暗黑2 暗黑2暗金装备备 和套装掉落具体boss

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物品首页
物品管理
  玩 Diablo II 时需要认真地管理你的物品,你得决定把什么拿回城去卖掉,所以你要自己决定哪样东西值钱。记住,有时没有魔法属性的物品也很值钱,比如法杖、棍子、权杖和盔甲。经过一段时间的实验你就可以给那些你需要拣的东西列一个单子。你可以把它们全都拣回去卖掉,但这会增加你清场工作的时间。不管怎么说,这是你自己的事情。
临时储物空间
  如果你的背包、腰带和赫拉迪克方块里都已经没有地方了,你还可以再压榨出一个不大于4X2的地方:打开背包,用鼠标点取物品,然后直接退出游戏。再进入游戏时这东西还会在你的鼠标上。
可叠放的东西
  有些东西可以重叠放置,详细如下:钥匙;投掷物品及箭头(箭矢,十字弓弹,飞刀,标***,爆炸药剂,毒气药剂及其他。当鼠标移上去时,可叠放的物品上面会有关于物品数量的描述(即使数量已经减为1)。当你使用它时,这个数目将会减少直到耗尽。
  你可以用同样的物品充实你的物品堆,比如箭头。只要拣起另一堆东西然后把它放到原来那一堆上。两堆的数量会加在一起。如果最后形成的一堆的数量超过最大限度,多出来的东西将新形成一堆。一旦放在一起,你无法将它们分开。只有同样的物品可以放在一起。如果你使用远程的武器,在武器所剩无几时会有一个交叉的箭头图标出现在屏幕右边。
物品的稀有度的顺序
  从最低到最高:低品质的物品;正常物品;超强的物品;魔法物品;套装物品和稀有物品(亮金物品)(机率相同);暗金物品。
  低品质的物品与超强的物品的掉落机率的比例与怪物等级(杀死怪物时掉落)或场景等级(开箱子的时候)有关。
  物品与金币掉落在地上以后会消失
  如果不是特殊需要,不要把物品放在地上时间太长。一般的物品和金币会在15分钟之后消失,魔法物品、稀有物品、套装物品及暗金物品将在大约一小时后消失。
  残酷的战斗会对英雄的装备造成损害,最终使之无法使用。这在游戏中表现为物品耐久度数值的下降——当鼠标指上去时。前面的数字表示该物品现有的耐久度,后面的表示物品的总耐久度。
当物品的耐久度很低时,屏幕右上方会显示物品的轮廓。低耐久度的物品会显示为***。当物品显示为红色时表示它的耐久度为0,无法使用,需要马上修理。营地里的铁匠会修理你的物品,修理魔法物品会花费很多钱,不过一般来讲这笔钱是值得的。
  城镇里的特定NPC可以受雇修理你的武器和装甲。为防止在战斗中物品损坏的危险情况,建议每次回城都修理你的物品。
  物品可以被部分地修复,条件是物品没有完全损坏(耐久度为0),你身上又有金币。修复物品时身上的金币如果不够,物品的耐久度不会加满。0耐久度的物品必须被完全修复。
  物品耐久度上限为255。
无形的物品
  装甲或武器,包括有魔法属性的,有时会以“无形的”形式出现。这些物品会呈半透明状。无殂的物品会具有更高的耐久度,但不能被修复。你可以在上面镶嵌
Zod 的符文以防止它损坏。佣兵使用无形的物品并不会减少耐久度。魔法、稀有及暗金物品也可以是无形的,但无形的物品能被注入(ACT1的第五个任务的奖励)。
  用坏的无形物品只能卖 1块钱。
什么是“劣质的”、“粗糙的”、“破碎的”、“损坏的”物品?
