梦幻西游人设模拟战 人设

梦幻模拟战2开场动画
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梦幻模拟战2开场动画
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[游戏专题]NCS株式会社 RSLG《梦幻模拟战/兰古瑞萨》全系列典藏宝典(更新中)
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发表于 2008-2-5 02:37
[游戏专题]NCS株式会社 RSLG《梦幻模拟战/兰古瑞萨》全系列典藏宝典(更新中)
游戏下载见1楼下端
全游戏系列总目录列表:
机种/平台
世嘉MD/GEN 家用主机
NCS/MASAYA 1991年04月26日发售 Langri er I 梦幻模拟站1 日文版
TRECO/SEGA 1991年XX月XX日发售 Langri er I 梦幻模拟站1 英文版
NCS/MASAYA 1994年08月26日发售 Langri er II 梦幻模拟战2 日文版
NCS/MASAYA 1994年08月26日发售 Langri er II 梦幻模拟战2 英译版
NCS/MASAYA 1994年08月26日发售 Langri er II 梦幻模拟战2 D商 繁体中文版
NCS/MASAYA 1994年08月26日发售 Langri er II 梦幻模拟战2 狼组 简体中文版
NCS/MASAYA 1994年08月26日发售 Langri er II 梦幻模拟战2 狼组 简体中文CD混音版
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任天堂SFC/SNES 家用主机
NCS/MASAYA 1995年06月30日发售 Der Langri er 梦幻模拟站2 日文版
NCS/MASAYA 1995年06月30日发售 Der Langri er 梦幻模拟站2 英译版
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百代WS 携带式掌机
NCS/MASAYA XXXX年XX月XX日发售 Langri er Mille ium The Last Century 梦幻模拟战 最后的千年纪 日文版
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NEC/PCE CD 家用主机
NCS/MASAYA 1993年08月06日发售
Langri er-Hikari no Matsue
梦幻模拟战1 光辉的末裔 日文版
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NEC FC FX 家用主机
NCS/MASAYA 1996年04月26日发售 Der Langri er FX 梦幻模拟战FX 日文版
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世嘉SS 家用主机
NCS/MASAYA 1998年02月26日发售 Langri er Dramatic Edition 梦幻模拟战1+2 日文版
NCS/MASAYA 1996年10月18日发售 Langri er III 梦幻模拟战3 日文版
NCS/MASAYA 1997年08月01日发售 Langri er IV 梦幻模拟战4 日文版
NCS/MASAYA 1998年06月18日发售 Langri er V The end of Legend 梦幻模拟战5 传说的终结 日文版
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索尼PS1 家用主机
NCS/MASAYA 1997年07月31日发售 Langri er I & II 梦幻模拟战1+2
日文版
NCS/MASAYA 1998年02月26日发售 Langri er IV 梦幻模拟战4 日文版
NCS/MASAYA 1998年02月26日发售 Langri er IV 梦幻模拟战4 勇者汉化组 简体中文第一章汉化版
NCS/MASAYA XXXX年XX月XX日发售 Langri er V The end of Legend 梦幻模拟战5 传说的终结 日文版
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PC 计算机
NCS/MASAYA 1998年10月02日发售 Langri er I 梦幻模拟战1 日文版
NCS/MASAYA 1998年11月20日发售 Langri er II 梦幻模拟战2 日文版
NCS/MASAYA 1999年XX月XX日发售 Langri er III 梦幻模拟战3 日文版
SDT XXXX年XX月XX日发售 Langri er I 梦幻模拟战1 韩文版
SDT XXXX年XX月XX日发售 Langri er II 梦幻模拟战2 韩文版
SDT XXXX年XX月XX日发售 Langri er III 梦幻模拟战3 韩文版
游戏橘子 XXXX年XX月XX日发售 Langri er I 梦幻模拟战1 繁体中文版
游戏橘子 XXXX年XX月XX日发售 Langri er II 梦幻模拟战2 繁体中文版
游戏橘子 XXXX年XX月XX日发售 Langri er III 梦幻模拟战3 繁体中文版
上海依星
XXXX年XX月XX日发售 Langri er I 梦幻模拟战1 简体中文版
上海依星 XXXX年XX月XX日发售 Langri er II 梦幻模拟战2 简体中文版
上海依星 XXXX年XX月XX日发售 Langri er III 梦幻模拟战3 简体中文版
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索尼PS2 家用主机
TAITO 2005年10月27日发售 Langri er III 梦幻模拟战3 日文版
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圣剑的历史--《兰古瑞萨》历代记
~The History of Langri er~
引子:
在远古的神魔时代,光之女神露茜莉丝为了对抗混沌神卡奥斯,集结了所有力量锻制了圣剑“兰古瑞萨”(Langri er)。在这以后的一千多年的岁月里,女神的祭师--大魔导师杰茜卡肩负着监视魔族复活的使命,在生命中轮回转世。而这柄圣剑也在尘世中辗转浮沉……
历来只有光之女神所选取的勇士才有资格在世界危难的时候拥有它,对抗魔剑“阿鲁哈萨托”(Alhazard)。
兰古瑞萨的传说在延续着,只要世界上还有光明和黑暗的存在,它的传说就永远不会熄灭。
The holy war's waiting for the morning sun…
前言:
精美的画面,宏大的场景,感人的剧情,精妙的战术,鲜明的人物,动听的音乐,超强的游戏性…所有这些要素集合在一起构成了一部史诗般的游戏巨作,这就是由著名漫画家漆原智志担当人物设计、日本NCS(Ni on Computer System)/美塞亚(Masiya)公司所制作的人气R·SLG作品--Langri er。Langri er是一部以中世纪幻想世界为舞台的战略模拟游戏,它描述了王国间的的战斗、光明与黑暗的永恒纷争、英雄的救世,众多伙伴之间的友情和恋情。Langri er系列非常重视情节,一直以来都是来表达人们的心灵是由黑暗,勇气和希望组成,以此来描绘每个人在对于黑暗战斗的情态。从该系列诞生以来在玩家中一直有着很高的人气,它的Fa 为数众多,同人漫画和小说层出不穷,游戏中的人气角色常被Fa 奉为偶像。这个游戏到底有什么魔力能让这么多人为之倾倒呢?现在就由我带领大家一起走进Langri er World,来了解一下Langri er的历史吧。
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Langri er制作背景:
Langri er中文译名
兰古瑞萨
官方翻译)或者
梦幻模拟战
(D商翻译)(以下简称“梦战”),由日本著名的
NCS(美塞亚)
公司制作。
“梦战”系列的原祖是1987年分别在NEC-PC8801、NECPC9801发表的两部作品
《艾路斯利多》(エルスリ-ド)
《盖亚的纹章》(ガイアの纹章)。《艾路斯利多》
在当时现代战略系为主流的SLG中,是少数将剧情溶入战略的游戏,而
《盖亚的纹章》乃《艾路斯利多》的特别版。
1991年,美塞亚延用了
《艾路斯利多》
的世界观,制作出一款S·RPG,那就是初代的
《Langri er
以下简称“梦Ⅰ”)!
在SEGA·MD上登场的“梦Ⅰ”,与其它同种的GAME大为不同:启用了佣兵的指挥官范围内能力值UP的系统,1993年,“梦Ⅰ”又移植到PC-Engine上,名为
《Langri er~光辉の末裔~》,
其魔法、道具和
“梦Ⅰ”
有明显的差别。
于1994年在MD上发表的
《Langri er II》(以下简称“梦Ⅱ”),
舞台设定在前作的数百年后,改良了魔法和道具系统,成为当时最受欢迎的游戏之一!一年后,“梦Ⅱ”又先后移植于任天堂·SFC和NEC·
C-FX上。取名为
《Der Langri er》(以下简称“Der
”)。“
首次采用了多重结局的系统,游戏中主角的行动将导致结局有不同的变化,令玩者增添不少乐趣。而PC-FX版的“Der”则在其多线剧情的基础上,加入了大量的动画,十分赏心悦目。(注:SONY·
S及SEGA·SS上Ⅰ代、Ⅱ代的合集便是移植于PC-Engine版Ⅰ代和PC-FX版Ⅱ代)
至1996年,“梦战”系列终于在SEGA·SATURN上亮相,时间转换至Ⅰ代之前,交代了圣剑创造的历史
,《Langri er III》(以下简称“梦Ⅲ”)
那高素质的片头动画、豪华的配音,以及曲折动人的故事,令人耳目一新,遗憾的是,在“梦战”中最引以为豪的战斗系统,“梦Ⅲ”作了彻底的改变,失去了原有的亲切感。
虽然在1997年发表的
《Langri er IV》(以下简称“梦Ⅳ”)
又恢复了原先的战斗系统,加入了行动值来提高难度,启用了“Der”的多重结局及“梦Ⅲ”的选择女主角系统等等。但是众舆论普遍认为没有充分发挥当时次世代机的机能,也没有任何过场动画,致使“梦战”在玩家心中一落千丈。
为保持“梦战”在玩家心中的形象,美塞亚于1998年发表了
《Langri er V~The end of Legend》(以下简称“梦Ⅴ”)。
“梦Ⅴ”结合了以前各作中所有优秀系统,无论从画面、配音、过场动画都达到了“梦战”的颠峰。再次证明“梦战”始终是S·RPG的王者!
