魔兽争霸兽族三 兽族的兵力如何分布较好~?

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发表于 2006-6-27 10:49 魔兽争霸3战术讨论区利爪德鲁依收藏
兽人各兵种运用及操作详述
1.苦工 苦工的操作主要在防守的的时候,例如对手是hum或者undead他们经常会用foot或者食尸鬼来强行拆除你的地洞,从而限制你的人口来完成他攀升科技的目的.这时苦工就要进入地洞了,进地洞有一大忌,不要双击地洞点B键,要根据对方攻击的目标,用鼠标选择进入.在进入地洞的同时要用注意修理.(当然对方如果大俱来犯,只能选择tp).
  2.兽人步兵(大G) 大G是兽人的灵魂兵种,是初等兵种的霸主,血多功高.当foot见到他的时候,我们不难发现对方眼中的敬畏,短兵相接主要就讲究集中优势兵力打击对方受伤严重的单位,同时能够把己方伤员成功调走要注意把受到集中攻击的单位后撤.这里就要多次用到:编号,去掉一个单位,然后再编号.对付暗夜的初期兵力要先干掉对方的AC,大G的普通攻击对她是致命的,如果在夜间战斗最好英雄身上有个显行之尘,而对付女猎这种碰撞体积大速度快的兵种要用围杀,围杀主要依K鼠标右键的操作,右键点击让目标处于我方包围下,用A键杀之.(个人不提倡用M键围,效率太低).围杀用的好,可以很好的震慑住对方英雄.如果对方是ud,他的食尸鬼对我们的大个子威胁很大,他们比较容易的可以围住我方单位,特别DK二级时,有了光环辅助的食尸鬼速度很快,这时我们主要要做的就是不能让对方围杀,小心对方的欲盖弥彰,看似围大G,实际是先知.
  3.猎头者 兽族的2等兵,远程攻击,有着不错的攻击力,但是有点贫血.在对战中要注意利用他的高功齐射对方目标,他是中甲单位,要有肉盾兵种在前面保护,如果让对方的近战兵种K近就显得很脆弱了.如果能升级成狂暴,
他就能大显神威了!主要是在对付对方有大量的无甲单位(以暗夜精灵为首选)时出场,他的穿刺攻击可以很好的控制战局.
  4.投石车 功城掠地的利器,对付防御塔和无甲单位(hum的法师群,NE的猎手,鹿,德...)的首选,他致命的缺点就是移动速度太慢,要注意对他的保护.运用的时候切忌队形拉的过长,从而让对方轻易的摧毁拉在后面的投石车,最好给他配备几个小跟班,一边战斗一边修理,小跟班顺便还能耍个tr!
  5狼骑士 兽人中最具灵性的兵种,他移动速度快,具有功城攻击,网技更使之如虎添翼.在捕杀蜘蛛,女猎以及科多时有奇效,如果说兽人中期K什么来压制对方,那就是他!他真是天不怕地不怕,网一个一个准!在对方要退走时,他可以给对方以致命的打击,放过那些红血的(用其他兵种攻击),网住那些较健康的,这时对手真是有苦自己知啊!要问对手英雄怕什么,他肯定会说怕狼骑,网啊网,跑不掉!个人不提倡造过多的狼骑士,毕竟他不是主战兵种,当然也要根据情况而定,当对方的部队以空军为主时,兽人的空军是比较弱的而且还贵操作,这时出适量的狼骑可以网下对方的部分空军,从而控制局势.
  6.科多兽 看到科多就想到了吃,吃掉对方单位是科多与生俱来的技能,在对方部队中有少量终极肉盾出现时,科多就有了食物.科多虽然血比较多,但是是无甲单位所以要做到吃完就开溜,站在自己部队的后方,他属于远程攻击,并且有战鼓光环来加强己方部队的攻击力.在兽族的同族大战中科多上镜率最高,在双方相遇时科多的首要攻击对象肯定是对方的狼骑士,因为他的网和功城攻击对自己都是致命的,但由于狼骑速度快,可以先出手网住科多,所以刚上来成功率很低,个人认为还是先保持好队形和对方开战,科多在后,大G在前,等战斗开始后根据对方单位的站位吃掉他,最好配合加速卷轴一起使用,这样可以使科多的行动速度变得快捷.
  7.飞龙 兽人部队中最机动灵活的兵种,攻击力很高,但是血少并且价格不菲,由于他是空中单位,不存在体积碰撞问题,就是说可以重叠,所以他的齐射的攻击力可想而知.因为他能在2本后很快就成规模,所以说他是一些高apm玩家的最爱.用飞龙可以对对方的基地做到效果很好的骚扰,并且限制对方分基地的开展.对那些主要功击目标可以做到秒杀,他的运用之道在于隐蔽,突然.在和对方正面冲突时不要暴露在前面,尽量藏在高地,树林上面袭击对方,用飞龙就要在中前期确立优势,如果让对方的石像鬼,角鹰兽或者龙鹰出来了,那就不好玩了!通常在GW这张地图上面对付暗夜,我们还可以采取用tower固守主基地,出飞龙和bat来限制对方的分基地和骚扰其主基地,在对方回救的同时自己开分基,并且补上大量tower(一般5-7个),确立自己在经济上的优势,用飞龙对付ud的蜘蛛流时,一定要先把蜘蛛逐个点死(切记,在没有良好的操作下,不要用纯飞龙对付蜘蛛海).
  8.巨魔蝙蝠(bat) 也称为自爆,bat在1.17版得到了加强,当我方空中单位处于不利时,他的出现完全可以扭转局面对于对方血较少的空中单位简直就是噩梦,他真是价格便宜量又足!bat是一种振荡是的攻击方式,他不仅对攻击目标杀伤极大,还对周围地方空中部队能造成伤害,bat对付龙鹰群时是最困难的,龙鹰的远距离魔法可以很轻易的使其不能K近,这时一定要注意在bat攻击前一定不能先暴露在对方的视野里,在攻击的时候最好配和速度卷轴一起使用.
  9.撒满法师 兽人法师中的精英,净化和电盾以及3本后的嗜血术都是撒满的绝活,净化对对方召唤单位的杀伤以及对普通单位造成的减速都能有效的挫伤对手的锐气,当我方的大G或者牛头披上电盾冲入敌阵撕杀时,对方顿时报头四散,电盾对付hum时很好的选择,因为兽族一般比人族先升级完2级基地,所以电盾会比男巫的驱散更早的出现,在这时如果电盾运用得当,会给hum以致命的打击.嗜血可以提高我方部队的速度(包括攻击速度),我的一个朋友用hum,现在 40级,他原来对我说过,他最不想看到的就是那一个个脸红脖子粗的大个子向他冲来.
  10.巫医 其实巫医就是玩背后的3根棒棒,岗哨守卫,静止陷阱和治疗守卫,在坐了长期的冷板凳后,Gru y又让我们看到了惊喜,这个天才少年,一次又一次的向世人讲述着他对魔兽的禅悟,他的3英雄加巫医撒满的打法使人顿觉耳目一新.巫医可以随处插棒,可以让地图的角角落落里都布满我们的眼睛,可以做到对对手一举一动都了如指掌,静止陷阱要做到提前插,分散插,分层次插,而治疗守卫就要放在我方部队的稍后面,就像随身生命之泉!
  11.灵魂行者(白牛) 现在他的出场率也在攀升,他的魔法攻击力很荎梢远灾丶准扒峒椎ノ辉斐啥钔獾纳撕?灵魂锁链可以让部队在战斗中更耐久,一般要在发起进攻前套上灵魂锁链,以免对方发觉给爆掉,消魔可以杀死召唤单位,解除我方身上的不利魔法和对方身上的有利魔法,可以让对方的男女巫以及风德废掉!先祖幽灵就没怎么用过了,就是复活牛头人的.
  12.牛头人 兽族中的宇宙超级至尊无敌战将,升过碾碎之击后可以对周围敌军产生面杀伤,配合先知的连锁闪电和牛头酋长的振荡波可以让对方单位大面积的倒下.1300的hp让他傲视群雄(除了暗夜的山岭,不过山岭基本是废物).
  13.箭塔 随着TR活动的不断开展壮大,所以不得不说一说tower rush.在兽族的玩家中有些就荎修塔出名的,比如德国塔王mtw.taker.在对暗夜的战斗及兽族内战中上镜率最高,修塔是有讲究的,修的位置要能控制住一定的势,不一定就要直接攻击到对方的建筑物,先稳固住这个基本的势再慢慢向前推进,在修建的时候要注意取消那些被攻击快坏的塔.要观察对方的动作,比如对手暗夜同时也放下守护者,因为守护者比我们的箭塔攻击距离远,攻击力强,并且他可以移动,所以不能让他修好,如果对方已经到了2级,就要小心他出炮车了,有时候他是会在tower的包围圈外修建兵营出攻城武器的,所以先知的狼一定要侦察好!
  14.英雄 英雄的运用随处都可以见到,因为他是一个rpg单位,能够得到经验值,能够升级.所以要对他们要倍加爱护.SH和BM同样是两个厉害的角色,但是因为他们自身的特点在战斗过程中比较容易over,要注意他们的位置,这两位用好了可以迅速杀掉对方英雄,限制其mf!特别是BM,运用恰当的话能让对方思路变得混乱,很早就打出GG,由于我们经常会出现时间上面的延迟,所以用他要做到提前的判断,稍有不慎就回祭坛了!最好在前期给他配备上速度靴和传送权杖.
  魔兽不像星际有那么多的宏操作,可以说他到后期也基本是一股兵力交火(一般都是80人口之内的战斗),所以他的操作要求更细致,他要求玩家有更敏锐的观察力,要能准确的把握队形和英雄所处的位置,要能在纷乱的交战中使伤重的单位后撤,更多的时候队形决定了一切,alt+F要经常的用到,当他变成三角形的时候能让我们的部队错落有治,利于战斗,当他变成圆形的时候能让部队移动迅速,有利撤退.要用好每一个道具,可能因为一个加速轴的运用不当而导致全盘皆输.
  再要说到的就是apm,apm并不能代表操作水平,他只是一个手速的反映值,手速是要经常练习(对键盘键位的反映,以及鼠标选取的准确性),并且提高自己的兴奋度,久而久之成为了习惯,就像RED.NADA在讲述星际时左右手也在疯狂的点击着一样,这已经成了他的习惯.一个apm200+的玩家不一定比一个apm100+操作的好,主要要看操作的有效.编号过多的点击,右键过多的点击都是些废操作,只不过通过他来保持手部的一些节奏罢了!高手的apm一般都很高,他们的废操作更多,之所以他们有这么高的apm是为了不错过那白驹过溪的一瞬(毕竟这些是成为一个电子竞技高手所需的硬件).像gru y和sweet这两个大师级人物,他们的apm都不快,特别是sweet从他apm的曲线上可以看出,一般状态下他的apm只有120左右(甚至80多),但当战斗开始时会忽然上升到250以上,他操作的高效性可见一斑.
