直的攻击模式:武直的攻击模式应该是充分利用地形地物的掩护,从目标的视觉盲区隐蔽接近,发动致命一击,然后迅速飞离,准备下一次攻击。
  武直1号位武器是火箭,2号位的武器是机炮和电视制导导弹。1号位火箭对各种车辆有很大伤害,但对步兵伤害较小,而且不容易打准。2号位机炮是步兵的克星,电视制导导弹威力巨大,射击准确,但电视制导导弹要瞄准目标,武直必须保持一定的高度,而且最好是悬停,这对武直的生存造成致命危险,所以我认为由武直1号位根据具体情况判断是否采用这种攻击方式,轻易不要冒险。据我的经验,武直利用地形地物的掩护,从低空进入装甲目标上空30度左右的攻击位置,用1号位的火箭攻击既准确又有效。这种攻击方式不需要悬停,高度低,打了就跑,能保证武直的安全。所以我认为攻击装甲目标应该主要由武直1号位负责,2号位主要负责攻击敌人步兵或是情况许可下用电视制导导弹攻击。
  另外:武直1号位和2号位应该组队,这样1号位和2号位都可以在飞机上重生,还可以在游戏中使用“B”键,进行队内通话,及时沟通。
  二、对武直1号位的要求:对武直1号位的要求是具有良好的意识和技术,意识和技术缺一不可,但意识是关键。(其实这东西很讲天分的)
  武直1号位对各个地图的地形和障碍物必须了然于胸,当发现敌人目标后,马上确定攻击方式(1号位攻击还是2号位攻击)和攻击位置(就是在什么位置上开火),在进入攻击位置前,必须考虑好进入路线和退出路线,在紧急机动时,不论是侧滑还是后退,对自己视觉盲区(屁股后面)的地形和特别障碍物(比如塔吊、大树、天线)都要有考虑,不然很可能撞上障碍物。当然,也可以充分利用障碍物,躲避敌人攻击。
  我认为对武直威胁最大的首先是防空导弹,其次是各种车辆上的机***,再次是反坦克导弹,然后是战斗机。
  作为一个出色的武直1号位,应该清楚知道地图上各个防空导弹的具体位置。地图上的每个防空导弹都有各自的盲区,应该学会如何避开防空导弹的监视,选择安全的飞行路线,当导弹锁定警告响起的时候也要知道是什么威胁,比如说是被防空导弹锁定了还是被战斗机锁定了,针对不同情况应该知道如何应对。
  武直悬停扯旗时,武直1号位应特别注意旗点周围装甲重生的位置,一旦有装甲重生就必须特别小心,因为这时很可能会有暗藏的敌人跳上装甲。
  三、对武直2号位的要求:武直2号位除了能熟练运用机炮和电视制导导弹外,也应该会开武直,因为只有会开武直,2号位对武直的机动方式才有体 会,才能更好的进行攻击。此外,当武直1号位不幸被击中阵亡时,2号位应该立即换到1号位,驾驶武直闪避,保住 武直。同时一号位通过退组,加组,在武直上重生。
  武直二号位应该经常用向后视角观察后方情况,并向1号位及时通报敌情,告知敌人方位,比如说:几点钟方向有敌人武直。
  2号位需要和1号位配合默契,2号位要熟悉1号位的战斗习惯,对1号位的意图要及时领会并做出反应。比如说当1号位飞到合适位置悬停时,2号位要立即切换到电视制导导弹进行攻击。
  当武直靠近旗点时,武直2号位攻击时第一目标的应该是防空导弹或是反装甲导弹,这是关键目标(其他的都可以不管,必须先把这些东西打掉!)。如果发现有敌人步兵活动,首先打掉企图上导弹发射架的步兵,其次是反坦克导弹步兵,再次是其他目标。
  武直在停机坪起飞时、悬停时或者降落时,是最容易遭到攻击的时刻。起飞时,1号位启动飞机,2号位可以上防空导弹发射架进行掩护,等到飞机已经启动,再跳上飞机。当武直在停机坪悬停时或是降落时,2号位应该切换到后视角,一旦发现敌人武直逼近,及时通知1号位闪避。
  武直的战术运用