  这些物品的最大耐久度将比普通的低,但弓仍不会损坏的。武器会有较低的伤害,装甲的防御也会比同种装甲更低些。
“超强的”装甲与武器
  超强的装甲额外地增加防御或是耐久度;超强的武器会增加你的命中率或伤害,或是耐久度。
  头环与头盔会有其他物品上没有的前后缀。戴上头环以后屏幕上并不会显示,你可以看到人物原有的发式,比如亚马逊的金发。但头环比通常的头盔的防御值要低。
角色专用装备
  有些装备是为特定角色准备的,属性专为这种角色设计。在属性的描述中,最上面有解释,这物品是否是角色专属。
聚气物品
  新的魔法物品会准许任何角色使用其他角色的技能。一些物品会在特定情况下触发特定的技能,比如攻击敌人或被敌人攻击。聚气物品允许装备者任意使用这项技能,但次数有限。可以通过鼠标点击技能选择或按S键可以选择这项技能,聚气技能会和普通技能一起显示,点击该图标选择项技能,然后右键点击目标即可使用。聚气技能的使用次数有限,所以你需要注意图标上面显示的次数限制。聚气耗尽后,你可以回到附近的城市中,修理物品会加满物品的聚气。
武器速度与种类(等级)
  特定的武器在特定的角色手中会发挥更好的作用。属性中列出的速度(“慢速”、“急速”等)与该特定角色有关。武器速率的描述,像它的实际挥舞的速度一样,对不同的角色会有不同。而这个描述也只是相对的,标着“快速”攻击速度的匕首会比一个“快速”的钉头锤慢些,但两者都比“普通”攻击速度的木棍要快。
  武器的基础速度可以用数字来表示,数字越大速度越慢。比如[0], [-20], [20]的三件武器,[20]是这里最慢的基础攻击速率。
如果我有一把“急速”的剑,然后装备上增加攻击速率的装备,是否会更快?
  是的。对大部分人来讲,没有最快只有更快。
有什么办法知道你是否达到了最快的武器速度么?
  不,没有简单的办法判断是否达到了极限。比“急速”的攻击速度更快也是可能的。(你可以试试野蛮人的“狂怒”Frenzy技能,看看可以达到多快)。很难达到最高的速度,但达到最高速度后任何武器几乎是一样的,不管是长柄武器还是单手剑。
物品上的额外的伤害是怎么样计算的?
  例如,你有一件物品有国王的(King’s)、屠杀之(Slaughter)的词缀,前者提供200%的增强伤害,后者增加20点最大伤害,那么计算时先计算200%增强伤害,然后再加20点最大伤害。
  在这种情况下,我们先计算百分比的加成,再计算大小伤害值的加成。再计入神殿、光环等其他效果的时候算式会更加复杂。
武器伤害值
  “对不死系的伤害”和“对恶魔的伤害”不会在屏幕上出现,它们将被独立计算。
怪物会掉落特定的物品么?
  不,不过金色怪物和头目会有更好的机率掉落魔法物品,头目会掉落魔法物品或更多的黄金。不过,怪物的种类与掉落的物品没有关系。
人物的等级与掉落的物品有关么?
  不,掉落的物品只与怪物等级与场景等级有关。
锁住的箱子会掉更好的东西么?
  不,但它会掉出更多的东西,一般来说是没上锁的两倍。
人物之间转移物品 (国度或是开放战网的人物)
  你可以找一个朋友呆在游戏里,以保持转移物品时这个游戏里有人。
  对于BN上同一国度的人物,你可以建议一个带密码的游戏。如果你在一个游戏里呆超过5分钟,所有人离开这个游戏之后它会继续存在一段时间。如果你的手足够快,你可以把物品扔在城里,退出换个人物再进这个游戏捡起来。但这样是不安全的,如果你无法及时重进游戏,你扔下的物品会消失。
  单机的人物无法互相转移物品。
暴雪对人物之间转移物品的政策是什么?