  在 上玩要做到适应网速,适应lag,心态要好,心态好头脑就冷静,可以做出正确的判断,特别是用兽人,冷静的判断非常重要,这样战术就可以灵活,随之对方而变!因为lag我也是经常会非常急躁(本来该tp回城的先知,***怎么就死了?)随之就成了一根筋,说造啥就用啥死拼到底,没有了针对性从而就输了,输了不服接着来,然后就接着输.最后看看rep.哎!我还是.....这毛病不容易改掉,正在觅求良方,我看这坛子里像我这号的还真有几位,所以在这里祝大家克服不利因素,玩的开心.^_^
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发表于 2006-6-27 10:53 魔兽技巧个人操作基础教学帖 『转』
魔兽技巧个人操作基础教学帖 个人操作基础教学帖
  今天我给大家带来的是魔兽操作的基础,和前面的文章一样,这篇文章的目的还是在于给魔兽初级玩家介绍魔兽的魅力和真实的面目。在我看来魔兽是一项真正的运动,一项属于年轻人的,充满激情的运动。那么下面我将给各位介绍一下这项运动的操作基础。真正的完美操作是一种和谐的手脑运动,假如你看过韩国职业选手的表演的话,那么你一定会佩服他们那几乎神奇的反应和操作。
  第一部分 知己知彼方能百战百胜
  作为魔兽新人你必须从最基础的知识学起,理论基础课也是基础中的基础
  几个名词解释
  1.什么是微操   很多人其实经常提到这个概念,但是并不是很清楚。微操的概念应该是从星际时代出现的,也有玩家分析说微操分为两种,一个叫小操作,一个叫微操作。简单的说,小操作就是操作游戏中兵种和单位的移动,他是游戏内部的问题。而微操作是指用游戏的快捷键在键盘上当然要配合鼠标来完成一系列的操作。
  2.什么是双线操作
  平常的游戏几乎都是单线操作,意思是单纯的运用鼠标和键盘来玩游戏,视觉只停留在当前的游戏界面。双线操作或者三线操作甚至多线操作却是在比赛中同时操作两个或是三个或者多个游戏界面下才能够完成的操作。简单的讲就是你在攻击敌人的同时完成自己基地的防守、训练士兵等等复杂的操作。
  3.什么是APM
  APM实际上是actio per minute 的简写,直观的说就是每分钟的按键率。现在衡量一个魔兽或者星际选手的水平时,APM是一个重要标准。很多人笑称:APM是一个玩魔兽的玩家的面子工程,可见APM对于玩家的重要性,可以说越来越多的玩家开始注意提高自己的APM值。我在这里提出一个标准,一个衡量一位选手水平的标准。我觉得真正衡量一个选手水平高低应该有两个标准:一个是APM值一个是操作效率,一个选手如果盲目的提高自己的APM而不是有效率的在操作,同样会失去比赛。因此我建议所有的玩家不要刻意的提高自己的APM,而是要有效率的提高自己操作水平。
  我想做到以下几点才最重要的:
  1.全键盘快捷键操作   2.平均5秒扫一下资源、人口等数据
  3.注意小地图的变化
  4.良好的
  5.多看孙子兵法
  总之:要熟悉魔兽的一切一切.
第二部分 工欲善其事,必先利其器
  这部分为大家介绍的是我们玩游戏的硬件部分,也就是我们操作的道具:鼠标、键盘等等的知识。有些朋友对这些东西不以为然,也不重视,而且连我们的官方也闹了笑话:我有印象就是去年xiaoT和Moon的比赛时候,由于Moon在开赛前几分钟认为比赛的桌子高度问题而拒绝比赛的事情(前几天CCTV采访xiaoT就有介绍这个事情)。所以我们可以看出一个问题,魔兽作为一个电子竞技项目,他在一定程度上有了规范和准则,就象田径比赛的跑道一样。魔兽对于鼠标、键盘、等等硬件也是有了要求,其实这样做也是有原因的。
  呵呵,虽然是有点夸张,但是就是想说明一点:只有我们的腰板和坐椅成90度角的时候,我们比赛的时候就最轻松,用物理学家的话说就是消耗的力最少,最有效率的做功。怎么样有学问吧,现在你知道为什么Moon拒绝和xiaoT比赛了吧。那么就开始我们的魔兽“武器”课了。
  1.武功基础 扎马步
  看一个人的工夫基础如何,就看人的马步练的好不好,魔兽的马步是什么呢?就是我上面提到的:正确的坐姿 。除了上面提到的坐姿要正直之外,还要注意的是就是注意身体和电脑的距离,具体的要因人而易了。错误的坐姿会在长时间游戏后导致玩家脊椎和手部酸痛。
  2.左手剑:键盘的操作
  现在介绍键盘的各种键位的作用,对他们的了解程度很大程度上影响你的操作水平,每一个选手都必须对每一个键位的作用烂熟于心。
  假如你想成为一个真正的魔兽人一样,那就和我一样,什么事情也不要干,第一件事情就是把键盘上的ALT和 CTRL中间的两个WINDOWS键挖掉。这样的话,你已经象点样子了。这个键位在韩国比赛是看不见的,原因不用我说。
魔兽技巧个人操作基础教学帖   》》》系统菜单命令键
  ALT:打开选项内容
  ALT+F4:GG
  ALT+O:选项菜单
  ALT+H:帮助菜单
  ALT+G:小地图发信号
  ALT+T:小地图地形开关(不常用,但变态高手会用,大家可以想想为什么)
  ALT+A:颜色开关
  ALT+F:阵型模式开关
  F10:打开或者关闭主菜单
  ALT+O:打开选项菜单
  ALT+S:存档菜单   ALT+L:读档菜单
  CTRL+M:音乐开关
  CTRL+S:音效开关
  ESC:退出指令
  回车键:发送消息
  CTRL+C:把选定的队伍居中显示
  BACKSPACE:视角回到主基地
  空格键:视角回到过去的事件发生处 最多8个
  DELTE:镜头向右转
  F8/~ :选择空闲的农民
  》》》重点键位
  A 键   这里大家都知道的,A键在游戏中表示的是攻击的意思,所以可能是使用最多的。但是我必须指出几点,新人可能会进入的误区:
  A键和鼠标右键不分 这是新人的通病,由于右键也有攻击的效果,而新人在一开始的
  时候可能不习惯用A键,而直接用鼠标右键点击敌人。这样的后果是:自己所有的部队会全部去攻击你右键所点击的敌人,而不管其他一切后果,这样做不但大乱你队伍的阵型,而且战斗结果也不好!!!
  正确的做法应该是这样的:在和敌人大部队冲撞或是你发起攻击的时候,立即选择自己队伍的编队,左手然后按A键, 右手点击鼠标左键,然后选择敌人大部队的正后方。注意是敌人大部队的正后方,不是其他的地方!!!也就是网友说的A地板。这个时候假如你A的目标是敌人的一个单位的话,后果是和鼠标右键点击敌人一样的。
  在侦察的时候不使用A键 其实这种情况和上面的情况是一样的,但也不同,要看情况
  使用,假如就是单纯的探路就可以不用A键了,但是在某些情况下,就需要A键了。
  M键
  M键是移动的指令,但是一般情况下,高手们用来围杀敌人单位,我在前面一篇已经提到,就不讲解了。
  H键
  H键是不被新人所了解的键位,但是是成为高手的必须,星际时代的人族步兵占领斜坡高地,防止小狗的强行进入就是典型的运用。其实H就是hold的意思:保持不动,原地待命!
  因此,这个键位的作用是:防止自己单位的盲目追击,也可以防守紧要关口。
  I键
  隐身的意思。暗夜常用吧?
  S键
  这个都应该知道,就是停止的意思了。要注意的是和 H键的区别是受到S键指令的单位是会主动攻击附近单位的!
