穿越火线大狙教程怎么得到那一种大狙

作者:汪哲盛 2008年的4月份,我顾不了心中的喜悦,去玩了穿越火线,这是还是内测,我在第一个区广东一区开了个号,刚进房间就被别人爆头了,心中真是不爽,所以开始我觉得这个画质还是键盘方位的舒适度都比不过CS的,但是也许我是太天真,单纯了,后来我深入了解,发现它还是有过人之处的,最起码它的外挂较少,让玩家可以真实地通过自己的实践和努力,找出方法,玩的更好,2008年6月12日,穿越火线已经公测了,我相信已经有了更好的***,系统运行也应该更纯熟了,这时已经是公测的第2个星期了,刚进服务器就发现,人数明显就在上升,可想而知,这个游戏还是比较收欢迎的。就这样,我为了拜托以前对穿越火线的不满,我抱着试试的心里,重新创了个号,是在上海二区,名字叫声起***落,目前已经是下士3了,但是技术还是马马虎虎,说来大家不要见笑,有时候碰到高手,我13个回合的巷战才打死1-2个敌人,但是我不会灰心,我要继续,努力前进,就应该有这种拼劲,才会有了以后的故事^_^ 后来我经过对穿越火线多玩,多了解,发现了有关于穿越火线的一点感悟:1.瞄准射击要在肩部,点射和扫射是和不同***械结合的,容易爆头——做事情要抓重点和重点相关环节,首先是找重点,其次是找方法,和不同资源与工具结合的不同方法,切中要害方能无往不利。2.团队竞技模式下一定要看地图,其实不管什么模式看小地图是很重的,注意队友的动向,判读敌情——我们工作和学习都要结合同事和部门的情况来判断自己的位置,做适合自己位置的事情,做对团队有利的事情,成为团队中的一员,不要光顾着表现自己,也不要猫在某个角落不参与,合作,提醒,帮助,都是进步的有益表现。3.注意后面的敌人——我们做事情要多向思考,包括逆向,旁向,等等,敌人可能在以你为半径的一个范围内的任何一个点出现,光顾着向前不回头或看看周围是盲目而危险的,做事情要考虑周全,不能光想着获利,还要考虑损失,评价危险程度。4.关于手雷的使用,烟雾,闪光,炸弹,——对敌情的判断是在冲锋和第一次失败后,敌人聚集,火力凶猛的地方要有选择的扔不同的雷,能起到积极的作用,有时候很关键,一个冲锋就能推倒战场局势重新洗盘。我们做事情能在关键地方使用特别方法,也许能把握事情发展的局面。5.生化模式下的求生技能——有钱买B51这样的重机***是很关键的,火力控制在战场是个要命的点,其次就是选择很好的藏身处,打击敌人要和大家一起对付,一个人的力量很有限,归结到生活中就是要学会从朋友那里寻求帮助,要学会保护自己,队友被生化之后要果断消灭他。朋友也可能被生化之后来成为你的敌人。6.狙击手——狙击手重要的是两个,一是狙击位的选择,要选两道三个狙击位来变换,变换前根据地图判断需要,二是要灵活跳跃和下蹲,同时判断敌人在狙击位置上的点。生活中,一个人的判断能力和决策能力决定了他处理事情的成败,机灵并且勇敢,是优秀狙击手的必备条件,狙击手出色的表现是战场中一个关键要素,每个人负责自己的哪一个部分,能很好处理和解决就是对团队的贡献。对自己负责,对团体负责。 这种经验是我总结出来,要把穿越火线玩好,就得通过努力 穿越火线还有名堂:中国战士一同作战《穿越火线》“中国年” 《穿越火线》(简称CF),一款地地道道的FPS(第一视角射击类)网游,给亿万中国玩家带来了无数的惊喜和震撼。从内测、公测到现在的完全开放,《穿越火线》一直在不懈的努力,并因中国玩家而不断改版。中国人就要玩自己的FPS,在玩家的欢呼声中新春版本“中国年”之中国战士震撼登场。 众所周知,FPS游戏中的角色形象一直由欧美兵种独占,游戏的声音也是以英语为主。玩家在游戏中虽然能够感受游戏带来的刺激欢乐,但大多数玩家都希望能够看到中国战士在***战游戏战场上一展英雄本色。《穿越火线》新春版本满足了中国玩家这一愿望,中国战士登陆FPS网游开启了***战网游的新篇章。 此次新春版本“中国年”对游戏进行了重大的革新,并且同时上线六大活动陪伴玩家共同度过了09年的新春佳节。新版本中的角色形象整体按照中国军人设计,并且专门聘请了专业的配音人员对游戏进行配音,而这支全力打造出来的中国战队就是人们所熟知的“飞虎队”。为了胜利不舍弃不放弃,飞虎队的精神在穿越火线中得到延续。 伴随着中国角色的闪耀登场,新春版本还增加了许多新式的武器、开辟了新春游戏地图。世界上威力最大的狙击***BarrettM82A1,击中敌人身体的任何部位都能造成致命伤害;高精准度MP5-A、带有新春气息的福字手雷,更有彰显尊贵特权的QQ会员专属武器“红魔”。在“新年街区”里,威武的中国龙盘旋在屋顶、新春对联随处可见,在这硝烟弥漫的火线战场独显一番中国年的气息。 威武的中国战士手持大狙,在新春地图里同敌人作战,为了团队的胜利、为了完成自己的使命而努力。《穿越火线》打造了一款真正属于中国玩家的FPS网游,三亿鼠标的***战梦想,继而打造了80万同时在线的战火辉煌,在这一刻,国人终于领略到了真正的***战游戏的火爆人气和无限魅力。 《穿越火线》,中国玩家自己的***战网游,中国战士带你一同作战“中国年”。 穿越火线的职业装备 在穿越火线这个游戏中跟人类的生活是有关系的,因为穿越火线中是像现实社会,弱肉强食,不能出现一丝的失误,同样游戏中有职业装备,94***唯一的优点就是后阻力小,练的好的,在远距离很容易把人爆头。 其次,很多人被94在近距离扫死。 就是这一特点被人说成没技术,悲哀! 相同距离打相同部位,94在近距离扫射的威力根本无法与M4和AK相提并论,拿AK或M4在近距离被94扫死说明什么?自己技术差,不错,94在近距离确实是扫射,但其他***呢?总不会拿了把M4在近距离点射吧? 94要想练的好,只有先练远距离点射,然后练爆头率,只有这样才能在近距离和其他***械一较长短。 很多人现在很流行一句话:BS94!! 