请问杀友们三国杀3v3出牌顺序的出牌顺序?

精神力修炼初步 3v3网杀道德操守
出处:其他 日期:2011年03月16日 作者:費馬最後定理 责任编辑:lihongying
三开和他人对战最好事先声明一下。再不济新手为了试阵或者为了寻找虐路人的快感不声明的三开也应该默默地,低调的进行。
关键词:   9. 要尊重对手。不要输了又心怀不满地当着对面人说你们人品太好了,不然输的是你们(哪怕你的确很对);不要当着对面说贬低对方的话语,比如:啊,又输了一把给对面的路人,火真背&rdquo 不要赢了后得意洋洋地打击对面,比如:对面的,哥赢得太多都记不清了,现在是几比几啦?&rdquo 不要输了后还心怀不服不忘打击下对面:拜托,你们能赢除了靠一波还会什么?能有点技术含量么?(有本事你选将别放刘备华佗黄盖给对面啊);正规比赛中,比赛前也要和对手打招呼礼貌寒暄。
  10. 没有直接的证据,不要指责别人通牌,即使对面是杀无明闪的张角,或者小乔天香1血曹操或者张飞;不要无端怀疑对方开挂,即使是以开玩笑的方式。毕竟对方有可能听不出你是在开玩笑。
  11. 输了就是输了,要敢于承认对方的实力,不要当着对方以及队友的面为自己的失败找各种借口。遇上厉害的角色,要默默地记住他们,虚心向他们学习,争取每次的切磋机会;而不要心怀不满把人家飞掉。
  12. 对方掉线后,该己方出牌时,应大度地做到最后一秒再出牌,尽量争取别人回归的机会而不应趁此机会落井下石;如果己方掉线了对方落井下石,只能说明对方牌品不大好,认栽就行了,千万不要谩骂对方了。
  目前就想到这么多,再有再加吧,也希望吧友们补充。
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2011-06-17 17:21:33
2011-06-10 15:10:39
2011-06-10 15:10:09
2011-06-03 17:15:15
2011-06-01 10:40:40
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10-09-28 13:13
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【三国杀】
《三国杀》是一款热门的桌上游戏,融合了西方类似游戏的特点,并结合中国三国时期背景,以身份为线索,以卡牌为形式,集合历史、文学、美术等元素于一身。
游戏说明
《三国杀》作为一款原创桌面游戏,有别于其他桌面游戏的最主要特色,就是身份系统。《三国杀》***有4种身份:主公、反贼、忠臣、内奸。主公和忠臣的任务就是剿灭反贼,清除内奸;反贼的任务则是推翻主公。内奸则要在场上存在除主公以外的其他人物之时先清除其他人物,最后单挑主公。游戏开始时每个玩家随机抽取一张身份牌,抽到主公的玩家,要将自己的身份牌明示。其他人的身份牌不能被其他玩家看到。
《三国杀》游戏采用回合制的出牌顺序,由主公开始依次行动,在自己的回合内,玩家需要完成摸牌、出牌和弃牌的过程。游戏牌共分为三大类:基本牌、锦囊牌和装备牌。每类牌里包含了多种同类型牌。每种牌都有自己的独特用处。
《三国杀》的另一大游戏特色,就是在游戏中加入了武将系统,每名玩家除去自己的身份外,还需要扮演一名三国时期的武将。每名武将都有专属武将技,这些技能从名称到作用都是根据该武将能力、性格而设计。
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商户介绍 公司目前代理众多网游和桌游产品。作为江苏地区最大的网游代理商,旗下代理的网游产品有魔兽世界、街头篮球、腾讯、渡口、天希、游趣等;而作为游卡桌游江苏地区总代理,公司拥有其旗下众多产品的代理权,如三国杀、足球盒子、福神、砸蛋、你顶我搞、风声等及游卡桌游周边产品。
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三国杀,杀杀杀!
