为什么总是比DPS,推BOSS瘦才是王道道.

我们才是DPS之王(希望我们猎人不要自暴自弃.因为我们才是BUG而且强大的存在着)
标题: 我们才是DPS之王(希望我们猎人不要自暴自弃.因为我们才是BUG而且强大的存在着) 男
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2006-07-18
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2008-05-16 17:56:37
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我们才是DPS之王(希望我们猎人不要自暴自弃.因为我们才是BUG而且强大的存在着)
关于PVE中的猎人:
经过相当长一段时间的讨论,怀疑,再讨论。现在应该不会有人怀疑猎人是一个DPS职业了吧?想不到证明这样一个结论会需要如此长的时间。是的,就是DPS职业。没有所谓的主辅助,副DPS,也没有主DPS,副辅助这些说法。法师的变羊,AOE是辅助,但法师仍是一个DPS职业,术士的小鬼,暗影之拥是辅助,但术士也是一个DPS职业,贼也可以踢断,加治伤毒,但贼还是DPS职业。这些职业都有辅助技,但是他们在副本的工作以DPS为主,所以他们都是DPS职业。/猎人可以出嫁祸,引怪,风筝,甚至出暴露弱点,但是猎人也以DPS为主要任务,所以猎人就是DPS职业,并且是一个非常强力的DPS职业,无论高端副本的开荒与FARM都一样。
如果以RECOUNT或WWS为准,猎人RAID里的纯DPS值并不突出,但是猎人往往可以做到BOSS战伤害量第一,也就是说,如果以总伤害量/BOSS战时间来计算猎人DPS,猎人便是目前黑庙/海加尔山里伤害能力最强的职业。这是目前猎人RAID的主要特点。我想这很重要,打掉BOSS,最终还是要看伤害量。瞬时的DPS,与跑位,仇恨控制关系都不大了。
看一张图:
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0>
这是某次黑庙BOSS血沸的伤害统计图
伤害量排第一第二的猎人在RECOUNT的DPS上远远不及排名第三第四的术士。而事实上,如果按伤害量比上BOSS战时间的算法来看,猎人与术士都不会有图表上这么高的DPS,而用那种DPS比较方法,猎人自然不会输给术士。过去的SW似乎用了类似的统计方法。可惜SW的功能太过简陋,已渐渐被DPS计算方法不甚科学的RECOUNT所取代(最简单的比较:当你在BOSS战中途挂掉,如果是SW,你的DPS会在BOSS倒下前会慢慢降低,如果是RECOUNT,DPS数字则不再有任何变化。也就是说,如果你是一个奥火法,在BOSS战刚开始就奥能气定大火球然后自杀,你的BOSS战DPS在RECOUNT上很可能就是几千),此乃闲话。
那么假设是一个无仇恨的纯木桩,猎人伤害是否一定会低呢。其实也未必。目前黑庙,海加尔山真正意义的无仇恨纯木桩BOSS战只有灵魂精华第三阶段。阿卡玛之影虽然也类似,但一个嗜血时间都坚持不完的半分钟BOSS,随机性太大。灵魂精华三阶段虽然也不过能坚持两分多钟,但至少已经涵盖所有瞬间爆发技时间了。目前我个人灵魂精华第三阶段的DPS记录是3600(当然是RECOUNT版的),这个数字与贼与术士比起来不能说很高,但也不能算低。也许RECOUNT的统计与攻击频率,单发伤害量的关系实在太大了。我总觉得术士暗影球爆击突破12000对RECOUNT的分析算法会有一定程度的影响。如果以这个插件为准,猎人的纯DPS量大概是次于贼,紧贴术士列第三位吧。
当然,如果换成纯伤害量/战斗时间,个人感觉在黑庙海山80%的BOSS面前,猎人可以打到第一位。
无论如何,数据并不那么重要。作为DPS职业的猎人,要想尽办法在RAID里贡献自己最大的伤害量。这里要说明一点:根据TBC里BOSS的设置,RAID的25个人里所有的DPS职业平均每人大概只要发挥出70%左右甚至更低的DPS实力,这个BOSS基本就可以过。因此,可以过BOSS不能成为PVE能力的标准。同时,在DPS同行之间,伤害量差别可以非常的大。每一个人发挥出DPS能力的70%,BOSS就能过。过了BOSS以后,便不会想方设法更多的提高自己的DPS(FARM已经很枯燥了,还要浪费精力么?),其中任何一个人发挥超越70%,也许是90%,也许是100%,那这个人所担当的职业就会被刮目相看。这也是为什么TBC一到,似乎每个职业都有输出的佳绩,一些公会暗牧强,一些公会萨满,野德强,而这些公会同样都拥有FARM黑庙,让大家穿上T6的高端进度。但事实上,能FARM黑庙并不代表公会已经全面高端。EVO可以FARM黑庙也有日子了,但同样不能算是最高端的PVE公会。前段时间EDWIN的高端DPS职业排座次一贴让我更深切的体会到了这一点。为何这个座次与你的实际经历不同?为何你的伤害远比世界前列DPS公会的单体职业记录还高?原因大概就在于此:你并没有从高端公会整体输出量这个角度来进行比较,你单是从你自己的角度出发,再加上我也FARM了黑庙的心理优势来进行单纯的职业间比较。事实上,EDWIN的那篇贴有相当大的研究价值。只是大部分人已经停留在其中的意气之争里了。这些也是闲话。
猎人纯DPS不算最高,但伤害量却数一数二。这是如何做到的?这当然与暴雪的设计有关(醒来!那可不是因为你出生前天边有五色祥云,你乃天蓬元帅转世的缘故&helli helli )。在目前BLZ的七拼八凑下:猎人是一个辅助能力不错,控制仇恨能力强大的远程用蓝带宠物理职业。
这个繁琐冗长的句子就是对猎人这个职业的全面概括了
先看后半个分句:
1 远程:
远的总是比近的安全些,无论现实还是游戏都一样。即使游戏中有刷血这个很不可思议的概念。BLZ将远程的伤害能力设计为低于贼是有道理的,远程职业在安全上弥补了伤害的硬伤。在目前的高端BOSS里,几乎只有阿克蒙德是近战职业优势大于远程的,无论团队多么高端成熟,让贼顶着伊利丹二阶段地火输出也是不现实的。治疗的强大可以拉近职业在冬寒,阿兹加洛这些简单片伤BOSS上的差距,但一到苏普雷姆,伊利丹,远程优势仍会回来。无论如何,不能否定远程是猎人的一个优势。
2 用蓝:
用蓝不能算好事,甚至可以说是猎人的弱点。用蓝意味着你的输出会有限制。你的药瓶CD必须砸在蓝瓶上。事实上,猎人的用蓝设计可以说是相当的差。猎人是耗蓝/回蓝数字最大的用蓝DPS职业,不可能有之一。最好的测试平台就是海加尔山三号BOSS卡兹洛加,仅仅是两分多钟的BOSS战,战斗中唯一会空蓝的用蓝职业恐怕就是猎人了。装备上智力贫乏,天赋出生存深处无任何续航的支持,也无任何如唤醒,激活,法潮等任何一次性高回蓝技能。5秒回蓝,是个很难让人满意的属性。没有任何DPS用蓝职业会堆积这个属性,因为属性分值过高,会严重影响输出属性。猎人当然也不希望自己穿一身续航装去RAID,因此,与萨满或暗牧绑定在一个小组就成了最后的选择。可以说,用蓝是目前高端猎人最大的问题之一。不要说你不愁蓝会用光。要知道你双持附了油,CD砸了蓝瓶,才仅仅做到蓝够用。试想如果BLZ能合理解决猎人的用蓝,那么你瓶子的CD可以砸到急速药水上,所有的时间都能开着鹰守。
3 带宠:
BLZ终于在TBC里实现让宠物参与RAID的想法了。不管宠打多打少,用宠都是猎人的优势。极大的优势。兽王天赋的宠物DPS可以达到接近500左右(RECOUNT版,以后不再重复),我用半生存时,风蛇也打出了200多DPS的漂亮数字。这些都是对猎人输出的补足。当然,目前RAID用宠的安全性仍然是很大的问题。我一直觉得2T5的属性应该直接加到猎人天赋里去(事实上,在阿克蒙德,阿兹加洛这些BOSS面前,连2T5也不管用)。否则,很多猎人恐怕要一辈子穿2T5去RAID。我在两个月前换下了2T5,为的是培养自己的操作,让自己更加习惯没有2T5的打法。但结果是在很多BOSS,不穿2T5,实在保不起宠,即使保起来了,宠多半也是大半时间上不了,你也花了无数蓝在治疗或用时间在绷带上。从效率上说,这是不划算的。因此,有冬寒,督军,血魔,主母,议会这几个BOSS上,我仍然穿回了2T5。主要的思路是这样的:如果用2T5可以让宠顶着BOSS的片伤继续打,那么我就穿2T5,比如冬寒的凋零,血魔的暗雷。如果BOSS的片伤杀伤力极强,必须要躲,靠治疗只能减轻一点宠物伤势的BOSS,我就不穿2T5,比如阿克蒙德,议会,伊利丹。哪怕穿上2T5,我也要靠操作来躲AOE,那么我还穿它干什么呢?这些我会在后面详加叙述。总之,用宠是猎人的优势。但目前宠物仍然不够安全,尤其是宠物伤害比重不大的射击,生存天赋,花精力治疗或复活宠是不太划算的。