  P键
  用来巡逻,在一定的范围内来回巡逻,不常用,但我个人有时候也用,例如:飞机的侦察,也会攻击敌人,只不过是在他巡逻的内。
  ALT键
  这里我要说的是很多新人没有用ALT键的习惯,这是一个很不好的习惯,在比赛中交战时刻,要反复的使用ALT键看血,然后操作,再ALT键看血,再操作,反复的这样才是正确的操作。
  CTRL键 神秘的子键顺序修改键
  CTRL键,一般情况下只用来编队伍。 但是他的功能是很复杂的。我觉得很少有人能说清楚,我也是要查找资料来给大家讲解(以下部分来自专业书籍和官方资料):
  CTRL键,又叫子键顺序修改键:如果在发出命令的同时按下CTRL键,那么该命令将只对选定的子组有效。
  在游戏的默认的情况下,该功能是禁止使用的的。解除的方法是在游戏设置里将游戏性下面的子键顺序修改键的前面的空处打上勾。
  子键顺序修改键作用:
  齐射 比如说火抢手和步兵在同一个队伍编组内,我们就可以用CTRL键让火***手独立齐射对手,而一般情况下是不能的,但使用子键顺序修改键后只需要按住CTRL键就可以了。
  独立控制英雄 只要按住CTRL键就可以操作英雄了
  编队 最常用的,CTRL+数字就好了
  CTRL+Tab 组合功能键,Tab也是需要在设置里面打勾后才能使用的。使用该键的好处
  是无须点击多余的操作,直接选择子组。例如:在初期人类法师带着步兵放出水元素攻击怪物MF升级的时候,你把整个队伍遍成一队,大拇指然后按住CTRL不放食指按Tab键,切换到法师上,同时右手点击鼠标右键选择弱血的单位,也可以切换到水元素来做肉盾,也可以在掉宝的时候按Tab键切换到英雄迅速捡宝。嘿嘿~~ 另外按住CTRL 也可以选择屏幕内所有该种兵种。
SHIFT键 强大的设计功能
  之所以说他是强大的设计功能键,是因为他可以编辑单位在未来一段时间内的动作。对于新人来说就是:插旗子!我看过MOON的一场在LT上的录象,当时MOON在几秒钟内在中央的泉水处,按顺时针方向用SHIFT键插了大约20个左右的旗子。而对方的部队就是这样跟着MOON的恶魔猎手在泉水出绕圈子,但是MOON在另外一个地方却在准备自己的兵力。也就是说恶魔猎手就是象上了发条的机器人一样的在工作,虽然是很短的时间,但比赛有时候就是这样慢慢来开差距的。
  SHIFT键的使用:
  探路 选择探路的民兵或者步兵后按住SHIFT键,然后依次选择插旗子的位子,也就是运动的路线,注意:要仔细研究过路线,否则你的民兵或者步兵很有可能有危险,因为他是严格按照你给他的录象去踩点式的运动。
  建筑后迅速采集木材或金矿 选择正在建筑的农民按住SHIFT键不放选择合适的树木或者金矿那么就可以让农民在建造完兵营后自动的去采木头了,非常使用的操作,百分之一亿要求新人使用。
  编队 SHIFT键是CTRL键编队的完美组合。利用SHIFT键可以增加和减少原来的队伍。
  方法很简单,选择你要操作的单位,然后按住SHIFT键的同时按下数字键1后松开,那么你的原队伍就增加一个新单位了。注意一个队伍的上限是12人。
  右手剑 鼠标的操作
  虽然魔兽不需要CS那样苦练鼠标的各种甩***,但是鼠标的操作好坏对于一个玩家来说也是非常重要的。
  姿势 鼠标和键盘显示器应该是放在同一平面上,鼠标放的过高一来是容易疲劳,二是不容易操作的流畅与和谐,目前市面上出售的电脑桌有些是没有键盘地位的(键盘有抽屉,鼠标只能搁在桌上)。我强烈反对这一做法,厂商也从来不生产游戏专用电脑桌。所以我建议玩家自己想办法,尽量让你的鼠标、键盘、显示器在同一水平面上。
  选择灵敏度高的鼠标 这点非常重要,目前市场上的鼠标平牌很多,大家尽量买国产的优质鼠标(支持国货,从我做起),绝对也不要买什么多功能的超级鼠标。只要标准的两键加滚轮就好了,重量不能太重也不能太轻,总之要适合自己和适合游戏的强度。
  有目的地练习手指的点击速度 快速的点击是提高APM的途径,也是高手的必修课。
其他方面:
  佩带耳机 比赛和训练时候最好是佩带耳机,一来可以免除外界的打扰,二来可以培养对游戏的反应,声音是很重要的一个环节噢。
  充分的营养和休息
  干燥的手掌
  尾记:
  好了,我写的差不多了。写的不好,请大家批评!我个人认为这样的文章是很多魔兽站点里面不能少的,因为,虽然是基础的东西,但新人甚至老鸟也未必掌握的全面,我纠集所有自己知道东西,全部奉献给你们,希望对魔兽里这方面不清楚的朋友有所帮助。也可以给新来的玩家指条好走点的路。
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发表于 2006-6-27 10:54 [转帖]《冰封王座》精妙微操作出神入化十七步
《冰封王座》精妙微操作出神入化十七步
2005-09-05 10:34:20
  1 点射,俗称A死他。 (K!不要告诉我你这个都不会!)
  2 把没血的兵往后拉 (入门级)
  3 在英雄只有1X血的时候回城。(其实只要双击鼠标了,ping〈=50适用)
  4 在合适的时候隐形ac或是蜘蛛钻地 (把握好时间是关键)
  5 在关键时刻传递血瓶无敌等 (xiaoT ,这个时候人会紧张的,所以有难度)
  6 卡位 (magicyang的卡位很好)
  7 双保存权杖的使用 ( ix_remind ,ne操熊的典范)
  8 打断法术+围杀 (kua WCB_jackson)
  9 直接围杀 (gru y, 这个要求比较高了)
  10用农民抢5级怪的经验 (fov,可以极大打击对手自信心和自尊心,估计i o当时就想gg了。)
  11 驱散山丘的震地(ROC时代经常看到)
  12 口水流 (无数英雄好汉淹没在一代兽王gru y的口水之中,泡都吐不出一个……)
  13 操作ne部队躲兽人投石车扔出的石头 (- -; 又是remind这个变态……)
  14 无敌步兵开盾。举个例子,就是当小鹿投出的矛在接触步兵的刹那开盾,然后马上关盾。(不要说不可能!疯狂电脑就是这么干的……)
  15操作部队躲兽王的万兽狂奔。 (…… - -;)
  16 操作ne建筑躲兽王的万兽狂奔。 (你还是人吗??!!)
  17 真人pk.(tod&am apm70,这已经达到了人鼠和一的最高境界,实乃广大玩家毕生的追求!)
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发表于 2006-6-27 10:54 《冰封王座》1.19新手教学:狼骑可锁技能详细说明『转』
狼骑是兽族作战的主要单位,拥有攻城攻击,特别是诱捕技能,虽然在1.19中,网的有效时间从15秒改为12秒,但是威力依然强大。
一、狼骑网可锁技能的详细说明:
  被狼骑网住后,各单位均有些技能不能使用(成灰色),即该技能被锁住了。以下列出一些重要单位技能被锁的具体说明。
能被锁住的技能:
  农民:所有农民被网后均不能修理、采钱和伐木。
  ——用狼骑流强拆主家时,大批农民会来修,这时网住他们,就算他们贴在主家上,也是不能修理的,可强拆成功。 UD农民不能使用 反召唤建筑,拆UD分矿时,如农民少的话,先给网住,他就不能卖掉分矿了。 HUM农民不能变民兵。注意NE小精灵是可以自爆的,所以就算给网了,还是要注意英雄和狼的走位。
  ZZ不能钻地,不用说了,想必大家都知道。
  雕像不能变破坏者,呵呵,首先网杀雕像吧。
  AC、HT被网后夜间隐身也能被看见 :)
  双德都不能变形,所以要首先网杀没变形的熊。
  科多不能吃人啦,可以考虑首先加速网杀科多。
  WD的闪烁不能用撩,本人很庆幸这一点
  BM的疾风步在被网住后仍然可以使用,但疾风步是穿不过网子的,并且在被网住的时候是可以看见疾风步状态下的BM的。如出SH-X(暗影猎手变形术)的话,可以X+网+网+X,BM就差不多啦。
  不能被锁住的属于“魔法”:
  所有法师的魔法基本都是不能被锁住的,就是说他们可以照常使用。
  如HUM的男女,UD的男女,ORC萨满,NE风德的精灵火和吹、熊德的吼攻和加血、小鹿的驱逐等等。
  这里基本可以这样认为,狼骑的网可以锁住技能,但不能锁住魔法。但有个例外,就是狼骑本身是锁不住同类的技能的,就是说被网住的狼7还是可以撒网的。ZZ被网后也是可以撒网的。
二、FS-C(先知闪电链)、SH-E(暗影猎手加血) 每个等级下的具体数据:
  FS-C
  1LV
  85-72-61-52
  2LV
  125-106-90-76-65-55
  3LV   180-152-130-110-93-79-67-57
  SH-E
  1LV
  130-97-73
  2LV
  215-161-121-90
  3LV
  300-225-169-127-95
  三、取消建造的损失的具体说明:
  大家都知道建造到一半的建筑给取消了,是不能完全收回建筑的成本的,但大家可知道具体怎么算吗?是建造过程中,建造的越多取消后所扣的钱就越多吗?这里可以告诉大家,就是一个建筑在建造过程中,不论那个建筑建造到了什么程度,只要没造好而取消了,扣的钱都是一样的。所以大家可以视情况而定什么时候取消,只要不是被打消的,都有一样的钱反给你,但要是被打消的可就一分钱也拿不到啦!
  以下列出部分建筑取消后所扣的钱和木头:
  BO 40-10
  BV 33-8
  BE 37-35
  BS 38-38
  BH 97-47
  升三本 87-53
  这里可以看出,2本建筑物BE、BS如果给取消了,所扣的木头是很多的,因为他们本身建造所需的木头就很多。
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http://image2.sina.com.cn/gm/ol/war3/heroes/warden.gif');}" onmousewheel="return imgzoom(this);">
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发表于 2006-6-27 10:54 HUM VS UD打法详解。
HUM打UD一定经常被3英雄杀的团团转吧?我觉得那只是HUM的打法问题,按照暴雪的规则,2本永远不是3本的对手,本人用了HUM1年多,发点对UD的心得,高手就不要骂我了。
3本流是目前打UD最有效果的战术,战术思想是生产大量飞机克制UD的毁灭者,49 74 MK PAL强杀DK,根据UD的兵种变换自己的打法,前期AM尽快练到2级后就让他独自骚扰UD的MF,注意走位不要被围,前期尽量不与UD接触,当然操作好了在2个水人的支持下也可与UD一拼,不要死FM就好,HUM中途记的补商店和伐木,2本完毕后升级伐木术同时召唤MK与升级3本,FM数量要在5个左右,3本途中建造2个工厂来生产飞机,这时UD正在提升3本中,HUM就带领FMMK直接杀UD的矿区,以HUM现在的兵力,杀死3个农民应该不是什么问题,3本一完毕召唤PAL并造BG,工厂升高射炮并大量产飞机,造一个飞机去侦察UD吧,根据UD兵力来改变自己的兵力,UD被HUM杀了农民,一定没有多少钱来造毁灭者,等UD毁灭来攻击,HUM早就生产了2倍于DES的飞机了,配合MK杀伤UD的英雄,避难仗与圣光可以保护我们的英雄,优先造飞机,74 49根据UD兵力来造就可以了。
KUA流2本分矿龙鹰飞机49战术:首发MK配合FM来MF,UD来骚扰就被锤+围杀逼其TP,FM6个左右,2本召唤PAL,MK一次型群补和魔法小药水+3根塔,拉5个民兵分矿,UD来骚扰分矿照样T+围杀,放下塔来防止UD G袭击分矿,家里补3个农民并升伐木,积攒金钱升级3本,中间马上补BG和工厂,BG造完生产龙鹰,工厂造飞机,这就是中期的兵力搭配,3本再造49吧,飞机和61数量关键。
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http://image2.sina.com.cn/gm/ol/war3/heroes/warden.gif');}" onmousewheel="return imgzoom(this);">
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发表于 2006-6-27 10:54 兽人各兵种运用及操作详述
1.苦工 苦工的操作主要在防守的的时候,例如对手是hum或者undead他们经常会用foot或者食尸鬼来强行拆除你的地洞,从而限制你的人口来完成他攀升科技的目的.这时苦工就要进入地洞了,进地洞有一大忌,不要双击地洞点B键,要根据对方攻击的目标,用鼠标选择进入.在进入地洞的同时要用注意修理.(当然对方如果大俱来犯,只能选择tp).