  一、防守:武直对于旗点的防守是必不可少的,武直的2号位机炮对步兵杀伤力很大,而且视野广阔。在防守的时候,指挥官要及时通过无人机扫描出旗点周围的敌人步兵,然后武直的2号位从空中用机炮对敌人步兵进行清除,特别是清除敌人组长,非常有效。
  指挥官或是其他队员应该及时报告敌方装甲目标的活动。当武直得到敌人装甲目标活动的方位后,利用地形地物的掩护,干掉敌人装甲。
  如果我方步兵发现敌人步兵很多并且已经开始扯旗时,建议先躲起来,不要硬拼,迅速呼叫武直支援,让武直从空中干掉敌人步兵,然后再出来把旗扯回。
  二、进攻:个人认为用运输直升机目标大,飞行速度慢,运人抢点不安全,很可能半路上就被神风掉。所以,我建议用武直运一个小组长空投,落地后组员立即重生。武直2号位也可以立即在飞机上重生,然后武直配合步兵抢点。
  攻击地势开阔的点时,武直可以从容不迫的把步兵和装甲目标消灭后悬停扯旗。对于地形复杂的点,可以让武直2号位跳伞,然后建组,等组员重生后再退组,然后跳上武直,武直和地面步兵一起配合发动攻势。
  当我方被敌人围攻时,指挥官可以通过扫描发现敌人后方防守薄弱的点,然后让武直到该点空投扯旗,打乱敌人的进攻。
  三、炸炮:武直空投一特种兵就可以了,由于特种兵的C4有限,指挥官应空投补给箱,当然补给箱的落点不能离敌 人大炮雷达无人机太近,不然就成修理了。
[战地2]指挥官速成手册
  1: 指挥官的专用技能
  第一:扫描
  这个技能很多人都不使用,其实它的作用非常大,可以全面查看地图上敌军分布和攻击趋势。
  应用例子:比如友军正在争夺复活点,立即在复活点位置放置无人侦察机,让友军能更好的确定敌军位置,消灭威胁。
  当消灭敌军后,友军夺得复活点后,立即用扫描整个战场,可以立即发现附近是否还有敌军正在靠拢。可以用来判断敌军是否想重新夺取这个复活点。如果有大批敌军向这个复活点靠拢,而复活点附近友军很少,估计挡不住敌军。不要顾虑会伤害到友军,立即给这个复活点一个炮击。。不但可以杀伤大量敌军,而且可以拖延敌军攻击态势。给友军集结攻击创造时间。(估计不等你炮击到。那个占领复活点的友军就阵亡了)
  另一个就是在开局。扫描,可以立即发现敌军大部队出生点。这个时候再有针对的释放无人侦察机能更有效的发现大批敌军。
  第二:无人侦察机。
  这个应用其实大家都会。但是释放地点很有讲究。
  在防守阶段要释放在防御前沿,而不是在敌复活点。
  进攻阶段要在敌军最可能出现的地域释放。在攻击顺利的情况下,要配合“扫描”来定位敌军大部队的位置。。
  第三:炮击。
  这个可以攻击敌军也可以误伤友军的指令很多人都用不习惯。在敌我交错的时候不要乱释放炮击。针对敌军后援部队来的路段进行炮击比对交战地域直接炮击会有更好效果。毕竟不是每个敌军都有装甲车辆。对一步兵来说。在炮击区域基本是死定了的。
  对于被敌军刚占领还是中立地点一个炮击。很可能会阻止敌军占领复活点。
  第四:补给,很多时候队友都很少呼叫补给。
  其实一个空投补给一样可以修复你的坦克和装甲车辆。如果没有修理兵,请及时呼叫指挥官给你空投补给。
  第五:指挥官的职业。我个人认为是医疗兵,因为,指挥官不需要直接在一线战场,在二线的时候遭遇想投机的敌军要很要点实力、才能保全自己。。最好是在一辆轻装甲车辆上守着机***。
  不要让你的无人侦察机闲置。。多释放,多扫描,才是领导战斗胜利的关键。
[战地2]单兵,班兵作战指南
  今天我们讲解的内容是:战术胜过***法。
  诸位知道,即便***法不出众的人,如果能够合理运用战术,就可以歼灭数倍于己的敌人。在真实世界中已经有很多这样的例子(美军一个6人步兵班曾经在海湾战争中创下歼灭近300名伊拉克民兵的纪录),那么在游戏中,我们应该如何发挥战术的威力呢?