所幸的是,在BLZ的设计理念里,物理职业的伤害是高于法系职业的。无论是从武器伤害的设计,还是团队相互BUFF,BOSS的抵抗能力来说,物理系职业都比法系要占更多的便宜。BLZ设计如此,猎人得此东风,大幸。用蓝设计已经够侉了,要是伤害再都是魔伤,蛋就扯太大了。
5 辅助能力不错
这些是老生常谈。猎人基本的辅助其实一般,比如嫁祸,引怪。这些事情没有猎人一样能做,不像变羊,定小鬼那么不可或缺。值得一提的是蝎刺。减BOSS5%的命中实在是足够强大,甚至可以媲美术士的金牌辅助技暗影之拥。团队容错性的提高确实比什么都实在,尤其是开荒阶段。但美中不足的是这技能耗蓝相当高,持续时间也不够长,因此,担当蝎刺任务的猎人在DPS上往往会有很大损失。所幸猎人所有的辅助工作都可以由一个人同时完成。因此,猎人们,ROLL吧&helli helli 至于团队BUFF,当然辅助最强的就是生存猎人了。我很赞同无论其它系猎人输出多么强大,如果团队只能带上一个猎人(不要扯到职业怨念,只是假设),那只能是生存。生存猎人自身的DPS在常规战斗(非阿卡玛,三张脸,血魔)中比最顶尖的兽王猎人只差2-300(AHOQ呀&helli helli )左右,但高端生存猎人单是弱点暴露对全团物理职业AP的提升就在2000左右,这不是2,300DPS可以比的,再加上出强标,打蝎刺的兽王猎DPS未必就能拉生存2,300呢。当然,还是那句话。全团每人发挥到70%就能过BOSS,要不要做到最好,那其实是自己的选择。
6 控制仇恨极强
事实上,这才是猎人在绝大多数BOSS面前能做到DPS数值不高,输出量第一的关键所在。饶来饶去还是饶回了猎人PVE的招牌技能-假死上面。进入TBC高端后,全职业的伤害有一个隐形瓶颈:仇恨。一个全T6的战士坦克,DPS能达到400差不多已经是极限了(NI的KUNGEN似乎一身宝石孔都插满了加力量的宝石,就是为了更大程度提升团队DPS),加上拉仇恨的技能,坦克拉仇恨的TPS终究会到一个极限。并且由于大部分团队会优先坦克拿装备,主坦往往在很早的阶段,拉仇恨能力就封顶了。这与技术什么的无关,技术再好的坦克,一个盾猛也打不出5000的伤害吧?所有DPS职业,必须顶着坦克拉仇恨能力范围内输出。一个全T6级的0/21/40暗毁术极限状态一个暗蛋平推可以达到4000,爆了可以到12000,加上DOT的伤害,DPS过3000相当轻松。但是他不能一直保持这个状态输出。即使有灵魂粉碎在手,也是五分钟一次,不敢随便乱用,停手的时间仍在BOSS战中占了不小比重。贼也一样,黄双刀贼在RECOUNT上打出瞬时4000的DPS并不难,难的是坦克跟不上,贼要不断花能量和CD在佯攻上甚至停手。如果以上这两个职业打什么BOSS都可以像打灵魂精华三阶段一样不考虑仇恨,那么WOW将会是一个很无聊的游戏。至于猎人,30秒CD的假死在手,就能保证猎人不管什么时间都在输出。即使极限DPS最多只到2000,也是一直不停的2000,每30秒将个人仇恨降到最低,这确实是全输出职业里最强大的控制仇恨技能。无论坦克多么不济。一般前两次假死成功后,猎人就不再有OT的危险。当然,假死也能被抵抗,这没什么好说的,佯攻与灵魂粉碎也会有各自的不成功。或许猎人由于法术命中的缺陷假死抵抗会多一些,但如果用猎人的假死去和贼的佯攻或术士的粉碎交换,我想那两个职业是会欢天喜地的。
好好利用仇恨方面的优势,就是猎人输出的关键。仅次于贼与术士的DPS加上仇恨这个限制,就能爬到第一。
这就是猎人,恩,高端副本输出的猎人。虽然已经写了不少,但实际上还是过于空泛。那么猎人在FARM黑庙海山后具体如何进一步提升自己的DPS能力?那还要从天赋,装备,宠物,组队,操作上慢慢说起。
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------天赋与装备---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
天赋争议最大的话题。什么猎人能打,什么猎人不能打。我喜欢什么天赋,我天生厌恶什么天赋。主观情绪对于天赋选择的影响实在太大了。所幸的是,目前猎人天赋,确实三系都能打,并且都打得不差。但如果要追求极限的DPS,那么这些差距仍然应该被考虑进去。
在这一两个月里,我尝试了用不同的天赋或队友的猎人号RAID黑庙,基本上仍以如下几种天赋效果最好
至于装备,我希望与天赋绑定在一起讨论比较好,毕竟不同的天赋决定了不同的装备追求。
1 主兽王副射击 41/20/0
还是传统的主兽王副射击,一个已经用了半年多的大众化猎人RAID天赋。我不敢说理论上这个天赋最好,但从实践上看,它确实是大多数BOSS前效果最好的猎人输出天赋。效果,重要的是效果。这个天赋易于上手,熟练起来也很快,并且存在很大的进阶空间。在2。32内部延迟进一步消除后,用一键循环宏几乎就是猎人本体输出的90%,猎人可以在任何时候在第一时间进入最佳的循环状态。2。3前,内部延迟很大,加速的优势不是那么明显,但在这两个星期,我一身近13%的加速装突然使个人输出上了一个档次。从另一个角度来说,天赋里20%的加速实效也提升了。该天赋下,猎人输出的另一个重心是宠物,因此,是否放弃2T5与兽王肩对于喜爱兽王的玩家来说是极为痛苦的选择。宠物在战斗中死亡,对于该天赋的猎人影响最大。虽然说强化复活可以弥补一部分的损失。但复活后的宠无高兴度,无BUFF,血不满。DPS必然下降。但总的来说,总体操作量已经压缩到最低。使用这种天赋,你可以有更多的时间来注意回蓝,跑位,治疗宠物等。比起注重循环细节的射击与生存天赋,41/20/0的实际效果确实更好。
该天赋在细节上可以有变动。比如如果穿2T5,那么两点灵魂连接完全无必要,可以加到耐力训练上。但是如果没有2T5,那么还是老实加回灵魂连接吧。有一个被动回血技与完全没有,是截然不同的效果
使用该天赋在装备选择上有两条路线:
A 稳妥的4T5加爆装
4T5其实是2T5的延伸。这个天赋的核心是在所有的BOSS战里都最大化宠的生存能力。一旦2T5后,4T6就不可能了,2T6渣得不行,只看单件的话,几乎没有两件装备可以拉开另外两件T5带来的特效,再加上4T5很好的弥补了T6级装备命中的缺乏。因此索性4件T5了。4件T5后,整体平均爆率有了一定提升,因此,索性全身穿上爆装,把效果最大化。使用这种装备搭配的兽王猎在全BUFF加萨满与小德组队,个人爆率可以达到40%左右,稳定射击爆率45%,在很多BOSS战如果有一定人品支持,可以打出非常漂亮的数字。我们公会第一个血魔DPS上2000的数字,就是兽王猎穿这样的装备打出来的。
具体理想化的配置个人推荐为:
头胸肩腿手:伊利丹议会头+4T5或T6衣服加4T5或海山三号兽王肩加4T5
T5衣服与头都有很高的回蓝属性,能换则换,T6头是不如议会头的。而兽王肩也是兽王天赋猎人的极品。所以这三种方案都不错,
项链:BT2号项链
无耐的意思就是说:属性全到输出上了
腰带:BT灵魂精华腰带
同样无耐的极品输出装
鞋:BT血魔掉的鞋
最后的无耐装,以上三件无耐装爆高,命中高,加上4T5的命中,已经足够
披风:血魔所掉披风
似乎也没什么其它好选
手腕:BT2号手腕
敏爆很高
戒指:海山声望戒指与祖阿曼三号箱子戒指
既然以爆为主,就放弃加速戒指吧,至于黑庙阿卡玛土产戒指,实在看不出比水下一号戒指好在哪
饰品:龙脊与狂暴者的召唤/海啸
龙脊仍是TBC物理系第一饰品,无法动摇。狂暴者召唤与兽王狂暴配合效果非常好。超过了黑庙声望饰品不稳定AP加成效果。至于海啸,是纯为累爆而放为备选的
近战武器:竞技场三季斧或凤凰双手剑
纯为爆击
远程武器:这里先空着,后面再细说
多彩宝石:敏,爆伤
蓝色:10AP+2MP5
***:10CRITS
红色:10敏捷
这样一身装备,以爆为中心,放弃装备上的加速。命中上4T5提供69点命中(议会头方案),其它散件命中在80左右,命中早已超标。爆也很好看,AP相对同类猎人低了些,没有办法。当然,这种配法弱点也很明显:4T5,终究不可能穿一辈子。
B 极速兽王装
这是我目前使用的装备,也是我最喜欢的路线。在2。32后,加速装给速度流猎人带来很大的输出快感。1。5秒公冷内一次稳定加一次自动射的瓶颈速度仅仅在***加速装加速射,嗜血,触发龙脊的极端时候才会触发。事实上,猎人自己需要控制主动加速时段。比如嗜血和速射尽量不要同时发动。龙脊触发时间也不要开速射等等。不过,理想化的***加速装依然不现实。一来全身部位的加速装大部分部位级别不够高,在其它属性方面有所缺乏,如果按理论的***加速装配装备,恐怕连90的命中也没有。并且命中装极少有孔,***的命中会让头部的META孔特效无法触发。