  暴雪不支持Diablo II的人物之间交换物品。在网上,试图交换物品是不安全的,如果丢失物品,暴雪并不为此负责。在Diablo II中,背包里和储物箱里的空间是有限的,因为设计者希望玩家自己决定哪些物品应该保留,哪些应该丢掉或卖掉。
怎样找到更好的装备?
  下面有些关于找到“更好”,也就是说更多的稀有、套装或暗金装备的窍门,你可以把你找到的用不着的物品用来交易:
带上更多的MF(XX%更佳机会获得魔法物品)物品。
打开所有的箱子、石头、木桶…… 箱子和其他类似的东西会落出东西,结合更高的MF百分比你翻箱子时会掉出更好的东西。有些地方的箱子比其他地方更多些。如果你不是刺客,最好带上钥匙以打那些锁住的箱子。你可以把钥匙放在赫拉迪克方块里。
重复杀死蓝色或金色的怪物 如果可能的话,把它们杀光!它们有相当高的掉落机率,你可以试着找到有更多、更容易干掉的蓝色及金色怪物的地方。
重复杀每一场景的头目. 每一幕的头目,如Diablo和Baal有相当高的掉落机率,你可以一遍遍杀它们,以得到更好的东西。你不会每次都得到好东西,但机率的确会增加。提高MF值会提升这个机率。Baal
Ru quot;是十分流行的。
重复杀死超级金怪及完成任务时杀死的怪物 Bishibosh(冰冷之原的那个黄金的萨满巫师)、Rakanishu (石块旷野那个电强的黄金小怪),血鸟、女侯爵这样的小BOSS的掉落率比其他的要高。另外,女侯爵可能掉落更高级的符文。
杀死更多的怪物 一般来讲,单位时间内杀死的怪物越多,得到好东西的机率越大。杀死怪物和掉落物品的机率共同决定了你得到东西的好坏。所以剥皮丛林这样的地方会十分盛行。你一定会希望可以找一个你可以一次杀死很多怪物的地方。
激活每个怪物神殿 Mo ter Shrines 和邪气之罐 Evil Ur . 这样会创造出一个金色或蓝色怪物,会给你带来更好的战利品。
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 编辑:
 设计:斑狼小翡翠
【转载】
第二章 物品掉落的过程
文章作者:
发表时间:
2006-02-07
第一节 物品掉落过程简述
物品如何掉落
限于文章性质, 暂时仅讨论武器/护具/环/戒指/项链/药剂的掉落,其他物品后续介绍
1.当一个怪物被杀死时,游戏首先检测其是否有物品将要掉落。如果游戏选择了No drop,那么什么也不会掉落
2.一旦游戏决定某个怪物将掉落一件物品,它会决定所掉物品的种类,也就是是掉武器, 护具,还是符文.对于不同种类的怪物而言,它掉落物品的情况不太一样.规则如下
l 随机Bo 总是(至少)会掉落一件物品,其最低为magical品质,除非该物品为符文或宝石
l 固定金色Bo 总是掉落4 个药剂和2 件
,2件至少都是magical物品,但也可能2 件都是符文或宝石。(知道为什么P能掉那么多大紫瓶了吧)
l 每种怪物最多能掉6样DD,但大多的怪物能掉落的最高物品数很难达到6 这个封顶。只有关底Bo 经常掉落这么多物品。你也许有时得到多于6
样DD的掉落,但那仅仅当其中几样DD是钱时;很明显游戏只将掉落的钱计为一样DD,但它基于未知的原因也许会呈几堆显示。都瑞尔(Duriel)总是会掉落的回城卷轴(Town Portal), 这个同样记入6 件DD中。
3.决定将掉落的物品种类后,那么从怪物能掉落的最高物品TC开始向下确定所选TC,比如地狱的暴躁外皮TC90, 它会从TC90开始选择, 失败的话向下, 直到选中某个TC为止, 游戏的算法使得对该怪物而言,越高的TC等级被选择的几率越小, 这就是为什么你总是很少能找到高级别的装备
4.选中某个TC后,开始从中选择掉落的物品类型, 遵从如下规则:
l 刺客的爪(claws) 选中的几率只有普通物品的2/3
l 其他的角色专用物品,如涡流水晶,祭奠标***,饰金盾只有普通物品1/3的选中率
l 施法的杖(杖Wands,法杖Staves,权杖Scepters)的选中率只有普通物品的1/3