为什么?90%的玩家确实属于跟风,因为自己战队现在禁94,所以他们就“BS94”,根本就不知道原因;还有一种人就是经常被94玩家虐,所以恼羞成怒,提出了禁94,他们的理由很简单,没技术含量,他们不从自身找原因却退而说***的问题,有点“拉不出屎怪马桶”的味道,呵呵。 有玩家会问,那到底为什么现在比赛不能用94? ***很简单,有些玩家级别不够,买不了94,因此索性全部取消94(很不合理)。 但还有个很突出的问题,就是为什么现在比赛不能用女人,不能穿AC,不能用高科技产品。 还是那些对自己技术没信心的人最早提出,他们的理由很可笑:女人身材瘦小,打起来太难(CF莫大的悲哀);我没AC,我打你比较吃亏,所以你也不能穿AC(和禁94理由有共通之处),高科技是买来的,我都买不起AC,更别说高科技了,所以更不能买。 我不知道上述理由是否正确充分,不过,这确实是现在玩家互相比赛之间的问题和矛盾,也深深的影响了比赛本身的性质。比赛本就是充分展示各战队技战术能力和装备,现在被某些心理阴暗的人禁这禁那,不知道这能否叫比赛?不知道会不会被穿越火线游戏创作人看到了耻笑。 再来看正规官方举办的百城联赛、WCG、冠军杯比赛。 只要是游戏商城有的卖的,不管是否会员***,只要你能买就能上比赛。 比赛里,我看了很多,没见过有禁女人,禁AC,禁高科技,甚至在比赛里有人穿墙都很正常,全部在规则允许下。 回头看看我们服里,真不知道是无奈还是应该苦笑…… 其实AN94我不觉得这是bug*** an94现在争议很大这***我原来几乎100%在用现在除了好玩用一两次几乎不用但是我不排斥他这***性能分人来说 现在说说我自己的体会我中尉了少尉2之前一直在用之后一直用m4我现在也经常用an94好玩耍一耍说说我个人观点 an94优点:1威力大 2穿透力非常强 3近距离无敌扫射弹道15发子弹后仍然不飘 4后坐力非常小远距离可以非常快的节奏的点射 5精度比较高(游戏中准心比较小) 6身份的象征 an94缺点:1点射弹道不稳远距离高精度命中目标an94弹道容易飘 2爆头率比较低以前歼灭模式生化沙漠我用an94打战绩很差用这***乱打不容易爆头 3近距离甩***爆头很难原因是这***平着扫不容易扫成一条直线弹道不稳 4***很长不好阴人 5样子难看声音差(大多数的人的观点) 现在很多高手不用an94一般有两种人一种是鄙视这乱打的菜鸟***打坏技术一种是觉得这***不好用用不惯两种人都可以理解 现在很多人鄙视an94an94近距离乱打确实特别容易打中扫射弹道不飘一下就扫死了但是用an94扫射一般都是打身体的要是你技术好的话近距离见面就是一个m4甩***爆头(m4打水品线弹道非常好)不给他扫死的机会这就要求***准心瞄着头的高度见面马上甩而an94甩他的弹道很难打到一个水平线比较难甩an94远距离他的爆头率并不高点射弹道不稳确命中目标比m4难有的人说an94乱打都可以爆头原因是an94的后坐力非常小瞄着头的高度打子弹发射的非常多乱***自然容易爆头了但是高手都是从见面到爆头不会给你那么多乱打的机会的m4高手精确命中目标不给你乱打爆头的机会当然除了那些极端厉害的高手在有的情况下对手移动得太快鼠标没移过去的机会还是有的那时候只能选择追着头很多发打或者打身体了这时候an94的优势就来了……但是作为m4高手应该克服这个问题我现在爆头70%左右(为杀人爆头不是为爆头爆头)那30%就包括了有时候鼠标托不过来打身体了……所以我个人观点我喜欢用an94的人他们逼着我马上爆头不能留给他们乱打扫死的机会 现在高手营33钢***沙漠1很少有人用an94不光只是他们鄙视这***大多数是觉得这***不好用点射不稳不好爆头我几个朋友都是这么说说实话我是真不鄙视an94他们给了我瞬间秒杀的压力只要有了这种压力我就能慢慢像闪爆靠齐不留给an94乱***打死的机会 说句题外话cfan94如果要改的话我建议改成跟现实中差不多性能的an94现实中确实是个好***但是跟cf不同现实中an94最大特点是精度高比ak47m4a1的精度都高得多这***自动混合后坐力设计在人未感受到***械后坐力之前就发射出子弹了前两发子弹精度极高但是扫射就是一般般了cf可以改成an94高精度远距离之王扫射稍差一点没关系说道平衡***械问题这***本来就是上士***现实中确实比ak47好得多要不怎么俄罗斯特种部队高价装备他呢比赛要禁的话可以这样照样保证akm4的王道了 最后说一点an94对于绝大多数普通玩家来说都是好***那些要求非常精确命中目标的人力争******爆头的人或者想练技术的人还是不适合用an94了至少目前为止我还没见过真正喜欢用an94的变态高手希望那些说鄙视an94的人把an94当作你追求m4高精度爆头的压力把当你练成了闪爆你就不会再怕an94的乱***了 3.7夜玫瑰乌兹双***UZI2详解 乌兹双***(UZI) 被人称双***UZI高稳性能,又有超快的射速,虽然杀伤力不算高但近战,几乎称雄.能与其抗衡的也只有MP7了. 见资料: 乌兹”冲锋***是1949年由以色列军官乌兹.盖尔德设计的,50年代初定型为冲锋***,定型后由以色列军事工业公司生产,是典型的微型冲锋***。后来比利时国家兵工厂也购买了UZI的生产权。因其性能优良稳定,被数十个国家所采用。该***分为标准型和轻型,采用折叠式***托,令本来就小巧玲珑的UZI变的更加方便使用。UZI单兵冲锋***点射时威力大打折扣,不过UZI射速可高达每分600发子弹,所以在UZI爆zha开火下,威力也不容小视!机动性很高,这种高性能冲锋***,结构简单、短小轻便、易于携带。用以装备空降兵、装甲兵、侦察兵、警卫和特种部队等。UZI在射程距离和威力等方面多少有一些遗憾。 属性 口径:9毫米全***长:470毫米***管长:260毫米 ***重:3.7公斤弹容量:25/32发初速度:400米/秒 有效射程:200米理论射速:600发/分***管寿命:64~128发/分 发射弹种:9毫米派拉贝姆弹膛线形式:螺旋爆zha开火自动方式:自由***机式 它继承了UZI的全部优点.