理想化的配置:
头:伊利丹议会头
没有其它更好的了,T6头很不好,如果有条件拿伊利丹眼罩也不错,还能弥补命中的损失。排在贼与野德后面慢慢等吧&helli helli 肩:制皮当然用加速肩,其它用兽王肩吧。事实上兽王肩对兽王来说十分超值。特效算下来接近5%的宠伤加成。按兽王的伤害比例来算,大约将猎人整体伤害提升了1。5%左右。还不算肩膀上其它属性。这也是为什么我坚持不洗制皮的原因之一。
胸:祖阿曼的加速胸级别虽低,但效果很不错。但是没有孔是一大硬伤。胸上往往有散孔可插,保证多彩宝石特效的关键就在胸上。所以高端以后还是可以考虑胸部换上T6
腿:腿也是个硬伤。加速皮装级别低了些,并且不提供智力。与兽王肩一配,满BUFF恐怕就7K出头的蓝了。这是很要命的事。再加上皮装上也没孔。因此加速装里如果要有所放弃,第一件就是皮腿。推荐换成海山***掉的腿。很极品,输出属性上超越T6
手:BT一号所掉加速手,非常强大
鞋:BT血魔所掉的无耐鞋。这个部位没有加速装。这双鞋输出优势很大,并且提供要命的命中
披风:BT血魔所掉的无耐披风,理由同上
项链:这个部位可以用祖阿曼的加速项链,但是否换成BT2号掉的无耐极品输出项链,就见仁见智,个人认为可以换掉,毕竟还能提命中
手腕:制皮手腕,无选择
腰带:海山三号加速腰,无选择
戒指:这个部位最为机动。保守的选择是至少留一个位置给海山声望崇拜手指。我海山声望离崇拜还差整1万,所以这戒指也还没换到。只是听说特效发动有45秒内部CD。如果是这样,那么这手指也并没有极品到天上去。BT小怪的加速戒指其实提供的加速点很高,极端一点可以戴上两个。不过伊利丹掉的命中戒指也是加速流兽王凑命中的极品。所以手指部位只好见仁见智。
饰品:这个部位也很机动。除了龙脊必不可换。另一个位置上:狂暴者的召唤,黑庙崇拜耳环,甚至海啸都是很好的选择。狂暴者的召唤不用说,配合兽王天赋的强大。黑庙崇拜的耳环跟加速流兽王配合效果也很好,注意,该耳环的激发效果是没有内部CD的,至少我是在一个效果没结束前触发过另一个效果。加速流的稳定射提高了特效触发的频率。而至于海啸,这个被我扔银行小半年的东西最近又被我重新拿进了背包,只是为了弥补我那可怜的爆与命中,至于特效,锦上添花而已了。
近战武器:加速大刀最好,即使只按属性点打分加速大刀也不逊色于黑庙一号长柄。不过实在看不过自己的爆和命中就改竞技场三季斧吧
远程武器:这里先空着,后面再细说
多彩宝石:敏,爆伤
蓝色:10AP+2MP5
***:5敏5命中或10命中(取决于你的命中倒底有多惨)
红色:10敏捷
事实上,如你所见,走加速路线在配置时相当痛苦,且不说散件的掉落机率问题。就算你拿满了一堆极品,单是命中与多彩宝石这两个问题,就够你喝一壶的。但***加速装输出效果确实很好(后面细说),至少在不愁蓝的木桩战斗中表现很出色。因此你的痛苦又是有价值的,这就是所谓的矛盾吧。
附一张个人目前加速装满BUFF图:
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0>
加速等级为12。75%
平射速度为1。86
命中成了大问题,为了拉命中
食物BUFF吃的是加20命中,耳环戴了海啸,手指换上了水一戒指,还有披风是可怜的阿兰披风(BT披风没拿到&helli helli )
头上的多彩也成了问题,衣服没有T6,也不能穿阿蒙的无孔衣,只好穿上水一的衣服加海山的裤子,才算解决。
这套装备配41/20/0的天赋效果非常好。
2 全生存辅助天赋 0/20/41
最典型的生存辅助天赋。出预备的意义在于增加容错性,通常是用在预备威慑或预备嫁祸上。比如BT的沸血与灵魂精华一阶段,有预备的猎人总是更能顶一些。部分仇恨不稳的BOSS,两次嫁祸效果也很明显。这个天赋当然会牺牲一些个人的伤害能力。但总的来说,不是不能打的。毕竟全BUFF加萨满野德可以到近50%的爆率,基本就靠这个吃饭了。另外生存中下层天赋使假死几乎无抵抗,另有回蓝天赋,都是个人输出的强大支持。
需要注意的细节是:高端装备以后,射击系宠回能量的天赋经常只加到1点,即使用风蛇,高爆率也可以保证宠物能量足够。同理,生存树下排的招牌天赋暴露弱点也可以考虑只加到两点,剩下的一点出满狩猎刺激(非兽王猎人输出耗蓝是恐怖的),毕竟装备的爆已经很高了,触发机率的量变被化为了质变。当然,如果觉得不够稳妥,那么还是老实加回三点弱点暴露吧,这个没什么好说的。
至于装备,因为以辅助为主要任务,还是单纯的堆积敏与爆吧。
头胸肩腿手:4T6加伊利丹议会头
由于肩膀,手,衣服三个部位都没有适合替代T6的生存/射击猎装。因此,还是老老实实的拿4T6吧。海山腿本来也是不错的选择,但T6头实在太过垃圾,不换点不足以安心,所以不要犹豫,换头吧。伊利丹眼罩的好处在于命中的累积,不过生存天赋不太缺命中,所以不用执着于皮头了。
鞋:BT血魔无耐鞋
虽然海山二号鞋有孔,可以插两个10敏,但综合属性上还是不如无耐鞋,其实是差了不少
腰带:BT灵魂精华腰带
没什么别的选择了
手腕:BT2号手腕
高敏高爆的生存猎终级选择
披风:BT血魔披风
没什么选择了
项链:凯尔萨斯任务项链或BT2号项链见仁见智,个人倾向于前者
戒指:海山声望戒指不可少,另一个位置其实可以留给水下一号戒指
饰品:非兽王猎人我完全不推荐使用黑庙声望耳环。事实上,生存猎还是会留一个位置给海啸。至于另一个位置,龙脊与狂暴者的召唤都可以
近战武器:BT一号长柄
远程武器:这里先空着,后面再细说
多彩宝石:敏,爆伤
蓝色:10AP+2MP5
***:10CRITS
红色:10敏捷
由于天生加3%命中,基本上面的散件已经可以拉够命中了。其它的属性也以敏爆为主,基本上,纯辅助的生存猎人配装备是最省心的。
深生存装备属性图(4T6):
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0>
3 半生存输出辅助天赋 7/20/34
这是我个人比较喜欢的一个天赋,放弃了生存下层天赋不怎么好用的战术大师与预备,换来了野兽系实在的前7点,生存本来该有的特点没有丧失,输出却更加犀利了。我尝试过不同的装备组合来拉近这个天赋与纯兽王天赋输出的差距。有两条思路:一是与深生存一样,累积敏捷爆击,然后执行最复杂的输出循环,在输出中加入奥射与一级多重。另一种方案是走兽王路线,给这个半生存天赋的猎人穿上一套加速装,装备上牺牲8%左右的爆率与近100AP,换来13%左右的加速。然后勉强执行一键抽筋输出。结果上来看,后者输出效果略高于前者,一来加速路线,操作上便利不少,二来天赋的命中弥补了加速装命中的不足,三来保留了部分爆击,在萨满与野德队全BUFF仍然有40%以上爆率。这个方案的缺陷也是显而易见的。BUFF团队能力下降,在装备降低100多敏捷后,全团大约损失了300左右AP。并且该天赋失去了效率与狩猎刺激的支持(一点的效果很不明显),用蓝甚巨。长时间BOSS战有点吃不消。但无论如何,从个人输出与BUFF团队兼顾的路线来看,7/20/34配全加速装是个相当不错的路线。附上一张个人用该路线时的状态图:
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0>
射击速度与无加速装的兽王猎勉强接近,其它属性相当于一个T5级别的生存猎。
输出效果:
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0>
第一名是纯兽王猎,第二是我。辅助天赋打出这个伤害,个人还是觉得不错的。毕竟当时武器还不好。
至于半生存天赋的装备搭配,没有什么好说的
如果走生存原型路线,那么参照上面的深生存装备搭配
如果走加速路线,参照上面兽王的全加速装备搭配
4 深射击路线 9/43/9