[注释]:关于“梦幻模拟战”的来历
梦幻模拟战作为Langri er的中文译名由来已久,它的知名度远远超过游戏真正的名字“兰古瑞萨”。也许是兰古瑞萨这名字太拗口或者是别的什么原因,当年D商在汉化的时候给它起了一个十分醒目的名字:“梦幻模拟战”。佩服D商,虽然游戏汉化得不怎么样(只有不超过1/3的内容被汉化)并且还有严重的BUG,起名还是很有一套的。毕竟这个名字能在玩家中叫开并认同并不容易。只是这译名跟游戏的原名及内容风马牛不相及。不知这所谓的梦幻模拟战梦幻在什么地方,又该如何解释这个模拟呢?难道游戏中的战斗都是演习吗?类似事情还出现在SQUARE公司的大作Final Fantasy(最终幻想)系列上,也被台湾(或者是香港?)游戏杂志(或者是D商?)叫做太空战士。至于寂静岭为什么会译成幽灵山庄,Growla er为什么会叫梦幻骑士或者是王者模拟战也只有翻译者自己才知道了。罢了罢了,既然这名字已经叫开也只有将错就错,那我们今后就且叫它“梦幻模拟战”好了。
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Langri er历史年鉴:
诸神时代
光之女神露希莉斯[ルシリス]、混沌神卡奥斯[カォス]创造和破坏的古代魔法文明 (※被称为传承的时代)
建国时代[ Langri er III ]——艾路萨利亚大陆
以拉卡斯王国[ラーカス]、利古里亚帝国[リゲリア]为中心的国家、贵族分立时代
魔物之国法鲁赞利亚[ヴエルヤア]策谋和战乱
雷蒙多子爵[レイモンド]建立了艾路斯利多王国[エルスリード]
(※基克哈尔特王[ジークハルト]的灵魂,铸成可了圣剑兰古莉莎[ラングリシサー])
艾路斯利多战史时代[盖亚历]
四国分立时代(战乱时代)
分裂统制时代(艾路斯利多王国和法鲁赞利亚帝国的霸权时代)
艾路斯利多侵略战争(法鲁赞利亚侵略战争)
艾路斯利多王国胜利,统一大陆(盖亚利148年左右)
大陆大规模的地壳变动
(※地壳变动时,艾路斯利多王国灭亡推测)
兰古瑞萨
战史时代[ Langri er I & Langri er II ]——艾路萨利亚大陆
地壳变动的混乱结束,两个大国成立(巴尔迪亚王国[バルデイア]和达尔希斯帝国[ダルシス])
巴尔迪亚王国和达尔希斯帝国之间的战乱,圣剑争夺战争
(※光和暗的均衡时代(数百年)其间巴尔迪亚王国分裂、消灭)
小国群立时代。雷伊加尔德帝国[レィガルド]建国、扩大
雷伊加尔德帝国发动大陆的统一战争
圣剑兰古莉莎和魔剑阿鲁哈萨托[アルハザート]复活
雷伊加尔德帝国和光辉军团的交战中败北、消灭
(※兰古莉莎和阿鲁哈萨托被封印,大陆再次迎来了均衡的时代)
水晶争夺战争与传说的终焉[ Langri er IV & Langri er V ]——伊雷斯大陆
由数个不同体制国家所构成的大地。
邪神邪神甘多拉基路从艾路萨利亚大陆偷来了“贤者的水晶”(即被封印的圣剑和魔剑)
正义之师终于战胜了邪恶,圣剑和魔剑再次被封印,世界恢复了和平。
世界地图
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Langri er I
制作背景&作品介绍:
Langri er中文译名:“兰古瑞萨”或“梦幻模拟战”[注]
梦战系列的原祖是1987年分别在PC-8801、PC-9801发表的两部作品《艾路斯利多》(エルスリ-ド)和《盖亚的纹章》(ガイアの纹章)。《艾路斯利多》是在当时主流的SLG中少数将剧情溶入战略的游戏,而《盖亚的纹章》则是《艾路斯利多》的特别版。1991年,美塞亚延用了《艾路斯利多》的世界观,制作出一款SLG,那就是初代的《Langri er》。1993年,此作又移植到PC-E上,名为《Langri er~光辉の末裔~》,其魔法、道具和MD版有明显的差别。在MD上登场的Langri er的第一作与其它同种的游戏大为不同:启用了佣兵的指挥官范围内能力值上升的系统。本作是当时极少数将情节融合在战略模拟游戏上成功作品。其不仅有大型作战的快感,同时又有多变的魔法、神奇的转职机制、独特的佣兵系统以及令人荡气回肠的剧情,这种种创新给SLG游戏赋予了新的概念,也开创了一个新的游戏类型:R·SLG(带有RPG色彩的SLG),Langri er因此成为了R·SLG的开山鼻祖。
Langri er I 世界观介绍
艾沙尼亚大陆上有一个叫巴鲁迪亚的国家,自古流传着一柄名叫Langri er的圣剑。相传这剑是由天界的光之女神露丝列丝所制,能给使用者近乎无限的力量。只是,这柄圣剑却只有这国家的两个家族,被称为光辉之末裔的人才能使用,但仍是有野心家不害怕这传说,反而主动出兵进攻巴鲁迪亚。在帝国皇帝迪哥斯的突击下,巴鲁迪亚出乎意料地在短时间内便沦陷了。就这样,巴鲁迪亚王子利迪,便开始了他夺回圣剑,和复国的旅程。好不容易才打倒帝国,并取回了圣剑,可是利迪接着便要抵抗魔族的进犯。在圣剑的力量及同伴们的协助下,利迪成功消灭了由闇之王子荷西鲁所率领的魔族大军,并将魔族之神,混沌之王卡奥斯打倒了。
主要角色介绍:
巴鲁迪亚王子。在国家沦陷时集合旧部,几经艰苦才成功复国。及后以圣剑将闇之王子荷西鲁,和混沌之王卡奥斯打倒,恢复了-巴鲁迪亚的繁荣。
古利斯
本是一名僧侣,在一次遭遇危险时得利迪相救,之后便加入助利迪复国。后来成为了利迪的妻子,巴鲁迪亚的王后。
积茜嘉
巴鲁迪亚的宫廷魔法师,有着非常强大的魔力。真正的身份是光之女神的分身,以转生之术在数千年来守着圣剑。
光之末裔,同是利迪旗下得力的大将。较后时间和昔日的强敌,龙骑士兰斯成婚,并建立加鲁撒斯王国。娜姆的后人亦有在之后圣剑传说之中出现。
剧情介绍:
自古传说,谁拥有圣剑兰古瑞萨谁就拥有无限的力量。深怀欲望的人为了得到力量而寻找着这把剑,善良的人们则守护着此剑。天和地的空间中因此而不断吹起血腥的风暴。达尔希斯帝国(ダルシス)的皇帝狄高斯(ディコス)为了借助于兰古瑞萨的力量实现他称霸大陆的野心,遂率领大军开始入侵巴尔迪亚王国。抱着和王城同生共死决心的国王令王子雷汀(レディン)逃出敌人的重重包围。血色笼罩着的天空下,巴尔迪亚城陷落,国王被杀,圣剑落入敌手。身负重任的雷汀集结了志同道合的伙伴们,经历了种种艰难苦困,终于夺回了王城。不过,这只是壮丽战斗的序章。雷汀一行救出了被囚禁在王宫内的大魔导师杰茜卡,获悉兰古瑞萨的秘密。兰古瑞萨拥有光之女神露希莉斯的力量,是能够封印混沌神卡奥斯(カオス)的圣剑。为了阻止卡奥斯复活,取回圣剑兰古瑞萨,雷汀一行火速赶至,但还是迟了一步。天空中乌云密布,大地上弥漫着邪恶的气息。雷汀决心再次将卡奥斯封印,和他的伙伴们一同向暗之国度法鲁赞利亚进发。经过一番激烈的战斗,雷汀粉碎了达尔希斯帝国皇帝狄高斯的野心,并将混沌神卡奥斯封印于地底。
作品点评:
作为系列的第一代,虽有诸多不足之处,但为整个系列奠下了基石。毕竟是早期的游戏,在同时代游戏中并不很起眼。故事则是比较老套的情节,只是作为敌方人物的兰斯在后来加入我方让人感到意外,剩下的就没什么太多值得回味的东西了。剧情采用单一路线,可视做熟悉Langri er系统的前哨战。对人物的刻画也不是非常深刻,除了兰斯,游戏没能刻画出足够多的让我们无法忘怀的人物。从本作开始奠定了整个系列的操作系统基础,如指挥范围、指挥修正、兵种属性相克、转职等都是由此延续而来,以后几乎没有什么太大的变动。最早出现的MD版限于当时水准,画面效果并不精美。此外在MD上还推出过一款英文版,也是全系列唯一一款英文版,起名为《Warsong》(战歌),也许是因为发售后没有达到预期效果,所以美塞亚决定后续作品不再发售英文版了。后来出现的PC-E版比MD版有进步,画面改动的不是很大,音效方面却有很大提升,是该系列第一个有配音的游戏。PC-E作为8位机却有不输于PS的音质效果,完全可以把游戏CD当成音乐CD来听,效果跟电影原声一样,非常好。可惜接触过PC-E版的人很少。PS版则是使用了SFC上Der的引擎重新制作,画面清爽许多,但战斗场面和Der一样,还是不够好看。虽然音效提高了,BGM也是重新制作的,但都不如PC-E版的好。SS版则是最后出现的,和PS版相比没有明显提高,而且实在不知道为什么SS在这个作品上的音效那么差。游戏的难度MD版是最高的。因为我方没有高级佣兵,有些关卡打起来很吃力,只能和敌方Bo 慢慢的磨。PS和SS版难度减少很多,佣兵、职业以及战斗系统全部改进,基本上可以看作是用Der的系统来玩1代的游戏。PC版是PS版的移植。背景音乐改动的比较厉害,许多不是该话的音乐也能拿出来,但效果还不错。虽然文字是中文的,但是翻译的效果确实不敢恭维。由于PC版是韩国公司移植的,配音也都是韩文的,听起来感觉很奇怪。顺便一提,PC的D版1、2、3和千年纪都是没有语音和音乐的。想玩PC版的玩家最好还是买Z版吧。推荐PS版和PC-E版。
Langri er I 总评:
情节:6 音乐:7 角色:7 系统:6 画面:7 操作性:7 综合评价:7 推荐度:6
以下各项的评分是同一作品不同版本的相对得分
SEGA MD Warsong 评分:
音乐:6
画面:5
综合评价:6
推荐度:4
NEC PCE CD Langri er-Hikari no Matsue 评分:
音乐:9 画面:7 移植度:9 综合评价:8 推荐度:8
SONY PS1 Langri er I+2 评分:
音乐:8 画面:8 移植度:10 综合评价:8.5 推荐度:9
SEGA SS Langri er Dramatic Edition 评分:
音乐:7 画面:8 移植度:10 综合评价:8 推荐度:8
PC WINDOWS Langri er I 评分:
音乐:7.5 画面:8 移植度:10 综合评价:8 推荐度:7
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Langri er II
制作背景&作品介绍:
美塞亚于1994年在MD上发表了1代的续作《Langri er II》。本作仍由著名漫画家漆原智志担当人物设计。容量从一代的4M猛增至16M,画面素质得以大幅度提高,保证了游戏的出色效果。本作对于魔法、道具、职业做了进一步的改进,地形效果更加明显。指令及战斗系统也在前作基础上进一步强化,尤其是武将的佣兵可以同时雇用两种以上。舞台设定在前作的200年后,剧情和1代的故事相衔接。Langri er II发售后一举成为当时最受欢迎的游戏之一,获得了极大的成功,成为当时MD上的招牌作品。由此奠定了系列作的经典地位,Langri er也因此一举成
Langri er II 世界观介绍
利迪王的时代过了千年以后,巴鲁迪亚王国经已没落。在当时艾沙尼亚大陆上,出现了一名豪杰名叫贝伦哈鲁,他以他的雄才大略及惊世实力,建立了强大的帝国。为了要结束战事,也为了自己的野心,他决意统全大陆。为此,贝伦哈鲁竟想借助魔族之力,更因而要为被封印逾千年的魔剑艾哈撒解封。由于要解封魔剑必须有光与暗之巫女,加上光和暗黑之杖的存在,所以贝伦哈鲁便派出部下去收集所需的一切。而光之巫女,则是由被喻为大陆最强骑士,青龙骑士团团长,同时也是光之末裔之一的尼奥所负责。
利迪的后人,艾云因意外而和友人魔导师希尔圈入事件之中,并救了光之巫女莉亚娜。之后艾云认识了加鲁撒斯国的公主丝莉,并且在会见了大魔导师杰茜卡(不错,正是一代那个)后,开始了和帝国的战斗。
虽然后来艾哈撒成功为解封,而且荷西鲁(也是那个)更将卡奥斯再次复活。可是最终也在艾云和他的同伴努力,与及圣剑之助而将一切克服。而自那时起,圣剑便与魔剑封印在一起,成为了一块贤者之水晶。
主要角色介绍:
利迪的n代后人(至于为甚么巴鲁迪亚会没落,则请不要问我),在旅行途中救了希尔(希尔发生甚么事及怎样被救,不知是我看不懂日文,还是没有提,我也不知道)只是可以肯定的是,艾云在游戏中是可加入帝国,魔族,甚至是摆平所有人后(包括光之女神),然后自己做皇帝。若是艾云在光之阵营,在战争结束后,他便和莉亚娜在数年后出发,到各地游行(私奔?)。
莉亚娜
光之巫女,也是艾云的女友(后来,但如果是艾云自己做皇帝则例外)解封魔剑艾哈撒的关之一。
艾云的好友(但也是他的死士,不然不会艾云到甚么阵营也会跟去)虽是见习魔导师,但潜质甚高。(附带一提,据一些网页所言,希尔该对丝莉有意思)
娜姆的m代后人,加鲁撒斯公主,光之末裔之一。为人性格轻浮任性,但相当重感情。
杰茜卡
基本上变更不大,但在这一代则是自由身,而且更是教导帝国黑龙魔导师团团长,贝伦哈鲁左右手的艾古比多成材的人。
贝伦哈鲁
近乎完美的霸者,基本上也不算是顶坏的人,但却是这次事件的始作俑者。
帝国的青龙骑士团团长,对贝伦哈鲁誓死效忠。他本身也是光之未裔之一,为人人格高尚。
剧情介绍:
雷汀把混沌神卡奥斯封印于地底之后,时光流逝了数百年,大陆一直处于光与暗平衡的时代,繁荣的国家逐渐衰退,灭亡之后又有新的生命开始。巴尔迪亚王国亦逃脱不了这永恒的定律。王国消灭之时,王族的末裔隐藏起圣剑兰古瑞萨,消失在广阔的大地上。原先不为人所知的魔剑阿鲁哈萨托的传说,又开始在充满欲望的人心中流传开来:阿鲁哈萨托是传说中的魔剑,它的威力可与圣剑兰古瑞萨相比。拥有了它也就拥有征服世界的力量。阿鲁哈萨托能够吸人的血增强它的狂气,它是引起人们纷争的种子。现在,它正沉睡于地底,当手握阿鲁哈萨托的人挥舞此剑时,深邃的黑暗将再次笼罩这片辽阔的大地……
巴尔迪亚王国灭亡后,大陆上涌现许多小国家,其中有一小国满怀着征服大陆的野心,慢慢延伸其势力,不断扩大其领土。这个国家便是雷卡尔特帝国(レィガルド)。帝国皇帝贝伦哈尔特(ベルンハルト)号称大陆最强的男人,在他野心的背后,潜伏着暗之国法鲁赞利亚的王子伯赞鲁(ボーゼル)和魔剑阿鲁哈萨托。在雷卡尔特帝国即将席卷整个大陆、魔剑的封印将被解开之即,能够与之对抗的圣剑兰古瑞萨在哪里呢?这时有一少年挺身而出,少年的名字叫艾尔文(エルゥィン)。随着他的呼声,众多仍保持正义之心的伙伴聚集在他身边,由此揭开了传说的序幕。
作品点评:
这是一款极为优秀的作品,即使拿现在的标准衡量也并不逊色于一些PS、SS游戏。故事主要叙述了光明、黑暗、帝国三大势力争夺圣剑、魔剑以及统一大陆的战争,作为同圣剑对立的魔剑,阿鲁哈萨托正式粉墨登场,同时也交代了光辉末裔是整个系列中真正意义的主角。虽然现在看来故事同样老套,但对玩家的影响却是非常深刻,当时也确实感动了不少人。也是由于单一路线,对人物的刻画不很饱满,即便如此还是有许多让我们无法忘怀的人物,帝王和四大军团长的形象深入人心,青龙骑士利昂被许多人视为偶像。本作系统趋于成熟,很多优秀的设定一直被续作所沿用。丰富了佣兵种类,增加了职业数量,属性相克的效果更加明显。甚至能够使用魔法破坏障碍物和城墙,这种利用魔法改变地形甚至改变战争形势的设计至少在当时还是相当新奇的一种设计。首次出现了召唤系统,虽然还并不完善。值得一提的是道具中出现了魔导石这种独具创意的设定,配合选关秘技的使用,大大增加了游戏的耐玩性,刺激了玩家疯狂练级的欲望。隐藏版面、隐藏宝物和最强关卡的设定增加了游戏的探索性和挑战性,也让我们也见识到了美塞亚的恶搞。兄贵肌肉男从此也成为梦战的每回必来的客串人物。这些隐藏要素在后续作品中都延续了下来,成为系列最大的卖点,经常为玩家所津津乐道。其实这类秘计的好坏直接影响游戏的品质,换句话说优秀游戏的要素之一就是隐藏物的多少。精细的画面,跟1代相比强了不止一个档次,新场景设计得很有创意,图像效果已经发挥了MD的极限。音效很好,MD的音乐有电声效果,有很多好听的BGM。值得一提的是本作虽然是单一路线,但每次通关后每名角色的解说文字都不一样,完全取决于该名角色在游戏中的活跃度,也就是杀敌数的多少,数值越高结局越好。不过一旦有被击败的纪录那么无论如何结局都不会好的,不是旧伤复发就是死于非命,或者就是神秘失踪,下场那叫一个惨。从这个角度来说每名角色的结局就有很多种了,无形中增加了游戏的耐玩性。敌人的强大是显然的,如果不使用任何秘技,通关还是有难度的。总之,Langri er II是具有里程碑意义的作品,大多数人都是通过这部作品认识了Langri er,它也是整个系列认知度最高的一作。只要一提起Langri er,很多人头脑里出现的就是MD版2代的画面,他们认为Langri er只有这一部作品。我把这种人称之为梦战伪非。虽然2代在整个系列中比较出色,但Langri er决不仅仅只是这一部作品,而它也代表不了整个系列。
Langri er II 总评:
情节:8.5 音乐:8.5 角色:9 系统:8.5 画面:8.5 操作性:9 综合评价:9.5 推荐度:10
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Der Langri er制作背景&作品介绍:
Der Langri er是Langri erII的复刻版。由于MD版Langri erII的空前成功,美塞亚在1995年决定在当时占据绝对垄断地位的SFC上移植此作。与其说是移植到不如说是重新制作来得恰当。它以MD版的Langri erII为蓝本作了大幅度的改进,首次采用了多重结局的系统,玩家可以根据自己的意愿选择不同的路线。因此,美塞亚公司在给游戏起名时,在Langri er前面加上一个Derivative(衍生的)的缩写Der。本作是全系列分支情节最多、版面最长的一部。丰富的剧情使整剧充满着大量的悬念,任何一场战役中人物的关系都极有可能影响剧情的发展,使游戏的耐玩性大大增加。大概是由于制作人员的解散(当Langri erII制作完毕后,NCS即解散了该小组),本作对MD版中大受好评的同时雇佣多兵种的设置给予取消,而且战斗画面似乎没有MD版来的流畅华丽。可以说这是此作唯一的遗憾。虽然有上述遗憾,但是庞大的剧情、优秀的音响效果仍使其大放光芒。本作是移植版本最多的一作。1996年,Der Langri er移植到了PC-FX上,加入了大量的动画以便更好的交代剧情,其素质就是在今天看来也颇为不俗。1997年7月31日,收录了PC-E版I代与PC-FX版II代的《Langri er I+II》出现在主流机种PS上,并将I代也加入了配音与近三十分钟的动画,颇为值得珍藏(这一版后来又移植到了PC上)。一年后,这部合集又于SS上推出,其中的Der又增添了多个结局,为这一代的最终版。
剧情介绍:
Der的故事情节以MD版Langri erII为蓝本,在此基础上又衍生出了十多个结局,MD版的故事情节只是Der整个剧情的一个分支。Der一共有12个结局,具体为:光明路线×3、帝国路线×4、黑暗路线×1、独立称霸×2、共同路线×2。其中联合帝国的共同路线、独立称霸的第2个结局为SS版独有剧情。
作品点评:
Der Langri er--Langri erII召唤出的超级幻兽!