以TC57的护具为例,有如下物品
物品种类 是否专用 选中几率
皇家之盾 圣骑士专用 1/14
灵魂图腾面具 德鲁依专用 1/14
巨皇冠 无 3/14
鲨齿战甲 无 3/14
远古之盾 无 3/14
荆棘连指手套 无 3/14
皇家之盾的概率是巨皇冠的1/3, 因为它是角色专用的. 很容易计算出一个TC中各种物品的选中几率, 标准的设为X, 各种限制的物品依照规则依次表出, 他们的和为1, 解这个方程即可
5. 选中物品类型后, 开始根据你的MF值, 怪物类型, 所选物品Qlevel 决定掉落装备的品质, 这一步才是MF起作用的一步, 游戏也是从最难选择的UNI品质开始, 按照 唯一套装稀有魔法超强普通劣质 的顺序依次选择, 如果失败则转向下一品质, 成功的话生成该物品对应的相应品质的装备,比如物品选择了炎魔皮板甲, 品质在UNI处选择成功, 那么生成的物品就是阿凯尼的荣耀.
这里有个问题,就是如果选择UNI/SET品质时, 如果该物品没有对应暗金/绿色装备的话,或者怪物Mlevel小于装备的Qlevel该怎么处理? 游戏规定
l 假设你得到某物品的UNI 品质,却因为不存在该UNI 装备或怪物的Mlevel不够高而无法掉落该暗金装备,那么你最终将会得到一件拥有3 倍于正常耐久度(durability)的RARE 装备(同类型)。
l 假设你得到某物品的Set 品质,却因为不存在该Set 物品或怪物的Mlevel不够高而无法掉落该Set装备,那么你最终将会得到一件拥有2 倍于正常耐久度的Magical装备(同类型)
6. 最后决定给装备生成插槽(socket),决定是否为无形装备
至此, 一样装备就从未知的地方来到了你面前, 至于它是否辩识, 由何人何地何时辩识, 还是由凯恩有偿/无偿辩识, 它的属性都不会变
关于暗金/绿色的戒指/项链
戒指/项链两类物品没有TC的概念, 基础物品戒指/项链的Qlevel都是1,暗金/绿色品质的Qlevel如下(括号里面的数字是相对稀有度RARITY, 后面解释):
绿色戒指
卡珊的偷取Cathan's Seal 15(7) 天使之光Angelic Halo 17(3)
绿色项链
卡珊的魔咒 Cathan's Sigal 15(7) 阿卡娜的符号Arca a's Sign 20(1)
天使之翼Angelic Wings 17 (7) 述说之珠Telling of Beads 39(1)
维达拉的陷阱Vidala's Snare 19(7) 希弗伯的图案Civerb's Icon 13(7)
依雷撒的项圈Iratha's Collar 21(7) 泰克雷的的怪诞Tancred's Weird 27(7)
塔拉夏的判决Tal Rasha's Adjudication 26(1)
暗金戒指
拿各的戒指Nagelring 10(15) 瑪那得的治療Manald Heal 20(15)
喬丹之石Stone of Jordan 39(1) 矮人之星Dwarf Star 53(10)
烏鴉之霜Raven Frost 53(10) 布爾凱索之戒Bul-Kathos' Wedding 66(1)
暗金项链
諾科藍遺物Nokozan Relic 14(20) 艾利屈之眼The Eye of Etlich 20(5)
薩拉森的機會Saracen's Chance 55(5) 貓眼The Cat's Eye 58(5)
新月Crescent Moon 58(5) 亞特瑪的聖甲蟲Atma's Scarab 60(5)
旭日東昇The Rising Sun 73(5) 大君之怒Highlord's Wrath 73(5)
馬拉的萬花筒Mara's Kaleidoscope 80(5)
瑪哈姆橡木古董The Mahim-Oak Curio 34(10)
因此对暗金/绿色的饰物而言,想掉落它必须要求怪物Mlevel=饰物的Qlevel,比如掉婚戒的话必须找个Mlevel=66的怪物K才成
每种饰物都有一个相对稀有度.