这是个人认为最适合输出的射击路线,当然,可以有不少细节变化,比如取消两点强化复活宠,加到射击系成为传统的7/45/9,或者把3点鹰眼移两点到强化复活成9/45/7等等。个人认为还是9/43/9最为全面。毕竟作战天赋效果依然不好,而沉默射击于目前的高端副本又确实无用。而强化复活宠物对于射击猎来说多少是一点辅助,如果没有强化复活,相信没有任何射击猎愿意去复活一只死宠,180的DPS就此没有,未免可惜。纯射击天赋猎人后期受装备支持,提升很快,常规BUFF上3000AP,35%爆是很容易的。如果懂得掌握输出循环掌握,打出漂亮的伤害不是什么难事。可叹之处就在这里,成也循环,败也循环。无论射击猎人的输出循环在理论上多么完美,落实到操作上总是会有落差。关于射击猎人的循环掌握,论坛上有很多不错的理论贴,我就不加繁述了。中心就在于,射击猎无法放弃天赋支持的多重射的高伤害,这个10秒CD,0。5秒吟唱的技能将整个循环变得十分复杂。我在使用射击天赋的时候,尽量避免使用6秒CD的奥射,为的就是不把输出循环更加复杂化。事实上4T6以后,奥射的价值确实也小了不少。当然,加满天赋的5秒奥射我没有尝试过。仅是多重,稳定,自动的循环,我已经忙得不可开交了。射击天赋不弱,但到现在为止仍然没有出现成熟的输出宏可以使操作简化,这是相当致命的问题。黑庙,海山,完全不需要跑动,也不需要看宠的BOSS一只手都能数完:冬寒,卡兹洛加,血魔,阿卡玛,灵魂精华,没了。仅在这几个BOSS上,你才能做到100%专心于手动输出循环的执行。其它BOSS战时不得不疲于奔命。兽王猎人可以在第0秒开始输出循环,在第二秒结束循环,并且一个循环只需要点一个键,因为循环里只包含两个无CD技能。大部分射击猎就做不到,从进入循环到脱离循环本身时间就相对过长并且没有宏来支持,再加上跑位打乱循环,照顾宠物打乱循环,往往在输出实效上不是那么好。另外,射击猎人的用蓝也是费的。在4T6放弃奥射后情况会变好,但之前确实比其它系猎人容易空蓝。宠物方面,射击猎人的伤害还没有强大到可以完全放弃宠物,但不放弃也是个麻烦,没有更多的时间和精力照顾,即使治疗宠也是会打乱循环的,穿2T5可以简化宠的操作,但T5不能穿一辈子,这也是为什么我建议点出两点强化复活的原因,有一个后备支持,总比没有强。无论如何,坚持射击天赋RAID的猎人不是没有,打出好看伤害的也有,只是凤毛麟角。如果没有更简便的操作模式,那么射击猎人体面的RAID始终只能属于一小部分人。
关于射击天赋装备搭配,基本以敏与AP为主,兼顾爆与命中。本来也试想过可以像加速生存一样穿加速装,但由于加速装实在太缺命中,射击走这条路很不现实,既不可能带着60多的命中率去RAID,也不可能加速个6,7%不伦不类,因此放弃这条路线了
头胸肩腿手:4T6加伊利丹议会头/伊利丹眼罩
这个与生存差不多,关键是散件肩手胸属性不够好,所以4T6是必须的,由于射击猎人没有生存猎天赋上命中的支持,伊利丹眼罩便成为一个很好的选择,只是入手难度比较高而已。
鞋:BT血魔无耐鞋
选择不多,生存还可以选海山双孔鞋插敏捷宝石,射击就完全不用费那把力了
腰带:BT灵魂精华腰带
没什么别的选择了
手腕:BT2号手腕
没什么别的选择了
披风:BT血魔披风
没什么别的选择了(&helli helli )
项链: BT2号项链
没什么别的选择了(&helli helli helli helli )
戒指:海山声望戒指加伊利丹命中戒指,对于射击猎来说很有必要
饰品:同样,非兽王猎人不推荐使用黑庙声望耳环。对于射击猎来说,狂暴者的召唤不可少,另一个给龙脊,海啸还是背叛者的疯狂就见仁见智吧
近战武器:BT一号长柄或凤凰双手都不错
使用前者可以完全不愁命中了
远程武器:这里先空着,后面再细说
多彩宝石:敏,爆伤
蓝色:10AP+2MP5
***:10AP+5CRITS
红色:10敏捷
事实上,如你所见,选择并不是很多。
这是用会里另一个猎人小森的号洗射击时的常规属性图,4T6:
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0>
5 半射击生存天赋 0/31/30
非常冷门的输出天赋。使用的人应该也不多。自己仅在小副本试过一两次。这个天赋是射击与生存的折衷,但是完全放弃生存的辅助部分。除了弱点暴露,生存的精华输出天赋基本都有了。射击里也点出了价值不错的远程专精。虽然我并不觉得这个天赋比7/20/34价值更大。麻烦的是那三点强化多重。使得多重射击用与不用变得非常尴尬。听说严格执行射击循环,这个天赋比纯射击天赋好用一些,我不能确定。不过此天赋有生存中层点的保证,倒是可以穿上全加速装上阵,只是那样的话投入的三点强化多重貌似又浪费了。总之,比较偏且未必十分实用的配点。
至于装备,没有太多好说的。与深射击天赋同样的装备选择。如果想尝试加速路线,就***加速装吧。
三系猎人究竟谁好?这还是很难说,如果你处于一个理想的团队,一个生存猎人是必须的,无论是全辅助还是半辅助,其它猎人则要根据个人操作风格来选择天赋以及装备。总的来说,兽王是最容易上手,应用面最广并且实效最好的输出天赋,而射击天赋则是最难上手,最难精通的。除了阿克蒙德以外,目前未发现射击/生存天赋在输出上有明显应用优势的BOSS(针对兽王),当然,说到底,这还是跟自己的操作有关。比如说我,就更适合用兽王,或者是放弃多重射击的生存,而射击用得就不怎么好。下面有个对比,是我用射击,生存,兽王打伊利丹议会的DPS图:
射击天赋:
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生存天赋:
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兽王天赋:
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这个BOSS以木桩为主,同时对跑位躲AOE有一定的需求,对于宠物也需要一些照顾。战斗时间偏长,总的来说比较适合天赋与装备测试。
从上图来看,射击的组队最差,BUFF也不满,如果这些工作再全一点,1200DPS是没有问题的。深生存的BUFF比较满,输出效果也好些。效果最好的是兽王,虽然图上兽王BUFF很满,组队也不错,DPS却仅是略高于生存而已。不过要注意,图上的兽王猎还是T4头,大量T5级装备,武器用的还是遗产。因为圣诞-春节大假,公会人员流动很大,我已经很久没有用过自己的号打议会了,所以只能找出这张老图。最近一次用兽王打议会是一个月前用老虎的4T5加黑庙级散件打的,印象中在没有吃药的情况下轻松打出了1500DPS,可惜没有截图,事实上还有提升空间。可见我个人还是更适合使用这个天赋。
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------猎人高端远程武器选择---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
当前高端副本里,猎人可选的PVE远程武器有三把:
阿克蒙德弓(中文怎么翻译的:猪毛打击者?O O):阿克蒙德掉落
背叛者的黑弓:伊利丹掉落
军团杀手***:BT2号掉落
前两把武器不用说了,两个终级BOSS掉落,151级远程武器。军团杀手***看起来不大合拍,与法斯其弓一样的DPS,比顶级远程武器DPS差了5点左右,即使比起第三季武器,也差了3点DPS,附加属性也一般,看起来更像一把坦克武器。但是,它有TBC后期远程武器中罕见的2。9速度,这使得兽王猎人在使用它输出时,效果非常好。由于公会有两个月没掉远程武器了,我一直没拿到终级武器,非常遗憾。即使是军团杀手,也才拿到半个月。因此,以下的分析失去部分实践支持,难免有失准确,见谅。
阿蒙弓与蛋弓的特点是高上限,低下限。这个在PVE里倒没有太大所谓。除非是时间很短的战斗,比较吃人品。由于攻击属性一模一样,因此,选择这两把武器只能以附加属性为准。阿蒙弓上的爆当然是好过黑弓那点AP的。不过黑弓有王道的抽蓝。根据个人记录,一次半分多钟的阿卡玛战斗我射了40多箭,但考虑到几乎全程嗜血与无须跑位,在大多数战斗中,猎人平均一秒能射击一次差不多就是极限状态了。因此,背叛者黑弓的回蓝属性可以大致归为每5秒40回蓝。这个数字当然很强大。如果是5分钟的BOSS战,大约能回2400左右的蓝,基本上,平均4分钟就能比普通猎人少喝一瓶蓝药,然后你可以把药水CD砸到急速药水上,黑弓的价值就出来了。也就是说,只有在猎人1瓶蓝药都不用喝就能打过的BOSS战里阿克蒙德弓才会优于黑弓(当然,这是个很理想的状况,你未必愿意砸那么多急速药水)。哪些BOSS猎人几乎一瓶蓝都不用喝呢?海加尔山里没有。黑庙里有2号(利用2阶段打不到的时候切换守护),阿卡玛,灵魂精华。是的,就这么多了。理想状况下你应该带一身急速药水拿黑弓去彪极限DPS。好吧,说点现实的。如果你不想用急速药水,只是想像一个普通人一样玩RAID,没蓝了吃蓝药,单是不切守护的话,哪把弓的属性更好?那应该就是阿蒙弓。基本上,进入高端后,猎人只靠蓝瓶就能做到不缺蓝的BOSS大概有如下几个:海山1,2,4,5号,黑庙1,2,3,4,5,6,9号。海山4号由于BOSS的吸蓝属性,蓝经常会空,黑庙7号主母前要穿暗抗装,并且主母也会抽蓝,续航也经常跟不上,伊利丹议会战斗时间比较长,而且中间无休息时间。这几个BOSS即使砸上蓝瓶,也常常空蓝。说不得,蓝低的时候切守护吧。没其它办法了。总的来说,从平民一点的角度出发,其实阿蒙弓的输出效果在绝大多数时候是好过蛋蛋弓的。