  2.兽人步兵(大G) 大G是兽人的灵魂兵种,是初等兵种的霸主,血多功高.当foot见到他的时候,我们不难发现对方眼中的敬畏,短兵相接主要就讲究集中优势兵力打击对方受伤严重的单位,同时能够把己方伤员成功调走要注意把受到集中攻击的单位后撤.这里就要多次用到:编号,去掉一个单位,然后再编号.对付暗夜的初期兵力要先干掉对方的AC,大G的普通攻击对她是致命的,如果在夜间战斗最好英雄身上有个显行之尘,而对付女猎这种碰撞体积大速度快的兵种要用围杀,围杀主要依K鼠标右键的操作,右键点击让目标处于我方包围下,用A键杀之.(个人不提倡用M键围,效率太低).围杀用的好,可以很好的震慑住对方英雄.如果对方是ud,他的食尸鬼对我们的大个子威胁很大,他们比较容易的可以围住我方单位,特别DK二级时,有了光环辅助的食尸鬼速度很快,这时我们主要要做的就是不能让对方围杀,小心对方的欲盖弥彰,看似围大G,实际是先知.
  3.猎头者 兽族的2等兵,远程攻击,有着不错的攻击力,但是有点贫血.在对战中要注意利用他的高功齐射对方目标,他是中甲单位,要有肉盾兵种在前面保护,如果让对方的近战兵种K近就显得很脆弱了.如果能升级成狂暴,
他就能大显神威了!主要是在对付对方有大量的无甲单位(以暗夜精灵为首选)时出场,他的穿刺攻击可以很好的控制战局.
  4.投石车 功城掠地的利器,对付防御塔和无甲单位(hum的法师群,NE的猎手,鹿,德...)的首选,他致命的缺点就是移动速度太慢,要注意对他的保护.运用的时候切忌队形拉的过长,从而让对方轻易的摧毁拉在后面的投石车,最好给他配备几个小跟班,一边战斗一边修理,小跟班顺便还能耍个tr!
  5狼骑士 兽人中最具灵性的兵种,他移动速度快,具有功城攻击,网技更使之如虎添翼.在捕杀蜘蛛,女猎以及科多时有奇效,如果说兽人中期K什么来压制对方,那就是他!他真是天不怕地不怕,网一个一个准!在对方要退走时,他可以给对方以致命的打击,放过那些红血的(用其他兵种攻击),网住那些较健康的,这时对手真是有苦自己知啊!要问对手英雄怕什么,他肯定会说怕狼骑,网啊网,跑不掉!个人不提倡造过多的狼骑士,毕竟他不是主战兵种,当然也要根据情况而定,当对方的部队以空军为主时,兽人的空军是比较弱的而且还贵操作,这时出适量的狼骑可以网下对方的部分空军,从而控制局势.
  6.科多兽 看到科多就想到了吃,吃掉对方单位是科多与生俱来的技能,在对方部队中有少量终极肉盾出现时,科多就有了食物.科多虽然血比较多,但是是无甲单位所以要做到吃完就开溜,站在自己部队的后方,他属于远程攻击,并且有战鼓光环来加强己方部队的攻击力.在兽族的同族大战中科多上镜率最高,在双方相遇时科多的首要攻击对象肯定是对方的狼骑士,因为他的网和功城攻击对自己都是致命的,但由于狼骑速度快,可以先出手网住科多,所以刚上来成功率很低,个人认为还是先保持好队形和对方开战,科多在后,大G在前,等战斗开始后根据对方单位的站位吃掉他,最好配合加速卷轴一起使用,这样可以使科多的行动速度变得快捷.
  7.飞龙 兽人部队中最机动灵活的兵种,攻击力很高,但是血少并且价格不菲,由于他是空中单位,不存在体积碰撞问题,就是说可以重叠,所以他的齐射的攻击力可想而知.因为他能在2本后很快就成规模,所以说他是一些高apm玩家的最爱.用飞龙可以对对方的基地做到效果很好的骚扰,并且限制对方分基地的开展.对那些主要功击目标可以做到秒杀,他的运用之道在于隐蔽,突然.在和对方正面冲突时不要暴露在前面,尽量藏在高地,树林上面袭击对方,用飞龙就要在中前期确立优势,如果让对方的石像鬼,角鹰兽或者龙鹰出来了,那就不好玩了!通常在GW这张地图上面对付暗夜,我们还可以采取用tower固守主基地,出飞龙和bat来限制对方的分基地和骚扰其主基地,在对方回救的同时自己开分基,并且补上大量tower(一般5-7个),确立自己在经济上的优势,用飞龙对付ud的蜘蛛流时,一定要先把蜘蛛逐个点死(切记,在没有良好的操作下,不要用纯飞龙对付蜘蛛海).
  8.巨魔蝙蝠(bat) 也称为自爆,bat在1.17版得到了加强,当我方空中单位处于不利时,他的出现完全可以扭转局面对于对方血较少的空中单位简直就是噩梦,他真是价格便宜量又足!bat是一种振荡是的攻击方式,他不仅对攻击目标杀伤极大,还对周围地方空中部队能造成伤害,bat对付龙鹰群时是最困难的,龙鹰的远距离魔法可以很轻易的使其不能K近,这时一定要注意在bat攻击前一定不能先暴露在对方的视野里,在攻击的时候最好配和速度卷轴一起使用.
  9.撒满法师 兽人法师中的精英,净化和电盾以及3本后的嗜血术都是撒满的绝活,净化对对方召唤单位的杀伤以及对普通单位造成的减速都能有效的挫伤对手的锐气,当我方的大G或者牛头披上电盾冲入敌阵撕杀时,对方顿时报头四散,电盾对付hum时很好的选择,因为兽族一般比人族先升级完2级基地,所以电盾会比男巫的驱散更早的出现,在这时如果电盾运用得当,会给hum以致命的打击.嗜血可以提高我方部队的速度(包括攻击速度),我的一个朋友用hum,现在 40级,他原来对我说过,他最不想看到的就是那一个个脸红脖子粗的大个子向他冲来.
  10.巫医 其实巫医就是玩背后的3根棒棒,岗哨守卫,静止陷阱和治疗守卫,在坐了长期的冷板凳后,Gru y又让我们看到了惊喜,这个天才少年,一次又一次的向世人讲述着他对魔兽的禅悟,他的3英雄加巫医撒满的打法使人顿觉耳目一新.巫医可以随处插棒,可以让地图的角角落落里都布满我们的眼睛,可以做到对对手一举一动都了如指掌,静止陷阱要做到提前插,分散插,分层次插,而治疗守卫就要放在我方部队的稍后面,就像随身生命之泉!
  11.灵魂行者(白牛) 现在他的出场率也在攀升,他的魔法攻击力很荎梢远灾丶准扒峒椎ノ辉斐啥钔獾纳撕?灵魂锁链可以让部队在战斗中更耐久,一般要在发起进攻前套上灵魂锁链,以免对方发觉给爆掉,消魔可以杀死召唤单位,解除我方身上的不利魔法和对方身上的有利魔法,可以让对方的男女巫以及风德废掉!先祖幽灵就没怎么用过了,就是复活牛头人的.
  12.牛头人 兽族中的宇宙超级至尊无敌战将,升过碾碎之击后可以对周围敌军产生面杀伤,配合先知的连锁闪电和牛头酋长的振荡波可以让对方单位大面积的倒下.1300的hp让他傲视群雄(除了暗夜的山岭,不过山岭基本是废物).
  13.箭塔 随着TR活动的不断开展壮大,所以不得不说一说tower rush.在兽族的玩家中有些就荎修塔出名的,比如德国塔王mtw.taker.在对暗夜的战斗及兽族内战中上镜率最高,修塔是有讲究的,修的位置要能控制住一定的势,不一定就要直接攻击到对方的建筑物,先稳固住这个基本的势再慢慢向前推进,在修建的时候要注意取消那些被攻击快坏的塔.要观察对方的动作,比如对手暗夜同时也放下守护者,因为守护者比我们的箭塔攻击距离远,攻击力强,并且他可以移动,所以不能让他修好,如果对方已经到了2级,就要小心他出炮车了,有时候他是会在tower的包围圈外修建兵营出攻城武器的,所以先知的狼一定要侦察好!
  14.英雄 英雄的运用随处都可以见到,因为他是一个rpg单位,能够得到经验值,能够升级.所以要对他们要倍加爱护.SH和BM同样是两个厉害的角色,但是因为他们自身的特点在战斗过程中比较容易over,要注意他们的位置,这两位用好了可以迅速杀掉对方英雄,限制其mf!特别是BM,运用恰当的话能让对方思路变得混乱,很早就打出GG,由于我们经常会出现时间上面的延迟,所以用他要做到提前的判断,稍有不慎就回祭坛了!最好在前期给他配备上速度靴和传送权杖.
  魔兽不像星际有那么多的宏操作,可以说他到后期也基本是一股兵力交火(一般都是80人口之内的战斗),所以他的操作要求更细致,他要求玩家有更敏锐的观察力,要能准确的把握队形和英雄所处的位置,要能在纷乱的交战中使伤重的单位后撤,更多的时候队形决定了一切,alt+F要经常的用到,当他变成三角形的时候能让我们的部队错落有治,利于战斗,当他变成圆形的时候能让部队移动迅速,有利撤退.要用好每一个道具,可能因为一个加速轴的运用不当而导致全盘皆输.
  再要说到的就是apm,apm并不能代表操作水平,他只是一个手速的反映值,手速是要经常练习(对键盘键位的反映,以及鼠标选取的准确性),并且提高自己的兴奋度,久而久之成为了习惯,就像RED.NADA在讲述星际时左右手也在疯狂的点击着一样,这已经成了他的习惯.一个apm200+的玩家不一定比一个apm100+操作的好,主要要看操作的有效.编号过多的点击,右键过多的点击都是些废操作,只不过通过他来保持手部的一些节奏罢了!高手的apm一般都很高,他们的废操作更多,之所以他们有这么高的apm是为了不错过那白驹过溪的一瞬(毕竟这些是成为一个电子竞技高手所需的硬件).像gru y和sweet这两个大师级人物,他们的apm都不快,特别是sweet从他apm的曲线上可以看出,一般状态下他的apm只有120左右(甚至80多),但当战斗开始时会忽然上升到250以上,他操作的高效性可见一斑.