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嘻悠记桌游三国杀3V3比赛公告
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嘻悠记桌游三国杀3V3比赛公告
2011-02-23 12:03
嘻悠记桌游三国杀3V3比赛公告
为了答谢各位新老朋友的厚爱,同时为了满足大家的要求,本店即将开展三国杀3V3比赛,群雄逐鹿,精彩纷呈。欢迎各位有兴趣的三国杀玩家或战队踊跃报名参加。
报名时间:即日起至2011年3月10日
报名方式:由玩家自行组队,队长确认报名。
***报名:店内***18920476801
线上报名:QQ群杀友会100480684
QQ群嘻悠记29165936
※线上报名需由店内人员确认,未确认者视为未报名。
比赛时间:3月12日下午1点(如有需要可酌情延长比赛时间)
比赛地点:嘻悠记桌游体验店内。(天津市新兴路新兴大街万科都市花园大厦马赛公寓3B)
比赛费用:无单独报名费,仅为店内消费。
组队方式:每对最多不得超过4人(其中队长1人作为主将,边锋2人,第4人可作为同队边锋替补或轮换)
比赛说明:本次比赛为非官方比赛,仅为店内活动。比赛过程比结果重要,比赛当中如有异议,请大家本着娱乐的态度宽容对待。比赛为组队进行,一队若为4人,第4人可替补,仅可替补边锋,主将每轮间不可更改,请报名的队伍自行协调好。比赛前一天会在杀友会及嘻悠记群公布比赛报名情况及比赛流程,对战分配为各队队长现场抽签决定。如有异议请及时与店内人员进行沟通。
比赛规则:官方三国杀3V3规则。具体请详见下文3V3模式规则细节。如仍有疑惑点,请尽快进行解决,联系店内人员也可。比赛过程中不允许对规则进行询问。
比赛模式:本次比赛采取淘汰制,最少要求8支队伍参赛。具体赛事安排需视参赛数量而定,届时请关注最新赛事消息。
比赛奖励:赛事分为一、二、三等奖。 一等奖:三国杀典藏+林包一套(如需塑封店内可塑封)。 二等奖:桌游志第二期3本(含绝版SP武将杨修) 三等奖:三国杀周边(三国杀手机链,钥匙链,杯垫三选一)
奖品不重要,重要的是三国杀玩友们在互相切磋交流,共同提高水平的同时也交到了更多的新伙伴。
关于裁定:一旦在比赛中出现误判或操作失误时,请各位选手冷静对待,并在赛后再进行探讨和质疑。中途干扰比赛直接判负。我们将尽最大努力防止这类问题的发生,对各位裁判进行说明和提醒。
祝各位玩家赛出高水平,赛出好心情。 附:3V3模式规则细节:
对战双方分为两个阵营,每个阵营各有3名玩家,分别做好1名主帅和2名前锋的身份配置。
该竞技模式的目标为:消灭对方阵营主帅,即可获得胜利。
模式规则
身份牌中的主公代表暖色方主帅,忠臣代表暖色方前锋。
内奸代表冷色方主帅,反贼代表冷色方前锋。
双方围绕桌子的座位顺序如下图所示:
冷色前锋A冷色主帅冷色前锋B暖色前锋B暖色主帅暖色前锋A 冷色和暖色分别用以区别两个阵营,冷色阵营的主帅持内奸身份牌,冷色阵营前锋持反贼身份牌,暖色阵营则分别对应主公和忠臣。
按以下步骤进行选将:
1:从所有33名武将里挑出于吉(比赛不用),将剩余32名武将分为四堆,每堆8名武将。背面朝上放置。
2:将分好堆得武将牌背面向上由两方队伍主帅分别选取其中一堆。
3:从身份牌中拿出主公和内奸,背面朝上平摊于桌面上。由两方队伍主帅各抽一张。
4:拿到主公牌的使用暖色系身份牌,拿到内奸牌的使用冷色系身份牌。下一局直接轮换色系。两方队伍选择的2堆武将,共16名。平摊于比赛桌面上,待主帅选择。
5:暖色系主将决定由对方主帅先选将或由自己先选将。冷色系主将决定由对方主将或自己先行动。
6:选将顺序及数量为 1、2、2、2、2、2、2、2、1。
7:比赛双方选择的武将均应正面朝上置于本方主帅面前,并全部展示出。
8:全部挑选完毕后,由双方主帅从8张武将中选出3张按顺序背面朝上放置在本方主帅和前锋位置上。双方选择完毕后,同时亮出。
五、游戏流程
由冷色方主帅决定由哪一方先行动,决定后,分发每名角色4张手牌。游戏开始的第一回合只能由主帅先行动。
1.身份牌均为正面朝上放置,当一名玩家的行动开始时,横置自己面前的身份牌;当每轮最后一名行动的玩家回合结束时,所有人面前的身份牌均处在横置状态,这时重置所有人的身份牌,准备开始下一回合。
2.行动顺位,双方交替有一个行动机会,但若轮到其中一方行动时,该阵营的所有身份牌均为横置状态,且对方阵营仍有身份牌未横置,则应将行动权交给对方阵营----直到出现1.中所述情况为止。
3.拥有行动权的一方,可以由主帅选择,主帅行动或是前锋行动,若选择主帅行动,则主帅执行完一个完整的回合后即移交行动权;但若选择前锋行动,则须分别执行完所有的前锋回合后才移交行动权,换言之,若两名前锋均未阵亡,则会连续的分别连续的进行两个前锋的回合,两名前锋的身份牌均会横置.