  美国陆军对于步兵班战术有一个4F的传统:Find them, Fix them, Flank them, Finish them。中文译作:索敌、制敌、围敌、灭敌。在国内服务器大多数状况下是混战,因此你作为一名小兰搏,就要让他人来代替你做前面两个F。即:
  在两军对垒,激烈交火的时候,让你的战友向敌人射击而你应该利用烟雾弹掩护自己,包抄到敌军后方并给予打击。我曾经在美军攻城的一张地图上,协同一名队友顺利包抄之后将子弹分别射入五名敌军的臀部,就这样顺利拿下了一个据点。我的***法可以说很差,但是我往往能合理利用单兵战术,收到出奇制胜之效。
  而如果你是一个优秀小队的小队长,班兵战术的掌握就很重要了。记住,随时按q/t键下达指令。例如在遭遇时立刻趴下并寻找合适的掩蔽物,并且用q/t指引你的人进入掩体。如果有语音配备,那就方便很多了,几乎可以和真实战士一样灵活地机动。这,才是本文的要旨(没有加入战队的看到这里就可以结束了,希望您能有所收获)。
  (以下内容主要讲给组织纪律性强的战队班兵,而不是临时由一群散兵组成的小队。)
  BF2中的班兵战术部署,可分为火力组3人和突击组3人,一共6人组成1个小队:
  突击组[突击兵1~2名,医护兵一名,特种兵可配备一名]
  火力组[补给兵一名,反坦克兵一名,剩一人除工兵和狙击手皆可]
  班兵战术可简单分为攻击行动和守备行动两部分。我们分开讲述。
  攻击行动中,火力组与突击组保持一定距离,突击组在前,一旦接火,突击组立刻散开寻找掩护,火力组则对敌人实施火力压制,争取一轮下来把敌人压制住。这样一来,如果敌人处在开阔地,突击组一拥而上即可;如敌人躲在掩体后,则火力组持续不断地压制,突击组包抄到一翼或两翼,Finish them;如果敌人处在隘口、要塞等“没有侧翼”的地方,如果强攻能成就强攻,不能成则可呼叫炮火支援或者等待装甲部队来援。
  守备行动中。火力组和突击组位置可以靠拢一些,但要注意必须待在掩体后,各自固守阵地。面对单纯的步兵/步兵突击车攻击时。火力组的主要任务就是用强大火力对敌人实行不间断压制,“在生理和心理上给敌人造成伤害”,突击组则的任务则主要在于精准地射杀迫近敌军。一旦敌军有装甲车或坦克来袭,则全员应不吝惜子弹,向敌车身不断开火以吸引敌车的注意力。一旦敌车炮管对着你,就立刻隐蔽,当看到与你相隔较远的队友也趴下,你就可以起立再次射击了。这样一来为反坦克手争取时间,歼灭敌军。防守时补给兵又要射击又要补充弹药是忙不过来的,因此面对强敌应当呼叫空投补给。
  值得注意的是,在BF2中没有“撤退”一说。敌军再强也应死战到底,复活时再到队长处集合重整。
  总之,时刻铭记、忠实执行“4F”,胜利就在眼前。
  另外,小队长对于指挥官下达的命令,不应予以质疑。切记,指挥官是“唯一可以掌握战场大局又可以明了局部状况”的人。如果不是因为大敌当前不得脱身,则应坚决执行。
[战地2]联机模式功勋阶级心得
关于目前勋章的入手方法:
最简单的莫过于是各职业初期章 ,再来就是金银铜的勋章了 ,而其他勋带勋章的入手 ,我目前得到3个勋带 ,和3个比较特别的勋章
各职业勋章:以各职业进行游戏并得分到某一程度可入手。
金银铜勋章:在游戏回合中分数排名全server前三名就可以得到。
直升机初级勋章:以直升机进行游戏并得分到某一程度可入手,副驾驶和主驾驶配合的话很好拿分的。