那么来说说我喜爱的军团杀手。刚拿到军团杀手时,就2。32了,快速武器配合延迟消除,在其它装备不变的情况下,很多BOSS个人DPS竟然提升了200多。这是个很奇怪的现象。我使用装备12。75%加速装时,使用3。0的武器面版平射时间是1。92秒,而使用2。9速度的武器则变成了1。86。从1。92变成1。86,数据上看,不过是提升了3%的速度,而且只对平射有效,为什么实际DPS效果会差这么大。这不禁让我想起自己刚用法斯其弓换下卡拉赞王子弓的时候,总有些提升不大的感觉。在我观察过一些RECOUNT截图后(好几张图在清理硬盘时被误删&helli helli ),发现在同样的木桩BOSS战里,我的自动射击次数比完全没有加速属性使用蛋弓的同行兽王猎人多了近15%(稳定射击多了10%左右,看来12。75%的加速还未能落实到实践),而单发平均伤害低了40左右(780-740左右),除开龙脊与鹰守触发次数的人品问题不谈。这个数字基本还是能反映现实的。只从数字看,2。9的武器完全能在攻击速度上拉回武器DPS的差距。但我给不出理论为什么0。1速度之差的武器在作用效果上会差别那么大。这让我想起了以前的一些老文章,从不同速度武器稳定-自动射击边界延迟效应实测到桑托斯的输出效果,基本上都指明了一个问题,不同远程武器在自动,稳定,甚至瞬发技输出时间上是有区别的。我试过把3。0的武器(装备后2。17)靠加速装正好累到2。10后再与2。9速度武器不加加速装(2。10)进行比较,发现输出手感是不一样的。在使用3。0武器时,总会有一种,拉弓时间长,抬手慢的感觉。而换成2。9速武器后,就快了很多。这不禁让我想起那篇边界效应的老贴。当时的作者用1。8-3。2速度的武器都做了自动-稳定抽筋输出的测试。结论应该是:2。6速度以下,2。9速度以上武器均不适合兽王猎人输出,尤其是3。0及以上速度武器。只是当时还是卡拉赞时代,猎人武器以2。7-2。9速度为主流,也就没有太在意。等后来BLZ把高端远程武器都统一到3。0并且让多数玩家有机会拿到时,这篇文章大概早已被人遗忘了。当时那篇文章也只给出了海量的测试结果,但没有理论。我觉得也不可能有理论来解释为何0。1秒武器速度之差的弓在输出上会有那么大的区别,这些属于BLZ的设计问题了。
总之,根据个人感觉,军团杀手是一把非常适合兽王猎人的武器,加速装越多,效果越好。这只是两三周以来的个人心得,有待更多的测试与理论研究。而射击或生存猎,鉴于循环的复杂以及我没有太多机会测试,目前个人还没有结论倒底什么速度的武器更好
这里有两张图,分别是我使用法丝其弓与军团杀手打阿卡玛的DPS,两次都只算了纯NUKE BOSS阶段:
3.0速度:
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2.9速度:
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0>
看起来差距相当大&helli helli 事实上,大多数BOSS没有这么大的差距,一般也就是100-200DPS的变化,有的还没有大变。我想这也跟运气有关。况且阿卡玛还是一个一分钟内就能干掉的BOSS,多出几个爆少出几个爆区别很大的。但无论如何,这两张图一定程度也能证实军团杀手的价值。
关于猎人武器,历来就是个麻烦问题。关于这个,希望更多玩家投入更多的分析与测试。希望猎人武器不要回到TBC前唯速度是选的情况。当然,这一点我们无能为力。个人对BLZ把猎人高端武器速度统一为3。0的做法相当不解。
--------------------------------------------------------- 宠物------------------------------------------------------------------------------------
宠物是猎人战斗的重要组成部分,在如血魔这样的战斗中,兽王猎人的宠物可以打出高达600的DPS
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0>
事实上,高端副本猎人可选宠物不多,不外是掠食者或风蛇
相关贴子以前有很多,风蛇强于闪电的黄字伤害,掠食者强在物理攻击。基本上,护甲低于6000或抗性比较高的BOSS,掠食者表现会更好。其它BOSS则是风蛇伤害略高。注意,生存或射击猎人带风蛇更好。生存猎的高爆让风蛇有源源不断的能量,而射击猎AP对风蛇的闪电也有微小的加成。
关于宠物具体选择,后面会细说
----------------------------------------------------------------------------RAID组队--------------------------------------------------------------------------------
对于RAID成员来说,团队与小队的相互支持作用是超过装备的。一个野德给你5%爆,一个萨满给你77敏捷加上回蓝。两个小队成员,差不多已经相当于T4-T6***的提升了。事实上,所谓的DPS比较,都是建立在RAID组队基础上进行的。把九个职业组成九个小队,一人一队来进行DPS比较没有任何意义。术士没有暗牧就会少15%伤害,而贼没有了风怒也就不再是DPS标杆。同样,猎人也需要绑定一个这样的队友来使个人的伤害至少达到正常化的标准。
小队互相BUFF,无非也就是攻击属性与续航这两个方面。攻击上,猎人自己,野德,萨满,甚至战士都能或多或少带来不错的增效。而续航方面,具有小队BUFF能力的只有恢复萨与暗牧。全面比较一下,只有恢复萨的小队BUFF对猎人是最好的补充与强化。2。3以后强大的法力之泉加上法力潮汐使得恢复萨对于猎人用蓝的补足能力不逊于暗牧。事实上,猎人在没有暗牧或恢复萨的支持下,维持基本的输出用蓝都成问题,从这点来说,猎人需要续航职业的意义不亚于贼需要风怒。而强化攻击方面,敏捷图腾加上王者的加成基本也不比野德的5%爆差了,再加上对DPS至关重要的英勇/嗜血,萨满攻击方面BUFF能力不言而喻。综合来看,猎人在RAID里基本是离不开恢复萨的。一个正常人员配置的RAID队伍,应该有两个左右恢复萨。猎人组分到一个也在情理之中。
除了恢复萨以外,野德是猎人第二强大的队友。其次是猎人自己,战士,暗牧。如何组队这个就要根据公会情况来定了。最理想的配置是3猎,一恢复萨,一野德。这是我们公会最常用的配置。另外一个物理队是2战士2贼1萨满,也算是不错。剩下除了坦克以外,治疗与法系队就只能混编了。
总而言之,猎人想要打出一些像样的DPS,小队里最好有一个恢复萨满。
顺便说一句,一些公会也会利用RAID极端分组来突出一些个人的DPS。比如物理队常用的换萨满开嗜血(一个萨满嗜血时间结束后换进新的萨满嗜血),或术士队用的双恢复萨(一插宁静一插法伤)等等。这样的分组个人是不推荐的,除非这个公会DPSER平均水准与一个人相差太大,但这样的公会似乎不会走太远&helli helli qqqqqqqqqqqqqqqqq 操作 基本上,猎人的输出模式在逐渐成型。
兽王就是一键输出,狂点(中文版)
#show 稳固射击
/petautocastoff 闪电吐息
/施放 [target=pettarget]杀戮命令
/施放 [pet:风蛇,target=pettarget]闪电吐息
/castsequence reset=3 稳固射击,!自动射击
/script UIErrorsFrame:Clear()
注意2。32后,在自动射击前加上一个!,否则会不断开关自动射击。
至于射击与生存的输出方式,基本上就是与几个CD的战斗,10秒的多重,6(5)秒CD的奥射,然后填入稳定与自动射,所有技能尽量夹在两个自动射击之间。目前我尚不知道有什么成熟的宏。个人使用射击猎人时习惯的循环是:
自动起手 dash; 奥射 dash; 自动射击 dash; 多重射击 dash; 自动射击 dash; 稳定射击(奥射CD好,稍做等待)- 自动射击 dash; 奥射 dash; 自动射击 dash; 多重(需等待一下CD) - 自动射击&helli helli helli helli helli helli 基本上,没有固定的循环时间,基本上是在一个CD技能快到的时候等一下。这种循环非常复杂,尤其是在跑位战斗时,经常打乱节奏。当然,个人对于射击猎体会时间并不多,也许各位还有什么更好的输出模式或心得,这里我就不赘言了。