第二节 附加在物品上的性质
判断完物品品质后,系统还要给装备添加SOCKET, 添加无形属性, 给兰色装备生成形
容词,本节讨论前两种
关于插槽(SOCKET)
物品的SOCKET关系到能放几个镶嵌物, 当然也关系到能卖多少钱, 万一你把一个残忍之吸精的女族长弓打了一个孔, 最好还是退出暗黑吧, 卡卡.
游戏中的每样装备都有一个固定的最大孔数(MSN),比如白色大院长弓的MSN为5,不论你是在任务上打孔, 还是从怪物上掉落, 最多能带的孔就是5个. MSN由以下3方面共同决定:
1.装备的品质限制了它最多能有几个SOCKET,兰色的最多有2个(形容词形成的不在考虑范围,如前缀 珠宝匠的jewelers 可以形成4个洞), 绿色/暗金/亮金的最多有1个.白色的无限制
2.物品的基础类型也限制了它的MSN, 如塔盾(Tower Shield)最大3孔,小环(Circlet)最大3孔,大院长之弓(Grand Matron Bow)最大6孔, 详细资料请访问www.diabloii.net/
3.装备的抽象类型* 和Ilevel还限制着他的MSN, 这里的Ilevel分为[1-24][25-39][39+]三个区间. 比如Ilevel为1-24的头盔类MSN=2, Ilevel为25-39的头盔类MSN=2, Ilevel为39+的头盔类MSN=3, 详细资料请访问impk.yeah.net
* 这里的抽象类型要比第一章讨论的还大,分为头盔, 身体护甲,等等
对于一件装备而言,MSN由上面三方面共同决定, 取最小值为准
以白色大院长之弓来分析,它属于弓(BOW), MSN为3/4/6 , 同时又属于AMA专用弓,MSN为3/4/5, 因此它最多能打出5个洞, 所以就不用拿来做寂静(Silence)了.同样的十字军之弓(Crusader Bow)就不存在这个问题,因为它不是AMA专用弓, 所以MSN为3/4/6, 最多可以打出6S来
游戏在判断品质后, 对即将生成每一件的装备都判断是否生成SOCKET, 以及生成几个SOCKET.在掉落时天然生成SOCKET只可能是超强的,普通的,带孔数量为1-MSN. 其他品质的装备不可能带孔, 如需要打孔请到ACT5打孔任务, 这个任务将在没有孔的装备上(不管是否无形)上打出MSN,不过兰色装备他会随机的打出1-2孔, 这也是为什么好多MBOW最难过的一关, 万一拉苏克心情不好就给你一孔……(学计算机的可以访问这里看看什么情况给你1S,什么时候给你2S)
关于无形(Ethereal)装备
无形装备耐久度(durability)比普通物品低45%, 而且无法修复, 所以用一段时间后其耐久度降到0就报废了, 为了弥补这个缺陷, 所有无形装备提供了比普通有形装备更高的伤害或更高的防御(也就是在基础伤害/防御上增加50%, 而且这个不算ED). 但有些装备物品不会报废因为:
本身用数量代替耐久度,如泰坦的复仇
本身可以自动回复耐久度,如施寇提的愤怒(Skullder's Ire )
每样有耐久度(durability)的装备有5%的机会成为无形的, 因此你不可能看到无形的戒指,项链,弓(要是风之力是无形的, 那攻击力不得上千……), 暴风盾Stormshield, 光之军刀Lightsabre(这些装备是无法破损的,他们也没有耐久度), 但SET装备不会是无形的.