虽然发售时间早,但Der Langri er却是Langri er系列中登峰造极的一部,是系列的最高峰。无论剧情、配音、角色设计还是人物性格的塑造都无懈可击,它采用了分支路线方式,使剧情得以大幅度的提升,玩家可以根据自己的意愿自由选择对抗帝国、联合魔族、称霸大陆等多条路线,使游戏的可玩性大大增强。多达十多种的分支结局,使人物形象在矛盾与对立中显得更加鲜明。在MD版中没有来得及交代的细节在Der中充分得到了展现。走完所有路线,你会感受到所有人物的所有方面。人物刻画是全系列最好的。由此也衍生出很多的话题,有些还很有争议,比如帝国的灭亡是进步还是倒退?对利昂的评价到底应该是什么?皇帝贝伦哈尔特究竟有没有被魔剑控制等等,这些话题至今还在不停地讨论着。虽然Der有着如此多的优点,但它也有一些遗憾不足之处,毕竟世上没有十全十美的作品。Der同MD版的2代相比新增加了不少版面,总共78版(SS版有92版),但具体到各个分支流程却比MD版少近1/3的版面,不算隐藏关只有21个版面可玩,玩得兴起时却发现游戏快要结束了,有种意犹未尽的感觉。本作难度不一,相对MD版敌人被弱化了,大部分剧本很简单,取消了最强版面是一大遗憾。新增了部分音乐,由于SFC的音效不如MD,效果要差一些。因为SFC有放大缩小及半透明功能,画面比MD的清爽了许多,更有立体感,不过人物没MD版的好看,佣兵也不那么可爱了。不知何故,战斗系统比MD版削弱了不少,备受好评的混合带兵制被取消,每名角色也只能装备2件道具而不是MD版的3件,饰物和防具归结在一起,要么加强指挥官的防御,要么加强佣兵能力。不得不出现忍痛割爱的情况,确实是让人不好接受,个人认为这些是Der最大的缺点。佣兵和职业系统也进行了调整,除了新增兵种外,对某些职业的攻击方式也作了调整,转职时也只能从2个职业中选择了。新增加了统帅力这项数值,职业不同,所能带兵的数量也不同,统帅力随指挥官的成长而成长。但是防御力极低的魔法系角色只能雇佣3个佣兵,使其有被敌方高机动部队绕过佣兵而直接攻击到本人的危险。召唤系统相比前作发挥了巨大的作用,Der中的召唤兽实在强大,比2代实用多了。虽然Der表面上看起来和2代差不多,但他们在细节上的差异是非常大的,一时很难说详尽,由于篇幅关系就不在这里讨论了。关于2代和Der谁更优秀的话题自Der发售起就出现了。这问题不好回答,好比讨论FF和DQ哪个更优秀一样永远也不会有定论。我的意见是这两个游戏都非常优秀,都是必玩的。每个人的口味各不相同,必然出现分歧。由于这2部作品各有长处和不足,那么如果你只是想单纯地感受战斗的爽快感,请选择MD版Langri erII,我认为全系列所有作品在这方面没有能够超过它的;如果你想感受深刻的剧情请选择Der Langri er,它是全系列故事情节最好最感人的。Der是全系列移植版本最多的一个作品,对玩家的影响不比MD版差。但由于SFC在当时属于贵族机种,很多人没能一睹Der的风采,还好现在我们有了模拟器。如果对画面要求不高,推荐玩SFC版,速度方面无可比拟,其他版本也仅仅是强化了人物的肖像。PC-FX版没有玩过,目前尚未模拟成功。PS版增加了动画,效果很出色,这一版无论哪个方面都是所有作品中最好的(除了存取档的速度有些慢之外)。PC版是PS的移植版,虽说是中文,但是剧本的翻译水平实在拙劣,不推荐。SS版是最终版,有新增的剧情,吸引了很多人,但给我最大震撼的不是和帝国联合的共同路线,而是独立称霸的第2个结局,孤独之王。有条件的玩家可以试试SS版,推荐大家感受一下这个结局。
Der Langri er
总评:
情节:10 音乐:8.5 角色:10 系统:8 画面:8.5 操作性:8.5 综合评价:9.5 推荐度:10
任天堂 SFC Der Langri er 评分:
音乐:8 画面:8 综合评价:8.5 推荐度:9
SONY PS1 Langri er I+2 评分:
音乐:9 画面:9 移植度:10 综合评价:9 推荐度:10
SEGA SS Langri er Dramatic Edition 评分:
音乐:8 画面:8.5 移植度:10 综合评价:9 推荐度:9.5
PC WINDOWS Langri er II评分:
音乐:8 画面:9 移植度:10 综合评价:8 推荐度:7
NEC FC FX Der Langri er FX评分:
音乐:9 画面:9 移植度:10 综合评价:9.5 推荐度:9
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Langri er III
制作背景&作品介绍:
1996年,Langri er系列终于在次世代主机SS上亮相,Langri er III是所有作品中宣传力度最高的一部。此作的时间设定为前两作之前,交代了圣剑创造的历史。Langri er III有着高素质的片头动画、豪华的配音以及曲折动人的故事。但制作商却对游戏的战斗系统作了极大的改变,由回合制变为半即时战斗,转职更是每场战役前都可进行,使游戏难度大大降低。作品一经推出就招致了玩家的极大不满,这一代战斗系统的改动,只可以说是制作者为了尝试制作3D战斗的宏伟气势而忽略了系列原有的特色。人物性格的塑造也不如前两作那么鲜明,没有出现象兰斯、利昂之类给人留下很深刻印象的人物。Langri er III唯一的亮点就是第一次在系列作中引入了恋爱系统,这使玩家可以在最后决战前有机会向不同的女性角色告白。若告白成功就可达到最佳结局。恋爱度的增减是由主角在游戏中的选项或对话来决定。这个系统继续被后续作品采用。它的出现使得Langri er系列有了恋爱***G的成分。虽说Langri er III有很多缺陷和不足,但是有精彩的动画、豪华的配音、宏大的剧情作弥补,本作依然是梦战Fa 不可不玩的经典作品。
Langri er III 主题曲《
未來へ
未來へ
作詞:有森聰美/作 編曲:藤岡 央/歌:IKU
人は皆、誰でも 泣き聲をあげて
運命を背負って 生まれて來るけど
悲しみや污れを 知るすべもなくて
ただ無邪氣に淚 溢れさせてた
生きる事、それは 旅する事
出會いも別れも 繰り返し垂り越えてく
夢に打ち勝つ情熱
なくさず、行くなら
心、思う程 弱くはないさ
未來へ
夢に手を伸ばしたなら
必ず、摑もう
心、思う程 近づいて行く
未來へ
Langri er III 世界观介绍
故事回到原点,说出圣剑诞生、交代杰茜卡的确实身份,与及后来多代的荷西鲁是谁和正式确立光辉之末裔的事。
艾沙尼亚大陆上的某国因帝国的突袭而沦陷,其中一名名叫迪尔巴特的皇族,便开始了复国之旅。经多番事故后,迪尔巴特成功助一名贵族复国,而那贵族则是后来利迪等人的祖先,积巴鲁特王。较后时间迪尔巴特他们虽能和入侵的帝国停战,但原因却是魔族来犯。由于有感原有的破邪之剑不敌魔剑艾哈撒,所以积巴鲁特王便付出生命,将灵魂与破邪之剑同化,使圣剑诞生。虽发生许多悲惨的事件,但最终迪尔巴特成功阻止了荷西鲁复活卡奥斯,并与帝国达成和平协议。而光辉之末裔和圣剑的传说,亦正由此开始。
主要角色介绍:
迪尔巴特──
光辉之末裔的始祖之一,同时更是尼奥的X代之前的祖先。艾斯列特立国的最大功劳者,本来积巴鲁特王在和破邪之剑同化前,是想将王位逊与他,但给迪尔巴特拒绝了。迪尔巴特本有着成名将的才能,但可惜他同时也是一名超级方向白痴(在游戏中故事所设定的),这便显得美中不足。
苏菲雅──
光之女神之门的守护者之一,也是莉亚娜的y代祖先。亦是她成为第一个封印艾哈撒,却又同时为后人带来麻烦的人。
露娜──
贵族中有天才兵法家之名的男爵女儿,同时是娜姆的z代,丝莉的z+m代祖先。有着严紧认真性格的她,以其过人的才智实力,在迪尔巴特队中,兼任着军师及战士,担当着不可或缺的重要角色。
菲莉亚──迪尔巴特儿时的朋友,也是邻国的公主。由于她父王所虫使拉古的控制,故此菲莉亚在开始时被逼向落难救助的迪尔巴特等人落井下石。经迪尔巴特的多番游说,加上知道父王被控制一事,菲莉亚最终也大义灭亲。基本上是一个悲剧女角。
祖尼安──
对迪尔巴特来说是兄长般的人物,他在皇都浮游城陷落时,被以为因身受重伤而死。事实上他却被魔族的虫使拉古所救回,但被拉古以虫的力量控制,成为了神秘的黑骑士去引发更多的战争。最终得迪尔巴特的帮助而恢复自我,虽可惜难逃一死的悲惨命运,但在死前终能救助自己的爱人。
路尔──积巴鲁特王之子。虽然不太显眼(或许是队中显眼的人太多了,尤其是迪尔巴特),但最后郤是成为了艾斯列特史上的明君。(可惜却是因迪尔巴特不想做皇帝,所以他才能登位)
杰茜卡──
在这次她的身份是光之女神之门的守护者之一。而这次杰茜卡的真正身份背景亦明朗化,她原是光之女神在地上的分身,负责看管着魔族之余,亦同时守护着圣剑。
欧迪密拉──
帝国元帅,也是帝位继承人之一。由于实力高强之余,更备受重视,因而受部下佳欧,皇子巴鲁的妒忌及厌恶。他曾因被巴鲁及佳欧所害,因而失去最爱,更为此被魔剑艾哈撒所控纵,成为了真.荷西鲁。幸最后得迪尔巴特等人,及忠心的部下智将艾马尼的协助,才能回恢本性。最终成了帝国的皇帝。
荷西鲁──
并不是以后数代的“长败将军”,因所谓荷西鲁其实是指得艾哈撒承认的人,而这人则圣剑诞生后,第一个被打倒的可怜虫。
费拉姬雅──
被称为“变幻之费拉姬雅”,是一个拥有化身能力的女魔族。由于她这类魔将军,是得混沌之王卡奥斯的魔力支援,所以每当战死后,也可以在一段时间后复活。正因这样,她和其他魔将军也不只一次出现在大陆的历史上。
拉古──
魔将军之一,另有“虫使”之名。擅长利用虫去为他办事,尤其将虫植入一些因受重伤,而快死的人脑中,再用虫的力量去加以控纵。而这些人在被控纵后,除了力量激增外,更有着乎不死之身。解救之法则一是直接将那的首级斩下,是以秘法在承受莫大痛苦下,将虫取出。可惜受控纵者虽能回复自我,但仍只能多活数天,之后仍是不免一死。
古罗布──
同样是魔将之一,有着“死人使”之名。有着将死者复活的能力,但被复活的死尸,则化为他的部下。但这些死尸兵却全和扯线木偶没有两样,基本上已失去了思想的能力。
佳欧──
本是欧迪密拉的部下任将军之职,但却妒忌欧迪密拉的地位、人望及实力。因此他便和皇子巴鲁合谋,谋害欧迪密拉,更因而害死欧迪密拉的最爱,与及间接令其成为真.荷西鲁。在欧迪密拉的复仇战中,佳欧被欧迪密拉所杀,但佳欧死后得卡奥斯所救,更因此成为了魔将军之一。
巴鲁(荷西鲁)──
本是帝国皇子,但却厌恶不论能力及声望均在他之上的欧迪密拉,故而和佳欧合作谋害欧迪密拉。在欧迪密拉的报仇之战中,被杀后被卡奥斯赏识,并救回性命,更给他力量成为了新一代的荷西鲁。而在之后数千年中出现的荷西鲁便是他。只可惜多年来他总是功败垂成,全给光辉之末裔破坏了他的行动(可怜的长败将军)。