这里我会把操作具体落实到海加尔山与黑庙的BOSS头上,进行说明。时至今日,再来写详细的攻略已经没什么意义了。这里只能就个人体会写一点关于BOSS战的细节需要注意处。
海加尔山一号冬寒:
推荐天赋:兽王(前提是你的队伍里已经有一个生存猎辅助团队了,后面类似,不再重复说明)
推荐装备:2T5,部落/联盟徽记
推荐宠物:掠食者
这个BOSS没什么特别需要注意的,戴徽记可以防止被冰冻箭秒掉。如果你对你们的治疗职业非常放心,这一步就可以省了。但FARM阶段,大家难免恍惚,所以还是用上吧,不怕一万,就怕万一。BOSS地上的AOE不难躲,换上2T5,宠基本就能扛下一到两个AOE,没有2T5,就只能拉回来治疗,相当浪费DPS,权衡利弊,这里还是穿上2T5的好。由于BOSS法抗奇高,这里用风蛇效果很不明显,掠食者就好多了,虽然还是会被冰甲减慢攻击速度,但能打出比风蛇高得多的伤害。
注意:这里猎人经常由于躲AOE而跑出萨满图腾范围。在跑开AOE范围等AOE结束后,一定要记得回去找图腾的位置。
在这个BOSS上,由于宠物发挥受到一定影响,猎人伤害不会特别突出,但也很不错
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海加尔山二号安那塞隆
推荐天赋:兽王
推荐宠物:风蛇
推荐装备:常规
有点吃人品的BOSS,连续被睡的人是没有DPS的,被地狱火加蜂群连死的人也是没有DPS的。除此而外,基本就是打木桩。宠是安全的,没有什么好担心,2T5也用不上。出地狱火了,猎人要帮忙拉到副坦那里,动作一定要快,如果地狱火打到NPC,尤其是骑兵,那就难拉得很了。战斗之前尽量记住所有队友的位置吧。注意听RL指挥打地狱火
至于伤害嘛,就是打木桩,除此之外,祈祷你少中几次睡眠吧,祈祷才是真正的爱 奥山真澄
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很明显,这是没有吃一次睡眠的伤害&helli helli 海加尔山三号卡兹洛加
推荐天赋:兽王
推荐宠物:风蛇
推荐装备:黑庙进门项链,主母暗抗紫装1-2件加其它常规装备
猎人很讨厌的BOSS,蛇守,抹油,蓝药,法力之泉,法力潮汐,智慧祝福,智慧审判,背叛者的黑弓,都这样了还能空蓝炸人,真扯蛋。连奥法打完BOSS都能剩小半蓝呢。所以穿点暗抗装赌人品抵抗吸蓝就成了没有办法的办法。不要怕装备上属性的损失,多抵抗两次抽蓝,那点损失完全能补回来。这个BOSS是个木桩,没有任何安全问题。不过由于踩晕近战,一开始坦克仇恨不会很稳,相当容易OT,打这个BOSS一定要死盯着KTM以及自己蓝条,仇恨高了就停停手,回下蓝也好。蓝第一次掉了2000就可以喝第一瓶蓝药了,有条件可以喝魔蓝,不过蓝在3000左右之后还是喝普通蓝药吧,那时候需要一次性回大量蓝了。如果蓝低于3000,无论如何都要跑到无人的空间去,千万不能炸人。否则打出多么好看的伤害也是有害于团队的。打这个BOSS把暗抗堆到250左右,抵抗吸蓝相当多,伤害也就上得去了。
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0>
这当然是抵抗了好多次抽蓝的&helli helli 海加尔山***阿兹加洛
推荐天赋:兽王
推荐宠物:风蛇
推荐装备:常规
打过的朋友一定会奇怪,为什么这个BOSS我会推荐兽王,并且装备上没有使用2T5。确实,这个BOSS的AOE经常秒掉宠,我试过用强化治疗移除宠物DEBUFF,效果并不好。2T5也不管用,一次给宠回2,300血,救不了命。用2T5也不能让宠顶着片伤打的BOSS,不如不用。事实上,这个BOSS,宠根本就不能去打BOSS,大概你已经想到了,我采用的办法是用宠去打厄运刷出来的小怪。如同天上凤凰BOSS一阶段,人打大鸟,宠咬小鸟,伤害不会有损伤。一开场,宠停在远处(不要停身边,因为你也可能中流星雨)。BOSS第一次放流星雨如果不在其身边,就上宠打,第一次流星快结束时,赶紧收回来。第二次流星雨快结束时,差不多第一个厄运小怪也就该刷出来了。剩下的事就轻松了,让你的宠去帮牛头大叔们一起DPS小怪,自己与BOSS战斗吧。记得多留意小怪的血量,快死的时候让宠换一个打。基本上保住宠,猎人伤害就会不错:
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0>
海加尔山五号阿克蒙德
推荐天赋:射击 半生存 兽王
推荐宠物:随便
推荐装备:联盟/部落徽记加常规装备
很无聊的BOSS,当年NIHILUM的人说海加尔山设计得很垃圾不是没有道理的,阿克蒙德的设计本身就比较奇怪。多么成熟的团队来打,都不敢说一次能过。随机性很大的BOSS,能想出各种办法让25个人四处找火自焚(烧死不掉耐久)。这个BOSS没什么好说的,就是人品,人品,再人品。由于设计的关系,近战职业反而容易躲避地上的AOE,远程则像演灾难片的群众演员一样,在广阔的空间疲于奔命。这个BOSS处宠物危险指数是100%,BOSS所有技能都会伤害宠物,当然,如果你不使用宠物攻BOSS而是停在自己身边,就没有什么太大危险。好吧,即使那样,也可能中诅咒,目前治疗职业驱诅咒的插件似乎对于宠很不敏感,你当然加满强化治疗亲力亲为,不过人品差点等你强化治疗效果跳出来,宠便已经成烧腊了。综合来说,这个BOSS处,射击猎会打得高一些,兽王猎的话只能看人品。当然,兽王也有一点好处,恐惧来临前狂暴,可以安全输出18秒。基本上一次BOSS战兽王可以狂暴2-3次,还是能打出不少DPS的。个人的打法是,起手不放宠,看火的位置,确定安全后放宠,第一次恐惧前狂暴,然后宠应该就活不长了,第二次恐惧直接徽记掉,不浪费DPS,第三次恐惧由于没有了保证,自己跑开,越远越开,最好是河边。第四次恐惧,差不多狂暴CD也好了,在恐惧前复活宠,狂暴,第五次徽记CD也该好了。如此反复,还是能打出些伤害的,具体多少就说不一定了&helli helli 总之这个BOSS,保命才是第一任务,伤害在其次
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0>
黑色神庙一号纳因图斯
推荐天赋:兽王
推荐宠物:风蛇
推荐装备:2T5
除了拔刺扔刺以外,基本也是打木桩。BOSS钉人的大刺不会扎宠,伤血的小刺却会,并且破盾的时候伤害会打宠,4250伤害。因此,这里推荐使用2T5,否则对宠的治疗量会相当的大。对于队友身上的刺,一定要拔得及时,从某种意义上说,拔刺多比伤害高对团队意义更大。其它也没什么好说了,打木桩的伤害。
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0>
黑色神庙二号苏普雷姆斯
推荐天赋:兽王射击=半生存
推荐宠物:风蛇
推荐装备:常规
被近战仇恨的BOSS,普通公会打这BOSS,基本前五分钟近战就死光光了,不死也没有太高伤害。所幸的是,同为近战的猎人宠物并没有被祸殃池鱼。BOSS一阶段仇恨打击似乎不会打宠(很多次我宠的血量明显高于副坦与其它近战,却也没有挨打),地上的AOE也不会打宠,不过第二阶段BOSS会攻击近身的一切目标。因此猎人宠物二阶段是不能打的。第一阶段猎人输出却相当舒服,大木桩。到了二阶段,BOSS随机追打一个目标,猎人就要疲于奔命了,这时候,射程高的职业很占优势,加上宠上不了,射击猎在二阶段优势很大。兽王的打法是在一阶段砸掉所有CD,二阶段见机行事,切忌不要贪***,该躲就躲,更不能近BOSS的身,会有被一巴掌拍死的危险。当然,这里面也有人品的因素,BOSS经常二阶段一溜烟直接跑出小地图,还在路上埋一堆火山,你除了干瞪眼能有什么好办法。注意,BOSS二阶段转一阶段时需要猎人打嫁祸,这个非常重要。
兽王的伤害:
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0>
黑色神庙三号阿卡玛之影
推荐天赋:兽王
推荐宠物:风蛇
推荐装备:常规
2.31时代,大部分时间是纱布模式的纱布BOSS,一开始就会冲下来,然后大家一顿乱殴打完分赃。2。32似乎进行了修正,BOSS又回到最早的正常形态了(判断是否为纱布模式的要领为:一开始看阿卡玛之影旁边的六个小怪有没有对其拉线,拉线则为正常模式,不拉则为纱布模式)。事实上,不管什么形态也是送装备的娱乐时间。正常形态下,猎人开场根据安排去打左右或上面的小怪,后半段直接输出BOSS,除了注意躲一下小怪放的火雨,没有任何需要注意的地方&helli helli 这个BOSS纯输出阶段以前被当成比拼DPS的标杆,其实并不科学,一分钟不到的战斗,变数太大了,不是吗
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0>