更加火爆的***身、迷人的射速又有华丽的外形. 此***除了不适应远攻.中距离和近距离几乎也碰不上什么强敌、见远攻说明不可点射.此***第一***点射就还是飘了.大约是1厘米-2厘米的震动,就算爆头了一般AC也不会死、绕行战斗.此时心中要有一个合适的地点来歼灭敌.以佯攻做代表、飞速到达目的地.(高手一般已经正在回来的路上.这时候体验飞一般的感觉吧、爆头,见中距离↓要先锁定目标,然后用UZI的5P(想都不敢想)的方式.螺旋性连续回旋2次.并尽全力接近目标歼之. 见近战 近战要学会“跳”此跳已蹲跳为主.因为乌兹火舌状态还是相对平稳的、这时候移动***口.会造成弹道分裂.用蹲跳可以保持原有的70%的弹道,并在弹道正常的情况下上调,几乎是已面对面的瞬间解决敌人.我们爱遭遇战,遭遇战,一般突击步***对UZI可以说是占尽优势.(子弹少).但是对付双***UZI,就会比想象中的难.因为双***UZI子弹多射速快,完全可以找一个类似箱子的掩体.疯扫对方. 乌兹双***可用性:★★★★最害怕的***械:AN94、70 最害怕的地图:远程地图最喜爱的地图:距离短的地图 地图战术 许多玩家在玩研发基地时会选择一下几个防守点,一个是研发基地对面的平台。确实,刚开始玩这关的玩家,一眼扫过整个地图,会毫不犹豫的选择那里做为防守点,也有很多玩家会认为那里是全图的最佳防守点。 实则不然。如果僵尸母体是在平台上中的佣兵中的一个,就算五六个佣兵对着僵尸打,也很难阻止僵尸去感染佣兵,因为在母体出现的那一瞬间,母体就会行动攻击佣兵。而因为平台的地形,是直直的一条道,佣兵一般都在一条直线上,僵尸很容易感染一个佣兵后,就算所有佣兵对着僵尸打,因为僵尸和佣兵都在一条线上,很难将僵尸打下去。而且佣兵是站在平台两边,火力不集中。僵尸再继续攻击,总会感染下去,不到半分钟时间,佣兵都会被感染、在实战中,我与其它佣兵守平台时,基本上都会被感染,但也有例外。如果僵尸出现的位置刚好是平台的两端,那样守住的可能性会比较大,但是因为并不是所有的佣兵都在平台,总会有一小部分佣兵会选择箱子还有研发基地二楼的窗户口下,那些佣兵分布较散,很容易被感染,很难守住。 这里本人总结出一个技巧,当僵尸出现后,那些在分布较散的佣兵,如在箱子上的,一个佣兵或者只有两个佣兵在周围的,可以马上选择跑向大部队。而我在这关经常使用的战术是选择一个人选择一个箱子,当观察僵尸出现的位置后马上寻找没有僵尸的大部队,只有结合所有佣兵的力量才可以守住。 还有玩家会集体选择箱子上做为防御点,五六个人跳上箱子。事实上,这是很不明智的选择。有两种情况,一是你们在箱子的佣兵当中出现了母体僵尸,后果当然是全军覆没。二是没有箱子的佣兵中没有出现僵尸,但是僵尸一旦发起攻击,只要有两个僵尸一起围攻箱子,是绝对守不住的。本人在实战中选择箱子做为防守点,佣兵没有胜利过。 还有一个佣兵经常选择的地方是研发基地二楼的窗户口,经常会有三四个佣兵选择在那里防守,看似僵尸只有窗口一个攻击点,其实佣兵根本守不住那里。当我被感染后,我会爬上窗口,然后跳下,在跳下的过程中去感染,第一次玩时可能不容易打到,但玩久了,是很容易在跳下的过程中打到的。很多僵尸会选择慢慢移到窗口边,然后去感染,那样是很容易被打死的。还有一种感染佣兵的方法是在下面叠人梯,感染成功率几乎是百分百,前提是有至少两个僵尸。 现在我说下我认为研发基地的最佳防守点,就是研发基地二楼的大天台。很多人从没考虑过那里,因为他们没看到天台的潜在优势。第一:天台周围三边都是没有围墙,在游戏开始时,所有人都跑到天台,沿着边站位,一旦母体僵尸出现后,很容易将母体僵尸打下。这里就要注意佣兵的站位了,应该沿着天台四周站位,且佣兵与佣兵之间要有一定距离,这个是这个战术最关键的地方。一旦将僵尸打下后,所有佣兵马上集中在天台门口,守着转弯角,僵尸想要攻上,只有唯一的一条路。这也是选择这里真的第二个优势:僵尸只有一条攻击路线。第三个优势:天台视野范围大,箱子和对面的平台都在天台的视野范围之内。僵尸的活动基本上都会在佣兵的视线范围内。我在实战中与其它佣兵使用这个战术,佣兵胜利的概率是很高的。 这里,我要说一下细节。 1.佣兵一起打僵尸的时候,要有人先选择使用手***。这个细节非常重要,因为到最好三四十秒,很多佣兵因为前面都是用m60,到最后,所有佣兵的m60都没子弹了。到最后你还有M60的子弹,那才是战局的关键。因为僵尸的攻击是一波又一波的。 2.佣兵要团结,一旦僵尸出现后,佣兵不要一个人守,要往佣兵最多聚集的地方去。 3.当只有两个僵尸的时候,绝对不能冲锋,很多佣兵非常自私,只剩两个佣兵的时候,会有一部分佣兵选择冲锋,想要一个人打死僵尸。这是很不明智的选择,一但被感染,会导致这个战局发生变化。我曾遇到这种情况,当只剩一个僵尸只有300多血时,有一个佣兵为了多杀一个僵尸,一个人冲锋,结果在研发基地一楼被僵尸埋伏感染,导致佣兵后来全被感染。 4.当只有一个僵尸时,要与大部队一起冲锋。切忌玩生化所有佣兵要团结。 做后说一句,有些玩家会在研发基地利用BUG,这是相当无聊的举动,还有一些明目张胆的外挂,希望你们不要新手摧毁游戏带给你们的那种纯真的快乐。这是我第一次发贴,希望有不对的地方各位CF网友不吝赐教。 战术:四大步骤教你如何暴头 我一开始只是抱着娱乐的心理***线,这两天来了兴致,练起了爆头,爆破(歼灭爆头率)百分之八十左右,TD大约在百分之九十五。 爆头的第一要素就是一把好***,虽然有人说AK点射爆头才是王道,但是我感觉M4更适合爆头一些,所以我推荐的***械是M4. 第二要有爆头意识,就是看见人一定要往头上打,如果你技术不够纯熟,还没爆别人头就中了别人的***,那么心;里不要慌,因为你是一个爆头流!你的每一发子弹都是致命的。还有就是一开始要对着队友的头,把***调到头的下半部,这样即使对手有AC,你第一***爆不了,但是你的第二***却能正好要了他的命。 