剧情介绍:
光与暗之力的世界艾路萨利亚(エルサリア),有一富饶的国家名为拉卡斯(ラーカス),临近诸多国家也随之繁荣。拉卡斯王国的富饶引起邻国的垂涎,曾几度遭受侵略,但凭借着王都上空浮游城的威力,使王国永远太平无事。然而,拉卡斯王国对浮游城过于自信,放松了对王都的守护。就在这时,北方大国利古里亚(リグリア)发动了攻打浮游城的计划。浮游城陷落后,在利古里亚帝国压倒性的兵力前,拉卡斯王国束手无策,国王一族被抹杀,大部分领土被帝国占领。王国陷落的恶梦经过了半年时光,从浮游城逃出,投奔于边境领主雷蒙多子爵(レイモンド)帐下的骑士迪哈尔特(ディハルト),发誓要和雷蒙多一同夺回王都。在夺回王都的旅程中,迪哈特从大魔导师杰茜卡处获悉,真正的敌人是魔物之国法鲁赞利亚。为防止其侵略,必须解放女神之门。女神之门乃光之女神露希莉斯的力量所张的结界,能够抵挡魔物侵入的防护之门。迪哈特一行突破重重包围,成功的解放了女神之门,之后和利古里亚帝国缔结了休战协定,迪哈尔特取回了王都。德高望重的雷蒙多改名为基克哈尔特王(ジークハルト),取代拉卡斯王国建立了艾路斯利多王国(エルスリード)。众人原以为战争已经结束,然而法鲁赞利亚帝国借助于魔剑阿鲁哈萨托抵消了女神之门的力量并侵入艾路斯利多王国。为了寻求能够对抗魔剑的方法,迪哈特奉命找到了传说中的破邪之剑,女神露希莉斯将基克哈尔特王的灵魂注入破邪之剑中,圣剑兰古瑞萨就此诞生。为了不使基克哈尔特王白白牺牲,迪哈尔特手握圣剑,向魔物之都法鲁赞利亚城出发。
作品点评:
凭借SS的机能,Langri er III的世界观设定较为庞大。人物,剧情设定绝对一流。全系列第一次有了大陆整体形势的概念。各国的关系明确表现了出来。加上精美的开场动画,它完全有理由成为一部出色的游戏。但结果却截然相反,它被公认为是系列中最失败的一部。原因就出在它的战斗系统上。美塞亚公司力图创新,摒弃了前两代最引以为豪的系统。但彻底改变的新系统实在太差,加上画蛇添足的可以使用道具的设定,无论评价为锐意进取还是急躁冒进,后来的事实说明,美塞亚这次的改革完全失败了。简单说一下3代的战斗系统。本作的战斗方式是各代中最接近真实战斗的,虽然依旧采用回合制,却改变了以前那种你来我往的单调模式,而是在下达移动、治疗、魔法、召唤、道具、特技等命令之后,敌我双方同时行动,一经遭遇即可切入3D画面,展开厮杀。这样令战斗更加生动、真实。但是行动方面取消了武将对佣兵的结界限制,因为在移动时是只有武将做单独移动,到达指定地点后再配置佣兵,且只要双方部队中有一人接触,便可以全体进行战斗。无疑,这种方法大大降低了游戏的难度,失去了灵活作战系统的特色,也失去了原有的亲切感。另一方面,部队通过治疗回复HP亦有些离谱。佣兵不需要待在主将身边就可以回复HP,而且不但可以回复更连死亡的佣兵小队都可以回复HP。而转职系统也有了极大的改动,除了职业和兵种没有太大的改变之外,其转职的方式却完全不同了,每当角色升至LV10、LV30、LV50便可增加一项职业,虽然可以自由地转换,但是必须将最初的职业成长至最高段方能进行下一个职业的修炼。系统如此大的变动带给玩家的并不是战斗的快感,而是难以忍受的折磨。由于敌我双方同时行动,这样在进入战斗前需要经过很长的等待时间,并且战斗画面也需要读取,虽然是3D效果,但由于SS机能所限画面很一般。特别在游戏中后期,由于敌我双方部队都很多,战斗前读取的时间也非常长,玩家要经常忍受等待的痛苦,即使不开战斗画面打一关也要很长时间,实在太费精力。本作的故事情节又改回了单一路线,虽然没有分支,但剧情是各代之中最宏大的,毫不逊色于2代。很多版面描绘了两军对垒的场面,充满了战争的气氛,游戏中确实有在打仗的感觉。总的来说,3代的画面还是不错的,其片头动画素质已是系列之最。配音阵容非常强大,游戏结尾时还有真人演唱的歌曲,但BGM确实不如前几作好听。人物刻画上敌人的个性比我方强得多,有许多个性鲜明的人物。本作己方角色的数量也是系列之最,达到空前绝后的19名。第一次加入的恋爱系统大受好评,游戏中有很多MM角色供你选择,对于你喜欢的MM要记得好好培养感情,在游戏中出现对话选项时千万不要胡乱选择,否则有你好看的。因为如果不能赢得她的芳心那么最终就不会出现真正的结局,游戏也会提前结束。因为本作真正结局的达成条件比较苛刻,所以在游戏过程中的确感受到某些关卡的难度。总之,Langri er III最很有争议的一部作品,虽然公认为全系列最失败的一作,但也不乏褒奖之词。对于不同喜好的人来说它对大家的影响是最不一样的。如果你是一个忠实的铁杆Fa ,那么Langri er III是你绝对不能错过的,如果你是一个普通玩家,那么可以不必尝试它了。Langri er III只有SS版和PC版,没有向PS移植。这也从一个侧面说明了它的受欢迎程度有限。PC的是繁体中文版,画面比SS好,台词翻译的也还好,只有个别错别字。但在游戏中存在一些BUG,比如莫名其妙的出现大量金钱,无法说服敌方某些人物等等。音乐仍旧胡乱改动,片头音乐更是改得面目全非。不过总体要好过PC上的1代和2代,可以一试。由于目前SS的模拟还不成熟,机器配制差的话玩起来比较辛苦,如果有条件的话还是建议玩SS原版。
Langri er III
总评:
情节:9 音乐:8 角色:8 系统:4 画面:9 操作性:6 综合评价:7.5 推荐度:7
SEGA SS Langri er III 评分:
音乐:8 画面:8.5 移植度:10 综合评价:9 推荐度:9.5
PC WINDOWS Langri er III评分:
音乐:6 画面:9.5 移植度:10 综合评价:8 推荐度:8
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Langri er IV制作背景&作品介绍:
1997年,《Langri er IV》在SS上登场了,故事的舞台由艾路萨利亚转移到了另一块大陆。由于前作的失败,4代恢复了原先的系统,废除了3代战前布置的战斗方式,加入了行动值使之成为更加真实的回合制战斗方式。这种系统可以称之为半回合制,有些类似于皇家骑士团和光明力量,虽然还保留着回合的名称,但人物行动并不靠回合数,而是靠判断数值来决定先后行动的顺序,判断值越高就越早行动。但是这个系统在本作中并未成熟,因为佣兵也有判断数值(PS版为了降低难度取消了这一设定),这样在行动上会造成指挥官和佣兵分开行动,无形中增加了游戏难度。对于前几作广受好评的多分支剧情、女主角好感度等予以保留。另外加入了一项隐含的数值:结盟值。此值关系到分支剧情的选择。指挥官的转职系统与传统的梦战系列相同,只是主人公的职业关系是在开场问答时根据回答而排定。魔法系统也有较大的改动,原先的即时使用魔法改为吟唱等待,越强力的魔法其吟唱等待时间越长,算是一项合理的改进。本作的优点是显而易见的,但是舆论普遍认为没有充分发挥当时次世代主机的机能,也没有任何过场动画。就当时游戏机的性能不插入动画是绝对不应该的,而制作公司似乎忘记了这一点,宣传力度也不如前作,在国内更是看不到相关介绍,致使整部作品缺少影响力,反响比较一般。
Langri er IV世界观介绍
故事发生在二代的千多年后,而故事背景也由艾沙尼亚大陆,移至西面的伊尼斯大陆,而主角也再非光辉之末裔。
  大陆上主要有大国连邦帝国及较小的卡干斯王国,而在连邦帝国之中,出现了一名有能力的野心家杰沙罗夫,大陆的形势也因而出了重大改变。
  首先杰沙罗夫借故他领地内的一条小村庄,哥鲁达村动武,而屠村的目的则为了村中所拥有的贤者之水晶。结果,村长的女儿妮露被擒,义子兰狄斯及村长的儿子烈崎则死命逃脱,村长以下全部人被杀。
  兰狄斯二人在逃亡中途适逢其会,救了中伏的卡干斯的公主们。而得公主们的助力,兰狄斯成功救出义妹妮露,并投靠了卡干斯王国。在那白痴卡干斯王的原故下,兰狄斯多次和连邦的名将,巴鲁古、拉霍特及其副官艾美莉交战。而期间艾美莉更发了兰狄斯是自己失散多的弟弟。由于拉霍特发现到其实一切事端,多数也是杰沙罗夫弄的鬼,所以便在决定和卡干斯合作铲除杰沙罗夫。同时间,卡干斯王不理反对,和魔族结盟去对付连邦。结果,反对结盟的兰狄斯被卡干斯调走,而且在派人软禁妮露外,更派军在兰狄斯回军时加以截杀。
  结果,兰狄斯在收服部份魔族后,将荷西鲁在暗杀了卡干斯王之后的阴谋破坏,并成功得圣剑认同,用圣剑收拾荷西鲁,封印卡奥斯。最后在联合连邦的拉霍特及姐姐艾美莉的协助下,将已得到魔剑艾哈撒的杰沙罗夫打倒。
  而在这一代之中,兰狄斯若在中途是支持和魔族同盟,那他在和拉霍特、艾美莉及魔族的人攻入连邦皇都后,化名法兰特的荷西鲁便会问兰狄斯,有否兴趣加入他们去改变世界?
主要角色介绍:
兰狄斯──
哥鲁达村村长的义子,年幼时因家乡出现大洪水而与家人失散。不论战斗或用兵指挥能力,潜力均甚是惊人。本身虽不是光辉之末裔,但却能够使用圣剑。
妮露──
哥鲁达村村长的女儿,兰狄斯的义妹。为人任性轻浮,但却甚是重视兰狄斯。本身有着极强的魔导潜能,故此被杰沙罗夫擒下,去利用作魔动巨兵的操控者。
烈崎──
妮露的弟弟,视兰狄斯作兄长的少年。为人自信(该说是过份自负才对,所以有时才被人讥讽),能力不错。同时对卡干斯的丝法莲露公主,有着相当的好感(迷恋才对)。
玛宁──
兰狄斯在旅途中途上的人,但他却和兰狄斯有着极好关系,会称兰狄斯为“大将”。玛宁本曾被杰沙罗夫所擒并进行改造手术,而令他失去了部份记忆及外观大变,所以才用面的长发及盔甲掩藏。由这一切加上和妹妹失散,因此,玛宁对杰沙罗夫是有着恨意的。只是出乎意料,玛宁对杰茜卡有着好感。
安祖莉娜──
卡干斯的公主之一,曾在小时和兰狄斯一同历险。和姐姐不同,安祖莉娜为人较为好活跃,而且不同于姐姐使用魔法,她是修习剑技的。
丝法莲露──
卡干斯的大公主。为人文静,而相当盲目听命于卡干斯王(可说是有些愚孝)。可是她和妹妹一样,对兰狄斯存在着有好感的。
杰茜卡──
这一次为找回贤者的水晶(即圣剑及魔剑合成的水晶),她故意加入杰沙罗的阵营。也是她在兰狄斯面对卡奥斯时,鼓励他尝试用圣剑封印卡奥斯。只是在这一代,终于出现了一名敢奋勇追求她的人。
韦拉──
卡干斯的元帅,大陆上第一的名将。可是这指他的头脑,因他的战斗能力可是令人惨不忍睹(十足十银英传中的杨威利一样)。但其智谋可是连杰沙罗夫及拉霍特也不敢轻视。曾和拉霍特是同学,但在军校中的成绩是却剑技不行,而战术笔记等则令人意外的优秀(还不是杨威利?)