  在 上玩要做到适应网速,适应lag,心态要好,心态好头脑就冷静,可以做出正确的判断,特别是用兽人,冷静的判断非常重要,这样战术就可以灵活,随之对方而变!因为lag我也是经常会非常急躁(本来该tp回城的先知,***怎么就死了?)随之就成了一根筋,说造啥就用啥死拼到底,没有了针对性从而就输了,输了不服接着来,然后就接着输.最后看看rep.哎!我还是.....这毛病不容易改掉,正在觅求良方,我看这坛子里像我这号的还真有几位,所以在这里祝大家克服不利因素,玩的开心.^_^
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发表于 2006-6-27 10:55 CGA魔兽小技巧—只用农民就能开矿的技巧
不管什么地图,矿区总有野怪的存在,他们会保护金矿,有人接近就发动攻击;所以要开矿,玩家必须先打倒矿区的野怪。这就需要玩家带上部队去清理。不过这其实只是其中的一个办法而已。
其实我们可以做到更好,做到更加隐蔽;一边派部队去骚扰攻击对手,自己另外一边双线去开矿的,不过不需要带部队去清理野怪,有农民,会造塔就OK了。这也会令对手无法估计到你已经开了矿
,因为在对手的游戏中,你经常骚扰和攻击他,主力部队的行动都在对手的眼前,根本不可能有时间派兵去清理野怪开矿。不过事实是可以造到的,当然需要点技巧,什么技巧?请看:
图中是地图Lost Temple上,地精实验室后的矿区。(注意,这技巧不需要理会是什么图,什么地方的矿区,这只是小编的其中一盘游戏,这盘游戏中,小编不断去骚扰对手的经济,MF,杀农什么的,然后就利用这技巧开了矿,最后被我的双矿活活压死了。)
先拉几个农民过来矿区,然后在保证了自己可以造塔的情况下(HUM的话需要伐木场,ORC需要战争磨坊,NE需要猎手大厅,UD- -UD的读者们就算了吧...哈哈),先在比较远的位置造几个塔;造塔的位置尽量近野怪,怎么办分辨最近的建造位置?
先在自己绝得野怪不会醒的最近地方造一个,如果野怪还是醒来攻击的话就取消塔,拉后农民;野怪不会杀掉农民的!然后再在后一点的地方造,试几次就OK了。
如果是比较熟的玩家,估计一两次肯定OK。
塔升级(建造)好了以后,随便拉个农民往前一点造一个塔。注意不要造太接近野怪,尽罧拷?约旱乃?臁?/color]
因为前面我们已经选择了最接近野怪造的位置了,现在造前一点,已经可以惊醒野怪前来攻击了。野怪前来攻击后,把塔取消掉,虽然是只是很小的金和木材,不过也是资源,不要顺便浪费资源可以使你有更加大的优势。接下来...
接下来自然是野怪给无情的箭塔射了!^_^一次引诱一般不足以清理掉野怪,野怪走远后再走前点建造一次,让野怪再一次接近箭塔吧!
最后就野怪变箭猪哈!(
另外说一个小技巧,如过玩家对自己的操作比较有信心的话,可以拉个小兵到这里来,等到箭塔把野怪攻击到剩下丁点HP的时候,让小兵攻击最后一下来杀死野怪
;这样就可以使自己在远处骚扰的英雄取得经验值,而且升级了背包技能可以让小兵把这里的宝物带给自己的英雄!不过这就会显露出自己双线的操作,对手看见我们的英雄无缘无故升级肯定对我们双线开矿有了防范。有利有弊,小编就不推荐了哈!)
野怪全部变箭猪后,^_^自然我们的农民伯伯就可以安全地去开矿了!
整个过程不需要太多的操作,只需要造好几个塔后,再往前一点造塔;这时候就可以切换回去英雄的画面了;正在建造的箭塔那边就算给野怪打退了也损失不大啊,矿开起来绝对能取回来。特别是HUM,小编是直接让野怪打退的,因为可以让野怪多留在箭塔的攻击范围时间加长,而且HUM的塔建造才30金20木,不算什么东西嘛,ORC和NE就玩家自己权衡吧~嘻嘻^_^
最后要说的是之前造的塔,建议玩家可以多造点东西在那儿来防守
,一物多用,既能MF开矿,又能防守就最好不过了!^_^像上图中的,我这样子围起来,你攻进来不容易吧?用会飞行的单位骚扰?里面补一两个吧,反正矿开了,多造几个塔的钱还是很足的!
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http://image2.sina.com.cn/gm/ol/war3/heroes/warden.gif');}" onmousewheel="return imgzoom(this);">
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发表于 2006-6-27 10:56 让暗夜精灵玩家郁闷的十大经典战术
让暗夜精灵玩家郁闷的十大经典战术
10:在有双泉的EI地图,遇到剑圣的骚扰。
  面对补血补魔的双泉,剑圣可谓是如鱼得水,把精灵族整得五体投地,疾风+致命一击的砍小精灵抢经验和宝物都不在话下。不过自1.19后地图做了修改,这点暂时不提,然而还是很郁闷啊......
9:在遇到万金油+破发的时候
  本来万金油组合用雄鹿流可以克制,但是熊的加血和咆哮在遇到破法盗技能和盗魔的时候都失去作用,就算英雄使用保存权杖也将损失惨重。郁闷啊......
8:吹风流遇到成形的白牛
  其实NE VS ORC使用吹风法师是因为看到是兽族驱散能力弱和重甲部队多的原因,但是在1.19后白牛多的层抗魔甲,5s的飞天时间变得太少了,刚刚上去不久就下来,然后驱散龙卷风。郁闷啊......
7:LT上遇到UD天地双鬼+三英雄秒杀
  LT这地图虽然NE乱矿流相对较强,但是没有酒馆也就没有了熊猫,没有了熊猫这对NE英雄面杀伤技能少的情况下,遇到UD的天地双鬼是相当头疼的一件事,NE只好使用WD首发,而且为了WD更高的等级就不得不放弃使用双英雄,但是WD的生命少护甲低无疑让UD有了秒杀的机会,再加上为了对付天地双鬼,就不得不采用刀扇+毒针技能,少了闪避的WD是相当脆弱的,对此精灵在这地图上对付UD也是相当头疼的一件事。郁闷啊......
6:遇到妖术+无限网和疾风步
  这个战术就是让你的英雄走不了,要么回城要么被砍死,就算小鹿驱散了妖术,还有无限网呢,看你还驱散得了吗?再来个疾风+致命一击,很鬼郁闷啊......
5:在LT上人族的猥琐流+飞机坦克
  人类在LT就是用这招除了地图能速矿外,用钱砸死NE是这时候人类的强项,好在1.19后WS流没那么猖狂了,可是飞机加坦克的骚扰,特别是拥有拆树超强和城甲的坦克,简直就是移动中的建筑物,就有人说坦克是BUG,我认为也是。郁闷啊......
4:同族大战,近点遇到大树流
  NE VS NE时,MOON在GW上与ReminD近点,ReminD就用战争古树加弓箭手的打法,1000生命和45-55的高攻,经验少加上造价便宜生产较快的战争古树作为肉盾,难怪ReminD在10钟内就搞定了MOON.郁闷啊...... 3:同族大战,被白虎加HT战术克到弓箭手
  双兵营暴HT加上白虎的光环支持,这对中小地图的NE VS NE是非常有效的战术,特别是针对对方使用单兵营弓箭手过渡熊鹿这段期间中,RUSH无疑是让许多NE玩家郁闷到家的。不得不说为季军
2:Tower Rush
  本来暗夜就怕TR战术,在TR地图上遇到人类和暗夜近点,虽然刚刚说到1.19后人类的Tower被削弱升级护甲,但是别忘了一级塔照样是500HP和5点甲,并没改变什么。国庆的中韩WE大战WE.sky也用这招几分钟内搞定WE.ReminD的,很郁闷吧。亚圣规你了
1:近点双兵营暴小G
  近点双兵营暴小G无疑是暗夜最大的恶梦。所以绝对称得上是冠军给了UD,压制压制再压制,让暗夜喘不过气来,普攻对中甲的弓箭手是致命,女猎的生产时间又比小G多很多,而且人家是双兵营,加上UD首发DK补血二级又有邪恶光环,若首发DL就能昏睡NE的英雄二级的吸血光环是相当恐怖的,个人在HF上遇到这种地形这种战术,很多时候也只能打出GG。中国的暗夜天王suhO被FOV不只一次这样羞辱过了,在刚刚结束的韩国WCG2005上Moon也被sweet整死过一次,只能是郁闷郁闷再郁闷了。
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发表于 2006-6-27 10:56 以速取胜 兽克制人快字诀『转』
很多兽族玩家对人族相当头痛,似乎只要人族进入中期就没有太好的对策,事实上兽族在中期确实很吃亏。我们只要稍微注意一下4K.Gru y对人族的录像就会发现,几乎所有兽族获胜的战斗都是在双方人口达到60前结束的,甚至很多时候是人族刚刚升级完二级基地时就结束了。
  兽族与人族的战斗被认为是力量与魔法的对抗,兽族讲究的就是一个“快”字。无论是在全局上的把握,还是局部小规摸的这战斗,都应该速战速决。
  从全局上来说,如果把战局拖到后期,那么人族大量狮鹫+龙鹰对于兽族来说是非常头痛的,即使有蝙蝠、猎头、科多兽、飞龙等大量对空单位,也不好对付。人族更容易获得获得经济和英雄等级上的优势,战局拖得越久兽族越不利。
  在局部战斗中,人族大法师+山丘之王+火***手+男女法师的组合非常擅长做持久的阵地战。山丘之王的魔法值也恢复得很快,再加上水元素、女巫减速魔法对步兵的控制,兽族在中期相当吃亏。即使我们有加速卷的帮助,但影响却只有8秒或者16秒(白菜:山丘之王的两个技能对兽族都有很大威胁。两个英雄各带一个加速卷轴在中期战斗中相当必要)。
  如此以来,人族的部队很擅长打持久战,兽族则必须短时间内解决战斗。因而如何短时间解决战斗成为兽族致胜的关键。
  『快攻快退的前期压制』