第三就是爆头步法,步法不必太复杂,左右步就行,注意要有节奏,开***时步子要停那么一小会(不然打不准),但是停的事件要靠自己去意会,因为这东西说是说不出来的,步法最好程度就是你实际上停了,但是在别人看来你却没停(猎狐者和飞虎队的优势就在这儿)。 第四就是一个好鼠标,不要求太好,但也不能是地摊货,个人感觉七八十左右的鼠标就可以了,灵敏度根据不同的鼠标来制定,怎样来看灵敏度是否合适呢,最好的方法就是最大程度的旋转鼠标,看下能不能转360°,(这里有个小窍门,就是动鼠标时如果要动的幅度较大,你可以用手腕来动而手不动,这样旋转的角度是很大的)。好的鼠标点射很好的。 第五是点射节奏,我觉得两点射最实用(针对M4的),这种节奏自己找一下就找得到了) 战术:听声辨位夹苍蝇:单挑利用声音制胜 首先说团队竞技运输船,我和一位军衔较高的长官单挑,长官当然不是菜鸟,如果我们狭路相逢,或者在较远距离同时发现对方,一阵对射之后的胜败结果就是一半对一半的随机值。但是,为了取得优势,我会利用他门前的两排障碍物,和他打游击战。在绕箱子的游击战中,靠听觉判断敌人的位置太好用了,几个回合下来,敌人基本都是被我打中后脑勺或太阳穴死去。利用他出来之前的几秒钟我还能拣把***,换子弹,换个位置休整一下。 精彩的来了,我在箱子后面,听见他从靠近地道的门里出来,门和箱子之间距离很短,空间结构十分简单,更有利于判断它的位置。当我听到他的脚步声越来越近,我的头脑中已经显示出它在箱子后面的大概位置,我就用***指始终指向这个位置,自己走弧线向箱子边缘移动,我们之间的连线还被障碍物遮挡的时候我就提前kai***了,子弹扫过一个扇形面,向他所在的位置聚拢。当我们能够相互看见,也就是他把准星调整到我身体上之前,他已经O了。有两次,我用如此手段在我们能够相互看见之前就把他打死了,换句话说,透过箱子把他打死了。这位长官在连续多次失利之后,终于忍不住说:“你能透视”.我否认,但任何解释也无法改变他对我的误解。他悄然走掉了的那一刻,一片莫名的阴云袭上我的心头。 再说一个金字塔的例子。某日和一高手在此地图单挑,其实以前就和他打过,我知道他AWP比较厉害,因为能用盲狙打到人的高手不多。我打死他以后,就在他门口的4-5个地点,轮换着埋伏并袭击他。他也毫不示弱,很快破解了我的大部分战术。他打死我以后,也跑到我这边的门口藏起来,同样埋伏了我几次。此时,我紧贴墙壁站在洞口里面,外面静悄悄的,一点声音都没有。正在我神经紧绷之际,右侧耳机里,透过墙壁传来清脆的“咔”的一声,这是切换武器,或者换弹夹后拉动***栓的声音。啊,原来是藏到了上次埋伏地点的对面,真是狡猾。接下来就是***口透过墙壁指向目标,边向洞外跑边kai***,在他看到我的时候他已经死掉了。他知道我善于利用听声音,走路也一直压着脚步。但是还是让我抓住破绽,上演了几次预知位置的精确打击后,他停下来说:“这也太明显了”,“我已经判断出你的位置了”我知道他怀疑我用外挂,所以马上回答。“你怎么知道我位置的?”,“我已经压着脚步了,没弄出一点声音”,“你有没有G?”,“老实说”,他在我思索如何回答之际连续发问。“没”,我只打了一个字,多余的话语全都是苍白的。 他没有立刻愤然走掉,给了我们继续交流的机会。我说:“总有人怀疑我***,很多人都说我透视”“也经常有人说我***,还说我加速”,他的回答如此之迅速,似乎知道我心里的困扰和期待一样,那一股无必强大的信任感,一种偶然得到知音的惊喜,迅速占满我的心头。后来我们一起在地图里聊天,说了很久,大多关于游戏的BUG,***,***械的性能等等。我们都说要加对方为好友,以后多多配合。但是,这个游戏的好友服务器就是一个虚假的摆设,在我需要用的时候就从来没有好使过。后来在我经常去的高手营3遇见过他2次,加好友的愿望也一直没有实现。 练习听力去游戏中吧,玩幽灵地图的警,听呼吸,会让你进步飞快的,更会让你体会到这种360度全方位的信息来源,是眼睛的最好补充。 2008年6月11日,在我玩的区上海二区,又有一个战队即将诞生,名字叫铁血精英团,战队队长是奇瑞王子,战队主要地图是巷战,战队宣言:***,无数热血男儿的梦想!拿起你的***,一起来战斗吧!战队等级是C,我是2008-08-2810:58:21加入他们战队的,我们驻在频道是12,我们基本上每天几个战友说好,叫一个人间,我们进去训练,我们原计划想打进全国比赛,可惜我们实力不够,不能晋级,但是我们还是有着超人般的毅力,我们相信经过我们的努力,一定可以站在那个舞台上的,我们团队比较团结,虽然只有25-30个人,但是古话说的好,溶缩就是精华,我们是精英中的精英,我们在不久以后应该有更好的突破,我现在在战队排行榜上是第13名,年轻的时候搜集,年老的时候丢弃。这已经够悲哀的了,而人生更悲哀的是,活到最后,连丢弃的能力也会失去。所有我们追求的,最后都会失去。而人最难能可贵的特质在于明知会失去,却仍勇于追求。 每个人的一生,前半生要攻,后半生要守。人生应当是得而复失,失而复得。 所谓得而复失,就是先追求有,等到有了之后,随着年岁渐老,体力衰退是必然的,我们精明的计算功力会逐步减弱,于是年轻时的各项储蓄逐渐失去。 至于失而复得,指的是到了晚年,我们的记忆在衰退之中,然而人生智慧仍在累积,特别是对人生通达思想的了然,对得失的潇洒心态,实在均非年轻人所能企及,这种“只是近黄昏”之前的“夕阳无限好”,正是人生登临绝顶之后的高点,人生的丰美,还有什么能比的呢? 所以不要把“失去”当***生的大沮丧、大挫折和大失败。“旧的不去,新的不来”,原来失去是为了前面还有一个全新的我正等着。世界永无尽头,人生自然要永远向前看,“失去”也就变得微不足道了。 趁着我们年轻,还有大好年华,我们应该让游戏世界的人生活的同样精彩,不是嘛o(∩_∩)o 版权所有 Copyright 2002-2010 请所有作者发布作品时务必遵守国家互联网信息管理办法规定,我们拒绝任何***小说,一经发现,即作删除!