茜妮娜──
卡干斯的将军,可说是韦拉的美人副官(!?),作战时的代理人,指挥能力甚佳。还有一点,那便是对韦拉有着相当的好感。
卡干斯王──
卡干斯史上的“明君”,若非有着韦拉的辅助,身旁有着一位好妻子,怕早己亡国身死。集合无能、自私、厚颜无耻等等众多负面能力于一身的“完美名君”。(幸好两位公主均完全遗传自母亲,不过真令人怀疑公主们是否卡干斯王的女儿,因实在一点也不像)
拉霍特──
连邦名将,不论用兵指挥、战略布署、后勤补给、以至任用人才及战斗能力均过人的人。拉霍特忠于连邦的旧有政权,暗中调查着杰沙罗夫的可疑行径。
艾美莉──
拉霍特的副官,在指挥用兵、战斗能力方面均有着甚高的水准。她本人对于拉霍特有着好感,和巴鲁古将军则有着交情。事实上,艾美莉却是兰狄斯失散年的亲姐姐,只是她要到中期才知道这件事。
巴鲁古──
连邦将军,出身不同拉霍特,巴鲁古并非贵族出身。亦因此曾不喜欢贵族出身的将军,直至拉霍特的出现才改变这想法。身为连邦的将军,巴鲁古有着钢之将的名号,指挥作战能力不错。只可惜却多番败在兰狄斯的手上。
荷西鲁──
在这里化名法兰特,挑动卡干斯与连邦的战事,好乘机取得贤者之水晶中的魔剑艾哈撒,并复活卡奥斯。
妮丝迪──
女性魔族,性格和安祖莉娜有点相似,只是因出身背景而行事态度有异常人。但在故事中若与兰狄斯成为伙伴后,她便渐渐有了改变。
拉鲁──
妮丝的部下,面无表情,沉默寡言,但却忠于妮丝迪。
艾华──
自称为天才军师的人,但实际则不外如是。为人极为卑下,基本上故事所有阵营均曾加入过。
杰沙罗夫──
连邦的将军,后来用计害死了原本的李云斯元帅,并得到元帅之位。在才智、用谋及魔导知识上都有着可怕的才能。为人深沉狡滑、城府甚深。暗中以他所开发出来的魔导工具操纵了连邦的皇帝,并着手夺权称霸的大业。屠村以取得贤者之水晶,挑起战争以获利,与邪神合谋等等,好事多为的他堪称这一代的万恶根源之一。
告拉斯──
魔神,杰沙罗夫的部下之一。他有着潜伏他人体内,并加以操纵的能力。在初时附身在卡干斯的布路朗将军身上,协助挑起战斗,及后以此杀掉卡干斯王。可是这能力虽可怕,但却会圣剑的圣光所逼走。
告鲁卡──
杰沙罗夫的儿子,对他竭尽忠诚。可是,其实是杰沙罗夫意外地以他自己的细胞所造出来的人造人。
剧情介绍:
悠久的过去,在光与暗之力的世界艾路萨利亚,光辉的末裔和法鲁赞利亚之间的战争以光辉末裔的胜利而告终。之后,圣剑兰古瑞萨以其自身将魔剑阿鲁哈萨托封印,一同消失在大地上,被妥善的保管于天界中。时间流逝了200年,远离艾路萨利亚的另一片大陆上,又出现了战乱的影子……
在与艾路萨利亚毗邻的依雷斯大陆上,连邦王国将军基扎洛夫(ギザロフ)的领地内有座名为高塔尔(ゴタ-ル)的小村庄,主角兰狄乌斯(ランディウス)和他的养父村长一家过着平静快乐的生活。然而,领主基扎洛夫突然提高该村的税收,令村民们无法忍受遂奋起反抗。兰狄乌斯和义弟里奇(リッキ-)帮助村民收拾了征税官。但此时恶梦开始了。村头突然涌现出大批士兵,好象早就躲在附近直等村民谋反似的。领主基扎洛夫将军站在阵前,冷笑着道出其目的是为了村庄中的宝物“贤者的水晶”而故意逼迫村民们暴动,使他能够名正言顺地将之镇压。取得了“贤者的水晶”后,基扎洛夫又发现在一旁的主角义妹蕾伽尔(レイチェル)拥有十分强大的魔法资质,于是将她一同带走。村长眼见敌人来势凶猛,喝住兰狄乌斯和里奇,并让两人赶快逃离此地。由于寡不敌众,村长最后被敌军杀死。为报义父的杀身之仇,为救回义妹蕾伽尔,兰狄乌斯和里奇向着远方出发了。由此又一场围绕着圣剑的战争开始了……
作品点评:
Langri er IV本应是一部精彩的作品,汇集了传统的战斗系统,Der的多线剧情,3代的选择女主角系统,几乎将各系列之所长集于一身。但因推出过于仓促(4代的问世仅仅在3代的一年以后),使一部理论上的经典之作在各方面的表现都只能属于中等水平,令人叹息不已。它没得到玩家认同原因很多,4代的系统还处在尝试阶段,到5代时才真正成熟,而且4代的故事是为5代做剧情铺垫,这使得4代的剧情在整个系列中没有独立性,它只是5代的过渡,并且可以一笔带过,这一设定注定它在整个系列中只能充当配角。生不逢时是对它最好的注解。本作剧情还算精彩,它将战场从艾路萨利亚转移到了依雷斯大陆。虽然使用了分支路线,但一共只有3个结局,远远少于Der的12个。简言之,A路线为普通结局,B路线为恶结局,C路线才是真正的结局。特别是C路线,堪称梦战经典剧情之一。本作的人设还算出色,有我最喜欢的雪露法妮尔, 除了威拉提督的设定有些招人非议以外,一切都是比较完美的。主角也不再是光辉的末裔,而是一位普通的青年,本来他是没有资格使用兰古瑞萨的,但是圣剑仍然愿意借力量给他,相比之下其他各代主角都有些宿命英雄的味道,兰狄乌斯完全是靠自己努力才得到了圣剑的认可,也许只有他才是自强不息坚韧不拔的真正英雄吧。游戏配乐的水准相当之高,本作的音乐是全系列中最好的,BGM有非常出色的效果,片头中异域风格的交响乐配合着古老的壁画叙述着光与暗的战争,颇有史诗的味道。画面比前几作有提高,但最为可惜的是没有CG和动画。3代都有动画,4代竟然没有制作,难道NCS也在学任天堂单纯追求游戏性?想必是因为制作匆忙的缘故。游戏中玩家可以轻易地找到2代和3代的影子,很多版面和前几作某些版面近乎一模一样,(比如那个出现了N次的某某大桥),太多的似曾相识只能使我们感到无奈。这一代中登场的判断值是为了提高难度而加入的要素。判断值的高低同职业有关,行动力低的职业其判断值较高,如魔法师,僧侣这些职业比骑士和飞鸟骑士这些行动力较高的职业先行动。佣兵也拥有判断值使得指挥官必须要考虑士兵的反应程度,使战斗更加真实。尽管是个不错的设定,但指挥官和佣兵分开行动实在是令人不快,使难度变得非常之高。因此在PS版里统一为5代成熟的系统,难度也变得中庸,但却总觉得没有4代的感觉了。刚接触4代的时候很不习惯,感觉似乎在玩光明力量,因为不像前几作那样可以随意控制角色,自由度少了很多,束缚了玩家自由发挥的空间。另外由于魔法系统的改变,也少了那种用强大的魔法集中攻击敌人的爽快感,如果要使用只有等待漫长的吟唱时间。这种设定更趋于合理,使游戏更加真实,但是却缺少前几作爽快的感觉了,也是为什么很多人只认为前2作才是真正梦战的原因。虽然Langri er IV 有着以上种种缺憾,但它仍是一部还算成功的作品。推荐PS上的最终版。
Langri er IV
总评:
情节:9 音乐:9.5 角色:9.5 系统:8.5 画面:9 操作性:8 综合评价:9 推荐度:9.5
SEGA SS Langri er IV评分:
音乐:9.5 画面:8.5 移植度:8.5 综合评价:9 推荐度:8
SONY PS Langri er IV评分:
音乐:9.5 画面:9 移植度:10 综合评价:9 推荐度:9.5
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Langri er V
制作背景&作品介绍:
1998年6月18日对于广大Langri er爱好者来说是一个既欢乐又痛苦的日子,《Langri er V~The End of Legend》在SS上的登场也同时宣告了传说的终结。作为Langri er系列的收尾之作,它打破了每部作品相隔二百年的惯例,故事仍锁定在依雷斯大陆。本作的故事完全延续了前作的情节,它紧接4代的结尾而开始,以另一个主人公的视点上展开,因此即使不熟悉4代的玩家也能完全溶入故事之中。5代结合了以前各作中所有的优点,在4代的基础上进一步完善了战斗系统,并将这一系统推到巅峰,4代中省略的序幕动画,在5代中得到了充分展现。作为Langri er系列的最后一作,各方面都达到了系列的最高点。《Langri er V》的表现可说是基本为这套作品画上了一个圆满的句号。SS在主机大战中败于PS后,美塞亚又将4、5代移植到PS上并作了改进,起名为《Langri er IV & V (Final Edition)》 ,作为合集发售,成为了最终版。
剧情介绍:
红色的姐姐乃无慈悲的女王,持着威严俯视着我们;蓝色的妹妹乃无慈悲的战士,只冷冷地俯视着我们。空中的船乃死神之翼,将我们的灵魂运往地狱。向上仰望的我们是被虐者,充满着怒火藐视着天。红色的姐姐和蓝色的妹妹,二人并列在夜空中。席卷而过的战之炎,叹息、悲伤、愤怒、欢笑…我们紧握着拳,我们将矢飞射,无慈悲的姐妹漠视着,依然继续其生存之道。
  我们的愤怒与此天空,所有的大地皆燃烧殆尽;我们的悲哀与此天空,所有的海洋皆万尺寒冰。终于无慈悲的女王,被驱逐此地巡游四方。然后无慈悲的妹妹,静静地沉睡等候姐姐。残留下憎恨的语言, 向着被冻结的星之世界,永远旅行的女王,经过200年的岁月,再度飞舞在这片大地上。不幸的种子扎了根,狂气的剑被挥舞着,此世的一切皆被剥夺。
这个世界上至今仍残留着数千年前古代魔导王国的遗迹,可以从中发现他们曾经拥有惊人的技术并造就了足以制压此世界的恐怖力量。伊雷斯大陆的连邦王国地方领主基扎洛夫在某个遗迹的石碑上发现了一首古诗。对昔日魔导王国遗留下的技术、魔导装置等深有研究的基扎洛夫产生了追寻不死以及统一世界的野心,越发深入研究那魔导力量,并不惜采用人体实验。但是,基扎洛夫在看过那首古诗后,内心对古代魔导王国也产生了深深的恐惧……
远在数千年前的魔导王国克里姆索尼亚时期,居住在赤之月克里姆索上的统治阶级对地球上的劳动阶级克里姆索兰达百般压榨,使后者生活困苦不堪。最终两阶级间的战争终于爆发,劳动阶级制作出试作品破邪之剑,作为开启最终兵器--人造天体佩利亚上的魔动炮的钥匙。战争最后以劳动阶级的胜利而告终,但世界也因此变得一片荒芜,魔导王国自此覆灭,可事情并未因此而止,赤之月克里姆索每隔二百年接近地球轨道而引起的磁场变化将沉睡中的混沌神卡奥斯唤醒,它通过混沌之门将大量魔族送往地上世界,战争因此遍及盖亚大陆。艾路斯利多开国王基克哈尔特为对抗暗之王子伯赞鲁手中的魔剑阿鲁哈萨特,毅然将灵魂与破邪之剑融合,就这样,光辉之剑兰古瑞萨诞生了。光之女神露西利斯赐予基克哈尔特王后裔使用圣剑的力量,他们手持兰古瑞萨数千年来守卫着大陆的安宁,被称为“光辉的末裔”。而魔剑阿鲁哈萨特则像是谜一般的存在,除了知道它是暗之王子伯赞鲁的象征之外,关于它的资料在盖亚大陆数千年的史料上都没有记载。从圣剑战争几个方面留下来的资料来推测,阿鲁哈萨特追求的是绝对的力量,这一点在利古里亚帝国元帅阿鲁迪缪拉与雷伊卡尔德帝国皇帝贝伦哈尔特身上得到了体现,当他们显示出强大的实力后,魔剑便立即舍弃了当代的伯赞鲁,承认他们为其主人。另一方面,阿鲁哈萨特也是使混沌神卡奥斯复活的钥匙,与圣剑兰古瑞萨比起来,它的威力似乎还在其之上。但在离盖亚大陆不远的依雷斯大陆上,从克里姆索里亚后裔的口中,人们终于知道了魔剑阿鲁哈萨特真正的威力!在魔导王国战争时,由于试作品破邪之剑只有在进入佩利亚内部之后才能进行对魔动炮的制御,为弥补这一缺陷,克里姆索里亚人又在其基础上完成了可进行远程控制的真正的破邪之剑,它通过收集大气中的魔导力量玛娜送往佩利亚,作为魔动炮的发射能量。而这把真破邪之剑,就是现在的魔剑阿鲁哈萨特!魔将军加艾鲁通过阿鲁哈萨特,在临死前向佩利亚下达了最后的指示,让赤之月克里姆索与佩利亚撞往地球,毁灭整个世界。紧急时刻,改造人西格马手持兰古瑞萨进入佩利亚,在最后关头冒死使用其体内的力量与兰古瑞萨产生共鸣,拯救了整个世界。最后,圣剑兰古瑞萨在清澈的湖水中留下了断裂的影子,传说自此终结……