黑色神庙***血魔
推荐天赋:兽王
推荐宠物:风蛇
推荐装备:2T5
这个BOSS现在也成DPS测试机了,可惜的是我在换2。9速度武器以后每次必中阴影&helli helli 某次打到50%还没开嗜血DPS已经彪到2200了,可惜马上接个阴影,苦得不行,往角落移动,渐渐远离血魔,真是一百个不情愿,搞得跟老情人散伙似的。没办法呀,毕竟打过BOSS才是最重要的。这个BOSS的AOE有可能打宠,但是不稳定,为安全起见,穿上2T5比较好。其它便都是木桩了。
现在阴影形态控制构造体已经被改得很简单了,每一次冰***就能减速90%,在这里我推荐MOUSEOVER宏打构造体,具体为:
/stopcasting
/cast [target=mouseover]Spirirt Lance (技能名改成对应中文名即可)
这个宏的作用是让你不必点中构造体,只要鼠标放在其身上再点宏就能打出冰***了。比如说你把此宏移到你的快键C上,那么中的阴影后,你要先到角落,把镜头调为180%平面向下(方便自己看见前后左右四个方向的构造体),在时间快数到零前狂点冰环,在第一时间冰住四个小怪,此时你不用一个个小怪的点,只需要把鼠标轮流放到四个构造体上,另一只手狂点C,就能保证四个小怪都中冰***,三轮冰***后一个AOE,然后又接冰环,再来三轮冰***,一次AOE,小怪基本跑不过中场就死了。你起码还能剩下10多秒时间帮助下一个中阴影的队友打其它构造体。
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0>
黑色神庙五号沸血
推荐天赋:兽王
推荐宠物:风蛇
推荐装备:常规
对于DPS职业来说,这个BOSS对把握仇恨能力要求很高。换句话说,这是个猎人十分适合的BOSS。三个坦克需要轮流顶住BOSS,所有DPS职业的仇恨要在三个坦克以下。基本上,坦克在不被打的阶段建立仇恨能力都不会很强。因此DPS职业相当容易走火。猎人在开场尽量以平射为主,第一次假死后就可以用技能了,BOSS第一次形态转换结束后,猎人基本就能一直全开了,假死到CD就用。如果是兽王猎,第一个狂暴可以留在第一次二阶段时开,输出受到的影响很少。基本上,DPS职业都是要吃沸血的,在跑动中开CD会损失DPS,如果猎人二阶段被点名也比较安全,直接切灵候就好了。该BOSS喷毒偶尔会打到宠,不过并不致命,首先机率不高,其次治疗宠物可以应付,基本上不需要2T5。
打这个BOSS以做好本职工作为先,接好沸血,控制好仇恨,伤害怎么也不会低
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0>
黑色神庙六号灵魂精华
推荐天赋:兽王
推荐宠物:掠食者
推荐装备:常规
彪DPS的BOSS,猎人除了彪DPS,基本没有任何任务。
一阶段对应BOSS狂暴有两种战术:一是坦克吃,二是贼开闪避吃。无论哪种,猎人都能在第一时间站到自己岗位上开始木桩输出。整个一阶段你基本只需要点一个输出键,好吧,还有开CD。一阶段BOSS护甲为0,因此,使用掠食者伤害会非常高
二阶段BOSS会反弹你50%的伤害,因此你在输出的时候注意不要打死自己了,尤其是BOSS被坦克反弹绿条后,所承受伤害提升100%,你秒掉自己的可能性也增加了50%,开荒阶段,灵魂精华二阶段自杀的人不在少数。反弹的伤害会打断你的稳定射击,很讨厌,这个只能自己掐节奏了,必要的时候多用多重和奥射。另外,宠物对BOSS的攻击不会有反弹,这是不需要2T5的第一个原因。该BOSS二阶段有很多乱七八糟的技能,不过跟猎人关系不大。只是偶尔BOSS起盾队友没来得及驱散或偷掉的时候,猎人可以用奥射帮忙驱散一下。
三阶段一开始前10秒,最好不要开打,等坦克仇恨牢固后再全开,此阶段每个人都会中一个不可驱散的DOT,每次掉血量不断增加,因此要在一定时间内打掉BOSS,这是个需要DPS的地方,在控制仇恨的前提下,只管全开轰炸吧。BOSS有个技能会让你免疫任何伤害几秒钟,结束后给你一下7500的自然伤害,配合DOT,很容易秒人。因此你需要留一个药瓶CD在中标之后磕一瓶自然抗药水,方能保得身家姓名。宠物在这里也会吃这个DOT,不过伤害是减半的(该DOT按光环片伤计算),因此不出意外,你的宠不大可能比你先倒下,这是此处不需要2T5的另一个理由。
猎人在该BOSS占尽优势,伤害也相当可观,如图(RAID频道里链接的是纯三阶段伤害)
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黑色神庙七号主母
推荐天赋:兽王
推荐宠物:风蛇
推荐装备:2T5加***暗抗
颇为无聊的BOSS,看似技能繁杂,其实全员375暗抗后,就一点难度都没有了。所以这里除了2T5保护宠物以外,能堆多少暗抗就堆多少吧。我是蓝绿都上,堆出了BUFF后370抗性的。不用担心团队DPS不够,就算全员暗抗,哪次打完都会有好几分钟富余。当然,200暗抗也不是不能打,人品好不被传就一点事都没有。但我没有什么赌性,行事以谨慎为上,因此只能牺牲一些伤害了。如果被传,注意观察队友动向,有人不动你就跑,别人跑你就可以考虑不动(如果被传到治疗或坦克附近那就只能都跑了)。注意如果发现有人跟在你后面跑你可以立即切转身与他反向而行,由于延迟问题,你看见跟在你后面的人很可能实际在你前面,在你看来是他追你,也许在他看来就是你追他,如果两人坚持朝一个方向跑,迟早都会被炸死。这个,只能自己机灵点了
至于输出,没什么好说的,都***暗抗了,打多打少也就那样啦
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0>
黑色神庙八号伊利丹议会
推荐天赋:兽王
推荐宠物:风蛇
推荐装备:2T5,BUFF后最少一万以上血量装
虽然看起来复杂,但对于猎人来说,要做的事也就只有躲AOE和输出。打这个BOSS最好堆点血,AOE加贼的偷袭很可能秒了你,有了一万以上的血量基本也就没什么了。暴风雪,火圈,奉献三种AOE伤害都很高,如果刷在头上了,最多吃一下就要闪开,吃两下就会有性命之攸。宠物也会吃AOE,虽然减半伤害,也比较痛。穿2T5是为了让宠吃一个AOE躲开后能回一部分血而不会因为连中而挂掉。顶着AOE让宠打是万万不能的。这个BOSS一般来说会选择输出骑士怪,用风蛇伤害会高一些。其它也就没什么要注意了,移动木桩。伤害图前面有,就不多上了。话说我自从拿到议会头后基本就没用自己号打过这BOSS了
黑色神庙九号伊利丹
推荐天赋:兽王射击=生存
推荐宠物:风蛇
推荐装备:常规
目前WOW的终极BOSS,实际上难度并不大,过程看似复杂,但处理熟练以后打起来可以游刃有余,多次FARM时也不会出现太多意外。对于猎人来说,任务也不是太多。基本上可以安心输出。宠物在第二,四阶段不能攻击,否则会很危险,穿2T5也没用(所以不穿了),基本上二阶段我会把宠停留在安全的中心点上,完全不使用
一阶段:木桩。猎人自己中了影魔后跑开就好。注意宠物的位置,经常利用收宠-放宠来固定宠的位置。不要吃到伊利丹脚下的AOE了
二阶段:进入二阶段后,宠就上不了了。此时射击猎的优势会出来。兽王猎能打多少就打多少吧,站在治疗点上输出火元素。伊利丹对人群的AOE不会伤宠,不用担心。而致命的黑光,猎人可以通过假死来躲避。基本上,除了无法用宠,二阶段对于猎人来说仍是安全输出的形态。
三阶段:基本回到了一阶段的状态,只是人群需要散开以免群吃DOT,宠又可以上了,跟一阶段一样,多调整位置,以免被地火烧到。
四阶段:三四阶段是交替进行的。四阶段即是恶魔形态。猎人要在四阶段一开始在BOSS脚下放上冰霜陷阱,减慢之后的眼魔速度。四阶段一开始,让术士坦克建稳仇恨,就可以打BOSS了,注意群体AOE来临前一定要把宠定在远处,否则会吃很多伤害,同时自己身边一定也不能有队友。整个四阶段,宠基本也是不能打的,这没有办法。猎人自己要看着插件,眼魔来临前一定要跑得离BOSS越远越好,一旦中了标可以给队友更多时间输出眼魔,宠是可以打眼魔的,不过自己一定要盯好BOSS的AOE时间,快到时就把宠弄到无人的角落去吧。
五阶段:其实就是三四阶段的重复,多了个玛维帮忙,有与没有差别不大。一旦伊利丹中了陷阱,就全开打吧。
就这样,我们开始等待太阳井高地&helli helli 本帖已由
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2008-02-16 17:46:36 保密
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等级:侠客(6) 积分