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4月16日 10:23
2011-04-16 09:10:04
穿越火线狙击闪狙、跳狙、瞬狙、甩狙。全教程 - 搜搜问问
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穿越火线狙击闪狙、跳狙、瞬狙、甩狙。全教程
瞬狙 跳狙 甩狙 闪狙 都详细的说出来怎么 用 讲好有加20分 (要全)
提问补充:还有 鼠标速度 狙击速度 要调到多少才合适 别说越少越好 废话
满意***:
一、初识狙击 CF里的狙,AWM,在CS里面也叫AWP,由于我玩了很久的CS,请容许我也叫它AWP!(其实根本就是一样的!)AWP在CF里是一个很受欢迎的***!记的以前在菜鸟房的时候,打个赛车之城,基本上全是对狙的!可看出AWP是多么受玩家的欢迎!
AWP的打法很多,有卡点狙,跳狙,闪狙,盲狙,连镜!在以后我会分类,细细地给大家讲!狙击手的也分为几种类型:有卡点的死狙,有掩护的辅助狙,也有如冲锋手一般的冲狙!卡点的狙,如果一直在一个地方卡点的话,那就是死狙,这中狙击手应该是最弱的,很容易被别人打了屁股!辅助狙,一般是随大部队冲锋,主要是负责掩护,和清除敌方狙击手!也可断后卡点!这种狙击手是最受欢迎的!时刻把自己和大家的命运练习起来!在比赛中,也是需要的是这中狙击手!冲狙,打冲狙击的人一定是很了解AWP的脾气的,能很熟练的掌握狙的打法,有很好的意识,这种类型的狙击手一旦打高兴了,那么必定是对方的噩梦!但是这种狙击手缺乏团队意识!你属于哪种类型的呢?但是暂时不要把自己划分死了!因为你还要随机应变嘛! 关于里面的切***,我觉得很多人都把切***当成了一种习惯,有事没事切***玩,边切***边跑!这是个很不好的习惯!狙打完后切***主要是缩短下一次开***的时间和换轻武器闪开!切***有切换刀的,有切换手***的,有切换手雷的!我强烈建议切换手***!如果切换刀的话,你有没有发现,打一***过后,准心会升高很多,再切换AWP才恢复刚才的位置!这样有时候会有错觉!切换雷倒没什么,但是没有切换手***那没保险!毕竟换了手***还可以打几***!
接下来说一下瞄准,说瞄准之前先给大家讲一下鼠标的灵度!一般一个厉害的狙击手鼠标的灵度一定不会很高,在CF里面一般在25以下!那样才够稳。为什么我这里没提到开镜后的鼠标速度呢,其实我认为开镜鼠标速度最好和没开镜的速度一样,或者相差不多!不然打的时候没开镜的时候慢,开了镜后一下又快了!人是很难适应的!然后计算机系统里的鼠标速度最好是默认的,不然你CF里又要调整!鼠标加速也要去掉!如果不知道什么是鼠标加速和怎么去除,请上百度!这样以来,一个良好的鼠标速度,才能成就一个合格的狙击手,在***法上面! 在单双倍镜里面,要都会,不要只用一种开镜倍数!在一定的情况下,合理的使用开镜的倍数!一般在很近的距离卡点的时候用单倍,人多的时候用单倍,那样视野才开阔!1V1在很远的距离的时候用双倍! 甩***,顾名思义为很快速的瞄准!甩***其实说不上是一种技术!那只是一种人的条件反射!谁都可以做到!就像足球里的倒勾一样,只要打多了,就能实现!基本上很多人都不是刻意的联系甩***的,开始打的时候,一样是慢慢的瞄准的!打多了过后,玩家自己就能很好的把握住,准心移动的力度和位置!能够很迅速的瞄准对方,然后开***,这就是甩***!平时自己练习的时候不用刻意的追求,一定要从慢到快!从近到远!可以先在***上喷个图,然后隔一定的距离,定点甩***!不久就能加***这种条件反射神经!并且掌握那种力度和移动的速度! 二、跳狙、闪狙 如果你很认真的看完了第一节的话,你一定也有所收获吧!现在是提高篇,这节讲解跳狙和闪狙! 跳狙,分为平跳狙,跳蹲狙,连跳狙! 平跳狙,就是从掩体后面,迅速的跳出来,在空中开镜,不管是双倍还是单倍!落地开***!一定要记住,打狙的时候移动的,或者是在空中的时候开***,对于AWP这种精度要求很高的***,要想打中目标,那都是不可能的,除非是撞***口!这种几率应该很小吧!回到正题!平跳狙,比较稳,基本上跳出去,在空中就把准心移动到了敌人身上!落地开***!跳蹲狙,是以跳蹲的方式跳出来的,这种方法滞空时间比较长,也是比较稳的!而且人跳出来的时候,脚是收起来的,目标相对比较小!方法是:平移,起跳,同时开镜和按着蹲键!瞄准,落地开***!这里蹲是一直按着不放的!连跳狙,这种方法比较花哨,表演性强,一般很少用!