圣剑终于完成了它的使命,延续千年的传说终结了,圣剑断裂的悲壮不由令人感慨万千...
作品点评:
1998年,我们不得不面对这样一个现实:我们喜爱的Langri er系列走到了尽头。Langri er V 是作为系列的终结作推出的,作为最后的作品,美塞亚打算给大家一个美好的结局,同时也打算把前几作一些遗留下的谜在这里解开。于是,饱受非议的最终作品出现了。本作的时间设定基本与4代同步,结果造成了剧情上的许多矛盾。5代的剧情只能说是一般,并未给人很深的感觉,不过却有许多值得细细品味之处。总的来说情节比较零碎,游戏的主线和目的不明确,有人甚至抱怨直到通关了都不知道玩的什么。世界观等重要设定相比前几代作了完全的改变,本来Langri er是一部以中世纪为舞台的游戏,不知道为何在此作中似乎一下跳跃到了近代,后半部甚至出现了科幻成分。大家对这些完全不同于过去的东西产生了强烈的不满,而最令人不满意的是故事中出现的所谓的遥控器说。本作讲述的是圣剑和魔剑为什么会有强大力量的原因,然而故事却把原因归因于外星球有着高度文明的古代人种和人造兵器上来了,作为贯穿整个系列的重要道具圣剑和魔剑只不过是操纵古代人种兵器控制系统的遥控器。玩家对于这种设定很不理解,也很不满意。对此我们也只好一笑而过,不必太认真。其实纵观整个系列,在故事情节上有很多的纰漏,许多细节无法自圆其说,各代作品之间的衔接也有很多问题,暴露出制作者的随意。长期以来很多缺乏严谨的设定制约了后续作品的发展。或许把Langri er的每部作品当作各自独立的故事来看会更好。5代最大的成就是人物刻画的成功,突出了人物的成长和性格的变化,每个角色都有深刻的内心描写。主人公西古马(Σ066)和拉姆达(Λ052)的风格类似于前作,但在性格上似乎有些问题,据说是因为仿照了EVA的结果。5代的音乐很不错,和4代一样值得回味。通关后用一段悠扬动听的片尾曲作为系列的终结,更使得玩家有种淡淡的惆怅。战斗系统是全系列中最完美的系统之一,在4代的基础上把前作所有的优点都结合在一起。画面更加精细,中间的CG很精美,战斗画面也是全系列最好。游戏难度一般,偏向简单了些。但是PS版增加了难度选择,如果选择Hard难度,玩过的人都无法忘记那种恐怖。由于5代的故事和4代是连成一体的,4代中很多人物会随着故事情节的推进逐渐登场。而且由于在前作留下了不少疑团,使得原先玩过4代的玩家觉得本作故事情节更精彩,如果想要更深的体验游戏的情节,建议还是先去玩一下4代吧。推荐PS上的最终版,不仅有难度选择,画面也比SS版好些。
Langri er V
总评:
情节:8.5 音乐:9 角色:9 系统:10 画面:9 操作性:9 综合评价:9 推荐度:9.5
SEGA SS Langri er V评分:
音乐:9 画面:8.5 移植度:9 综合评价:9 推荐度:9
SONY PS Langri er V评分:
音乐:9 画面:9 移植度:10 综合评价:9.5 推荐度:10
Langri er V 结尾曲《ほしのように……》
赤い夕日(ゆうひ)暮れる夜空(よぞら)に   
月は光ましてゆく
渡り鳥(わたりどり)も翼を休めている今は
眠りにつくだろう
丘の上に寝転び(ねころび)
一晩(ひとばん)中手と手をつないで
夢の光を探したよね
きっと思い叶うはずだと
諦めないで 流星のように
輝きながら 駆けてく生き方を
忘れないでね 私がいるから
あなたを支えてあげる どんな時も…
東の空登る朝日は
今日も旅に誘う(いざなう)よ
時にはくじけそうになるけど
素敵なこともなる
夢というかけらを
人はその身に宿して                
生まれ 生きてゆくものだから
どんな時も流されないで
時という名の流れを乗り越えた
あなたの姿瞳に焼き付ける
忘れないから いつも振りむかわず
まっすぐ前にだけに継ぐ 歩いてゆく
諦めないで 流星のように
輝きながら 駆けてく生き方を
忘れないでね 私がいるから
あなたを支えてあげる どんな時も…
私が支えてあげる
because
翻译版歌词
Langri er V 结尾曲《ほしのように……》
翻译: 十字锁链
艳红的夕阳沉入夜幕
月亮开始播撒她的光芒
在这候鸟也收起羽翼的时候
你大概已经进入了梦想吧
舒身躺在小丘上
(两人)整晚手牵着手
在梦中你也在追寻光明吧
你的理想一定会实现的
请不要放弃
如那流星一般
一边闪烁着光芒
一边不断飞奔的生存方式
请不要忘记
我就在你身旁
我会支持你的
在任何时候…
攀登东天的朝阳
今天也邀约我们踏上旅途
有时差点气馁放弃
也会成为美好的回忆
称作梦想的那些碎片
人们将自己寄托于此
诞生 生活下去
(所以)请在任何时候都不要随波逐流
超越叫做时代的洪流
你的身影映入我的眼帘
我不会忘记的
从不回头
勇往直前(的影子)
请不要放弃
如那流星一般
一边闪烁着光芒
一边不断飞奔的生存方式
请不要忘记
我就在你身旁
我会支持你的
在任何时候…
我会守望着你
because
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Langri er Millenium WS~The Last Century~
制作背景&作品介绍:
1999年,美塞亚在SEGA的新主机DC上推出了《Langri er Millenium》(中文译名:《兰古瑞萨·千年纪》),并宣称此游戏为以前宣称终结了的Langri er系列的续作。这部作品以全新面貌出现在大家面前。首先是人物设定方面以《钢铁天使》成名的漫画家介错取代了原Langri er之父的漆原智志。其次,画面由原先的2D改为全3D,这是继Langri er III 3D化尝试后首个真3D模式(Langrii er III 只在战斗时切换为3D场景)。游戏可以选择5位身份剧情完全不同的主人公开始游戏,相互在游戏中会产生不同的剧情结果。其中的魔法则以超华丽的效果达到了全屏。系统方面放弃了原先佣兵分配及回合制地图作战模式,而是改用ACT为主SLG为辅助的SARPG模式。平时在世界地图上能够编制部队、谈说及人事、购买物品整理装备、确认情报以及指定部队移动。当与敌军相遇变会切入战斗模式,玩家可以操控指挥官进行移动、攻击及使用神剑技等,同时亦可对其他成员下达战指令。Mille ium单就系统或耐玩性来说还算入流,但以Langri er系列形式发表对老玩家来说则无法接受。有报道称该作发表后即遭到日本玩家强烈抗议,玩家坚决不承认这是Langi er的续作。无奈之下,次年美塞亚在手掌机WS上发表了一款副标题为The Last Century的新作,这也是唯一出现在掌机的Langri er系列作。The Last Century时间设定在DC版Langri er Mille ium的几百年之前,人设还是由介错担当,而最重要的是它的整体游戏风格又回归到了以前的Langri er。它采用近似于Der的战斗系统,如庸兵系统,回合制等等,但有了一些变化,以前的兵种相克改成了武器相克。故事上也使用了分支剧情,一共有AB两条路线。整个故事与DC版前作的剧情有着很大连接,一些千年纪中的迷团在这作中给了玩家们一个清楚的交代,如果你没有玩过千年纪,玩过这作后它与千年纪之间剧情的联系也许会使你对Langri er Mille ium产生兴趣。或许是宣传不够也有可能是玩家对黑白画面的厌烦,该作反映平平。至此之后就再也没见到Langri er的新作,该小组似乎也从NCS公司消失了。遗憾……
剧情简介
Langri er Millenium的剧情)
这次的舞台从原先的艾路萨利亚和伊雷斯转移到新的天地:西方伊尔米尼亚大陆、东方迪贝尔尼亚大陆所环绕之地。两片大陆上分布着7个国家以及神剑的传说。神剑:过去,光之神露茜莉丝与混沌神卡奥斯展开了激战,在广阔的世界中几度反复操演,最后神祗散为碎片。碎片撒落大地,一片一片地寄宿着战斗的命运,然后碎片改变其姿态成为神剑。有三个被称为“天上三人会”的野心家,他们利用传说中光之神露茜莉丝的圣剑兰古瑞萨,制造出光之神的复制品,非情天使伊夏拉尔,企图控制整个大陆,黑暗笼罩着这个大陆……。
作品点评:
谈谈这两部在Fa 中有争议的作品。Millenium作为Langri er的续作是一部很不成功的作品,它也难当续作的重任,绝大多数玩家都不承认它是Langri er的系列作。不仅其世界观与原系列格格不入,更重要的是人设也不再由漆原智志担当了,可以说漆原智志就是Langri er的代名词。如果抛开Langri er的头衔把它当作一款新游戏来玩,总体来说还是可以的。人设还说的过去,剧情也不差,可是它偏偏要打着Langri er的旗号,游戏类型也改为了A·RPG,这是所有Fa 不能接受的,感觉受到了欺骗,发售后遭到抵制就一点不奇怪了。也许制作公司也没料到推出后是这个结果,当初还不如在发售的时候称之为外传更好些。本作故事情节和正统系列没有任何关系,此游戏唯一的目的就是统一全大陆。因此只要不停的出兵攻打其他城市相信数小时就能通关。玩家不需要考虑失败的因素,因为即使失败也只是退回原城,几月后待体力恢复就可继续发动进攻,不会影响剧情发展。当你统一大陆后“天上三人会”的城堡就会在地图中央出现,我方只有派出最强阵容才能与之一战。Millenium的PC版由韩国厂商移植,上海依星汉化代理发行。与原DC版比较有非常明显的缩水,原系统中大量操作指令被无故删除简化,使游戏的耐玩性及平衡性遭到严重破坏,加上古怪的操作方式,让没有使用说明书的玩家无所适从,不知如何使用记录、退出等常用指令。总之PC版并无当初宣传时来的优秀,大量的删减令游戏的可玩性大打折扣。而厂商不负责的态度让我等对民族软件的前景担忧。由于我没有DC,所以只能通过PC版来感受这款作品,结果玩了5分钟我就不想玩了。大家如果不是没游戏玩的话还是不要尝试它了。WS上的《The Last Century》是目前为止最新也是最后的一部梦战作品。平心而论,作为掌机游戏算是不错的。画面说得过去(虽然是黑白的),由于WS机能所限,不可能有太出色的效果。适合掌机游戏的难易度与流程,还算好听的音乐,个性刻画饱满的人物,不错的剧情加上分支路线提高了耐玩性。可以看出美塞亚对这部作品的态度是认真的,可惜此时已经无法吸引大家了。该作发售后没有造成太大的影响,反应平平。由于WS在国内没有太大销量,国内的游戏媒体也没有报导过这款游戏,一系列的原因使这款游戏一直以来被人们所遗忘。直到近两年WS的模拟逐渐成熟,这个被国内玩家抛在了黑暗中的游戏才多多少少的被更多的人接触和研究。如果你对黑白画面不反感的话可以尝试一下,此作值得一玩。