战斗机初级勋章:以战斗机进行游戏并得分到某一程度可入手,大部分都是靠轰炸得分~XD。
地面防御勋带:再敌人要占领点的时候把敌人干掉就可以得到点防御的判定并得到分数,再分数到达一个阶段,就可以入手红蓝相间的勋带了。
战斗勋带:每杀一个人,就可以得到所谓的战斗分数,这么简单的方法就不用我在多说了吧,在我杀人数到300的时候就入手了,不过我听朋友说他杀到400还没拿到,我想可能是在杀人数和死亡数要维持一定比例和杀人到一个数目吧。
人员服务勋带:当工兵(维修)、医护兵(医疗)、弹药兵(提供弹药)提供资源给队友就可以得到分数,而这分数的总合到达一定程度就可以入手。
阶级方面:
每个人最刚开始是二等兵 ,分数大约得分400~500时可以升上等兵 一杠 ;
分数到1000时可以升级代理下士,并可解开武器(任选一样) ;
目前我正在朝下士努力中 ,目前分数2400,重点是那条升下士的经验值才不过1/10左右而已.........
[战地2]空中力量介绍篇
详细攻略:
  驾驶飞机比在地面上开车困难得多,不熟练的驾驶技术比敌人的防空火力更危险。这里列出了驾驶飞机的主要控制键:
  W键是打开节流阀加速,Shift+W键是打开加力,S键是减速或打开阻力板(对于F35来说是垂直起降),A和D键是方向舵的左偏航和右偏航(对于直升机来说是左旋和右旋),上、下方向键分别代表压低机鼻和抬升机鼻;左、右方向键代表左滚转和右滚转,“1”键代表空对空模式,2键代表空对地模式,空格键发射主武器,数字键盘的0键发射副武器,X键发射红外干扰弹。
  可以考虑用游戏手柄来代替键盘操作,想修改手柄的键位设置可以参考文后的附录。
  掠过跑道尽头的机棚可以维修飞机,如果受损严重,可以重复几次。同理,掠过友军的机场可以补充弹药。直升机在停机坪上空悬停可以得到维修和加弹,在搭载工程师和支援兵的友军飞机周围悬停或降落也可以进行维修和加弹。在战斗中,平显上标记为“X”的是友军单位,不要误击队友。
  按住左“Ctrl”键,然后移动鼠标,可以使飞行员左右转动头部,这在搜寻敌方目标时非常有用。某些隐藏武器,比如M95反器材***,可以穿透驾驶舱杀伤驾驶员,所以,不要飞得过低过慢。
  攻击直升机(AH1Z超级眼镜蛇、WZ10、米28)
  (中等装甲,速度较快)
  如果地面上的防空火力被压制,那攻击直升机就成了所有陆地目标的克星。虽然驾驶起来有一点点困难,但得益于它强大的火力装备,进行反坦克或反步兵作战还是比较得心应手的。电视制导武器和大口径机炮对于地面目标的杀伤力尤其惊人,前者只需一发即可解决主战坦克,后者只需一到两发即可杀死步兵。由于电视制导武器的瞄准比较困难,所以要照顾射手的需求在目标上空平稳地进出,但不要为了追求稳定而悬停太久,如果发现敌方坦克,记得从背后杀死它,与坦克迎面决斗有被击中的危险。
  直升机可以飞到敌方旗帜点上空降低高度悬停,这个动作能夺取对方的旗帜。如果是满员的运输直升机,整个夺旗过程只需要几秒钟。如果在悬停时收到被敌方锁定的警告,应该迅速抛洒红外诱饵弹,大幅度机动离开敌方控制区。
  要尽量带上射手一起飞行,他能操纵电视制导导弹和机炮摧毁地面上的敌方坦克。驾驶员在接近目标时可以借助小山丘和树林的掩护,遇到地面的反击时降低高度,躲在山梁的背后溜走。一个配合良好的攻击直升机机组可以主宰地面上的主要战事。