但是有时候也会有出其不意的效果!特别是对于敌方的打提前量的定点狙!敌方以为你第一次落地就会打他,哪知道还有一次跳!前提是要会连跳,连跳的优点是速度快,连跳的时候基本上第一次落地,再跳的时候脚上没有动作!就像弹簧一样!连跳的关键在于落地的时间和起跳的时间,要在落地的第一时间起跳!那样才会成功。一般掌握好跳跃的节奏就行了!跳狙有个缺点就是有滞空时间,有均匀的运动轨迹!跳出来的时候容易被机***手击落!但是对于那些PING很高的敌人!你跳出来,他会认为你是在空中开***把他打死的!这就是网络延迟! 闪狙,最近被玩家们谈的津津乐道的东西!闪狙是速度比较快的打法!要想把闪狙打好,一定要能够很随意的控制自己闪出来身子的多少!说闪出来三分之一,绝不多闪出一点点!那么叫要用到反向键!那样才能控制好闪出的身位!方法是,比如左平移,出掩体的时候,马上按右!就能够很快的定住身子!而且,能够快速的闪进去!闪狙分为平闪狙和蹲闪狙。平闪狙,就是直接平移出掩体开镜,开***!闪回!整个过程都是很流畅的!蹲闪狙就是要出掩体的时候蹲一下!这样的好处是,一般对方卡点的狙手,都瞄在肚子的地方,蹲出来的话,会让对方判断失误,他肯定要调整,这样你就比他快一步!闪狙的要点是,要熟悉图的哪些点容易有人卡点!而且闪出去的时候,准心不能够离敌人太远!不然命中率就不高,反而死亡率高了!闪狙也能会出现网络延迟,和敌人对狙的时候,他死了,还会认为你是边走边开的***的! 跳狙和闪狙是平时最常用的两种方法!只要打好了这两种,你也算是个高手了! 三、盲狙、连镜 一说到盲狙,我那个激动啊,简直是无语言表!因为从打CS开始我就开始练习盲狙了,并且小有成就!但是最近很郁闷,竟有网友发帖子说盲狙就是不开镜打?!盲狙不可从字面意思去理解它,它并不是纯盲,而是精度很高的一种打法,速度也快!在CS里就已经把盲狙定义为左右键一起按了,只不过左键比右键慢那么零点几秒!你试着打一***,一定是镜头瞬间闪了一下!而且打哪是哪!所以盲狙也叫瞬镜如果不瞄的话,那所谓的盲狙倒不如说成是“忙狙”“瞎狙”!要打中别人也只能是很近的距离,或者是撞***口!不要什么用手***套狙的准心,直接开瞬镜了!打盲狙重要的是有良好的屏幕中心感!就是知道不开镜的情况下AWP准心的位置,那个位置一直都是在屏幕的中心,不管你怎么移动!况且你的视野也在移动。练盲狙就要练习屏幕的中心感!才开始练习的时候可以在电脑屏幕上画一个点,那个点一定要与开镜后的狙的准心重合!(不要去下什么屏幕准心辅助器,不然人家说你是挂,虽然那个很好用、很方便)你可以试一试 开镜瞄准一个点开一***,然后再不开镜用屏幕上的点瞄准打一***,再左右键齐按开一***!你会发现第三***很准确的与第一***重合了!而第二***有偏差!这就是区别!盲狙的话,一定要配一把威力不错的手***!比如沙漠之鹰,最好不要用左轮,这把***的射速太慢了! 连镜?没听说过?不会吧,你老土了哦!这是一种很新式的打发,结合了跳狙、闪狙、盲狙!不相信?且听我给你细细道来! 连镜其实是我在追求CF里面的盲狙而衍生出来的!因为我在玩CF以前,一直有很好的盲狙功底,转战CF以后,当然希望能得到延续!但是我却发现,CF里面的如果要像打CS1.5那样打盲狙的话,根本不可能,或者说是不能够适应!CF里的狙开镜比1.5的慢,比1.6的快!才开始的时候,感觉CF里的狙用着老是不顺手!所以我想弥补这一点,终于黄天不负有心人,我发现CF里AWP太好用了!特别是打盲狙!用这个方法速度又快,又精准!又可连杀,还不用切换***!呵呵,那么想知道?!那就给你说方法吧!具体的方法是:一出来,开镜瞄准打一***,也就是先按右键(瞄准),再按左键(开***)!一开***就按这左键不放了,这时你会发现镜头不会自动打开了,一般情况下,镜头是会自动打开的!现在不打开是因为你一直按这射击键,也就是开***键!当你把左键松开时,镜头就会打开,这时你可以象你平时那样打了啊!当你每次完成射击,都要把左键按着不放!镜头就不会打开.一放的话.镜头就会打开!这绝对是快速开镜!比一般的开镜都快,而且每次只需要按一次右键,以后的瞄准都是通过松开左键来完成的!这样以来,你就只需要用一个手指头控制开关镜了!要熟悉这个方法需要一段时间,因为很难克服切***的习惯!只要会了这个,(当然这个都会了,还有什么不会的?!呵呵)你就可以在混战里面成为冲狙了!注意了,请要学习连镜的朋友注意,连镜这种方法可用到适当的地方,但是不可滥用!还有就是这种方法比较费鼠标和手!玩一阵就要活动一下,一面得鼠标手了!