4、游戏牌说明部分同三国杀标准版说明书。
5、同时机多技能冲突以及濒死求桃时,从当前行动回合的角色开始按逆时针顺序依次结算.
六、和普通规则的区别.
1、南蛮入侵、万箭齐发、桃园结义、五谷丰登:指定目标为所有角色,但出牌(杀)顺序由出南蛮入侵的玩家指定(顺时针或逆时针)
2、闪电:3V3比赛里不使用闪电。
3、奖惩
杀死任意一名角色,可以立即摸3张牌,即使杀死的是自己的同伙.
4、主公技
此规则变体中不使用主公技。
七、关于交流
此规则作为竞技比赛而执行时,禁止同队队员之间的一切语言和手势交流。
说明:
所有参赛选手须按一下条款进行比赛,若有违反由当执主裁视情况予以扣分。
一. 比赛开始前由双方队长决定主帅,决定后双方主帅入场,其余队员在选手等待区等待。
二. 双方主帅就位后按照3V3比赛流程中的选将流程进行选将,选将后其他所有选手入场就位。
三. 所有摸牌、翻牌的工作均有裁判执行,选手不得擅自从牌堆摸牌或翻牌。
四. 比赛开始后,选手之间不得以包括语言、手势、眼神等任何方式交流。一经发现由主裁视情况予以扣分。选手故意发出声响由边裁视情况予以扣分。
选手每次出牌或执行其他行动都有一定的时间限制,逾时视为放弃行动,并且每次执行行动及打出的牌均不可收回。
具体规定如下:
1. 回合开始阶段
若此阶段有可发动的武将技能,选手有10秒的时间决定是否发动。若发动武将技能须声明所使用的技能。
2. 判定阶段
若此阶段选手有需要判定的延时类锦囊,须等待裁判倒数到0后才可翻开判定牌。
3. 摸牌阶段
若此阶段有可发动的武将技能,选手有10秒的时间决定是否发动。若发动武将技能须声明所使用的技能。摸牌阶段不能主动跳过,若选手不摸牌直接出牌由裁判视情况予以扣分并补摸牌。
4. 出牌阶段
于此阶段,选手使用的每一张牌或发动技能须声明,若不声明所使用的牌或技能视为放弃出牌并进入弃牌阶段。此阶段选手使用的违规牌须收回手中并且本回合不能再次使用此牌,由裁判视情况予以扣分,若违规使用杀则收回并视为本回合已经出过杀。
选手每次行动间隔时间不能过长,最多20秒时间,由裁判掌握时间,时间过长为执行任何行动则视为放弃出牌并进入弃牌阶段。使用过河拆桥、顺手牵羊时,须先制定目标,确认无人使用无懈可击响应后再指定具体牌。若指定手牌则须做出选择后等待裁判将目标牌弃掉或交给选手手中,选手不得直接接触其他人的手牌。
一位选手出牌时,其他选手应将手牌面向下排开放置于桌面,不得将手牌置于桌面以下。有需要选手做出响应时可拿起手牌决定是否出牌响应。若有可发动的武将技能同样须声明所使用的武将技能。
5. 弃牌阶段
此阶段选手须将手牌弃至与当前体力值相等,若进入下一阶段后由裁判发现选手手牌数多余当前体力值,该选手须随机失去相应数量手牌并由裁判视情况予以扣分。
6. 回合结束阶段
若此阶段有可发动的武将技能,选手有10秒的时间决定是否发动。若发动武将技能须声明所使用的技能。
五.选手在比赛过程中不得做接打***、收发短信等与比赛无关的事情,一经发现由裁判视情况予以扣分。如有特殊情况需离开桌面时,应由裁判封牌等待该选手回到比赛中。选手回到比赛后,由裁判视情况予以扣分并宣布比赛继续进行。
六.死亡的选手须离开桌面,在选手等待区耐心等待比赛结果,不得干扰其他还在进行比赛的选手。