  我们可以将从游戏开始到山丘之王和女巫出现之前这段时间归结为人族的前期。这是一个兽族强于人族的时期,所以我们应该尽量在这段时间里争取获得优势。兽族需要尽快开始骚扰、集结兵力发动压制型的进攻。当人族主力准备与兽族火拼时,兽族应该快速撤退,避免损失步兵。
  开局采用常规顺序:祭坛、地穴、兵营,提前派出一个苦力探路,首发先知。先知在第一时间赶向对方基地,通常这时对方基地中应该有一个升级中的圣塔,同时大法师带着步兵在外面MF。先知放出幽灵狼,集中攻击圣塔。圣塔仅仅300点生命值,对方想要保住这个圣塔必须用很多农民来修理。
抢先拆塔
  要是大法师还不回来,就集中火力杀农民。人族一定会将农民边变成民兵,集中火力打死一个就退后。要是大法师回来防守,立刻撤退,等有3~4个斧头兵时再与人族火拼。
  在前期的野战中,兽族应该集中火力杀步兵,并用幽灵狼追杀大法师。有经验的人族一定会后撤,并用民兵支援。遇到这种情况一定要后撤,等民兵退去以后再这个时候在冲上去打。
注意升级时间
  在进攻人族基地时需要注意的是,如果人族基地中有圣塔,侧先知一定躲在它的攻击距离之外。最重要的一点,除了幽灵狼之外,其他单位都不要进入人族的基地内。有经验的人族的建筑都是只有一个出入口,让误入基地的敌人有去无回。当人族回防时立刻撤退是最佳选择。
  在主动进攻的同时,不要忘记在基地中补地穴,造斧头兵。当人口达到30时,二级基地应该已经升好,然后出2英雄,这个时候就已经过度到中期。
骚扰后迅速撤退
  前期主要目的是保持先知对人族农民的骚扰,你将比人族更早得到第二英雄(牛头酋长)并建好兽栏或者灵魂归宿。尽力拖延人族神秘圣地的建造时间。当兽族拥有升好网的狼骑并而对方还没有男女法师时,兽族就占很大优势了。利用狼骑的网或者萨满的净化减速不停消耗人族的步兵和火***手。次发娜伽女妖狙杀步兵
  『中期决战准备』
  中期人类部队开始变强,兽族需要暂时退让,并为接下来的决战做准备。补给、骚扰、MF是这一时期的核心工作,中期短暂退避进行补给。
  人族的女巫和山丘之王出现后,女巫的减速让兽族的斧头兵部队相当吃亏。此时应该撤回基地,用治疗药膏给前期重伤的斧头兵治疗。同时开始造了狼骑兵和投石车,并给两个英雄都购买加速卷。
  先知升到三级后单独去人族基地骚扰,注意要躲在吸魔塔射程之外,用二级的幽灵狼和连锁闪电点杀对方农民。人族大部队一返回,先知马上撤退。如此反复,人族不能安心MF,山丘之王的等级上升速度大大减慢(只要山丘之王的等级没有到三级,就可以说人族的部队就没有成型)。
  与此同时,牛头酋长和大部队单独MF,尽快让牛头酋长升到三级。购买一瓶魔法药后,等待三级的先知和三级的牛头酋长汇合就可以与人族决战了。
  如果有机会也应该持续骚扰人族。当发现人族不在基地,牛头酋长带队使用加速卷轴冲到人族基地里释放地震波+连锁闪电杀对方农民,尽量多杀。人族一抵达基地就使用回城卷轴。这样人族的人口数很容易落后于兽族。
  『部队操作』
  兽族对人族交战的操作原则就是冲破阵型。
  在野外与人族一见面马上使用加速卷轴,牛头酋长带斧头兵冲进敌人内部。不理会对方的水元素和山丘之王(山丘之王个子小,挡不住),斧头兵点杀对方的火***手。先知的连锁闪电和牛头酋长的地震波优先施放在法师部队身上。注意地震波是直线范围杀伤的,尽量让它能杀到对方更多部队。
  有经验的人族会马上把部队往后拖,等待加速卷效果消失。用狼骑兵网住对方后退的火***手或者男女法师,逐个杀死。接着再用一次加速卷轴(这就是为什么要带2个加速卷的原因),并重复一次上面的步骤。
  『辅助兵种』
  投石车、狼骑兵、萨满、科多兽都是经常用到的辅助兵种。辅助兵种并非战斗主力,这些单位本身没有多少攻击能力或者攻击能力有限。但辅助兵种是帮助我们获胜的关键。
  投石车点杀对方的法师部队,而对中甲防御类型的火***手则无法造成太大伤害。投石车应该处于整个阵形后部注意不要让自己的投石车被打,最好带2~3苦力跟在投石车后面。兽族后期不会缺少木头,带几个农民没什么影响的,也不用多造农民了。投石车的数量通常不要超过3个。
  科多兽的作用是直接吞噬敌人的肉盾,达到破坏阵型的目的。但是移动速度太慢,缺乏追击能力和骚扰能力。与人族一交火就使用加速卷轴,然后科多兽上前吞噬对方的水元素以破坏对方阵形。
  狼骑兵应该是数量最少的辅助兵种,因为我们仅仅需要他的撒网诱补技能。诱补技能由于追击时逐个杀死对方单位。
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发表于 2006-6-27 10:57 国外BN50级玩家对恐惧魔王的分析
转自wc3.warcraftstrategy.com
  通常,大家都会选择一个拥有强大技能的英雄。对于一个UD的玩家,恐惧魔王(DL)是一个不错的选择,他拥有游戏中最为强大的魔法技能之一——睡眠!引用暴雪魔兽3的战略指导的话:巧妙的施展睡眠技能往往能决定一场比赛的胜负。
  睡眠技能的威力在于它广泛的应用性。虽然在一次60-80人口的大规模战斗战斗中,睡眠不像3级的霜冻新星或地震波一样杀伤敌人,但在许多游戏场面中,睡眠都非常有用。
  虽然有了200多场DL首发的比赛经验,但要讲述如何使用睡眠技能获得更好的比赛结果仍然是一种挑战。如果你也喜爱DL,同样依K他强大的技能获得了良好的成绩,或者你也是DL的玩家,请随我一起来吧。
  首先,让我们详细介绍一下睡眠技能。
  睡眠:
  Level1:消耗100点魔法,持续20秒(对英雄5秒)时间。
  Level2:消耗75点魔法,持续40秒(对英雄10秒)时间。
  Level3:消耗50点魔法,持续60秒(对英雄15秒)时间。
  施法间隔:6秒(所有级别)
  1.被睡眠的单位在施法后两秒钟内处于无敌状态。
  2.自爆可以解除睡眠法术,即使是处于2秒的无敌状态。
  3.5个食尸鬼通过精确的操作可以围住对方的英雄,而用6只围会更加安全。
  睡眠技能的典型用法:
  1.作为MF的有效工具。可以通过睡住威力较大的野怪而使英雄和食尸鬼安全的MF。而对于级别较高的野外生物,往往需要2级的睡眠和英雄的辅助。
  2.长时间睡英雄。就是对敌人的同一个英雄不断地施放睡眠技能。这通常需要2级或3级的睡眠,但如果你不能在敌方英雄苏醒后1秒钟内控制住他,让他施放出强大的魔法,那么你的睡眠技能就失去的它的威力。
  3.用来对付敌人英雄的骚扰。
  4.用来对付召唤生物。
  5.用来对付施放在一条线上的魔法(例如地震波、喷火)。
  6.对付一个强大的空军。
  常见的应用误区:
  A)我们通常会见到,DL的玩家一遭遇敌方就使用睡眠技能,而不去管自己剩余多少的法力值和部队的兵种组成,这显然是错误的。
  B)对于一些UD玩家,经常看到他们试图利用睡眠+包围的战术攻击对方的英雄,即使对方拥有回城卷轴或无敌药水。当他们一半的食尸鬼被敌人歼灭之后却依然不能杀死敌方的英雄,也就等于失去了整场比赛。
  我取得的许多胜利都是由于对手对我的DL或熊猫采用了上述错误的战术。当我的DL被围住,我会迅速施放熊猫醉酒技能,并吃掉DL身上的血瓶,最后再点TP回城。如果熊猫被对方包围,我会争取把TP给他。
  C)几乎所有的玩家都会把睡眠技能施放在英雄身上,而不去考虑具体的比赛情形。有的时候我不禁问自己:是不是电脑代替了玩家——“一见到英雄,就瞬间睡住他1。这是错误的,对方也许会有2到3个英雄,同时对方也会尽力打醒自己的英雄。而对于一个单位,往往不会采用这样的操作。
  睡眠技能应用的复杂性往往超出了许多玩家的想象。使用睡眠技能很简单,但掌握睡眠技能却很难。尽管从我第一次使用DL到现在已经很长时间了,但我还是会经常的误用它
睡眠:意识的较量
  根据不同的比赛情形和战术需求,选择不用的睡眠技能用法是十分重要的。通常有两种使用目的:攻击性的和防御性的。攻击性的睡眠战术通常先睡住对方的英雄或单位,再围杀它。而防御性的睡眠战术则是为了减少自己的伤害和一些其他的目的。
  攻击性的睡眠战术包括:对付敌人英雄的骚扰,躲避敌军,在战斗中出其不意的围杀!
  防御性的睡眠战术包括:
  a)在一场决定比赛胜负的战斗中,逼迫对手回城而延续比赛。
  b)在一场大战的开始之时,施放睡眠技能会让我们占得先机。如果你睡住了对方的英雄,则对方被迫会进行许多防御性的微操,而使你的部队更加安全。睡住一个牛头人或奇美拉也让你一开始就有了5个人口的优势。
  c)对付那些会给你带来麻烦的单位。通常说来:在一场大战中,你应该首先睡住TC(牛头人酋长),阻止他施放地震波。但如果你要逃跑,则应该睡住阻挡你的狼骑或NAGA,而不再是TC。很多时候,在我选择DL与熊猫的组合时不知道该睡对方的英雄还是单位,我会选择单位。在战斗中的具体应用要取决于对手的部队组成(例如对付AC+风德的组合,我会睡住英雄)。我会对对手的大量飞龙施放醉酒技能,然后会睡住对手的灵魂行者防止它的自爆。但最终TC还是会施放他的地震波,无论如何,你不能仅仅依K睡眠来阻止地震波,用憎恶代替食尸鬼是个不错的选择。战斗初期控制住TC可以获得先机,但你要一直睡住他!另外一个例子就是:睡住对手正在吞噬自己憎恶的科多兽。
  d)作为一种“万能魔法”包括:
  1.当你即将取得一场比赛的胜利,睡住对手的英雄,防止他回程以保存他的残余部队。
  2.当对方的英雄要偷取你的宝物时,睡住他!