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我喜欢这两个字。放纵。给予人们想象的空间。放纵的情感。
穿越火线强悍技术--看了在学起来,你是ING了
2010-06-09 13:05
次 1,开***前一定要开镜,这一点和CS里是一样的,只有开镜后弹点才会击中在红心处,否则子弹会落在屏幕内任何位置上
  2,开镜后,在开***的瞬间不要移动或跳跃,否则子弹会落在瞄准镜内的任何一点上
  3,开镜后被对手***击中后,准星会大幅度晃动,这时候开***是一般打不中人的【华丽的黄金大狙情况好些】
  4,不移动的状态下,开镜从站到蹲以及从蹲到站,子弹落点是在瞄准镜红点上的【很关键】
  5,拿着大杆移动起来已经很慢了【端着M700满场飞奔的请走开】,我们就不要让他更慢的开着镜大范围跑路或者是更更慢的开着二倍镜跑路
  6,二倍镜不是只是个摆设,它有着比一倍镜更精准的瞄准和更远的视线,只要能打死人,没必要非一倍镜不用,如果有可能的话,用***托砸死人也是好***
  7,开一倍镜视线范围是不开镜的一半,二倍镜又是一倍镜的一半,所以请不要开局后就蹲在一个地方开着镜死盯着一个点,不然从旁边冲过来一个人扎你一刀后你会很郁闷的
  8,身边最好有掩体,掩体能掩护你死得慢点
  9,敌人不是傻子很配合的让你狙,如果你一直呆在一个地方不动的话,几颗雷就能飞了你
  10,冷静,要学会针对不同的局势选择不同的打法。有时候,扔掉手中的大狙拿起机***也不是不可以的,只要能消灭对手,你用***托砸都成。心态要平和,如果好几把在同一个位置和同一个对手拼狙连着死,咱没必要不算完了非在这个点耗到底,换个位置没准就能灭了他。
  11,狙击手不是只用狙击***的选手。根据战局判断相当重要,如果自己很被动时候,换上一把机***进行突击,发挥咱狙击手的打死了就跑战术没准会制造奇迹。
  12,不要指望一直用一个打法在一个地方狙死固定的几个人。对手也有脑子,连着死上几次对你的打法基本上也有谱了,可能你刚露出胳膊敌人还没看见那边就放倒你了【严重鄙视一被打胳膊死就喊对方透视的白痴】
  最最重要的,CF是一款网络游戏,所以网络延迟相当重要。1000ping*1秒,也就是说你的延迟在100ping多的话,游戏中的显示会在你机器上延迟0.1秒多。一般来说,100多ping已经不适合用狙了,开镜、切***、瞄准都会受到影响,特别是你和对方狙击对狙的时候,同时开***,但是由于你的延迟,判定是0.1秒后你才开***,这时候你已经被击毙了,所以最后躺下的会是你,相信这点大家会经常有体会,为什么我和对方对***,我瞄准他了,开***了,但我挂了人家p事没有。如果你的机器一直延迟比较高的话,找个延迟少点的区玩吧【本人青岛这边,北京网通2一直在50^100多,北京网通1延迟一般在10以内,换过很多网吧都这样】。200+ping的话使用机***就会受影响了,跟不上人;2000+ping的话*^**^*掉线了吧哥们
  下面再说说与AWM搭配比较好的武器
  手***最好配大威力的手***来弥补狙击手近距离与机***的差距,所以沙鹰是首选了,对无甲一***爆头,近战狙击手就指着这把威力奇大的银色小手***来对付人家射速快一***爆头会突突的邪恶***了;左轮也不错,比沙鹰稳,换弹速度快而且切***出来转两下***实在是太帅了,而且是柯尔特公司出的~但左轮但是有军衔限制,子弹也比沙鹰少一发,比较考验***法;
  投掷武器由于不付费的话只能装一个,所以我首选手雷,能杀伤掩体后的敌人~别以为我一***没打死你你跑箱子后面以为我揍不了你了,飞吧~;狙击手使用烟雾弹可以提供很好的掩护,扔在狙击手半个到一个身位之后的位置,能有效阻挡对方狙击手的观察,注意不要仍在自己狙击手前面,那就什么也看不见了^_^;闪光*^**^*咱们狙击手不经常端着大杆冒充冲锋队,再说咱们在后面扔一颗白了前面自己帮的***神们就不好玩了,不装也罢。现在经常有人拿着烟雾胡扔,扔你视线前面冒烟然后跑了,剩下你自己拿个大杆跟睁眼瞎没什么两样,全当掩护对手冲锋了*^**^*严重鄙视
  近战武器,我首选拚刺刀,就是大杆头上绑上匕首扎人~赵云在此,见龙卸甲~咱***长咱怕谁【谁拿板砖拍我*^**^*当我没说还不成么】;如果你真得很有钱,你又喜欢砍人,你上斧子也没意见。
  副武器和大狙切换方面,主要有3种选择,可以按自己习惯和目的来选择:
  1,狙击切换沙鹰【或左轮】。沙鹰【左轮】和大狙的搭配是很理想的,对付近战敌人,能弥补近战大狙的局限性。
  2,狙击切换刀。换刀后跑得最快,同时被子弹击中后被粘的程度也最低,能最快的离开危险地带。
  3,狙击切手雷。这是切换时间最快的搭配了,不过用这种切换的时候小心一不小心手忙脚乱的时候把手雷扔了*^**^*
  装备齐全了,狙击手军规也知道一点了,怎么成为优秀的狙击手呢?最关键的,就是练!比如在墙上喷个图,照着图打***什么的。但要成为一个好的狙击手,必须要对你你的准星位置要有一个了解,也就是说在开镜之前你已经把敌人放于屏幕中心了,这样开镜后仅需要微调整一下即可,不然等你开镜后在到处找敌人,等红心套上人,你也快挂了。没办法,这一手必须练,而且是苦练【实在不想上线丢人就回家开CS1.6打打电脑找找感觉,1.6狙击和CF狙击是最为相似的】。又快又准得瞄上对手,这是狙击的基础。
  下面说一说狙击的用法。我将对狙击的瞄点和身法分开说明。
  先说瞄点。瞄点分为打提前量和甩狙【开镜打不动的目标就不说了,这都打不着只能再练练了】