Langri er Millenium WS~The Last Century~
总评:
情节:6 音乐:4 角色:5 系统:6 画面:4 操作性:6 综合评价:6 推荐度:6
结语:
当98年美塞亚宣布了Langri er V是Langri er的最后一作时,那一刻每个喜爱Langri er的玩家心中都多少感到了悲凉,因为深爱的游戏系列就要离自己而去了,而且可能再也不会回来了。也许美塞亚不想让这个系列过早地写入历史,千年纪的出现使我们看到了希望,但游戏的销量和受到的抵制不啻为一盆冷水狠狠地泼在我们头上,如果今后的Langri er都是这样还不如让它结束的好。虽然NCS后来并没有给玩家一个明确的答复Langri er是否结束,不过很多人都认为它已经结束了。原制作小组早已解散另起炉灶,现在只能在另一部由漆原智志担当人设的作品梦幻骑士(Growla er)上依稀看到Langri er的影子。目前该作发售良好,在PS、PS2上都有作品,不少梦战Fa 也转为梦幻骑士的拥趸,但那是我们无奈的选择。最近几年随着GBA的发售和热销,很多早期的名作都在GBA上以复刻的方式重生了,这使得我们梦战Fa 也很激动,希望Langri er能够在GBA上复活,出一款“Langri erA”(汗……怎么和我重名?其实还是不一样的,因为我名字langri erA的开头l是故意小写的,意思当然也不是GBA上的Langri er,到底是什么意思,保密,问我就告诉你,呵呵)哪怕只是简单的复刻。可是直到现在Langri er也没有要出续作或者复刻的消息。作为一个喜爱它的玩家,我不免有些伤感,但事实并不是伤感所能解决,虽然可能从此再也见不到Langri er,可是我们仍抱有希望,即使这希望很渺茫,但我相信在众多热爱Langri er的玩家心中那希望之火是不会被扑灭的,我们共同期待着Langri er重新回到我们身边的那天。
传说虽已终结,但梦仍在继续……
全系列相关资源下载以及实际游戏运行截图
MD/GEN篇
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SFC/SNES篇
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PCE CD篇
PCE CD 梦幻模拟战1代 日文版
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PC FX篇
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梦幻模拟战1 简体中文光盘版
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梦幻模拟战2 简体中文光盘版
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梦幻模拟战2 简体中文硬盘
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梦幻模拟战3 繁体中文光盘版
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后记:
在本文的写作过程中,参考了一些资料和文档,主要有某几期的电软、梦战专题站的精华文章。特别是斧头的大作给了我很大的帮助,在此一并表示感谢。感谢斧头(Swordmaster),还有sigma、桂木弥生、拉斯金和雪鹰姐姐写的攻略及心得。谢谢你们的支持!
因为篇幅缘故本文无法对剧情和系统进行深度剖析和讨论,仅仅是对Langri er系列的回顾介绍和简单评论。其实Langri er的每一作都有很多话题值得讨论。如果对梦战有疑问或者在游戏中遇到了难题请到梦战专题站(
)寻求帮助或者来虎纹猫家园(
)找我,我恭候大家的到来。
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撰写作者:langri erA
资源提供:XANADU
此专题为2008年最新整合修正的版本
由本人XANADU在原来版本的基础上修正以及添加了PC FX 梦战2 复刻版的评测以及全梦战游戏下载提供
专题协助人员列表:
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回复:[游戏专题]NCS/MASAYA株式会社 RSLG《Langri er 梦幻模拟
[em01] 最喜欢1 2代了,玩过不下百遍~!
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最经典的是SFC的二代。。。。最喜爱的是MD的二代。。。
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回复:[游戏专题]NCS/MASAYA株式会社 RSLG《Langri er 梦幻模拟
2代通观,电脑的中文版运行都有问题不知道怎么的!
挺喜欢这游戏的 PS版的2代不错
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最钟爱的是MD时代的梦幻模拟战(也被D商忽悠了)通了N遍
即使到世界的终结 一定! 一定要跟随真树大哥 跟随他的梦想前进 虽然一直无法超越 一直只能看到那个ZII的红色尾灯 但还是要追寻 追寻他的痕迹 有一天 会在这里 创造自己的传说..
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MD中玩的时间最多的游戏~
吃不消你~ ||||||||||∞|| ╭|||━ ━|||╮ ╰|| 0 0 ||╯ |╰╭╮-╭╮╯|
茕茕白兔,东走西顾,衣不如新,人不如故。
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2007-11-26 发表于 2008-2-6 00:17
回复:[游戏专题]NCS/MASAYA株式会社 RSLG《Langri er 梦幻模拟
梦华模拟站系列真的很经典,尤其是二代,从人设到游戏性,没得说[em05] [em04]
***是用来欣赏的
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2005-2-4 发表于 2008-2-6 00:48
回复:[游戏专题]NCS/MASAYA株式会社 RSLG《Langri er 梦幻模拟
永远的兰古瑞萨
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2008-2-7 发表于 2008-2-7 02:14
回复:[游戏专题]NCS/MASAYA株式会社 RSLG《Langri er 梦幻模拟
我倒记得梦幻模拟战是一开始引进大陆的时候就有的名字,并非汉化部分之后才有
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2008-1-2 发表于 2008-2-7 09:32
回复:[游戏专题]NCS/MASAYA株式会社 RSLG《Langri er 梦幻模拟
经典的经典.
偶最喜欢MD版的2代..好怀念玩梦战2的感觉.
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2005-7-4 发表于 2008-2-7 23:23
回复:[游戏专题]NCS/MASAYA株式会社 RSLG《Langri er 梦幻模拟
那个CD混音版 不错 不过没有替换掉 13曲和20曲[em02]
音质也是22KHZ 手上正好有320hz/44.1K MP3 全22曲用来替换[em05]
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2006-3-15 发表于 2008-2-9 00:00
回复:[游戏专题]NCS株式会社 RSLG《梦幻模拟战/兰古瑞萨》全系
2代实在是太经典了[em04]
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回合制的游戏其实都不错.我很喜欢.
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回复:[游戏专题]NCS株式会社 RSLG《梦幻模拟战/兰古瑞萨》全系
第一次接触Langri er就是PS上面的4,很喜欢
那时还是初中,买不起PS,是在游戏机室通关的- -||
后来回过头尝试了MD的Langri er2,D商汉化版,反而不是很喜欢的说
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回复:[游戏专题]NCS株式会社 RSLG《梦幻模拟战/兰古瑞萨》全系
通关最多遍的游戏啊,谁能把4代5代翻译成中文的啊
回不去的Sorrow Hill。。。
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回复:[游戏专题]NCS株式会社 RSLG《梦幻模拟战/兰古瑞萨》全系
非常非常非常经典的游戏
顶一个
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2005-1-22 发表于 2008-2-12 22:29
回复:[游戏专题]NCS株式会社 RSLG《梦幻模拟战/兰古瑞

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