七.比赛过程中不得向裁判询问任何与规则有关的问题,若提问视为故意提醒,由裁判视情况予以扣分。对比赛规则有疑问在赛前赛后与裁判交流。具体规则以标准版FAQ为准。
八.比赛中裁判出现操作失误时选手不得直接质疑裁判,不得干扰比赛进程,出现的任何问题赛后方可提出质疑。干扰比赛进程直接判负。
九..比赛结束后选手有5分钟的休息、讨论、质疑时间,到时后进入下一局比赛。
十.所有选手须遵守以上原则,认真的打好每一场比赛。
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文化部监督电子邮箱:wlwh@vip.sina.com> 浅谈三国杀3v3之刘备:仁德之道后手为王
浅谈三国杀3v3之刘备:仁德之道后手为王
  本文的定位是提供一种刘备仁德使用的思路,并非时下常规打法。希望通过探究后手刘备进一步拓宽3v3的内涵。以下是一些出牌的小技巧。
  仁德:出牌阶段使用,可将自己的手牌分发给任意玩家,可以全给一个人,也可以分别分发给不同玩家,每累计发2张为自己加1点体力。
  例如: 将5张牌分给甲和乙两个人(给甲2张给乙3张),这样刘备可以加2点体力。
  ★分出的牌,对方无法拒绝,必须接受。
  激将:主公技。任何需要或能出[杀]的时候,可要求蜀国武将来出,但并不强制,对方可以拒绝.奖惩或技能效果的反馈仅针对最终出[杀]的玩家。
  例如: 赵云帮刘备出了一张[杀],结果杀死了一名反贼,奖励的3张牌应归赵云。
  PS:在3v3中激将技能无效,即使刘备作为主帅也是同样无法使用。
  刘备
  刘备,有暖色之王的美誉,起手一波往往另对手胆战心惊,持续的辅助能力让对手感到压力。据笔者观察,在33比赛中,绝大多数的刘备,都是作为边锋先手辅助另外一边的打法,当然,这是发挥刘备最大的价值的打法。不过,作为一个超强辅助的角色,究竟如何辅助,其实是有一点学问的。
  关于仁德使用,有2个问题会产生:
  1、刘备仁德对于队友的依赖大于对手牌的依赖,没有好队友,再好的手牌也发挥不出大用。例:刘备仁德5张杀给张飞和刘备仁德5张杀给黄忠(无连***)
  2、手牌型队友对于刘备手牌的依赖又大于刘备本身,仁德过来没好牌,不如不仁德。例:大乔方片、张飞杀,月英锦囊等。
  这2个问题在实战中,其实很常见。往往好多玩家,刘备第一波非常豪爽的一把仁德过去,结果收效甚微,以为刘备有仁德可以回血,空城或者手牌少无所谓,不仁德不舒服斯基,牺牲小我,成全队员,最后反而使刘备惨遭集火身亡(比如:冷色DPS四连)。其实归结原因,也并非全是玩家水平之过,笔者认为是定位的问题。
  前文已述,刘备从3V3开始起就被认为是一个超强辅助,所以他的定位一直是先动辅助,当然,笔者必须强调,这样的定位本身没有错,是发挥边锋威力的条件。但是,问题在于,正因为刘备有这样的定位,造成了刘备使用的思维定势刘备先动。举个简单的例子,我方边锋,尚香1血无手牌无装备,边锋刘备3血无手牌,主公已经行动过,那么前锋谁先动?如果抱着投机心理或者不成熟的打牌思路,那么一般会让刘备动,看看能不能给香香搞到好牌,不行么杀一刀主公回血吧。