无形武器在击中敌人时会减少耐久度, 相应的无形护具在被击中时会减少, 但是WX装备给雇佣兵使用时不会减少, 所以好多人喜欢给PET用WX尖塔,WX电吸,WX虫壳
无形物品有个ZODBUG, 限于文章性质暂不讨论, 有兴趣可以访问这里, 只需记得, 如果你拣了33#ZOD, 有些东西千万别镶, 如希梅斯特的掠奪(Me erschmidt'sReaver), 因为镶上ZOD会使该装备不能使用而报废. 不过庆幸的是, 阿凯尼的荣耀不在此内, KCSOR有福音了
无形装备NPC的时候买的价格会降为原来的1/4, 但是玩家之间的交易却是贵很多, 比如无形的阿凯尼的荣耀
第三节 与装备掉落有关的因素
MF对装备掉落的影响
从前面的分析可以看出, 游戏掉落什么物品是不受MF影响的, MF值真正起作用的地方只是提高掉落装备的品质, 从而使你以更大概率寻找暗金/绿色的装备, 下面是MF值对相应品质的加成
品质\MF值 0 100 200 300 400 500 600 700 800 900
暗金 0% 100% 171% 211% 236% 253% 266% 276% 284% 290%
绿色 0% 100% 183% 242% 287% 322% 350% 372% 391% 407%
亮金 0% 100% 185% 250% 300% 340% 372% 400% 423% 442%
当你穿着MF装备去杀怪物时, 它在掉落装备的时候实际品质选择几率为: 原来选择几率*(1+加成值), 比如关底BOSS在没有MF时, 对Qlevel=1物品品质选择暗金的概率为6.07%, 在你400MF时, 这个BOSS对Qlevel=1物品品质选择暗金的概率为 6.07%*(1+236%)=20.39%, 所以适当提高MF对掉落暗金装备很有帮助.
从表中可以看出, MF从0-400使得加成值增长了236%, 而MF从400-900时仅仅增长了54%, 因此更高的MF值效果并不明显, 却会使你MF的安全性大打折扣. 而对特定物品的掉落需要成百上千次的MF才会出现, 因此MF值的多少要以你MF的效率为基础, 如果高MF时仍然能高效KM/KB, 请尽量提高; 而如果为了提高200MF反而使KM/KB的时间延长了一倍, 却是很不值得. 一个比较明显的例子是KM, 许多人喜欢在盾上做’韵律’, 其实在经济允许的情况下可以考虑用暴风盾, 因为老墨的冰球一半物理伤害一半冰冷伤害, 暴风盾刚好两方面都能抵挡(60冰抗, 35物免), 大大增加MF的安全.
怪物的级别Mlevel
怪物的级别决定了他掉出的装备的Ilevel, 也就是,这个怪物的Mlevel就是多少,掉出的装备的Ilevel就是多少.你可以开MAPHACK, 每个装备上显示的L**就是掉出装备的那个怪物的mlevel. 整个游戏中级数最高不是地狱的老大巴尔(95级), 而是地狱的大亡灵法师尼拉塞克(98级).
下面是几个怪物的Mlevel
金色怪物
矫正者.怪异(Eldritch) 93级
山克(Shenk) 93级
骨锯破坏者(Bonesaw Breaker) 93级
尼拉塞克(Nihlathak) 98级
暴躁外皮(Pindleskin) 93级
粉碎者(Snapchip Shatter) 93级
剥壳凹槽(Thresh Socket) 93级
巴尔的奴仆(Baal’s minion ) 93级
关底BOSS
墨非斯托 90级
暗黑破坏神(Diablo) ????
巴尔(Baal) 99级
本文由新浪网友转载上传,原文作者【原电池】。
文章内容不代表新浪游戏观点。

参考资料

 

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