  3.在你MF或逃跑的时候,要睡住对手最有威胁的单位(如狼骑)以保存你的力量。
  e)作为一种“心理战”武器,你可以用睡眠技能欺骗你的对手。在战斗的初期(例如中前期的小规模遭遇战),许多玩家都认为你会选择睡+围的战术来攻击他的英雄,而做出迅速的反应(例如控制他的单位K近英雄或控制他的英雄快速离开)。这时,你可以施展你的心理战术,睡住对方的一个单位,让对方产生一种错觉——你很粗心,你不是一个很优秀的对手。而当你瞄准他的英雄第二次,第三次施放睡眠技能时,他会感到措手不及,而被你轻易围杀。
  和许多战术一样,随着经验的增长,你可以不断地完善你的“心理战”。在不同战斗情形(在某一个时刻,各个单位在战斗中所处的位置)下,睡+围的攻击英雄战术不一定总能够成功。例如:你的DL离对手英雄很近,而你的食尸鬼却很远,这时对方有足够的时间来对付你的睡眠技能。因此,你应该把你的“围杀部队”K近对方的英雄,再施展你的睡眠大技!
  f)作为一个“部队控制者”。睡眠技能可以用于对付一个群体,更具体的说,就是选择你最想消灭的单位。所以,你应该选择脆弱的单位(例如一个已经红血的牛头人)或最具有威胁的单位(例如一群被醉酒击中的飞龙中幸免的那只)。
  g)突破“肉盾”防守,典型的应用是在对付大法+火***手+casters的组合中:人组依K水元素作为肉盾,睡住它,不仅可以停止它的攻击,同样可以使你的兵不再对它做无效的攻击。这要比你比花很多的微操作把食尸鬼一个一个的挪开有效的多。
  h)引发“操作噩梦”。这是一种十分精巧的用法。当对方的英雄没有攻击,而是移动位置选择适合的施法地点的时候,你睡住他,从而打乱了对手一连串的攻击计划。他是重新想他下一步的计划,还是不进行任何操作——等待2秒钟的无敌时间然后打醒他的英雄?当然,即使在这之前对手在操作他的英雄,2秒钟也是必须等待的。这时,他是进行别的操作,还是返回来打醒他的英雄?如果对手不再操作英雄到施法位置该怎么办?如果对他再次施放睡眠魔法又怎么办呢?
  当采用DL+Panda的组合时,应该如何进行操作呢?通常情况下:你会集中火力,利用憎恶来打击敌人。但我还有一种微操作的方式:利用2-3秒钟仔细观察战场的形势,然后合理的施放睡眠技能。很多情况下,我感觉自己控制着整场比赛的节奏,尽管对方在任何地方都在疯狂的操作,但我对比赛的理解却使我更胜一筹。因为对方的反应都在你的掌控中,睡住了对方强大的单位,你就有机会占得先机。
睡眠技能小测验:
  在不同的情形下,你如何使用睡眠技能呢?来看看这些题目吧!
  请记住你的***或者把它们写下来,然后向下看,我的***也在下面!
  1.你选择了DL+食尸鬼的组合,对方的先知独自来骚扰,你如何赶跑他呢?
  2.你遇到了一个老练的NE玩家,他的DH(恶魔猎手)带着传送权杖来骚扰你,你怎么办呢?
  3.和上面的情况相似,对方小精灵过来防范你的睡眠技能,你会如何进行合理的操作呢?
  4.你在MF并升级基地的时候,发现对方的大法师带着footman冲进了你的基地,准备屠杀你的侍僧。你决定回程抵挡,该如何操作呢?
  5.对方的Lich(巫妖)带着食尸鬼来rush你,你会立即选择睡+围的战术对付他的巫妖吗?
  6.你的对手也是一个DL的玩家,不过他使用睡眠技能不像你那么有经验。在中前期的战斗中,你会选择什么样的技巧呢?
  7.对方的WD(守望者)+HT(女猎手)抓住你的MF,你会如何做呢?
  8.在2级科技时,对方的WD+Panda+HT组合在你MF时出现,你又会如何呢?
  9.在2级科技时,先知+刚出祭坛的二英雄+兽人步兵冲向你的基地准备TR你,而你是DL+食尸鬼的组合,你会如何抵抗?如何设计你的操作步骤延续你的比赛?(对方知道你要采用睡+围的战术,并且会尽力保护他的先知)。
  10.你与对手交锋,对手的部队包括WD,AC(女射手),利爪德鲁伊和一只奇美拉,你会如何应付?
  11.你即将要取得一场战斗的胜利,对方的英雄被孤立到了一边,你会选择选择睡+围的战术吗?这会取得最佳的效果吗?
  12.你的ORC对手拥有先知、牛头人酋长、牛头人和1-2个灵魂行者,你是DL+Panda的组合。请说说你如何使用你的两次睡眠技能呢?
  13.NE玩家选择了WD+NAGA的搭配,在战斗中,你会选择哪个英雄施放睡眠技能呢?
  14.当你面对Lich+DK的组合,有两种方法施放你的睡眠。一种是常规的用法,而另一种却是充满了战略性的用法。你能否区分它们?
  15.在2级基地的时候,你偷到了NE对手的MF,对手的部队包括WD+HT+PoTM(月亮女祭司).你试图围杀他的PoTM并成功了,野外已经被杀死了,那你会继续去MF吗?(假如你的DL已经没有法施放睡眠了)
  小测验***:
  1.你的ORC对手知道你会采用睡+围的战术,所以他会让狼贴近先知。你首先应该攻击他的狼,而他会控制狼不让你获得经验,这时你再对付先知,在他意识到之前睡住他,把他赶跑!
  2.你只能禁受一次法力燃烧,因为你需要施放两次睡眠来围住他并阻止他的传送权杖。(优秀的玩家通常会把自己的DH传送到附近小精灵旁边,继续骚扰你的MF,而你却想迫使对方使用TP)。在MF的时候对方在附近骚扰,你该节省你的魔法来对付他,不要让他吸到你的法,或者等到2级基地时买个魔法药水来把他赶跑。
  3.你不用施放你的睡眠,而是直接去围他的DH,对方想K精灵破解你的睡眠,也许就没有仔细操作他的英雄。如果这没有奏效,你可以选择攻击他的精灵,把它赶跑,这样你就可以围杀孤单的DH了。
  4.迅速让你的侍僧离开,尽量的保存他们。如果对方的大法师没有好好的保护,那就围杀他(所以选择回城地点很重要)!如果对方的意图不仅仅是骚扰,睡住水元素而攻击对手的footman(因为战斗在你的基地进行,你的食尸鬼比对手footman多,赢得时间升级一个寒冰塔会让你取得胜利)。当你即将迎来胜利,对方准备回程时,睡住他的大法师而争取杀掉对手更多的footman。
  5.对手仍然会认为你要用睡+围来对付他的Lich,所以他会用他的食尸鬼保护住Lich。如果你决定要开战,先把受霜冻新星攻击的食尸鬼往后拖,然后睡住对方的一只食尸鬼(不要选择你正在攻击的目标)。在战斗的中间突然控制你的部队围杀他的Lich,这种会带来出其不意的效果!
  6.和上面的情况相似,他会尽快对你的DL实施围杀,这时你应该让你的食尸鬼K近你的DL,首先防住对手的攻击,然后寻找时机用同样的方法围杀对手!
  7.你应该睡住WD,然后迅速离开,阻止对手利用毒标和HT杀死你的1-2个食尸鬼。
  8.睡住Panda然后离开,对手的醉酒和配合攻击比WD的毒标的杀伤力更大!
  9.这种情况下,你要争取依K你的部队赶走对方。对方的英雄也许会有幻象权杖。你首先应该睡住一个兽人步兵减弱对手的力量,这要比睡住2英雄管用。在战斗的中期要寻找时机围杀对手的英雄(2英雄,而不是先知)。如果对手的tower就要建造完毕,你应该不顾一切的围杀对手的先知,逼迫他TP回城,使自己有机会拆掉对手的箭塔!
  10.首先应该睡住WD,因为对手正在选择时机施放刀阵。第二次睡眠技能对付奇美拉,让它暂时离开战斗。
  11.你要睡住对手的英雄,延缓他回城的计划,然后杀死尽可能多的单位。
  12.如果TC正在寻找施放地震波的位置,毫不犹豫地睡住他。你施放了醉酒技能以后就要睡住对手的灵魂行者,防止他的自爆。以后睡住对手的牛头人就行了。
  13.NAGA应该是你睡眠施放的首选,因为寒冰箭降低了单位的速度。你应该努力拉回那些正在被齐射的单位。相反,WD的刀阵只有短时间的伤害。
  14.通常的用法:对Lich施放睡眠(施放霜冻新星仅仅需要很短的时间,通常Lich会拥有腐蚀之球)。战略性用法:睡住DK,而让所有的部队围攻Lich,这样DK就算有充足的魔法也救不了Lich了。
  15.你应该离开,在你的狗没有升级速度之前(要求3级基地),这样的战斗对你不利。杀死了对手的PoTM已经够打击对手的了!^_^
基本使用原则:
  1.如果你确信要杀死对手的英雄,迅速采用睡+围的战术。
  2.在你基地里的一场生死战中,你已经处于劣势,争取睡住对手的英雄逼迫他TP回城,也许你会损失一些食尸鬼,但却不是整场比赛!
  3.如果你的对手很强大,很会保护他的英雄。你不能像平常那样睡+围而取得胜利。不要着急,在他精心操作主英雄的时候,他的二英雄也是你不错的围杀对象。
  4.睡眠技能要有策略的使用,如果不管情形一味使用睡+围的战术,那你还是会丢掉许多比赛。
  5.要为取胜最后的决战留下充足的魔法值。
  总结:
  在魔兽玩家中,使用DL的并不多,但如果你和他们交手,你一定会被他们巧妙的睡眠技能使用搞得郁闷万分,并且不断的抱怨它打乱你的战术!当选择DL+Panda的组合时,睡眠会显示出更大的威力,这已经给我带了很不错的效果!
  FanTasizeR[FTR]就是为一为优秀的DL玩家,他在Lordaeron战网上已经达到了50级。如果大家喜欢,可以参考他的录像!
