提问 一球成名保险怎么用的队友AI有什么用?

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悬赏分:0
解决时间:2009-8-7 14:38
提问者:
为什么队友都那么弱 连球都抢不到
明白人解释一下 谢
最佳***
看你踢什么位置,我之前也觉得他们脑残,但是现在知道了,多体会体会;做你位置上该做的工作.
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回答时间:2009-7-22 15:49
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做你该做的
别乱跑!!
回答者:
2009-7-22 16:28
电脑不是人脑,AI的问题一直是实况玩家的烦恼
回答者:
热心网友
2009-7-22 18:43
跑好你自己的位置,随时做好接应反击的动作准备,AI的混乱不作为很大程度是由于你的乱跑位造成的,
举例:防守.如果你的位置是边前卫,可你跑到了你们队其他队员的位置上,那么你就造成了阵型的混乱,
举例:进攻.如果队友拿球你还未摆脱对方防守,或者站到对方与队友相隔的位置,AI就不会选择向那位置传球
回答者:
2009-7-22 18:46
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2011 Baidu实况和FIFA2011都玩过的进,一球成名模式哪个更好更真实些
悬赏分:100
解决时间:2011-7-7 14:24
提问者:
好几年不完实况和FIFA了,之前因为玩2K觉得生涯模式很有意思,听说现在实况和FIFA都有了这样扮演球员的一球成名模式,就2个都下载下来了,请问2种都玩过的玩家,评述下2者的优点和缺点,哪一个更真实一些,只针对一球成名模式,越详细越好,请不要复制。高分
最佳***
1,AI方面,个人认为FIFA的AI超级笨蛋,一些莫名其妙的传球,带球,AI带球到球门前甚至不知道在想什么,以致不射门的情况几乎是贯穿全场。而实况的情况就要好很多,球员跑位、穿插、射门的AI高很多,这里说明实况也在切实提高了AI水平。
2,AI与我们之间的配合,就自主配合来说,目前感觉差不多,但从要球角度来说,FIFA选择要高很多:我们要短传,电脑就传你短传,我们要直塞球,电脑就给你直塞,等等,而且电脑是首先满足你的需要,即使你的要求是很不合理,电脑也往你要的方向传,且反应速度很快,基本上是要球就有。而实况要球反应要慢很多,且传给你的球是不是你希望的那种还在两可之间,从这点来说,FIFA做的比实况要好。
3,个人素质提高,其实玩一球成名,我想大家追求的就是个人数值在游戏的过程中的不断提升,获得更好的游戏快感,而这点,无疑是实况做的更加出色:自我提高的方向可以直接选择,自我提高的数据是全方位的(这也更符合实际情况吧),而且有那么多的数据可以提高,还有那些称号,无疑带给了我们更多的满足感。而FIFA这点做的就太像网游来了:LEVEL UP,然后获得10~20点加点,只能在6个选项中提高,并由此提高另一些不能直接加点的属性,当然在你升级前的那一段时间,你是没有提高的-0-;同时,如果想获得经验,你只能按要求去完成个人任务和球队任务,不然得到经验的大头就没有了,而这些任务,有时候很无厘头:如你要去罚两个角球,但罚球的又不是你。因此个人认为是实况做的更好,不过似乎FIFA的提升速度更快(我一个赛季从0级升到7级,获得了100多点)
4,评分系统:实况的评分系统如果没说错的话,是以场上整体表现+助攻、进球等来获取。而FIFA,获得评分的方式就太无厘头了点:助攻没有加分,被抢断不扣分;同时,你得按着箭头提示那样跑位才不会被减分,当然跑位是没错,可也存在无厘头的地方:我是选DMF位置,双DMF我在右边,但在左路进攻时,我必须跑到左边很近的地方,不然就等着扣分吧,那样造成的后果是,等你按跑到左路,球被断了,你原地反抢是不行的,因为你得跑回右路,即使你带球进入禁区,一脚射门如果没进也得赶紧回跑。
当然,从游戏真实度来说,FIFA要好很多
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回答时间:2011-6-23 11:31
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ai智商有限
都没意思
还是控制整个球队打自己的战略战术过瘾
回答者:
2011-6-23 11:28
一、传球
传球感觉上Pes2011传球力量更饱满,能够打出穿透性很强的长距离直塞,打反击时可以不传最近的球员直接塞给更远处跑出空挡的球员,同时细微的力量差别也能够体现;而FIFA11的传球力量槽是一格一格的蓄力,力量感不是那么平滑,同时即使使用全手动传球也很难直接塞给更远处的空挡球员,总感觉力量不够,看到机会出来了就是传不过去,只能依靠直塞+R1,系统自动调整长传力量和角度同时进攻球员自动前插接球实现,传威胁球的自由度不高。