  运输直升机(HH60黑鹰、直8、米17)
  (轻型装甲,速度较快)
  运输机是战场的穿梭搬运工,特别是它的大运载量,一次可以装载一个小队赶往热点地区。但飞行员自己没有可操控的武器,货舱两侧的斯特林式转管机***由乘客来控制,对付地面的软目标非常有效。运输直升机可以飞到敌据点上空悬停,乘客可以向下投手榴弹或C4炸药包,但悬停在敌区是非常危险的,敌人的火力可以直接命中飞机和机上的乘客。为了保险起见,机上可以搭载一名工程师,他可以躲在机舱里维修损坏的飞机。
  如果驾驶员是小队队长,他的队员可以在自己驾驶的飞机上重生。飞到目标上空,保持足够高的高度,队员们可以源源不断地跳伞-着陆-夺旗-牺牲-重生-跳伞...,如果附近没有敌方战斗机的话。
  喷气式战机(F35、歼10、米格29;F15鹰、苏30、苏34)
  (轻型装甲,速度极快)
  如果游戏的地图较大,载具的种类也会多一些,驾驶员就可以选择空优战机或多用途攻击机。前者携带六枚热制导空对空导弹和两枚对地炸弹,炸弹是低阻外形,坠落速度较快;后者携带四枚空对空导弹和四枚炸弹,炸弹有减速尾翼,为低空轰炸预留了拉起离开的时间,两者都有机炮(进行空中缠斗时,机炮似乎更加有效,至少它不会被敌人的诱饵弹所欺骗)。
  起飞时速度越快越好,停留在跑道上的飞机是最脆弱的目标,在跑道上滑跑时可以打开加力,缩短滑跑距离。由于飞机的速度极快,想准确地攻击地面目标需要计算提前量,俯冲轰炸可能也可以奏效,但在低空投掷炸弹可能会使自己的飞机被来自地面的气浪或弹片击伤,尤其是空优战机投掷的低阻炸弹。
  虽然某些地图的实际区域要大于地图的标示,但飞出战区代表着自我毁灭,所以,不要在与敌军缠斗时兜过大的圈子。
  战斗机是武装直升机的克星,而武装直升机可以轻易摧毁地面目标,所以,无论何时,保证战场上的制空权是地面战取胜的前提。
本帖最后由 职业OB 于 2008-7-18 10:25 编辑
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本帖最后由 职业OB 于 2008-7-18 10:28 编辑
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2005-10-16 发表于 2008-7-18 10:04
游戏心得
  以前老玩1942的,感觉人多,但是团队合作还是体现不出来。当然我这里的团队合作是指的更加具体的玩家行为。不是指的职业合作性。一般都是一大堆人跟着大部队往敌方冲。没有具体的战术部署,只有同战队的使用TS工具才能达到战术配合的目的。你一个人在战场上,基本上就是独立的,很少有队友来帮你或者了解你的需求和目的。这样其实就是32个独立的人独立混战了。(我个人感觉,自己是战队常打配合的就不用来反驳我了,都是认识的人并且可以TS联系呼叫的人当然更好的配合和合作)
  一玩战场2,感觉就不同了。有了指挥系统就再也不是瞎忙活了。指挥官可以给各小队下达各种任务,摧毁,攻击,防护,移动等等。小队也可以向指挥官提出侦察,补给,火炮攻击等反馈,也可以给队员下达具体的命令。同时小队内也可以使用语音通讯,队员可以在小队队长身边复活等,这样以小队作为作战基本单位,而不是在1942中那样,一个人独闯,碰到谁能合作就合作,他不理你你也不理他了。