结果刘备仁德回血,尚香摸上来一看2张仁德牌是闪,自己摸2张也是闪,顿时崩溃。相信各位老练的吧友们都明白,这里香香先动,睡觉刘备,刘备后手仁德香香才算是比较稳妥的打法。例子是有点极端,不过笔者在实战中碰过多次,不过当时1血的不是香香罢了,最多见的就是,好多人期望刘备仁德1血无手牌月英能原地起爆,这是一种博弈,亦或是一种无奈?笔者不禁联想到了曹仁的据守,于是这里就得出一个想法,刘备后手在关键时刻是否有奇效?就此,笔者提出对后手刘备的几点思考(本文以边锋为主要探讨对象):
  首先,后手出牌增加防御。这一点很简单,完全是模仿曹仁的据守,在队友1血情况下,无法确定刘备手中是否有桃(假设刘备无手牌),此时选择1血队友先动,打完弃牌即使仍然是1血,手上留1牌,此时刘备后动,仁德2牌,提升整体防御力(刘备自身也会因为仁德回血,这里不计较是否是基本牌)。在后期,看到边锋不行了,带走边锋似乎是正确选择,但是有了刘备,是否情况就会变得不一样了呢?团结才是力量。另,在队友掉血被乐的情况下,也可根据情况使用后手。
  其次,后手出牌角色转换。通过后手,刘备可以不再像以前一样依赖手牌队友,边锋配合和自身作用的范围更广了,特别是刘备周瑜刘备貂蝉这2对组合,周瑜貂蝉都不需要手牌质量,本身高DPS,通过刘备后手根据形势仁德,既能增加防御力进行持久战,同时刘备也能发挥攻击力,是否有前途?可以被视作暴殄天物的刘备张辽边锋配(当然--基本拿不到。。),通过刘备后手,给张辽需要的牌,比如武器,或者支援主公,又或者发挥自己攻击力。这样可以类推出其他组合,这里就不一一例举了。刘备定位就从完全辅助,变成一个可以在辅助攻击防守中转换的全能角色呢?以至于接下来要说的第三点。组合猜想:刘备诸葛是否可以正反控场?即诸葛正反观,刘备主辅主公
  再次,后手出牌体现嘲讽。一个始终能保持在3~4手牌的刘备,是否令人胆战心惊?配合恰当边锋和主公,后手刘备是否可以成为一个强力嘲讽?保留手牌不止可以保留防御型的基本牌,审时度势,藏连***藏桃藏锦囊,恰当时机再先手仁德队友,也许可以成为蓄爆的因素。如果对手集火刘备,由于后手刘备的屯牌外加配合仁德回血,完全可以给自己队友制造进攻机会。
  最后,后手出牌稳定控制。RP因素在三国杀中占有不小成分,掌握牌序和控制打法,才能尽量减少RP的产生。刘备仁德除了第一波能有较大优势,接下来的续航能力,根据队友的不同,对于运气依赖虽然不同,但不稳定是共同特征。(这里小小引申一下就是笔者觉得刘备最好的搭档就是孙权,因为4牌稳定制衡,不需要手牌质量,与一般的手牌型队友不同,当然这里肯定刘备要先手好)。刘备通过适当后手能否达到续航能力的提升呢?
  补充:
  对于后手刘备的使用,如果想成为一种打法,对于选将有要求,如果边锋是张飞月英香香这样的,那基本上没有后手的必要。笔者目前只测试过刘备周瑜、刘备貂蝉,主公选择根据情况有所不同。由于笔者身边杀风不盛,再加自身学习原因,个人研究比较多,能力有限,没有时间进行大量测试,故先提出这一想法,众人拾柴火焰高,希望自己的这一想法能有更深层次的突破
  文章思路尚浅,敬请见谅~~望各位指点。
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