传球精度上Pes2011要远高于FIFA11,这里有三个原因:①进攻球员的AI值偏高②防守球员的AI值过低③系统自动优化传球路线。每个球员都像被哈维附体,谁都能打出长距离的销魂直塞。尽管FIFA11更真实一点但是从传球自由度的突破这一点上我觉得Pes2011的传球更好,想想看,反击中后腰20多米洞穿整个半场的直塞直接给到前锋脚下是我从 1开始的梦想呀!在这个版本上找到了。
二、带球和突破
实况很遗憾的放弃了它球员动作丰富、带球突破游戏性强的优势,向FIFA看齐,弱化个人能力同时提升一对一防守能力。两个版本都很难过人,不过相比较而言Pes2011带球手感更好一些,更能够控制住进攻节奏,流畅度更好,这也跟FIFA11防守AI值高,经常因为截断而打断节奏有关系。球员物理碰撞处理上实况做的更好,毕竟实况在个体细节处理上比FIFA做的时间长。
三、球员个人特性差别
实况的数据库更全,球员特点更鲜明,看看实况那几十项个人能力指标就知道了,而FIFA个体特性差别没有实况来的细致和明显。
四、射门
Pes2011射门像炮弹一样,而且小角度也能打出质量高的射门,很爽但是太假了,而FIFA11很真实,小角度打门、有人防守情况下打门都难得打出好的射门,射门处理上FIFA11要优于Pes2011。
五、攻防意识
Pes2011经常出现这样的情况,边路突破后朝禁区中横传,总有进攻球员被罗纳尔多灵魂附体适时前插上来接球形成射门,他身边的防守球员没有什么反应。这个过程实质是这样的,传球球员的传球被系统自动优化,进攻球员的进攻AI很高前插接球,离他最近的防守球员对于这位前插但尚未持球的进攻球员不能形成智能判断,不能贴身防守。这实质是无球防守球员对无球进攻球员的防守问题,也是防守体系的建立问题。AI系统是游戏中最难最核心的系统,我整10年实况史没有遇到一个实况版本对这个问题成功解决的,可能只有把AI系统换掉实况才能做到,但是FIFA11做到了!对于二过一的前插球员有防守球员退后防守,连自动插上的进攻球员防守球员都有防守意识,甚至会协防和补位!真正做到了智能防守。这一点太重要了,因为它很大程度上提高了游戏的可玩性,我跟电脑打也能够找到跟人打的投入感了。个人而言,凭这一点,EA经营多年不断进步的整体足球对konami以个人能力为核心的实况足球形成了超越!
不过FIFA11进攻球员的AI不高,传球时防守球员会移动到传球路线上形成截断,被传球球员很少积极地上前接球,本来跑一步就能接到球却眼睁睁看着球被截,真是急人!
六、其他
点球:两个版本都不好使,还是以前实况的点球好②门将:Pes2011门将出击有很大问题,出击时机判断与角度封堵跟以前版本相比有所退步,而FIFA11门将出击比较合理
回答者:
2011-6-23 11:43
实况要求的操作比较高
而FIFA画面比较逼真
推荐还是玩实况的一球成名比较好
有很多隐藏人物可以重生
回答者:
2011-6-23 12:33
从身体对抗:fifa的比实况的好,讲究团队配合,身体冲撞更真实,实况的向c罗这些身体算是棒的,遇到比自己身体差的都挤不赢,梅西这种就是一碰就飞。
ai相比:实况没有fifa11好,整体跑位没有fifa11好。除了守门员,实况守门员知道主动出击外,其他智能方面就差远了。
两个的一球成名,与大师联赛中的电脑ai比,都差这主要可能是,一球成名讲究个人单打,故意把ai调低了。
fifa11的一球成名只能玩4个赛季好像,过了四个赛季,你就毕业了。而实况则是直到你退役为止,而且实况的赛事比fifa多,获得荣誉也多,如果两者能结合那是最好的一球成名
回答者:
2011-6-23 13:16
实话就是````FIFA11
我是因为实况玩太久了```适应不了FIFA```因为实况的生涯模式就是COPY FIFA的```FIFA里面的内容多```实况只能控制你自己创建的```也只能控制一个人``而FIFA你可以选择任何实况的人也可以自己建立````可以控制全队。。。球员生涯结束了``还有教练```然后经理```另外FIFA有专门的视角```也更逼真```
回答者:
2011-6-24 09:08
我倒是觉得实况的生涯模式比较好。
以下是相对于FIFA来说 实况的优点(绝对自己打字,自己的看法)
首先呢,实况生涯有诸多合乎人心的功能。比如你在建人物的时候,可以用你自己的相片给贴在你做好的人脸模型上。这个玩意的确让我大呼过瘾。我自到现在还在用谢霆锋的相片当头像。
实况的远景画面做得很好,让你有一种视野真的开阔的感觉。这样玩起来也不会容易眼睛疲劳。而且呢,实况的天气类型很多很逼真,场地的时候变化也很丰富。
如果玩实况的话,只要你有装中文汉化包,那么实况的新闻系统(类似2K的新闻系统)的确令人佩服。它的用字真的很棒。
而且实况每一场比赛前都有教练在说战术。这个战术只是个大概,因此我们又有蛮多的自由度。比赛后有时还会有队长来找你谈话,蛮不错的一个设定。(谈话内容可以看到。)
比赛中你也要有团队精神,不然的话你的团队技能点数会变得很低,队友也不会传球给你。。
总的来说,实况比FIFA要好些。可惜就是一些额外内容不是那么丰富。。(如球鞋 球衣 发型什么的)
望LZ采纳!!!!!!
回答者:
2011-6-27 14:02
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