  画面和音效就不用多说了,没得说,根据个人机器不同吧。另外很多人都讨论到了战斗机的问题。一句话,现代战争就是这样,飞机速度就是这样,当然地图有的的确很小,战斗机迂回纵深的地方太小,但是有时候就是这样。你不可能要求现代战机的速度去和二战的飞机相比的。如果不适应,那就一定得想办法适应。
  然后操作问题,习惯了就好,按键很简单。有人说按CRTL+F1切换座位,抄袭联合???靠,几乎所有的FPS都是WASD移动,那是谁抄袭谁?这么弱智的话也说得出来,服了。
  联合行动我在买6600GT的时候华硕赠送了张正版的给我,玩了2天就不再运行了。感觉很简单,没办法配合,因为他场地拉得太开了。基本上还是狙击手的天下。在国外和香港的服务器里玩过,没人选医生,没人给你加血,没人在你需要车辆的时候停下来等你,没人在你需要增援的时候帮你。一句话,很多游戏里,只有战地2才能让你感觉到有人需要你,而你也需要别人。
  我当了3天医生,那种在***林弹雨中奔跑过去抢救队友的感觉真的很好。即时的通讯和指挥官的交互可以让你时刻了解到你的作战目的和要求,而不再是64人/32人的随大部队混战了。
  好,再来谈谈小队的问题。
  我是强烈推荐选择兵种后立即加入小队的,当然你要当指挥官那我们下面再谈了。
  如果你不加入小队,那你就是散兵游勇了,指挥官没法部署重要任务给你。一句话,如果你想啥也不听,自己想怎么玩就怎么玩,那就自己单干吧。但是在战场上,那是很难生存的。
  加入小队后,根据小队情况来选择自己的职业。例如是2人小队,那么最好是1医生1冲锋手,如果是3人,那么最好再加个机***手(指挥官的支援不是总有的)如果是4人,那么就最好多个火箭手,如果是5人最好再对个工程兵等等,反正永远要记得兵种越多越能达成战术目的。
  再就是要强调的是,一定要团队行动,在得到指挥官的指令后立即行动,不要你开坦克跑,我用双腿跑,我去开飞机。集体行动你们才有更强大的火力和支援能力,即使是要做载具,也请你掩护你的其他步行队友。
  非常重要的就是,不要质疑指挥官的命令。指挥官是对战场整体情况掌握最全的人,只有他才能看到敌人的动向和推测到敌人目的。他要你去攻击哪里,那就一定是需要你去攻击那里,不要说指挥官让你去攻击前方的阵地而你去防卫你后面的自己阵地。命令下达后,自己能做的就按PAGE UP来接受,如果不能做,就可以使用PAGE DOWN来拒绝。例如有一次我所带的小队没有工兵,但是指挥官却向我们下达了维修我方火炮的任务,当然我就拒绝了。同时这也说明了一点,小队兵种搭配一定要多元化。
  WELLCOME TO DUTY COMMANDER。现在你是指挥官了,请你明确你的目的,指挥官是不需去冲锋陷阵的。如果你要去冲,那你去加入小队好了。指挥官最好是留在总基地或者找个敌人注意不到你的位置藏好,然后按CAPS键切入指挥调度系统。作为指挥官要注意以下几点。
  1,及时响应各小队的要求。各种功能现在不用就是在浪费,因为他们都是可以自己累积重新使用的。
  2,不要让小队去完成不可能的任务。除非是多小队联合进攻。
  3,多使用SCAN功能了解和推测敌军的动向,你要记住,你的敌人不是敌方士兵,而是敌方指挥官。现在只有你们两个人在斗智斗勇。当然,具体的结果还得看你手下队员的作战能力和配合能力了。
  最后一句话,不组队就别玩BF2。指挥官需要你!!