  打提前量可以说是狙击里最简单的入门打发了,是在看运动的敌人或预计掩体要出敌人时比较常用的一种打法,就是说你开镜准星和敌人有一段距离,等开***的时候敌人正好凑在子弹上over.这种打法瞄掩体里冲过去的敌人时要针对自己的反应时间设定提前量准星等的距离,一般是半个身位到一个身位,如果反应快状态好就可以适当的把提前量设置的近一点,敌人闪出来就击毙。同时你还要判断这个点,敌人会是怎么出来,闪出半个身子火拼你还是快速冲出来突击,如果敌人一下冲出你瞄的点了也不用晃,下面就用得上甩狙了】
  甩狙,顾名思义,是说开镜后敌人不在准星上,这时候靠手腕快速将准星甩到敌人身上的同时开***,和M4、AK的甩头有点类似,都是属于比较难练的技巧,但这手练好以后对付跳狙和走花步的突击步***很有优势。想要做一个优秀狙击手的朋友们一定要好好练练甩狙,咱用不着能甩爆飞过来的手雷,只要能看住一个方向,冲过来一个干掉一个,绝对是优秀的狙击手。甩狙可以根据个人习惯来调整打法,比如你手腕向左移动灵活,你就可以以向左甩为主,对手在右边的话,先是手腕向右达一点甩过去,然后左甩点到对方身上。
  下面再说说身法【其实说成身法也不是很恰当】,从身法上可以主要分为跳狙、闪狙、盲狙这三种
  跳狙,不是说让你狙跳着的目标*^**^*是说当你确定前方有敌人时,从掩体内跳出来射击,一般适合打静止目标。由于在空中跳跃时是无法做到精准射击的,所以在空中的时候开镜并瞄准对方,等落地一瞬间开***。空中开镜可以分为空中开一倍镜和空中开二倍镜两种,主要是针对与对方的距离和自己习惯而定。落地可以选择跳跃时站立落地后开***、跳跃时站立落地后蹲下开***、跳跃时保持蹲姿落地开***着三种,各有好处:跳跃时站立落地后开***能用最短的时间开***,跳跃时保持蹲姿落地开***可以保证自己身形小不易被打中,站蹲是一个折中打法运气好的时候能让对方子弹擦着头皮飞过去击毙对手,而且从站到蹲射击是准的。跳跃也是有点技巧的,你可以选择直接一个方向跳过去落地也可以选择跳出来的时候按反方向在空中变一下向落地来迷惑一下对手【顺便说一下,CS1.5及以前的时候跳狙在跳到最高点的时候开***是能命中准星的,在CF里不能了*^**^*验证这一点我被爆头一万次啊一万次*^**^*弟兄们不用走我老路验证这手了】
  闪狙,也叫晃狙,是指在掩体后横向移动出来时快速站立同时开镜瞄准开***,通常用来对付要和你拼抢的一个或多个目标。CF里的狙击和CS一样都是开镜开***后换好子弹后镜会自动开,这样闪狙很多时候都比较占优势,换好***后,出掩体开镜射击,开***后换子弹将近1秒钟的时间是收镜的,也就是说这时候移动就是不开镜时候的移动速度,可以很从容的横向跑回掩体躲避一下火力,掌握好节奏,再次出来的时候正好自动开镜,连右键都不用按了,这种闪狙讲究的就是大部分时间在掩体,只有在开火的时候是暴露的,比较安全。还有一种慢的闪狙,就是说从掩体边上按住SHIFT或CTRL慢慢露出一点身体,趁对方打提前量的狙击手还没调整过来准星开***打掉对方,然后迅速跑或跳回掩体【一般不建议跳,跳跃的时候很容易被步***上扬的流弹扫到】。
  盲狙。其实盲狙本来不想说的,难练,而且一***盲不上基本上就宣告自己死亡。不过作为近战的一种打法,还是说一说吧,有兴趣的朋友可以去个人战练一下,关键的时候说不定能起死回生。用法也简单,就是手端大狙的时候,出现敌人,不开镜将屏幕中心对准敌人【狙击不开镜是没有准星的,这时候开***基本上打不着人】以最快的速度先点右键再点左键开***。由于开镜到开***时间极短,镜只显示一瞬间甚至来不及显示,所以被称为盲狙【CF能显示出来开镜到开***这一过程】。CF里切***时间比较长,像CS早期版本里用手***或刀子准星作辅助然后切***盲狙的打法是不好用的,要使用的话必须对开镜后准星要掌握得很好,实在不行的话拿水笔在显示器上画个点标准星吧【会被别人笑话的*^**^*如果你用高科技屏幕中心显十字*^**^*可能会被人鄙视*^**^*】。由于盲狙对付的一般是中近距离的敌人,开***后如果没打中敌人的话就速度切手***拼吧【对方也是狙击的话例外】,等大狙换子弹实在有点慢。
  听声识人:把声音调到最大,用鼠标调整视觉范围,一般在5个身位之内的匪并且不是在你身后,就能听到。
  也可以用呼吸判断对方位置,在听到呼吸后,用鼠标慢慢左右摆动,在呼吸最强并且均匀的位置就能听到。
  另外鬼跳也可以被发现的,只要把亮度调到最大,你的眼神好使的话就可以看到
  建议你把耳机声音调到最大。左耳机有呼吸就在左方位,右边响就在右,两个都响就在中间
  K位:学{BUG}加我私人Q;735034880},我们在中门对JU时有人同志会遇到自己先死对方的JU才走出来,有点觉得这是蹼JU其实不是,蹼JU人是蹼出来的,而刚才敌人是走出来的,这就是K位了,其实很简单,就是在掩体后不停的左右左右,再突然一下左或都右,这时游戏的延时会让你的影像晚半秒才出现在敌人面前,一般本人常用这招对付守中A门的匪,非常好用,一般左右五次以上就行了,但注意当你出去的时候不要出太多了,半个身子就够了,这样当你打掉敌人的JU一号时,对方的JU二号会因为你不在他的JU镜内而打不到你,而你再通过重来一次刚才的动作就能连杀对方两JU。当然出非对方开G,让你还没出就穿死了。【后面我会学专门对付开G者的一些经验,让你在面对开G的敌人时一样稳拿ACE}
  战术:高级跳人称鬼跳!分一代.二代的.
  一代李果跳其实就是蹲着连跳而已,大家可以去试试,
  李果跳二代跳法:蹲不放.先往后跳,利用惯性。再继续起跳.起跳后再按S后退.着地前放S再起跳,起跳后再S.这样重复就行了.
  李果跳是幽灵模式中鬼在利用一定节奏和一定技巧的跳跃达到永不显形的效果
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