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http://image2.sina.com.cn/gm/ol/war3/heroes/warden.gif');}" onmousewheel="return imgzoom(this);">
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发表于 2006-6-27 10:57 蜘蛛海战术--------高手谈蜘蛛心得
---作为tft最强陆地远程单位,它所依K的是最具意识的高手的驾御
---作为sc龙骑舞后最华丽的舞蹈,它所依赖的是最为繁琐微操作
建造顺序:
2.第一个出的僧侣造坟场
3.钱到285的时候僧侣出去先造通灵塔,再造英雄祭坛
4. 钱再次到255的时候僧侣造通灵塔和宝箱
5. 出3只蜘蛛和英雄,英雄直接点在商店旁边,以便买骷髅杖
6. 造出两个骷髅和刚出的2个蜘蛛mf
7. 钱到320老家升级
8. 补蜘蛛,补通灵塔,蜘蛛攻击升级
(此建造顺序根据情况不同可有所变动,但基本不变)
初期mf方向:
拿Turtle Rock这张地图来说,初期mf时,dk买好骷髅杖并且招出2个骷髅(这样避免蜘蛛掉血,和dk掉魔法),配合2只蜘蛛打下3级小乌龟(当骷髅血到80左右时拉去探路), 打下3级小乌龟后,招骷髅,配合3只住址打下地图旁边的 怪物(2个3级双头食人魔,2个扔斧头的巨魔),这样轻松升到2级.
战术打法:
在dk到2级后可以直接去对方家“拜访”:lol:了------
------基本操作和意识:
尽量不让蜘蛛过多掉血(往后拉),
尽量不用dk加血(除非迫不得已),
dk的死亡缠绕是用来对付敌方的,
蜘蛛要做到齐射敌方单位,
dk和蜘蛛不断来回当肉盾,让对手疲于奔命,
对方血不多的单位往后拉时,dk用死亡缠绕秒掉对方单位,
不断迂回,迂回,再迂回,避免和对方近声对战,
英雄被弄晕时,蜘蛛围上去解围,速度要快,
(以上几点在初期要注意,不要说你做不到,人和人之间其实差的也就是锻炼,如果你操作太差,最主要的要记住战争中该做什么事就做什么就可以了)
在lich出来后,这里可以说是蜘蛛战术的第一个强化点----
------基本操作和意识:
不断用英雄二连击+蜘蛛齐射对付对方英雄,即使杀不死对方英雄,也要让其方寸大乱,
其它如刚才所讲,不过这里要注意的是,此时对方也应该针对你的蜘蛛战术而采取解决方法,所以这时任务是秒对方英雄和落单的兵,而不是硬碰硬(善用ALT键寻找红血的兵!尝试在乱军当中能点杀它!个人感觉如果你练成后至少你以后改玩CS的时候暴头率绝对无敌……!!:lol:)
在十胜石雕像出来后,蛛蛛战术达到了顶峰----
------基本操作和意识:
由于加魔和加血,蜘蛛舞可以跳得淋漓尽致,因为魔法基本用不完,dk不但可以帮蜘蛛加血,而且可以杀对方英雄,
两英雄不断使用英雄二练击
受轻伤的蜘蛛和dk不断往后拉,十胜不断加血和魔法, 受重伤的蜘蛛和dk加血,
还是注意蜘蛛齐射的威力,
不能和对手硬打,走走打打,因为可以有十胜加,所以走走打打是为了很好的补充和回复,
dk不要冲得太前,以免被对手围杀,
不要节约魔法,好了就放,
不要穷追对方没血英雄,否则会陷入对方部队中去.
总结: 蜘蛛战术打得要不紧不慢,不能急进,拖死对方,因为你补血比对方快和方便
多多运用英雄二练击
蜘蛛始终齐射
不要过多mf,要注意不断压着别人打,打打逃逃,不让对方mf和攀升科技
任何空中单位是对付不了蜘蛛的
对付其它种族的方法和注意事项:
hm: 人类初期常规战术是没有任何威胁的,只要不断和对手耗,耗光他兵力和农民,我相信在操作好的前提下,人类民兵和步兵简直是经验植. 女巫加***手比较难对付,要注意蜘蛛队形,千万不能让任何一个蜘蛛掉队或突前,不然会遭到***手的齐射. 对付人类要注意对方mk,此人极难对付,不过对付的方法也是有的,如果mk作为第二英雄的话,由于等级比较低,所以不断用英雄二练击秒他,不让他轻易丢锤子. 如果mk为第一英雄,那么在初期要注意他的锤子,他只要一扔某个本方单位或者英雄,其它的队友就要抢先围住被晕单位, 这样以mk的魔法,他扔不出几个锤子的,而且要注意压制对方mk练级,2-3级锤子可不是充气的. 对方出空中单位,那最好了,网下来痛扁^_^我遇到过最头疼的是魔法打断者加女巫,不断放缓慢术,然后围杀我蜘蛛,英雄被魔法打断者打到还会掉魔法,被打一下掉10点,郁闷哦,不过我最后出了胖子+蜘蛛,总算没输,哈哈!!
ne: 和人类一样ne常规战术,比如黑猫骑(我满喜欢这么叫的:lol:)+弓箭手,纯猫,或者兽王加弓箭手等等,这些也是打不过蜘蛛的,只要注意蜘蛛基本意识和操作,应该没问题,而且猫猫最怕蜘蛛了,哈哈!!! 打ne要注意的是,不要让对手出山岭巨人了,只要这个大胖子一出,蜘蛛战术基本没啥用了,不过我们的不死兄弟姐妹们会让对方出吗:lol: , 再者就是要注意要不断寻找ne的分矿,拆掉它,不然你会很郁闷, 因为刚刚歼灭对方部队,又来一批,源源不断是很难搞的. 还有要注意对方小精灵,爆魔法,不能让你成功施展英雄二练击!!
orc: 同样是常规战术,比如步兵加先知啊,先知+双足龙啊,都是很好对付的,注意对方先知的狼,对付这样的战术用蜘蛛舞跳死它应该是没什么问题. 最怕的是对方的naga和先知+grunt组合,naga的冰箭可是致命的啊,不过不用担心,英雄二连击可不是摆好看的哟,凭naga和先知的血量是受不了几下的,还有要注意对方牛头加撒满的组合,也是非常难对付的,不过我们难道会让它出这样的组合吗,哈哈!!!! :P还要注意对方狼骑兵的网,这点倒是非常讨厌的
ud: 对付爆小g,那就多买骷髅杖,不要让g冲散你的队型,也不要让g包围你的单位,良好的操作很重要,由于不能用英雄二练击,所以dk可以很专心的帮蜘蛛加血,而lich则用冰打小g,效果很好
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http://image2.sina.com.cn/gm/ol/war3/heroes/warden.gif');}" onmousewheel="return imgzoom(this);">
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发表于 2006-6-27 10:57 转自easy to love的NE操作心得
转自easy to love的NE操作心得。
先做个介绍- -
easy to love 代号西西猪,中国BN狂人,相信不少人大名已知。
慢手流,确是操作流。
还是一句话,操作也是建立在意识上的。
操作意识,战术意识,压制意识,分矿意识,时机意识,综合一起就是大局意识。
在最近的清0后,西西猪很快的到了43及。
并用他成名的的角鹰流,战胜过诸如check此等名人。
睡不着。。。写点东西,操作心得吧。(编辑中,先附赠个rep)
那个,这个,大家好我是西西猪^00^ BN打多了,赢了不少,输了不少,经验不少。 大家都觉得我手慢,又能赢那么多明星,第1反应都是意识好,在各个录象的回复下基本也这么说。可是我一直都认为,我真正给对方施加压力的,是操作。 当然,对阵顶级明星的时候,我经常是处于被欺负的角色,这些不予考虑,毕竟,总有几个怪物的,是吧。 很重要的是,在BN上,延迟是客观存在的,我的延迟在1。2~1。5秒之间,所以,我的操作是打了很大的折扣的。 不过,给我的感觉是,有种负重训练的味道,由于部队的反应会慢,也就不得以的预判对方的举动,一旦没有延迟的时候。。。 先来简单说一下我的操作系统吧,我是很不赞成把红血部队拉回家的。 我的理解,是尽量的平均部队受到的伤害,毕竟受伤的部队能继续攻击,而死了的就不能了,这个道理大家都知道。 具体一点,就在于什么时候拉兵的问题,我的回答是,在他被打之前。如何判断哪个单位会被打呢? 我认为有2种情况, 1.己方阵型问题,也就是该单位在大部队的具体位置,想象一下自己是对方,会从哪里入手,提前将那个单位往后拉,更高阶一点,可以故意卖个破绽给对手,引诱攻击,以打乱对方阵型。 2.对方阵型问题,对方的火力点分布,射程,即前排肉盾型部队会阻挡多少,对方最优先攻击的方向,这个时候,对方的火力威胁点就是一个小区域了,把整个阵型调整好,把那个最高危险的方阵拉回一点吧。
总结一下,就是阵形的扯动,时刻让自己保持在一个最大攻击输出的姿态上,让对方处于移动状态下。当然,这个只是理想状态,最最优先的是考虑平分伤害。 这里所说的拉兵,仅仅是往后拉几个身位的意思,由于只受到相当少的伤害,所以生命安全不受到威胁,可以安心继续战斗。 因为优先减少自己受到的伤害,所以必然对对方造成的伤害也不会多,毕竟apm就这么多,但是我觉得,对方部队中会比我方先出现红血单位。 如果那个单位拉回家,那么那1刻在该场遭遇战中是我方获得了先手,对方部队的损血情况将明显大于我方。 如果只是稍微拉后,那么就可以酝酿一下,将其击杀,当然,要有分寸,阵型是优先考虑的,这个时候需要忍耐。 说好了防御型阵型操作,来谈一下进攻型的 每个单位都有其射程,即使近战单位,也是有出手距离的,这个,只能K自己掌握。 无论进攻还是防御,有样东西很重要,就是节奏,专业点叫cd=cooldown,攻击间隔。在每个单位的攻击间隔内移动,才是上上之举,要配合上每个单位的节奏,很难,但是效果很显著。 类似于远程英雄打1下追1下的概念,每个单位在达到他的目标位置前总要移动一段距离,如何在这移动的过程中做写文章,就比较重要了。简单的说,让调整阵形所造成的部队伤害输出的降低减到最少。 与其点对方1个兵,我推荐的是A在地板上,因为点对方单个部队的话,必然己方有些部队不能第1时间攻击到他,这个时候就可能造成互相卡位的状况,而A在地上,则能最大限度的保证伤害输出。 当然,这么做的缺点很明显,无法对对方造成集中攻击,这样就需要小范围选取部队,目测射程内的目标,并且每次发现对方有拉后该单位的迹象的时候A一下地板,以维持阵形。 无限操作下,会有2种结果 部队全红,但是对方顶不住压力,回程。这当然是最好的结果,回家补给去。 部队全红,对方虽然有损失,但是还有战斗力,那自己回程。350块,换2个兵其实就够了,而且还有不少经验。
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参考资料

 

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