2006-04-02
来自 状态
2009-07-30 14:03:25
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2008-02-16 18:45:53 保密
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2006-02-10
艾泽拉股份实业
2011-04-25 04:49:52
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只能说这几个SS太菜!
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2008-02-16 20:41:11 保密
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2006-04-03
来自 状态
2010-05-07 07:17:39
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股份的治疗之神,牧师,圣骑士,德鲁依这三个职业我玩的号,有人说我有点那个,但是我知道,有我在,我的队友会感到无比的安全感,因为我是——治疗之神!http://my.dkp.com.cn/view_photo.php? id=78648&am age=1
2008-02-16 20:43:41 男
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2006-06-10
来自 状态
2011-04-04 23:51:46
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发现Edwina....
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2008-02-17 03:35:43 男
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2006-07-18
来自 状态
2008-05-16 17:56:37
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这么好的贴子没人看
2008-03-22 23:34:52
我们才是DPS之王(希望我们猎人不要自暴自弃.因为我们才是BUG而且强大的存在着)
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常用导航DPS总是不够高,所以来这请教一下,到底问题出在哪? 提交
DPS总是不够高,所以来这请教一下,到底问题出在哪?
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发表于 2010-10-7 19:18
DPS总是不够高,所以来这请教一下,到底问题出在哪?
团队里的法师DPS经常能上4500+,猎人更是迅猛,经常5000+
但我只能在4000左右徘徊,每次10人团活动DPS一直在FS和猎人下面,拼了命都超不过去,他们装备也不比我好多少,所以就在想是手法原因还是别的什么,装备天赋如下图,这个是带甲,喝北地合剂,外加抹火焰石后的面板属性,及两个饰品:龙母之眼,动荡能量
这个是天赋
输出手法为,元素-献祭-混乱箭-点燃-烧尽*5-点燃-献祭-混乱箭 饰品看情况开 这样的循环
请问各位大大我DPS打不上去是在什么地方出了问题,是装备问题还是手法问题?
谢谢大家
本帖最后由 小花狗 于 2010-10-7 19:19 编辑
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发表于 2010-10-7 20:38
SS本来就很杯具,站在茶几上就说不上多乐观
而且要看数值不能光看GS,所以还是贴出你的各项数值再说吧。
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欢迎来到多玩, *^_^*希望你在这玩得...
2010-10-8 15:01
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发表于 2010-10-7 21:41
没刷到深渊符文吗?很保值的东西啊。10人十字军的饰品没用。
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发表于 2010-10-7 22:26
能不能发一张只带甲的属性图捏???
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发表于 2010-10-8 00:08
250的急速。。。
还有,请看总伤,不要和fS比大脚的秒伤
龙鳞 1/1 异物 1/1 H望远镜1/1
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酒肉穿肠过、佛祖心中留 ...
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发表于 2010-10-8 09:54
引用:
原帖由
godgod121
于 2010-10-8 00:08 发表
250的急速。。。
还有,请看总伤,不要和fS比大脚的秒伤
是啊是啊。楼主你这急速也太少了吧?! 我都没杂堆急速,现在都490,每次打都感觉慢的要死,我估计你推一个烧尽得
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2010-5-12 当前离线
发表于 2010-10-8 10:08
楼主!3.22这版本 SS只有堆爆才是王道! 我的SS无BUFF 暴击36% 秒伤轻松上4500!
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2010-1-18 当前离线
发表于 2010-10-8 13:05
兄弟暴击是王道~~~具体数值自己打桩子自己看~主要看暴击的次数和非暴击的次数与伤害
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发表于 2010-10-8 14:18
引用:
原帖由
于 2010-10-8 10:08 发表
楼主!3.22这版本 SS只有堆爆才是王道! 我的SS无BUFF 暴击36% 秒伤轻松上4500!
堆暴击?没试过,不过现在都有25%了。。。。。
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发表于 2010-10-8 14:21
急速王道。。。你打木桩看不出来,在团里 恶魔/痛苦SS+5%爆 鸟D5%爆 元素SM 3%爆 这么一叠上去 你就知道你不缺爆了。暴击25%足够了
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发表于 2010-10-8 15:51
回复 9# 的帖子
试试吧! 你在看看T9 T9.5的装备属性就知道 3.22版 SS的属性是怎么定位的了 暴击王道无可厚非!
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2010-7-24 当前离线
发表于 2010-10-8 16:19
秒伤 常上五六千的飘过...虽然不是时常 主要看BOSS 不过前三名士逃不掉的
而且我GS 才4500 身上的FM都是低档的 不舍得花钱 哈哈
本帖最后由 顶你个老爷们 于 2010-10-8 16:20 编辑
当你看到我的签名时候,说明你在关注我..噢 不 我不需要男人的**,我要的是去**别的男人
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2010-10-3 当前离线
发表于 2010-10-8 17:43
回复 1# 的帖子
急速太低了。。。堆堆吧
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2010-10-3 当前离线
发表于 2010-10-8 17:45
回复 1# 的帖子
可以考虑降下命中,暴击尽量维持不变。
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