本帖最后由 职业OB 于 2008-7-18 10:14 编辑
会有一个时刻到来.你觉得一切都完了.那就是“开始”
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2002-2011 从交战区到国战战场 《佣兵天下》战争体系曝光
2011-07-27 15:09:46 来源:
每款MMORPG中都存在着“阵营”这一设计,不同阵营代表着游戏中的不同势力。游戏中好的阵营设计,不仅能团结加入形同阵营的玩家,更能让玩家在加入阵营后体验到势力之间对抗的快乐。《佣兵天下》这款改编自超人气网络小说的游戏,吸收了原著中艾米帝国、神圣教廷和修斯帝国的三大帝国设定,创建了相同名称的三大阵营。不仅如此,三大阵营之间的各种对抗也都按照小说中的情节进行设定。
《佣兵天下》是蓝港在线历时4年,耗资5000余万倾力打造的一款大型奇幻战争网游。游戏根据著名网络作家说不得大师笔下的超人气同名小说改编,小说以艾米、大青山等人为主人公,描绘了三大帝国之间的诸多战争。
《佣兵天下》游戏中三大势力各据一方,交界处形成了三方的缓冲地带——交战区,每天都有大大小小各种遭遇战发生在这里。而且每隔一定时间,三方势力还会爆发激烈国战,互相厮杀,抢夺驻地。
还原原著三大阵营 交界处形成交战区
《佣兵天下》游戏中的三大阵营完全是根据原著中的三大帝国而设定,而且游戏中三大势力的地图也依据小说中的描述进行了真实的还原。在世界地图上,三大帝国之一的艾米帝国,处在大陆的北部,处在西南部的是修斯帝国,而神圣教廷,则处在大陆的东南部。
这三大势力的交界处,就是交战区。交战区的地图设计也是按照原著中的描写进行设计的。包括了圣雪山、狮子河谷地,河阳大草原三大块。每天,交战区都会爆发不同阵营之间的各种大大小小的战斗。
遭遇交战区 三大阵营玩家小规模PK不断
玩家有些佣兵任务,挑战等需要在交界处的交战区中进行,加上交战区的特殊位置,导致在完成任务的过程中玩家就很有可能与其他不同阵营的玩家发生“偶遇”,而见面后迎接彼此的是各种技能招数。这种遭遇战可能是1V1,多V1,当然也有可能是1V多,或者多V多。
整个交战区分为战争地区和公共地区。战争地区内,敌对阵营玩家之间没有PK限制,玩家见面后该出手就出手,不能出手赶紧溜;而在公共地区内,PK与否是由系统统计玩家投票后确定的,每隔半小时统计一次。因此去这些公共区域前先需要在大地图上先确定一下PK属性。
三大阵营冲突升级 爆发大规模国战
三大阵营的冲突不只局限于交战区的小型遭遇战,还会定期爆发三大阵营之间的大型国战。《佣兵天下》国战的设计也来源于小说,相信日后西林岛、狮子城等经典战役出现在国战中的话,一定会勾起玩家极大的兴趣。
国战战场位于花语平原,地图完全按照小说中三大帝国爆发战争的情形设计。战场地图上三大阵营各有4大驻地,驻地中有象征占领权的建筑和守护石。不同于交战区的小型遭遇战,国战不但融合了玩家之间的PK,而且还需要通过破坏敌对阵营驻地中的建筑了守护石,夺取驻地占领旗来占领驻地。
佣兵们在势力纠纷中挺身而出,不仅是为了佣兵的荣誉而战,更是为了国家的荣誉而战,佣兵们需要在战斗中去体验“荣誉既吾辈生命”的豪情。
相关图片
相关图片 | |
《佣兵天下》战场原画
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国战战场花语平原地图
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交战区圣雪山地图
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魔剑士VS邪魔
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《佣兵天下》三方国战争夺驻地
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《佣兵天下》大型国战
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(本文来源:网易游戏频道
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游戏名称
类别:战争策略
1服:一统三国
类别:休闲竞技
网易2服
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